{"id":2566,"date":"2015-09-03T08:14:39","date_gmt":"2015-09-03T06:14:39","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2566"},"modified":"2018-07-26T01:01:30","modified_gmt":"2018-07-25T23:01:30","slug":"zlodziej-czasu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2566","title":{"rendered":"Z\u0142odziej czasu"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Z\u0142odziej-Czasu.pdf\"><em>Z\u0142odziej Czasu<\/em> Marek Golonka<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Wolsung<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Alfheim Zamorski<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> cz\u0119\u015bciowo<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 3-4<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Niezwyk\u0142e Damy i Dz\u0307entelmeni spotykaja\u0328 sie\u0328 na Uniwersytecie Miscatonic podczas prezentacji wynalazku, kto\u0301ry ma rozwia\u0328zac\u0301 zagadke\u0328 Innsport \u2013 miasta, kto\u0301rego mieszkan\u0301cy kilkanas\u0301cie lat temu dos\u0142ownie znikne\u0328li. Wynalazek zostaje jednak ope\u0328tany przez z\u0142owrogi nieeuklidesowy byt, kto\u0301ry pro\u0301buje zamrozic\u0301 w czasie uczelnie\u0328. Dalsze s\u0301ledztwo w tej sprawie komplikuje sie\u0328 jeszcze bardziej, gdy przeciwko Miscatonic i wszystkim zaangaz\u0307owanym w eksperyment wyste\u0328puje takz\u0307e gubernator Alfheimu Zamorskiego&#8230;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Kawa\u0142 scenariusza. Mocna inspiracja Mitami Cthulhu (w Wolsungu? Pot\u0119ga!), drobiazgowo rozpisane sceny, akcje, bohaterowie. Jest streszczenie tekstu &#8211; ju\u017c za to samo nale\u017cy si\u0119 Autorowi wielka pochwa\u0142a. W pe\u0142ni wykorzystane mo\u017cliwo\u015bci mechaniki, kt\u00f3ra zarazem nie jest celem a dodatkiem. Dodatkowo Autor proponuje ciekawe wykorzystanie czasu, walk\u0119 z kopiami BG (czy\u017c mo\u017cna wyobrazi\u0107 sobie godniejszego przeciwnika?!). Autorze, czy Ty wygrasz tegoroczn\u0105 edycj\u0119? Bo co\u015b mi si\u0119 zdaje, \u017ce wygrasz tegoroczn\u0105 edycj\u0119!<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Autor obiecuje to kr\u00f3tk\u0105 kampani\u0119 do Wolsunga, w kt\u00f3rej bohaterowie mierz\u0105 si\u0119 z bytami z poza czasu i przestrzeni, i w wielkim stylu ratuj\u0105 \u015bwiat. I rzeczywi\u015bcie, dostajemy w swoje r\u0119ce bardzo dobrze przygotowan\u0105 kampani\u0119 o nadnaturalnym \u015bledztwie i pulpowej grozie, w kt\u00f3rej Niezwyk\u0142e Damy i D\u017centelmeni mierz\u0105 si\u0119 z bytami z poza czasu i przestrzeni, i w wielkim stylu ratuj\u0105 \u015bwiat. Wszystko to z du\u017cym szacunkiem dla settingu i z bardzo ciekawymi rozwi\u0105zaniami mechanicznymi. Polecam.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Mini-kampania gotowa do druku jako dodatek do Wolsunga. Schludnie i przejrzy\u015bcie napisana, oparta na solidnym pomy\u015ble, ale przed wszystkim bardzo grywalna, daj\u0105ce spore pole do popisu dla graczy. Ju\u017c sam pocz\u0105tek (motywacje, plotki, wywiady z reporterami) jest bardzo zach\u0119caj\u0105cy, a potem jest tylko lepiej &#8211; przez rozwidlaj\u0105c\u0105 si\u0119 akcj\u0119, a\u017c po trzyetapowy fina\u0142 i solidny epilog. Autor umiej\u0119tnie wykorzystuje setting, kreatywnie go rozwijaj\u0105c i g\u0142adko sprzedaj\u0105c czytelnikowi swoje pomys\u0142y &#8211; t\u0105 przygod\u0119 si\u0119 czyta nie jak prac\u0119 fanowsk\u0105, ale jak oficjalny dodatek do gry. A\u017c si\u0119gn\u0105\u0142em po \u201cW pustyni i w puszczy\u201d by por\u00f3wna\u0107 scenariusz z opublikowanymi materia\u0142ami. Scenariusz zas\u0142uguje te\u017c pochwa\u0142\u0119 pod wzgl\u0119dem re\u017cyserskich porad dla MG. Wida\u0107, \u017ce przygoda by\u0142a testowana, a autor spisa\u0142 swoje przemy\u015blenia &#8211; nie tylko wymy\u015bli\u0142 dobr\u0105 histori\u0119, ale umia\u0142 wyt\u0142umaczy\u0107 MG, jak t\u0119 histori\u0119 opowiedzie\u0107. To wida\u0107 zw\u0142aszcza przy opisach konfrontacji. Jestem pod wra\u017ceniem tego, jak autor wykorzystuje foreshadowing &#8211; sugeruj\u0105c graczom jakie miejsca, wydarzenia czy jakie postacie im ujrze\u0107 jeszcze w toku przygody. Elegancko si\u0119 to spina z czasoprzestrzennym motywem przewodnim. Czy scenariusz ma jakie\u015b wady? Raczej drobne i nieliczne. W\u0105tek znikni\u0119cia Mayi mo\u017ce si\u0119 wydawa\u0107 naci\u0105gany (i nie do ko\u0144ca wyja\u015bniony), a powi\u0105zanie Czujnego Wilka z Szakalem jest na tyle mocno zasugerowane, \u017ce gracze mog\u0105 si\u0119 na nim skupi\u0107 o wiele mocniej, ni\u017c za\u0142o\u017cy\u0142 autor, zmuszaj\u0105c MG do improwizacji. Nie za bardzo rozumiem, czemu gubernator mia\u0142by przepu\u015bci\u0107 graczy do Innsport po przegranej konfrontacji z Rybim Kr\u00f3lem &#8211; wydaje si\u0119 to by\u0107 s\u0142abo umotywowane. Te potkni\u0119cia jednak \u0142atwo naprawi\u0107 i nie wp\u0142ywaj\u0105 one na odbi\u00f3r ca\u0142o\u015bci. Z\u0142odziej Czasu to w moim mniemaniu solidny faworyt do tegorocznej nagrody.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>M\u00f3j zdecydowany faworyt. Zakocha\u0142am si\u0119. Chcia\u0142abym to mie\u0107 \u0142adnie wydane na p\u00f3\u0142ce. \u017beby pachnia\u0142o farb\u0105 drukarsk\u0105. I mia\u0142o \u015bliczn\u0105 ok\u0142adk\u0119. Tak\u0105, \u017ceby z niej skopiowa\u0107 grafik\u0119 na koszulk\u0119.<\/p>\n<p>J\u0119zyk: cudowny! poprawny, p\u0142ynny, dopasowany do konwencji. Wida\u0107 i dobre pi\u00f3ro, i szacunek dla odbiorcy. \u015aliczne pomys\u0142y fabularne (to og\u00f3lnie). Wprowadzenie czytelne, szybko przyswajalne, dobrze wypunktowane najistotniejsze elementy. Fabu\u0142a: wszystko elegancko, z podzia\u0142em na akty, jak m\u0105dre ksi\u0119gi nakazuj\u0105 (ale \u017carty \u017cartami, to dobrze rokuje). Statsy, karty motywacji etc., gotowe do u\u017cytku i kompletne. Kr\u00f3tkie podsumowania na pocz\u0105tku ka\u017cdego aktu \u2013 u\u0142atwienie dla czytaj\u0105cego\/prowadz\u0105cego sesj\u0119. Wskaz\u00f3wki wa\u017cne dla post\u0119pu fabu\u0142y podawane z poszanowaniem inteligencji graczy, ale jednak z marginesem na niepowodzenie \u2013 i to najwa\u017cniejsze!<\/p>\n<p>I jeszcze &#8211; mn\u00f3stwo podpowiedzi odnosz\u0105cych si\u0119 do oddzia\u0142ywania na graczy i prowadzenia. Oraz &#8211; klimat! klimat! Klimat!<\/p>\n<p>And finally&#8230; za Shoggotha na Dachu moje hugs and kisses!<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz godny Quentina. Klarownie i precyzyjnie rozpisany dla mistrza gry: nie tylko akty i sceny, ale streszczenie i spis tre\u015bci. MG od pocz\u0105tku wie, kim s\u0105 g\u0142\u00f3wni BN-i i jakie maj\u0105 d\u0105\u017cenia oraz co z tym mog\u0105 zrobi\u0107 gracze. Co wi\u0119cej, w do\u015b\u0107 skomplikowanej siatce w\u0105tk\u00f3w okultystyczno-techniczno-spo\u0142eczno-politycznych ani razu nie mia\u0142em wra\u017cenia, \u017ce motywacje i dzia\u0142ania BN-\u00f3w s\u0105 naci\u0105gane. Nawet kiedy wa\u017cny BN &#8211; Czujny Wilk, a potem p\u0142k Tarnad &#8211; nie bierze osobi\u015bcie udzia\u0142u w misji, na kt\u00f3rej losie mu zale\u017cy, jest to w pe\u0142ni sensowne. Nie musz\u0119 docieka\u0107 \u201cczemu sam tego nie zrobi, tylko wysy\u0142a obcych ludzi\u201d, bo wiem: Wilk ratuje uniwersytet, wi\u0119c jest uziemiony na miejscu, a Tarnad bardzo ch\u0119tnie wyr\u0119czy si\u0119 kim\u015b innym, nie nara\u017caj\u0105c swoich podw\u0142adnych. Bardzo dobrze zagrane motywacjami i realiami. R\u00f3wnie dobrze przemy\u015blane s\u0105 dzia\u0142ania organizacji: opisy szpitala, FBO, policji czy gangu Rybiego Kr\u00f3la s\u0105 skr\u00f3towe, nie ma prze\u0142adowania informacjami, a mimo to MG wystarczaj\u0105co si\u0119 orientuje, jak dzia\u0142aj\u0105 te struktury, kto nimi rz\u0105dzi, co chc\u0105 i co mog\u0105 zrobi\u0107. \u0141\u0105cznie z takimi drobnymi smaczkami, jak notowanie, ile razy BG zwr\u00f3cili na siebie uwag\u0119 Rybiego Kr\u00f3la, wypytuj\u0105c o niego &#8211; i powi\u0105zanie tego z liczb\u0105 zbir\u00f3w, kt\u00f3rych przeciwko nim wy\u015ble. (Przypomina mi si\u0119 pomys\u0142 z \u201cWszyscy moi oszukani\u201d z Quentina 2011 &#8211; tam MG zlicza\u0142 punkty za sukcesy BG w \u015bledztwie i im bli\u017cej byli celu, tym bardziej radykalne dzia\u0142ania podejmowali kulty\u015bci).<\/p>\n<p>Od strony wyzwa\u0144 dla graczy &#8211; pi\u0119knie splecione \u015bledztwo, magia, technika, polityka i finanse.. Na przyk\u0142ad, budowa technomagicznego korytarza do Innsport wymaga nie tylko wiedzy, jak to zrobi\u0107, nie tylko zasob\u00f3w finansowych, ale r\u00f3wnie\u017c zwyci\u0119stwa politycznego, by mie\u0107 zgod\u0119 na budow\u0119 instalacji na terenie otoczonym przez kordon wojskowy. Wida\u0107, \u017ce bohaterowie wszelkich specjalizacji b\u0119d\u0105 mieli swoje 5 minut, gdy to w\u0142a\u015bnie ich umiej\u0119tno\u015bci lub zasoby oka\u017c\u0105 si\u0119 kluczowe. Wiele scen ma r\u00f3\u017cne mo\u017cliwe zako\u0144czenia, w tym cz\u0119sto uwzgl\u0119dniaj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 pora\u017cki BG, ale owe pora\u017cki nie blokuj\u0105 dalszego rozwoju fabu\u0142y, jedynie utrudniaj\u0105 zwyci\u0119stwa w kolejnych etapach. To te\u017c jest atut zas\u0142uguj\u0105cy na pochwa\u0142\u0119: podejmowane wybory i sukcesy\/pora\u017cki nios\u0105 ze sob\u0105 r\u00f3\u017cne konsekwencje, zapewniaj\u0105c graczom realny wp\u0142yw na rozw\u00f3j wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Du\u017ce brawa za wplecenie tej przygody we wcze\u015bniejsze i p\u00f3\u017aniejsze dzia\u0142ania dru\u017cyny. Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 ze specjalnymi motywacjami, zawczasu wi\u0105\u017c\u0105cymi BG z w\u0105tkami czy postaciami wa\u017cnymi dla tej historii. Podoba mi si\u0119 tak\u017ce zestaw pomys\u0142\u00f3w na ci\u0105g dalszy, a szczeg\u00f3lnie gro\u017aba spe\u0142niania si\u0119 niekt\u00f3rych lub wszystkich wizji przysz\u0142o\u015bci, przedstawionych BG przez Klucznika. Dzi\u0119ki temu wp\u0142yw tego scenariusza mo\u017ce si\u0119 ci\u0105gn\u0105\u0107 za bohaterami a\u017c do ko\u0144ca kariery. Pot\u0119\u017cna, zdawa\u0142oby si\u0119, zdolno\u015b\u0107 manipulacji czasem, kt\u00f3ra mog\u0142aby zanadto \u201cprzepakowa\u0107\u201d BG w kolejnych przygodach, jest zmy\u015blnie obj\u0119ta ograniczeniem: wynalazek trolla dzia\u0142a tylko tam, gdzie czas ju\u017c zosta\u0142 wcze\u015bniej zaburzony.<\/p>\n<p>Czy jest tu cokolwiek, co mi si\u0119 nie podoba? W\u0142a\u015bciwie nie. Czasami tylko si\u0119 zastanawia\u0142em, czy autor nie przekombinowa\u0142 z mechanik\u0105. Np. w scenie rozmowy z trollem Degra\u0144skim mamy specjalne zasady uspokajania rozm\u00f3wcy, w tym \u201cdwa testy pod rz\u0105d nie mog\u0105 by\u0107 oparte na tej samej umiej\u0119tno\u015bci\u201d. Co znaczy \u201cnie mog\u0105\u201d &#8211; sk\u0105d gracze maj\u0105 to wiedzie\u0107 i w\u0142a\u015bciwie czym to uzasadni\u0107? Tu i w paru innych miejscach obawiam si\u0119, \u017ce specjalnych zasad jest na tyle du\u017co, \u017ce mog\u0105 zepsu\u0107 fabularne rozgrywanie sceny. Jednak ta \u201cmechaniczna\u201d w\u0105tpliwo\u015b\u0107 nie rzutuje na og\u00f3ln\u0105 ocen\u0119: jest to znakomity scenariusz!<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Og\u00f3lnie \u015bwietna, epicka emocjonuj\u0105ca rzecz, masa rzeczy bardzo mi si\u0119 podoba, cho\u0107by wywiad z dziennikarzem, czy aluzje do mitologii i pisarzy zwi\u0105zanych z Mitami Cthulhu.<\/p>\n<p>Motywacje bohater\u00f3w nie budz\u0105 moich zastrze\u017ce\u0144 &#8211; to bardzo dobry pomys\u0142 na wci\u0105gni\u0119cie graczy w fabu\u0142\u0119 minikampanii. Mechanicznie przeciwnicy wydaj\u0105 si\u0119 jednak bardzo pot\u0119\u017cni, wymagaj\u0105cy do\u015bwiadczonych postaci, zatem kilku rozegranych sesji &#8211; to jednak nie jest wad\u0105, zw\u0142aszcza, \u017ce stawk\u0105 w grze jest ocalenie \u015bwiata!<\/p>\n<p>Skoro m\u00f3wimy o opozycji, to na aplauz zas\u0142uguj\u0105 te\u017c konfrontacje; autor w bieg\u0142y spos\u00f3b wykorzystuje mechanik\u0119 Wolsunga do przedstawiania opozycji i manipulowania graczami, dba te\u017c by skutki przegranych konfrontacji (kt\u00f3re nie s\u0105 tak do ko\u0144ca starciami). Konfrontacje s\u0142u\u017c\u0105 te\u017c nie tylko zapewnieniu emocjonuj\u0105cych konflikt\u00f3w, ale tak\u017ce dawkowaniu napi\u0119cia i poznawaniu bardzo fajnych BG.<\/p>\n<p>Co troch\u0119 ma\u0142o klika? C\u00f3\u017c, jest to &#8222;przygoda Schrodingera&#8221; &#8211; je\u015bli bohaterowie przegraj\u0105, gubernator przebywa\u0142 w biurze, je\u015bli za\u015b wygraj\u0105 &#8211; czai\u0142 si\u0119 obserwuj\u0105c ich przez lornetk\u0119. Takie podej\u015bcie jest wed\u0142ug mnie nieco nieuczciwe. Przyznam si\u0119, \u017ce to z mojej strony pewna hipokryzja, bo sam czasem tak prowadz\u0119, ale s\u0105 gracze, kt\u00f3rzy uznaj\u0105 taki styl za niesprawiedliwy.<\/p>\n<p>A, no i Szakal w Winlandii? Mo\u017ce uciek\u0142 z zoo? Zastanawiam si\u0119, jak po windia\u0144sku jest &#8222;szakal&#8221;.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Z\u0142odziej czasu to nie jeden scenariusz a kr\u00f3tka kampania, kt\u00f3ra czasu skradnie Wam sporo, ale ani chwili nie b\u0119dziecie \u017ca\u0142owa\u0107. Scenariuszowi temu nie brakuje w zasadzie niczego, wi\u0119c skupi\u0119 si\u0119 tylko na tym, co mi si\u0119 najbardziej podoba\u0142o.<\/p>\n<p>Jednostrza\u0142y maj\u0105 to do siebie, \u017ce cz\u0119sto wykorzystuj\u0105 pregenerowane postacie. Z\u0142odziej czasu proponuje tylko dodatkowe motywacje, wi\u0119c jednocze\u015bnie pozwala gra\u0107 Waszymi ulubionymi postaciami, a jednocze\u015bnie mocno wi\u0105\u017ce BG z wydarzeniami. Mam nadziej\u0119, \u017ce dzi\u0119ki temu ka\u017cdy fan Wolsunga rozegra ten scenariusz.<\/p>\n<p>\u015awietna jest te\u017c scena otwieraj\u0105ca, w kt\u00f3rej to gracze sami decyduj\u0105 co reporterzy wiedz\u0105 o ich postaciach i dzi\u0119ki temu mog\u0105 samodzielnie pokaza\u0107, w czym te postacie najbardziej b\u0142yszcz\u0105.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119, \u017ce konfrontacje s\u0105 trudne i maj\u0105 swoje konsekwencje. Dzi\u0119ki temu ka\u017cda jest emocjonuj\u0105ca, a na sesjach mechanika b\u0119dzie mog\u0142a dzia\u0142a\u0107 swoj\u0105 magi\u0119.<\/p>\n<p>Kampania ma rozmach, a po jej zako\u0144czeniu graj\u0105cy b\u0119d\u0105 mogli sobie powiedzie\u0107 \u2013 zagrali\u015bmy w kawa\u0142 dobrego erpega. Dobra robota!<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>\u015awietna mini-kampania, wykorzystuj\u0105ca w\u0105tki z Wolsunga (tak\u017ce mojego autorstwa!) w interesuj\u0105cy, oryginalny spos\u00f3b, nie popadaj\u0105ca jednak w nadmiern\u0105 przesad\u0119 czy oniryczne zad\u0119cie, kt\u00f3re gryz\u0142o mnie i zmniejsza\u0142o grywalno\u015b\u0107 w podobnych pracach w latach ubieg\u0142ych. Profesjonalna realizacja klasycznej formy RPG opartej na fikcji gatunkowej, do kt\u00f3rej bardzo trudno si\u0119 przyczepi\u0107: znajdziemy tutaj przejrzyste streszczenia i opisy, statyki i porady dotycz\u0105ce prowadzenia scen, stosunkowo du\u017c\u0105 swobod\u0119 pozostawion\u0105 bohaterom. Scenariusz przewiduje, \u017ce mog\u0105 oni podejmowa\u0107 r\u00f3\u017cne decyzje, pozwala im te\u017c przegrywa\u0107: pora\u017cki b\u0119d\u0105 mia\u0142y konsekwencje dla bohater\u00f3w niezale\u017cnych i utrudni\u0105 pokonanie przysz\u0142ych przeciwno\u015bci. \u201eZ\u0142odziej czasu\u201d \u015bwietnie balansuje pomi\u0119dzy zbyt sztywn\u0105 struktur\u0105 a jej nieprzyjemnym brakiem (kt\u00f3ry zmusza\u0142by prowadz\u0105cego do improwizacji). Stosunkowo mniej wymy\u015blna, w por\u00f3wnaniu do przyg\u00f3d z lat poprzednich, fabu\u0142a na poziomie \u201emarko\u201d, \u0142\u0105czy si\u0119 z dowarto\u015bciowaniem pojedynczych scen: nie s\u0105 to ju\u017c tylko ilustracje i wype\u0142niacze schematu, ale znajdziemy w nich wiele \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w, smaczk\u00f3w i patent\u00f3w, dobrze rozgrywanych motywacji, zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107 bohater\u00f3w i wyzwa\u0144. Po drobnej redakcji tekst nadaje si\u0119 do druku, to jeden z najporz\u0105dniejszych scenariuszy do Wolsunga.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce niekt\u00f3re ze scenariuszy, kt\u00f3re wygrywa\u0142y w latach poprzednich, oparte by\u0142y na robi\u0105cych wi\u0119ksze wra\u017cenie pomys\u0142ach, jednak jako\u015bci \u201eZ\u0142odzieja czasu\u201d trudno dor\u00f3wna\u0107.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Wszystkie przygody do Wolsunga musz\u0105 by\u0107 d\u0142ugie i stanowi\u0107 co najmniej kampani\u0119. Jak wida\u0107 to system, gdzie wielkie fabu\u0142y o ratowaniu ca\u0142ego \u015bwiata s\u0105 \u201emusisz-mie\u0107!\u201d. Tak jest i z t\u0105 przygod\u0105. Masa stron, masa zdarze\u0144 i bardzo bogato rozpisany motyw ratowanie ca\u0142ej wolsungowej Ameryki, wi\u0119c i poziom zaiste epicki. Na Quentina nie wolno przecie\u017c napisa\u0107 typowej przygody sobotniej, klasy odcinka S03E14 dowolnego serialu. (Cho\u0107 ja t\u0119sknie za tak\u0105 mistrzowsk\u0105, nie nad\u0119t\u0105 miniatur\u0105).<\/p>\n<p>No ale jak ju\u017c tak ma by\u0107, \u017ce bez rozmachu si\u0119 nie da, to trzeba oceni\u0107 jak si\u0119 sprawdza ta kampania jako materia\u0142 przyjazny Mistrzowi Gry. Taki, gdzie znajdzie on wszystko co trzeba, \u017ceby poprowadzi\u0107 ten scenariusz. Co za\u015b bardzo cieszy, autor wywi\u0105za\u0142 si\u0119 z tego zadania znakomicie. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107 nawet osobom, uznaj\u0105cym Wolsunga za system pozerski i miejscami niedopracowany fabularnie, mo\u017ce si\u0119 to spodoba\u0107. Autor zawar\u0142 bowiem to co najbardziej charakterystyczne w Wolsungu, czyli szans\u0119 na odegranie prawdziwego Bohatera i Bohaterki, a nie typowego kombinatora i chciwca. Tutaj posta\u0107 gracza musi mie\u0107 osobowo\u015b\u0107, kt\u00f3r\u0105 trzeba odgrywa\u0107 i jest masa okazjiszans na to. Akcji, walki i magi jest tu r\u00f3wnie\u017c co niemiara. Wida\u0107, \u017ce autor czuje system i korzysta z niego w pe\u0142nym jego fabularnym wymiarze.<\/p>\n<p>Dla mnie to \u015bwietny scenariusz, bo pozwoli na du\u017co zabawy i rozrywki bez smucenia, cho\u0107 momentami ju\u017c wida\u0107 nad\u0119cie i \u201eEpick\u0105 Wielko\u015b\u0107\u201d wciskan\u0105 graczom \u0142opatologicznie. Ale taki jest Wolsung. Mo\u017cna tego nie lubi\u0107, jak film\u00f3w z Jamesem Bondem. Ja lubi\u0119, wi\u0119c jestem zachwycony.<\/p>\n<p>Co do wad i jednocze\u015bnie zalet, to czasem odnosi\u0142em wra\u017cenie, \u017ce autor chce wszystko przewidzie\u0107 i ustali\u0107, bo poziom dopracowania momentami onie\u015bmiela i nie zostawia zbyt wielu furtek do omini\u0119cia niekt\u00f3rych scen albo rozegrania ich inaczej, bo akurat gracze wykombinuj\u0105 co\u015b po swojemuinaczej zrobi\u0105. Tylko to nie do ko\u0144ca jest wada, gdy\u017c\u017ce dla tych MG, kt\u00f3rzy lubi\u0105 mie\u0107 wszystko, \u0142\u0105cznie z przypuszczalnymi konsekwencjami ka\u017cdego rozwi\u0105zania fabu\u0142y, to \u015bwietny scenariusz i wielka pomoc.<\/p>\n<p>Dla mnie zwyci\u0119zca, bo cho\u0107 to bardzo d\u0142ugi scenariusz, to wida\u0107 klas\u0119 i grywalno\u015b\u0107, a nie udawanie opowiadanie. Moim zdaniem najlepszy pod wzgl\u0119dem grywalno\u015bci scenariusz tej edycji konkursu.<\/p>\n<p>Trzeba te\u017c pochwali\u0107 wplecenie mitologii Cthulhu w bardzo udany spos\u00f3b. Jest wielkim plus i dodatkowy argument do chwalenie tej pulpowej mini-kampanii.<\/p>\n<h2>Dominika &#8222;Blanche&#8221; St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>M\u00f3j zdecydowany faworyt, zwyci\u0119zca absolutny tegorocznej edycji, a do tego scenariusz, w kt\u00f3rym podoba mi si\u0119 dok\u0142adnie wszystko. Prowadzi\u0142abym!<br \/>\nNajch\u0119tniej na tym zako\u0144czy\u0142abym sw\u00f3j komentarz dotycz\u0105cy \u201cZ\u0142odzieja czasu\u201d, licz\u0105c na to, \u017ce zmusi on do uwa\u017cnej lektury nie tylko wszystkich zainteresowanych RPG-owym scenopisarstwem, ale tak\u017ce Mistrz\u00f3w Gry szukaj\u0105cych czego\u015b fajnego dla swoich dru\u017cyn. Maj\u0105c jednak na wzgl\u0119dzie osob\u0119 autora spr\u00f3buj\u0119 wysili\u0107 si\u0119 i skre\u015bli\u0107 kilka s\u0142\u00f3w na temat przygody. Postaram si\u0119 nawet, aby nie by\u0142y to wy\u0142\u0105cznie pochwalne peany.<br \/>\nTo, co pierwsze rzuca si\u0119 w oczy to bardzo staranne przygotowanie pracy. Swego czasu ubzdura\u0142am sobie, \u017ce idealny scenariusz RPG mie\u015bci si\u0119 na 30 stronach, bo to d\u0142ugo\u015b\u0107, kt\u00f3ra z jednej strony pozwala przedstawi\u0107 sk\u0142adnie \u015brednio skomplikowan\u0105 intryg\u0119, z drugiej natomiast sprawia, \u017ce czytaj\u0105cy nie zasypia przed dobrni\u0119ciem do ko\u0144ca. \u201cZ\u0142odziej czasu\u201d zadaje tej teorii k\u0142am. 62-stronicowy tekst czyta si\u0119 z prawdziw\u0105 przyjemno\u015bci\u0105. Scenariusz jest napisany bardzo g\u0142adkim, mi\u0142ym w odbiorze j\u0119zykiem &#8211; do tego stopnia, \u017ce przyjemno\u015bci z czytania nie psuj\u0105 nawet pojawiaj\u0105ce gdzieniegdzie liter\u00f3wki. Tekst jest uporz\u0105dkowany, podzielony w logiczny spos\u00f3b, kt\u00f3ry u\u0142atwia orientowanie si\u0119 w nim w warunkach bojowych, a wi\u0119c podczas sesji. Wszystko jest dok\u0142adnie tam, gdzie by\u0107 powinno.<br \/>\nJestem sceptycznie nastawiona do scenariuszy, w kt\u00f3rych autorzy nie proponuj\u0105 gotowych, dopasowanych do opowie\u015bci bohater\u00f3w graczy, jednak \u201cZ\u0142odziej czasu\u201d pokazuje, \u017ce mo\u017cna ten problem sprytnie obej\u015b\u0107. Scenariusz nie mie\u015bci si\u0119 w jednej sesji &#8211; to mini kampania, rozpisana na 3 lub nawet 4 spotkania, a nie ka\u017cdy gracz lubi wciela\u0107 si\u0119 tak d\u0142ugo w gotowego bohatera, tym bardziej wi\u0119c doceniam fakt, \u017ce autor pozwala graczom na wymy\u015blenie w\u0142asnych postaci. Jednocze\u015bnie omija problem ich ewentualnego niedopasowania do przygody proponuj\u0105c dla ka\u017cdego bohatera zwi\u0105zane z tre\u015bci\u0105 scenariusza motywacje, dzi\u0119ki kt\u00f3rym ka\u017cda posta\u0107 bez problemu wejdzie w opowiadan\u0105 tu histori\u0119. Co wa\u017cne, motywacje nie tylko tworz\u0105 histori\u0119 bohater\u00f3w, ale maj\u0105 realny wp\u0142yw na to, co kogo spotyka na podczas sesji. Wspaniale!<br \/>\n\u201cZ\u0142odziej czasu\u201d to zreszt\u0105 jeden z tych scenariuszy, kt\u00f3ry zachowuje idealn\u0105 r\u00f3wnowag\u0119 pomi\u0119dzy gotow\u0105 fabu\u0142\u0105 a pozostawieniem mo\u017cliwie najwi\u0119kszej swobody graczom. Ich dzia\u0142ania nie s\u0105 iluzoryczne, co wi\u0119cej autor jasno podkre\u015bla, \u017ce BG mog\u0105 ponosi\u0107 pora\u017cki &#8211; tak w konfrontacjach odbywaj\u0105cych si\u0119 \u201cw trakcie\u201d, jak i w finale. Bardzo podoba mi si\u0119 to, \u017ce dzia\u0142ania dru\u017cyny maj\u0105 realny wp\u0142yw na rozw\u00f3j zdarze\u0144 r\u00f3wnie\u017c z tej strony, kt\u00f3rej gracze nie widz\u0105 na pierwszy rzut oka &#8211; kolejne pora\u017cki sprawiaj\u0105, \u017ce przysz\u0142e starcia (nie tylko walki!) b\u0119d\u0105 trudniejsze, sukcesy z kolei zmniejszaj\u0105 nieco trudno\u015b\u0107 nast\u0119pnych wyzwa\u0144.<br \/>\nWarto podkre\u015bli\u0107, \u017ce przygoda \u0142\u0105czy w sobie wiele motyw\u00f3w &#8211; znajdziemy w niej klasyczne \u015bledztwo, magi\u0119, technik\u0119, motywy polityczne\u2026 Ka\u017cdy gracz i ka\u017cdy bohater znajd\u0105 tu co\u015b dla siebie. Wszystko to zosta\u0142o niezwykle umiej\u0119tnie ubrane w mechanik\u0119 Wolsunga. Autor proponuje ciekawe konfrontacje z fajnymi stawkami &#8211; wida\u0107 to szczeg\u00f3lnie, ale nie tylko!, w fina\u0142owym starciu z Klucznikiem.<br \/>\nTak powinno si\u0119 pisa\u0107 scenariusze.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Kawa\u0142 solidnej roboty, wszystko na swoim miejscu, rozmach, interesuj\u0105ca intryga, miejsce dla graczy, spora swoboda, kampania skrojona tak by dzia\u0142a\u0107 zar\u00f3wno jako jednostrza\u0142 i jako cz\u0119\u015b\u0107 przyg\u00f3d istniej\u0105cej wcze\u015bniej dru\u017cyny.<\/p>\n<p>Wszystko jest tu na miejscu i bez zarzut\u00f3w. Jakbym musia\u0142 na co\u015b narzeka\u0107 to chyba musia\u0142bym pomarudzi\u0107 na niestaranny podzia\u0142 na strony. Jak si\u0119 \u0142atwo domy\u015bli\u0107 nie wp\u0142ywa to zbytnio na u\u017cytkow\u0105 warto\u015b\u0107 tekstu.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Laskowski<\/h2>\n<p>Murowany zwyci\u0119zca tegorocznej edycji i prawdziwy RPGowy diament. W zasadzie mog\u0119 jedynie wymieni\u0107 mocne strony scenariusza- rozmach, \u015bwietna warstwa techniczna tekstu, klimat, fabu\u0142a daj\u0105ca pole manewru graczom jednocze\u015bnie nie zmuszaj\u0105ca MG do improwizacji, rozbudowana warstwa mechaniczna, motywacj\u0119 pozwalaj\u0105ce solidnie \u201ezahaczy\u0107\u201d postacie w przygodzie jednocze\u015bnie pozwalaj\u0105c na granie dowoln\u0105 dru\u017cyn\u0105. Na dodatek istniej\u0105 liczne mo\u017cliwo\u015bci kontynuacji scenariusza. W to trzeba zagra\u0107!<\/p>\n<h2>Dawid Szyma\u0144ski<\/h2>\n<p>Mimo, i\u017c uniwersum Wolsunga za bardzo do mnie nie trafia, autor scenariusza potrafi\u0142 wyci\u0105gn\u0105\u0107 z reali\u00f3w niemal\u017ce drugie dno, czyni\u0105c sam setting przygody co najmniej interesuj\u0105cym. Szczeg\u00f3lnie ciekawie wypadaj\u0105 wi\u0119c w\u0105tki Lovecraftowskie, zreszt\u0105 od samego pocz\u0105tku intryga wci\u0105ga i zach\u0119ca do brania w niej udzia\u0142u: jest tajemnica, akcja, sensacja, \u015bledztwo, magia. Motywacje postaci s\u0105 klarownie wy\u0142o\u017cone, a ca\u0142e zawi\u0105zanie akcji zdecydowanie trzyma si\u0119 kupy. Podoba mi si\u0119 te\u017c forma narracji z interludiami, kiedy gracze musz\u0105 odgrywa\u0107 nieswoje postaci \u2013 wprowadza to do\u015b\u0107 \u015bwie\u017c\u0105 perspektyw\u0119, podobnie jak sceny posiadaj\u0105ce kilka zako\u0144cze\u0144 istotnie wp\u0142ywaj\u0105cych na dalsze losy graczy. Ca\u0142o\u015b\u0107 ko\u0144czy za\u015b spektakularny fina\u0142, b\u0119d\u0105cy idealnym zwie\u0144czeniem nabieraj\u0105cej tempa wielow\u0105tkowej akcji. Samo czytanie scenariusza, bardzo przejrzy\u015bcie zreszt\u0105 napisanego, daje du\u017co satysfakcji, wi\u0119c tym bardziej chcia\u0142oby si\u0119 zagra\u0107. Dodatkowo scenariusz jest do\u015b\u0107 wymagaj\u0105cy \u2013 no ale przecie\u017c idzie o losy \u015bwiata, a bohaterowie przy jego ratowaniu musz\u0105 wykaza\u0107 si\u0119 nie tylko umiej\u0119tno\u015bciami, ale m.in. obyciem politycznym i w wielu sytuacjach z pewno\u015bci\u0105 poczuj\u0105, \u017ce spoczywa na nich odpowiedzialno\u015b\u0107. Brawa dla autora za \u015bwietne poprowadzenie akcji, umiej\u0119tne wykorzystanie reali\u00f3w i dobre wywa\u017cenie poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w, dzi\u0119ki czemu otrzymujemy frapuj\u0105cy, oryginalny oraz napisany z g\u0142ow\u0105 i rozmachem scenariusz. Jak dla mnie zwyci\u0119zca.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Z\u0142odziej Czasu Marek Golonka &nbsp; &nbsp; System: Wolsung Setting: Alfheim Zamorski Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: cz\u0119\u015bciowo Liczba sesji: 3-4 Dodatki: brak Opis: Niezwyk\u0142e Damy i Dz\u0307entelmeni spotykaja\u0328 sie\u0328 na Uniwersytecie Miscatonic podczas prezentacji wynalazku, kto\u0301ry ma rozwia\u0328zac\u0301 zagadke\u0328 Innsport \u2013 miasta, kto\u0301rego mieszkan\u0301cy kilkanas\u0301cie lat temu<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2566\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2549,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[45,38,44,59,53],"tags":[],"class_list":["post-2566","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-finalisci","category-wolsung"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2566","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2566"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2566\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2549"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2566"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2566"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2566"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}