{"id":2301,"date":"2014-08-27T11:18:37","date_gmt":"2014-08-27T09:18:37","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2301"},"modified":"2018-07-26T00:55:09","modified_gmt":"2018-07-25T22:55:09","slug":"tolerancja","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2301","title":{"rendered":"Tolerancja"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/006-Tolerancja.pdf\"><em>Tolerancja<\/em> Szymon \u201eFallar\u201d Ma\u0144ka<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Sesja toczy si\u0119 na bazie storylinii z dodatku Krew i Rdza II. Trzej bohaterowie b\u0119d\u0105 mieli mo\u017cliwo\u015b\u0107 aktywnego tworzenia nowego porz\u0105dku w Zasranych stanach i budowania pot\u0119gi Sojuszu Mutant\u00f3w w Saint Louis. A przynajmniej tak im si\u0119 b\u0119dzie wydawa\u0142o. Pod koniec do\u015b\u0107 emocjonuj\u0105cej i wymagaj\u0105cej sesji ich \u015bwiat (ponownie) wywr\u00f3ci si\u0119 do g\u00f3ry nogami i b\u0119d\u0105 zmuszeni do dokonania wa\u017cnego wyboru. Bardzo mo\u017cliwe, \u017ce b\u0119dzie to ostatnia decyzja w ich \u017cyciu. Sprawdzimy w praktyce s\u0142owo \u201eTolerancja\u201d.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Tekst napisany z jajem, j\u0119zyk normalnie irytuj\u0105cy &#8211; ale w tym przypadku idealnie wpasowuje si\u0119 w estetyk\u0119 Neuroshimy. Par\u0119 razy si\u0119 u\u015bmia\u0142em, pod wzgl\u0119dem j\u0119zyka naprawd\u0119 nie mam zastrze\u017ce\u0144. Te zg\u0142osi\u0107 musz\u0119 do samej konstrukcji scenariusza: mamy bowiem rozbudowan\u0105 intryg\u0119, konkretne plany i motywacje bohater\u00f3w niezale\u017cnych, niestety istnieje ryzyko \u017ce gracze ich nie poznaj\u0105, chyba \u017ce kto\u015b im powie (i raczej b\u0119dzie to koniec gry). Niestety, nie kupuj\u0119 patentu z &#8222;niewidoczn\u0105 mutacj\u0105&#8221;, nie przemawia do mnie &#8211; ale z b\u00f3lem serca musze si\u0119 na niego zgodzi\u0107, bo na nim opiera si\u0119 ca\u0142y zamys\u0142. Poza tym jest jednak du\u017co smaczk\u00f3w (jeden BN w kilku osobach, wystawieni na przyn\u0119t\u0119 agenci Posterunku) kt\u00f3re nie pozwalaj\u0105 przej\u015b\u0107 obok tekstu oboj\u0119tnie.<\/p>\n<p>Niestety, momentami odczuwa si\u0119 straszliwy brak mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania, gracze musz\u0105 du\u017co chodzi\u0107 jak po sznurku, zako\u0144czenie niby do wyboru, ale raczej (tak czy inaczej) sko\u0144czy si\u0119 \u015bmierci\u0105 bohater\u00f3w. Jest to r\u00f3wnie\u017c w estetyce Neuroshimy &#8211; ale mo\u017ce zostawi\u0107 niesmak.<\/p>\n<p>Mam mieszane uczucia. Mog\u0119 powiedzie\u0107 \u017ce tekst ociera si\u0119 o fina\u0142&#8230; Czy mu si\u0119 uda?<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Pozornie standardowa przygoda do Neuroshimy, kt\u00f3ra kryje w sobie co\u015b wi\u0119cej. Dostajemy intryg\u0119 rodem z film\u00f3w sensacyjnych, par\u0119 zwrot\u00f3w akcji, par\u0119 godnych zapami\u0119tania scen z postaciami charakterystycznymi, par\u0119 istotnych decyzji i sporo starej, dobrej nawalanki. Chocia\u017c domy\u015blny, mocny fina\u0142 mo\u017ce nie wszystkim przypa\u015b\u0107 do gustu, w sp\u00f3jny spos\u00f3b wynika z rozwoju fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Dobry scenariusz. Mo\u017ce nie dla wszystkich, ale dobry. Warto przeczyta\u0107.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz by\u0107 mo\u017ce trafi swoim specyficznym urokiem do niekt\u00f3rych. Mi si\u0119 jednak zdecydowanie nie podoba. Cwaniackie teksty na\u015bladuj\u0105ce luzacki j\u0119zyk Neuroshimy \u015bmiesz\u0105 i \u017cenuj\u0105 zarazem (mnie cz\u0119\u015bciej \u017cenowa\u0142y). Autor traktuje neuroshimow\u0105 stal jako estetyk\u0119 (pr\u0119\u017cnie rozwijaj\u0105ce si\u0119 St. Louis, Posterunek), ale tak naprawd\u0119 wiadomo, \u017ce chodzi tu o tylko o przeczo\u0142ganie &#8222;mi\u015bk\u00f3w&#8221; (sic! tak autor pisze o graczach) w b\u0142ocie i g\u00f3wnie Zasranych Stan\u00f3w. Ja nie jestem fanem takiego sadomasochistycznego podej\u015bcia do RPG &#8211; jasne, uwa\u017cam, \u017ce graczom mo\u017cna da\u0107 czasem wycisk na sesji. Ale ca\u0142a &#8222;Tolerancja&#8221; to scenariusz o poganianiu graczy fabularnym biczem po \u015bci\u015ble zaplanowanych przez MG punktach fabu\u0142y. Liniowo\u015b\u0107 tego scenariusza zak\u0142ada ca\u0142kowit\u0105 bierno\u015b\u0107 BG. Maj\u0105 oni raptem dwa miejsca, \u017ceby tak naprawd\u0119 co\u015b zrobi\u0107 &#8211; jednym jest zamach na Croma, drugim decyzja, czy zabi\u0107 Croma czy mu si\u0119 wyspowiada\u0107 i zaatakowa\u0107 Posterunek. My\u015bl\u0119, \u017ce ta przygoda by si\u0119 straszliwie wykolei\u0142a przy dowolnej dru\u017cynie aktywnych graczy, kt\u00f3rzy na wal\u0105ce im si\u0119 na g\u0142ow\u0119 nieszcz\u0119\u015bcia zareagowaliby determinacj\u0105 i pomys\u0142owo\u015bci\u0105. Posiada bowiem tak wiele w\u0105skich garde\u0142 (np. zbadanie wje\u017cd\u017caj\u0105cych BG do St. Louis przez Feela) \u017ce jedno niestandardowe zagranie burzy ca\u0142y misterny spisek, by zamieni\u0107 \u017cycie BG w piek\u0142o. Mo\u017ce to dla autora nie problem, bo wyra\u017anie jest fanem takich trik\u00f3w, jak super gaz usypiaj\u0105cy, kt\u00f3ry nokautuje BG bez test\u00f3w, \u017ceby mogli wpa\u015b\u0107 w r\u0119ce Posterunku zgodnie ze skryptem. Logika opowie\u015bci r\u00f3wnie\u017c trzeszczy w szwach &#8211; jak Crom dowiedzia\u0142 si\u0119 o bohaterach? Co w\u0142a\u015bciwie dla bohater\u00f3w oznaczaj\u0105 ich mutacje, skoro nie wida\u0107 po nich w \u017caden spos\u00f3b, \u017ce s\u0105 mutantami &#8211; mogliby uj\u015b\u0107 za rodowitych Teksa\u0144czyk\u00f3w? Jakim cudem Crom jeszcze \u017cyje, skoro traci swoje cia\u0142a w ekspresowym tempie (3 cia\u0142a w kilka dni)? Jakim cudem Posterunek nie zdoby\u0142 cia\u0142a Croma z karawany do Detroit? Irytuje te\u017c maniera nie t\u0142umaczenia czytelnikowi intrygi na samym pocz\u0105tku &#8211; scenariusz do RPG to nie beletrystyka, nie ma zaskakiwa\u0107 jak dobra ksi\u0105\u017cka, a by\u0107 czytelnym tekstem u\u017cytkowym! Tekst posiada oczywi\u015bcie zalety &#8211; autor solidnie bazuje na podr\u0119cznikach i uniwersum Neuroshimy, ma lekki styl kt\u00f3ry dobrze si\u0119 czyta, a sam pomys\u0142 na intryg\u0119 jest nawet fajny. Niestety, przewa\u017caj\u0105ca liczba wad skre\u015bla w moich oczach ten scenariusz jako kandydata do fina\u0142u.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; Dobre osadzenie w uniwersum i storylinii Neuroshimy.<br \/>\n&#8211; Ciekawy pomys\u0142 z \u201cnowatorskim podej\u015bciem do tworzenia postaci\u201d.<br \/>\n&#8211; Ciekawy pomys\u0142 z ukryt\u0105 mutanck\u0105 to\u017csamo\u015bci\u0105 BG.<br \/>\n&#8211; Dobrze posegregowane informacje i kolejno\u015b\u0107 prezentacji, wygodne dla MG w lekturze i w prowadzeniu.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; Railroading do granic wytrzyma\u0142o\u015bci. Przez ca\u0142y czas BG s\u0105 przepychani ze sceny do sceny. A to pod ogniem karabin\u00f3w, a to zatruci gazem, zaszanta\u017cowani, czy te\u017c uprzejmie zaproszeni bez mo\u017cliwo\u015bci odmowy. Dwie sceny, w kt\u00f3rych gracze faktycznie mog\u0105 o czym\u015b zadecydowa\u0107, to potencjalne \u015bledztwo w Saint Louis i sama ko\u0144c\u00f3wka, gdzie mog\u0105 wybra\u0107, po czyjej stronie stan\u0105\u0107 i kogo zabi\u0107. Poza tym ich decyzje ograniczaj\u0105 si\u0119 do taktyki pola walki.<br \/>\n&#8211; Nielogiczne zachowanie Carla w rozmowie z BG. Po co ma ods\u0142ania\u0107 przed BG ca\u0142e kulisy intrygi, zdradzaj\u0105c zakres i spos\u00f3b inwigilacji Saint Louis? I potem z t\u0105 wiedz\u0105 wypu\u015bci ich w\u0142a\u015bnie do Saint Louis, nie mog\u0105c by\u0107 pewnym, \u017ce nie przeka\u017c\u0105 tych informacji mutantom? Rozumiem, \u017ce jest to zabieg maj\u0105cy pokaza\u0107 intryg\u0119 graczom, \u017ceby nie tylko MG, ale i oni zrozumieli, co si\u0119 dzieje. Ale z punktu widzenia Posterunku jest to absurdalne posuni\u0119cie.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Wszystko w tej przygodzie budzi m\u00f3j serdeczny \u015bmiech, od pociesznego mutanta na stronie tytu\u0142owej, przez luzacko-ziomalski hiphopowy styl Neuroshimy po przera\u017caj\u0105cy zwrot akcji w po\u0142owie. Szczerze m\u00f3wi\u0105c, nie s\u0105dz\u0119, by scenariusz by\u0142 w praktyce tak zaskakuj\u0105cy, za jaki autor go uwa\u017ca &#8211; tym bardziej, \u017ce bohaterowie graczy nie mog\u0105 niczym zaskoczy\u0107 prowadz\u0105cego. Trzymani s\u0105 na stosunkowo kr\u00f3tkiej smyczy przez Posterunek (zjecha\u0107 pata\u0142ach\u00f3w, sk\u0105d my to znamy), ale za to b\u0119d\u0105 mogli odwiedzi\u0107 Neuroshimowe miasto mutant\u00f3w i zdecydowa\u0107 czy zabij\u0105 Dobrego mutanta czy Z\u0142ego patriot\u0119. Urocze. Autor powinien raczej pisa\u0107 opowiadania, bo nie ma tu zbyt wielu miejsc, gdzie bohaterowie mog\u0105\u2026 c\u00f3\u017c, w zasadzie zrobi\u0107 cokolwiek.<\/p>\n<p>Spor\u0105 zalet\u0105 za to jest mnogo\u015b\u0107 fajnych motyw\u00f3w &#8211; poj\u0119cia nie mam, czy boss mutant\u00f3w w wielu cia\u0142ach jest tworem autora, ale jest to niez\u0142y motyw, podobaj\u0105 mi si\u0119 te\u017c zamieszczone na ko\u0144cu opisy miejsc.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce mi\u0142o\u015bnikom Neuroshimy lektura tekstu sprawi przyjemno\u015b\u0107. Rozgrywka? Trudno mi powiedzie\u0107.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Ten scenariusz na r\u00f3wni mnie rozbawi\u0142 co i za\u017cenowa\u0142. Autorowi zdarza si\u0119 by\u0107 autentycznie \u015bmiesznym (w tym rubasznym, neuroshimowym stylu), ale czasami jego podej\u015bcie do sesji i graczy sprawia\u0142o, \u017ce przewraca\u0142em oczami. Gdyby Quentina wygrywa\u0142o si\u0119 samozajebisto\u015bci\u0105, to autor mia\u0142by wygran\u0105 w kieszeni.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 fabu\u0142y to okazja do zaprezentowania graczom intrygi. Ta jest do\u015b\u0107 ciekawa, ale i ona budzi moje mieszane uczucia. W trakcie lektury prezentuje si\u0119 interesuj\u0105co, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce nie do\u015b\u0107 mocno zaakcentowano kiedy i jak eksponowa\u0107 niekt\u00f3re jej elementy na sesji &#8211; wiele ciekawych tajemnic t\u0142a (tajemnica Croma, moc Feela) pozostanie pewnie znanych tylko i wy\u0142\u0105cznie prowadz\u0105cemu. Wol\u0119 konkretne wytyczne jak prowadzi\u0107 zamiast nic nie wnosz\u0105cego kozaczenia, w tym tek\u015bcie jest wi\u0119cej tego drugiego ni\u017c tego pierwszego.<\/p>\n<p>Nie jest to przygoda dla graczy lubi\u0105cych wykazywa\u0107 inicjatyw\u0119. Przeciwnie, od graczy spodziewa si\u0119, \u017ce b\u0119d\u0105 ch\u0142on\u0105\u0107 wizj\u0119 prowadz\u0105cego. Podczas wi\u0119kszo\u015bci scen, postacie graczy nic istotnego nie robi\u0105, a jedynie do\u015bwiadczaj\u0105 \u015bwiata i staraj\u0105 si\u0119 nie zgin\u0105\u0107. Najbardziej interaktywny fragment (ten z przem\u00f3wieniem; w zasadzie pr\u00f3cz zako\u0144czenia jedyny, w kt\u00f3rym gracze mog\u0105 wykaza\u0107 jak\u0105\u015b inicjatyw\u0119) opisano nieco zdawkowo, cho\u0107 mo\u017ce nie na tyle, by zdolny prowadz\u0105cy nie prowadzi\u0142 sobie z improwizacj\u0105. Niezbyt mocne s\u0105 te\u017c motywacje postaci do wyruszenia \u015bladem karawany do Detroit, zw\u0142aszcza je\u017celi zapobiegli wydarzeniom na festynie &#8211; wtedy Crom wisi im przys\u0142ug\u0119, nie oni jemu.<\/p>\n<p>Mimo tych mankament\u00f3w tekst dostaje plusa za to, \u017ce jest kompletny, nieudziwniony (pr\u00f3cz styl\u00f3wy, ma si\u0119 rozumie\u0107) i posiada sensown\u0105 struktur\u0119. Jako jednostrza\u0142 powinien si\u0119 dobrze sprawdzi\u0107, zw\u0142aszcza z proponowanym brutalnym zako\u0144czeniem. Mnie zainteresowa\u0142 na tyle, \u017ce po lekturze pomy\u015bla\u0142em sobie &#8222;ciekawe, jak by to wysz\u0142o w praniu&#8221;.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>\u201eNasze Mi\u015bki s\u0142uchaj\u0105? Dobrze.\u201d<\/p>\n<p>Powy\u017cszy fragment \u015bwietnie oddaje dwie najwi\u0119ksze wady tego sk\u0105din\u0105d niez\u0142ego scenariusza \u2013 irytuj\u0105cy j\u0119zyk, przekraczaj\u0105cy nawet typow\u0105 cwaniaczkowato\u015b\u0107 materia\u0142\u00f3w do Neuroshimy, i zasadnicz\u0105 reaktywno\u015b\u0107 bohater\u00f3w, przez ca\u0142y scenariusz oszukiwanych, gnanych od sceny do sceny niezale\u017cnie od w\u0142asnego widzimisi\u0119, pogr\u0105\u017conych we mgle, wykorzystywanych i og\u00f3lnie nieustannie robionych w bambuko.<\/p>\n<p>Z drugiej strony \u2013 stoj\u0105ca za tym wszystkim fabu\u0142a jest stosunkowo interesuj\u0105ca, poszczeg\u00f3lne sceny r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie stylistyk\u0105 i rodzajem wyzwa\u0144, \u201eMi\u015bki\u201d napotykaj\u0105 kolorowych bohater\u00f3w niezale\u017cnych i bardzo niestandardow\u0105 lokacj\u0119, jak\u0105 jest miasto wyemancypowanych mutant\u00f3w. Podoba mi si\u0119 zgranie ko\u0144cowego twista z dodatkowym elementem podczas tworzenia postaci \u2013 to rzeczywi\u015bcie mo\u017ce fajnie zadzia\u0142a\u0107. Te czynniki ratuj\u0105 scenariusz \u2013 mo\u017ce i bohaterowie s\u0105 przez prawie ca\u0142y czas bezwolnymi pasa\u017cerami, ale siedz\u0105 w p\u0119dz\u0105cej kolejce g\u00f3rskiej, kt\u00f3ra nie pozwoli im si\u0119 nudzi\u0107. Niewykluczone, \u017ce gracze dopiero po zako\u0144czeniu udanej sesji dostrzeg\u0105, jak niewiele mieli w gruncie rzeczy do powiedzenia.<\/p>\n<p>Ostatecznie tekst wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 przede wszystkim jako\u015bci\u0105 \u2013 jest sprawnie napisany, opowiada ca\u0142kiem interesuj\u0105c\u0105 histori\u0119, zawiera potrzebne zasady, nie pomija wa\u017cnych informacji. Jest to gotowa, kompletna przygoda, kt\u00f3r\u0105 rzeczywi\u015bcie mo\u017cna poprowadzi\u0107 tu\u017c po doczytaniu scenariusza \u2013 i cho\u0107by jako taka zas\u0142uguje na docenienie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Przy czytaniu scenariuszy nam przysy\u0142anych zazwyczaj pojawia si\u0119 w pewnym momencie kolejne pytanie na temat autor\u00f3w: Czy gracze maj\u0105 by\u0107 aktorami z rol\u0105 czy osobami wcielaj\u0105cymi si\u0119 w swoje role na zasadzie wolnej woli? Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107 maj\u0105 gra\u0107 czy odgrywa\u0107, bo intryga MG jest tak dobra, \u017ce nie wolno jej psu\u0107 jakimi\u015b zakusami na samostanowienie postaci. W przypadku tego scenariusza niestety graczom pozostaje by\u0107 wiernymi aktorami, kt\u00f3rzy \u0142ykn\u0105 wszystko co im prowadz\u0105cy da z wdzi\u0119czno\u015bci\u0105 i pokornie zrobi\u0105 wszystko, czego b\u0119dzie od nich \u017c\u0105da\u0142.<\/p>\n<p>Scenariusz Tolerancja typowa dru\u017cyna moim zdaniem by rozwali\u0142a, bo by si\u0119 zbuntowa\u0142a. Intryga jest ciekawa, postacie narzucone graczom r\u00f3wnie\u017c mog\u0105 da\u0107 du\u017co zabawy, ale wykonanie \u015bwiadczy tylko o samozadowoleniu autora. Jest zajebisty i rz\u0105dzi! To drugie niestety jest dos\u0142owne.<\/p>\n<p>Nie lubi\u0119 scenariuszy, gdzie si\u0119 a\u017c tak dos\u0142ownie popycha postacie graczy z punktu A do B, \u017ceby realizowali narzucone im zdanie. Maj\u0105 prawo podziwia\u0107, ale nie wolno im si\u0119 wy\u0142ama\u0107 z toku przygody zaplanowanej przez MG.<\/p>\n<p>Gracze w Tolerancji maj\u0105 i\u015b\u0107, strzela\u0107, jecha\u0107, ucieka\u0107, zabi\u0107, wiernie s\u0142u\u017cy\u0107, a na koniec najpewniej zgin\u0105\u0107 bo Neuroshima tak ma, \u017ceby by\u0142 klimat. Dodatkowo maj\u0105 rozgry\u017a\u0107 intryg\u0119, dostrzec diaboliczno\u015b\u0107 szamba w jakie ich MG wp\u0119dzi\u0142, ale dalej si\u0119 w nim tapla\u0107. Ja bym uciek\u0142, szczeg\u00f3lnie, \u017ce Zasrane Stany s\u0105 wielkie i nie jest to trudne. Szczeg\u00f3lnie z \u201epa\u0142erami\u201d jakie dostali podczas kreacji swojej postaci.<\/p>\n<p>Kolejny na mojej li\u015bcie tegorocznych scenariuszy, kt\u00f3rych nie chce rozegra\u0107.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Solidny scenariusz. Miejscami komiczny w spos\u00f3b niezamierzony przez &#8222;przefajnowanie&#8221;, ale og\u00f3lnie dobrze si\u0119 wpisuje w styl Neuroshimy. Twist zwi\u0105zany z bohaterami nastr\u0119cza pewnych w\u0105tpliwo\u015bci &#8211; w kampanii by\u0142by troch\u0119 nie fair, w jednostrzale brak w nim odpowiedniego &#8222;kopa&#8221;. Do tego jest wymy\u015blony bardzo po macoszemu. Umiej\u0119tno\u015bci? Serio?<\/p>\n<p>Mimo tego jest to dobry tekst. Spisany z g\u0142ow\u0105, nie pomija potrzebnych informacji, estetyczny. Jest zar\u00f3wno zaproponowany przebieg wydarze\u0144, miejsca na wype\u0142niacze i miejsce by gracze wp\u0142yn\u0119li na wydarzenia, s\u0105 te\u017c twisty. Wreszcie na dodatkow\u0105 pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje solidne zagnie\u017cd\u017cenie przygody nie tylko w \u015bwiecie NS ale i w storylinii.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>O\u2014cho! Dzieje si\u0119, zlecenie w karczmie. Po tym niezbyt imponuj\u0105cym pocz\u0105tku zag\u0142\u0119biamy si\u0119 w scenariusz, kt\u00f3ry wkr\u00f3tce zaciera s\u0142abe pierwsze wra\u017cenie. Rozwijaj\u0105c si\u0119 w ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0119 zahaczaj\u0105c\u0105 o Wielkie Pytania. I nawet nie na si\u0142\u0119, a g\u0142adko wplataj\u0105c je w postapokaliptyczny krajobraz, nieludzkie mutacje, militarnych psycholi, strzelaniny i moce psi. Gdy ju\u017c przebi\u0142em si\u0119 przez siermi\u0119\u017cn\u0105 stylizacj\u0119 j\u0119zykow\u0105 (takiej ilo\u015bci obra\u017aliwych wyra\u017ce\u0144 pr\u00f3\u017cno szuka\u0107 w innych systemach), to Tolerancja wci\u0105gn\u0119\u0142a mnie i nie pu\u015bci\u0142a a\u017c do fina\u0142u. A tam prosz\u0119: niew\u0105skie dylematy i testy lojalno\u015bci, moralniaki. Smakuje, dzi\u0119kuj\u0119.<\/p>\n<p>To, co warte poprawienia zawiera si\u0119 w kilku newralgicznych scenach, maj\u0105cych zapewni\u0107 g\u0142adkie przej\u015bcie scenariusza od punktu A do B. Takim momentem jest cho\u0107by pozbawienie postaci przytomno\u015bci, ot tak, bez rzut\u00f3w, czyste deus ex machina. Tam, gdzie decyzje graczy s\u0105 istot\u0105 rozgrywki, jest to dla mnie solidny faul. Takie skr\u00f3ty, oraz s\u0142abe zawi\u0105zanie, stanowi\u0105 co prawda \u0142y\u017ck\u0119 dziegciu, ale nie zapominajmy o tej beczce miodu kt\u00f3ra j\u0105 zawiera. Bo trudno odm\u00f3wi\u0107 tej pracy wysokiej jako\u015bci erpegowego s\u0142odzika.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Tolerancja Szymon \u201eFallar\u201d Ma\u0144ka &nbsp; System: Neuroshima Setting: Neuroshima Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-2 Dodatki: nie Opis: Sesja toczy si\u0119 na bazie storylinii z dodatku Krew i Rdza II. Trzej bohaterowie b\u0119d\u0105 mieli mo\u017cliwo\u015b\u0107 aktywnego tworzenia nowego porz\u0105dku w Zasranych stanach i budowania<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2301\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,65],"tags":[],"class_list":["post-2301","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2301","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2301"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2301\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2301"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2301"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2301"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}