{"id":2579,"date":"2015-09-03T08:31:08","date_gmt":"2015-09-03T06:31:08","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2579"},"modified":"2018-09-23T15:58:34","modified_gmt":"2018-09-23T13:58:34","slug":"smocze-dziecie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2579","title":{"rendered":"Smocze Dzieci\u0119"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2015\/09\/SmoczeDziecie.zip\"><em>Smocze Dzieci\u0119<\/em> Marek Golonka<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Adventurers!<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapy<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Sesja dla dwo\u0301jki graczy, w kto\u0301rej jedno z nich przyjmuje role\u0328 Wybran\u0301ca maja\u0328cego zbawic\u0301 kraine\u0328 przed z\u0142em, drugie zas\u0301 wciela sie\u0328 w kolejnych scenach w najwaz\u0307niejszych nauczycieli i sprzymierzen\u0301co\u0301w owego czempiona. Pozwala to opowiedziec\u0301 jedna\u0328 z archetypicznych fabu\u0142 fantasy bez zmniejszania druz\u0307yny do jednego gracza i zadbac\u0301, by oboje graja\u0328cy bawili sie\u0328 ro\u0301wnie dobrze &#8211; kreowanie kilku postaci i wspo\u0301\u0142odpowiedzialnos\u0301c\u0301 za fabu\u0142e\u0328 moz\u0307e byc\u0301 ro\u0301wnie wcia\u0328gaja\u0328ca, jak odgrywanie g\u0142o\u0301wnego bohatera.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Po pierwsze, plusik za nietypow\u0105 propozycj\u0119, jak\u0105 jest scenariusz dla dok\u0142adnie dw\u00f3ch os\u00f3b. Po drugie, wielki plus za feeri\u0119 postaci, kt\u00f3rymi ma gra\u0107 jeden z graczy. To rozwi\u0105zanie na pewno zaowocuje interesuj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0105, i cho\u0107 zako\u0144czenie jest w zasadzie narzucone przez autora, to nie mo\u017cna przej\u015b\u0107 obok &#8222;Smoczego Dzieci\u0119cia&#8221; oboj\u0119tnie. Quentin to jednak nagroda dla scenariusza, a wi\u0119c fabu\u0142y, konflikt\u00f3w, ciekawych historii &#8211; a nie samego stylu prowadzenia. Nie zmienia to faktu \u017ce SD zawalczy o podium.<br \/>\nPS. Rozczulaj\u0105 mapki do HOMM3<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>Eksperyment formalny dla dw\u00f3ch graczy, kt\u00f3ry mo\u017ce wyj\u015b\u0107 bardzo ciekawie, je\u015bli obaj gracze zaakceptuj\u0105 swoje role, a jeden z nich zaakceptuje, \u017ce w co najmniej raz b\u0119dzie si\u0119 przez scen\u0119 nudzi\u0142. Z jednej strony to bardzo ciekawe podej\u015bcie do opowie\u015bci o kszta\u0142towaniu si\u0119 bohatera i udana zabawa podstawami konwencji fantasy. Z drugiej strony, jak to powiedzia\u0142a aktorka do biskupa, niebrzydka rzecz, ale czy ma jakie\u015b praktyczne zastosowanie?<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 \u201cGerard Heime\u201d Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>To co jest ciekawe w tym scenariuszu to nie sztampowa fabu\u0142a (autor w pe\u0142ni \u015bwiadomie poszed\u0142 w klisz\u0119) ale oryginalna struktura gry. Pomys\u0142, by jeden z graczy by\u0142 Wybra\u0144cem a drugi gra\u0142 r\u00f3\u017cne role mentor\u00f3w i sojusznik\u00f3w, na pocz\u0105tku wydaje si\u0119 by\u0107 ryzykowny, ale autor wybrn\u0105\u0142 z tego obronn\u0105 r\u0119k\u0105, daj\u0105c rady jak prowadzi\u0107 Praw\u0105 R\u0119k\u0119 i odpowiednio konstruuj\u0105c scenariusz, by jej gracz si\u0119 nie nudzi\u0142. Podoba mi si\u0119 \u0142uk przemiany bohatera, kt\u00f3ry jest wyra\u017anie zarysowany, wsparty mechanik\u0105 i interakcjami z Praw\u0105 R\u0119k\u0105. Co prawda autor sugeruje, \u017ce posta\u0107 Wybra\u0144ca mo\u017ce by\u0107 dowolnej p\u0142ci, ale mam wra\u017cenie, \u017ce by\u0142a jednak pisana pod rol\u0119 m\u0119sk\u0105 &#8211; wtedy trzy, g\u0142\u00f3wne postaci Prawej R\u0119ki realizuj\u0105 (raczej nieprzypadkowo) archetyp matki, staruchy i dziewicy. Jak na tak bardzo archetypiczn\u0105 histori\u0119, zabrak\u0142o mi troch\u0119 struktury mitycznej rodem z Monomitu Josepha Campbella (kt\u00f3r\u0105 ka\u017cdy geek zna cho\u0107by z Gwiezdnych Wojen). Najwi\u0119kszym problemem scenariusz jest jednak to, \u017ce sama ko\u0144c\u00f3wka w G\u00f3rach Kr\u00f3l\u00f3w jest pozbawiona polotu i rozwi\u0105zana za pomoc\u0105 deus ex machina. Da\u0142o si\u0119 to po prostu zrobi\u0107 lepiej &#8211; co jednak nie zmienia faktu, \u017ce Smocze Dzieci\u0119 to ciekawy i \u015bwie\u017cy scenariusz.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Tekst, kt\u00f3ry \u2013 cho\u0107 tak bardzo odmienny od Z\u0142odzieja&#8230; &#8211; szed\u0142 z nim rami\u0119 w rami\u0119 w moim prywatnym rankingu. Jest to przede wszystkim ciekawy pomys\u0142 na rozgrywk\u0119 i chyba jednak, wbrew zastrze\u017ceniu autora\/ki, w\u0142a\u015bciwie gra indie. Do ko\u0144ca nie wiem, jak ten tekst ocenia\u0107. Czy wykorzystanie archetyp\u00f3w i schemat\u00f3w dziadzia Campbella to plus, czy jednak minus (bo wy\u015blizgane jak pod\u0142oga w gotyckiej katedrze)? Bardzo ciekawa gra konwencjami \u2013 ta mapka w Heroes&#8217;ach!<\/p>\n<p>Je\u015bli mam ocenia\u0107 Z\u0142odzieja&#8230; i Smocze Dzieci\u0119, to powiem tak: ten pierwszy tekst do druku jako dodatek, ten drugi \u2013 do Magii i Miecza (kiedy\u015b ukaza\u0142by si\u0119 w Portalu). To tekst-prowokacja, tekst-eksperyment.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zaczn\u0119 od rzeczy podstawowych: j\u0119zyk opisu, organizacja tekstu (spis tre\u015bci, streszczenie, sekcje) oraz instrukcje i dodatkowe materia\u0142y (mapy, mechanika) dla MG. To wszystko jest zrobione jak nale\u017cy i do tego zaopatrzone w komentarze od autora, t\u0142umacz\u0105ce jego autorskie intencje. MG ma komplet potrzebnych informacji, a tekst jest u\u0142o\u017cony tak, \u017ce \u0142atwo w nim nawigowa\u0107.<\/p>\n<p>A teraz zaczynaj\u0105 si\u0119 schody&#8230;<\/p>\n<p>Scenariusz wy\u0142amuje si\u0119 ze schematu tak bardzo, \u017ce a\u017c mam k\u0142opot, jak go ocenia\u0107. Fabularnie &#8211; klasyka, czyli klisze i stereotypy. \u015awiat i przeciwnicy &#8211; tak samo. Bohaterowie te\u017c nie grzesz\u0105 oryginalno\u015bci\u0105: nastolatek id\u0105cy drog\u0105 od zera do bohatera i jego mentor \/ wyrocznia \/ s\u0142abszy podopieczny. Ciekawszym, bo nieoczywistym pomys\u0142em jest tylko wyrocznia, okazuj\u0105ca si\u0119 by\u0107 zakl\u0119t\u0105 smoczyc\u0105. A ca\u0142o\u015b\u0107 fabu\u0142y liniowa, po sznurku od sceny do sceny. Gdyby to by\u0142 normalny scenariusz, powiedzia\u0142bym \u201cbana\u0142, nic szczeg\u00f3lnego\u201d. Skrytykowa\u0142bym brutalnie za liniowo\u015b\u0107 i sztampowo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Ale to nie jest zwyk\u0142y scenariusz do RPG. Klisze i stereotypy dobrano \u015bwiadomie i w\u0142a\u015bnie o to chodzi, \u017ceby tak by\u0142o. To mi bardziej pachnie gr\u0105 indie, kt\u00f3rej si\u0142a polega na oryginalnym pomy\u015ble na spos\u00f3b grania. I tutaj jest o czym rozmawia\u0107! Mamy gr\u0119 dla dw\u00f3jki graczy, z kt\u00f3rych jeden prowadzi Protagonist\u0119 przez jego histori\u0119 o dorastaniu i dojrzewaniu, a drugi kilkakrotnie zmienia odgrywane role jako Prawa R\u0119ka. A Prawa R\u0119ka nie jest ani drugim mistrzem gry, ani specjalnym BN-em, kt\u00f3ry ma wsp\u00f3lnie z MG dba\u0107 o dobr\u0105 zabaw\u0119 g\u0142\u00f3wnego gracza. Tu Prawa R\u0119ka nie ma wgl\u0105du w scenariusz i w odgrywanych scenach bierze udzia\u0142 jak normalny gracz &#8211; z tym tylko trikiem, \u017ce w momencie fina\u0142owym MG aktywuje mu fateplay, a potem zmieniamy posta\u0107. Ciekawe. Pomys\u0142owe. Przypomina larpowe freeformy.<\/p>\n<p>Tylko diabli wiedz\u0105, jakimi kryteriami to ocenia\u0107, by mie\u0107 jak\u0105\u015b por\u00f3wnywalno\u015b\u0107 z bardziej typowymi scenariuszami, gdzie liczy si\u0119 fabu\u0142a, logika wewn\u0119trzna \u015bwiata, motywacje bohater\u00f3w i wp\u0142yw graczy na wydarzenia. Tu widz\u0119 \u015bwietn\u0105 koncepcj\u0119 gry &#8211; a w \u201cZ\u0142odzieju czasu\u201d widz\u0119 \u015bwietny scenariusz. I kto mi powie, co bardziej zas\u0142uguje na uznanie? \ud83d\ude42<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>W ko\u0144cu kto\u015b usiad\u0142 i zastanowi\u0142 si\u0119, jak zaadaptowa\u0107 klasyczne Young Adult fantasy do RPG\u00f3w. Od Dziecka Przeznaczenia po lot na smoku, wszystko jest rozczulaj\u0105cym powrotem do czytanych pod ko\u0142dr\u0105 serii Xanth czy innych Eragon\u00f3w. Ksi\u0105\u017ck\u0119 z tak\u0105 fabu\u0142\u0105 z ch\u0119ci\u0105 bym przeczyta\u0142. Mo\u017ce by\u0107 fajnym wprowadzeniem do RPG\u00f3w, zw\u0142aszcza je\u015bli rol\u0119 protagonisty powierzy si\u0119 osobie czytaj\u0105cej w\u0142a\u015bnie YA fantasy. Oczywi\u015bcie, odstraszy to wielu potencjalnych graczy &#8211; ale takie jest za\u0142o\u017cenie.<\/p>\n<p>Chorob\u0105 Quentina s\u0105 &#8222;koncepty&#8221; &#8211; cz\u0119sto autorzy uwa\u017caj\u0105, \u017ce triki w stylu retrospekcji, ukrycia to\u017csamo\u015bci bohater\u00f3w, czy inne techniki, wymagaj\u0105ce bieg\u0142o\u015bci zapewni\u0105 im zwyci\u0119stwo. To jednak rzadko kiedy si\u0119 udaje&#8230; ale kontrprzyk\u0142adem jest chyba &#8222;Smocze Dzieci\u0119&#8221;. W tej przygodzie koncept nie wygl\u0105da na wciskany na si\u0142\u0119, ale jest po prostu naturalnym przed\u0142u\u017ceniem idei, kt\u00f3ra stoi za scenariuszem.<\/p>\n<p>Zatem, c\u00f3\u017c, trzeba trafi\u0107 w klimat; uwa\u017cam, \u017ce to \u015bwietny tekst, i spe\u0142nia wszelkie wymogi bardzo dobrego scenariusza, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce jest dla zdecydowanej mniejszo\u015bci graczy.<\/p>\n<p>Aha, mapki w HOMM s\u0105 urocze, ale mo\u017cna by\u0142oby podpisa\u0107 miasta.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Smocze dzieci\u0119 to sympatyczny jednostrza\u0142 z jednym nietypowym pomys\u0142em \u2013 drugi z graczy jest w\u0142a\u015bciwie pomocnikiem prowadz\u0105cego i co akt zmienia posta\u0107. Osobi\u015bcie s\u0105dz\u0119, \u017ce dla wielu graczy (tak\u017ce tych, kt\u00f3rzy dopiero o\u015bmielaj\u0105 si\u0119 do tego, \u017ceby przyj\u0105\u0107 rol\u0119 prowadz\u0105cego), b\u0119dzie on w zasadzie ciekawszym prze\u017cyciem, ni\u017c by\u0142oby nim odgrywanie postaci g\u0142\u00f3wnego protagonisty.<\/p>\n<p>S\u0142odkim akcentem s\u0105 mapki stworzone w edytorze Heroes of Might and Magic 3 \u2013 w zasadzie od razu ustawiaj\u0105 one klimat na rozkoszne generic fantasy. My\u015bl\u0119 te\u017c, \u017ce wyb\u00f3r Adventurers!, bardzo prostego systemu, to bardzo dobry pomys\u0142 dla takiego scenariusza.<\/p>\n<p>Sama akcja mo\u017ce nie porywa \u2013 gdyby nie chwyt z drugim graczem by\u0142by to prosty scenariusz jakich wiele \u2013 ale w Smocze dzieci\u0119 powinno si\u0119 gra\u0107 z przyjemno\u015bci\u0105. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c \u2013 solidny tekst.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>W latach ubieg\u0142ych niejednokrotnie trudno\u015bci\u0105 dla autor\u00f3w scenariuszy by\u0142o znalezienie z\u0142otego \u015brodka pomi\u0119dzy nudn\u0105 schematyczno\u015bci\u0105 a nadmiernym udziwnieniem. \u201eSmocze dzieci\u0119\u201d to praca oparta na interesuj\u0105cym pomy\u015ble, kt\u00f3ra jednocze\u015bnie pozostaje grywalna i wci\u0105gaj\u0105ca. Realizacja nie jest pozbawiona wad, ale definitywnie warto si\u0119 z ni\u0105 zapozna\u0107.<\/p>\n<p>Najciekawszym elementem jest naturalnie niesymetryczno\u015b\u0107 bohater\u00f3w: jeden gracz odgrywa m\u0142odego mesjasza, drugi wciela si\u0119 za\u015b w r\u00f3\u017cne wa\u017cne postacie, kt\u00f3re napotyka on na swojej drodze. Cho\u0107 g\u0142\u00f3wnym bohaterem jest ten pierwszy, rola drugiego gracza wydaje mi si\u0119 ciekawsza, nie powinien wi\u0119c czu\u0107 si\u0119 poszkodowany. Taki manewr s\u0142u\u017cy do opowiedzenia klasycznej historii o dojrzewaniu bohatera, jak\u0105 znamy cho\u0107by z Gwiezdnych Wojen: tutejszego Luke\u2019a \u0142\u0105cz\u0105 relacje kolejno z mentorem, nadnaturalnym wieszczem oraz uczniem, co mo\u017ce \u015bwietne zarysowa\u0107 przemiany bohatera w tak kr\u00f3tkiej przygodzie. Nie jest to wi\u0119c \u201esztuka dla sztuki\u201d czy ch\u0119\u0107 zszokowania jury konkursu, ale pewien twist na tradycyjnej formule, uzasadniony namys\u0142em nad wymogami opowiadanej historii.<\/p>\n<p>Do tekstu mo\u017cna mie\u0107 troch\u0119 zastrze\u017ce\u0144. Nacisk na relacj\u0119 pomi\u0119dzy bohaterami spycha na drugi plan konkretne wydarzenia: nie s\u0105 one szczeg\u00f3lnie interesuj\u0105ce czy zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107, szczeg\u00f3lnie w drugiej po\u0142owie pracy wydaj\u0105 si\u0119 niedopracowane i pretekstowe. Moje w\u0105tpliwo\u015bci budzi te\u017c g\u0142\u00f3wny antagonista, zmutowany w olbrzymiego gargulca kr\u00f3l-czarnoksi\u0119\u017cnik, po\u0142\u0105czenie Imperatora i Vadera: posta\u0107 jest troch\u0119 zbyt groteskowa, by wzi\u0105\u0107 j\u0105 na powa\u017cnie, szczeg\u00f3lnie gdy osobi\u015bcie nie tylko poszukuje macguffina w tajemniczym labiryncie, ale te\u017c goni przypadkowych uchod\u017ac\u00f3w (to troch\u0119 jakby Vader osobi\u015bcie mordowa\u0142 uciekaj\u0105ce Ewoki, i to go\u0142ymi r\u0119kami). Z drugiej strony, dobrze, \u017ce mo\u017cemy dobrze pozna\u0107 antagonist\u0119 przed fina\u0142em, i mie\u015bci si\u0119 on pewnie w klimatach kiczowego fantasy z lat 80.<\/p>\n<p>Je\u017celi gracze wyczuj\u0105 klimat, \u201eSmocze dzieci\u0119\u201d oka\u017ce si\u0119 zaskakuj\u0105co satysfakcjonuj\u0105cym prze\u017cyciem najbardziej klasycznej z opowie\u015bci.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Mi si\u0119 podoba pomys\u0142, \u017ce poza typowym graczem, prowadz\u0105cym w\u0142asn\u0105, jedn\u0105 posta\u0107 i MG wprowadzamy jeszcze gracza, kt\u00f3ry odgrywa kilka postaci, dzi\u0119ki kt\u00f3rym fabu\u0142a posuwa si\u0119 do przodu. To wymaga odmiennego pisania przyg\u00f3d, ale dla graczy-odgrywaczy, kt\u00f3rzy s\u0142abo si\u0119 czuj\u0105 jako element nap\u0119dowy dru\u017cyny, a wol\u0105 skupi\u0107 si\u0119 na odgrywaniu a nie fabule, to idealna sprawa. To spowodowa\u0142o, \u017ce \u201eSmocze dzieci\u0119\u201d to najciekawszy scenariusz tej edycji. To w\u0142a\u015bnie jest co\u015b nowego, co zawsze mnie cieszy w tym konkursie.<\/p>\n<p>\u017beby nie zdradza\u0107 fabu\u0142y, napisze tylko tyle, \u017ce droga rozwojowa dla postaci pojedynczego gracza jest klasyczn\u0105 od zera do bohatera i wielkiego fina\u0142u, a posta\u0107 odgrywaj\u0105ca liczne role naprawd\u0119 ma pole do popisu, bo wciela si\u0119 w bardzo r\u00f3\u017cnorodne postacie.<\/p>\n<p>Troch\u0119 szkoda, \u017ce opisany zdawkowo \u015bwiat gry jest bardzo sztampowy i niewiele w nim rzeczy ciekawych, ale mo\u017ce chodzi\u0142o o klasyczne do b\u00f3lu fantasy, nie odci\u0105gaj\u0105ce uwagi od los\u00f3w tytu\u0142owego Smoczego Dzieci\u0119cia.<\/p>\n<p>Ucieszy\u0142o mnie jeszcze wykorzystanie mechaniki Adventurers, bo ta prosta mechanika \u015bwietnie si\u0119 sprawdza w przygodach, gdzie nacisk jest na fabu\u0142\u0119, a wszelkie rzutu powinny by\u0107 rzadkie i proste, \u017ceby jak najmniej czasu zajmowa\u0142o rozliczenia akcji.<\/p>\n<p>Czy to scenariusz na Quetnina? I tak i nie. Tak, poniewa\u017c jest czym\u015b nowym, jest dowodem, jak r\u00f3\u017cnorodne w samymi ich fundamencie mo\u017cna pisa\u0107 scenariusze do RPG i jak du\u017co jest miejsca na inwencj\u0119 i modyfikacj\u0119 schemat\u00f3w. Nie, bo to jest bardzo prosta historia, gdzie brakuje czego\u015b r\u00f3wnie nowatorskiego jak podzia\u0142 graczy na typowych prowadz\u0105cych jedn\u0105 posta\u0107 i odgrywacza BN-\u00f3w, kt\u00f3ry mo\u017ce si\u0119 nimi bawi\u0107 jak w\u0142asn\u0105 postaci\u0105 i nie jest kontrolowany przez MG.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym \u017ceby autor napisa\u0142 wi\u0119cej jak prowadzi\u0107 odgrywaczy. Dla mnie to bardzo ciekawy pomys\u0142 godny pochwa\u0142 i wykorzystywania.<\/p>\n<h2>Dominika &#8222;Blanche&#8221; St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cSmocze dzieci\u0119\u201d to nie klasyczny scenariusz RPG, ale eksperyment \u0142\u0105cz\u0105cy w sobie sesj\u0119 oraz charakterystycznej dla fantasy powie\u015bci inicjacyjnej. W efekcie, zamiast tego czego mo\u017cna by spodziewa\u0107 si\u0119 po standardowej przygodzie, otrzymujemy raczej co\u015b na pograniczu gry indie i nowego sposobu grania.<br \/>\nFabu\u0142a \u201cSmoczego dzieci\u0119cia\u201d sk\u0142ada si\u0119 w\u0142a\u015bciwie z samych klisz &#8211; motyw\u00f3w, kt\u00f3re ka\u017cdy z nas doskonale zna z powie\u015bci fantasy. Nastolatek (lub nastolatka), kt\u00f3remu przeznaczone jest uratowanie \u015bwiata rozpoczyna swoj\u0105 podr\u00f3\u017c od zera do bohatera &#8211; najpierw pod skrzyd\u0142ami swojej mentorki, p\u00f3\u017aniej jako kto\u015b kto mo\u017ce zdecydowa\u0107 o losach miasta, wreszcie obro\u0144ca s\u0142abszych i pogromca kr\u00f3la-czarnoksi\u0119\u017cnika. Ani fabu\u0142a, ani \u015bwiat niczym nie zaskakuj\u0105, co zreszt\u0105 sam autor podkre\u015bla opisuj\u0105c swoje dzie\u0142o. Wszyscy to znali, wszyscy czytali, wszyscy ogl\u0105dali. Niekt\u00f3rzy nawet grali, uczestnicz\u0105c w sesjach dla jednego gracza.<br \/>\nTymczasem ca\u0142y \u201cmyk\u201d zwi\u0105zany ze \u201cSmoczym dzieci\u0119ciem\u201d polega na tym, \u017ce scenariusz przeznaczony jest nie dla jednego, ale dla dw\u00f3ch graczy. Jeden z nich wciela si\u0119 w posta\u0107 wspomnianego wybra\u0144ca, drugi natomiast podczas sesji odgrywa wa\u017cnych z perspektywy protagonisty NPC-\u00f3w: mentork\u0119, wyroczni\u0119, przyb\u0142\u0119d\u0119, zaginion\u0105 smoczyc\u0119. Koncepcja wydaje si\u0119 ciekawa i my\u015bl\u0119, \u017ce mo\u017ce fajnie zaskoczy\u0107 podczas sesji, chocia\u017c z pewno\u015bci\u0105 nie jest przeznaczona dla os\u00f3b przyzwyczajonych do \u201ctradycyjnego\u201d stylu grania. Ja jednak takie eksperymenty RPG-owe bardzo lubi\u0119 i uwa\u017cam za mi\u0142\u0105 odskoczni\u0119 od standardowych sesji, szczeg\u00f3lnie dla tych, kt\u00f3rzy zwykle skazani s\u0105 pe\u0142ni\u0107 rol\u0119 Mistrza Gry.<br \/>\nScenariusz &#8211; chcia\u0142oby si\u0119 powiedzie\u0107: jak zwykle!, bo chyba wyczuwam spod czyjej wyszed\u0142 r\u0119ki &#8211; jest bardzo starannie przygotowany i skomponowany tak, aby korzystanie z niego nie tylko stwarza\u0142o jak najmniej problem\u00f3w, ale te\u017c by\u0142o po prostu przyjemne. Mi\u0142ym (ale jednak nie ruszaj\u0105cym mnie) akcentem s\u0105 mapki stworzone w edytorze z HOMM.<br \/>\nNie jestem do ko\u0144ca przekonana, czy Quentin to na pewno ten adres, pod kt\u00f3ry powinno dolecie\u0107 \u201cSmocze dzieci\u0119\u201d. Nie wiem, czy chc\u0119 go nazywa\u0107 jeszcze scenariuszem, czy ju\u017c gr\u0105. Wiem jednak, \u017ce mnie ta koncepcja kupuje i z przyjemno\u015bci\u0105 wypr\u00f3buj\u0119 j\u0105 kiedy\u015b przy swoim RPG-owym stole.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Autor wzi\u0105\u0142 na warsztat ciekawy temat &#8211; archetypiczna historia o wybra\u0144cu. Mnie r\u00f3wnie\u017c kusi\u0142o wielokrotnie by spr\u00f3bowa\u0107 poprowadzi\u0107 przygod\u0119 gdzie w dru\u017cynie jest jeden g\u0142\u00f3wny bohater, ale nie by\u0142o okazji. Smocze Dzieci\u0119 jest pewnym wariantem tego pomys\u0142u, w moim odczuciu b\u0142yskotliwym i sprawnie przygotowanym. Ogranicza co prawda dru\u017cyn\u0119 do dw\u00f3ch graczy, gdzie jeden jest \u201ctym g\u0142\u00f3wnym\u201d, jednak\u017ce nie oznacza to nudy czy pomini\u0119cia drugiego. Wr\u0119cz przeciwnie, spoczywa na nim spora odpowiedzialno\u015b\u0107 w czasie ca\u0142ej przygody.<\/p>\n<p>Scenariusz jest bardzo dobrze opisany i przygotowany. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, jak i zwroty to MG, wyja\u015bniaj\u0105ce funkcje i cele poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w. \u015awietnie, \u017ce Prawa R\u0119ka ma tak r\u00f3\u017cne role. Nie jest tylko przewodnikiem naprowadzaj\u0105cym Protagonist\u0119, ale czasem jest jego podopiecznym, kiedy indziej wystawia go na pr\u00f3by.<\/p>\n<p>Zgrzyty s\u0105 ma\u0142e. Nie do ko\u0144ca podoba mi si\u0119 nieobecno\u015b\u0107 Wyroczni w scenie w \u015bwi\u0105tyni. Nie podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c to pojawienie si\u0119 Skrzydlatej Korony. Nie wiem czy to kwestia po\u015bpiechu czy braku pomys\u0142\u00f3w, ale na sesji uzna\u0142bym to za zdarzenie kompletnie z czapy.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Laskowski<\/h2>\n<p>Autor\/autorzy si\u0119gn\u0119li po \u0105histori\u0119 \u201em\u0142odego wybra\u0144ca znajduj\u0105cego swoje przeznaczenie\u201d. I ca\u0142kiem dobrze dobrali zestaw \u015brodk\u00f3w aby to przedstawi\u0107- podzia\u0142 dru\u017cyny na \u201ewybra\u0144ca\u201d oraz posta\u0107 zbiorow\u0105 \u201etowarzysza\/mentora\u201d, naszkicowany z grubsza \u015bwiat oraz \u201eminimalistyczny\u201d system. Idealnie do poprowadzenia np. m\u0142odszemu kuzynostwu, jednak dla wi\u0119kszo\u015bci graczy b\u0119dzie brakowa\u0142o tu bardziej spektakularnych wydarze\u0144, trudnych wybor\u00f3w etc.<\/p>\n<h2>Dawid Szyma\u0144ski<\/h2>\n<p>Mapki zrobione w edytorze Heros\u00f3w to jest co\u015b, co zas\u0142uguje na wyr\u00f3\u017cnienie. Szkoda tylko, \u017ce autor za bardzo si\u0119 nie przy\u0142o\u017cy\u0142 do ich estetyki, bo brak na nich np. nazw miast. Natomiast sama przygoda ma bardzo klasyczny sznyt \u2013 mamy wybra\u0144ca, kt\u00f3ry musi uratowa\u0107 \u015bwiat i jego towarzyszy. Tu zastosowano bardzo ciekawe rozwi\u0105zanie, gdy\u017c jedno z dw\u00f3jki graczy, dla kt\u00f3rych przeznaczono scenariusz, odgrywa wspomnianego protagonist\u0119, drugie za\u015b \u2013 kilka postaci, kt\u00f3re napotyka. Szczeg\u00f3lnie od drugiego gracza wymaga\u0107 to mo\u017ce wi\u0119kszego zaanga\u017cowania i generalnie ten pomys\u0142 jest bardzo na plus. Niestety ani postacie, ani realia nie s\u0105 ju\u017c tak fascynuj\u0105ce; sam \u015bwiat opisano w raptem paru zdaniach, acz sam autor podkre\u015bla, \u017ce to \u201ebardzo typowy i szkicowy\u201d \u015bwiat. C\u00f3\u017c, ja wol\u0119 jednak \u015bwiaty nietypowe i lepiej zarysowane, i na pewno silniejsze powi\u0105zanie historii z realiami doda\u0142o by jej kolorytu i smaku. Generalnie nie jest \u017ale, ale przygoda sprawia wra\u017cenie przeznaczonej raczej dla m\u0142odszych graczy \u2013 na przyk\u0142ad do wprowadzenia ich w \u015bwiat rozgrywki RPG. Jako taki scenariusz sprawdzi si\u0119 bardzo dobrze. Ale na zwyci\u0119stwo Quentina to troch\u0119 za ma\u0142o.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Smocze Dzieci\u0119 Marek Golonka &nbsp; &nbsp; System: Adventurers! Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 2 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: mapy Opis: Sesja dla dwo\u0301jki graczy, w kto\u0301rej jedno z nich przyjmuje role\u0328 Wybran\u0301ca maja\u0328cego zbawic\u0301 kraine\u0328 przed z\u0142em, drugie zas\u0301 wciela sie\u0328 w kolejnych scenach w najwaz\u0307niejszych nauczycieli<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2579\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2549,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,75,59],"tags":[],"class_list":["post-2579","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-adventurers","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2579","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2579"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2579\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2549"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2579"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2579"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}