{"id":2677,"date":"2016-09-12T18:35:48","date_gmt":"2016-09-12T16:35:48","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2677"},"modified":"2018-09-23T15:38:14","modified_gmt":"2018-09-23T13:38:14","slug":"andromeda","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2677","title":{"rendered":"Andromeda"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Andromeda_Quentin.pdf\"><em>Andromeda<\/em> Patryk Batko, Marek Cho\u0142ostiakow<\/a><\/h4>\n<p><strong>Mechanika:<\/strong> FUDGE, wariant Cyberblues City<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> sci-fi<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<p>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w czw\u00f3rk\u0119 pasa\u017cer\u00f3w podr\u00f3\u017cuj\u0105cych tytu\u0142owym statkiem kosmicznym do odleg\u0142ej planety. Wraz z nimi na Andromedzie, w specjalnych komorach kriogenicznych, przebywa sto tysi\u0119cy innych wybranych, kt\u00f3rzy zostali wytypowani jako zdolni do odbudowy ludzkiej cywilizacji, z dala od zniszczonej Ziemi.<\/p>\n<p>Wieloletnia podr\u00f3\u017c zosta\u0142a jednak przerwana przez niespodziewan\u0105 awari\u0119 system\u00f3w statku, spowodowan\u0105 wtargni\u0119ciem Obcych. Potwory z bezmiaru kosmosu rozpocz\u0119\u0142y rze\u017a.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Zacznijmy od mechaniki. Moim zdaniem nie trzeba jej streszcza\u0107 i wystarczy\u0142by link. Skoro jednak autorzy zdecydowali si\u0119 j\u0105 przybli\u017cy\u0107, to moje uwagi techniczne s\u0105 takie:<\/p>\n<ul>\n<li>Skala opisowa jest zupe\u0142nie nieczytelna.<\/li>\n<li>\u201cFair\u201d w tym kontek\u015bcie t\u0142umaczy si\u0119 jako \u201cNiez\u0142y\u201d a nie \u201cSprawiedliwy\u201d.<\/li>\n<li>Skaza \u201cKobieta Sukcesu\u201d nie do\u015b\u0107, \u017ce jest niewiarygodnie seksistowska, to jeszcze wp\u0119dza posta\u0107 w spiral\u0119 pecha.<\/li>\n<li>\u017beby da\u0142o si\u0119 j\u0105 od biedy zaakceptowa\u0107 powinna si\u0119 nazywa\u0107 \u201cHu\u015btawka Nastroj\u00f3w\u201d i dawa\u0107 kumuluj\u0105ce si\u0119 plusy przy sukcesach.<\/li>\n<li>W tym scenariuszu \u0142atwo zgin\u0105\u0107, ale bohater\u00f3w na wymian\u0119 prowadz\u0105cy musi wymy\u015bli\u0107 sam. Tak si\u0119 nie robi.<\/li>\n<li>Je\u017celi deklarujecie, \u017ce realizujecie G z teorii GNS, to o liczbie przeciwnik\u00f3w w scenach nie mo\u017ce zadecydowa\u0107 rzut k6.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Co do konstrukcji scenariusza, to jest ona bardzo prosta i niczym nie zaskakuje. Dodatkowo w pewnym momencie autorzy s\u0142abo kamufluj\u0105c najwa\u017cniejszego potworka pisz\u0105, \u017ce BG nie mog\u0105 go na tym etapie dostrzec, bo odebra\u0142oby im to przyjemno\u015b\u0107 z rozegrania scenariusza. Kochani autorzy, jest dok\u0142adnie odwrotnie. Gracze uwielbiaj\u0105 zamiesza\u0107 w fabule, wcze\u015bniej odkry\u0107 najwa\u017cniejszego z\u0142ego i za\u0142atwi\u0107 go zanim osi\u0105gnie swoj\u0105 finaln\u0105 form\u0119. A ju\u017c szczeg\u00f3lnie tacy gracze, kt\u00f3rzy w teorii GNS okre\u015blaj\u0105 si\u0119 jako gami\u015bci, a wi\u0119c tacy, do kt\u00f3rych jak twierdzicie, kierujecie sw\u00f3j scenariusz.<\/p>\n<p>Niekt\u00f3re elementy mog\u0142y by\u0107 lepiej rozegrane. Bior\u0105c pod uwag\u0119 proponowan\u0105 mechanik\u0119 wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017ce ona przeszkadza\u0107 w p\u0142ynno\u015bci rozgrywki przy r\u00f3wnoleg\u0142ym rozgrywaniu fina\u0142owych scen walki o hangar i szturmu dziesi\u0105tek obcych na centrum sterowania. Innym przyk\u0142adem jest niewykorzystanie kapsu\u0142 ratunkowych, kt\u00f3re s\u0105 na mapce, ale s\u0142owa nie ma o nich w scenariuszu. A przecie\u017c ciekawy by\u0142by epilog w stylu &#8211; kilku z ludzi si\u0119 uratowa\u0142o, troch\u0119 sprz\u0119tu te\u017c, ale teraz na tej planecie-raju rozbili si\u0119 te\u017c obcy. Ups.<\/p>\n<p>Patrz\u0105c na to, co tu otrzymali\u015bmy (a wi\u0119c wariacj\u0119 na temat Aliens), ja poszed\u0142bym w bardzo nierealistyczn\u0105 konwencj\u0119. Postacie i tak budz\u0105 wiele pyta\u0144 (dlaczego do kontynuowania istnienia ludzko\u015bci wybrano narkoman\u00f3w, socjopat\u00f3w i wariat\u00f3w?), a skoro i ilustracje s\u0105 utrzymane w lekkim tonie, to trzeba by\u0142o w to p\u00f3j\u015b\u0107, scenariusz uczyni\u0107 bardzo umownym i pozwoli\u0107 graczom odczynia\u0107 akcje nie z tej ziemi.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; autorzy tego tekstu mieli dobre ch\u0119ci, ale scenariusz wyszed\u0142 co najwy\u017cej przeci\u0119tny. Na pocz\u0105tek okej i da si\u0119 rozegra\u0107, ale na Quentina to za ma\u0142o.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Jakby kto\u015b mia\u0142 nakr\u0119ci\u0107 Obcego 17, to tak sobie wyobra\u017cam jego fabu\u0142\u0119. Mamy statek pe\u0142en zamro\u017conych ludzi, pe\u0142no Obcych, od razu z Olbrzymi\u0105 Kr\u00f3low\u0105, do tego co\u015b obrzydliwszego ni\u017c Facehugerzy(czyli kolejne stadium obcych \u2013 k\u0142\u0119bi\u0105ce si\u0119 larwy) i dru\u017cyn\u0119 z pog\u0142\u0119bion\u0105 psychologi\u0105 (depresje, socjopatie, chrakteropatie itd.). Wszystko oczywi\u015bcie od razu na rynek DVD wi\u0119c z\u0142o\u017cone z element\u00f3w swojskich i prostych. Czy wspomnia\u0142em, \u017ce statek leci na rympa\u0142 w planet\u0119 \u2013 cel, bo tak jest dramatyczniej? Za chwil\u0119 b\u0119dzie wielkie bum, ale przez 120 minut z przerw\u0105 na siku, b\u0119dzie si\u0119 zbli\u017ca\u0142 do niego i w ostatnim momencie\u2026 No w\u0142a\u015bnie, Obcy 17 DVD lub film na SciFi Chanel.<\/p>\n<p>Mo\u017ce wyj\u015b\u0107 z tego emocjonuj\u0105ca fabu\u0142a, ale nie Quentin, bo nie ma tu nic nowego, nic co by\u0142oby wyj\u015bciem poza schemat. Po prostu kolejny sequel znanej serii, gdzie bazowanie na nastroju zosta\u0142o zast\u0105pione bazowaniem na multiplikacji przeciwnik\u00f3w i zasadzie \u201ewi\u0119cej, mocniej, obrzydliwiej!\u201d. Kolejna sobotnia przygoda jakich wiele. Ja bym nie chcia\u0142 gra\u0107, nie przy tych sugerowanych postaciach, albo ewidentnych b\u0142\u0119dach scenograficznych, bo np. ewidentnie zbrojownia ko\u0142o mostka wychodzi taniej w dekoracjach. Na filmie by\u0142oby to jednak pokazane odr\u0119bnie, cho\u0107 uwa\u017cny widz by zauwa\u017cy\u0142 jak szybko przechodzi si\u0119 z jednej lokacji do drugiej. W scenariuszu mamy map\u0119 i wida\u0107 jak na d\u0142oni t\u0105 s\u0142abo\u015b\u0107.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cAndromeda\u201d to scenariusz, kt\u00f3ry robi\u0142 na mnie dobre wra\u017cenie &#8211; do momentu, a\u017c zacz\u0119\u0142am si\u0119 zastanawia\u0107, co w\u0142a\u015bciwie robi\u0105 w nim postaci graczy.<\/p>\n<p>Zacznijmy od pozytywnych aspekt\u00f3w pracy &#8211; \u201cAndromeda\u201d to jeden z lepiej przygotowanych scenariuszy, jakie zosta\u0142y zg\u0142oszone do tegorocznej edycji Quentina. Napisany w miar\u0119 poprawn\u0105 polszczyzn\u0105, \u0142adnie z\u0142o\u017cony, zawieraj\u0105cy pomoce dla Mistrza Gry oraz dru\u017cyny w postaci map i kart postaci, a nawet (niekoniecznie potrzebne) streszczenie mechaniki.<\/p>\n<p>Niestety, zalety \u201cAndromedy\u201d w\u0142a\u015bciwie ko\u0144cz\u0105 si\u0119 na tej technicznej stronie i wcale nie chodzi o to, \u017ce \u201cObcy\u201d wraz z ca\u0142\u0105 plejad\u0105 swoich popkulturowych kumpli nigdy nie nale\u017ca\u0142 do grona moich dobrych ziomk\u00f3w. Podstawowym problemem \u201cAndromedy\u201d nie jest bowiem niespecjalnie lubiana przeze mnie fabularna konwencja, ale\u2026 kompletny brak fabu\u0142y. Sk\u0105d na statku wzi\u0119li si\u0119 kosmici? Dlaczego Ziemia umiera? Kto wybra\u0142 na osadnik\u00f3w band\u0119 socjopat\u00f3w uzale\u017cnionych od Prozacu? Wreszcie, dlaczego, u diab\u0142a, bohaterowie graczy mog\u0105 na Andromedzie w\u0142a\u015bciwie tylko zgin\u0105\u0107?<\/p>\n<p>Zdecydowanie nie chcia\u0142abym rozgrywa\u0107 ani prowadzi\u0107 przygody, kt\u00f3ra oferuje graczom jedynie coraz trudniejsze potyczki z obcymi. Wszystkie inne w\u0105tki w zasadzie gin\u0105 w tym bitewnym chaosie, co wi\u0119cej, bohaterowie w zasadzie nie maj\u0105 szansy wyj\u015b\u0107 z nich obronn\u0105 r\u0119k\u0105 &#8211; kosmici s\u0105 silni, tymczasem w czteroosobowej dru\u017cynie do\u015bwiadczenie militarne ma tylko jedna posta\u0107, kt\u00f3ra na dodatek niespecjalnie je wykorzystuje. Po lekturze przygody odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce na swoje pi\u0119\u0107 minut zas\u0142u\u017cy\u0142 sobie jedynie informatyk, kt\u00f3ry z r\u00f3wnym powodzeniem m\u00f3g\u0142by rozegra\u0107 przygod\u0119 samodzielnie, jedynie wydaj\u0105c rozkazy obudzonym \u017co\u0142nierzom. To natomiast, \u017ce logika nakazuje, aby zosta\u0142y one zignorowane to ju\u017c zupe\u0142nie inna sprawa. Pozostali bohaterowie maj\u0105 wprawdzie swoje charakterystyczne umiej\u0119tno\u015bci i t\u0142a fabularne, jednak w moim odczuciu zostali potraktowani po prostu po macoszemu. Na pewno nie ma w\u015br\u00f3d nich takiego, kt\u00f3rym sama chcia\u0142abym gra\u0107 w przedstawionych w przygodzie scenach.<\/p>\n<p>Dru\u017cyn\u0119 &#8211; sam\u0105 w sobie zreszt\u0105 nawet ciekaw\u0105 &#8211; wypada\u0142oby po prostu zast\u0105pi\u0107 oddzia\u0142em kosmicznych marines i postawi\u0107 otwarcie na czysto militarystyczny klimat. Bez tego \u201cAndromeda\u201d zmienia si\u0119 w pozbawion\u0105 logiki, funu, za to pe\u0142n\u0105 klisz kalk\u0119 \u201cObcego\u201d.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Scenariusz robi dobre pierwsze wra\u017cenie, ale potem robi si\u0119 gorzej. To jeden z tych lepiej przygotowanych i spisanych tekst\u00f3w &#8211; wszystko potrzebne do gry jest pod r\u0119k\u0105, nawet detale mechaniki. Mapki, bohaterowie itd, wszystko na miejscu. A jednak zabrak\u0142o pewnych rzeczy. Scenariusz jest bardzo liniowy, a szkoda, bo przy tak prostej koncepcji, bohaterowie powinni dosta\u0107 narz\u0119dzia tak by sami mogli wykombinowa\u0107 jak poradzi\u0107 sobie z dramatycznie trudn\u0105 sytuacj\u0105.<\/p>\n<p>Cho\u0107 wiem, \u017ce jako gracz, pewnie nie by\u0142bym zbyt ciekawy tego, sk\u0105d na pok\u0142adzie wzi\u0119\u0142y si\u0119 ksenomorfy, to jednak w scenariuszu wadzi mi zignorowanie takich rzeczy. Bardziej jednak boli mnie, \u017ce bohaterowie, kt\u00f3rzy wygl\u0105daj\u0105 na nie\u017ale przygotowanych, ostatecznie poza swoimi traumami nie maj\u0105 zbyt wiele materia\u0142u &#8222;pod siebie&#8221; w przygodzie. Brak jakiej\u015b siatki ciekawych relacji, kt\u00f3re mo\u017cna by rozegra\u0107 w czasie sesji.<\/p>\n<p>Je\u015bli przymkn\u0119 oko na moj\u0105 sympati\u0119 do Aliena i SF og\u00f3lnie, to mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce &#8222;Andromeda&#8221; jest odpowiednikiem &#8222;Przez bramy Morra&#8221; &#8211; ot kolejnym prostym, solidnie przygotowanym scenariuszem bez niespodzianek. Szkoda bo zmarnowano tu spory potencja\u0142.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>O scenariuszach do Aliena trudno mi si\u0119 rozpisywa\u0107. Walczymy w kosmosie z alienami: na tym to polega. Na plus zas\u0142uguje w\u0105tek przywr\u00f3cenia kontroli nad statkiem d\u0105\u017c\u0105cym ku katastrofie oraz mo\u017cliwo\u015b\u0107 koordynacji dzia\u0142a\u0144 innych grup przez komunikacj\u0119 z mostka dowodzenia. Dzi\u0119ki temu mamy w przygodzie co\u015b wi\u0119cej ni\u017c taktyk\u0119 pola bitwy. Ale zastanawiam si\u0119, czy tak skonfigurowana dru\u017cyna bohater\u00f3w rzeczywi\u015bcie ma szanse wyj\u015b\u0107 z \u017cyciem z parokrotnych konfrontacji. Bohater\u00f3w jest ledwie czworo, tylko jedno z nich jest \u017co\u0142nierzem, a podobno alien potrafi wyko\u0144czy\u0107 cz\u0142owieka jednym ciosem\u2026 Do tego ci\u0105gle trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce chybione wystrza\u0142y mog\u0105 przebi\u0107 pow\u0142ok\u0119 statku. Co\u015b mi si\u0119 zdaje, \u017ce albo BG szybko zgin\u0105, albo alieny oka\u017c\u0105 si\u0119 nader \u0142atwo zabijalne i klimat zagro\u017cenia diabli wezm\u0105.<\/p>\n<p>I w og\u00f3le realizm militarny do\u015b\u0107 mocno tutaj le\u017cy. Zbrojownia jest w jednym miejscu z prywatnymi szafkami pasa\u017cer\u00f3w, wi\u0119c ka\u017cdy kto chce ma dost\u0119p do sprz\u0119tu wojskowego. W r\u00f3\u017cnych miejscach statku mo\u017cna znale\u017a\u0107 karabiny, miotacze ognia i granaty. Autor powiada, \u017ce BG widz\u0105c na skanerze tysi\u0105ce (!) obcych biegn\u0105cych ku pasa\u017cerom mog\u0105 opu\u015bci\u0107 bezpieczny kokpit i rzuci\u0107 si\u0119 ze zbrojn\u0105 pomoc\u0105 &#8211; w tym informatyk, lekarz i pilot. A bohaterka b\u0119d\u0105ca \u017co\u0142nierzem nie ma \u017cadnych procedur dzia\u0142ania na wypadek ataku, nie podano komu podlega, do jakiego oddzia\u0142u nale\u017cy. A przecie\u017c cz\u0119\u015b\u0107 pasa\u017cer\u00f3w stanowi\u0105 w\u0142a\u015bnie \u017co\u0142nierze, kt\u00f3rzy po wyj\u015bciu z hibernacji organizuj\u0105 si\u0119 i walcz\u0105. Nasza bohaterka powinna zameldowa\u0107 si\u0119 swemu dow\u00f3dcy i poprosi\u0107 o rozkazy. A tymczasem to nasi bohaterowie z kokpitu b\u0119d\u0105 wydawa\u0107 polecenia oddzia\u0142owi walcz\u0105cemu w hangarze\u2026 Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, zast\u0105pienie standardowej dru\u017cyny marines przez 1 \u017co\u0142nierza + cywili jest ciekaw\u0105 ide\u0105, ale temu scenariuszowi nie wysz\u0142o to raczej na dobre.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Walka z Obcymi na wielkim statku kosmicznym \u2014 czemu nie? Andromeda nie jest jednak szczeg\u00f3lnie udan\u0105 realizacj\u0105 tego gatunku. Zastanawiam si\u0119 nad wyborem mechaniki: by\u0107 mo\u017ce lepszy od prostego Fudge by\u0142by system bardziej taktyczny, wykorzystuj\u0105cy np. po\u0142o\u017cenie bohater\u00f3w (i oddaj\u0105cy dzi\u0119ki temu ucieczki, wyskakiwanie z ciemnych k\u0105t\u00f3w, trzymanie si\u0119 razem w sytuacji zagro\u017cenia) \u2014 cho\u0107 on z kolei nie nadawa\u0142by si\u0119 do bardziej batalistycznych scen z ko\u0144c\u00f3wki. Problemem jest tak\u017ce dob\u00f3r bohater\u00f3w: wydaje si\u0119, \u017ce liczba i potencjalna \u015bmiertelno\u015b\u0107 fizycznych walk zdecydowanie premiuje posta\u0107 \u017co\u0142nierki kosztem pozosta\u0142ych, co zreszt\u0105 predestynuje dru\u017cyn\u0119 do przedwczesnej \u015bmierci.<\/p>\n<p>W fabule Andromedy nie znajdziemy zbyt wiele oryginalno\u015bci: zar\u00f3wno na etapie og\u00f3lnej koncepcji, jak i poszczeg\u00f3lnych sekwencji, b\u0119d\u0105cych prost\u0105 realizacj\u0105 obowi\u0105zkowych element\u00f3w konwencji. Niekt\u00f3re momenty opisane s\u0105 bardzo skr\u00f3towo, w spos\u00f3b niewystarczaj\u0105cy do poprowadzenia z marszu (\u201emo\u017cesz pozwoli\u0107 graczom przej\u015b\u0107 ca\u0142kowicie swobodnie lub zmusi\u0107 ich do test\u00f3w, czy nawet bardziej skomplikowanych test\u00f3w\u201d \u2014 dzi\u0119ki za dobre rady). Mo\u017ce to zach\u0119ca\u0107 do przek\u0142adania ca\u0142ych wyzwa\u0144 na pojedyncze testy: \u201erzu\u0107 na przechodzenie przez zainfekowany hangar i jedziemy dalej\u201d. Znajdziemy sugestie dodatkowych okoliczno\u015bci, jak awarie statku czy wybuch paniki, ale jak konkretnie powinny one dzia\u0142a\u0107? Autor nie ma chyba pewno\u015bci \u2014 albo nie potrafi tego przekaza\u0107 \u2014 jak w praktyce rozegra\u0107 te gatunkowe klisze, o ile nie sprowadzaj\u0105 si\u0119 do strzelania z obcymi, a to zarzut du\u017co powa\u017cniejszy ni\u017c o znikom\u0105 oryginalno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Niby znajdziemy tu r\u00f3\u017cne szczeg\u00f3\u0142y i opisy, ale ostatecznie po lekturze odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce Andromeda daje mi niewiele wi\u0119cej ni\u017c \u201etaki Obcy 2, ale w statku-matce z ca\u0142\u0105 ludzko\u015bci\u0105, ok? i tak wiesz, te elementy co powinny by\u0107, jaja, kr\u00f3lowe, awarie no wiesz, i \u017ceby by\u0142o gro\u017anie i bezwzgl\u0119dnie, ale nie mo\u017cesz zabi\u0107 bohater\u00f3w zbyt \u0142atwo, ale to niby w miar\u0119 zwykli ludzie, powodzenia!\u201d. Gdyby\u015bmy jeszcze nie mieli wspomnie\u0144 po Mackach s\u0105 w Porz\u0105dku\u2026<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>To nie jest pierwsza adaptacja &#8222;Aliena&#8221; do RPG, nie pierwsza na Quentina (z lat MiMa pami\u0119tam \u017ce w jednej z pierwszych edycji Quentina zdoby\u0142a nawet inna adaptacja), ale pomimo mojego pierwszego wra\u017cenia nie jest taka z\u0142a. Cho\u0107 scenariusz nie jest wiern\u0105 kopi\u0105 &#8222;Alien(s)&#8221;, niby pokazuje obcych nieco inaczej, zamiast koloryst\u00f3w mamy \u015bpi\u0105ce w hibernacji ostatnie nadzieje ludzko\u015bci, ale nadal czerpie ze starych film\u00f3w i ksi\u0105\u017cek.<\/p>\n<p>Scenariusz to raczej &#8222;g\u0142upi film akcji&#8221;, kt\u00f3ry ma mn\u00f3stwo luk (jak Obcy dostali si\u0119 na statek?), ale ogl\u0105daj\u0105c\/graj\u0105c raczej tych wad si\u0119 nie zauwa\u017cy &#8211; i mo\u017cna by to poprawi\u0107 stosuj\u0105c bardziej filmow\u0105 konwencj\u0119 film\u00f3w akcji. Zamiast grupki, w sk\u0142ad kt\u00f3rej wchodzi Ripley, wola\u0142bym oddzia\u0142 samych Ripley.<\/p>\n<p>Plusy to do\u015b\u0107 du\u017ce pole do przestrzeni dla postaci, od czasu do czasu np. informatyk mo\u017ce zab\u0142ysn\u0105\u0107. Bardzo podoba mi si\u0119 scena, gdy gracze orientuj\u0105 si\u0119, \u017ce budz\u0105c ludzi na pok\u0142adzie przebudzili te\u017c obcych &#8211; i troch\u0119 \u017cal, \u017ce nie rozpoczyna si\u0119 mini-wojna ludzi z Obcymi. Z drugiej strony, wszystko zale\u017cy w tym scenariuszu od graczy, to oni wezw\u0105 na pomoc \u017co\u0142nierzy i pokonaj\u0105 kr\u00f3low\u0105 (cho\u0107 zab\u00f3jcza mechanika nie u\u0142atwia tego).<\/p>\n<p>Niez\u0142e postaci, dobra ale g\u0142upia fabu\u0142a, obcy do rozwa\u0142ki, da si\u0119 gra\u0107. W skali szkolnej &#8211; czw\u00f3rka z minusem.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Nudny i nieciekawy odgrzewany kotlet &#8211; generyczny scenariusz do Obcego. Nie maj\u0105cy w sobie za grosz oryginalno\u015bci, nie oferuj\u0105cy \u017cadnych ciekawych zwrot\u00f3w akcji, nie maj\u0105cy realnych szans na wytrzymanie kontaktu z erpegow\u0105 dru\u017cyn\u0105. Autor nieudolnie na\u015bladuje lubiane przez siebie dzie\u0142o kultury, nie rozumiej\u0105c w og\u00f3le o co chodzi w tym gatunku i chyba nie zdaj\u0105c sobie sprawy, \u017ce nie uniknie por\u00f3wnania z orygina\u0142em &#8211; kt\u00f3re jest dla autora mia\u017cd\u017c\u0105ce. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce m\u00f3j komentarz jest bardzo ostry, ale odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce autor nawet nie spr\u00f3bowa\u0142 \u201czbada\u0107 rynku\u201d i przeczyta\u0107 podobnych przyg\u00f3d, kt\u00f3re by\u0142y zg\u0142aszane do konkursu albo publikowane w ostatnich latach (cho\u0107by w Magii i Miecz).<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Zapowiada\u0142o si\u0119 naprawd\u0119 ciekawie, liczy\u0142em na du\u017ce zaskoczenie. Niestety, zaserwowano mocno m\u0142odzie\u0144czy scenariusz, &#8222;filmowy&#8221;, ale raczej w kategorii film\u00f3w klasy &#8222;B&#8221;. Sporo niekonsekwencji dotycz\u0105cych samej wyprawy (ju\u017c to widz\u0119, jak na statku kosmicznym kto\u015b dopuszcza bro\u0144 zdoln\u0105 ten statek zniszczy\u0107 &#8211; tasery, fleszetki, to rozumiem, ale nie bro\u0144 ci\u0119\u017cka), brak jakiejkolwiek konstrukcji poza &#8222;chodzimy i strzelamy&#8221;. Nie widz\u0119 tu historii, kt\u00f3r\u0105 jako MG m\u00f3g\u0142bym opowiedzie\u0107 ze swoimi graczami. Bo to co jest &#8211; opowiedziano ju\u017c dziesi\u0105tki razy. Nie kupuj\u0119.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Ten scenariusz nawet nie pr\u00f3buje ukrywa\u0107 bardzo jednoznacznych inspiracji \u2013 stanowi pr\u00f3b\u0119 przeniesienia na sesj\u0119 wra\u017ce\u0144, jakie oferuje seria Obcy, z niewielk\u0105 domieszk\u0105 innych historii science fiction. Cho\u0107 w oczywisty spos\u00f3b pozbawia to fabu\u0142\u0119 oryginalno\u015bci, nie oznacza to jeszcze, \u017ce powsta\u0142y w ten spos\u00f3b scenariusz musi by\u0107 z\u0142y. Dobre oddanie na sesji wra\u017ce\u0144 z dobrego kosmicznego horroru to ca\u0142kiem interesuj\u0105ce przedsi\u0119wzi\u0119cie. Autorzy w dodatku przemy\u015bleli, jakie rodzaje scen mog\u0105 sprawi\u0107, \u017ce historia o gro\u017anych kosmitach zaistnieje na sesji w pe\u0142nej krasie \u2013 proponuj\u0105 prowadz\u0105cemu skonfrontowanie graczy zar\u00f3wno z groz\u0105 w opustosza\u0142ym statku kosmicznym, jak i z decyzjami dotycz\u0105cymi dalszego losu wsp\u00f3\u0142pasa\u017cer\u00f3w i szans\u0105 na zbadanie organizmu tajemniczych obcych.<\/p>\n<p>W tym scenariuszu mo\u017cna si\u0119 jednak dopatrze\u0107 jednej bardzo powa\u017cnej wady polegaj\u0105cej w\u0142a\u015bnie na tym, \u017ce on proponuje \u2013 zawiera wiele pomys\u0142\u00f3w na ciekawe sceny, jakie mog\u0105 wydarzy\u0107 si\u0119 na sesji, ale co do ich przeprowadzenia zostawia prowadz\u0105cego w\u0142asnemu losowi. Tekst sugeruje, \u017ce w danej chwili czas na groz\u0119 albo na strategi\u0119, ale daje bardzo og\u00f3lne wskaz\u00f3wki odno\u015bnie do tego, jak w\u0142a\u015bciwie zbudowa\u0107 dany nastr\u00f3j lub jak reagowa\u0107 na r\u00f3\u017cne posuni\u0119cia graczy. Rozumiem, \u017ce wynika\u0142o to z ch\u0119ci nadania przygodzie otwartej struktury, ale istnieje cienka granica mi\u0119dzy otwarto\u015bci\u0105 a brakiem struktury. Pewn\u0105 wad\u0105 jest tak\u017ce to, \u017ce przy ca\u0142ej otwarto\u015bci scenariusza autorzy ka\u017c\u0105 prowadz\u0105cemu ukry\u0107 g\u0142\u00f3wnego przeciwnika przez oczyma bohater\u00f3w, by akcja nie sko\u0144czy\u0142a si\u0119 zbyt szybko.<\/p>\n<p>Ten tekst ma potencja\u0142 na poprowadzenie na jego podstawie niezbyt zaskakuj\u0105cej, ale solidnej sesji z pogranicza science fiction i horroru. Osoba chc\u0105ca przeprowadzi\u0107 tak\u0105 sesj\u0119 musia\u0142a by jednak sama dopowiedzie\u0107 sobie bardzo wiele, gdy chodzi o kolejno\u015b\u0107 zdarze\u0144 oraz mechaniczne rozstrzyganie bardziej z\u0142o\u017conych scen.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Cytat dnia: \u201eZ pi\u0119knej dziewczynki, sta\u0142a si\u0119 wiecznie posiniaczon\u0105, zaniedban\u0105 ch\u0142opczyc\u0105.\u201d<\/p>\n<p>Nie nale\u017c\u0119 do fan\u00f3w Obcych, owszem, jako geek mam moralny obowi\u0105zek klika\u0107 lajki pod ka\u017cdym wrzucanym na Facebook obrazkiem z tymi pe\u0142nymi wdzi\u0119ku istotami. Nie przepadam tak\u017ce za gr\u0105 na wygrzew i strzelankami. Nie w tym jednak rzecz, aby cz\u0142onkini Kapitu\u0142y kierowa\u0142a si\u0119 swoimi gustami \u2013 gdyby ten scenariusz by\u0142 lepszy, po prostu wy\u017cej bym go oceni\u0142a. Scenariusz uczciwie m\u00f3wi, czego si\u0119 spodziewa\u0107, ma by\u0107 rozrywka polegaj\u0105ca na strzelaniu do Obcych, ganianiu po statku kosmicznym i ostatecznie \u2013 kolonizacja nowego \u015bwiata. Brzmi jak plan, nawet dla kogo\u015b, kto jak ja, nie jest za bardzo w tych klimatach. Przytoczony zosta\u0142 we wst\u0119pie Orson Scott Card i inne tuzy strzelanin i strategii w kosmosie. Wszystko to zapowiada niez\u0142\u0105 zabaw\u0119, solidne emocje i du\u017c\u0105 dawk\u0119 akcji. Ok, id\u0119 w to.<\/p>\n<p>Niestety, scenariusz jest miejscami zbyt prosty, oparty na kliszach z klisz i kalkach z bardzo mocno ju\u017c wyeksploatowanych wzor\u00f3w. Z drugiej strony \u2013 uj\u0119\u0142y mnie karty postaci i og\u00f3lnie oprawa i przygotowanie tekstu, jako kompletnej, gotowej do wykorzystania ca\u0142o\u015bci (cho\u0107 zdarzaj\u0105 si\u0119 fragmenty na tyle niekonkretne, \u017ce nie do poprowadzenia z marszu). Gdyby tylko w tym scenariuszu si\u0119 co\u015b dzia\u0142o, co\u015b nieoczekiwanego, zaskakuj\u0105cego, gdyby bohaterowie mieli szans\u0119 naprawd\u0119 do czego\u015b d\u0105\u017cy\u0107, co\u015b odkrywa\u0107\u2026 Nie jest to scenariusz, kt\u00f3rego trzeba by si\u0119 wstydzi\u0107. Gdyby uzupe\u0142ni\u0107 w nim luki fabularne, da\u0107 wi\u0119cej pola manewru i decyzyjno\u015bci postaciom, uprawdopodobni\u0107 ich postawy i dzia\u0142ania itd., rozpisa\u0107 instrukcje dla MG, doda\u0107 jakie\u015b zaskakuj\u0105ce, przewrotne motywy by\u0142by z tego solidny, zapewniaj\u0105cy niez\u0142\u0105 rozrywk\u0119 tekst.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>&#8230;<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Andromeda Patryk Batko, Marek Cho\u0142ostiakow Mechanika: FUDGE, wariant Cyberblues City Setting: sci-fi Modyfikacje zasad: tak Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Opis: Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w czw\u00f3rk\u0119 pasa\u017cer\u00f3w podr\u00f3\u017cuj\u0105cych tytu\u0142owym statkiem kosmicznym do odleg\u0142ej planety. Wraz z nimi na Andromedzie, w specjalnych komorach kriogenicznych, przebywa sto tysi\u0119cy innych wybranych, kt\u00f3rzy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2677\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2667,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,56],"tags":[],"class_list":["post-2677","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-fudge"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2677","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2677"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2677\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2677"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2677"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2677"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}