{"id":2683,"date":"2016-09-12T18:37:10","date_gmt":"2016-09-12T16:37:10","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2683"},"modified":"2018-07-26T01:06:10","modified_gmt":"2018-07-25T23:06:10","slug":"krwiozercy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2683","title":{"rendered":"Krwio\u017cercy"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Krwio\u017cercy-Quentin-2016-poprawiony.pdf\"><em>Krwio\u017cercy<\/em> Witold Krawczyk<\/a><\/h4>\n<p><strong>Mechanika:<\/strong> D&amp;D<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski (sword &amp; sorcery)<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak, swobodne podej\u015bcie do mechaniki<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> dowolna<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> pomys\u0142y na postacie<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-3<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<p>Podr\u00f3\u017cuj\u0105cy przez puszcz\u0119 bohaterowie pr\u00f3buj\u0105 pozna\u0107 losy zaginionej W\u0119\u017cowej Dru\u017cyny, kt\u00f3ra walczy\u0142a z armi\u0105 demon\u00f3w. W tym samym czasie okoliczne ziemie prze\u017cywaj\u0105 najazd barbarzy\u0144skich Krwio\u017cerc\u00f3w. To od graczy b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o, czy przygoda zako\u0144czy si\u0119 kl\u0119sk\u0105 naje\u017ad\u017ac\u00f3w, czy apokalips\u0105 w ma\u0142ej skali.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Jestem du\u017cym fanem tego tekstu i \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce ten eksperyment s\u0142owny nie jest do ko\u0144ca udany. Gdyby by\u0142 by\u0107 mo\u017ce sam skorzysta\u0142bym z tej metody, by spisa\u0107 ze dwa moje zapomniane scenariusze.<\/p>\n<p>Autor narzuca tu sobie wymagania dotycz\u0105ce ilo\u015bci tekstu na stronie i dzi\u0119ki temu tekst czyta si\u0119 szybko, ca\u0142o\u015b\u0107 jest czytelna, a zawarte na stronach wiadomo\u015bci s\u0105 tylko tymi najwa\u017cniejszymi. Niestety, w pogoni za tym celem gubi si\u0119 nieco tre\u015bci i w efekcie mamy tu do czynienia ze szkicem scenariusza a nie ze scenariuszem.<\/p>\n<p>Przyk\u0142adowo: w pierwszej scenie wszyscy dostaj\u0105 po postaci wie\u015bniaka &#8211; dos\u0142ownie imi\u0119 i jedno zdanie opisu. Po chwili na miejsce przybywaj\u0105 \u0142upie\u017ccy i wszyscy BG gin\u0105. Nie ma tu nic wi\u0119cej &#8211; cala reszt\u0119 trzeba sobie dopowiedzie\u0107. Ja by\u0142bym w stanie poprowadzi\u0107 t\u0119 scen\u0119 i pomys\u0142 uwa\u017cam za \u015bwietny, ale mimo tego moim zdaniem scenariusz daje tu od siebie za ma\u0142o. Podobnie b\u0119dzie w p\u00f3\u017aniejszej scenie wizji z przesz\u0142o\u015bci. Pomys\u0142 super &#8211; wykonanie rachityczne.<\/p>\n<p>W scenariuszu brakuje te\u017c jednej dodatkowej strony z szerszym opisem settingu. To co widz\u0119 podoba mi si\u0119 (ach te klimaty Sword &amp; Sorcery), ale chcia\u0142bym \u017ceby to by\u0142o wi\u0119cej ni\u017c dwa ma\u017ani\u0119cia p\u0119dzlem.<\/p>\n<p>Troch\u0119 szkoda, bo super pomys\u0142\u00f3w i postaci jest tu sporo. Barbarzy\u0144cy z moczar\u00f3w czcz\u0105cy komara, kt\u00f3ry im odp\u0142yn\u0105\u0142. Nieumarli s\u0142u\u017c\u0105cy wi\u0119kszemu celowi klimatycznie ci\u0105gn\u0105cy si\u0119 nocami ku dawno zapomnianej \u015bwi\u0105tyni. Miasto z odpadk\u00f3w. NPC, kt\u00f3ry pr\u00f3buje przeci\u0105gn\u0105\u0107 BG na stron\u0119 z\u0142a, niby w dobrym celu. Fina\u0142owa epicka bitwa.<\/p>\n<p>I nic to, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 wygl\u0105da jak fragment na \u017cywca wyci\u0119ty z czyjej\u015b autorskiej kampanii. Gdyby tego scenariusza by\u0142o dwa razy wi\u0119cej, to by\u0142by m\u00f3j faworyt.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Barbarzy\u0144skie fantasy to kanon, znane, kochane i nienawidzone. W D&amp;D barbarzy\u0144c\u00f3w jest na p\u0119czki i mi\u0142o, \u017ce kto\u015b spr\u00f3bowa\u0142 napisa\u0107 scenariusz o inwazji barbarzy\u0144c\u00f3w i walce bohaterskiej dru\u017cyny z band\u0105, o kt\u00f3rej powiedzie\u0107 \u201ejucha, sk\u00f3ry, futra i czaszki\u201d to eufemizm.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest rozbudowan\u0105 podr\u00f3\u017c\u0105 od wioski do wi\u0119kszej wioski oraz od potyczki do bitwy. Jest magia, dziwne nazwy miejsc i generalnie wszelkie kanoniczne atrakcje barbarzy\u0144skiego najazdu. S\u0105 mapy, s\u0105 charakterystyki i wszystko na miejscu. Autor postara\u0142 si\u0119 nawet nada\u0107 fabule szerszego wymiaru, gdy\u017c poza swoimi postaciami, gracze otrzymuj\u0105 jeszcze przydzielone postacie zwyk\u0142ych mieszka\u0144c\u00f3w pewnej wioski i to oni w fina\u0142owej scenie ciesz\u0105 si\u0119 z powrotu do normalno\u015bci, co jest fajn\u0105 nagrod\u0105 za wykonanie zadania dla dru\u017cyny. Kolejny raz bohaterowie uratowali zwyk\u0142ych ludzi i przywr\u00f3cili im spok\u00f3j. Podoba mi si\u0119 ta klamra. Daje posmak heroizmu dla graczy.<\/p>\n<p>Czyta\u0142o si\u0119 ten scenariusz ca\u0142kiem dobrze, cho\u0107 liniowo\u015b\u0107 i etapowo\u015b\u0107 wymuszona tokiem fabu\u0142y miejscami by\u0142a zbyt mocno akcentowana. Postacie w\u0119druj\u0105 od punktu do punktu i tylko zagro\u017cenie wzrasta, ale kto z nas nie tworzy\u0142 podobnych fabu\u0142, \u201eniech rzuci kamieniem\u201d.<\/p>\n<p>Na Quentina ten scenariusz jest zbyt typowy i bez fajerwerk\u00f3w, ale jest to jedna z sympatyczniejszych prac tej edycji i mam nadziej\u0119, \u017ce autor b\u0119dzie pisa\u0142 dalej. Ja lubi\u0119 klasyk\u0119 i dobrze oddany nastr\u00f3j zgodny z konwencj\u0105, bo to te\u017c trzeba umie\u0107 napisa\u0107. Polecam na weekend, nie tylko dla \u201eoldskulowc\u00f3w\u201d.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cKrwio\u017cercy\u201d to koszmarnie trudna lektura. Na szcz\u0119\u015bcie, ka\u017cdy \u015bmia\u0142ek, kt\u00f3ry zdo\u0142a przebi\u0107 si\u0119 przez ogromnie nieprzyjazny odbiorcy spos\u00f3b podania zostanie nagrodzony &#8211; jego oczom uka\u017ce si\u0119 bowiem ca\u0142kiem solidny scenariusz z gatunku Sword &amp; Sorcery.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym problemem scenariusza jest tyle\u017c niestrawna, co mocno ograniczaj\u0105ca forma podania &#8211; mocno zaciemnia ona przekaz, w wielu miejscach przygoda a\u017c prosi si\u0119 o wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015b\u0107 solidnego, wyja\u015bniaj\u0105cego sedno sprawy tekstu. Mistrz Gry, pr\u00f3buj\u0105c poprowadzi\u0107 \u201cKrwio\u017cerc\u00f3w\u201d b\u0119dzie musia\u0142 wielu rzeczy si\u0119 domy\u015bli\u0107, troch\u0119 sobie dopowiedzie\u0107. Szkoda, bo czytaj\u0105c tekst odnosi\u0142am wra\u017cenie, \u017ce autor ma w g\u0142owie ca\u0142kiem kompleksow\u0105 wizj\u0119 zar\u00f3wno \u015bwiata, jak i rozgrywaj\u0105cych si\u0119 w nim wydarze\u0144, kt\u00f3ra jednak gubi si\u0119 ze wzgl\u0119du na form\u0119 przekazu.<\/p>\n<p>Mimo wszystko, w moich oczach przygoda zupe\u0142nie nie\u017ale si\u0119 broni. Mamy fajn\u0105 scen\u0119 otwieraj\u0105c\u0105, w kt\u00f3rej gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w postaci wie\u015bniak\u00f3w, szybko u\u015bmierconych przez wojenn\u0105 zawieruch\u0119 &#8211; bardzo lubi\u0119 takie zabiegi, z jednej strony funduj\u0105ce graczom mocny pocz\u0105tek sesji, z drugiej natomiast pozwalaj\u0105ce mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce nikt nie zginie w pierwszej scenie. Mamy ca\u0142\u0105 plejad\u0119 ciekawych NPC-\u00f3w, stronnictwa z jasno okre\u015blonymi celami, opcj\u0119 przej\u015bcia do obozu tych z\u0142ych, kilka naprawd\u0119 fajnych smaczk\u00f3w (Krwiopijcy!). Do tego wszystkiego, chocia\u017c w scenariuszu g\u0119sto jest od poczyna\u0144 bohater\u00f3w niezale\u017cnych, autor nie zapomina o postaciach graczy &#8211; ich dzia\u0142ania maj\u0105 realne konsekwencje, zar\u00f3wno natychmiastowe, jak i d\u0142ugofalowe. Bardzo si\u0119 to chwali, a nawet pozwala przymkn\u0105\u0107 oko na mocno liniow\u0105 fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Zdecydowanie bardziej ni\u017c proste d\u0105\u017cenie od punktu A do punktu B k\u0142uje mnie w oczy mechaniczny aspekt pracy. Autor traktuje go po macoszemu, jakby gdzie\u015b w g\u0142\u0119bi duszy wola\u0142 u\u017cy\u0107 czego\u015b prostszego w obs\u0142udze, ale pisz\u0105c przygod\u0119 z gatunku S&amp;S doszed\u0142 do wniosku, \u017ce wypada si\u0119gn\u0105\u0107 po D&amp;D.<\/p>\n<p>\u201cKrwio\u017cercy\u201d to ca\u0142kiem solidna przygoda, bez fajerwerk\u00f3w, a mimo to fajna &#8211; w sam raz na cotygodniowe spotkanie z RPG. Szkoda, \u017ce zabrak\u0142o tego czego\u015b, co wynios\u0142oby j\u0105 ponad to.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Kolejny solidny scenariusz w tej edycji. \u0141adnie zebrane ograne motywy, wszystko konsekwentnie prowadzi do kulminacyjnej bitwy, wplecione s\u0105 w to postacie z w\u0142asnymi w\u0105tkami, spisane klarownie, ale og\u00f3lne wra\u017cenie jest \u015brednie.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o mi iskry, lub jakiego\u015b &#8222;wow&#8221;. Jakim\u015b tam wodotryskiem jest kombinowanie z postaciami graczy, ale wydaje mi si\u0119 ono zb\u0119dne. Do\u015b\u0107 rozczarowuj\u0105ce okaza\u0142o si\u0119 dla mnie te\u017c ostateczne rozwi\u0105zanie bitwy. Otrzymujemy jedynie &#8222;og\u00f3lne wskaz\u00f3wki&#8221;, MG ma ma\u0142e wsparcie ze strony tekstu by jego fina\u0142 sprosta\u0142 oczekiwaniom jakie powinny narosn\u0105\u0107 w czasie przygody.<\/p>\n<p>Czyli og\u00f3lnie dobrze, dobrze, czw\u00f3rka z plusem, nast\u0119pnym razem poprosimy wi\u0119cej i lepiej. No i oby by\u0142o przyst\u0119pniej spisane.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Pocz\u0105tek pretekstowy: szukamy wie\u015bci o dru\u017cynie bojowej sprzed lat, w kt\u00f3rej s\u0142u\u017cyli nasi dziadowie. Nie wiadomo po co. Na szcz\u0119\u015bcie dalej jest lepiej. Oto jest solidny scenariusz RPG, kt\u00f3ry daje sprawczo\u015b\u0107 w r\u0119ce graczy. Od szeregu ich interakcji z BN-ami i grupami zale\u017cy, jak dobrze przygotowany b\u0119dzie gr\u00f3d do fina\u0142owego obl\u0119\u017cenia. Od ich spostrzegawczo\u015bci i reakcji zale\u017cy, czy kultystom powiod\u0105 si\u0119 rytualne morderstwa. Decyzje graczy maj\u0105 skutki bezpo\u015brednie, a tak\u017ce oddzia\u0142ywanie d\u0142ugofalowe &#8211; im mniej zab\u00f3jstw powiod\u0142o si\u0119 kultystom, tym s\u0142absze ich moce w dalszej konfrontacji. BN-i maj\u0105 swoje sekrety i fa\u0142szywe to\u017csamo\u015bci, kt\u00f3re gracze mog\u0105 odkry\u0107 lub nie. Scenariusz przewiduje nawet mo\u017cliwo\u015b\u0107 przy\u0142\u0105czenia si\u0119 BG do kultu.<\/p>\n<p>Poza g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem, decyzjami i konsekwencjami mamy szereg \u201csmaczk\u00f3w\u201d spo\u0142ecznych i osobistych. Poznajemy katalog BN-\u00f3w wi\u0119kszego i mniejszego kalibru, z kt\u00f3rych jedni s\u0105 tylko kolorytem lokalnym, inni wa\u017cnymi przeciwnikami. Autor tak umiej\u0119tnie maluje t\u0142o BN-owe, \u017ce dla graczy nie powinno by\u0107 ewidentne, kt\u00f3rzy z BN-\u00f3w s\u0105 wa\u017cni dla fabu\u0142y, czy te\u017c kt\u00f3rzy s\u0105 dobrzy i \u017ali. Klimatu dodaje zwi\u0105zek BG z dawn\u0105 W\u0119\u017cow\u0105 Dru\u017cyn\u0105, dodatkowo wzmocniony wizj\u0105 przesz\u0142o\u015bci. Kt\u00f3ra, notabene, te\u017c otwarta jest na decyzyjno\u015b\u0107 graczy i to w spos\u00f3b nios\u0105cy konsekwencje. Dodatkowy plusik za opracowanie muzyki, map, handout\u00f3w. I za dostosowanie fabu\u0142y do r\u00f3\u017cnych system\u00f3w fantasy, co poszerza kr\u0105g odbiorc\u00f3w. Z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105, jest to scenariusz dla graczy, nie opowiadanie dla MG.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Jeden z g\u0119stszych scenariuszy tegorocznego Quentina: nieco dziwaczny, zasadniczo sp\u00f3jny klimatycznie setting fantasy pe\u0142en jest stronnictw, bohater\u00f3w i w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3rych ogarni\u0119cie wymaga\u0142oby tekstu spisanego bardziej przejrzy\u015bcie ni\u017c uda\u0142o si\u0119 to autorce. Gdy rozszyfrujemy ju\u017c relacje pomi\u0119dzy armi\u0105 Krwio\u017cercy, szajk\u0105 Krwiopijc\u00f3w, kap\u0142anami Nocy i kultystami Pustkowi, uka\u017ce nam si\u0119 ca\u0142kiem interesuj\u0105cy, niesztampowy scenariusz fantasy, z pewn\u0105 doz\u0105 odcieni szaro\u015bci.<\/p>\n<p>Zastanawia wyb\u00f3r systemu: mechanika D&amp;D potraktowana jest zupe\u0142nie pretekstowo, ogranicza si\u0119 praktycznie do nieprzekonuj\u0105cego odnotowywania poziom\u00f3w przeciwnik\u00f3w, lepiej sprawdzi\u0142aby si\u0119 tu prostsza, mniej taktyczna i heroiczna mechanika typu Fate, albo nawet zasugerowany Warhammer. Fina\u0142 jest i tak rozgrywany jest zreszt\u0105 wed\u0142ug alternatywnych, storytellingowych zasad. Do niew\u0105tpliwych zalet nale\u017cy natomiast sprawczo\u015b\u0107 bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy zar\u00f3wno za pomoc\u0105 swoich czyn\u00f3w, jak i \u015bwiadomych wybor\u00f3w, maj\u0105 spory wp\u0142yw na zako\u0144czenie fabu\u0142y; stoj\u0105ce przed nimi decyzje nie nale\u017c\u0105 do oczywistych. Z drugiej strony, wydaje si\u0119, \u017ce obfituj\u0105cej w zwroty akcji sekwencji bitwy nieco brakuje logiki (czemu kult przyzywa demony, zanim obydwie strony zd\u0105\u017c\u0105 si\u0119 wykrwawi\u0107? troch\u0119 nie widz\u0119 tutaj \u201ePlanu\u201d).<\/p>\n<p>Krwio\u017cercy to ca\u0142kiem niez\u0142y, cho\u0107 bardzo nieprzyst\u0119pny scenariusz, pokazuj\u0105cy potencja\u0142 autora.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Eksperyment tek\u015bciarski, kt\u00f3rego g\u0142\u00f3wnym zamierzeniem by\u0107 uczynienie tekstu jak najmniej zrozumia\u0142ym, skrywa znakomit\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3ra ma bardzo pomys\u0142y fabularne, ciekawe postaci i opowiada \u015bwietn\u0105 histori\u0119. Autor narzuca sobie rozwi\u0105zania wzi\u0119te z metody adventure stanza, przypomina mi si\u0119 te\u017c E6 do d20, i bardzo komplikuje sobie \u017cycie: te rozwi\u0105zania nie tylko okaza\u0142y si\u0119 bezu\u017cyteczne, ale ujemnie wp\u0142ywaj\u0105 na zrozumienie tekstu. A szkoda, bo tekst ma fajn\u0105, porywaj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0119 i wiele znakomitych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Jedn\u0105 z najgorszych wad D&amp;D jest to, \u017ce ogr to ogr, w ka\u017cdym \u015bwiecie wygl\u0105daj\u0105cy tak jak narysowano w bestiariuszu. Autor olewa to, stosuj\u0105c mechanik\u0119 jako podstaw\u0119 do w\u0142asnych opis\u00f3w, co bardzo mi si\u0119 podoba. Na niskich poziomach D&amp;D rozgrywa w\u0142asn\u0105 epick\u0105 opowie\u015b\u0107 o ratowaniu \u015bwiata. Co wi\u0119cej, udaje mu si\u0119 te\u017c niemo\u017cliwe &#8211; dzi\u0119ki retrospekcji (udanej samej w sobie, co ju\u017c jest ewenementem) potrafi wprowadzi\u0107 BN ratuj\u0105cych ty\u0142ki bohaterom i nie obrazi\u0107 przy tym graczy!<\/p>\n<p>W Quentinie ludzie stosuj\u0105 wiele sztuczek &#8211; retrospekcje, \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa, zmiana postaci&#8230; i z regu\u0142y ko\u0144cz\u0105 si\u0119 one kl\u0119sk\u0105. &#8222;Krwio\u017cercy&#8221;, mimo *celowego* utrudniania odbioru czym\u015b niezwykle rzadkim \u2013 \u201ekonceptow\u0105\u201d przygod\u0105 Quentinow\u0105, kt\u00f3ra dzia\u0142a i podczas kt\u00f3rej mo\u017cna dobrze si\u0119 bawi\u0107.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Bardzo m\u0119cz\u0105cy w lekturze, nieprzyst\u0119pnie napisany tekst, w kt\u00f3ry jednak warto si\u0119 wgry\u017a\u0107, bo ocieka klimatem w stylu Conana &#8211; jest to naprawd\u0119 solidne, mroczne sword and sorcery, z ciekawie zarysowanym settingiem. Jako scenariusz erpegowy, sprawdza si\u0119 nie\u017ale &#8211; pomimo do\u015b\u0107 liniowej fabu\u0142y, gracze posiadaj\u0105 spor\u0105 swobod\u0119 wyboru (\u0142\u0105cznie z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 przej\u015bcia na ciemn\u0105 stron\u0119 mocy, \u017ce tak si\u0119 wyra\u017c\u0119) a bogaty setting to dobra pomoc dla MG, je\u015bli zajdzie potrzeba improwizacji. Bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce to scenariusz, w kt\u00f3rym walka odgrywa istotne znaczenie, nie podoba mi si\u0119 potraktowanie mechaniki po macoszemu. Zdziwienie budz\u0105 takie fragmenty, jak ca\u0142a strona po\u015bwi\u0119cona rozstrzygni\u0119ciu bitwy, je\u015bli BG nie wezm\u0105 w niej udzia\u0142u (bior\u0105c pod uwag\u0119 og\u00f3ln\u0105 nieprzejrzysto\u015b\u0107 przygody, da\u0142oby si\u0119 te miejsce lepiej wykorzysta\u0107). Pomijaj\u0105c ogromne problemy z czytelno\u015bci\u0105, jest w nim nieco za du\u017co klisz i utartych patent\u00f3w (jak na m\u00f3j gust), \u017ceby mo\u017cna go uzna\u0107 za prac\u0119 godn\u0105 g\u0142\u00f3wnej nagrody, ale na wyr\u00f3\u017cnienie &#8211; jak najbardziej. Autor ma ogromny potencja\u0142, byle tylko zrezygnowa\u0142 z pisania adventure stanz\u0105.<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Crawler, ale nie do ko\u0144ca, bo cho\u0107 idziemy sobie jak po sznurku, to w tzw. mi\u0119dzyczasie dowiadujemy si\u0119 o grupach &#8222;trzymaj\u0105cych w\u0142adz\u0119&#8221;, poznajemy mniej lub bardziej istotnych NPC\u00f3w. Zawi\u0105zanie akcji ciekawe (badanie przesz\u0142o\u015bci), ale tu brakuje mi jakiego\u015b rozwini\u0119cia. Po co, na co, co tym uzyskamy. No i dalej myk, prze\u017cywamy sobie przygody, a\u017c do Wielkiej Bitwy &#8211; kt\u00f3ra w mojej ocenie r\u00f3wnie\u017c \u017cywcem potrzebuje rozbudowy. Jakie\u015b wydarzenia, kluczowe momenty, mo\u017cliwo\u015bci dla BG&#8230; zamiast tego mamy suche &#8222;Gdyby BG nie w\u0142\u0105czyli si\u0119 do walki, wynik bitwy b\u0119dzie uzale\u017cniony od liczebno\u015bci wojsk.&#8221; Niezale\u017cnie od tego tekst jest sprawnie napisany i ma potencja\u0142.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Scenariusz osadzony w fantastycznej postapokalipsie, pod wieloma wzgl\u0119dami minimalistyczny \u2013 zawiera kr\u00f3tkie opisy kolejnych scen oraz Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych i sugeruje prowadz\u0105cemu pod\u0105\u017canie za decyzjami graczy. Du\u017co si\u0142 jest w nim zainwestowanych w kreowanie odpowiedniego nastroju \u2013 wygl\u0105du kolejnych miejsc, atmosfery poszczeg\u00f3lnych scen i wra\u017cenia, jakie maj\u0105 sprawia\u0107 Bohaterowie Niezale\u017cni.<\/p>\n<p>To, jak dobra b\u0119dzie sesja na bazie Krwio\u017cerc\u00f3w zale\u017cy od tego, na ile gracze zaanga\u017cuj\u0105 si\u0119 w t\u0119 histori\u0119 i jej nastr\u00f3j \u2013 wiele informacji, zw\u0142aszcza dotycz\u0105cych motywacji dru\u017cyny (rada wieszcza) jest podanych w klimatyczny, ale bardzo skr\u00f3towy spos\u00f3b. Ja czuj\u0119 si\u0119 przez nie zach\u0119cony i mam wra\u017cenie, \u017ce budz\u0105 znajome skojarzenia gdzie\u015b z pogranicza D&amp;D oraz Warhammera, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce niekt\u00f3rym mog\u0105 si\u0119 wyda\u0107 zbyt niejasne.<\/p>\n<p>Do za\u0142o\u017cenia o du\u017cym wp\u0142ywie bohater\u00f3w na fabu\u0142\u0119 dobrze pasuje to, \u017ce fina\u0142em jest bitwa, kt\u00f3ra mo\u017ce si\u0119 bardzo r\u00f3\u017cnie potoczy\u0107 w zale\u017cno\u015bci od tego, jakie si\u0142y zebrali obro\u0144cy i na ile uda si\u0119 sekretny plan trzeciej strony konfliktu. Dzi\u0119ki temu liczne w\u0105tki, kt\u00f3re postaci mog\u0142y wcze\u015bniej rozwin\u0105\u0107 na r\u00f3\u017cne sposoby, tworz\u0105 w finale jedn\u0105, dynamiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, a rozwi\u0105zanie sytuacji podw\u00f3jnie zale\u017cy od graczy \u2013 maj\u0105 oni ogromny wp\u0142yw na wynik fina\u0142owego starcia, a przygotowania do niego mog\u0105 r\u00f3\u017cnorakie konsekwencje dla \u015bwiata gry.<\/p>\n<p>Czasami w trakcie lektury zastanawia\u0142em si\u0119, czy ten scenariusz nie jest przypadkiem zbyt spokojny \u2013 opowiada o \u015bwiecie po apokalipsie, kt\u00f3remu zagra\u017ca spaczenie i dzika horda, a jednak konfrontuje postaci z przejawami tej grozy tylko w pierwszej scenie i finale. Wydaje mi si\u0119 jednak, \u017ce to wyb\u00f3r a nie b\u0142\u0105d \u2013 autor(ka) zdecydowa\u0142(a) si\u0119 skupi\u0107 na nastroju i psychologii, pokazuj\u0105c podr\u00f3\u017c przez ten niebezpieczny \u015bwiat i to, jak na \u017cycie w nim reaguj\u0105 liczni BNi.<\/p>\n<p>Do takiego podej\u015bcia do opowie\u015bci dobrze pasuje te\u017c rozwi\u0105zanie z okazjonalnym odgrywaniem innych postaci. podoba mi si\u0119 to, \u017ce jest ono elementem niewielkim, a jednak znacz\u0105cym \u2013 ka\u017cdy z dw\u00f3ch takich epizod\u00f3w mo\u017ce ograniczy\u0107 si\u0119 do kilku minut i nie wymaga u\u017cycia mechaniki, a jednak jego konsekwencje oddzia\u0142uj\u0105 na g\u0142\u00f3wn\u0105 fabu\u0142\u0119 i s\u0105 zmy\u015blnie powi\u0105zane z wyst\u0119puj\u0105cymi w niej postaciami.<br \/>\nKrwio\u017cercy to naprawd\u0119 sp\u00f3jny scenariusz zgrabnie \u0142\u0105cz\u0105cy wyra\u017an\u0105 fabu\u0142\u0119 i nastr\u00f3j z du\u017cymi mo\u017cliwo\u015bciami decyzyjnymi graczy. Umiej\u0119tnie balansuje mi\u0119dzy uniwersalno\u015bci\u0105 i zaanga\u017cowaniem, podejrzewam, \u017ce naprawd\u0119 mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 dru\u017cynie dowolnych postaci za podstaw\u0119 ciekawej, emocjonuj\u0105cej sesji. Warto jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce \u201edru\u017cyna dowolnych postaci\u201d to niekoniecznie \u201edowolna dru\u017cyna\u201d \u2013 to scenariusz przeznaczony g\u0142\u00f3wnie dla graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 skupia\u0107 si\u0119 na nastroju gry i interakcjach z Bohaterami Niezale\u017cnymi.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Cytat dnia: \u201ePod wp\u0142ywem zakl\u0119tej substancji przechowywanej w szczelnej puszce-amulecie, sok\u00f3w z czaszki nekrodemona, Igli s\u0142yszy w snach kap\u0142ana Pustkowi, Metakarpa, kt\u00f3ry wydaje polecenia jemu i innym cz\u0142onkom kultu.\u201d<\/p>\n<p>Cho\u0107 \u015bwiat, w kt\u00f3rym si\u0119 dzieje, to zupe\u0142nie nie moje klimaty, doceniam ogrom pracy w\u0142o\u017cony w to, aby w ten scenariusz da\u0142o si\u0119 gra\u0107. Gracze nie s\u0105 popychani kijem do odgrywania scena, maj\u0105 wyb\u00f3r. Scenariusz jest tak mocno osadzony w konwencji, \u017ce trudno mi orzec, czy to jego zaleta, czy wada. Wykorzystanie takiej a nie innej formy prezentacji nadaje mu pewien powiew \u015bwie\u017co\u015bci, ale ju\u017c tre\u015b\u0107, odwo\u0142ania do klisz, nieco rozczarowuj\u0105. Mimo wszystko \u2013 pochwalam za bycie scenariuszem RPG, tworzenie przestrzeni do gry, do wybor\u00f3w, kt\u00f3re co\u015b w \u015bwiecie gry zmieniaj\u0105, maj\u0105 swoje konsekwencje, wbudowane w gr\u0119.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>&#8230;<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Krwio\u017cercy Witold Krawczyk Mechanika: D&amp;D Setting: autorski (sword &amp; sorcery) Modyfikacje zasad: brak, swobodne podej\u015bcie do mechaniki Liczba graczy: dowolna Gotowe postacie: pomys\u0142y na postacie Liczba sesji: 1-3 Opis: Podr\u00f3\u017cuj\u0105cy przez puszcz\u0119 bohaterowie pr\u00f3buj\u0105 pozna\u0107 losy zaginionej W\u0119\u017cowej Dru\u017cyny, kt\u00f3ra walczy\u0142a z armi\u0105 demon\u00f3w. W tym samym czasie okoliczne ziemie prze\u017cywaj\u0105 najazd barbarzy\u0144skich<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2683\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2667,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,38,37,48,59],"tags":[],"class_list":["post-2683","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2683","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2683"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2683\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2683"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2683"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2683"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}