{"id":2574,"date":"2015-09-03T08:34:12","date_gmt":"2015-09-03T06:34:12","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2574"},"modified":"2018-07-26T00:59:29","modified_gmt":"2018-07-25T22:59:29","slug":"nawalnica-horrorow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2574","title":{"rendered":"Nawa\u0142nica Horror\u00f3w"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/Nawa\u0142nica-Horrorow.pdf\"><em>Nawa\u0142nica Horror\u00f3w<\/em> Monika 'Auraya&#8217; Czy\u017cowicz<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Earthdawn<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Earthdawn<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 3-6<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak (opcjonalnie)<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 2-3<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> ilustracje<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Po zakon\u0301czonym Pogromie pozosta\u0142o wiele pote\u0328z\u0307nych, ale i niebezpiecznych przedmioto\u0301w magicznych. Jednym z nich jest kryszta\u0142, nazywany \u201eNawa\u0142nica\u0328 Horroro\u0301w\u201d ze wzgle\u0328du na legende\u0328, kto\u0301ra mo\u0301wi, z\u0307e zamknie\u0328to w nim Horrory atakuja\u0328ce miasto. Artefakt zosta\u0142 skradziony prawowitej w\u0142as\u0301cicielce a ona zrobi wszystko z\u0307eby go odzyskac\u0301.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Kolejny scenariusz tej edycji z kategorii &#8222;zaledwie-i-a\u017c-poprawny&#8221;. Zawi\u0105zanie akcji w klasycznej karczmie, spotkanie z klasycznym &#8222;quest-giverem&#8221;, ma\u0142e &#8211; ale tylko ma\u0142e &#8211; zaskoczenie na koniec. Tekst prezentuje moim zdaniem podstawowy poziom, jakiego oczekuje si\u0119 na Quentinie, dlatego z jednej strony jest to summa summarum rozczarowanie (nieco pracy i by\u0142oby ca\u0142kiem nie\u017ale), z drugiej &#8211; czekamy na Autora w przysz\u0142ym roku.<br \/>\nPS. Rozczula tytu\u0142 pisany Comic Sansem.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Poprawny scenariusz do Przebudzenia Ziemi, raczej sztampowy i bez b\u0142ysku. Mamy zlecenie w karczmie, postaci niezale\u017cne o motywacjach ciekawszych i wa\u017cniejszych, ni\u017c motywacje graczy, mamy gonienie za kr\u00f3liczkiem i solidn\u0105 walk\u0119 na koniec. Ca\u0142o\u015b\u0107 okraszona rubasznym wierszykiem.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Przygoda, w kt\u00f3rej bohaterowie ruszaj\u0105 za McGuffinem by zwiedzi\u0107 kawa\u0142ek \u015bwiata Earthdawna, i do tego oparta o szereg klisz, od zlecenia otrzymanego w karczmie po konieczno\u015b\u0107 wrzucenia McGuffina do morza lawy. To nie jest z\u0142a przygoda &#8211; jest po prostu klasyczna do b\u00f3lu. Cz\u0119\u015b\u0107 z po\u015bcigiem-w\u0119dr\u00f3wk\u0105 za Veneronem jest sympatyczna, ale nie ma w niej nic oryginalnego &#8211; opiera si\u0119 na prezentacji barwnego settingu gry. Troch\u0119 smaczku dodaje jej w\u0105tek dw\u00f3ch, walcz\u0105cych ze sob\u0105 by\u0142ych kochank\u00f3w i dylemat po czyjej stronie stan\u0105\u0107, ale mam wra\u017cenie, \u017ce nie zosta\u0142 w pe\u0142ni wykorzystany. Plan Venerona na zamach z u\u017cyciem Horrora w Imperium Thera\u0144skim jest naprawd\u0119 ciekawy, ale pojawia si\u0119 tylko raz w tek\u015bcie i nie wraca nawet w finale przygody. W rezultacie niezale\u017cnie po czyjej stronie bohaterowie stan\u0105, zako\u0144czenie jest bli\u017aniaczo podobne, a historia nieco zbyt mocno skupia si\u0119 na postaciach niezale\u017cnych (zw\u0142aszcza, je\u015bli Tigana lub Veneron po\u015bwi\u0119c\u0105 si\u0119 by zniszczy\u0107 Horrora). To niez\u0142a przygoda dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy, taki typowy starter na ko\u0144cu podr\u0119cznika &#8211; ale nie ma szans na wygranie w konkursie, jakim jest Quentin. Mam nadziej\u0119, \u017ce autor zaskoczy nas za rok czym\u015b lepszym, bo wida\u0107, \u017ce czuje \u015bwiat Earthdawna i ma potencja\u0142 by wybi\u0107 si\u0119 ponad erpegow\u0105 przeci\u0119tno\u015b\u0107.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Po rymowanym wprowadzeniu mia\u0142am a bad feeling about this. Nie oceniam tego scenariusza \u017ale, oceniam go jako poprawny, ale nienarzucaj\u0105cy si\u0119. Zawi\u0105zanie akcji z gatunku \u201e&#8230;spotykacie si\u0119 w karczmie&#8230;\u201d nie osza\u0142amia, pojawia si\u0119 tak\u017ce sporo pere\u0142ek w rodzaju cytuj\u0119: \u201eNie dawaj du\u017co w\u0119\u017cy (po jednym na osob\u0119 powinno wystarczy\u0107)\u201d. Przygoda klasyczna, co nie musi by\u0107 zarzutem, ale&#8230; nawet zaskakuj\u0105ce zako\u0144czenie nie potrafi niczym zaskoczy\u0107, jest moim zdaniem zbyt przewidywalne, a zanim do niego dojdzie, w zasadzie nic specjalnego si\u0119 nie dzieje.<\/p>\n<p>Materia\u0142y dla MG i graczy wystarczaj\u0105ce. Przygoda dla pocz\u0105tkuj\u0105cych? Bo klimat systemu oddaje nie\u017ale.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz dobry &#8211; w swojej earthdawnowej kategorii. Stary, klasyczny pomys\u0142: dru\u017cyna w karczmie otrzymuje od pi\u0119knej kobiety pro\u015bb\u0119 o pomoc przeciw z\u0142emu czarnoksi\u0119\u017cnikowi. Stary, klasyczny po\u015bcig za z\u0142oczy\u0144c\u0105 przez niebezpieczne tereny roj\u0105ce si\u0119 od potwor\u00f3w, zako\u0144czony konfrontacj\u0105 z minionami, a potem z bossem. W tle zion\u0105ca patosem historia zag\u0142ady miasta i gro\u017aba powrotu prastarego z\u0142a. Heroic fantasy do Earthdawna oczywi\u015bcie pasuje, nie m\u00f3wi\u0119 \u017ce nie, ale za powielanie wy\u015bwiechtanych schemat\u00f3w nie przyznawa\u0142bym konkursowych nagr\u00f3d.<\/p>\n<p>Ciekawie prezentuje si\u0119 zako\u0144czenie w trzech wariantach, gdy\u017c okazuje si\u0119, \u017ce z\u0142oczy\u0144ca nie jest jednoznacznie z\u0142oczy\u0144c\u0105 ani ofiara ofiar\u0105, a wyb\u00f3r \u201ckomu nale\u017cy pom\u00f3c\u201d staje si\u0119 nieoczywisty. I zamiast klasycznego szcz\u0119\u015bliwego zako\u0144czenia, w ka\u017cdym wariancie dochodzi do uwolnienia z\u0142ej si\u0142y, z kt\u00f3r\u0105 trzeba si\u0119 zmierzy\u0107. Poniek\u0105d, sprawia to, \u017ce przestrze\u0144 wyboru dla graczy jest tylko pozorna &#8211; cokolwiek nie wybior\u0105, Horror i tak wylezie z kryszta\u0142u. A jednak w ka\u017cdym wariancie inaczej rozegraj\u0105 si\u0119 w\u0105tki mi\u0119dzy BN i BG, inny b\u0119dzie dramatyzm scen, inny poziom zagro\u017cenia. Dzi\u0119ki temu uwa\u017cam scenariusz za \u201cdobry\u201d, nie \u201cprzeci\u0119tny\u201d, ale jednak nie do\u015b\u0107 dobry, by zdoby\u0142 Quentina.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Podstawow\u0105 zalet\u0105 tego scenariusza jest to, \u017ce jest do Earthdawna. Epatuje bogatym, egzotycznym \u015bwiatem, ale czy jest to zas\u0142uga autora? To oczywi\u015bcie sprawia, \u017ce jest to bardzo dobry scenariusz do poprowadzenia pocz\u0105tkuj\u0105cej dru\u017cynie, i tutaj istotnie gotowe postaci s\u0105 bardzo mi\u0142ym dodatkiem.<\/p>\n<p>Jednakowo\u017c jest to irytuj\u0105ce. Bohaterowie spotykaj\u0105 wietrzniack\u0105 wiosk\u0119 po to chyba tylko, by gracze dowiedzieli si\u0119, czym s\u0105 wietrzniaki. Wydaje mi si\u0119, \u017ce w\u0119dr\u00f3wka do lochu to tylko pretekst, by autor m\u00f3g\u0142 ponapawa\u0107 si\u0119 bogactwem \u015bwiata ED. Na tak\u0105 przypad\u0142o\u015b\u0107 cierpia\u0142o sporo pierwszoedycyjnych scenariuszy do ED, i scenariusz bynajmniej na tym nie zyskuje. Owszem, mo\u017ce by\u0107 fajnym wprowadzeniem do \u015bwiata ED, za co nale\u017cy mu si\u0119 plus, poza tym jednak niewiele oferuje. &#8222;Siedzicie w karczmie, idziecie do lochu, walka z w\u0119\u017cami, konflikt z czarownikiem, wrzucacie pier\u015bcie\u0144 do ognia.&#8221;<\/p>\n<p>Tym niemniej, antagoni\u015bci &#8211; Keira i Veneron &#8211; ca\u0142kiem mi si\u0119 podobaj\u0105, scenariusz zyskuje dzi\u0119ki tym postaciom. To bardzo sympatyczny motyw wzgardzonego kochanka, walcz\u0105cego o cenny McGuffin.<\/p>\n<p>Nie pasuje mi jednak zupe\u0142nie motyw BG dzia\u0142aj\u0105cych wbrew innym bohaterom. To heroiczny Earthdawn, gdzie s\u0105 rytua\u0142y krwi, przysi\u0119gi tworz\u0105ce wzorzec dru\u017cyny. Czy jest te\u017c sens prowadzi\u0107 tak\u0105 przygod\u0119 pocz\u0105tkuj\u0105cym postaciom? Je\u015bli gracze maj\u0105 poznawa\u0107 \u015bwiat Earthdawna, to czy nie lepiej by\u0142oby zignorowa\u0107 w\u0105tek rywalizacji?<\/p>\n<p>Plusy za opracowanie statystyk i \u0142adne ilustracje, scenariusz jest dzi\u0119ki nim bardzo solidny, i dzi\u0119ki dobremu planowaniu przebija niejeden z oficjalnych scenariuszy.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Nawa\u0142nica to bardzo pretekstowy scenariusz, w kt\u00f3rym w sumie niewiele si\u0119 dzieje. Zawi\u0105zanie akcji jest banalne \u2013 niewiasta w opa\u0142ach prosi nieznanych jej adept\u00f3w o pomoc. Nast\u0119pnie ma miejsce podr\u00f3\u017c, kt\u00f3ra g\u0142\u00f3wnie s\u0142u\u017cy ogl\u0105daniu krajobraz\u00f3w Barsawii. W ko\u0144cu dochodzi do pierwszej interesuj\u0105cej sceny, kt\u00f3r\u0105 jest&#8230; ostateczna konfrontacja. Cho\u0107 w zasadzie nie ostateczna, bo ta rozegra si\u0119 w epilogu.<\/p>\n<p>Nie trzeba czyta\u0107 20 stron Nawa\u0142nicy, by wymy\u015bli\u0107 tego typu scenariusz i obawiam si\u0119, \u017ce ten tekst daje nam niewiele od siebie. Nie proponuje mocniejszego zwi\u0105zania BG z Keir\u0105 (motyw zauroczenia mo\u017cnaby przecie\u017c rozwin\u0105\u0107), nie przygotowuje gruntu pod zwrot akcji, kiedy Veneron ujawnia istnienie ducha. Daj\u0119 ma\u0142y plus za przygotowanie postaci, dzi\u0119ki kt\u00f3rym mo\u017cna prowadzi\u0107 sesj\u0119 z marszu, ale og\u00f3lnie jest tu za ma\u0142o scenariusza, bym m\u00f3g\u0142 m\u00f3wi\u0107 o udanym tek\u015bcie.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>To m\u00f3g\u0142 by\u0107 ciekawy scenariusz: historia mag\u00f3w w tle ma potencja\u0142, tekst jest nie\u017ale spisany i dopracowany (komplet bohater\u00f3w dla graczy wraz ze statystykami i ilustracjami), \u015bwiat Earthdawna to fascynuj\u0105ce miejsce. A jednak: rozczarowanie.<\/p>\n<p>Przez ogromn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody po prostu prawie nic si\u0119 nie dzieje. Co z tego, \u017ce gdzie\u015b tam rozgrywaj\u0105 si\u0119 historie na styku polityki, magii i mi\u0142o\u015bci, gdy pierwsza ods\u0142ona to banalne wynaj\u0119cie bohater\u00f3w do questa, na drug\u0105 sk\u0142ada si\u0119 podr\u00f3\u017c przez miasto, przedmie\u015bcia, wzg\u00f3rza, g\u00f3ry, osad\u0119 wietrzniak\u00f3w, ew. wiosk\u0119 i ziemie nomad\u00f3w, potem obrze\u017ca d\u017cungli, prze\u0142\u0119cz, kr\u00f3lestwo ork\u00f3w, i w tym wszystkich miejscach nie dzieje si\u0119 nic poza przypadkowymi potyczkami z faun\u0105 czy upewnianiem si\u0119, \u017ce pod\u0105\u017ca si\u0119 w dobrym kierunku, trzecia to kr\u00f3ciutka eksploracja sztampowych ruin, a czwarta to ju\u017c fina\u0142owe starcie, pierwsze wa\u017cne z punktu widzenia ca\u0142ej historii wydarzenie od czasu naj\u0119cia bohater\u00f3w, pierwsze, w kt\u00f3rym bohaterowie rzeczywi\u015bcie mog\u0105 podj\u0105\u0107 jakie\u015b znacz\u0105ce decyzje (w typie \u201ekomu zaufa\u0107\u201d oraz \u201eczy moc jest warta ryzyka\u201d). I koniec. Je\u017celi wyrzucimy zb\u0119dne sceny, zostanie sam typowo erpegowy fina\u0142, do rozegrania w dwa kwadranse. Szkoda.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Wiele lat prowadzi\u0142em Earthdawna. Bardzo lubi\u0119 ten system i cho\u0107 wiele os\u00f3b uznaje go za wydmuszkowy i \u201ebrokatowy\u201d w swych kolorach i pomys\u0142ach na rasy, to ja widz\u0119 w nim niez\u0142y potencja\u0142 na prawdziwe sesje grozy oraz emocjonuj\u0105ce horrory z Horrorami. Ciesz\u0119 si\u0119 zawsze, gdy widz\u0119, \u017ce system \u017cyje i ludzie pisz\u0105 do niego przygody.<\/p>\n<p>Nawa\u0142nica Horror\u00f3w korzysta z kolorytu Earthdawna, nawi\u0105zuje do najfajniejszych motyw\u00f3w z tego \u015bwiata i zdaje si\u0119 dobrze osadzona w mechanice, daj\u0105c szans\u0119 graczom oraz MG na wykazanie si\u0119. Fundamenty s\u0105 bardzo dobre i liczy\u0142em, \u017ce ze sztampowego rozpocz\u0119cia \u201ew karczmie zakapturzona posta\u0107 daje wam misj\u0119\u201d zostanie wyci\u0105gni\u0119te co\u015b wi\u0119cej, a sama rozbieg\u00f3wka jest nawi\u0105zaniem do heroicznej konwencji oraz tradycji. Po przejrzeniu widzia\u0142em liczne dopiski na marginesach, poddopowiedzi i wszelkie ozdobniki opcjonalne dla MG. Lubie takie dodawanie narz\u0119dzi i pomoc w panowaniu nas scenariuszem.<\/p>\n<p>Niestety potem jest typowa przygoda, kt\u00f3ra nie jest z\u0142a, ale r\u00f3wnie\u017c nie porywa. Nie ma jaki\u015b emocjonuj\u0105cych fragment\u00f3w i twist\u00f3w fabularnych. Od m\u0142\u00f3cki do m\u0142\u00f3cki i krajoznawcze wycieczki po atrakcjach turystycznych typu wioska Wietrzniak\u00f3w. Jest to klasyczny scenariusz podr\u00f3\u017cniczy, gdzie u celu czeka walka z potworem i\/oraz skarby. Nie ma nic wi\u0119cej, a to wielka szkoda, bo przyda\u0142by si\u0119 jaki\u015b element fabularny, kt\u00f3ry by zmieni\u0142 t\u0105 klasyczna przygod\u0119 w niezapomnian\u0105 fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Na t\u0105 chwil\u0119 m\u00f3g\u0142by rozegra\u0107 ten scenariusz. Jest dopracowany i przyjazny, ale na Quentina brakuje mu fajerwerk\u00f3w. Gracze pograj\u0105 i zapomn\u0105, a podr\u00f3\u017c dru\u017cyny b\u0119dzie trwa\u0107 dalej, bez prze\u0142omu do kolejnego odcinka \u201eerpegowego serialu\u201d.<\/p>\n<h2>Dominika &#8222;Blanche&#8221; St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cNawa\u0142nica Horror\u00f3w\u201d to ca\u0142kiem solidny scenariusz, w moim odczuciu przeznaczony nawet nie tyle dla os\u00f3b, kt\u00f3re dopiero zapoznaj\u0105 si\u0119 ze \u015bwiatem ED, ale dla tych, kt\u00f3rzy wcze\u015bniej niewiele mieli z RPG wsp\u00f3lnego. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce prosta fabu\u0142a mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 niezbyt porywaj\u0105ca dla bardziej do\u015bwiadczonych graczy, powinna jednak dobrze sprawdzi\u0107 w roli scenariusza wprowadzaj\u0105cego, kt\u00f3ry ma pokaza\u0107 o co w\u0142a\u015bciwie chodzi w ca\u0142ych tych grach fabularnych.<br \/>\n\u201cNawa\u0142nica&#8230; \u201c sk\u0142ada si\u0119 w zasadzie z samych standardowych element\u00f3w: mamy tu przyj\u0119cie zlecenia w karczmie, mamy wycieczk\u0119 krajoznawcz\u0105 w ramach po\u015bcigu za g\u0142\u00f3wnym z\u0142ym przygody, mamy wreszcie fina\u0142ow\u0105 walk\u0119. Przygoda jest wprawdzie poprawnie skonstruowana, brakuje jej jednak czego\u015b, co bardziej skomplikowa\u0142oby spraw\u0119, zaskoczy\u0142o tak czytelnika, jak i graczy. Ca\u0142o\u015b\u0107 troch\u0119 ratuje zako\u0144czenie, przedstawione przez autora w kilku wariantach. W zale\u017cno\u015bci od tego, po czyjej stronie stan\u0105 BG scenariusz zako\u0144czy si\u0119 nieco inaczej. Z drugiej jednak strony kluczowym s\u0142owem w poprzednim zdaniu jest \u201cnieco\u201d, bowiem bez wzgl\u0119du na decyzje graczy tytu\u0142owy Horror i tak wydostanie si\u0119 na wolno\u015b\u0107.<br \/>\nWida\u0107, \u017ce autor w\u0142o\u017cy\u0142 sporo pracy w prezentacj\u0119 przygody, tak, aby by\u0142a mo\u017cliwie najbardziej wygodna do wykorzystania. Tekst jest sensownie podzielony i uporz\u0105dkowany. Niestety, tam, gdzie tekst u\u0142o\u017cony jest w trzech kolumnach \u0142atwo mo\u017cna zapomnie\u0107 o przyjemno\u015bci z lektury.<br \/>\n\u201cNawa\u0142nica Horror\u00f3w\u201d to sympatyczna przygoda dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy. Standardowa, klasyczna, poprawna. Dobra, ale jednak nie zas\u0142uguj\u0105ca na wyr\u00f3\u017cnienie.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Zakapturzona posta\u0107 w karczmie! Super pocz\u0105tek. Po\u017aniej jest ca\u0142kiem dobrze. To bardzo solidnie spisana i przygotowana przygoda. Cho\u0107 serwuje ograne schematy, robi to wy\u015bmienicie. Jest quest, jest przedmiot za kt\u00f3rym trzeba si\u0119 ugania\u0107, ale jest te\u017c wielka polityka w tle i osobiste w\u0105tki lub miejsce na takowe (mowa tu zar\u00f3wno o BNach i graczach, kt\u00f3rzy mog\u0105 u\u017cy\u0107 pregenerowanych postaci lub stworzy\u0107 swoje a im w\u0105tki ma skroi\u0107 sam MG).<\/p>\n<p>Jest wielodniowy po\u015bcig, s\u0105 walki, ale w tle jest to o czym wspomnia\u0142em, wi\u0119c gracze powinni by\u0107 zaanga\u017cowani. Maj\u0105 te\u017c sporo inicjatywy, Keira jest ca\u0142y czas obecna, ale raczej nie dyryguje graczami i nie rozwi\u0105zuje za nich problem\u00f3w. Cho\u0107 scenariusz tak czy inaczej zako\u0144czy starcie z horrorem, to gracze i MG mog\u0105 sprawi\u0107, \u017ce r\u00f3\u017cnie do niego dojdzie. Mog\u0105 nawet wyl\u0105dowa\u0107 po r\u00f3\u017cnych stronach. Nie jest te\u017c oczywiste kto jest \u201ctym z\u0142ym\u201d. To sprawia, \u017ce Nawa\u0142nica horror\u00f3w jest dobr\u0105 prac\u0105 &#8211; mo\u017ce nie powala oryginalno\u015bci\u0105 ale to bardzo solidny scenariusz, oferuj\u0105cy sporo graczom oraz, co rzadkie w\u015br\u00f3d dobrych scenariuszy Quentinowych, powinien r\u00f3wnie dobrze nada\u0107 si\u0119 na jednostrza\u0142 i na cz\u0119\u015b\u0107 kampanii.<\/p>\n<p>Za s\u0142absz\u0105 stron\u0119 mo\u017cna by uzna\u0107 po\u015bcig-podr\u00f3\u017c za Veneronem, gdzie MG po prostu dostarcza zarysu i \u201cprzybornika\u201d z mo\u017cliwymi wype\u0142niaczami, kt\u00f3re mo\u017cna r\u00f3wnie dobrze zignorowa\u0107. Istotne jest zawi\u0105zanie akcji i fina\u0142. Reszta to wype\u0142niacz.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Laskowski<\/h2>\n<p>Przeci\u0119tny scenariusz fantasy w kt\u00f3rym BG dostaj\u0105 zlecenie (BN przed z\u0142o\u017ceniem oferty zdejmuje d\u0142ugi p\u0142aszcz z kapturem;] ), jad\u0105 przez \u015bwiat napotykaj\u0105c \u201elosowe\u201d przeciwno\u015bci po czym ca\u0142o\u015b\u0107 ko\u0144czy si\u0119 m\u0142\u00f3ck\u0105. Z pewno\u015bci\u0105 mocn\u0105 stron\u0105 jest g\u0142\u0119bokie osadzenie w \u015bwiecie ED- motyw g\u0142\u00f3wny, spotkania w trakcie i klimat dobrze wsp\u00f3\u0142graj\u0105. Tekst jest dobrze napisany i \u201egotowy do gry\u201d- do\u0142\u0105czone s\u0105 te\u017c postacie. Scenariusz dobrze nadawa\u0142 by si\u0119 jako wprowadzenie do systemu. Niestety nie ma efektu \u201ewow\u201d- ot kilka walk, jeden wyb\u00f3r (komu zaufa\u0107).<\/p>\n<h2>Dawid Szyma\u0144ski<\/h2>\n<p>O nie, Earthdawn. Po tytule mia\u0142em nadziej\u0119 doczeka\u0107 si\u0119 przynajmniej earthdawnowego post-apo (w ko\u0144cu kogo obchodzi ten \u0142adny, plastikowy \u015bwiat), a otrzyma\u0142em wiosk\u0119 wietrzniak\u00f3w i zachwyty nad \u015bwiatem, kt\u00f3ry dla mnie jest jednym z najs\u0142abszych reali\u00f3w jakie wymy\u015blono w historii RPG. Do tego banalne zawi\u0105zanie akcji: horrory uwi\u0119zione w skradzionym krysztale, \u017c\u0105dna zwrotu mienia w\u0142a\u015bcicielka, labirynt, i OCZYWI\u015aCIE zakapturzona posta\u0107 w karczmie zlecaj\u0105ca bohaterom misj\u0119. Doprawdy, po tym wst\u0119pie zastanawia\u0142em si\u0119 czy czyta\u0107 dalej. Autor zabiera graczy na wypraw\u0119 po ekstremalnie nudnym \u015bwiecie Earthdawna, rzuca ich w wir mniej lub bardziej losowych spotka\u0144, a na koniec mamy troch\u0119 sieczki i nagrod\u0119 (albo i nie, bo zako\u0144czenie jest w\u0142a\u015bciwie z g\u00f3ry przes\u0105dzone). Bohaterowie to najprzeci\u0119tniejsi pod s\u0142o\u0144cem mieszka\u0144cy \u015bwiata fantasy, ale autor scenariusza sugeruje, by nie robi\u0107 swoich, bo gotowi maj\u0105 CELE \u017ceby by\u0142o ciekawiej gra\u0107, np. przypodobanie si\u0119 rodowi albo zdobycie magicznej wiedzy \u2013 podejrzewam, \u017ce gracze na poczekaniu wymy\u015bl\u0105 co\u015b ambitniejszego. Pomijam ju\u017c, \u017ce niekt\u00f3re motywacje wymuszaj\u0105 dzia\u0142anie wbrew reszcie dru\u017cyny, co w kontek\u015bcie ca\u0142ej historii i zlecenia, jakie otrzymuj\u0105 bohaterowie troch\u0119 dziwnie wypada. Dla wielu mocn\u0105 stron\u0105 b\u0119dzie solidne osadzenie historii w realiach \u2013 obiektywnie jest to du\u017cy plus, szkoda tylko, \u017ce s\u0105 to realia Earthdawna. Trudno zarzuci\u0107 te\u017c co\u015b sp\u00f3jno\u015bci \u2013 klimat, bohaterowie i konwencja bardzo dobrze ze sob\u0105 wsp\u00f3\u0142graj\u0105. S\u0142abo wypada natomiast pewna liniowo\u015b\u0107 i sztampowo\u015b\u0107 historii. No i ten cholerny Earthdawn \u2013 ale to tylko moje uprzedzenie i nie liczy si\u0119 do oceny.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Nawa\u0142nica Horror\u00f3w Monika 'Auraya&#8217; Czy\u017cowicz &nbsp; &nbsp; System: Earthdawn Setting: Earthdawn Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 3-6 Gotowe postacie: tak (opcjonalnie) Liczba sesji: 2-3 Dodatki: ilustracje Opis: Po zakon\u0301czonym Pogromie pozosta\u0142o wiele pote\u0328z\u0307nych, ale i niebezpiecznych przedmioto\u0301w magicznych. Jednym z nich jest kryszta\u0142, nazywany \u201eNawa\u0142nica\u0328 Horroro\u0301w\u201d ze wzgle\u0328du na legende\u0328,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2574\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2549,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,38,37,74,59,26],"tags":[],"class_list":["post-2574","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-earthdawn","category-finalisci","category-wedlug-gry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2574"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2574\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2549"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}