{"id":2686,"date":"2016-09-12T18:37:46","date_gmt":"2016-09-12T16:37:46","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2686"},"modified":"2018-07-26T01:10:01","modified_gmt":"2018-07-25T23:10:01","slug":"wioska-ludzi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2686","title":{"rendered":"Wioska ludzi"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Wioska-Ludzi-konkurs-Quentin.pdf\"><em>Wioska ludzi<\/em> Gabriel Szkodzi\u0144ski<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Numenera<\/p>\n<p><strong>Miejsce akcji:<\/strong> Zagubiona dolina, gdzie\u015b w g\u00f3rach Black Riage<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 3-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<p>Gracze z zanikami pami\u0119ci trafiaj\u0105 do tajemniczej doliny zamieszka\u0142ej przez murdeny i ludzi. W trakcie pomocy napadni\u0119tym dzieciom orientuj\u0105 si\u0119, \u017ce nie jest to zwyk\u0142a dolina. Szybkie zapoznanie si\u0119 z realiami wsp\u00f3\u0142pracy murden\u00f3w i ludzi owocuje obserwacj\u0105 napi\u0119tych stosunk\u00f3w.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>W tym scenariuszu fabu\u0142a zaczyna si\u0119 w \u015brodku, ale potem przez kilka stron czytelnik zastanawia si\u0119, sk\u0105d postacie wzi\u0119\u0142y si\u0119 w fabule i czy spotkane dzieci z doliny to te, o kt\u00f3rych wspomniano na pocz\u0105tku, ze BG ich poszukuj\u0105. Okazuje si\u0119, \u017ce nie i \u017ce wszystko, co zdarzy\u0142o si\u0119 przed pierwsz\u0105 scen\u0105 scenariusz zwyczajnie pomija. Chwyty takie jak rozpoczynanie historii in medias res mog\u0105 robi\u0107 wra\u017cenie, ale tylko wtedy, gdy maj\u0105 jaki\u015b cel i sens. Tu tak nie jest.<\/p>\n<p>Scenariusz to tekst u\u017cytkowy. Dlatego \u017ale napisane zdania, powt\u00f3rzenia i b\u0142\u0119dy ra\u017c\u0105. Ra\u017c\u0105 jednak mniej ni\u017c niejasne opisy sytuacji albo pozbawione logiki opisy w stylu \u201cze wzgl\u0119du na histeri\u0119 naj\u0142atwiej jest wydoby\u0107 z niej informacj\u0119\u201d.<\/p>\n<p>BNi z tego scenariusza s\u0105 tak antypatyczni, \u017ce r\u0119cz\u0119 za to, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy b\u0119dzie chcia\u0142a ich zabi\u0107 po pierwszej wymianie zda\u0144. Dotyczy to zw\u0142aszcza Ahamaru. Zreszt\u0105 zabicie go i przeci\u0105gni\u0119cie na swoj\u0105 stron\u0119 Larwojada wydaje si\u0119 jedynym sposobem na ugranie czego\u015b w tym scenariuszu &#8211; w innym przypadku m\u00f3g\u0142by si\u0119 on nazywa\u0107 \u201cWycieczka przez Dolin\u0119 Ludzi\u201d. Prawie do samego ko\u0144ca nie dzieje si\u0119 w nim nic istotnego i anga\u017cuj\u0105cego graczy. A gdy zaczyna si\u0119 co\u015b ciekawego, scenariusz si\u0119 urywa. Oczywi\u015bcie brakuje te\u017c wyt\u0142umaczenia jak dok\u0142adnie dzia\u0142a g\u00f3ra \u015bmierci.<\/p>\n<p>Przykro mi, ale nie jest to dobry tekst.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Autor wzi\u0105\u0142 na warsztat nowo\u015b\u0107 RPG-ow\u0105, a mianowicie Numener\u0119 i tym samym obieca\u0142 przygod\u0119 pe\u0142n\u0105 dziw\u00f3w, nowo\u015bci, oraz awangardowe po\u0142\u0105czenie science-fiction z fantasy. Mia\u0142y by\u0107 dziwne rasy, klimaty, technologia i magia. No i niby jest, ale moim zdaniem nie uda\u0142o mu si\u0119 wykorzysta\u0107 atut\u00f3w systemu. Science Fantasy Numenery nie polega na chmurach nanit\u00f3w i superbohaterach-dzieciach. To co\u015b wi\u0119cej, to barwny misz-masz kulturowy i technologiczno-magiczny, gdzie stereotypy i kalki mieszaj\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 daj\u0105c barokowy obraz. Ju\u017c same ilustracje w podstawowym podr\u0119czniku jasno tego dowodz\u0105.<\/p>\n<p>Tu tej wymaganej barwno\u015bci nie ma, bo jedna dolina z Ptakoludziami jest po prostu nieciekawa dramatycznie. Oparcie fabu\u0142y jedynie na sztampowych rekwizytach mocno j\u0105 sp\u0142yci\u0142o. Po oddzieleniu numenerowych gad\u017cet\u00f3w mamy zwyk\u0142y scenariusz o walce ras (r\u00f3wnie\u017c mi\u0119dzy jej grupami) i dzieciach obdarzonych mocami, a wszystko to bez fajerwerk\u00f3w i bardzo pretekstowe. Grupy w sporze s\u0105 sztampowe, konflikt jak ze starego westernu (nasi Indianie\/Krajowcy i dzicy Indianie\/Krajowcy). Nikt nie jest na tyle sympatyczny, \u017ceby mu kibicowa\u0107. Po prostu kogo\u015b trzeba wybra\u0107. Dodatkowo decyzji bynajmniej nie komplikuj\u0105 liczne odcienie szaro\u015bci w plastycznym obrazie, bo wszyscy BN s\u0105 kliszami, bez szans na polubienie przez postacie graczy. \u017badna z grup nie daje powod\u00f3w do refleksji i poparcia jej. Bohaterowie mam wra\u017cenie, przez ca\u0142y scenariusz si\u0119 szwendaj\u0105 i tak naprawd\u0119 maj\u0105 ma\u0142e pole do popisu, bo maj\u0105 fabu\u0142\u0105 \u201edzieje si\u0119\u201d tak naprawd\u0119 bez nich.<\/p>\n<p>Ten tekst nie urzeka niczym, a liczy\u0142em na najbarwniejszy scenariusz edycji. Nie czuj\u0119 tu magii Numenery z jej barwno\u015bci\u0105 i fajerwerkami. Szkoda.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cWioska ludzi\u201d to koszmarnie trudna lektura. Niestety, w tym wypadku autor pad\u0142 ofiar\u0105 nie ma\u0142o przyst\u0119pnej formy, ale przede wszystkim niechlujstwa i braku konsekwencji. To wyj\u0105tkowo przykre, bo le\u017c\u0105cy u podstawy scenariusza og\u00f3lny zamys\u0142 &#8211; \u017cyj\u0105cych obok siebie ludzi i podludzi, towarzysz\u0105ca ich relacji idea Odwetu &#8211; ogromnie mi si\u0119 podoba. Relacje pomi\u0119dzy dwiema grupami, kwestia humanizmu (lub jego braku) murden\u00f3w to w\u0105tki, kt\u00f3re mog\u0142yby prowadzi\u0107 do bardzo interesuj\u0105cych dylemat\u00f3w moralnych. Niestety, w ostatecznym rozrachunku nie prowadz\u0105 do niczego.<\/p>\n<p>Przykro to pisa\u0107, ale pierwszym co rzuca si\u0119 w oczy w przypadku \u201cWioski ludzi\u201d jest to, \u017ce tekst w og\u00f3le nie powinien zosta\u0107 wys\u0142any na jakikolwiek konkurs. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce w konkursie na najlepszy scenariusz RPG liczy si\u0119 przede wszystkim tre\u015b\u0107, jednak istnieje pewien poziom b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych (ortograficznych, stylistycznych, interpunkcyjnych), kt\u00f3ry \u015bwiadczy po prostu o totalnym braku szacunku dla odbiorcy. Panie autorze, wstyd!<\/p>\n<p>Druga kwestia wynika z niejako z pierwszej &#8211; ewidentnie nikt nie pofatygowa\u0142 si\u0119, aby przygod\u0119 sprawdzi\u0107 przed wys\u0142aniem, st\u0105d sporo w niej niekonsekwencji. Bardzo istotny z punktu widzenia scenariusza Odwet za ka\u017cdym razem nazywa si\u0119 inaczej (Odwet, Odbicie), podstawowa motywacja graczy ze wzgl\u0119du na kt\u00f3r\u0105 znale\u017ali si\u0119 w dolinie jest wspomniana wy\u0142\u0105cznie na pocz\u0105tku przygody a potem odchodzi w niebyt, w \u017caden spos\u00f3b nie jest eksplorowany w\u0105tek utraty pami\u0119ci, NPC-e zachowuj\u0105 si\u0119 niekonsekwentnie wzgl\u0119dem wyznawanych pogl\u0105d\u00f3w &#8211; skoro uwa\u017caj\u0105 graczy za demony, dlaczego boj\u0105 si\u0119 Odwetu? \u201cWioska ludzi\u201d wprost roi si\u0119 od tego rodzaju b\u0142\u0119d\u00f3w.<\/p>\n<p>Co gorsza, przygodzie zupe\u0142nie niepotrzebni s\u0105 bohaterowie graczy. Pierwotnym zamys\u0142em autora by\u0142o zapewne wprowadzenie w pomi\u0119dzy grupy ludzi i uci\u015bnionych murden\u00f3w os\u00f3b z zewn\u0105trz, kt\u00f3re zaburz\u0105 funkcjonuj\u0105ce dotychczas status quo. Idea pi\u0119kna, szkoda tylko, \u017ce rola BG sprowadza si\u0119 do bycia przekazywanymi od jednej grupy do drugiej. Chyba jedyn\u0105 realn\u0105 decyzj\u0105, kt\u00f3r\u0105 mog\u0105 podj\u0105\u0107 jest uczestniczenie (b\u0105d\u017a nie) w wybuchaj\u0105cej rewolucji, kt\u00f3re zostaje im zaproponowane w ostatniej scenie. Bez wzgl\u0119du jednak na to, co gracze zdecyduj\u0105 fina\u0142 wygl\u0105da\u0107 ma dok\u0142adnie tak samo, to jest zako\u0144czy\u0107 si\u0119 rzezi\u0105 pan\u00f3w.<\/p>\n<p>Szkoda. Mog\u0142o by\u0107 naprawd\u0119 dobrze.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Koszmarnie trudna lektura. Przede wszystkim ca\u0142o\u015b\u0107 morduje styl i og\u00f3lny chaos. Do tego bohaterowie s\u0105 na dobr\u0105 spraw\u0119 przeci\u0105gani ze sceny do sceny. Poturlaj\u0105, pos\u0142uchaj\u0105 historii, a\u017c wreszcie dotr\u0105 do dwunastej strony scenariusza i niestety obawiam si\u0119, \u017ce w punkcie &#8222;gracze mog\u0105 si\u0119 przy\u0142\u0105czy\u0107 do rewolucji murden\u00f3w lub odej\u015b\u0107&#8221; b\u0119d\u0105 r\u00f3wnie oboj\u0119tni jak ja.<\/p>\n<p>Niestety pomijaj\u0105c niedoskona\u0142o\u015b\u0107 realizacji, scenariusz jako taki jest po prostu nieciekawy i nie ratuje go nawet ubranie w szaty dziwnego miksu SF i fantasy.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Ten scenariusz widzi mi si\u0119 dobry, lecz niedopracowany. Troch\u0119 za bardzo linearny, gdy\u017c BG s\u0105 wyra\u017anie przeprowadzani z miejsca na miejsce przez kolejne ekipy. Ale w ramach danych lokacji na og\u00f3\u0142 maj\u0105 co robi\u0107. S\u0105 r\u00f3\u017cne mo\u017cliwo\u015bci zbudowania relacji z BN-ami. Liczy si\u0119 zmys\u0142 obserwacji i umiej\u0119tno\u015b\u0107 wyci\u0105gania wniosk\u00f3w, a tak\u017ce sztuka negocjacji. Eksploratorzy maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 przeszukiwania lokacji, znajdowania skarb\u00f3w i odkrywania przesz\u0142o\u015bci. Dla dru\u017cyn mi\u0142uj\u0105cych walk\u0119, walki nie zabraknie, a w finale mog\u0105 (nie musz\u0105) wy\u017cy\u0107 si\u0119 w naprawd\u0119 ostrej r\u0105baninie. Mi\u0142o\u015bnicy dylemat\u00f3w moralnych dostan\u0105 solidn\u0105 dawk\u0119 pyta\u0144 o cz\u0142owiecze\u0144stwo, sprawiedliwo\u015b\u0107 i zemst\u0119, a na koniec mog\u0105 ponurza\u0107 si\u0119 w gorzkich \u017calach nad rewolucj\u0105 morduj\u0105c\u0105 (tym razem cudze) dzieci. Wszystkie te warstwy s\u0105 pokazane czy zasugerowane graczom, ale bez nachalnego railroadingu. Je\u015bli gracze zechc\u0105 dr\u0105\u017cy\u0107 i interweniowa\u0107, ods\u0142oni\u0105 wi\u0119cej. Je\u015bli nie &#8211; przejd\u0105 przygod\u0119 szybciej, realizuj\u0105c tylko g\u0142\u00f3wny w\u0105tek.<\/p>\n<p>Czemu powiedzia\u0142em, \u017ce tekst niedopracowany? Opr\u00f3cz niezr\u0119czno\u015bci j\u0119zykowych i s\u0142abej korekty (przecinki, liter\u00f3wki, ortografy&#8230;), doskwiera mi skr\u00f3towo\u015b\u0107 opisania settingu. Mistrz gry powinien wiedzie\u0107, jakie przedmioty mo\u017cna znale\u017a\u0107 podczas potajemnych eskapad, lepiej zna\u0107 organizacj\u0119 wioski i gniazd murden\u00f3w, wi\u0119cej przeczyta\u0107 o si\u0142ach i taktyce murde\u0144skich rebeliant\u00f3w. Je\u017celi scenariusz tego nie poda\u0142, MG musi \u201cdoprojektowa\u0107\u201d spory kawa\u0142ek historii. MG da sobie z tym rad\u0119, nie mam obaw, jednak konieczno\u015b\u0107 samodzielnego uzupe\u0142niania tych luk sprawia, \u017ce scenariusz jest mniej kompletny ni\u017c m\u00f3g\u0142by by\u0107.<\/p>\n<p>Od strony wewn\u0119trznej logiki, spostrzeg\u0142em jedn\u0105 drobn\u0105 i jedn\u0105 du\u017c\u0105 niesp\u00f3jno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Drobna &#8211; przy pierwszym spotkaniu, dzieci uwa\u017caj\u0105 BG za demony, ale ich nie zaatakuj\u0105, gdy\u017c boj\u0105 si\u0119 Odwetu. A przecie\u017c Odwet dzia\u0142a tylko przy atakowaniu ludzi &#8211; je\u015bli my\u015blisz, \u017ce masz do czynienia z demonem, to nie powinno by\u0107 tego hamulca.<\/p>\n<p>Du\u017ca &#8211; BG maj\u0105 powa\u017cne zaniki pami\u0119ci, ale wiedz\u0105, \u017ce zlecono im podr\u00f3\u017c do tej doliny na poszukiwanie zaginionej grupy m\u0142odzie\u017cy. Ten w\u0105tek w scenariuszu ca\u0142kowicie znika. Nie ma informacji o ich losach, nie ma \u015blad\u00f3w do znalezienia. Scena rozmowy ze starszyzn\u0105 nie przewiduje, \u017ce BG mogliby o to zapyta\u0107. Autor zapomnia\u0142, co BG tu sprowadza?<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Po przedarciu si\u0119 przez niezwykle nieprzyst\u0119pny tekst, czytelnik zyskuje wgl\u0105d w setting z pewnym potencja\u0142em, ale bardzo wadliw\u0105 przygod\u0119. Dru\u017cyna zostanie niemal\u017ce na si\u0142\u0119 przeprowadzona przez zaczarowan\u0105 dolin\u0119 im. George\u2019a Orwella: gniazdo zmodyfikowanych genetycznie proli, osad\u0119 partyjnej elity, nast\u0119pnie zdradzona o \u015bwicie w jaskini i zmuszona do wyboru \u2014 przy\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 do rewolucji czy opu\u015bci\u0107 ten nieprzyjemny zak\u0105tek. Ta druga opcja prze\u0142o\u017cy si\u0119 co prawda na zupe\u0142nie rozczarowuj\u0105cy fina\u0142, i dodatkowo \u201eco by gracze nie wybrali, wioska zostanie zdobyta a ludno\u015b\u0107 wymordowana\u201d. W tym wszystkim niewiele jest miejsca dla graczy i ich motywacji. Dlaczego bohaterowie s\u0105 z g\u00f3ry skazani na niepowodzenie podczas spotkania ze starszyzn\u0105 wioski? Czy mog\u0105 unikn\u0105\u0107 wizyty w niej, je\u017celi domy\u015bl\u0105 si\u0119, \u017ce spo\u0142eczno\u015b\u0107 nie nale\u017cy do przyjaznych? Dlaczego mia\u0142oby ich interesowa\u0107 cokolwiek innego ni\u017c rych\u0142e opuszczenie dziwacznego miejsca? Ca\u0142a fabu\u0142a wydaje si\u0119 pretekstem do wykazania jednego \u015bredniej jako\u015bci twistu o tym, \u017ce s\u0142u\u017cebne stwory to zdegenerowani ludzie. W tytu\u0142owej wiosce ludzi pewnie da\u0142oby si\u0119 osadzi\u0107 interesuj\u0105c\u0105 przygod\u0119, ale Wioska ludzi z pewno\u015bci\u0105 tak\u0105 nie jest.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Numenera Monte Cooka reklamuje si\u0119 jako nowa jako\u015b\u0107 osadzona w niezwyk\u0142ym technomagicznym \u015bwiecie, ale w rzeczywisto\u015bci jest zwyk\u0142ym klonem dedek\u00f3w z nudnym \u015bwiatem opisanym r\u00f3wnie ciekawie jak PRL-owski podr\u0119cznik do geografii. &#8222;Wioska Ludzi&#8221; wydaje si\u0119 by\u0107 scenariuszem do Numenery, ale w rzeczywisto\u015bci jest klonem przyg\u00f3d do Warhammera o &#8222;ludziach i orkach&#8221; czy &#8222;ludziach i elfach&#8221;.<\/p>\n<p>Nie rozumiem za Chiny ludowe dlaczego postaci graczy musz\u0105 koniecznie traci\u0107 pami\u0119\u0107 &#8211; przecie\u017c odbierze im to motywacj\u0119 do dzia\u0142a\u0144 i opieki nad dzie\u0107mi (w og\u00f3le jest to dziwne &#8211; pierwsze \u017cywe istoty kt\u00f3re spotykasz gdzie\u015b w po\u0142owie przygody znikaj\u0105). Poszukiwanie w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci oka\u017ce si\u0119 dla postaci graczy wa\u017cniejsze ni\u017c rozgrywka mi\u0119dzy ras\u0105 pan\u00f3w i zmutowanych niewolnik\u00f3w. Nie rozumiem dziwnego nazewnictwa &#8211; w\u00f3dz plemienia \u017buko\u017cerc\u00f3w nazywa si\u0119 Larwojad, okej. W\u00f3dz plemienia Kruczoskrzyd\u0142ych nazywa si\u0119 Micha\u0142, a jego ludzie Archimedes i Kleofas.<\/p>\n<p>Sama osada jest og\u00f3lnie fajnym pomys\u0142em (chcia\u0142bym zobaczy\u0107 wi\u0119cej takich Zajdlowskich motyw\u00f3w w przygodach) ale wykonanie le\u017cy. W gruncie rzeczy technomagiczny sztafa\u017c Numenery jest tylko s\u0142ab\u0105 dekoracj\u0105. Nie podoba mi si\u0119 jednak brak zako\u0144czenia &#8211; MG jest pewnym \u017ce murdeny napadn\u0105 na wiosk\u0119, gracze nie maj\u0105 szansy powstrzyma\u0107 inwazji, dupki z Rady olej\u0105 swoich ludzi a BG i tak odejd\u0105. Strasznie to \u017cenuj\u0105ce. Co to za przygoda, w kt\u00f3rej wszystko prowadzi do konfliktu, a sam\u0105 epick\u0105 bitw\u0119 kwitujemy trzema zdaniami pod koniec?<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Dobry pomys\u0142 na setting z zaszytym ciekawym dylematem &#8211; czy murdeny to upliftowane zwierz\u0119ta, czy przemienieni ludzie, ze wszelkimi konsekwencjami tego faktu (np. w scenariuszu pojawia si\u0119 motyw Odbicia, czyli kary za u\u017cywanie szkodliwych mocy na wszystkim, co u\u017cytkownik mocy uwa\u017ca za cz\u0142owieka). Niestety, na dobrym pomy\u015ble si\u0119 ko\u0144czy. Reszta to bardzo kiepsko zrealizowany scenariusz, praktycznie nie daj\u0105cy graczom szansy na eksplorowanie wspomnianego pomys\u0142u.<\/p>\n<p>Zaczyna si\u0119 od sztampowego \u201cbudzicie si\u0119 i nic nie pami\u0119tacie\u201d, potem jest spotkanie dzieci i obowi\u0105zkowa misja eskortowa (kto by nie uratowa\u0142 dzieci?). Nast\u0119pnie graczy czeka ekspozycja settingu w kt\u00f3rym ludzie wykorzystuj\u0105 murdreny jako tani\u0105 si\u0142\u0119 robocz\u0105, oraz spotykanie naprawd\u0119 antypatycznych enpec\u00f3w. Na koniec gracze zostaj\u0105 odprowadzeni do jaski\u0144 \u017ceby tam zgin\u0119li, ale w sumie mog\u0105 nimi wyj\u015b\u0107 z doliny, wi\u0119c w czym problem? W tym miejscu wycieczka po dolinie w\u0142a\u015bciwie mo\u017ce si\u0119 zako\u0144czy\u0107. Gdyby jednak gracze naprawd\u0119 chcieli wyj\u015b\u0107, pojawia si\u0119 spotkany wcze\u015bniej murden i zaoferuje im udzia\u0142 w rewolucji, bo gracze do tej pory powinni si\u0119 byli skuma\u0107, \u017ce antypatyczni enpece s\u0105 \u017ali, a uciskani murdeni &#8211; dobrzy. Je\u015bli gracze si\u0119 na to zdecyduj\u0105, to czeka ich jeszcze jedna walka\/rze\u017a, opisana tak skr\u00f3towo, jakby autorowi nie chcia\u0142o si\u0119 wi\u0119cej wymy\u015bla\u0107. I to koniec &#8211; scenariusz zako\u0144czeniem nazywa to, co w\u0142a\u015bciwie jest punktem kulminacyjnym przygody (opisuj\u0105c ten\u017ce punkt, jak ju\u017c wspomnia\u0142em, po \u0142ebkach). Prawdziwego zako\u0144czenia w tek\u015bcie brak.<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Nie czuj\u0119 tego scenariusza. Intryga nie powala, b\u0142\u0119dy ortograficzne irytuj\u0105, ca\u0142o\u015b\u0107 niepotrzebnie rozwleczona i rozpisana. Absolutnie nie widz\u0119 tu motywacji, BG dzia\u0142aj\u0105 si\u0142\u0105 inercji, za\u015b w miar\u0119 czytania pojawia si\u0119 pytanie &#8222;Co z tym zanikiem pami\u0119ci? Tyle?&#8221;. Autorze, je\u015bli wieszasz dzia\u0142ko plazmowe, to ono ma wystrzeli\u0107! Zmarnowany potencja\u0142.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Scenariusz do Numenery prezentuj\u0105cy odci\u0119t\u0105 od \u015bwiata spo\u0142eczno\u015b\u0107 i jej mroczne sekrety. Historia owej spo\u0142eczno\u015bci jest ca\u0142kiem ciekaw\u0105 zagadk\u0105, lecz sesja na podstawie Wioski Ludzi natrafi\u0142a by na bardzo wa\u017cny problem \u2013 gracze odznaczaj\u0105 si\u0119 w tej przygodzie bardzo nisk\u0105 sprawczo\u015bci\u0105. Scenariusz ma posta\u0107 \u201ewycieczki krajoznawczej\u201d, w kt\u00f3rej dru\u017cyna poznaje kolejne wa\u017cne informacje o otaczaj\u0105cym j\u0105 \u015bwiecie, ale mo\u017cliwo\u015b\u0107 wp\u0142ywu na te wydarzenia wydaje si\u0119 ogranicza\u0107 do tego, czy bohaterowie domy\u015bl\u0105 si\u0119 wi\u0119cej, czy mniej. A w finale i tak okazuje si\u0119, \u017ce jeden z BN\u00f3w posk\u0142ada\u0142 informacje na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 i ostateczny wyb\u00f3r polega zasadniczo na tym, czy pom\u00f3c mu w tym, co chce on zrobi\u0107 z tymi faktami.<\/p>\n<p>Wioska Ludzi cierpi wi\u0119c na jedn\u0105 z do\u015b\u0107 cz\u0119stych bol\u0105czek scenariuszowych \u2013 obecno\u015b\u0107 dru\u017cyny nie jest wa\u017cna dla przebiegu akcji. Rozumiem, \u017ce jest to scenariusz dla dowolnej dru\u017cyny, potencjalnie mo\u017ce stanowi\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 d\u0142u\u017cszej kampanii i jego celem jest w\u0142a\u015bnie to, by zetkn\u0105\u0107 bohater\u00f3w z ciekawymi, ale niedotycz\u0105cymi ich bezpo\u015brednio wydarzeniami. Uwa\u017cam jednak, \u017ce przy takiej fabule trzeba zadba\u0107 o to, by postaci mimo wszystko sta\u0142y si\u0119 wa\u017cne dla opowiadanej historii i mog\u0142y znacz\u0105co wp\u0142yn\u0105\u0107 na jej rozw\u00f3j. W Wiosce Ludzi, niestety, pierwsza taka mo\u017cliwo\u015b\u0107 pojawia si\u0119 dok\u0142adnie wtedy, gdy ca\u0142y scenariusz si\u0119 ko\u0144czy.<\/p>\n<p>Osobnym problemem jest zapis scenariusza, pe\u0142en ra\u017c\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w. Pisz\u0119 o tym, by przypomnie\u0107 o wa\u017cnej cz\u0119\u015bci scenopisarstwa \u2013 po spisaniu czego\u015b warto to przeczyta\u0107 i poprawi\u0107 lub, je\u015bli ma si\u0119 problem z dostrzeganiem w\u0142asnych b\u0142\u0119d\u00f3w, da\u0107 do przeczytania komu\u015b innemu.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Cytat dnia: \u201e[\u2026] pi\u0105ty stoi z wyci\u0105gni\u0119tym kr\u00f3tkim mieczem i spogl\u0105da na wierzcho\u0142ki drzew tak jak by czego\u015b szuka\u0142\u201d<\/p>\n<p>Tekst jest chaotyczny i pe\u0142en b\u0142\u0119d\u00f3w stylistycznych, co utrudnia jego odbi\u00f3r i skupienie si\u0119 na tre\u015bci. Ka\u017cdy scenariusz, nawet ten do systemu ogranego jak Warhammer, powinien moim zdaniem podrzuca\u0107 \u015bwiatotw\u00f3rcze smaczki, wspom\u00f3c prowadz\u0105cych w budowaniu klimatu itd., tu tego brakuje. Nie wiem, nie rozumiem, dlaczego bohaterowie mieliby cokolwiek robi\u0107, czemu ten \u015bwiat mia\u0142by si\u0119 klei\u0107. Postacie id\u0105 po sznurku, robi\u0105 co\u015b, ale jakby bez przekonania i w sumie bez nich wszystko by\u0142oby nawet lepsze. Brakuje tu czego\u015b, co naprawd\u0119 dawa\u0142oby im motywacj\u0119 do dzia\u0142ania, brakuje samych dzia\u0142a\u0144 (jako okazji do wywarcia wp\u0142ywu na \u015bwiat gry).<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>&#8230;<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wioska ludzi Gabriel Szkodzi\u0144ski System: Numenera Miejsce akcji: Zagubiona dolina, gdzie\u015b w g\u00f3rach Black Riage Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 3-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 Opis: Gracze z zanikami pami\u0119ci trafiaj\u0105 do tajemniczej doliny zamieszka\u0142ej przez murdeny i ludzi. W trakcie pomocy napadni\u0119tym dzieciom orientuj\u0105 si\u0119, \u017ce nie jest to zwyk\u0142a<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2686\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2667,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,37,79],"tags":[],"class_list":["post-2686","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-numenera"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2686","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2686"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2686\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2686"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2686"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2686"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}