{"id":2555,"date":"2015-09-03T08:03:33","date_gmt":"2015-09-03T06:03:33","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2555"},"modified":"2018-07-26T01:00:30","modified_gmt":"2018-07-25T23:00:30","slug":"przebudzenie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2555","title":{"rendered":"Przebudzenie"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Przygoda-Przebudzenie.pdf\"><em>Przebudzenie<\/em> Maciej Socha<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Autorski\/D&amp;D<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 3 &#8211; 4<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Bohaterowie graczy (BG) to grupa archeologo\u0301w pracuja\u0328cych na wakacyjnych praktykach we Francji.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Wida\u0107 mocn\u0105 inspiracj\u0119&#8230; Diablo i w mojej ocenie od razu przypisuje to tekst do popularnej w Quentinie kategorii scenariuszy zaledwie poprawnych, ale absolutnie nie porywaj\u0105cych. Dlaczego? Odnosz\u0119 wra\u017cenie \u017ce wspomniane nawi\u0105zanie to maksimum &#8222;fajno\u015bci&#8221;, nic atrakcyjnego ponad to w tek\u015bcie nie znajduj\u0119. Historia mocno wydumana, mocno kulej\u0105 motywacje NPC\u00f3w, ma\u0142o to wszystko wiarygodne &#8211; a je\u015bli mam zawiesi\u0107 niewiar\u0119, musz\u0119 dosta\u0107 co\u015b w zamian. &#8222;Przebudzenie&#8221; niestety tego nie oferuje.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Osadzony we wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci i rozgrywany na silniku ADnD scenariusz o tajemnicach Templariuszy, obiecuje ciekawe po\u0142\u0105czenie pana Samochodzika i Dana Browna z oldchoolowym dungeon crawlem. Dostarcza prost\u0105 historyjk\u0119 o rozwi\u0105zywaniu niezbyt wiarygodnych zagadek, odejmowaniu punkt\u00f3w \u017cycia i zdobywaniu do\u015bwiadczenia poprzez walki z dzikimi zwierz\u0119tami \u017cyj\u0105cymi we francuskich lasach. Zako\u0144czenie, zawieszone gdzie\u015b mi\u0119dzy jednostrza\u0142em a nie\u015bmia\u0142ym pocz\u0105tkiem kampanii, r\u00f3wnie\u017c pozostawia niedosyt. Ca\u0142o\u015b\u0107 zdecydowanie mnie nie porwa\u0142a.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Bardzo fajny pomys\u0142 na scenariusz &#8211; dungeon crawl na mechanice AD&amp;D w kt\u00f3rym zamiast t\u0142uc orki gracze mog\u0105 prze\u017cy\u0107 przygod\u0119 gdzie\u015b mi\u0119dzy Panem Samochodzikiem a Danem Brownem. Plusem scenariusza, opr\u00f3cz samego pomys\u0142u, s\u0105 zagadki &#8211; mo\u017ce nie jakie\u015b wybitne, ale powinny usatysfakcjonowa\u0107 fan\u00f3w tego typu przyg\u00f3d. Reszta jednak wypada kiepsko: zar\u00f3wno loch jak i fabu\u0142a s\u0105 totalnie liniowe. Pomocnik proboszcza kt\u00f3ry zostawia BG ksi\u0105\u017ceczk\u0119 do nabo\u017ce\u0144stw, zawalaj\u0105ca si\u0119 studnia, fina\u0142owa walka &#8211; to historia, przez kt\u00f3r\u0105 trzeba przeprowadzi\u0107 graczy jak po sznurku &#8211; i biada MG, je\u015bli sznurek si\u0119 zerwie. Najbardziej rozczarowuje jednak zako\u0144czenie &#8211; autor mia\u0142 najwyra\u017aniej pomys\u0142 na histori\u0119 o \u017cyj\u0105cym, podziemnym mie\u015bcie templariuszy, ale go\u2026 nie opisa\u0142. Przygoda przez to wydaje si\u0119 urywa\u0107 w miejscu, gdzie ko\u0144czy\u0142by si\u0119 prolog &#8211; fina\u0142 jest ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105cy a pomys\u0142 wydaje si\u0119 niewykorzystany. A szkoda &#8211; dalsza cz\u0119\u015b\u0107 historii mog\u0142aby by\u0107 o wiele bardziej pasjonuj\u0105ca.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Moj\u0105 ocen\u0119 tego scenariusza obni\u017ca niestaranny j\u0119zyk, przede wszystkim interpunkcja, utrudniaj\u0105ca lektur\u0119, przez co trudno skupi\u0107 si\u0119 na tre\u015bci; po prostu \u017ale si\u0119 to czyta. Niby nic, a jednak dra\u017cni. Przecinki prawie tu w og\u00f3le nie wyst\u0119puj\u0105, rytm zda\u0144 jest zaburzony itd..<\/p>\n<p>Wyst\u0119puj\u0105 tego typu stylistyczne (czy nawet logiczne) niezr\u0119czno\u015bci (podkre\u015blenie moje) jak: \u201eW roku 1956 mia\u0142 miejsce napad rabunkowy na miejscowego proboszcza. Podczas przest\u0119pstwa proboszcz w wyniku odniesionych ran poni\u00f3s\u0142 \u015bmier\u0107. Do tej pory nie ustalono, co by\u0142o powodem napadu, gdy\u017c zdaniem gosposi nic nie zosta\u0142o skradzione\u201d.<\/p>\n<p>\u0179le oceniam tak\u017ce wst\u0119p\/zagajenie, w kt\u00f3rym brakuje wielu istotnych informacji. Moim zdaniem wst\u0119p powinien szybko i czytelnie informowa\u0107 o za\u0142o\u017ceniach przygody i wprowadza\u0107 w nastr\u00f3j, tu tego brakuje. Cytuj\u0105c fragment wst\u0119pu: \u201eBohaterowie graczy (BG) to grupa archeolog\u00f3w pracuj\u0105cych na wakacyjnych praktykach we Francji\u201d &#8211; ale \u2013 kiedy? Jaka epoka, jaki \u015bwiat? Ok, to si\u0119 wyja\u015bnia w dalszej cz\u0119\u015bci tekstu, niemniej jednak \u2013 jako elevator pitch jest niedostatecznie jasne. Ten chaos zniech\u0119ca.<br \/>\nM\u00f3j podstawowy problem z tym scenariuszem: dlaczego D&amp;D?!!! Dlaczego zaserwowano nam tu dungeon crawling zderzony z typowym przeszukiwaniem bibliotek i \u015bledztwem? Powiecie, \u017ce si\u0119 czepiam, \u017ce zderzanie konwencji jest fajne. Owszem, jest. Ale musi si\u0119 trzyma\u0107 kupy. Dalsze niedoskona\u0142o\u015bci \u2013 szablonowo nakre\u015blone postacie BN-\u00f3w, jak np. ten: \u201eZawsze zdenerwowany, zaciera nerwowo r\u0119ce i rozgl\u0105da dooko\u0142a. Faktycznie jest zdrajc\u0105\u201d; rozumiem szablony jako u\u0142atwienie, ale ciekawiej jest, je\u015bli schemat pr\u00f3buje si\u0119 prze\u0142ama\u0107, czego tu brakuje.<\/p>\n<p>In plus: mapki, statsy, wszystko wydaje si\u0119 by\u0107 kompletne, wygoda dla MG (print to play), jako dungeon crawling przygoda mo\u017ce by\u0107 interesuj\u0105ca; kolejny (by\u0107 mo\u017ce) plus: nie wymaga znajomo\u015bci \u015bwiata, mo\u017ce w ni\u0105 zagra\u0107 ka\u017cdy (zapoznany z mechanik\u0105).<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Gdyby u\u015brednia\u0107 ocen\u0119, wysz\u0142oby \u015brednio\u2026 ale to bez sensu. Scenariusz jest jednocze\u015bnie dobry i s\u0142aby.<\/p>\n<p>Dobry, bo dobrze rozpisany i opracowany. Wida\u0107, \u017ce autor pisze dla mistrza gry, precyzyjnie dziel\u0105c informacje na streszczenie, opis lokacji, BN-\u00f3w, bestiariusz, przedmioty itd.. Do tego porz\u0105dnie opracowane mapy i schematy, zrobione statystyki i warto\u015bci monetarne. Ciekawie zapowiada si\u0119 temat: zagadka templariuszy dla student\u00f3w archeologii? tajemnica sprzed wiek\u00f3w, kt\u00f3ra wci\u0105\u017c ma stra\u017cnik\u00f3w i bezwzgl\u0119dnych tropicieli? Jest w tym potencja\u0142! Plus r\u00f3wnie\u017c za to, \u017ce autor dok\u0142ada stara\u0144, by gracze mieli r\u00f3\u017cne opcje do wyboru, prowadz\u0105ce do r\u00f3\u017cnych konsekwencji. Zar\u00f3wno opcje taktyczne typu \u201cjak przej\u015b\u0107 przez jezioro\u201d, jak i r\u00f3\u017cne warianty relacji z BN-ami, przek\u0142adaj\u0105ce si\u0119 na relacje z lokaln\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>S\u0142aby jednakowo\u017c w tym samym aspekcie: owych istotnych wybor\u00f3w dla graczy nieraz nie ma tam, gdzie by\u0107 powinny. BN ma uciec, \u017ceby nie da\u0107 graczom informacji &#8211; a je\u015bli go z\u0142api\u0105, to i tak nic nie powie. Przeszukiwanie pomieszcze\u0144, owszem, przynosi graczom wskaz\u00f3wki, ale \u015bledztwo w\u015br\u00f3d BN-\u00f3w w\u0142a\u015bciwie nie ma \u017cadnych szans. Mog\u0105 szuka\u0107 informacji, ale na danym etapie gry jej nie dostan\u0105, cokolwiek by nie zrobili. Proboszcz w scenie walki jest nie do pokonania, gracze musz\u0105 czeka\u0107 na pomoc BN-a. Na dok\u0142adk\u0119, jest jedno w\u0105skie gard\u0142o, kt\u00f3re mo\u017ce zablokowa\u0107 scenariusz: je\u015bli gracze nie rozwi\u0105\u017c\u0105 zagadki z kl\u0119cz\u0105cymi rycerzami, to koniec przygody &#8211; dalej nie przejd\u0105.<\/p>\n<p>Scenariusz nie bierze pod uwag\u0119 prawdopodobie\u0144stwa psychologicznego bohater\u00f3w graczy. Z jednej strony, dba o nakre\u015blenie konkretnych, przyziemnych, codziennych reali\u00f3w. Z drugiej &#8211; oczekuje od graczy decyzji, jakie absolutnie si\u0119 w tych realiach nie mieszcz\u0105. Czy zwyk\u0142y francuski student-praktykant b\u0119dzie ryzykowa\u0142 \u017cycie tak, jak Indiana Jones? Albo stosowa\u0142 przemoc wobec ksi\u0119dza zabraniaj\u0105cego wst\u0119pu do krypty? Jaki nauczyciel akademicki, b\u0119d\u0105c opiekunem praktykant\u00f3w na wykopaliskach, b\u0119dzie nara\u017ca\u0142 swoich student\u00f3w? Mo\u017cna by to uratowa\u0107, czyni\u0105c z nich jakie\u015b tajne bractwo szukaj\u0105ce \u015bredniowiecznej magii, lub poszukiwaczy skarb\u00f3w sprzedaj\u0105cych znaleziska na czarnym rynku. Takich, kt\u00f3rzy od pocz\u0105tku byli na tropie tajemnicy i s\u0105 zdecydowani mierzy\u0107 si\u0119 z niebezpiecze\u0144stwem. Mo\u017ce nawet dzia\u0142aj\u0105cych pod przykrywk\u0105 student\u00f3w archeo na wykopaliskach\u2026<\/p>\n<p>Podobny problem nie-prawdopodobie\u0144stwa dotyczy BN-\u00f3w. Nie do\u015b\u0107, \u017ce nie wiem, co wie i co planuje inkwizytor-wikary, to nie rozumiem jego motywacji. Dlaczego przekazuje BG ksi\u0105\u017ceczk\u0119 do nabo\u017ce\u0144stwa? Niby wiem: \u017ceby umo\u017cliwi\u0107 im otwarcie tajnego przej\u015bcia. Ale po co? Skoro wie, \u017ce ksi\u0105\u017ceczka jest kluczem, to sam ju\u017c dawno m\u00f3g\u0142 si\u0119 tam dosta\u0107. Mo\u017ce sekret ksi\u0105\u017ceczki odkry\u0142 dopiero niedawno? Mo\u017ce zna klucz do przej\u015bcia, ale nie wie, jakie pu\u0142apki tam czyhaj\u0105, wi\u0119c potrzebuje frajer\u00f3w na wabi\u00f3w? Mo\u017cna to jako\u015b racjonalizowa\u0107, ale powinien to zrobi\u0107 autor, a nie ja. Czemu powstrzymuje proboszcza przed zabiciem BG, a zaraz potem sam chce ich pozabija\u0107? Te\u017c si\u0119 domy\u015bl\u0119: proboszcz rzuca\u0142 na nich obr\u00f3cenie w kamie\u0144, wi\u0119c wraz z nimi obr\u00f3ci\u0142by w kamie\u0144 t\u0119 cenn\u0105 nabo\u017cn\u0105 ksi\u0105\u017ceczk\u0119, kt\u00f3r\u0105 wikariusz chce odzyska\u0107. Gdy oddadz\u0105 mu ksi\u0105\u017ck\u0119, sam zamieni ich w kamie\u0144 &#8211; ale gdy nie oddadz\u0105, b\u0119dzie walczy\u0142 konwencjonalnie. Logiczne: zale\u017cy mu na ocaleniu ksi\u0105\u017cki &#8211; ale zn\u00f3w musia\u0142em sam sobie to uzasadni\u0107, bo autor tego nie zrobi\u0142. Ale i tak sobie nie umiem wyt\u0142umaczy\u0107, czemu tak cenn\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119 w og\u00f3le odda\u0142 w r\u0119ce BG, skoro m\u00f3g\u0142 im po prostu skopiowa\u0107 fragment. I o co chodzi z miejscowymi opojami, kt\u00f3rzy jednego dnia ochoczo opowiadaj\u0105 BG legend\u0119, a dzie\u0144 p\u00f3\u017aniej tajemniczo znikaj\u0105 i nikt nie potrafi ich wskaza\u0107?&#8230; Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c: brakuje dobrego przedstawienia cel\u00f3w, mo\u017cliwo\u015bci i metod dzia\u0142ania BN-\u00f3w.<\/p>\n<p>Nie rozumiem te\u017c, dlaczego to jest D&amp;D. Koncepcja przygody \u015bwietnie pasuje do takich system\u00f3w, jak Zew Cthulhu, \u015awiat Mroku, In Nomine\u2026 ale D&amp;D? Wzi\u0105\u0107 postacie wsp\u00f3\u0142czesnych student\u00f3w, bez mocy magicznych i pewnie bez zdolno\u015bci bojowych, i wrzuci\u0107 ich do dedekowskiego lochu z potworami, pu\u0142apkami i zakl\u0119ciami? Obawiam si\u0119, \u017ce taka niesp\u00f3jno\u015b\u0107 szkodzi na obie strony. Mi\u0142o\u015bnicy dungeon crawl\u00f3w nie b\u0119d\u0105 zadowoleni z niesprawnych bojowo postaci, a mi\u0142o\u015bnicy klimat\u00f3w Kodu da Vinci znu\u017c\u0105 si\u0119 dedekowymi podziemiami.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Bardzo bawi mnie po\u0142\u0105czenie systemu i podej\u015bcia. AD&amp;D (statystyki na ko\u0144cu wskazuj\u0105 jednak na czwart\u0105 edycj\u0119) do przygody w klimatach Dana Browna i Pana Samochodzika, gdzie BG mog\u0105 p\u00f3j\u015b\u0107 na bagna i zabi\u0107 rysia, by zyska\u0107 dodatkowe PD? Pu\u0142apka kwasowa zadaj\u0105ca k4\/2 obra\u017cenia? Studenci archeologii zabieraj\u0105cy miecz z grobu rycerza, a nast\u0119pnie okradaj\u0105cy zw\u0142oki? \u0141upienie skarb\u00f3w mo\u017ce i ma sens w przygodzie do D&amp;D, ale w samym scenariuszu nie ma mo\u017cliwo\u015bci sprzeda\u017cy wyniesionych z podziemi \u0142up\u00f3w.<\/p>\n<p>Nie wiem, czy autor jest zwolennikiem podej\u015bcia retro, ale jego &#8222;pu\u0142apki&#8221; chyba takie s\u0105 &#8211; listy i wiadomo\u015bci pisane \u0142acin\u0105, podziemia, kt\u00f3rych nie spos\u00f3b spenetrowa\u0107 bez konkretnej informacji z biblioteki, masa test\u00f3w wspinaczki, z kt\u00f3rych nic nie wynika&#8230; Bardziej jednak od starych modu\u0142\u00f3w do D&amp;D gra przypomina star\u0105, dobr\u0105 przygod\u00f3wk\u0119 z czas\u00f3w Amigi. Niezniszczalny BN przybywaj\u0105cy w scenie fina\u0142owej przez magiczny portal, mo\u017cliwy do zabicia tylko przez ucznia, jest chyba uosobieniem Mistrza Gry. Nie potrafi\u0119 te\u017c zrozumie\u0107, dlaczego scenariusz urywa si\u0119 przed przybyciem do fantastycznego miasta templariuszy, kt\u00f3re mog\u0142oby znacznie podnie\u015b\u0107 walory przygody &#8211; zamiast ciekawej lokacji mamy standardowe dungeony.<\/p>\n<p>Zalet\u0105 s\u0105 jednak stosunkowo jasne i przejrzyste opisy. Musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce cho\u0107 w sumie niewiele si\u0119 tu dzieje, przygoda trzyma w napi\u0119ciu i czasem mo\u017cna poczu\u0107 klasyczn\u0105 przyjemn\u0105 atmosfer\u0119 podziemi. Na plus te\u017c mo\u017cna zaliczy\u0107 porz\u0105dne mapki, cz\u0119sto niezb\u0119dne do sesji typu dungeon crawl. Niestety, zbyt wiele element\u00f3w budzi (chyba) niezamierzony \u015bmiech.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Ten scenariusz sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch cz\u0119\u015bci. Na pocz\u0105tku postacie graczy, nie wiedz\u0105c o tym, zbieraj\u0105 informacje potrzebne im w cz\u0119\u015bci drugiej. Jest to niezgrabnie rozegrane \u2013 najwa\u017cniejszy przedmiot podrzuca BG Bohater Niezele\u017cny, po czym&#8230; natychmiast ucieka i nic si\u0119 z niego nie da wycisn\u0105\u0107. Informacje potrzebne do tego, by bezpiecznie przej\u015b\u0107 podziemia w cze\u015bci drugiej zapisane s\u0105 w ksi\u0105\u017cce w bibliotece, kt\u00f3ra pewnie nie zainteresuje BG.<\/p>\n<p>Druga cz\u0119\u015b\u0107 nie jest wcale lepsza. BG, nie do ko\u0144ca wiadomo dlaczego, po dokonaniu wielkiego odkrycia \u0142aduj\u0105 si\u0119 sami do podziemi, gdzie zostaj\u0105 uwi\u0119zieni i musz\u0105 prze\u0107 do przodu pokonuj\u0105c kolejne przeszkody. Na koniec pojawiaj\u0105 si\u0119 BNi, kt\u00f3rych jedyn\u0105 rol\u0105 jest zabijanie siebie nawzajem, a potem atakowanie BG.<\/p>\n<p>Tutaj powinna by\u0107 wreszcie cz\u0119\u015b\u0107 trzecia, kt\u00f3ra eksplorowa\u0142aby to, co ciekawe w ca\u0142ym pomy\u015ble \u2013 kontakt z zamkni\u0119tymi przez wieki Templariuszami, ich reakcje na wsp\u00f3\u0142czesny \u015bwiat i naszych bohater\u00f3w&#8230; ale scenariusz akurat tutaj urywa si\u0119 i kwituje wszystko chyba autoironicznym \u201ememento finis\u201d.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Tekst nosi w sobie zal\u0105\u017cki dw\u00f3ch potencjalnie sensownych przyg\u00f3d: w miar\u0119 realistycznej, o studentach na naukowym wyje\u017adzie (ach, Pan Samochodzik!), oraz pulpowej, w stylu \u0142\u0105cz\u0105cym Indiana Jonesa, Dana Browna i fantasy rodem z Dungeons and Dragons. Problem z wyra\u017anym zasygnalizowaniem konwencji prowadzi do szeregu absurdalnych sytuacji: jacy studenci archeologii na wakacyjnych praktykach walcz\u0105 z losowo napotkanymi rysiami (we Francji!), bij\u0105 si\u0119 z lokalnym ksi\u0119dzem czy wbiegaj\u0105 do \u015bwie\u017co odkrytej piwnicy, zabieraj\u0105c ze sob\u0105 bro\u0144? Aby jakkolwiek uratowa\u0107 scenariusz w obecnej postaci, trzeba go (pewnie wbrew intencjom autora) od pocz\u0105tku traktowa\u0107 jako humorystyczny pastisz. I tak niewiele z tego wyjdzie: przygoda szybko zaci\u0105ga dru\u017cyn\u0119 do przera\u017caj\u0105co sztampowego lochu, aby ods\u0142oni\u0107 przed nimi banaln\u0105 fabu\u0142k\u0119 pozbawion\u0105 satysfakcjonuj\u0105cego zako\u0144czenia. Brak wyobra\u017ani r\u00f3wnowa\u017cy kiepskie rozeznanie w historii: autor pope\u0142nia b\u0142\u0119dy oraz, co gorsza, nie znajduje w bogatym materiale \u017cadnych ciekawostek, kt\u00f3rych zawarcie mog\u0142yby doda\u0107 pracy uroku (wykorzystanie interesuj\u0105cych historycznych w\u0105tk\u00f3w przes\u0105dza\u0142o o atrakcyjno\u015bci opartych na historii prac w poprzednich edycjach). Ci z graczy, kt\u00f3rych koncentracji nie przyt\u0119pi znu\u017cenie, odkryj\u0105 te\u017c liczne b\u0142\u0119dy logiczne i absurdy: ksi\u0105dz, kt\u00f3ry wr\u0119cza dru\u017cynie ksi\u0105\u017ceczk\u0119 i ucieka niczym niedo\u015bcigniona \u0142ania, pot\u0119\u017cna Inkwizycja, kt\u00f3ra nie mo\u017ce odkry\u0107 wej\u015bcia do loch\u00f3w w ko\u015bciele, kt\u00f3ry od dawna ma na oku, gdy bohaterom udaje si\u0119 do w trzy minuty, czy fina\u0142, w kt\u00f3rym jeden z bohater\u00f3w niezale\u017cnych przeszkadza drugiemu w zabiciu dru\u017cyny, by od razu potem podj\u0105\u0107 w\u0142asn\u0105 pr\u00f3b\u0119.<\/p>\n<p>Bardzo kiepski tekst bez \u017cadnych szczeg\u00f3lnych zalet.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Mam konkretny problem z tym scenariuszem. Bardzo staram si\u0119 zrozumie\u0107 zamys\u0142 wykorzystania mechaniki D&amp;D do wsp\u00f3\u0142czesnej przygody rodem z Dana Browna, bez wykorzystania jej heroicznego charakteru. Jest Modern i liczy\u0142em, \u017ce mo\u017ce co\u015b zostanie z niego zapo\u017cyczone, bo ch\u0119tnie przeczyta\u0142bym dobr\u0105 pulpow\u0105 przygod\u0119 do \u201eDidi\u201d. Generalnie bowiem autor kompletnie nie odnosi si\u0119 do tego, \u017ce jego scenariusz jest oparty na mechanice D&amp;D i co z niej wzi\u0105\u0107, \u017ceby wszyscy mieli pole do popisu. Nie do ko\u0144ca mi za\u015b pasuje typowo \u201efantaziakowa\u201d mechanika na opisanie student\u00f3w i wyk\u0142adowc\u00f3w, kt\u00f3rzy si\u0142\u0105 rzeczy nie mog\u0105 mie\u0107 atut\u00f3w, talent\u00f3w i umiej\u0119tno\u015bci jak typowa dru\u017cyna awanturnik\u00f3w. Wr\u0119cz kompletnie si\u0119 nie nadaj\u0105 na takich typowych heros\u00f3w, chyba \u017ce uzna si\u0119 od razu, \u017ce maj\u0105 ukryte talenty i jak w ameryka\u0144skim filmie nagle zmieni\u0105 si\u0119 w kaskader\u00f3w. Autor w \u017cadne spos\u00f3b nie rozwi\u0105zuje tego problemu, cho\u0107by daj\u0105c przyk\u0142ad postaci dla gracza. Nawet nie wspomina cho\u0107 w jednym akapicie, jak wygl\u0105da\u0142a dru\u017cna testowa i jakie mieli umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re pomog\u0142y im z sukcesem zako\u0144czy\u0107 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, jako \u017ce oskar\u017ca si\u0119 nasz konkurs o promowanie tekst\u00f3w literackich, a nie grywalnych, to ten problem nie jest wa\u017cny. Tylko, \u017ce moim zdaniem jednak stawiamy na scenariusze, kt\u00f3re maj\u0105 by\u0107 rozegrane, a nie \u201ezmodyfikowane, zmienione, dopracowane, dopasowane, bo dla dobrego MG wszystko mo\u017ce by\u0107 inspiracj\u0105\u201d. To jest scenariusz trudny na wej\u015bciu, bo mechanicznie nie ma \u017cadnych porad, jak stworzy\u0107 postacie.zrobi\u0107 dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<p>Drugi problem to sama tre\u015b\u0107, kt\u00f3ra przypomina odcinek serialu z lat 90-tych, gdzie z braku pieni\u0119dzy na efekty i konwencj\u0119, nikt nie stara\u0142 si\u0119 cho\u0107 maskowa\u0107 nielogiczno\u015bci i dziur fabularnych. Tutaj otrzymujemy tajemnic\u0119, kt\u00f3rej nie rozwi\u0105za\u0142 nikt od stuleci, ale studenci sobie poradz\u0105 z magiczn\u0105 kryj\u00f3wk\u0105 Templariuszy. Najt\u0119\u017csze umys\u0142y nie da\u0142y radysobie nie poradzi\u0142y, \u0179li wr\u0119cz mieszkaj\u0105 nad kryj\u00f3wka, ale s\u0105 zbyt \u015blepi jak wida\u0107, pomimo mocy, czar\u00f3w i wsparcia Watykanu. Wszystko wygl\u0105da, jakby czeka\u0142o, a\u017c bohaterowie si\u0119 pojawi\u0105 i wtedy akcja nabierze tempa. To bardzo pulpowe podej\u015bcie, ale powinno by\u0107 lepiej podane. W serialach zazwyczaj jest jakie\u015b \u201eprzypadkowe odkrycie\u201d, etc. Tutaj nie zosta\u0142o to dobrze przemy\u015blane. Zawieszenie niewiary jest niezb\u0119dne, Przy tym wszystkim mocno w oczy rzuca si\u0119podobnie jak podej\u015bcie, \u017ce \u201edru\u017cyna idzie, dru\u017cyna walczy, rozwi\u0105zuje zagadki, a BN s\u0105 wyci\u0119t\u0119 ze styropianu i wszystko s\u0142u\u017cy levelowaniu\u201d. To typowe dla gier heroicznych, ale dla sugerowanej dru\u017cyny mo\u017ce by\u0107 trudne. Wielu graczy maj\u0105c niebojow\u0105 posta\u0107 studenta, bez nadzwyczajnych talent\u00f3w, raczej nie wejdzie w przygod\u0119, tak jak by chcia\u0142 autor. O ile jeszcze przebolej\u0119 fakt, \u017ce nie ma porad co do tworzenia postaci (zawsze mo\u017cna pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 Savage-ami, nWoD-em lub FATE) to s\u0142abo\u015b\u0107 fabularnej przygody ju\u017c jest dla mnie du\u017cym problemem.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, scenariusz ten cierpi z powodu podej\u015bcia \u201eDobry MG oczywi\u015bcie sobie poradzi\u201d, wi\u0119c po co szlifowa\u0107 wszystkie aspekty scenariusza. Tylko, \u017ce pewnie ten dobry MG poprowadzi zupe\u0142nie inn\u0105 histori\u0119 o Templariuszach, bo to s\u0142aby fabularnie scenariusz. Ja bym nie chcia\u0142 w niego zagra\u0107, ani prowadzi\u0107, a jestem archeologiem i cho\u0107 w tworzeniu kontekstu oraz opis\u00f3w m\u00f3g\u0142bym si\u0119 wy\u017cy\u0107.<\/p>\n<h2>Dominika &#8222;Blanche&#8221; St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Dziwny przyk\u0142ad sztuki RPG-owego scenopisartwa &#8211; praca, kt\u00f3ra z jednej strony zawiera dok\u0142adnie wszystko to, co lubi\u0119 (Francja, Templariusze, mieszanie historii ze wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci\u0105, klimat rodem z Indiany Jonesa!), z drugiej za\u015b pozbawiona logiki i sp\u00f3jno\u015bci.<br \/>\nPierwszy zgrzyt pojawia si\u0119 ju\u017c przy przedstawieniu postaci graczy &#8211; student\u00f3w archeologii, kt\u00f3rzy przyjechali do Francji na wakacyjne praktyki. Jak zaznacza autor przygody, cz\u0119\u015b\u0107 z nich rzeczywi\u015bcie jest zainteresowana zg\u0142\u0119bianiem tajnik\u00f3w swojej przysz\u0142ej profesji, cz\u0119\u015b\u0107 jednak zdecydowanie preferuje poszukiwanie win, kt\u00f3re prezentuj\u0105 najlepszy stosunek jako\u015bci do ceny. Trudno wyobrazi\u0107 sobie, jak taka grupa mo\u017ce sprosta\u0107 walce z Templariuszami i \u015bcigaj\u0105cymi ich wys\u0142annikami Inkwizycji, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o tym, \u017ce raczej brak im motywacji do podejmowania takich wyzwa\u0144. Osobi\u015bcie, znalaz\u0142szy si\u0119 na ich miejscu, zamiast odkrywa\u0107 tajemnice, kt\u00f3re wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z bezpo\u015brednim nara\u017ceniem mojego \u017cycia wola\u0142abym skoczy\u0107 Eurostarem na kr\u00f3tk\u0105 wycieczk\u0119 do Pary\u017ca. Jestem pewna, \u017ce w roli poszukiwaczy prawdy zdecydowanie lepiej odnalaz\u0142yby si\u0119 postaci zawodowo zajmuj\u0105ce si\u0119 tropieniem r\u00f3\u017cnego rodzaju anomalii i wyja\u015bnianiem teorii spiskowych, a przynajmniej by\u0142oby oczywiste, \u017ce takie osoby raczej nie zignoruj\u0105 przygody, wol\u0105c zajmowa\u0107 si\u0119 innymi sprawami.<br \/>\nDrugim elementem, na kt\u00f3rym autor si\u0119 potkn\u0105\u0142 s\u0105 interakcje bohater\u00f3w graczy z NPC-ami (a nawet szerzej, bohaterowie niezale\u017cni w og\u00f3le). Czytaj\u0105c scenariusz mia\u0142am wra\u017cenie, \u017ce te s\u0105 z g\u00f3ry skazane na pora\u017ck\u0119 &#8211; przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 uciekaj\u0105cy wikary, kt\u00f3ry uciec musi, a je\u017celi przypadkiem mu si\u0119 to nie uda, gracze i tak nie zdo\u0142aj\u0105 wycisn\u0105\u0107 z niego \u017cadnych informacji. Dzia\u0142ania NPC-\u00f3w s\u0105 pozbawione logiki, przez co trudno zrozumie\u0107 ich motywacje &#8211; tu najwi\u0119kszym potkni\u0119ciem jest porzucenie ksi\u0105\u017ceczki do nabo\u017ce\u0144stwa. Jak to mo\u017cliwe, \u017ce osoba zaanga\u017cowana w spraw\u0119 porzuca klucz do podziemi na rzecz nieznajomych, kt\u00f3rzy nie posiadaj\u0105 \u017cadnych realnych kompetencji mog\u0105cych spowodowa\u0107 zmian\u0119 rozk\u0142adu si\u0142?<br \/>\nWreszcie, rozczarowuje fabu\u0142a &#8211; motywy, kt\u00f3re jako Mistrza Gry interesowa\u0142yby mnie najbardziej autor zupe\u0142nie pomija, jedynie zarysowuj\u0105c je w tle. Ch\u0119tnie zabra\u0142abym swoich graczy na wycieczk\u0119 po mie\u015bcie, w kt\u00f3rym mieszkaj\u0105 potomkowie Templariuszy, z przyjemno\u015bci\u0105 pokaza\u0142abym zderzenie dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych kultur &#8211; znanej nam wsp\u00f3\u0142czesnej oraz oderwanej od realnego \u015bwiata i technologii, opartej na magii. Przygoda tymczasem okazuje si\u0119 by\u0107 do\u015b\u0107 banalnym dungeoun crawlem. Co grosza, gracze niewiele maj\u0105 w niej do powiedzenia &#8211; de facto s\u0105 na si\u0142\u0119 przeci\u0105gani przez scenariusz, w najwa\u017cniejszych jego momentach pierwsze skrzypce graj\u0105 nie ich postaci, ale bohaterowie niezale\u017cni.<br \/>\nAtutem przygody jest natomiast dobre przygotowanie. Wida\u0107, \u017ce autor my\u015bla\u0142 o swojej pracy nie, jako o dziele literackim, ale o tek\u015bcie u\u017cytkowym, przeznaczonym dla bardzo konkretnego odbiorcy. Wyra\u017anie oddzielono streszczenie przygody, informacje dla Mistrza Gry, statystyki, mapki, spis przedmiot\u00f3w, BN-\u00f3w, etc., dzi\u0119ki czemu scenariusz b\u0119dzie bardzo wygodny w faktycznym u\u017cyciu. Przypuszczam jednak, \u017ce niewielu MG b\u0119dzie chcia\u0142o po niego si\u0119gn\u0105\u0107.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>By\u0142em zaintrygowany na pocz\u0105tku, zniecierpliwiony w trakcie, rozczarowany na ko\u0144cu, kt\u00f3ry dopad\u0142 mnie mnie ju\u017c na siedemnastej z dwudziestudziewi\u0119ciu stron. Autor solidnie przygotowa\u0142 niesolidny scenariusz. Pu\u0142apki, zagadki, wszystko \u0142adnie oznaczone i estetycznie z\u0142o\u017cone, cho\u0107 nie pozbawione (czasem ra\u017c\u0105cych) b\u0142\u0119d\u00f3w. Znacznie gorzej jest z sam\u0105 histori\u0105 i jej logik\u0105.<\/p>\n<p>Niewiele ma tu sens. Niezabijalny proboszcz, pojawia si\u0119 znik\u0105d i zostaje ekspresowo zabity przez innego BNa, kt\u00f3ry wcze\u015bniej w scenariuszu pojawia si\u0119 w do\u015b\u0107 absurdalnej scenie, gdzie bez s\u0142owa wciska bohaterom Wa\u017cny Przedmiot i znika nim zd\u0105\u017c\u0105 z nim porozmawia\u0107. Gracze z jednej strony maj\u0105 si\u0119 wcieli\u0107 w niby-to-realisycznych archeolog\u00f3w, ale chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej przyjdzie im wojowa\u0107 z szkieletami i ruchomymi pos\u0105gami. Spenetruj\u0105 ra\u017c\u0105co proste i liniowe poziemia, by nagle natkn\u0105\u0107 si\u0119 na epilog przygody w kt\u00f3rym tak-jakby-\u0142otr przybli\u017cy im t\u0142o scenariusza.<\/p>\n<p>Je\u015bli kiedy\u015b zastanawiali\u015bcie si\u0119 ile kosztowa\u0142by magiczny sztylet w naszym \u015bwiecie, to odpowied\u017a brzmi \u0107wier\u0107 miliona Euro. Jak m\u00f3wi\u0142em &#8211; scenariusz jest przygotowany solidnie i jest w nim wszystko, co potrzebne by go poprowadz\u0107. Niestety zawarto\u015b\u0107 jest bardzo rozczarowuj\u0105ca.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Laskowski<\/h2>\n<p>Przebudzenie to scenariusz \u0142\u0105cz\u0105cy przygod\u0119 w stylu Indiany Jonesa oraz mechanik\u0119 DnD. Co jednak wa\u017cniejsze tworzy mieszanin\u0119 naszej rzeczywisto\u015bci \u2013 przygoda dzieje si\u0119 we wsp\u00f3\u0142czesnej Francji z elementami heroic fantasy. Dzi\u0119ki temu studenci archeologii mog\u0105 u\u017cywa\u0107 \u0142adunk\u00f3w wybuchowych do odkrywania kolejnych element\u00f3w katakumb czy te\u017c walczy\u0107 z rysiami aby zdoby\u0107 dodatkowe PD. Buduje to specyficzny i oryginalny klimat (czasem na granicy absurdu). W praktyce Przebudzenie wymaga dobrego zgrania graj\u0105cych oraz wyja\u015bnienia \u201elogiki\u201d \u015bwiata- tak aby sesja nie przerodzi\u0142a si\u0119 w g\u0142upawk\u0119 lub nieporozumienie (je\u015bli wasz kolega w czasie wakacji oberwie pu\u0142apk\u0105 kwasow\u0105 zapewne udacie si\u0119 do szpitala, a nie do dalszego zwiedzania labiryntu).<br \/>\nTekst jest zaopatrzony w streszczenia i wprowadzania z praktycznymi oznaczeniami stra\u0107, pu\u0142apek etc. Mapki i ilustracje s\u0105 klarowne (cho\u0107 nie ma sza\u0142u). Niestety scenariusz nie ustrzeg\u0142 si\u0119 kilku b\u0142\u0119d\u00f3w- BNi daj\u0105cy niejasn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119 i uciekaj\u0105cy tak \u017ce nie spos\u00f3b ich z\u0142apa\u0107, bardzo naci\u0105gane wci\u0105gni\u0119cie BG w scenariusz. Niemniej jest to przyzwoity scenariusz.<\/p>\n<h2>Dawid Szyma\u0144ski<\/h2>\n<p>W tym scenariuszu jest wszystko. Jest Indiana Jones i jest Dungeons and Dragons. Jest gruby ksi\u0105dz \u2013 powiernik tajemnicy Templariuszy i sami ich potomkowie (!), jest przebieg\u0142y i wyrachowany ksi\u0105dz-mag b\u0119d\u0105cy s\u0142ug\u0105 dzia\u0142aj\u0105cej do dzi\u015b w ukryciu \u015awi\u0119tej Inkwizycji (!!), jest nerwowy i chudy akolita-zdrajca, a tak\u017ce bibliotekarka b\u0119d\u0105ca bezinteresown\u0105 skarbnic\u0105 wiedzy o okolicy. S\u0105 studenci archeologii na praktykach i pe\u0142ne szkielet\u00f3w i pu\u0142apek podziemia, w kt\u00f3re ci bez chwili zastanowienia si\u0119 zag\u0142\u0119biaj\u0105. Jest wreszcie fina\u0142owy pojedynek z g\u0142\u00f3wnym z\u0142ym, kt\u00f3rego zabija drugi z\u0142y, \u017ceby samemu m\u00f3c wyko\u0144czy\u0107 dru\u017cyn\u0119. S\u0105 nawet ruchome pos\u0105gi, wrogo nastawione szkielety, magia, listy na bagnach (mo\u017cna je zabi\u0107 i dosta\u0107 dodatkowe PD \u2013 nawet studentom si\u0119 to przyda) i inne cuda. Warto doda\u0107 te\u017c, \u017ce po pierwsze miejscem akcji nie jest \u015bwiat fantasy, a Francja oko\u0142o roku 2000, do tego gra si\u0119 absolutnymi mistrzami dedukcji \u2013 ze scenariusza wynika, \u017ce wej\u015bcie do podziemi, kt\u00f3rych inkwizycja szuka od blisko 800 lat nasi bohaterowie znajduj\u0105 w\u0142a\u015bciwie bez \u017cadnego problemu (no, mo\u017ce trzeba b\u0119dzie powt\u00f3rzy\u0107 jaki\u015b test), a potem to ju\u017c tylko kilka kolejnych test\u00f3w i tajemnica sprzed milenium staje przed nimi otworem. Nie wiem dla kogo to scenariusz \u2013 albo dla ludzi bez wyobra\u017ani, albo dla fan\u00f3w labirynt\u00f3wek (w sumie wychodzi na to samo). Rysy psychologiczne postaci nie istniej\u0105, natomiast w przypadku BN sprowadzaj\u0105 si\u0119 do \u201ewyrachowany i przebieg\u0142y\u201d lub \u201ebardzo pomocny\u201d. Zawi\u0105zanie akcji to jaka\u015b przypadkowa rozmowa w knajpie, z kt\u00f3rej (podobnie jak z nast\u0119puj\u0105cej po nich wydarze\u0144) nic logicznie nie wynika. Tu w og\u00f3le zreszt\u0105 nie ma niczego poza testami. Przygoda co najwy\u017cej dla zaczynaj\u0105cych przygod\u0119 z RPG \u2013 w miar\u0119 solidna labirynt\u00f3wka z niedopasowanymi realiami.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Przebudzenie Maciej Socha &nbsp; System: Autorski\/D&amp;D Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 3 &#8211; 4 Dodatki: brak Opis: Bohaterowie graczy (BG) to grupa archeologo\u0301w pracuja\u0328cych na wakacyjnych praktykach we Francji.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2549,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,38,48,59,54],"tags":[],"class_list":["post-2555","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-finalisci","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2555","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2555"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2555\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2549"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2555"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2555"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2555"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}