{"id":2561,"date":"2015-09-03T08:10:30","date_gmt":"2015-09-03T06:10:30","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2561"},"modified":"2018-09-23T15:58:29","modified_gmt":"2018-09-23T13:58:29","slug":"2561-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2561","title":{"rendered":"Pami\u0119\u0107"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Pamiec.zip\"><em>Pami\u0119\u0107<\/em> Szymon \u2018Fallar\u2019 Ma\u0144ka<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Klanarchia<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Klanarchia<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> zarysy<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapa<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Grupa znajomych spotyka sie\u0328 po wielu latach w Omamie, by przypomniec\u0301 sobie swoje dziecin\u0301stwo i odkryc\u0301 jak ostatecznie zniszczyc\u0301 cos\u0301, z czym walczyli jako dzieci. Wydawa\u0142o im sie\u0328, z\u0307e to pokonali, lecz byli w b\u0142e\u0328dzie. Z\u0142o wro\u0301ci\u0142o i jest g\u0142odne. Czas na lekcje\u0328 historii&#8230; I pokory.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Tekst &#8211; tak, w\u0142a\u015bnie tekst a nie scenariusz &#8211; kt\u00f3ry podczas tej edycji wym\u0119czy\u0142 mnie najbardziej. Z wielk\u0105 uwag\u0105 stara\u0142em si\u0119 wizualizowa\u0107 mo\u017cliwo\u015bci graczy, ale w\u0142a\u015bnie &#8211; jest to w zasadzie snuta opowie\u015b\u0107. Autor uwielbia w\u0142asne opisy i nie szcz\u0119dzi nam ich, ale niestety spisanie-streszczenie scenariusza na zasadzie grafu &#8222;scena-wyb\u00f3r-scena-wyb\u00f3r&#8221;, ujawni\u0142oby bole\u015bnie jego zasadnicze mankamenty.<br \/>\nBardzo spodoba\u0142a mi si\u0119 jednak\u017ce dwutorowo\u015b\u0107 akcji i&#8230; szkoda \u017ce tak pi\u0119kny pomys\u0142 zosta\u0142 koncertowo zawalony. Ale &#8211; kolejna edycja ju\u017c za rok!<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Autor obiecuje krwawy, nawi\u0105zuj\u0105cy do &#8222;IT&#8221; Stehena Kinga, horror w realiach Klanarchii, opowie\u015b\u0107 o odkrywaniu w\u0142asnej przesz\u0142o\u015bci i upadku miasta. Scenariusz to raczej krwawe, niezbyt sp\u00f3jne opowiadanie, z obowi\u0105zkowo (cho\u0107 w sumie nie wiadomo czemu) rozebran\u0105 demonic\u0105, kt\u00f3ra komunikuje si\u0119 ze \u015bwiatem pisz\u0105c po \u015bcianach oderwanymi ko\u0144czynami i w niezbyt wyrafinowany spos\u00f3b bawi si\u0119 z bohaterami, kt\u00f3rzy i tak nie maj\u0105 wp\u0142ywu na najwa\u017cniejsze wydarzenia w przygodzie. Jest troch\u0119 fa\u0142szywych trop\u00f3w, kt\u00f3re (nie wiem czy zgodnie z wol\u0105 autora) mog\u0105 wykolei\u0107 \u015bledztwo, s\u0105 postaci niezale\u017cne, kt\u00f3rzy nie wierz\u0105 bohaterom, ale z jakiego\u015b powodu pomagaj\u0105 im w zwalczeniu zagro\u017cenia w kt\u00f3re nie wierz\u0105, jest te\u017c ciekawy pomys\u0142 na fina\u0142owa konfrontacj\u0119. Je\u015bli lubisz Klanarchi\u0119, rzu\u0107 okiem na fina\u0142, mo\u017ce by\u0107 inspiruj\u0105cy.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>To naprawd\u0119 fajnie opowiedziana historia kt\u00f3ra jest jednocze\u015bnie nienajlepsz\u0105 przygod\u0105 RPG. Autor w\u0142a\u015bciwie podejmuje decyzje za graczy, ustalaj\u0105c co zrobi\u0105 albo pomy\u015bl\u0105 bohaterowie. Najgorsze s\u0105 pod tym wzgl\u0119dem wydarzenia z przesz\u0142o\u015bci &#8211; bohaterowie absolutnie nic nie mog\u0105 zmieni\u0107, mog\u0105 jedynie do\u015bwiadczy\u0107 historii wymy\u015blonej przez autora. Jedyny bardziej otwarty element przygody (\u015bledztwo) jest za\u015b niespecjalnie pasjonuj\u0105cy, a niekt\u00f3re sugerowane wybory (p\u00f3j\u015bcie spa\u0107 w karczmie, w kt\u00f3rej dosz\u0142o do morderstwa) do\u015b\u0107 naiwne. A szkoda, bo scenariusz zawiera kilka ciekawych zabieg\u00f3w formalnych (brak profesji na starcie, prowadzenie retrospekcji, fina\u0142owe walki z przesz\u0142o\u015bci i tera\u017aniejszo\u015bci toczone jednocze\u015bnie) i niez\u0142\u0105 fabu\u0142\u0119. To wszystko mog\u0142oby zapewni\u0107 \u201cPami\u0119ci\u201d zwyci\u0119stwo, gdyby jeszcze tylko autor postara\u0142 si\u0119 o porz\u0105dn\u0105 interaktywno\u015b\u0107 scenariusza. Je\u015bli autor poradzi sobie z tym problemem skrajnej liniowo\u015bci, za rok mo\u017ce nam dostarczy\u0107 prace godn\u0105 fina\u0142u.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Przygoda bardzo mocno osadzona w \u015bwiecie gry i jako taka, nie zaskakuje (a by\u0107 mo\u017ce powinna?). Pomys\u0142 z amnezj\u0105 i odkrywaniem to\u017csamo\u015bci pocz\u0105tkowo przedstawiony w bardzo niezrozumia\u0142y spos\u00f3b (kwestia przekazu j\u0119zykowego?), trzeba si\u0119 mocno skupi\u0107 i kilka razy doczyta\u0107, \u017ceby to chwyci\u0107 \u2013 jak dla mnie du\u017cy minus, scenariusz moim zdaniem nie ma sprawia\u0107 problem\u00f3w osobie czytaj\u0105cej\/przygotowuj\u0105cej sesj\u0119.<\/p>\n<p>Podstawowy problem: za du\u017co opowie\u015bci, za ma\u0142o gry. Liczne fragmenty typu: \u201eNiech \u017berca, zaraz z przej\u015bcia trafi na bardzo zaludniony Wielki Targ, gdzie b\u0119dzie musia\u0142 z gracj\u0105 lawirowa\u0107 mi\u0119dzy straganami i omija\u0107 ludzi\u201d &#8211; no w\u0142a\u015bnie, \u201eniech\u201d &#8211; a gdzie tu gracze i sterowanie postaciami? Inny przyk\u0142ad: \u201eZnajdzie tam n\u00f3\u017c wbity w kszta\u0142tny kawa\u0142ek sosnowego drewna. Rozejrzy si\u0119 \u2013 we\u017amie znalezisko ze sob\u0105? Czy zostawi w trawie? Je\u015bli zostawi \u2013 trafi na nie kiedy indziej. Je\u015bli jednak podniesie, od niechcenia zacznie rze\u017abi\u0107 [&#8230;]\u201d. Zbyt cz\u0119sto mia\u0142am wra\u017cenie, \u017ce graczom nie pozwala si\u0119 zej\u015b\u0107 z tor\u00f3w. Niby jest to jaka\u015b konwencja&#8230; kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna przyj\u0105\u0107 i uczciwie realizowa\u0107, ale co za du\u017co (a takie mam wra\u017cenie w tym przypadku), to jednak niestrawnie. Sceny z przesz\u0142o\u015bci to czysty film, tylko wygodnie usi\u0105\u015b\u0107 z popcornem w d\u0142oniach (czy jest w og\u00f3le co\u015b do odgrywania? nawet nie \u201egrania\u201d?).<\/p>\n<p>Nie spodoba\u0142o mi si\u0119 bardzo takie co\u015b: oko\u0142o strony 12 okaza\u0142o si\u0119, \u017ce postacie musz\u0105 by\u0107 postaciami m\u0119skimi; c\u00f3\u017c, mo\u017cna i tak (zmuszaj\u0105c graj\u0105ce kobiety do prowadzenia postaci m\u0119skich), ale czy nie da si\u0119 inaczej? by\u0142oby nawet ciekawie zobaczy\u0107, jak Kali \u2013 demona oddzia\u0142uj\u0105cego silnie na m\u0119\u017cczyzn \u2013 mo\u017ce potraktowa\u0107 dziewczyna. I kolejny problem &#8211; skoro ju\u017c bierzemy Kali, to mo\u017ce przyda\u0142by si\u0119 g\u0142\u0119bszy research i ukazanie jej postaci w mniej powierzchowny, bardziej przemy\u015blany spos\u00f3b?<\/p>\n<p>Na plus: patent z kart\u0105, oznaczaj\u0105ca czasowy plan gry. Ocena og\u00f3lna: przygoda wymagaj\u0105ca dopracowania.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz przeplataj\u0105cy tera\u017aniejszo\u015b\u0107 i przesz\u0142o\u015b\u0107 BG jako dwie pe\u0142noprawne przygody? Tej obietnicy \u201cPami\u0119\u0107\u201d nie spe\u0142nia i nie s\u0105dz\u0119, \u017ce to w og\u00f3le mo\u017cliwe. Przesz\u0142o\u015b\u0107 min\u0119\u0142a. Przesz\u0142o\u015b\u0107 rozegra\u0142a si\u0119 na korzy\u015b\u0107 BG &#8211; przynajmniej w tym, \u017ce j\u0105 prze\u017cyli. Skoro s\u0105 \u017cywi i sprawni w tera\u017aniejszo\u015bci, to nie b\u0119d\u0105 si\u0119 ba\u0107 \u015bmierci w scenach z przesz\u0142o\u015bci. A w naszym przypadku &#8211; przesz\u0142o\u015b\u0107 ewidentnie jest kluczem do zrozumienia obecnej sytuacji BG, pe\u0142ni wi\u0119c rol\u0119 s\u0142u\u017cebn\u0105. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 scen przesz\u0142ych bohaterowie po prostu ogl\u0105daj\u0105, bez \u017cadnej istotnej sprawczo\u015bci. Mog\u0105 sobie mechanicznie porozgrywa\u0107 sparringi na drewniane miecze. Gdy maj\u0105 wykona\u0107 bardzo trudny test na oparcie si\u0119 woli demona, opis w og\u00f3le nie uwzgl\u0119dnia, \u017ce kt\u00f3remu\u015b z nich mo\u017ce si\u0119 uda\u0107. G\u0142\u00f3wny wyb\u00f3r: powiedzie\u0107 \/ nie powiedzie\u0107 starszym nie zmienia niczego poza opraw\u0105 fabularn\u0105 &#8211; efekt i tak jest ten sam: pozna\u0107 imi\u0119 demona. I to ma by\u0107 pe\u0142noprawna przygoda?<\/p>\n<p>Ma\u0142a sprawczo\u015b\u0107 graczy jest zreszt\u0105 wad\u0105 ca\u0142ego scenariusza, r\u00f3wnie\u017c w tera\u017aniejszo\u015bci. Na pocz\u0105tku s\u0105 jednoosobowe sceny-wizje, w kt\u00f3rych mo\u017ce i pojawia si\u0119 konfrontacja (walka), ale jej efekt i tak nie ma znaczenia, bo to tylko wizja. Nast\u0119pnie, gdy \u017cerca spotyka si\u0119 ze \u015bni\u0105cym, autor zak\u0142ada, \u017ce \u015bni\u0105cy nie powie \u017cadnych konkret\u00f3w, tylko zaczeka na przybycie pozosta\u0142ych. A na jakiej podstawie to zak\u0142adamy? Przecie\u017c \u015bni\u0105cy to posta\u0107 gracza, gracz mo\u017ce mie\u0107 na to zgo\u0142a inny pomys\u0142! Dalej &#8211; przybysze nocuj\u0105 w gospodzie, a \u015bni\u0105cy wraca samotnie piechot\u0105 do domu. Zn\u00f3w przychodzi mi na my\u015bl: a co, je\u015bli \u015bni\u0105cy zaprosi przyjaci\u00f3\u0142 do w\u0142asnego mieszkania, albo sp\u0119dzi noc z nimi w gospodzie? Widzi mi si\u0119, \u017ce jedyna istotna decyzja BG w ca\u0142ym scenariuszu to to, czy rozpocz\u0105\u0107 \u015bledztwo w nocy, aby znale\u017a\u0107 kryj\u00f3wk\u0119 demona przed nadej\u015bciem poranka i podj\u0105\u0107 z nim walk\u0119. \u015aledztwo, czyli odwiedziny u rodzin ofiar, u s\u0142u\u017cb porz\u0105dkowych i w bibliotece &#8211; wszystko to w \u015brodku nocy! W przeciwnym razie, rano wszyscy zostaj\u0105 pojmani i stawieni na plac do egzekucji &#8211; \u017cadnej opcji wy\u0142gania si\u0119, \u017cadnej opcji na ucieczk\u0119 cho\u0107by jednego z BG, po prostu tak ma si\u0119 sta\u0107. I pojmanie przez stra\u017c te\u017c nie ma wi\u0119kszego znaczenia, bo zamiast egzekucji czeka ich taka sama walka z demonem, z t\u0105 tylko r\u00f3\u017cnic\u0105, \u017ce demon zaskoczony w kryj\u00f3wce ma 35 pkt Mocy, a przychodz\u0105cy na plac ma 50 Mocy.<\/p>\n<p>Z ma\u0142ych rzeczy: trafia si\u0119 sporo niezr\u0119czno\u015bci j\u0119zykowych czy nielogiczno\u015bci w opisach. Np. zagapiony wied\u017amiarz wpada na przechodnia, kt\u00f3ry przewraca si\u0119, rozsypuje pakunki, rozdziera spodnie i budzi z\u0142o\u015bliw\u0105 uciech\u0119 widowni. Rozw\u015bcieczony, rzuca si\u0119 na sprawc\u0119 z pi\u0119\u015bciami. Ale po drodze przedstawia si\u0119 z imienia, nazwiska i zawodu?<\/p>\n<p>S\u0105 te\u017c jasne strony. Opowie\u015b\u0107 jest zaiste ciekawa! Zaprowadzi\u0107 BG do Omamu, by zobaczyli stolic\u0119 &#8211; i przy okazji rzuci\u0107 wyzwanie powszechnemu przekonaniu o bezpiecze\u0144stwie tego miasta? Nas\u0142a\u0107 na nich demona, w kt\u00f3rego oficjalne czynniki nie zechc\u0105 uwierzy\u0107, bo to przecie\u017c niemo\u017cliwe w samym sercu Interioru? Interesuj\u0105co wygl\u0105da ci\u0105g dalszy, gdy na BG wywierana jest presja, by zaanga\u017cowali si\u0119 w s\u0142u\u017cb\u0119 w\u0142adzom. Przyklaskuj\u0119.<\/p>\n<p>Kupi\u0142bym tak\u017ce pomys\u0142 cz\u0119\u015bciowej amnezji i stopniowego odkrywania, \u017ce demon powraca z ich przesz\u0142o\u015bci. Robi wra\u017cenie ko\u0144cowa scena walki, w kt\u00f3rej co chwil\u0119 prze\u0142\u0105czamy si\u0119 z \u201cteraz\u201d do \u201c15 lat temu\u201d. To wszystko jednak powinno by\u0107 lepiej dopracowane. Przyk\u0142adowo, tu autor pisze, \u017ce po zako\u0144czeniu walki w przesz\u0142o\u015bci po prostu kontynuujemy walk\u0119 w tera\u017aniejszo\u015bci. A przecie\u017c a\u017c si\u0119 prosi o to, by w scenach \u201cwtedy\u201d gracze stopniowo poznawali s\u0142abe i mocne strony demona i mogli to wykorzysta\u0107 w scenach \u201cteraz\u201d!<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>To nie jest scenariusz do gry fabularnej, a zarys opowiadania. Decyzje podejmowane przez BG da si\u0119 policzy\u0107 na palcach jednej r\u0119ki, a wymuszane reakcje bohater\u00f3w typu &#8222;instynktownie wiesz, \u017ce&#8230;&#8221;, &#8222;nie wiesz dlaczego to dla ciebie wa\u017cne, ale&#8230;&#8221; s\u0105 p\u0142askie i bezcelowe. Scenariusz dok\u0142adnie okre\u015bli, co postacie zrobi\u0105 i na jakie pomys\u0142y mog\u0105 wpa\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Dywagacje na temat &#8222;gracze nie wiedz\u0105 kim s\u0105 ich postaci&#8221;, &#8222;przesz\u0142o\u015b\u0107 przeplata si\u0119 z tera\u017aniejszo\u015bci\u0105&#8221; automatycznie zapalaj\u0105 u mnie czerwon\u0105 lampk\u0119. Da si\u0119 to zrobi\u0107 dobrze, ale znacznie bardziej prawdopodobne jest ca\u0142kowite schrzanienie. BG nie znaj\u0105 swoich profesji, ale w gruncie rzeczy do momentu, w kt\u00f3rym je poznaj\u0105 nie b\u0119d\u0105 one mia\u0142y wi\u0119kszego znaczenia, prawda?<\/p>\n<p>&#8222;Kamera, kt\u00f3ra ukazuje ca\u0142\u0105 scen\u0119 rytmicznie si\u0119 chwieje i podskakuje.&#8221; &#8211; nie jest to pierwszy scenariusz do RPG, kt\u00f3ry chcia\u0142by bardzo by\u0107 filmem, ale chyba pierwszy, kt\u00f3ry chce by\u0107 *\u017ale zrobionym* filmem. Pierwsza scena ma za zadanie wci\u0105gn\u0105\u0107 graczy w rozgrywk\u0119. Tutaj jest to filmik demo, w kt\u00f3rym BG maj\u0105 wys\u0142uchiwa\u0107 udaj\u0105cego re\u017cysera Mistrza Gry.<\/p>\n<p>&#8222;Pami\u0119ta ka\u017cdego ze swoich 3 przyjaci\u00f3\u0142 oraz to jak z\u0142o\u017cyli przodkom przysi\u0119g\u0119, \u017ce je\u015bli to zn\u00f3w si\u0119 zacznie, to przyjad\u0105 sko\u0144czy\u0107 to raz na zawsze. Nie pami\u0119ta dok\u0142adnie co sko\u0144czy\u0107 i o co chodzi\u0142o, ale ca\u0142\u0105 przysi\u0119g\u0119 pami\u0119ta jak wczorajszy dzie\u0144.&#8221; &#8211; Tak si\u0119 zachowuj\u0105 normalni ludzie, prawda?<\/p>\n<p>Zabawny jest te\u017c dziwny j\u0119zyk motoryki &#8211; demonica nie zostaje ranna, a powr\u00f3t do formy BG jej nie zaniepokoi, nie, ona &#8222;bardzo zdziwi si\u0119 punktami obra\u017ce\u0144.&#8221;<\/p>\n<p>Poniewa\u017c opis\u00f3w jest tu zdecydowanie zbyt wiele, nie nale\u017cy dziwi\u0107 si\u0119, \u017ce niekt\u00f3re mi si\u0119 podobaj\u0105. Fajny jest te\u017c patent BG jako dzieci, frustruj\u0105cych si\u0119 przy wyborze profesji w dzieci\u0144stwie. To, co w og\u00f3le ratuje scenariusz i &#8211; jak mniemam &#8211; sprawi\u0142o, \u017ce autor zdecydowa\u0142 si\u0119 nades\u0142a\u0107 go na konkurs, to scena fina\u0142owa, w kt\u00f3rej bohaterowie walcz\u0105 z potworem jednocze\u015bnie w przesz\u0142o\u015bci i tera\u017aniejszo\u015bci. Wydaje mi si\u0119, \u017ce autor mo\u017ce by\u0107 dobrym MG, ale nieco despotycznym. Niestety, nie oceniam ani fina\u0142u, ani stylu prowadzenia, a ca\u0142\u0105 przygod\u0119, ta jest jednak raczej niegrywalna.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Jestem zwolennikiem tego, by w scenariuszach do gier fabularnych jak najwi\u0119cej zale\u017ca\u0142o od postaci graczy. W tym tak nie jest. Kuriozalnym jest, \u017ce jedyn\u0105 w\u0142a\u015bciwie decyzj\u0105, jak\u0105 podejmuj\u0105 BG jest&#8230; to czy po pierwszym spotkaniu id\u0105 spa\u0107 w karczmie, czy mo\u017ce od razu zabieraj\u0105 si\u0119 za \u015bledztwo. Moje pytanie brzmi \u2013 co to w og\u00f3le za decyzja, \u017ceby oprze\u0107 o ni\u0105 bieg drugiej po\u0142owy scenariusza?<\/p>\n<p>Zamiast interaktywno\u015bci, Pami\u0119\u0107 oferuje nam podw\u00f3jn\u0105 struktur\u0119 opowie\u015bci, rozgrywaj\u0105c\u0105 si\u0119 w dw\u00f3ch czasach. Jest to moim zdaniem niez\u0142y pomys\u0142 \u2013 sprawia przynajmniej, \u017ce gracze maj\u0105 si\u0119 nad czym zastanawia\u0107 i sam w sobie zmienia sesj\u0119 ze zwyk\u0142ej potyczki z potworem z przesz\u0142o\u015bci w by\u0107 mo\u017ce wart zapami\u0119tania jednostrza\u0142.<\/p>\n<p>Pisz\u0119 \u201eby\u0107 mo\u017ce\u201d, bo zbyt wiele scen w Pami\u0119ci jest przewijanych przed oczyma graczy \u2013 dziej\u0105 si\u0119 w nich jakie\u015b rzeczy, ale brak w scenariuszu namys\u0142u nad tym, co postacie graczy maj\u0105 w nich robi\u0107, \u017ceby gracze nie ziewali i nie czekali, a\u017c wreszcie b\u0119d\u0105 mogli przej\u0105\u0107 inicjatyw\u0119. Spodziewa\u0142em si\u0119 te\u017c, \u017ce w scenie potyczki w przesz\u0142o\u015bci zostanie ujawniona jaka\u015b wiedza, kt\u00f3r\u0105 m\u0142ode postacie przeoczy\u0142y, a kt\u00f3ra jest konieczna do pokonania demona w tera\u017aniejszo\u015bci, ale tak si\u0119 nie dzieje. Szkoda, bo przez to podzia\u0142 staje si\u0119 tylko dekoracj\u0105, ukrywaj\u0105c\u0105 fakt, \u017ce niewiele jest tu do roboty dla postaci.<\/p>\n<p>W sumie Pami\u0119\u0107 to: po dwie sceny wprowadzaj\u0105ce dla postaci, spotkanie w karczmie, kr\u00f3ciutkie \u015bledztwo i potyczka, plus sceny z przesz\u0142o\u015bci. Z jednej strony \u2013 wystarczy na jednostrza\u0142, z drugiej \u2013 pozostawia niedosyt.<\/p>\n<p>Na marginesie chcia\u0142em doda\u0107, \u017ce nie przepadam za tym, gdy autor tekstu pisze, \u017ce co\u015b wyjdzie \u201eciekawie\u201d a akcja b\u0119dzie \u201ewartka\u201d. Czytelnik sobie to sam oceni.<\/p>\n<p>Tak czy owak Pami\u0119\u0107 to nadaj\u0105cy si\u0119 do poprowadzenia scenariusz. Nie porywa, ale jestem sobie w stanie wyobrazi\u0107 udan\u0105 sesj\u0119 na jego podstawie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Teksty literackie mog\u0105 by\u0107 inspiracj\u0105 dla fabu\u0142y i formy w RPG. Problem z \u201ePami\u0119ci\u0105\u201d polega na tym, \u017ce jest to po prostu opowiadanie, przeznaczone do odtworzenia przed kolegami, kt\u00f3rych zwabili\u015bmy na sesj\u0119 nieszczer\u0105 obietnic\u0105 interaktywnej rozrywki. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 \u201escenariusza\u201d bohaterowie przypatruj\u0105 si\u0119 klimatycznym scenkom, cz\u0119sto samodzielnym, nie podejmuj\u0105 \u017cadnych wa\u017cnych decyzji, nie maj\u0105 pe\u0142nej wiedzy na temat swoich bohater\u00f3w (d\u0142ugo nie znaj\u0105 nawet profesji, co za dziwaczny pomys\u0142). Autor niech\u0119tnie dopuszcza do siebie my\u015bl, \u017ce co\u015b mog\u0142oby p\u00f3j\u015b\u0107 sprzecznie z jego planami: dodatkowo utrudnia to przecie\u017c zaczerpni\u0119ta z literatury forma, wed\u0142ug kt\u00f3rej akcja dzieje si\u0119 jednocze\u015bnie w przesz\u0142o\u015bci i w tera\u017aniejszo\u015bci. Mamy wi\u0119c niby dwie historie, kt\u00f3re musz\u0105 zmie\u015bci\u0107 si\u0119 na jednej sesji, ale fabu\u0142y jest na tyle ma\u0142o, \u017ce scenariusz dopchany jest niezapadaj\u0105cymi w pami\u0119\u0107 walkami-wype\u0142niaczami. G\u0142\u00f3wna historia sk\u0142ada si\u0119 w zasadzie z jednego wydarzenia w przesz\u0142o\u015bci i jednego wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie, i nie znajdziemy te\u017c \u017cadnego odpowiednika rozbudowanego t\u0142a spo\u0142ecznego, kt\u00f3ry przes\u0105dza\u0142 o popularno\u015bci orygina\u0142u.<\/p>\n<p>Czy jaka\u015b dru\u017cyna mog\u0142aby w og\u00f3le polubi\u0107 t\u0119 przygod\u0119? Wyobra\u017cam sobie ekip\u0119 przepadaj\u0105c\u0105 za klimatem, kt\u00f3rego \u201ePami\u0119ci\u201d nie mo\u017cna w pe\u0142ni odm\u00f3wi\u0107, akceptuj\u0105c\u0105 absolutnie sztywn\u0105, banaln\u0105 fabu\u0142\u0119 (istnieje zreszt\u0105 du\u017ca szansa, \u017ce kto\u015b b\u0142yskawicznie rozpozna odcisk pierwowzoru), i zadowalaj\u0105c\u0105 si\u0119 ograniczon\u0105 sprawczo\u015bci\u0105 podczas konfrontacji (scenariusz zawiera statystyki antagonisty). Nie ma co si\u0119 jednak oszukiwa\u0107: jest to rozczarowuj\u0105ca, przegadana praca. Lepiej si\u0119gn\u0105\u0107 po ksi\u0105\u017ck\u0119 czy film.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Klanarchia jest \u015bwietnym settingiem, ma mas\u0119 fajnych zalet, ale ma pecha do quentinowych scenariuszy. Gdy przychodz\u0105 przygody do tego systemu, to zazwyczaj tradycyjnie s\u0105 ju\u017c \u201e\u017ale zamaskowanymi\u201d opowiadaniami lub w najlepszym razie \u201edramami\u201d gdzie pole do popisu dla graczy ogranicza si\u0119 do aktorstwa. Mog\u0105 oni odgrywa\u0107 dane postacie, ale tok fabu\u0142y b\u0119dzie ich kr\u0119powa\u0142 jak tylko mo\u017cna, bo maj\u0105 zrobi\u0107 dok\u0142adnie to co MG sobie zaplanowa\u0142.<\/p>\n<p>Tu mamy dok\u0142adnie tak\u0105 sytuacj\u0119. Przygoda si\u0119 dzieje w dw\u00f3ch czasach, przeplataj\u0105cych si\u0119 w fabule., Jeden okres tow dzieci\u0144stwoie postaci, drugi tok fabu\u0142y dzieje si\u0119 i w okresie ich doros\u0142o\u015bci, kiedy to jak w \u201eTo\u201d Stephena Kinga, Z\u0141O wraca. \u201eTo\u201d jest \u015bwietne, ale to ksi\u0105\u017cka, \u201ePami\u0119\u0107\u201d ju\u017c mniej cieszy i z ka\u017cdym kolejnym akapitem coraz bardziej wida\u0107, \u017ce gracze maj\u0105 realizowa\u0107 pomys\u0142y MG, za\u015b i dla w\u0142asnej inwencji niewiele jest miejsca, je\u015bli w og\u00f3le jest przewidzianenie wcale. Bohaterowie jako dzieci, mog\u0105 jedynie zdecydowa\u0107 w co si\u0119 bawi\u0105, jako za\u015b doro\u015bli, w zwi\u0105zku z tym, \u017ce niewiele pami\u0119taj\u0105, to tylko chodz\u0105 i analizuj\u0105 \u015blady \u017ceby sobie przypomnie\u0107. Oczywi\u015bcie powr\u00f3t Z\u0141A nie pozwoli im na co\u015b wi\u0119cej ni\u017c pod\u0105\u017canie tropem fabu\u0142y, a \u017ce demon od razu po nich przychodzi to musz\u0105 reagowa\u0107 i nic wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Takie scenariusze to krzywda dla Klanarchii, bo sugeruj\u0105, \u017ce to system dla wszechw\u0142adnych MG i graczy, kt\u00f3rzy maj\u0105 odgrywa\u0107, a nie gra\u0107. Bardzo bym chcia\u0142 przeczyta\u0107 ponownie scenariusz do Klanarchii klasy tego sprzed lat. Nazywa\u0142 si\u0119 To\u017csamo\u015b\u0107, dosta\u0142 Quentina. Pami\u0119\u0107 nie powinna go dosta\u0107, bo nie jest grywalna, ale \u201eodgrywalna\u201d, a to bardzo du\u017ca wada.<\/p>\n<h2>Dominika &#8222;Blanche&#8221; St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cPami\u0119\u0107\u201d eksploatuje motyw przeplatania si\u0119 przesz\u0142o\u015bci z tera\u017aniejszo\u015bci\u0105, utraconej samo\u015bwiadomo\u015bci i poznawania od nowa swoich w\u0142asnych dziej\u00f3w przez bohater\u00f3w graczy. W zwi\u0105zku z tym, w przygodzie liczne s\u0105 sceny retrospekcji, co stwarza spore pole do popisu dla Mistrza Gry. Niestety, zaskakuj\u0105co ma\u0142o do powiedzenia maj\u0105 w scenariuszu bohaterowie graczy.<br \/>\nPodstawowym i najwa\u017cniejszym problemem \u201cPami\u0119ci\u201d jest to, \u017ce praca tak naprawd\u0119 tylko udaje scenariusz &#8211; w rzeczywisto\u015bci jest to opowiadanie (a\u017c za!) mocno inspirowane powie\u015bci\u0105 \u201cTo\u201d Kinga, przebran\u0105 w realia Klanarchii. W przygodzie roi si\u0119 od zawoalowanych deklaracji, kt\u00f3re za graczy sk\u0142ada MG, podaj\u0105c im opis sytuacji: BG nie walcz\u0105, nie my\u015bl\u0105, nie decyduj\u0105. Zamiast tego instynktownie rozumiej\u0105 i id\u0105 w \u015bci\u015ble wyznaczonym przez prowadz\u0105cego kierunku. Autor scenariusza zdecydowanie zbyt cz\u0119sto zak\u0142ada, \u017ce istnieje tylko jeden mo\u017cliwy do zrealizowania model dzia\u0142ania, co ma swoje odzwierciedlenie w tym, jak przygoda si\u0119 rozwija. Co gorsza, nie chodzi tylko o drobne w\u0105tki, ale tak\u017ce kluczowe dla fabu\u0142y sceny i wybory &#8211; jak cho\u0107by to, kiedy dru\u017cyna musi si\u0119 rozdzieli\u0107, czy te\u017c jak szybko nale\u017cy zabra\u0107 si\u0119 za rozwi\u0105zanie ca\u0142ej sprawy. W efekcie, gr\u0119 w \u201cPami\u0119\u0107\u201d wyobra\u017cam sobie jako teatr jednego aktora &#8211; Mistrza Gry, kt\u00f3ry w r\u00f3wniutkim rz\u0119dzie sadza przed sob\u0105 graczy, a nast\u0119pnie opowiada swojej publiczno\u015bci t\u0119 histori\u0119. Oczywi\u015bcie, dobry Mistrz Gry b\u0119dzie w stanie stworzy\u0107 dla graczy nie tylko wspania\u0142y klimat, ale tak\u017ce iluzj\u0119 decyzyjno\u015bci, nie tego jednak oczekuj\u0119, my\u015bl\u0105c o si\u0119gni\u0119ciu po gotowy scenariusz.<br \/>\nElementem \u201cPami\u0119ci\u201d, kt\u00f3ry podoba mi si\u0119 najbardziej jest fina\u0142owa scena, tocz\u0105ca si\u0119 na dw\u00f3ch torach walka z demonem &#8211; postaci zmagaj\u0105 si\u0119 ze swoj\u0105 przeciwniczk\u0105 w przesz\u0142o\u015bci i w tera\u017aniejszo\u015bci. Sceny przeplataj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105, a dzi\u0119ki temu, \u017ce Kali w przesz\u0142o\u015bci i tera\u017aniejszo\u015bci wyst\u0119puje pod r\u00f3\u017cnymi postaciami w starciu mog\u0105 zosta\u0107 u\u017cyte umiej\u0119tno\u015bci wszystkich bohater\u00f3w. To bardzo fajne rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re mo\u017ce zapewni\u0107 z jednej strony naprawd\u0119 ekscytuj\u0105c\u0105 scen\u0119, z drugiej natomiast rozwi\u0105zuje problem bierno\u015bci, w kt\u00f3r\u0105 cz\u0119sto popadaj\u0105 gracze, maj\u0105cy postaci o umiej\u0119tno\u015bciach akurat nie pasuj\u0105cych do danej chwili. Szkoda, \u017ce walka z przesz\u0142o\u015bci nie mo\u017ce w bezpo\u015bredni spos\u00f3b, przek\u0142adalny na mechanik\u0119 lub mo\u017cliwo\u015bci bohater\u00f3w wi\u0105za\u0107 si\u0119 z pojedynkiem tocz\u0105cym si\u0119 w tera\u017aniejszo\u015bci &#8211; to z pewno\u015bci\u0105 uczyni\u0142oby starcie jeszcze bardziej ekscytuj\u0105cym.<br \/>\n\u201cPami\u0119\u0107\u201d podoba mi si\u0119 w swoich podstawowych za\u0142o\u017ceniach, niestety, trudno jest w jednej sesji RPG umie\u015bci\u0107 tak wiele retrospekcji, tak aby fabu\u0142a wci\u0105\u017c pozostawa\u0142a sp\u00f3jna, a jednocze\u015bnie gracze nie mieli poczucia, \u017ce zamiast uczestniczy\u0107 w interaktywnej rozrywce ogl\u0105daj\u0105 film lub czytaj\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119. To problem nie do przeskoczenia, co\u015b czego nie uratuje nawet najbardziej staranne przygotowanie przygody czy najfajniejszy klimat. RPG jest dla graczy. \u201cPami\u0119\u0107\u201d nie.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Zn\u00f3w obietnice na pocz\u0105tku scenariusza zapowiadaj\u0105 p\u00f3\u017aniejsze niedostatki. Dwie r\u00f3wnoleg\u0142e przygody to w rzeczywisto\u015bci kilka retrospekcji i interesuj\u0105ca walka fina\u0142owa. Ca\u0142o\u015b\u0107 wydaje si\u0119 ambitna, ale stylistycznie autor przeholowa\u0142 miejscami i sam gubi si\u0119 we w\u0142asnych zdaniach i opisach.<\/p>\n<p>Wp\u0142yw graczy na fabu\u0142\u0119 jest za ma\u0142y. W jednym fragmencie autor w dziwny spos\u00f3b zak\u0142ada, \u017ce jeden z graczy oddzieli si\u0119 od reszty dru\u017cyny (nocleg). P\u00f3\u017aniej bohaterowie, cho\u0107 tr\u00f3jka dopiero przyby\u0142a do miasta, w naci\u0105gany spos\u00f3b zostaj\u0105 oskar\u017ceni o morderstwa dzieci z ostatnich tygodni. Nie maj\u0105 szansy na w\u0142asne dzia\u0142ania, zamiast tego niesie ich scenariusz i rozgrywki demona.<\/p>\n<p>Cho\u0107 przygoda jest liniowa, to doceniam jak autor zadba\u0142 o to by scenariusz potoczy\u0142 si\u0119 wed\u0142ug jego my\u015bli &#8211; MG nie b\u0119dzie mia\u0142 k\u0142opotu je\u015bli dzieci (nie) powiedz\u0105 starszy\u017anie o swoim znalezisku. B\u0119dzie gotowy by zby\u0107 bohater\u00f3w je\u015bli zwr\u00f3c\u0105 si\u0119 do Egzorcyst\u00f3w lub \u015ani\u0105cych. Mo\u017ce jednak razi\u0107 nahalno\u015b\u0107 pewnych rzeczy (np. kosa dla \u017bercy).<\/p>\n<p>Warto te\u017c doceni\u0107 wszechobecno\u015b\u0107 Kali. Mo\u017cna mie\u0107 nadziej\u0119, \u017ce jej pojawianie si\u0119 i znikanie w czasie sesji nie by\u0142oby irytuj\u0105ce, bo dzi\u0119ki temu jest \u0142otrem, kt\u00f3rego obecno\u015b\u0107 nie ogranicza si\u0119 do ostatniej sceny i starcia.<\/p>\n<p>PS. autor uj\u0105\u0142 mnie bezpretensjonalnym u\u017cyciem terminu \u201cwalka z bossem\u201d.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Laskowski<\/h2>\n<p>Podczas pisania scenariusza trzeba pami\u0119ta\u0107 aby gracze mogli o czym\u015b decydowa\u0107 i m\u00f3c po prostu pogra\u0107. Niestety w tym scenariuszu bierno\u015b\u0107 graczy osi\u0105ga monstrualne rozmiary- od zupe\u0142nie automatycznych \u201efilmik\u00f3w\u201d przez cz\u0119ste interwencje MG naciskaj\u0105ce na BG w zasadzie wymuszaj\u0105c dzia\u0142ania, a\u017c do og\u00f3lnego poczucia, \u017ce ca\u0142y scenariusz ma ju\u017c jasno okre\u015blony koniec. Inna sprawa, \u017ce czytaj\u0105cy (lub ogl\u0105daj\u0105cy film) \u201eTO\u201d Kinga (a jest ich wcale nie ma\u0142o) bardzo szybko zorientuj\u0105 si\u0119 o co chodzi.<br \/>\nSzkoda, bowiem scenariusz ma kilka ciekawych motyw\u00f3w- walka w dw\u00f3ch \u201eczasach\u201d czy stopniowe przypominanie sobie w\u0142asnej profesji, przyjaci\u00f3\u0142 etc. Jest te\u017c napisany czytelnie z solidnym wsparciem mechaniki. Niestety te plusy w \u017cadnej mierze nie przys\u0142aniaj\u0105 minus\u00f3w.<\/p>\n<h2>Dawid Szyma\u0144ski<\/h2>\n<p>Mamy tu do czynienia z pomy\u0142k\u0105 przy, \u017ce tak powiem, wyborze formy rozrywki. Doskonale rozumiem zamys\u0142 autora i dlatego w\u0142a\u015bnie uwa\u017cam ten scenariusz za kompletny niewypa\u0142. Ot\u00f3\u017c autor powinien narysowa\u0107 komiks, stworzy\u0107 animacj\u0119, by\u0107 mo\u017ce po prostu napisa\u0107 w\u0142asn\u0105 gr\u0119 komputerow\u0105 w konwencji RPG\/przygoda. O tego rodzaju zap\u0119dach sugeruj\u0105 opisy typu \u201eNagle dzieciak znika z kadru, kamera jakby zaskoczona chwil\u0119 jeszcze si\u0119 oddala, po czym staje i gwa\u0142townie zje\u017cd\u017ca na d\u00f3\u0142 ukazuj\u0105c ch\u0142opca le\u017c\u0105cego na ziemi\u201d oraz struktura i specyficzna forma scenariusza, sprawiaj\u0105ca \u017ce jest on czym\u015b w rodzaju interaktywnego filmu. Mistrz gry snuje histori\u0119, w kt\u00f3rej wszystko od pocz\u0105tku do ko\u0144ca jest zaplanowane, a gracze mog\u0105 co najwy\u017cej ogl\u0105da\u0107 kolejne scenki, czasem nawet bra\u0107 w nich udzia\u0142, ale swoboda dzia\u0142ania jest tutaj tylko z\u0142udzeniem. Ma si\u0119 wr\u0119cz wra\u017cenie, \u017ce gdyby gracz przypadkiem postanowi\u0142 zrobi\u0107 co\u015b niespodziewanego, natrafi\u0142by na niewidzialn\u0105 \u015bcian\u0119 lub komunikat przypominaj\u0105cy mu \u201enie mo\u017cesz tam i\u015b\u0107\u201d \u2013 jak w grach komputerowych. Niekt\u00f3re pomys\u0142y (np. osadzenie rozgrywki w dw\u00f3ch czasoprzestrzeniach, czy stopniowe powracanie pami\u0119ci bohater\u00f3w ) owszem, nawet mi si\u0119 podobaj\u0105. Ale po RPG oczekuje nie tylko \u015bwietnego scenariusza (a ten jest wcale dobry, aczkolwiek autor chyba troch\u0119 za mocno inspirowa\u0142 si\u0119 \u201eTo\u201d Kinga), ale przede wszystkim mo\u017cliwo\u015bci brania w nim aktywnego udzia\u0142u. Tu cz\u0142owiek czuje si\u0119, jakby nieustannie klika\u0142 jedynie klawisz \u201edalej\u201d pozwalaj\u0105cy przej\u015b\u0107 do nast\u0119pnej sekwencji video, kt\u00f3re tylko czasami rozdzielone s\u0105 paroma zr\u0119czno\u015bciowymi elementami akcji. Nad ca\u0142o\u015bci\u0105 unosi si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce zako\u0144czenie ca\u0142ej przygody i tak jest z g\u00f3ry przes\u0105dzone. Lepiej by\u0142o spo\u017cytkowa\u0107 pomys\u0142y na napisanie jakiej\u015b powie\u015bci. Plusy za fabu\u0142\u0119 i pomys\u0142y, niestety jeden wielki minus za form\u0119 rozgrywki.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Pami\u0119\u0107 Szymon \u2018Fallar\u2019 Ma\u0144ka &nbsp; &nbsp; System: Klanarchia Setting: Klanarchia Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: zarysy Liczba sesji: 1 Dodatki: mapa Opis: Grupa znajomych spotyka sie\u0328 po wielu latach w Omamie, by przypomniec\u0301 sobie swoje dziecin\u0301stwo i odkryc\u0301 jak ostatecznie zniszczyc\u0301 cos\u0301, z czym walczyli jako dzieci.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2561\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2549,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,59,63],"tags":[],"class_list":["post-2561","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-finalisci","category-klanarchia"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2561","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2561"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2561\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2549"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2561"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2561"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2561"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}