{"id":2304,"date":"2014-08-27T11:33:07","date_gmt":"2014-08-27T09:33:07","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2304"},"modified":"2018-07-26T00:50:41","modified_gmt":"2018-07-25T22:50:41","slug":"lowca-snow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2304","title":{"rendered":"\u0141owca Sn\u00f3w"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/007-\u0141owca-Sn\u00f3w.pdf\"><em>\u0141owca Sn\u00f3w<\/em> W\u0142adys\u0142aw \u201eW\u0142odi\u201d Kasicki<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> autorski \u015bwiat Cyberpunk<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski \u015bwiat Cyberpunk<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak, autorska<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> &#8211;<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> do 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> <em>Zakazano nam marzy\u0107, zakazano \u015bni\u0107, zakazano czu\u0107 \u2026<\/em><\/p>\n<p>\u0141owca Sn\u00f3w jest scenariuszem osadzonym w antyutopijnej wizji \u015bwiata. W\u0142adza totalitarna przej\u0119\u0142a kontrol\u0119 nad \u017cyciem codziennym, doprowadzaj\u0105c do ubezw\u0142asnowolnienia jednostek. U\u017cyto w tym celu broni, dzi\u0119ki kt\u00f3rej wyzbywano si\u0119 ze spo\u0142ecze\u0144stwa uczu\u0107, kt\u00f3re tworzy\u0142y marzenia oraz wp\u0142ywa\u0142y negatywnie na wizj\u0119 \u015bwiata przysz\u0142o\u015bci.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Scenariusz uwzgl\u0119dniaj\u0105cy relacje mi\u0119dzy bohaterami jest zawsze godzien uwagi &#8211; nie docenia si\u0119 bowiem powszechnie wielkiego potencja\u0142u, drzemi\u0105cego w takich powi\u0105zaniach. Tym bardziej warto\u015bciowy jest scenariusz, w kt\u00f3rym gracze poznaj\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107 swoich postaci. Niby prosty pomys\u0142, a jak\u017ce ubarwia rozgrywk\u0119. W &#8222;\u0141owcy Sn\u00f3w&#8221; znajdziemy obydwie te rzeczy &#8211; ale solidnym fundamentem jest jednak przede wszystkim wykreowany \u015bwiat &#8211; niby wszyscy to znamy, niby tu Matrix, tu Equilibrium&#8230; ale podane w nowym sosie jest to dalej zjadliwe.<\/p>\n<p>Plusik za schludno\u015b\u0107 tekstu, minusik za (pojawiaj\u0105c\u0105 si\u0119 momentami) chaotyczno\u015b\u0107, drugi plusik za podk\u0142ady muzyczne do poszczeg\u00f3lnych scen.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Porz\u0105dna przygoda w onirycznej, dystopijnej przysz\u0142o\u015bci. Scenariusz przemy\u015blany i sp\u00f3jny, cho\u0107 miejscami trzeba t\u0119 sp\u00f3jn\u0105 struktur\u0119 wygrzebywa\u0107 z chaotycznego i nie wolnego od skr\u00f3t\u00f3w my\u015blowych tekstu. Postaci graczy maj\u0105 swoje motywacje, tajemnice i potencja\u0142 do ciekawych interakcji (troch\u0119 niewykrzystany). Mimo do\u015b\u0107 prostej struktury scenariusza, jest w nim miejsce na wybory, istotne decyzje, emocje i dylematy. Fina\u0142 ma szanse zapa\u015b\u0107 w pami\u0119\u0107, cho\u0107 nie mam pewno\u015bci, jak \u0142atwo b\u0119dzie to osi\u0105gn\u0105\u0107 w praktyce sesji.<\/p>\n<p>Tekst dobry i wydaje mi si\u0119, \u017ce ma szanse by\u0107 podstaw\u0105 dobrej sesji.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Tekst, do kt\u00f3rego mam wybitnie ambiwalentny stosunek. Z jednej strony, znajdziemy tu ca\u0142kiem solidny setting, minimalistyczn\u0105 (i na pierwszy rzut oka &#8211; grywaln\u0105) mechanik\u0119, ciekawych bohater\u00f3w, histori\u0119 kt\u00f3ra zgrabnie przeskakuje mi\u0119dzy snem a jaw\u0105, oraz oczywi\u015bcie \u015bwietnie wykreowany (i zilustrowany) \u015bwiat sn\u00f3w. Z drugiej strony, autor ma fatalny, ci\u0119\u017cki i niekiedy niegramatyczny styl pisania i topornie przelewa swoje my\u015bli na papier. Opisy postaci musia\u0142em przeczyta\u0107 po kilka razy, by zrozumie\u0107 dok\u0142adnie jakie jest ich t\u0142o i relacje mi\u0119dzy sob\u0105. Szkoda, \u017ce autor nie po\u015bwi\u0119ci\u0142 troch\u0119 wi\u0119cej czasu na solidne opisanie tego i wyja\u015bnienie MG. Przy okazji odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce postaci s\u0105 troch\u0119 nier\u00f3wne (najbardziej w \u015brodku historii jest Antoine, troch\u0119 za nim Anastazja i Camelot, Szara\u0144cza jest najbardziej na doczepk\u0119). Co gorsza, postacie BG sprawiaj\u0105 wra\u017cenie niewykorzystanych &#8211; w opisach a\u017c iskrzy od potencjalnego konfliktu, ale autor potem nie po\u015bwi\u0119ca temu w og\u00f3le uwagi i nie daje rad, jak wykorzysta\u0107 ten konflikt na sesji &#8211; brakuje np. jasno okre\u015blonych sytuacji, kt\u00f3re mog\u0142yby stanowi\u0107 podstaw\u0119 do eskalacji konfliktu w dru\u017cynie (np. z w\u0105tek ze zbyt ma\u0142\u0105 ilo\u015bci\u0105 miejsc powrotnych z bazy Futuryst\u00f3w). Zawodzi zw\u0142aszcza fina\u0142 &#8211; bohaterowie uratowali dzieciaki i&#8230; koniec? Tak po prostu? Nie twierdz\u0119, \u017ce ka\u017cdy scenariusz powinien zako\u0144czy\u0107 si\u0119 dramatycznym zwrotem akcji, ale brakuje tu cho\u0107by jakiego\u015b epilogu, kt\u00f3ry pozwoli po\u017cegna\u0107 si\u0119 z postaciami i podsumowa\u0107 opowie\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Tekst bardzo inspiruj\u0105cy i z ogromnym potencja\u0142em, chocia\u017c nie mog\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce czyta\u0142o mi si\u0119 go przyjemnie. Autor ma jednak dobre pomys\u0142y i je\u015bli tylko popracuje nad swoim warsztatem, za rok b\u0119dzie murowanym finalist\u0105. W tym roku &#8211; chyba niekoniecznie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; Imponuj\u0105cy rozmach: kreacja \u015bwiata, bohater\u00f3w, mechaniki, historii.<br \/>\n&#8211; Bardzo ciekawie skonstruowane relacje mi\u0119dzy BG, z du\u017cym potencja\u0142em dramatycznym.<br \/>\n&#8211; Kilka istotnych decyzji, kt\u00f3re gracze mog\u0105 podj\u0105\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby, a ich konsekwencje przenios\u0105 si\u0119 do kolejnych scen. Dzi\u0119ki temu gracze czuj\u0105, \u017ce maj\u0105 wp\u0142yw na rozw\u00f3j wydarze\u0144.<br \/>\n&#8211; Du\u017ce brawa za motyw ze stopniowym ods\u0142anianiem tajemnic i s\u0142abo\u015bci postaci poprzez kolejno wr\u0119czane kartki z opisami i mechanik\u0105 daj\u0105c\u0105 graczowi nowe mo\u017cliwo\u015bci.<br \/>\n&#8211; Atrakcyjne opracowanie graficzne i muzyczne.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; S\u0142abo napisane pod wzgl\u0119dem stylistycznym, zw\u0142aszcza w pocz\u0105tkowej cz\u0119\u015bci \u2013 opisie \u015bwiata i mechaniki. Cz\u0119sto natyka\u0142em si\u0119 na zdania tak og\u00f3lnikowe i niejasne, \u017ce ich sens wymyka\u0142 si\u0119 zrozumieniu. \ud83d\ude42 Irytuj\u0105ca jest te\u017c maniera przeskakiwania z czasu przesz\u0142ego do tera\u017aniejszego i z powrotem.<br \/>\n&#8211; Niewykorzystany potencja\u0142 konflikt\u00f3w mi\u0119dzy BG wynikaj\u0105cych ze wzajemnych zdrad i fa\u0142szywych wspomnie\u0144. S\u0105 dobrze nakre\u015blone w cz\u0119\u015bci opisowej, ale mo\u017cna by\u0142o lepiej to wykorzysta\u0107 w scenach akcji i konfrontacji z NPC-ami.<br \/>\n&#8211; Mam wra\u017cenie, \u017ce autor zlekcewa\u017cy\u0142 mo\u017cliwo\u015bci kszta\u0142towania \u015bwiata snu. S\u0105 do tego specjalne zasady i zdarza si\u0119 autorowi przypomnie\u0107 MG, \u017ce gracze mog\u0105 z tych mocy skorzysta\u0107. Jednak zbyt rzadko zwraca si\u0119 na to uwag\u0119 i chyba nigdy nie jest to kluczowe dla powodzenia akcji.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Czy ju\u017c wspomina\u0142em o powrocie lat 90.? Pi\u0105ty Element, Matrix? Kolejna romantyczna dystopia pod has\u0142em &#8222;Jak sobie ma\u0142y Jasio wyobra\u017ca idealny \u015bwiat technokrat\u00f3w&#8221;, pretensjonalna do tego stopnia, \u017ce ruch oporu nazywa si\u0119 Bohem\u0105, a jego cz\u0142onkowie nazywaj\u0105 si\u0119 od znanych artyst\u00f3w. A do tego potworna gramatyka: zdania z\u0142o\u017cone rozbite na pojedyncze, mieszanie si\u0119 czas\u00f3w, i kompletnie bezsensowne pogrubienia imion.<\/p>\n<p>Dlatego jestem z\u0142y, bo to w gruncie rzeczy ca\u0142kiem przyzwoity scenariusz, tylko wszystko w nim mnie wkurwia. Akcja toczy si\u0119 wartko, w widowiskowej scenerii. \u015awiat sn\u00f3w nie jest tylko surrealistycznym, zbytecznym dodatkiem, ale kluczowym elementem przyjemnie kontrastuj\u0105cym z dystopi\u0105 Edenu &#8211; kt\u00f3rej gracze mog\u0105 nie pozna\u0107. Bohaterowie wydaj\u0105 si\u0119 ciekawi, pe\u0142ni kontrast\u00f3w i tajemnic &#8211; na moje oko nawet troch\u0119 za bardzo. Co pi\u0119\u0107 minut jeden z bohater\u00f3w czym\u015b nas zaskoczy. Jednak, co chwali si\u0119 autorowi maj\u0105 faktyczny wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119, znaj\u0105 postaci niezale\u017cne i nie istniej\u0105 w pr\u00f3\u017cni.<\/p>\n<p>Nie zagra\u0142bym, jestem anty-grup\u0105 docelow\u0105 tego tekstu, ale je\u015bli fanom klimat\u00f3w &#8222;Incepcji&#8221; czy &#8222;Miasta zaginionych dzieci&#8221; nie b\u0119dzie przeszkadza\u0107 dziwny j\u0119zyk autora, zakochaj\u0105 si\u0119 po uszy. I dobrze im tak.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>\u0141owca sn\u00f3w to interesuj\u0105cy jednostrza\u0142 z pregenerowanymi postaciami, przygotowanym dla nich \u015bwiatem oraz \u0142\u0105cz\u0105ca wszystko mechanik\u0105. Poni\u017cej kilka moich uwag.<\/p>\n<p>Mechanika jest prosta i to moim zdaniem bardzo tutaj pasuje. Z rzeczy, kt\u00f3re s\u0105 niezrozumiale sformu\u0142owane lub w\u0105tpliwe, wspomnia\u0142bym tylko zasad\u0119 z wynikiem 1 (umiej\u0119tno\u015b\u0107 jednocze\u015bnie pomaga, jak i szkodzi, bo zwi\u0119ksza prawdopodobie\u0144stwo wypadni\u0119cia jedynki\u2026) oraz dzia\u0142anie punkt\u00f3w u\u015bpienia (z pocz\u0105tku my\u015bla\u0142em, \u017ce postacie s\u0105 na granicy \u015bmierci).<\/p>\n<p>Estetyka tego scenariusza bardzo przypad\u0142a mi do gustu. W \u015bwietny spos\u00f3b dobrano tu tak\u017ce ilustracje i muzyk\u0119, kt\u00f3re elegancko komponuj\u0105 si\u0119 ze \u015bwiatem sn\u00f3w. Czytelne s\u0105 tu nawi\u0105zania do klasycznych obraz\u00f3w sci-fi. Brakowa\u0142o mi jednak dw\u00f3ch rzeczy. W otwieraj\u0105cym scenariusz wst\u0119pie jest mowa o kontrolowanym przez korporacje mie\u015bcie-pa\u0144stwie Edenie. Niestety, to miejsce w zasadzie nie pojawia si\u0119 w scenariuszu, kt\u00f3ry w ca\u0142o\u015bci rozgrywa si\u0119 albo w \u015bwiecie sn\u00f3w albo gdzie\u015b daleko od niego. Dlaczego nie ma tam cho\u0107 jednej istotnej sceny, skoro to o losie tego \u015bwiata maj\u0105 zadecydowa\u0107 postacie graczy? Drugi problem mam z opisem t\u0142a &#8211; jest on jak dla mnie zbyt sterylny i niezbyt u\u0142atwia wyobra\u017cenia sobie Edenu. Okropna ok\u0142adka te\u017c nie pomaga.<\/p>\n<p>Scenariusz ma pregenerowane postacie z bardzo rozbudowan\u0105 histori\u0105 &#8211; jak na m\u00f3j gust a\u017c za bardzo. Wskazana by\u0142aby uwaga, by notki postaci da\u0107 graczom tak z dzie\u0144 przed sesj\u0105, by mieli czas si\u0119 z nimi zapozna\u0107 i zapami\u0119ta\u0107, zw\u0142aszcza \u017ce potem scenariusz opiera niekt\u00f3re przej\u015bcia mi\u0119dzy scenami na tej wiedzy. Dziwi mnie te\u017c, \u017ce notki dla postaci s\u0105 napisane w trzeciej osobie, co nie przek\u0142ada si\u0119 na immersj\u0119 w \u015bwiat gry. Natomiast bardzo podoba\u0142o mi si\u0119, \u017ce p\u00f3\u017aniejsze handouty rozbudowuj\u0105ce postacie pr\u00f3cz cz\u0119\u015bci fabularnych maj\u0105 te\u017c cz\u0119\u015b\u0107 mechaniczn\u0105.<\/p>\n<p>Tutaj wypada\u0142oby doda\u0107, \u017ce nie ka\u017cdy gracz lubi, kiedy najpierw stworzy mu si\u0119 posta\u0107, a potem jeszcze dodatkowe twisty i w ten spos\u00f3b w zasadzie ograniczy jego wp\u0142yw na kszta\u0142towanie bohatera do minimum. \u017beby jeszcze scenariusz mia\u0142 bardziej szczeg\u00f3\u0142owo rozpisane propozycje na to, jak na sesji maj\u0105 wybrzmie\u0107 te historie t\u0142a BG\u2026 ale nie ma. Opowie\u015b\u0107 i t\u0142umaczenia jednego BNa to troch\u0119 ma\u0142o, zw\u0142aszcza, \u017ce po odkryciu prawdy postacie mog\u0105 si\u0119 znienawidzi\u0107.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o konstrukcje wydarze\u0144, to doceniam sceny wybor\u00f3w, ale tutaj zosta\u0142y zrobione na p\u00f3\u0142 gwizdka. Dlaczego tak uwa\u017cam? Bo autor przywi\u0105zuje zbyt ma\u0142\u0105 uwag\u0119 do ich konsekwencji. Na przyk\u0142ad taka konfrontacja z Agentami przed wej\u015bciem do Biblioteki Sn\u00f3w nie zosta\u0142a opisana. Fina\u0142owa scena r\u00f3wnie\u017c domaga si\u0119 bardziej konkretnego rozpisania, tak samo epilogi. Niemniej jednak nawet je\u017celi wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119 brak scen w Edenie, czasami nieczytelne przej\u015bcia mi\u0119dzy scenami czy liniowe u\u0142o\u017cenie scen, to ca\u0142o\u015b\u0107 fabu\u0142y podoba\u0142a mi si\u0119.<\/p>\n<p>\u0141owcy sn\u00f3w to ciekawy scenariusz w wyj\u0105tkowym \u015bwiecie. Mimo pewnych niedoci\u0105gni\u0119\u0107 mi osobi\u015bcie przypad\u0142 do gustu.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Na wst\u0119pie autorowi nale\u017c\u0105 si\u0119 wyrazy uznania \u2013 \u0141owca sn\u00f3w to jedna z najambitniejszych prac tej edycji. Przygoda umieszczona jest w oryginalnym \u015bwiecie (mocno inspirowanym Matrixem i Equilibrium), z kt\u00f3rego autor stara si\u0119 wycisn\u0105\u0107 pe\u0142en potencja\u0142, oddaje graczom zestaw interesuj\u0105cych bohater\u00f3w, w\u0142asn\u0105 mechanik\u0119, podkre\u015bla klimat niez\u0142ymi opisami, grafikami i sugestiami muzycznymi.<\/p>\n<p>Niestety, realizacja nie jest idealna, a problemy rozpoczynaj\u0105 si\u0119 ju\u017c na etapie konstrukcji \u015bwiata. Pocz\u0105tkowo sprawa jest jasna \u2013 panuje totalitarny re\u017cim t\u0142umi\u0105cy emocje poddanych, a walcz\u0105 z nim ju\u017c tylko ma\u0142e grupki artystycznych wolnomy\u015blicieli. Wszystko komplikuje si\u0119 po wprowadzeniu \u015bnienia \u2013 podstawy jego funkcjonowania opisane zosta\u0142y bardzo niejasno, po uwa\u017cnej lekturze wci\u0105\u017c nie do ko\u0144ca rozumiem, do czego w og\u00f3le s\u0142u\u017cy ten system (skoro prawie ca\u0142a populacja jest skutecznie spacyfikowania zwyczajn\u0105 ubezw\u0142asnowolniaj\u0105c\u0105 farmakologi\u0105), jak przek\u0142ada si\u0119 rzeczywiste zniewolenie umys\u0142owe na kondycj\u0119 w \u015bwiecie snu, dlaczego osoby, kt\u00f3re walczy\u0142y z \u0141owc\u0105 (w jakim sensie?) pozostaj\u0105 we \u015bnie na zawsze (w jakim sensie)? Wed\u0142ug opisu Edenu, zwykli ludzie stali si\u0119 biernymi dronami, w spokoju wype\u0142niaj\u0105cymi rozkazy. Mo\u017cna by sobie wyobrazi\u0107, \u017ce to w\u0142a\u015bnie buntownikom zale\u017ca\u0142oby na stworzeniu \u015bwiata sn\u00f3w jako oazy wolnego ducha \u2013 tymczasem to \u0141owca ma sta\u0107 za istnieniem tej domeny, w kt\u00f3rej jego w\u0142adza wydaje si\u0119 znacznie mniej pewna ni\u017c w twardym, materialnym \u015bwiecie (i bez kt\u00f3rej to domeny dzia\u0142ania buntownik\u00f3w ograniczone by\u0142yby do malutkich, pozbawionych znaczenia o\u015brodk\u00f3w)\u2026 Rozumiem, \u017ce to science fiction, usprawiedliwiaj\u0105ce pewne niedorzeczno\u015bci psionik\u0105, ale po prostu jako\u015b\u0107 opisu pozostawia sporo do \u017cyczenia i rodzi w\u0105tpliwo\u015bci co do sp\u00f3jno\u015bci ca\u0142ej koncepcji, \u0142\u0105cz\u0105cej elementy z r\u00f3\u017cnych \u017ar\u00f3de\u0142 bez g\u0142\u0119bszego namys\u0142u.<\/p>\n<p>Bohaterowie i ich powi\u0105zania nale\u017c\u0105 do najwi\u0119kszych zalet scenariusza. S\u0105 mocno osadzeni w fabule, dosy\u0107 oryginalni i zr\u00f3\u017cnicowani (40 letni naukowiec i 16 letni zwiadowca), aczkolwiek ich opisy mog\u0142yby by\u0107 nieco skr\u00f3cone \u2013 pocz\u0105tkowo gracz mo\u017ce czu\u0107 si\u0119 nieco zagubiony w g\u0105szczu nazwisk i poj\u0119\u0107. Same relacje w dru\u017cynie powinny jednak sta\u0107 si\u0119 jednym z g\u0142\u00f3wnych czynnik\u00f3w o\u017cywiaj\u0105cych sesj\u0119.<\/p>\n<p>Przechodz\u0105c do samej fabu\u0142y\u2026 dzieje si\u0119 niema\u0142o. Bardzo podoba mi si\u0119 rozpocz\u0119cie, w sensowny spos\u00f3b od razu wprowadzaj\u0105ce obydwa \u015bwiaty, nadaje przygodzie odpowiedniego rozp\u0119du\u2026 a ten bardzo si\u0119 przyda, gdy\u017c w dalszym rozwoju wypadk\u00f3w nierzadko wydaje si\u0119, \u017ce bohaterowie s\u0105 raczej oprowadzani po kolejnych lokacjach i epizodach, gnani bardziej przez si\u0142\u0119 historii ni\u017c w\u0142asne wybory czy decyzje. Kolejne cz\u0119\u015bci s\u0105 jednak napisane ca\u0142kiem porz\u0105dnie i z fantazj\u0105 \u2013 nawet je\u017celi niekt\u00f3re balansuj\u0105 na kraw\u0119dzi kiczu czy estetyki oldschoolowego Heavy Metal (spore zaskoczenie w por\u00f3wnaniu do zimnego, SF-owego klimatu bazowego \u015bwiata \u2013 kt\u00f3rego zreszt\u0105 nie poznajemy zbyt dobrze \u2013, ale trzeba przyzna\u0107, \u017ce podkr\u0119ca to r\u00f3\u017cnic\u0119 pomi\u0119dzy \u015bwiatami). W gruncie rzeczy przygoda nie jest zbyt d\u0142uga, ale powinna wystarczy\u0107 na barwn\u0105 sesj\u0119. Fina\u0142owe konfrontacje wydaj\u0105 si\u0119 godnie wie\u0144czy\u0107 fabu\u0142\u0119 i bohaterowie mog\u0105 podj\u0105\u0107 istotne decyzje dotycz\u0105cego ich przebiegu. Bardzo podoba mi si\u0119 odpowiednie ustalenie stawki \u2013 bohaterowie wp\u0142ywaj\u0105 na wa\u017cny element \u015bwiata, ale nie obal\u0105 ca\u0142ego Edenu\u2026 Niekt\u00f3re Quentinowe sesje lubi\u0105 ustawia\u0107 bohater\u00f3w w roli mesjasz\u00f3w, ale cho\u0107 w niekt\u00f3rych konwencjach pasuje to bardziej ni\u017c w innych, zbyt \u0142atwe zbawienie kosmosu przyczynia si\u0119 do zmniejszenia wra\u017cenia \u201eniezale\u017cnego istnienia\u201d settingu (skoro mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107 wszystkie problemy w 5 godzin gry, wida\u0107 nie by\u0142y one zbyt powa\u017cne). Tutaj tego unikni\u0119to, co mi si\u0119 podoba.<\/p>\n<p>A co mi si\u0119 nie podoba? Czasami w sceny wdaje si\u0119 pewien chaos, troch\u0119 trudno zrozumie\u0107, w jaki spos\u00f3b kolejne wydarzenia wynikaj\u0105 z poprzednich. Bohaterowie s\u0105 przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu prowadzeni za r\u0119k\u0119 i niezwyk\u0142e zbiegi okoliczno\u015bci (odkrycia miasta Pompy) s\u0105 zbyt niezwyk\u0142e. Szkoda, \u017ce nie pokazano wi\u0119cej samego Edenu, bohaterowie lepiej rozumieliby, z jak\u0105 dystopi\u0105 walcz\u0105. Ostatecznie zastanawiam si\u0119 te\u017c, czy naprawd\u0119 przygoda wiele by straci\u0142a, gdyby wy\u0142\u0105czy\u0107 z niej zupe\u0142nie element \u015bwiata sn\u00f3w \u2013 fabu\u0142a by\u0142aby trudniejsza do przeprowadzenia (sny u\u0142atwiaj\u0105 niezwyk\u0142y rozw\u00f3j wypadk\u00f3w), ale mo\u017ce te\u017c sp\u00f3jniejsza, prostsza do ogarni\u0119cia dla prowadz\u0105cego i graczy? Z drugiej strony, daje on jednak autorowi scenariusza pole do estetycznego popisu, z kt\u00f3rego nie\u017ale si\u0119 wywi\u0105zuje.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To jeden z najd\u0142u\u017cszych scenariuszy w tej edycji i wida\u0107 ilo\u015b\u0107 pracy w\u0142o\u017con\u0105 w jego przygotowanie. Mroczna cyberpunkowa dystopia na pewno jest jednym z najlepszych scenariuszy w tej edycji. Doceniam rozmach i pomys\u0142y autora. W\u0142a\u015bnie dla takich prac warto przebija\u0107 si\u0119 przez liczne prace na naszym konkursie.<\/p>\n<p>Musz\u0119 pochwali\u0107 autora za to, \u017ce postacie graczy s\u0105 rzeczywi\u015bcie g\u0142\u00f3wnymi autorami i maj\u0105 wielki wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119. W tym scenariuszu nigdy nie b\u0119dzie poczucia, \u017ce postacie s\u0105 biernymi obserwatorami. Dopracowano r\u00f3wnie\u017c wzajemne relacji pomi\u0119dzy postaciami i to na pewno b\u0119dzie dobrze wp\u0142ywa\u0107 na stopie\u0144 \u201ewej\u015bcia\u201d w \u015bwiat gry.<\/p>\n<p>Troch\u0119 szkoda, \u017ce autor stylistycznie nie umia\u0142 nam sprzeda\u0107 swoich pomys\u0142\u00f3w. Musia\u0142em niekt\u00f3re cz\u0119\u015bci czyta\u0107 dwa razy, bo by\u0142y niejasno napisane i czasem zdawa\u0142o si\u0119, \u017ce autor nie do ko\u0144ca jest pewny tego co pisze. Niekt\u00f3re elementy, kt\u00f3re si\u0119 pojawiaj\u0105 i maj\u0105 szczeg\u00f3\u0142owy opis, potem zostaj\u0105 porzucone, a tym samym cz\u0119\u015b\u0107 ci\u0119\u017ckiej pracy autora idzie na marne (np. \u015awiat Sn\u00f3w, cz\u0119\u015b\u0107 motywacji bohater\u00f3w, wiele wzajemnych animozji pomi\u0119dzy postaciami, kt\u00f3re zdaj\u0105 si\u0119 by\u0107 wa\u017cne, ale nie odgrywaj\u0105 w ko\u0144cu \u017cadnej prawie roli) Gdyby dopracowa\u0107 styl i wykorzystanie element\u00f3w wykreowanych, by\u0142by to rzeczywi\u015bcie wspania\u0142y scenariusz i niekwestionowany faworyt.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>\u015awietny scenariusz w kt\u00f3rym nie zabrak\u0142o pewnych zgrzyt\u00f3w. Mamy cztery dobrze nakre\u015blone postaci (mo\u017ce nawet a\u017c za dobrze &#8211; zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 przy historii mog\u0142aby uczyni\u0107 tekst l\u017cejszym). S\u0105 one \u0142adnie splecione, szkoda \u017ce tylko jednej napisano wprost jasny cel.<\/p>\n<p>Autorzy scenariuszy Quentinowych cz\u0119sto wspominaj\u0105 o inspiracjach i niekoniecznie p\u00f3\u017aniej wida\u0107 je w tek\u015bcie. Tu jednak autor bardzo wyra\u017anie zmiksowa\u0142 elementy lubianych dzie\u0142 jednocze\u015bnie tworz\u0105c co\u015b \u015bwie\u017cego. Jest filmowo, jest onirycznie, s\u0105 porady dla MG&#8230;<\/p>\n<p>Ju\u017c sam start pokazuje sprawno\u015b\u0107 autora &#8211; zamiast przynudza\u0107 wrzuca nas w wir akcji i dokonuje ekspozycji obu \u015bwiat\u00f3w jednocze\u015bnie. P\u00f3\u017aniej jest r\u00f3\u017cnie&#8230; Rozmach tego scenariusza jest taki, \u017ce momentami mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce &#8222;jedziemy na 90%&#8221;. Gdzie\u015b w tym ca\u0142ym szale\u0144stwie umyka aspekt wp\u0142ywania na \u015bwiat snu. Obawiam si\u0119, \u017ce m\u00f3g\u0142by tu mie\u0107 miejsce syndrom Incepcji, gdzie sen jest bardziej matriksowy ni\u017c oniryczny.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie to imponuj\u0105ca przygoda, kt\u00f3ra powinna stan\u0105\u0107 na podium. Czy najwy\u017cej? Chyba niestety nie.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Trudno nie by\u0107 pod wra\u017ceniem oprawy graficznej tej pracy. Trudno te\u017c nie zauwa\u017cy\u0107, \u017ce z i\u015bcie stereotypow\u0105 manier\u0105 przedstawia kobiety jako ozdobniki. Czy bohaterka z ok\u0142adki ma imi\u0119 i wyst\u0119puje w scenariuszu? \u015apiesz\u0119 podpowiedzie\u0107, \u017ce jej tam nie znajdziemy. A tutaj prosz\u0119, dzielnie pr\u0119\u017cy piersi ku uciesze rozemocjonowanych nastolatk\u00f3w. Ilustracje wewn\u0105trz, cho\u0107 zwracaj\u0105 uwag\u0119 oryginalno\u015bci\u0105 i rozmachem, cierpi\u0105 na t\u0105 sam\u0105 przypad\u0142o\u015b\u0107. Co troch\u0119 dziwi, bo t\u0142o fabularne wydaje si\u0119 nie wymaga\u0107 wszechobecnej nago\u015bci.<\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 o formie graficznej. Jak szkielet fabularny? Tutaj, niestety, niet\u0119go. G\u0142\u00f3wnym zarzutem s\u0105 dla mnie niejasne po\u0142\u0105czenia pomi\u0119dzy scenami. Wielokrotnie mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce je\u015bli gracze nie wpadn\u0105 na konkretne rozwi\u0105zanie, przewidziane jako droga do nast\u0119pnej sceny, to nie rusz\u0105 si\u0119 z miejsca. Dodatkowo spraw\u0119 gmatwaj\u0105 rozliczne imiona i ich wyr\u00f3\u017cnienia w tek\u015bcie (na jednej ze stron znalaz\u0142em 22 pogrubienia jednego imienia). Przez to, niestety, trudno mi by\u0142o zorientowa\u0107 si\u0119 co si\u0119 komu dzieje, przez kogo i dlaczego. Postaci niezale\u017cne wydaj\u0105 si\u0119 mie\u0107 niejasne motywacje, a ich wskaz\u00f3wki s\u0105 cokolwiek enigmatyczne. Widz\u0119 ju\u017c oczyma wyobra\u017ani problemu, kt\u00f3re wygeneruje to na sesji. My\u015bl\u0119, \u017ce praca zyska\u0142aby na wi\u0119kszej ilo\u015bci test\u00f3w w praktyce.<\/p>\n<p>Niew\u0105tpliwymi atutami tej przygody s\u0105 postacie przygotowane dla graczy. Ich wzajemnie zazi\u0119biaj\u0105ce si\u0119 motywacj\u0105 mog\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 do zbudowania ciekawego napi\u0119cia na sesji. R\u00f3wnie\u017c pomys\u0142y scenograficzne i pomoc w postaci utwor\u00f3w muzycznych zas\u0142uguj\u0105 na uwag\u0119. To jednak za ma\u0142o, bym znalaz\u0142 tutaj murowany materia\u0142 do fina\u0142u.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u0141owca Sn\u00f3w W\u0142adys\u0142aw \u201eW\u0142odi\u201d Kasicki &nbsp; System: autorski \u015bwiat Cyberpunk Setting: autorski \u015bwiat Cyberpunk Gotowa mechanika: tak, autorska Modyfikacje zasad: &#8211; Ilo\u015b\u0107 graczy: do 4 Gotowe postacie: 4 Ilo\u015b\u0107 sesji: 2 Dodatki: brak Opis: Zakazano nam marzy\u0107, zakazano \u015bni\u0107, zakazano czu\u0107 \u2026 \u0141owca Sn\u00f3w jest scenariuszem osadzonym w antyutopijnej wizji \u015bwiata. W\u0142adza totalitarna<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2304\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,46,39,38,69,54],"tags":[],"class_list":["post-2304","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-cyberpunk","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2304","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2304"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2304\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2304"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2304"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2304"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}