{"id":2315,"date":"2014-08-27T11:50:22","date_gmt":"2014-08-27T09:50:22","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2315"},"modified":"2018-09-23T15:53:13","modified_gmt":"2018-09-23T13:53:13","slug":"coma","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2315","title":{"rendered":"Coma"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/012-Coma.pdf\"><em>Coma<\/em> Karolina Agata Lotyczewska<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Warhammer<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> opcjonalnie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Przedstawiona historia pozwoli Twoim towarzyszom wcieli\u0107 si\u0119 w podr\u00f3\u017cnych, kt\u00f3rzy podj\u0119li si\u0119 misji odnalezienia zaginionego oddzia\u0142u stra\u017cnik\u00f3w dr\u00f3g. Pod\u0105\u017caj\u0105c za wskaz\u00f3wkami, awanturnicy dotr\u0105 do wsi, w kt\u00f3rej odkryj\u0105 pogr\u0105\u017conych w nienaturalnym u\u015bpieniu mieszka\u0144c\u00f3w \u2013 oraz poszukiwanych stra\u017cnik\u00f3w. Nie znaj\u0105c sposobu na obudzenie \u015bpi\u0105cych, chc\u0105c wype\u0142ni\u0107 zadanie, b\u0119d\u0105 zmuszeni pozna\u0107 przyczyn\u0119 dziwnego stanu rzeczy i zwalczy\u0107 j\u0105.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Jest taki stary szmonces: przyje\u017cd\u017ca do miasteczka kantor, czyli \u015bpiewak religijny, z ch\u00f3rem i kapel\u0105. Po wyst\u0119pie pyta miejscowego rabina jak temu podoba\u0142 si\u0119 \u015bpiew. Rabi g\u0142aszcze brod\u0119 i rzecze, \u017ce z kantora straszny sk\u0105piec. Na pytanie czemu, odpowiada &#8211; &#8222;Przywioz\u0142e\u015b taki dobry ch\u00f3r, tak\u0105 dobr\u0105 kapel\u0119&#8230; przywi\u00f3z\u0142by\u015b jeszcze dobrego kantora i wszystko by\u0142oby w porz\u0105dku!&#8221;<\/p>\n<p>Mam podobne wra\u017cenie po lekturze &#8222;Comy&#8221; (jak i zreszt\u0105 kilku innych tekst\u00f3w tej edycji) &#8211; taka \u0142adna oprawa, takie porz\u0105dne pomoce, s\u0105 przecie\u017c i mapki, i statystyki, i tabela zi\u00f3\u0142&#8230; stworzy\u0142by\u015b jeszcze, drogi Autorze, kawa\u0142ek \u0142adnej fabu\u0142y i wszystko by\u0142oby w porz\u0105dku!<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Mroczny, gaw\u0119dziarski, oniryczny Warhammer. Porz\u0105dne wprowadzenie, solidne pomoce dla graczy, troch\u0119 niestandardowych zasad i straszliwe, mroczne, przera\u017caj\u0105ce wyzwanie.<\/p>\n<p>Ot, poprawny, troch\u0119 przekombinowany scenariusz, kt\u00f3ry niczym nie porywa.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Pomijaj\u0105c troch\u0119 pretensjonalnie napisany wst\u0119p, jest to solidna warsztatowo, ale jednak do\u015b\u0107 zwyk\u0142a i przeci\u0119tna przygoda do Warhammera. Motyw oniryczny m\u00f3g\u0142by by\u0107 kluczem do oryginalnej i ciekawej historii &#8211; ale jest niestety przedstawiony w do\u015b\u0107 oklepany i sztampowy spos\u00f3b. A szkoda, bo tekst jest naprawd\u0119 solidny &#8211; z konkretnymi zasadami mechanicznymi, ciekawym w\u0105tkiem z banitami i recepturami zielarki. Jednak rdze\u0144 tej przygody nie zachwyca &#8211; mamy prostego dungeon crawla wewn\u0105trz wie\u017cy (poczu\u0142em si\u0119, jak czytaj\u0105c stare dodatki do 1ed Warhammera) i oniryczn\u0105 wypraw\u0119 przeciw demonowi z klasykami w stylu &#8222;to \u015bwiat snu, wi\u0119c bohaterowie mog\u0105 wyczarowa\u0107 smoka by pokona\u0107 smoka&#8221;. Autorka zdecydowanie umie pisa\u0107 &#8211; szkoda tylko, \u017ce wys\u0142a\u0142a nam przygod\u0119 na cotygodniow\u0105 sesj\u0119 w Warhammera, a nie na konkurs na najlepszy scenariusz.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zalety:<br \/>\n&#8211; Sensowna, klarownie opisana i wygodna w u\u017cyciu mechanika konfrontacji w \u015bwiecie snu, uwzgl\u0119dniaj\u0105ca specyfik\u0119 \u015bwiata (np. bonusy za Morra).<br \/>\n&#8211; Interesuj\u0105cy w\u0105tek bandyt\u00f3w jako potencjalnych, acz k\u0142opotliwych sojusznik\u00f3w BG. Wreszcie w RPG pojawiaj\u0105 si\u0119 bandyci maj\u0105cy \u017cony i dzieci!<br \/>\n&#8211; Pakiet materia\u0142\u00f3w dodatkowych: mapki, zapiski, statystyki.<\/p>\n<p>Wady:<br \/>\n&#8211; Za du\u017co nachalnego przypominania MG, \u017ce ma prawo rozwi\u0105za\u0107 r\u00f3\u017cne kwestie inaczej. W og\u00f3le za du\u017co pouczania MG o jego prawach i obowi\u0105zkach.<br \/>\n&#8211; Pretekstowo potraktowany setting. Ot, par\u0119 wsi i wie\u017ca wrzucone w \u015brodek lasu bez \u017cadnego sensu. Nie wiadomo, czyje s\u0105 te wioski, kto nimi w\u0142ada, jakie maj\u0105 wi\u0119zi gospodarcze. W ka\u017cdej wsi standardowo gospoda, nawet je\u015bli nie ma sensownej racji bytu, bo mieszka tam tylko kilka rodzin i nie ma przejezdnych (szlak ko\u0144czy si\u0119 przy wie\u017cy, dok\u0105d nikt nie ma po co je\u017adzi\u0107). Dla przygody nie ma to znaczenia, bo i tak wiadomo, \u017ce chodzi o wej\u015bcie do krainy sn\u00f3w, a te wioski to tylko kartonowe dekoracje. Tylko czemu ten karton tak si\u0119 rzuca w oczy?<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci:<br \/>\n&#8211; Mam mieszane odczucia wobec g\u0142\u00f3wnego motywu przygody. Jest to pewna odskocznia od tradycyjnego Warhammera, mo\u017cna by da\u0107 plus za oryginalno\u015b\u0107. Ale czy to zn\u00f3w taka oryginalno\u015b\u0107? Walka z duchowym bytem w krainie sn\u00f3w, wykorzystuj\u0105ca odpowiednik umiej\u0119tno\u015bci \u201c\u015bnienie\u201d z Zewu Cthulhu. Nic nadzwyczajnego. Mo\u017ce i dobre, ale nie rewelacyjne.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Por\u00f3wnajmy na chwil\u0119 dwa zdania, m\u00f3wi\u0105ce dok\u0142adnie to samo:<\/p>\n<p>&#8222;Wypadki tu opisane mog\u0105 przydarzy\u0107 si\u0119 podr\u00f3\u017cnikom w ka\u017cdym \u015bwiecie, w jakim istnieje magia, a miecz pozostaje dumn\u0105 broni\u0105 prawdziwych wojownik\u00f3w, lecz autor w zamy\u015ble przypuszcza\u0142, i\u017c aren\u0105 dla poni\u017cszych wydarze\u0144 b\u0119dzie pa\u0144stwo Sigmara lub inna kraina Starego \u015awiata.&#8221; (285 znak\u00f3w).<\/p>\n<p>&#8222;Przygoda nadaje si\u0119 do ka\u017cdego systemu fantasy, zdecydowa\u0142em si\u0119 umie\u015bci\u0107 j\u0105 w Imperium w realiach WFRP 1ed.&#8221; (104 znaki).<\/p>\n<p>Napuszone, wydumane zdania nie brzmi\u0105 lepiej, zw\u0142aszcza je\u015bli ich jedyn\u0105 funkcj\u0105 jest rozdymanie tekstu. Co gorsza, ca\u0142e to zdanie jest w og\u00f3le niepotrzebne, poniewa\u017c stra\u017cnicy dr\u00f3g s\u0105 do b\u00f3lu warhammerowi. Przyk\u0142adowi bohaterowie naprawd\u0119 lepiej sprawdziliby si\u0119 jako stra\u017cnicy, a nie jako typowa zbieranina w\u0119drowc\u00f3w.<\/p>\n<p>Przygoda rozpoczyna si\u0119 od klasycznego do b\u00f3lu dungeon crawla, przechodz\u0105c&#8230; w sumie te\u017c w eksploracj\u0119 lokacji, a konkretnie krain sn\u00f3w. Sny, motywy oniryczne to w sumie oklepany motyw &#8211; cho\u0107by w tym roku na Quentina przysz\u0142y co najmniej trzy inne przygody w jaki\u015b spos\u00f3b si\u0119 do sn\u00f3w odnosz\u0105ce. Kraina Sn\u00f3w dowolnie kszta\u0142towana przez BG i ich wroga szybko stanie si\u0119 nudna (&#8222;Stwarzam sobie kusz\u0119 +30! Stwarzam sobie pi\u0119knego ch\u0142opaka! Stwarzam sobie smoka i lec\u0119 na jego grzbiecie!&#8221;), a bohaterowie mog\u0105 \u0142atwo zagubi\u0107 si\u0119 w onirycznym labiryncie.<\/p>\n<p>Autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 trzy strony na przygotowanie statystyk karczmarza w zaje\u017adzie, tropiciela, kt\u00f3ry zarekrutuje BG i jego psa &#8211; ale niespecjalnie napracowa\u0142 si\u0119 nad postaw\u0105 z\u0142owrogiego i okrutnego upiora, kt\u00f3rego BG maj\u0105 wyklepa\u0107 &#8211; a kt\u00f3ry zarz\u0105dza krain\u0105 sn\u00f3w.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie jest to stosunkowo s\u0142aba przygoda. W tym roku na Quentina przysz\u0142y przygody amatorskie, pretensjonalne czy luzackie \u2013 ale ten tekst jest jedynym w tej edycji, kt\u00f3ry okre\u015bli\u0142bym mianem grafoma\u0144skiego.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Ten tekst zrazi\u0142 mnie na pocz\u0105tku i potem ju\u017c nie uda\u0142o mu si\u0119 mnie do siebie przekona\u0107. Po co ta stylizacja tekstu pisanego wprost do czytelnika? Na pewno nie dodaje mu ona atrakcyjno\u015bci.<\/p>\n<p>Coma dla mnie to scenariusz, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by wiele zyska\u0107 przez zmian\u0119 settingu. Napisano go do WFRP, ale w WFRP jest to scenariusz o pretekstowych motywacjach (BG zatrudnienie za kilka z\u0142otych monet nie b\u0119d\u0105 zbyt zaanga\u017cowani w t\u0119 fabu\u0142\u0119 i mog\u0105 nawia\u0107 z upiornej wioski), nietypowym dla settingu potworem (upi\u00f3r tworz\u0105cy \u015bwiat r\u00f3wnoleg\u0142y) i z nieciekawym otoczeniem (trzy wioski + wie\u017ca). Gdyby jednak przepisa\u0107 ten scenariusz do EarthDawna, to nagle wszystkie te elementy wskakuj\u0105 na swoje miejsce. EarthDawnowi adepci z samej swej natury podejmuj\u0105 si\u0119 wyzwania odnalezienia zaginionych, upi\u00f3r-horror tworzy sw\u00f3j w\u0142asny wymiar astralny, nekromanta jest ksenomant\u0105, a kolejne wioski na szlaku, kt\u00f3ry dzi\u015b ju\u017c prowadzi donik\u0105d, to jak oddalanie si\u0119 od centrum cywilizacji i odej\u015bcie w nieznane.<\/p>\n<p>Zmiana settingu to jednak nie jedyne, czego potrzebowa\u0142by ten scenariusz. Rozpisany tak jak teraz by\u0142 bowiem dla mnie&#8230; \u015bmiertelnie nudny. Nic tu nie wybrzmiewa i nic nie ma dramaturgii. W \u015bwiecie sn\u00f3w postacie maj\u0105 wolno\u015b\u0107 kreowania widziade\u0142, ale nie ma wyzwania, gdzie musieliby u\u017cy\u0107 tej zdolno\u015bci w kreatywny spos\u00f3b. Bandyci mieli by\u0107 wyzwaniem, ale nie ma sensownie rozpisanych scen, w kt\u00f3rych wida\u0107 by by\u0142o jakiekolwiek napi\u0119cie. Zamiast tego autorka skupia si\u0119 na przedstawieniu koncepcji aktywnego snu. Mnie to nie przekona\u0142o.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Bardzo przeci\u0119tny tekst. Bohaterowie troch\u0119 pretekstowo nas\u0142ani s\u0105 na dr\u0119cz\u0105cego wie\u015b upiora, kt\u00f3remu b\u0119d\u0105 musieli stawi\u0107 czo\u0142a w, jak\u017ceby inaczej, \u015bwiecie snu. Element oniryczno\u015bci nie wystarczy jednak, \u017ceby o\u017cywa\u0107 t\u0105 niez\u0142\u0105 realizacj\u0119 bole\u015bnie prostego schematu \u2013 wydaje si\u0119, \u017ce przygoda mog\u0142aby stanowi\u0107 zadowalaj\u0105cy epizod d\u0142u\u017cszej kampanii, ale sama w sobie nie powala. Zastanawiam si\u0119 te\u017c, na ile zasady dotycz\u0105ce tworzenia sennych przedmiot\u00f3w i walki z upiorem rzeczywi\u015bcie maj\u0105 r\u0119ce i nogi.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 jest w\u0142\u0105czenie bandyt\u00f3w, kt\u00f3rzy chc\u0105 uratowa\u0107 swoich bliskich i nie s\u0105 do ko\u0144ca prze\u017carci z\u0142em. To jednak za ma\u0142o, by zamieni\u0107 bazowy tekst w co\u015b rzeczywi\u015bcie wartego uwagi.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>S\u0105 prace na naszym konkursie o kt\u00f3rych niewiele da si\u0119 napisa\u0107. Pochwal\u0119 wykonanie, dopracowanie edycyjne, mapy, pomoce dla graczy, ale sama fabu\u0142a, c\u00f3\u017c ja to wszystko ju\u017c gdzie\u015b czyta\u0142em. Po prostu przygoda do Warhammera na cotygodniow\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>Z szacunku dla autora napisz\u0119, \u017ce czyta\u0142o si\u0119 ten scenariusz dobrze, cho\u0107 niekt\u00f3re zdania zaiste barokowe i rozbudowane. Poza tym norma i tyle. Nie porwa\u0142o niestety.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Vanilla Warhammer. Jestem pewien, \u017ce Coma to \u015bwietny materia\u0142 na cotygodniow\u0105 czy comiesi\u0119czn\u0105 partyjk\u0119 warhammera. Na Quentina to jednak za ma\u0142o. Motyw \u015bwiata snu wiele tu nie zmienia.<\/p>\n<p>Cho\u0107 na pocz\u0105tku tekst razi przesadn\u0105 stylizacj\u0105, og\u00f3lnie jest spisany bardzo porz\u0105dnie i \u0142adnie z\u0142o\u017cony (cho\u0107 t\u0142o nie u\u0142atwia lektury). Jako narz\u0119dzie spisze si\u0119 bardzo dobrze, niczym jednak nie wybija si\u0119 ponad przeci\u0119tn\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<h2>\u0141ukasz Fedorowicz<\/h2>\n<p>Pomys\u0142 przeniesienia graczy w \u015bwiat sn\u00f3w wzbudzi\u0142 u mnie zrozumia\u0142\u0105 sympati\u0119: stary druhu, widzieli\u015bmy si\u0119 ju\u017c nie raz. W jakim stroju przychodzisz tym razem? I wnet okaza\u0142o si\u0119, i\u017c upiornym, w swej nekromantycznej odmianie. Warhammerowa historia o zniewolonej istocie, paso\u017cycie sn\u00f3w, wyda\u0142a mi si\u0119 bardzo bogata w potencja\u0142. Pr\u0119dko przysz\u0142o mi zrewidowa\u0107 sw\u00f3j pogl\u0105d, wpierw uznaj\u0105c prac\u0119 za puste b\u0142yskotki, by wreszcie zadowoli\u0107 si\u0119 obrazem solidnie wytoczonego mosi\u0105dzu \u2014 warto\u015bciowego, ale bez przesady. Wp\u0142ywa na ten stan rzeczy kilka rzemie\u015blniczych uchybie\u0144, w\u015br\u00f3d kt\u00f3rych nie najmniejszym jest podsuwanie graczom rozwi\u0105zania scenariusza. Innym przyk\u0142adem niech b\u0119dzie przerzucanie na MG ci\u0119\u017caru zapewnienia rozrywki na wiecz\u00f3r zdaniami takimi jak \u201eWszystko pozostaje do Twojej decyzji: w tym momencie wolno Ci, Mistrzu, zupe\u0142nie wszystko\u201d. Wiem, \u017ce mog\u0119 to zrobi\u0107, jak zechc\u0119. Chc\u0119 si\u0119 dowiedzie\u0107, jak to powinno wygl\u0105da\u0107 wed\u0142ug Ciebie.<\/p>\n<p>Wady i zalety tego scenariusza w moim mniemaniu r\u00f3wnowa\u017c\u0105 si\u0119. Przez to praca, kt\u00f3ra mog\u0142a wznie\u015b\u0107 si\u0119 si\u0119 na wy\u017cyny, wydaje mi si\u0119 przesadnie obci\u0105\u017cona balastem i nie osi\u0105ga planowanych pu\u0142ap\u00f3w.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Coma Karolina Agata Lotyczewska &nbsp; System: Warhammer Setting: Warhammer Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna Gotowe postacie: opcjonalnie Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Przedstawiona historia pozwoli Twoim towarzyszom wcieli\u0107 si\u0119 w podr\u00f3\u017cnych, kt\u00f3rzy podj\u0119li si\u0119 misji odnalezienia zaginionego oddzia\u0142u stra\u017cnik\u00f3w dr\u00f3g. Pod\u0105\u017caj\u0105c za wskaz\u00f3wkami, awanturnicy dotr\u0105 do wsi, w<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2315\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2250,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,22],"tags":[],"class_list":["post-2315","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2315","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2315"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2315\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2315"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2315"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2315"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}