{"id":2311,"date":"2014-08-27T11:45:10","date_gmt":"2014-08-27T09:45:10","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2311"},"modified":"2018-09-23T15:53:22","modified_gmt":"2018-09-23T13:53:22","slug":"czarny-konwoj","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2311","title":{"rendered":"Czarny konw\u00f3j"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/009-Czarny-konwoj.zip\"><em>Czarny konw\u00f3j<\/em> Wojciech Wo\u017aniak<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Neuroshima<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Neuroshima, Federacja Apallach\u00f3w<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapki<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Gracze znajduj\u0105 si\u0119 w Federacji Apallach\u00f3w i maj\u0105 za zadanie przeprowadzenie konwoju z tytu\u0142owym \u0142adunkiem w\u0119gla oraz stali do celu. Problemami przeszkadzaj\u0105cymi w realizacji tego celu jest konkurencyjny konw\u00f3j nieprzychylnego barona oraz zdrajca w za\u0142odze konwoju.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Scenariusz jest moim zdaniem zaledwie poprawny. Przejazd z punktu A do punktu B, na\u0107kany scenkami kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 mo\u017cna by spokojnie wyci\u0105\u0107 &#8211; albo przeciwnie, dopisa\u0107 jeszcze 2,3 &#8211; i w \u017caden spos\u00f3b nie zmieni\u0142oby to odbioru tekstu. Odkrycie zdrajcy jest bardzo proste (wystarczy \u015bledzi\u0107 regularnie oddalaj\u0105c\u0105 si\u0119 od konwoju osob\u0119, co w za\u0142o\u017conych realiach zwraca uwag\u0119 nawet najbardziej rozkojarzonego gracza). Zatem w sensie konstrukcji tekst nie porywa, na plus nale\u017cy jednak zaliczy\u0107 jego czytelno\u015b\u0107 i \u0142atwo\u015b\u0107 w adaptacji. Apel i pro\u015bba do przysz\u0142ych uczestnik\u00f3w Quentina &#8211; koniec z konwojami!<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Klasyczna Neuroshima, z bohaterami kt\u00f3rych jedyn\u0105 (w\u0105t\u0142\u0105) motywacj\u0105 s\u0105 pieni\u0105dze i klasycznym przegl\u0105dem postapokaliptycznych perypetii. Motyw konwoju jest tak silnym i cz\u0119stym motywem, \u017ce trudno znale\u017a\u0107 w nim co\u015b odkrywczego. Niczego odkrywczego wi\u0119c nie dostajemy, chocia\u017c trzeba przyzna\u0107, \u017ce tekst jest sp\u00f3jny, starannie przygotowany i czytelnie zaprezentowany.<\/p>\n<p>Wszystko jest poprawne, lecz niestety do\u015b\u0107 md\u0142e. Rzeczy si\u0119 dziej\u0105, ale w sumie nie wiadomo po co. Postaci s\u0105 dobrze opisane, ale w sumie nic z tego nie wynika. G\u0142\u00f3wny z\u0142y jest. I tyle mo\u017cna o tym powiedzie\u0107, bo w sumie nie ma \u017cadnej zrozumia\u0142ej motywacji. Perypetie si\u0119 dziej\u0105, bohaterowie si\u0119 z nimi mierz\u0105, a potem przygoda si\u0119 ko\u0144czy.<\/p>\n<p>\u017beby by\u0142o jasne: to jest dobry scenariusz. Marudz\u0119, bo po prostu niczym mnie nie porwa\u0142.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>&#8222;Czarny konw\u00f3j&#8221; to przera\u017caj\u0105co zwyczajny, prosty, liniowy scenariusz kt\u00f3ry absolutnie niczym nie zaskakuje: bohaterowie maj\u0105 ochrania\u0107 konw\u00f3j, przy okazji staraj\u0105c si\u0119 znale\u017a\u0107 zdrajc\u0119. Albo im si\u0119 to udaje, albo nie. Koniec, to ca\u0142a historia. Po drodze bohater\u00f3w czeka troch\u0119 zaskryptowanych zdarze\u0144, kt\u00f3rych mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107 w trakcie takiej misji &#8211; od klasycznej zasadzki bandyt\u00f3w, po nieporozumienie z miejscowymi z powodu nieznajomo\u015bci prawa, po takie problemy jak most o zbyt ma\u0142ym ud\u017awigu albo kierowca dostaj\u0105cy zawa\u0142u w trakcie jazdy. Zaznaczy\u0107 przy tym nale\u017cy, \u017ce autor niespecjalne liczy si\u0119 z my\u015bl\u0105, \u017ce bohaterowie mog\u0105 zrobi\u0107 co\u015b innego, ni\u017c wpakowa\u0107 si\u0119 prosto na min\u0119 zastawion\u0105 przez MG (w jednym przypadku &#8211; dos\u0142ownie) i nast\u0119pnie wybra\u0107 jedn\u0105 z kilku opcji przewidzianych przez autora przy ka\u017cdym problemie. Jak na scenariusz o wy\u015bcigu, zdecydowanie brakuje jakiego\u015b mierzalnego wsp\u00f3\u0142czynnika pozwalaj\u0105cego por\u00f3wna\u0107 przewag\u0119\/strat\u0119 w stosunku do przeciwnika &#8211; autor m\u00f3g\u0142by chocia\u017c zasugerowa\u0107, ile godzin zajmuje ka\u017cdy etap (uwzgl\u0119dniaj\u0105c czas stracony\/zaoszcz\u0119dzony dzi\u0119ki wysi\u0142kom MG) i por\u00f3wnywa\u0107 to z ustalonym czasem przejazdu konkurencyjnego konwoju. Zdecydowanie zawiod\u0142em si\u0119 te\u017c na w\u0105tku wewn\u0119trznym (relacje mi\u0119dzy BG\/BN i w\u0105tek zdrajcy) &#8211; by\u0142 kr\u00f3tki, lakoniczny i pozbawiony polotu. A szkoda, bo sam pomys\u0142, by podzieli\u0107 scenariusz na dwie cz\u0119\u015bci i umo\u017cliwi\u0107 MG elastyczne wprowadzanie w\u0105tk\u00f3w wewn\u0119trznych do gry, jest fajnym pomys\u0142em. Niestety nawet, gdyby &#8222;Czarny konw\u00f3j&#8221; by\u0142 nieco mniej liniowy i lepszy warsztatowo, wci\u0105\u017c by\u0142by kolejnym, oklepanym scenariuszem do NS. Moja rada? Po\u0107wiczy\u0107 warsztat (jest nie\u017ale, ale wci\u0105\u017c za du\u017co podr\u0119cznikowych b\u0142\u0119d\u00f3w), ale te\u017c pozwoli\u0107 sobie na odwa\u017cniejsze pomys\u0142y i wyj\u015bcie z utartych, scenariuszowych ram.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; Dobrze zaplanowane przeszkody, problemy i punkty decyzyjne dla konwoju. Wida\u0107 wyra\u017anie, jak decyzje graczy zmieniaj\u0105 sytuacj\u0119, wp\u0142ywaj\u0105c na szanse powodzenia w kolejnych scenach i na pozycj\u0119 w wy\u015bcigu z konkurencyjnym konwojem.<br \/>\n&#8211; Przejrzy\u015bcie opisana intryga, wyzwania i przeciwnicy. Podzia\u0142 na sceny i na dwie sfery dzia\u0142ania (podr\u00f3\u017c i dzia\u0142ania zdrajc\u00f3w) znakomicie u\u0142atwia orientacj\u0119. Do tego u\u017cyteczna galeria NPC-\u00f3w, mapa trasy i mapki sytuacyjne. Z tym kompletem materia\u0142\u00f3w MG bez problemu poprowadzi t\u0119 przygod\u0119.<br \/>\n&#8211; Plus za ciekawe spotkania poboczne (felczer, koparka, abstynenci z armat\u0105), kt\u00f3re nie wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z g\u0142\u00f3wnym konfliktem, ale mog\u0105 pom\u00f3c lub przeszkodzi\u0107 w d\u0105\u017ceniu do celu.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; Nieoryginalne. Pomys\u0142 na eskort\u0119 neuroshimowego konwoju w Quentinie ju\u017c by\u0142.<br \/>\n&#8211; Ma\u0142o przekonuj\u0105ce jest wkr\u0119cenie BG w przygod\u0119. Powierzenie BG tak odpowiedzialnego zadania na podstawie niezbyt za\u017cy\u0142ej znajomo\u015bci nie wydaje si\u0119 prawdopodobne.<br \/>\n&#8211; Miejscami s\u0105 dziury logiczne. 1) Baron po\u015bwi\u0119ca graczom tylko kilka minut, bo ma inne wa\u017cne sprawy \u2013 a jaka sprawa mo\u017ce by\u0107 wa\u017cniejsza ni\u017c ta, od kt\u00f3rej zale\u017cy jego w\u0142adztwo nad terytorium? 2) Mason znikaj\u0105cy w ustronnym miejscu w oczywisty spos\u00f3b \u015bci\u0105ga na siebie podejrzenia, a wystarczy go zrewidowa\u0107, by znale\u017a\u0107 przy nim radio i zdemaskowa\u0107 donosiciela. 3) Nie mo\u017cna zak\u0142ada\u0107, \u017ce do kluczowej mapy nikt nie zajrzy przed oznaczonym w scenariuszu czasem; i w og\u00f3le by\u0142oby przedziwne, gdyby przed wyjazdem nie zrobi\u0107 kilku kopii mapy dla kierowc\u00f3w i zarz\u0105dc\u00f3w. 4) Sk\u0105d si\u0119 wzi\u0119\u0142o pole minowe na ucz\u0119szczanej trasie do zamieszkanego osiedla?<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Pierwsza wada wad\u0105 raczej nie jest, ale raczej irytuj\u0105c\u0105 cech\u0105. Scenariusz jest bowiem schematyczny. Wybierz opcj\u0119: 1. Naprawiacie samoch\u00f3d. 2. Zostawiacie go i jedziecie dalej. Zignorujecie wybuch, albo zlikwidujecie sabota\u017cyst\u00f3w, jak w grze komputerowej (Banner Saga?). Bynajmniej nie ma nic z\u0142ego w przewidywaniu post\u0119powania graczy, ale sprawia to, \u017ce tekst czyta si\u0119 jak scenariusz gry w stylu Oregon Trail.<\/p>\n<p>Cho\u0107 czyta si\u0119 go \u017cmudnie, dobrze poprowadzony scenariusz m\u00f3g\u0142by zapewni\u0107 sporo emocji &#8211; ale w gruncie rzeczy mamy tu zbi\u00f3r przyg\u00f3d po drodze, prawda? Prawd\u0119 m\u00f3wi\u0105c, przygoda mog\u0142aby si\u0119 dzia\u0107 w settingu fantasy zamiast w zgrzebnym Neuroshimowym post-apo &#8211; drogi funkcjonuj\u0105, po drodze mijamy punkty kontrolne i miasteczka, i si\u0142a zb\u00f3jc\u00f3w na drodze.<\/p>\n<p>BNi s\u0105 stosunkowo nudni. Dobrze, \u017ce opisano ich charakter i przesz\u0142o\u015b\u0107, mo\u017cna ich odgrywa\u0107 (jak sugeruje autor) mi\u0119dzy scenami akcji, ale w pami\u0119\u0107 zapada jedynie klasyczny neuroshimowy konflikt mi\u0119dzy rasistowskim Teksa\u0144czykiem i mutantem. Skoro wi\u0119c ani wydarzenia na trasie, ani BNi nie przyci\u0105gaj\u0105 uwagi czytelnika, to co? No w\u0142a\u015bnie.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie do\u015b\u0107 sympatyczna przygoda, nie zachwyca jednak ani pomys\u0142em, ani wykonaniem.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Czarny konw\u00f3j to moim zdaniem najlepszy scenariusz do Neuroshimy tej edycji. Mo\u017ce nie jest to tekst z fajerwerkami, a jedynie rzemie\u015blnicza robota, ale tre\u015bci jest tu do\u015b\u0107, by poprowadzi\u0107 udan\u0105 minikampani\u0119 i to si\u0119 chwali.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 du\u017ca ilo\u015b\u0107 ma\u0142ych wybor\u00f3w. Co prawda czasami ich nienatychmiastowe konsekwencje s\u0105 zarysowane do\u015b\u0107 mgli\u015bcie, ale takie sceny zawsze anga\u017cuj\u0105 graczy. Prowadz\u0105cy ma tutaj opisan\u0105 ciekaw\u0105 grupk\u0119 Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, ma potencjalne przeszkody ze strony zdrajcy, ma mapki &#8211; w zasadzie prawie wszystko, czego m\u00f3g\u0142by chcie\u0107. No, mo\u017ce ci BNi mogliby by\u0107 lepiej wykorzystani.<\/p>\n<p>Scenariusz ma bardzo pretekstowe rozpocz\u0119cie, ale jednocze\u015bnie czyni go to w miar\u0119 prostym do wplecenia w cotygodniow\u0105 kampani\u0119, wiec nie jest to bardzo du\u017cy minus. Spodziewam si\u0119, \u017ce jego rozegranie zajmie kilka sesji, wi\u0119c osobi\u015bcie nie pogardzi\u0142bym dodatkow\u0105 sekcj\u0105, w kt\u00f3rej autor przedstawi\u0142by sw\u00f3j pomys\u0142 na rozegranie go jako jednostrza\u0142u.<\/p>\n<p>W og\u00f3le jest tu wiele rzeczy, kt\u00f3re mog\u0142yby by\u0107 zrobione lepiej. Lepiej wykorzystany mog\u0142by by\u0107 tak\u017ce temat konwoju &#8211; przew\u00f3z w\u0119gla. W scenariuszu brak zupe\u0142nie epilogu i s\u0142owa na koniec, urywa si\u0119 on w dziwny spos\u00f3b. R\u00f3wnie\u017c fina\u0142owa konfrontacja wydaje si\u0119 by\u0107 troch\u0119 na si\u0142\u0119, je\u017celi BG wyprzedzili drugi konw\u00f3j. Powinna by\u0107 tu raczej scena por\u00f3wnania warto\u015bci towar\u00f3w i wtedy ewentualna potyczka z lud\u017ami drugiego barona (kt\u00f3rzy, niestety, nie s\u0105 opisani).<\/p>\n<p>Mimo mankament\u00f3w Czarny konw\u00f3j to przyst\u0119pny i solidny tekst. Mi si\u0119 podoba\u0142.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Mieli\u015bmy lepsze scenariusze do Neuroshimy, mieli\u015bmy nawet du\u017co lepsze scenariusze z konwojem. Pro\u015bciutka przygoda, przypominaj\u0105ca stare gry paragrafowe: bohaterowie rzeczywi\u015bcie mog\u0105 podj\u0105\u0107 mn\u00f3stwo decyzji \u201eA czy B\u201d i stawi\u0105 czo\u0142a klasycznemu zestawowi przeciwno\u015bci, kt\u00f3ry kojarzymy z pustkowiami postapokaliptycznych Stan\u00f3w. Szkoda, \u017ce autor nie poszed\u0142 konsekwentnie w kierunku strategicznej gry w zarz\u0105dzanie konwojem: brak szczeg\u00f3lnej mechaniki sprawia, \u017ce trudniej odczu\u0107 faktyczne konsekwencje np. drobnych pora\u017cek (gracze przejmuj\u0105 si\u0119 zwykle przede wszystkim po\u0142o\u017ceniem bohater\u00f3w, los BN czy zasob\u00f3w ma dla nich mniejsze znaczenie, szczeg\u00f3lnie, gdy nie jest mo\u017cliwy do ilo\u015bciowego oszacowania). Dzia\u0142ania zdrajc\u00f3w powinny o\u017cywi\u0107 ten schemat, i Czarny konw\u00f3j mo\u017ce stanowi\u0107 podstaw\u0119 niez\u0142ej sesji, ale nie ma tu po prostu nic wybitnego.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>W Holywood wci\u0105\u017c kr\u0119c\u0105 takie same filmy, a na Quentina wci\u0105\u017c s\u0105 te same przygody do Neuroshimy. Czasem mnie fascynuje, czy motyw eskorty konwoju obecny w filmach i ksi\u0105\u017ckach post-apo od dziesi\u0105tk\u00f3w lat (cho\u0107by Mad Maxy, Aleja Pot\u0119pienia itd.) jeszcze si\u0119 nie znudzi\u0142. Tu obecna zmiana, \u017ce zamiast ropy\/ludzi transportujemy w\u0119giel i stal, oraz \u015bcigamy si\u0119 z innym konwojem daje szanse na kilka ciekawych spotka\u0144 po drodze, ale inne bombki nie zrobi\u0105 z choinki nic innego ni\u017c drzewko na Gwiazdk\u0119.<\/p>\n<p>Czyta\u0142em ten scenariusz szukaj\u0105c jakiegokolwiek twistu, czego\u015b co ograny schemat o\u017cywi lub zmodyfikuje. Niestety. Jest to kolejny scenariusz na to samo kopyto, jakich widzia\u0142em ju\u017c mas\u0119. Gracze zostaj\u0105 zatrudnieni do eskorty, jad\u0105, jad\u0105, staj\u0105, spotykaj\u0105 r\u00f3\u017cnych mutant\u00f3w, szale\u0144c\u00f3w, strzelaj\u0105 i znowu jad\u0105.<\/p>\n<p>Neuroshima wida\u0107 musi by\u0107 zawsze \u201egr\u0105 drogi\u201d i konwoje si\u0119 nigdy nie znudz\u0105. Tyle, \u017ce powielanie schemat\u00f3w nie przynosi Quentina.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Bardzo solidnie przygotowany scenariusz, niestety zupe\u0142nie nijaki. Jako wielki fan tekstu &#8222;Eksodus&#8221; z edycji 2012, widzia\u0142em tu po prostu gorsz\u0105 wersj\u0119 tamtej przygody. &#8222;Czarny&#8221; konw\u00f3j to \u0142a\u0144cuszek epizod\u00f3w, najcz\u0119\u015bciej traktowanych jako wyzwanie z wide\u0142kami (wybierz A lub wybierz B), zaanga\u017cowanie graczy nie powala, fabularnie jest to po prostu dobre.<\/p>\n<p>Czyli &#8211; skrupulatne, bez b\u0142\u0119d\u00f3w, ale te\u017c bez przeb\u0142ysk\u00f3w geniuszu. Pochwali\u0107 mog\u0119, zachwyci\u0107 si\u0119 nie potrafi\u0119.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Znaki ostrzegawcze pojawi\u0142y si\u0119 szybko. Zdania w rodzaju \u201emie\u015bcina niczym specjalnym si\u0119 nie wyr\u00f3\u017cnia\u201d zwykle s\u0105 zapowiedzi\u0105 nadchodz\u0105cej nudy. Chcemy wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych si\u0119 mie\u015bcin! A tu zaskoczenie: jest to ca\u0142kiem sprawny scenariusz akcji. Cierpi nieco na brak ostatnich szlif\u00f3w, ale i tak powinien nie\u017ale sprawdzi\u0107 si\u0119 na sesji. Podczas lektury czu\u0142em, \u017ce elementy mechaniczne i, powiedzmy, ksi\u0119gowe (zosta\u0142o nam 2 ci\u0119\u017car\u00f3wki, paliwo dla trzech d\u017cip\u00f3w, sze\u015b\u0107 bel bawe\u0142ny\u2026) s\u0105 mocno rozbudowane, za to interakcje z BNami i wydarzenia fabularne stanowi\u0105 jedynie surowe zarysy. Kilka potencjalnie ciekawych punkt\u00f3w, jak zdrajca w konwoju czy rywalizacja arystokrat\u00f3w zosta\u0142o wed\u0142ug mnie porzuconych i niedoko\u0144czonych. Przez to ca\u0142o\u015b\u0107 wydaje si\u0119 niedostatecznie nasycona rdzawym kolorytem, by j\u0105 wiarygodnie przedstawi\u0107 bez w\u0142asnych przygotowa\u0144. Troch\u0119 to martwi, bo zbyt wiele zosta\u0142o do dopowiedzenia MG. Przyk\u0142adem niech b\u0119d\u0105 liczne wybory, kt\u00f3rych szersze konsekwencje s\u0105 zwykle przemilczane.<\/p>\n<p>To materia\u0142, kt\u00f3ry wymaga jeszcze nieco pracy. Widz\u0119 w nim koncept \u015bwietnej przygody, ale jej forma jest wci\u0105\u017c bli\u017csza pierwotnemu materia\u0142owi ni\u017c ko\u0144cowemu dzie\u0142u.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Czarny konw\u00f3j Wojciech Wo\u017aniak &nbsp; System: Neuroshima Setting: Neuroshima, Federacja Apallach\u00f3w Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapki Opis: Gracze znajduj\u0105 si\u0119 w Federacji Apallach\u00f3w i maj\u0105 za zadanie przeprowadzenie konwoju z tytu\u0142owym \u0142adunkiem w\u0119gla oraz stali do celu. Problemami przeszkadzaj\u0105cymi w realizacji<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2311\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,65],"tags":[],"class_list":["post-2311","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2311","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2311"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2311\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2311"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2311"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2311"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}