{"id":2692,"date":"2016-09-12T18:39:01","date_gmt":"2016-09-12T16:39:01","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2692"},"modified":"2018-09-23T15:36:45","modified_gmt":"2018-09-23T13:36:45","slug":"magiczny-ikosaedr","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2692","title":{"rendered":"Magiczny Ikosaedr"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/magiczny_ikosaedr_z-autorami.pdf\"><em>Magiczny ikosaedr<\/em> Micha\u0142 Laskowski<\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> <a href=\"http:\/\/k6trolli.pl\/tunnels-trolls\/\">Tunnels &amp; Trolls<\/a><\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 3 (sugerowana)<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak (opcjonalnie)<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/08.-sciagawka_loch.jpg\">mapa lochu dla MG<\/a><\/p>\n<p><strong>Opis (za wst\u0119pem):<\/strong><\/p>\n<p>&#8222;Scenariusz zosta\u0142 zaprojektowany jako\u201eklasyk fantasy\u201d, w kt\u00f3rym eksploruje si\u0119 podziemia, walczy z potworami oraz zgarnia kosztowno\u015bci i punkty do\u015bwiadczenia. W tym przypadku BG b\u0119d\u0105 mieli do czynienia z magicznymi lochami o trzech poziomach, osiemnastu komnatach, siedemnastu potworach, sze\u015bciu pu\u0142apkach i bardzo wielu skarbach. W przypadku uruchomienia mechanizmu, b\u0119d\u0105 si\u0119 one dodatkowo porusza\u0107.&#8221;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Jest co\u015b uroczego w pomy\u015ble, by loch do oldschoolowej gry umieszczony zosta\u0142 wewn\u0105trz k20. A je\u017celi potem poziomom takiego lochu ka\u017cemy si\u0119 obraca\u0107 i ta\u0144czy\u0107, to ju\u017c w og\u00f3le robi si\u0119 weso\u0142o. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c &#8211; kapitalny pomys\u0142, idealnie wstrzelaj\u0105cy si\u0119 w klimat.<\/p>\n<p>W scenariuszu wida\u0107 jak na d\u0142oni, \u017ce autor czuje te klimaty. Pu\u0142apki s\u0105 ciekawe i podst\u0119pne (jak ta z kryszta\u0142em), szczeg\u00f3liki spro\u015bne (ryciny z golizn\u0105 w pokoju maga), nagrody odpowiednio egzotyczne (\u017cywienie si\u0119 ska\u0142ami dzi\u0119ki esencji ziemi).<\/p>\n<p>Niestety, ca\u0142o\u015b\u0107 obrazu psuje fakt, \u017ce scenariusz zosta\u0142 w fatalny spos\u00f3b spisany. Wygl\u0105da to tak, jakby kto\u015b na\u0142o\u017cy\u0142 na siebie dwie wersje tekstu &#8211; zdaniom brakuje orzecze\u0144, wyrazy s\u0105 podwajane lub \u017ale odmieniane, sens si\u0119 gubi. W zwi\u0105zku z faktem, \u017ce g\u0142\u00f3wne linie fabularne opisano w bardzo du\u017cym zarysie na pocz\u0105tku scenariusza, to niekt\u00f3re z nich w\u0142a\u015bciwie trudno precyzyjnie uchwyci\u0107.<\/p>\n<p>Zreszt\u0105 nie ma tu nacisku na fabu\u0142\u0119 &#8211; kiedy Jozue rzuca cie\u0144 na Navi, to w zasadzie nie wyt\u0142umaczono, kto ma w tym sporze racj\u0119. Mi osobi\u015bcie brakuje tu te\u017c jakiego\u015b wybuchowego fina\u0142u, kiedy pod presj\u0105 czasu BG musz\u0105 wydosta\u0107 si\u0119 w poruszaj\u0105cej i rozsypuj\u0105cej si\u0119 konstrukcji.<\/p>\n<p>Ostatecznie mog\u0119 powiedzie\u0107 &#8211; wreszcie na Quentina przyszed\u0142 ciekawy loch. Szkoda tylko, \u017ce tekst nie zosta\u0142 dopieszczony tak, jak na to zas\u0142ugiwa\u0142.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Czasem \u017cal mi lokacji udaj\u0105cych scenariusze, gdy\u017c pomimo dopracowania i pomys\u0142owo\u015bci nie mog\u0119 odpowiednio ich doceni\u0107. To konkurs na przygod\u0119, wi\u0119c cho\u0107 praca autora jest niesamowita, pomys\u0142owa i oryginalna, to jednak brakuje w niej przemy\u015blanej fabu\u0142y. Na t\u0105 chwil\u0119 ca\u0142e uzasadnienie do wykorzystanie tego scenariusza to: magiczne miejsce, gdzie bohaterowie maj\u0105 wej\u015b\u0107 z powodu wbudowanego poci\u0105gu do eksploracji i sprawdzania ka\u017cdej niezwyk\u0142o\u015bci. Tak dzia\u0142aj\u0105 gracze w RPG, koniec kropka. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c poza wielk\u0105 ciekawo\u015bci\u0105, ewentualnie chciwo\u015bci\u0105 nic innego nie jest motywacj\u0105 dla graczy. Po prostu \u201ek\u0142est\u201d w poszukiwaniu skarb\u00f3w i pedek\u00f3w.<\/p>\n<p>Ten brak jasno zarysowanego wej\u015bcia w fabu\u0142\u0119 i celu eksploracji sprawia, \u017ce naprawd\u0119 dobre pomys\u0142y zosta\u0142y zmarnowane. Przez to staje si\u0119 to zwyk\u0142ym eksplorowaniem loch\u00f3w dla pedek\u00f3w i skarb\u00f3w, co sprawia \u017ce niezwyk\u0142o\u015b\u0107 labiryntu w formie k20 schodzi na daleki plan. Szkoda wielka. Mam nadziej\u0119, \u017ce autor to poprawi, bo \u017cal by\u0142oby gdyby jego pomys\u0142y przepad\u0142y.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c jako scenografi\u0119, miejsce samodzielnie stworzonej fabu\u0142y polecam. Jako przygoda na Quentina to za ma\u0142o, nawet na przygod\u0119, a co dopiero na najlepsz\u0105 przygod\u0119 w tym roku.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Bez w\u0105tpienia autor bardzo postara\u0142 si\u0119, projektuj\u0105c nietypowy loch &#8211; doceniam szczeg\u00f3lnie sp\u00f3jno\u015b\u0107 koncepcyjn\u0105 i stylistyczn\u0105 ca\u0142o\u015bci. Podoba mi si\u0119 oparcie projektu na kojarz\u0105cych si\u0119 z fantasy bry\u0142ach ko\u015bci oraz si\u0142ach \u017cywio\u0142\u00f3w. Czytaj\u0105c \u201cMagiczny ikosaedr\u201d czu\u0107, \u017ce autor rzeczywi\u015bcie przemy\u015bla\u0142 zar\u00f3wno budow\u0119, jak i spos\u00f3b funkcjonowania magicznego pude\u0142ka, staraj\u0105c si\u0119 zrobi\u0107 nie tylko grywalny, ale po prostu fajny dungeon crawl.<\/p>\n<p>Niestety, to nie ratuje \u201cMagicznego ikosaedru\u201d jako scenariusz, bowiem w tek\u015bcie obok skomplikowanej konstrukcji autorowi nie uda\u0142o si\u0119 zmie\u015bci\u0107 cho\u0107by skrawka ciekawej fabu\u0142y. Owszem, w lochu BG mog\u0105 spotka\u0107 kilku BN-\u00f3w, borykaj\u0105cych si\u0119 z pewnymi problemami, jednak s\u0105 to pretekstowe, ma\u0142o anga\u017cuj\u0105ce graczy sprawy. W gruncie wszystko, co mog\u0105 w zrobi\u0107 BG w magicznym ikosaedrze sprowadza si\u0119 do prostego, mechanicznego wr\u0119cz gromadzenia skarb\u00f3w i do\u015bwiadczenia. Przygodzie rozpaczliwie brakuje elementu, kt\u00f3ry faktycznie zaanga\u017cowa\u0142by bohater\u00f3w, a tym samym graczy, w histori\u0119 staro\u017cytnego maga. Wprawdzie w \u015brodku znajdziemy wiele sympatycznych pomys\u0142\u00f3w i smaczk\u00f3w, wskazuj\u0105cych na to, \u017ce autorowi bliski jest klimat w\u0142\u00f3czenia si\u0119 po podziemiach, to jednak wci\u0105\u017c zbyt ma\u0142o.<\/p>\n<p>Na domiar z\u0142ego, ca\u0142o\u015b\u0107 zosta\u0142a podana w bardzo nieprzyjazny spos\u00f3b &#8211; prac\u0119 czyta si\u0119 z mozo\u0142em, niemal ocieraj\u0105c pot z czo\u0142a. Tekst roi si\u0119 od b\u0142\u0119d\u00f3w i j\u0119zykowych niezr\u0119czno\u015bci; ogromnie rzuca si\u0119 w oczy fakt, \u017ce zabrak\u0142o mu podstawowej korekty lub przyjemniej czasu na jeszcze jedno, spokojne przeczytanie, pozwalaj\u0105ce podj\u0105\u0107 pr\u00f3b\u0119 wy\u0142apania co t\u0142ustszych baboli.<\/p>\n<p>Tym razem by\u0142o naprawd\u0119 blisko. Gdyby do fajowej koncepcji lochu do\u0142o\u017cy\u0107 anga\u017cuj\u0105c\u0105 fabu\u0142\u0119 mieliby\u015bmy \u015bwietny dungeon crawl na Quentinie. Szkoda, \u017ce \u201cMagiczny ikosaedr\u201d to jeszcze nie to.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Cube w wersji fantasy. No i w wersji dwudziesto\u015bciennej. Szkoda tylko, \u017ce scenariusz unosi si\u0119 w pustce niczym tytu\u0142owy ikosaedr. Pewna bezpretensjonalno\u015b\u0107 jest cenna i urokliwa, ale tu autor posun\u0105\u0142 si\u0119 troszk\u0119 zbyt daleko. Stwierdzi\u0142bym, \u017ce otrzymali\u015bmy narz\u0119dzie dla MG, &#8222;rekwizyt&#8221; do umieszczenia gdzie\u015b w kampanii, ale nawet takie materia\u0142y oferowa\u0142y ciut wi\u0119cej fabularnie. Nie ma tu zahaczek fabularnych ani niczego podobnego, tylko i wy\u0142\u0105cznie wydestylowany loch z wewn\u0119trznymi questami.<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym powiedzie\u0107, \u017ce w takim razie sam loch jest \u015bwietny i bez zarzutu&#8230; niestety jednak jest &#8222;tylko&#8221; bardzo dobry. Jestem pewien, \u017ce pod koniec lat 90tych, kiedy dopiero zaczyna\u0142em zabaw\u0119 z RPG, by\u0142bym zachwycony &#8222;Magicznym Ikosaedrem&#8221;. Teraz jednak poza lukami fabularnymi widz\u0119 do\u015b\u0107 nijaki fina\u0142, tak jakby zabrak\u0142o weny. No i jako MG by\u0142bym w\u015bciek\u0142y za fatalny j\u0119zyk i styl. Nie wiem na ile zdecydowa\u0142 po\u015bpiech, czy te\u017c autorowi po prostu nie chcia\u0142o si\u0119 przeczyta\u0107 w\u0142asnego tekstu, bo b\u0142\u0119dy s\u0105 bardzo ra\u017c\u0105ce.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie troszk\u0119 szkoda, bo gdyby napisa\u0107 to \u0142adniej, oraz przygotowa\u0107 troch\u0119 element\u00f3w, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby po\u0142\u0105czy\u0107 to cacko z kampani\u0105 lub dru\u017cyn\u0105 bohater\u00f3w, to m\u00f3g\u0142by by\u0107 jeden z lepszych tekst\u00f3w tej edycji Quentina.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Ciekawa wariacja na temat klasycznego dungeon crawla. Imponuj\u0105ce pod wzgl\u0119dem projektu technicznego: labirynt, rodzaje konstrukt\u00f3w, dzia\u0142anie technomagii. Jednak, jak to z dungeon crawlem, brakuje tam ludzkiego wymiaru. Dramat uczennicy czarodzieja widzi mi si\u0119 pretekstowy i p\u0142ytki. A poza tym &#8211; fabu\u0142a w\u0142a\u015bciwie nie istnieje. Oczywi\u015bcie, w kategorii podziemnych labirynt\u00f3wek fabu\u0142a nigdy nie by\u0142a wa\u017cniejsza ni\u017c mapa do eksploracji, potyczek i zbierania skarb\u00f3w. A jednak zazwyczaj by\u0142 prolog, w kt\u00f3rym kto\u015b bohater\u00f3w po co\u015b wysy\u0142a\u0142 w g\u0142\u0105b loch\u00f3w, b\u0105d\u017a te\u017c sami si\u0119 wysy\u0142ali \u015bladem jakiej\u015b opowie\u015bci. Uko\u0144czenie quest\u00f3w w lochach cz\u0119sto mia\u0142o ci\u0105g dalszy w \u015bwiecie poza lochem, otwiera\u0142o lub zamyka\u0142o kolejne w\u0105tki, wp\u0142ywa\u0142o na d\u0142ugofalowe relacje z BN-ami. Tutaj mi tego zabrak\u0142o.<\/p>\n<p>Doceniam niesztampowy pomys\u0142 na lochy &#8211; \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce wisi on w pustce fabularnej. Napotka\u0107 przypadkiem -&gt; wej\u015b\u0107 -&gt; zwiedzi\u0107 -&gt; wyj\u015b\u0107 i zapomnie\u0107. Autor nie przewiduje, \u017ce BG mogliby zechcie\u0107 zaw\u0142adn\u0105\u0107 ikosaedrem, uczyni\u0107 z niego twierdz\u0119, przekaza\u0107 zaprzyja\u017anionemu magowi, organizacji czy w\u0142adcy, albo wyszabrowa\u0107 do cna i sprzeda\u0107 zawarto\u015b\u0107 \u0142\u0105cznie z konstruktami. Dru\u017cynowi czarodzieje mogliby nauczy\u0107 si\u0119 produkcji konstrukt\u00f3w. Labirynt jest wszak bardzo pomys\u0142owy, a przy tym pot\u0119\u017cny magicznie, warto\u015bciowy dla wielu potencjalnie zainteresowanych. Nie wierz\u0119, by dru\u017cyna po \u201crozpracowaniu\u201d ikosaedru po prostu posz\u0142a sobie dalej, zadowalaj\u0105c si\u0119 punktami do\u015bwiadczenia i paroma typowymi skarbami. Bez warstwy fabularnej jest to po prostu opis lokacji, trudno mi uzna\u0107 go za scenariusz.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Wed\u0142ug wst\u0119pu, przygoda mia\u0142a by\u0107 \u201eklasykiem fantasy\u201d w \u201edosy\u0107 lekkim klimacie\u201d. I cho\u0107 z ut\u0119sknieniem czekam na interesuj\u0105cy dungeon crawl, to Magiczny ikosaedr okaza\u0142 si\u0119 rozczarowaniem na przynajmniej dw\u00f3ch poziomach. Po pierwsze, kuleje warstwa j\u0119zykowa tekstu, a fabu\u0142a i relacje bohater\u00f3w niezale\u017cnych s\u0105 nie\u0142atwe do \u015bledzenia.<\/p>\n<p>Druga przyczyna, dla kt\u00f3rej czyta si\u0119 to tak ci\u0119\u017cko, jest trudniejsza do uchwycenia. Wed\u0142ug mnie, jest ni\u0105 swoisty anty-humanizm. Co mam na my\u015bli? Anga\u017cuj\u0105ce utwory fantasy zestawiaj\u0105 w interesuj\u0105cy spos\u00f3b elementy prawdopodobne i magiczne. Z\u0142y wampir osadzony jest w tradycji, jest pewn\u0105 wariacj\u0105 na temat ludzkich l\u0119k\u00f3w. Mo\u017ce mieszka\u0107 w ruinach zamku, wci\u0105\u017c nosz\u0105cych znamiona dawnego u\u017cytkowania: tu stajnie, tu sala tronowa. Trolle mieszkaj\u0105 pod mostami, orkowie to barbarzy\u0144cy, kt\u00f3ry jednak jedz\u0105, pij\u0105, z\u0142oszcz\u0105 si\u0119, k\u0142\u00f3c\u0105. Interesuj\u0105cy loch mo\u017ce zaczyna\u0107 si\u0119 w piwniczce z winem pod miasteczkiem, wie\u015b\u0107 przez opanowany przez nieumar\u0142ych cmentarz, i tak dalej, i tak dalej. Tymczasem tytu\u0142owy ikosaedr to lokacja absurdalnie sztuczna, nie odnosz\u0105ca si\u0119 do \u017cadnego namacalnego do\u015bwiadczenia, szczeg\u00f3lnie nie takiego, kt\u00f3ry kojarzy\u0142by si\u0119 z gatunkiem fantasy: przypomina raczej m\u0119cz\u0105ce, ciemne korytarze Pa\u0142acu Staszica przy Krakowskim Przedmie\u015bciu, kolejne pomieszczenia po\u0142\u0105czone s\u0105 w losowy spos\u00f3b, tak, \u017ce ka\u017cde dwa mog\u0142yby si\u0119 zamieni\u0107 lokacj\u0105, do tego zdaj\u0105 si\u0119 jeszcze przesuwa\u0107. Tak, znam film Cube, ale tam schemat lochu mia\u0142 s\u0142u\u017cy\u0107 w\u0142a\u015bnie budowaniu niezno\u015bnego nastroju wyobcowania i l\u0119ku, kt\u00f3re to klimaty rozci\u0105gni\u0119te na osiem godzin sesji RPG nijak nie pasuj\u0105 do \u201elekkiego klasyku fantasy\u201d. Co wi\u0119cej, budowla z filmu mia\u0142a kontrastowa\u0107 z bohaterami, uwypukla\u0107 ich ludzkie dramaty, tymczasem ikosaedr zamieszkany jest przez r\u00f3wnie nie-ludzkie, sztuczne istoty: pyszny duch z kryszta\u0142u to dopiero pocz\u0105tek, potem bohaterowie stawi\u0105 czo\u0142a zatrz\u0119sieniu stwor\u00f3w o wygl\u0105dzie wielo\u015bciennych kostek, kt\u00f3re zbyt d\u0142ugo przebywa\u0142y w plecaku ze sple\u015bnia\u0142\u0105 kanapk\u0105, albo te\u017c ameboidalnym \u017cywio\u0142akom. Nie odmawiam pewnej pomys\u0142owo\u015bci, ale trudno to sobie wyobrazi\u0107, trudno si\u0119 w to wszystko zaanga\u017cowa\u0107, ju\u017c widz\u0119 bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy na bie\u017c\u0105co nurtuj\u0105 s\u0142ownik w poszukiwaniu ilo\u015bci \u015bcianek posiadanych przez dodekaedr. Przypomina mi to troch\u0119 niekt\u00f3re plany z mitologii D&amp;D: lokacje intryguj\u0105ce na papierze, w praktyce przesadnie udziwnione i nu\u017c\u0105ce.<\/p>\n<p>I pomimo to, nie spos\u00f3b nie przyzna\u0107, \u017ce w \u015brodku znajdziemy i wiele niez\u0142ych pomys\u0142\u00f3w. Doceni\u0107 nale\u017cy przywi\u0105zanie do detalu, statystyki tych wszystkich geometrycznych stwor\u00f3w, drobiazgowo opisane pu\u0142apki i skarby. Autor Magicznego ikosaedru z pewno\u015bci\u0105 jest w stanie przygotowa\u0107 ciekawy loch: szkoda, \u017ce w tej pracy zdecydowa\u0142 si\u0119 na konsekwentn\u0105 realizacj\u0119 przekombinowanej koncepcji, kt\u00f3ra w moich oczach oddziera przygod\u0119 z wszelkiego uroku \u2014 cho\u0107 jak pokazuj\u0105 wyniki konkursu, nie wszyscy t\u0119 opini\u0119 podzielaj\u0105, czytelnik dobrze wi\u0119c zrobi, je\u017celi sam zg\u0142\u0119bi tajemnice wielo\u015bcian\u00f3w.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Nie do ko\u0144ca kupuj\u0119 opini\u0119 pozosta\u0142ych juror\u00f3w, jakoby &#8222;Magiczny ikosaedr&#8221; musia\u0142 koniecznie by\u0107 uk\u0142onem w stron\u0119 d20. Raczej patrz\u0105c na inne inspiracje &#8211; zw\u0142aszcza motyw \u017cywio\u0142\u00f3w, cho\u0107 to oczywi\u015bcie ju\u017c RPG-owy bana\u0142, dochodz\u0119 do wniosku, \u017ce pewn\u0105 inspiracj\u0105 by\u0142 platonizm i filozofie staro\u017cytnych. Co oczywi\u015bcie mi si\u0119 bardzo podoba. Sam po cz\u0119\u015bci jestem tym typem gracza, kt\u00f3ry bardzo lubi niezwyk\u0142e, egzotyczne lokacje i niesamowite potwory &#8211; i musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce &#8222;Ikosaedr&#8221; ca\u0142kiem nie\u017ale tutaj dzia\u0142a. S\u0105 tu jednak pewne zgrzyty &#8211; je\u015bli ju\u017c chcemy epatowa\u0107 egzotyk\u0105, nie piszemy np. &#8222;jak wygl\u0105da laboratorium pot\u0119\u017cnego maga, ka\u017cdy wie&#8221;,<\/p>\n<p>Wykonanie jest nieco irytuj\u0105ce &#8211; wycinanie schematu k20 przypomina mi lata liceum i rozpaczliwe poprawianie dw\u00f3j z matmy na koniec roku. A dw\u00f3j\u0119 z matmy mia\u0142em m.in. bo nie mam dobrze rozwini\u0119tej wyobra\u017ani przestrzennej i trudno mi jest zwizualizowa\u0107 sobie loch. Nie jest te\u017c to taki g\u0142upi &#8222;pe\u0142zak podziemny&#8221; &#8211; s\u0105 tu i NPCe zlecaj\u0105cy misje i zagadki, kt\u00f3re stosunkowo \u0142atwo rozwi\u0105za\u0107 bez dr\u0119czenia si\u0119.<\/p>\n<p>Wiele motyw\u00f3w jak na przyk\u0142ad mo\u017cliwo\u015b\u0107 dosiadania oktaedr\u00f3w czy porastaj\u0105ce cia\u0142o kryszta\u0142y s\u0105 niez\u0142e, i potrafi\u0119 wyobrazi\u0107 sobie jak zagraj\u0105 na sesji. Podoba mi si\u0119 te\u017c diegetyczna muzyka &#8211; to znaczy to, \u017ce muzyka odgrywana przez MG naprawd\u0119 rozbrzmiewa w \u015bwiecie gry.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest te\u017c ca\u0142kiem fajnie wywa\u017cona mi\u0119dzy pretekstow\u0105 historyjk\u0105 do eksplorowania lochu, a nieco chaotycznym konfliktem mi\u0119dzy dw\u00f3jk\u0105 uczni\u00f3w pot\u0119\u017cnego czarnoksi\u0119\u017cnika, i zbuntowanym konstruktem. Dodaje g\u0142\u0119bi ju\u017c ca\u0142kiem ciekawemu lochowi. Og\u00f3lnie jest to niez\u0142y klasyk fantasy i z przyjemno\u015bci\u0105 zagra\u0142bym lub poprowadzi\u0142 mimo kilku problem\u00f3w.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Rozbudowany i z\u0142o\u017cony dungeon crawl spisany w na tyle niechlujny i dr\u0119twy spos\u00f3b, \u017ce lektura nie by\u0142a zbyt przyjemna. Sam pomys\u0142, jakim jest osadzenie akcji w dwudziesto\u015bcianie zmieniaj\u0105cym si\u0119 niczym w Cube, bardzo fajny. Scenariusz, nawet jak na sandbox, jest jednak dla mnie zbyt sterylny i bezp\u0142ciowy. Czemu gracze maj\u0105 wej\u015b\u0107 do tego lochu? Co ich popycha, by szli dalej? Eksploracja dla samej eksploracji nie jest pasjonuj\u0105ca, zw\u0142aszcza, \u017ce setting z wielo\u015bciennymi kostkami w roli g\u0142\u00f3wnej, cho\u0107 ciekawy, nie spodoba si\u0119 ka\u017cdemu. Je\u015bli kto\u015b jednak przebrnie przez tekst i nie odstraszy go dziwny, niecodzienny setting, dostanie ca\u0142kiem solidny loch do poprowadzenia, z interesuj\u0105cymi pu\u0142apkami i wyzwaniami. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce ta praca zosta\u0142a zg\u0142oszona i wierz\u0119, \u017ce dobrze napisany sandboxowy dungeon crawl ma szanse wygra\u0107 w konkursie. Ale \u201cMagiczny Ikosaedr\u201d nie podo\u0142a\u0142 temu wyzwaniu.<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Ciekawy, cho\u0107 pokr\u0119cony opis lokacji. Niestety, tekst nie stanowi przygody tylko ci\u0105gu pomieszcze\u0144, gdzie BG mog\u0105 dosta\u0107 prezent albo klapsa. Na &#8222;Quentina&#8221; to jednak za ma\u0142o &#8211; a mo\u017cna by\u0142o opisa\u0107 co\u015b wi\u0119cej, stworzy\u0107 jaki\u015b zarys historii, co\u015b wi\u0119cej ni\u017c &#8222;mag zbudowa\u0142 i umar&#8221;. Mo\u017ce w ramach poznawania kolejnych pomieszcze\u0144 mo\u017cna by\u0142o serwowa\u0107 graczom w\u0142a\u015bnie kolejne elementy jakiej\u015b zagadki? Niestety, to si\u0119 nie pojawi\u0142o, w zamian mamy rozpisane drobiazgowo kolejne pomieszczenia, bez jakiejkolwiek refleksji. Przypomnia\u0142a mi si\u0119 kampania do MERPa &#8222;W poszukiwaniu Palantira&#8221;, tam te\u017c z szczeg\u00f3\u0142owo opisywano ka\u017cdy pokoik i komnat\u0119. Ale to by\u0142y lata 90-te, a teraz mamy 2016 i to niestety troch\u0119 za ma\u0142o.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Opis nietypowego lochu, kt\u00f3ry spenetrowa\u0107 mo\u017ce dowolna dru\u017cyna Tunnels &amp; Trolls lub innych, podobnych gier, to sympatyczny pomys\u0142. Podoba mi si\u0119 sp\u00f3jno\u015b\u0107 estetyczna poszczeg\u00f3lnych pomieszcze\u0144 i wydarze\u0144 oparta na dw\u00f3ch elementach mocno si\u0119 kojarz\u0105cych z klasyk\u0105 fantasy \u2013 \u017cywio\u0142ach oraz r\u00f3\u017cnych wielo\u015bcianach (\u201eko\u015bciach\u201d) \u2013 kt\u00f3re zreszt\u0105 w filozofii Platona s\u0105 ze sob\u0105 powi\u0105zane. Zalet\u0105 tekstu jest r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce Ikosaedr jest konstrukcj\u0105 maj\u0105c\u0105 w\u0142asne przeznaczenie i regu\u0142y dzia\u0142ania: zosta\u0142 zbudowany w konkretnym celu i, co wi\u0119cej, bohaterowie graczy wci\u0105\u017c mog\u0105 go w tym celu wykorzysta\u0107. To bardzo dobre podej\u015bcie do projektowania loch\u00f3w, tu w dodatku sprawnie pogodzone z tym, do czego takie miejsca s\u0142u\u017c\u0105 z punktu widzenia fabu\u0142y: uczynieniem z Ikosaedru toru przeszk\u00f3d pe\u0142nego potwor\u00f3w, pu\u0142apek i zagadek.<\/p>\n<p>Niestety tekstowi brakuje czytelno\u015bci, kt\u00f3rej potrzebuje opis tak misternie skonstruowanego miejsca. Mapki s\u0105 bardzo proste i pogl\u0105dowe, a opisy zawarto\u015bci poszczeg\u00f3lnych pomieszcze\u0144 do\u015b\u0107 chaotyczne i podane ci\u0105g\u0142ym tekstem \u2013 warto by\u0142o by wypunktowa\u0107 poszczeg\u00f3lne elementy albo umie\u015bci\u0107 w pliku bardziej szczeg\u00f3\u0142owe mapki i odnosi\u0107 opisy do nich. Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce zasada dzia\u0142ania ca\u0142ego kompleksu jest opisana nieco niejasno: z jednej strony urz\u0105dzenie jest opisane jako wy\u0142\u0105czone, z drugiej wci\u0105\u017c si\u0119 porusza.<\/p>\n<p>Ten scenariusz niew\u0105tpliwie wymaga pewnej ilo\u015bci pracy edytorskiej i ja\u015bniejszego opisania niekt\u00f3rych element\u00f3w. Zarazem jednak jest ciekawym, pomys\u0142owym lochem, w kt\u00f3rym dru\u017cyna lubi\u0105ca zwiedza\u0107 takie miejsca mog\u0142a by si\u0119 bardzo dobrze bawi\u0107.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Cytat dnia: \u201eIch korpus ma kszta\u0142t czworo\u015bcianu korpus a jedna ze \u015bcian zawiera wypustki \u015bwietnie nadaj\u0105ce si\u0119 na pochy\u0142\u0105 podstawk\u0119 do czytania ksi\u0105\u017cki.\u201d<\/p>\n<p>Czy to ocenia\u0107 jako scenariusz do narracyjnej gry fabularnej, czy jest to mo\u017ce escape room albo plansz\u00f3wka? Na plus zapisuj\u0119 temu tekstowi pomys\u0142owe dodanie \u201eumpf\u201d &#8211; no bo jak tu od\u015bwie\u017cy\u0107 i urozmaici\u0107 \u0142a\u017cenie po lochach? Jakie pu\u0142apki czy potwory mog\u0105 wnie\u015b\u0107 w t\u0119 rozrywk\u0119 now\u0105 jako\u015b\u0107? Mamy wi\u0119c lokacj\u0119, ale przyda\u0142oby si\u0119 co\u015b poza tym. Motywacje postaci, zarys fabu\u0142y \u2013 tu odczuwam niedosyt. Warstwa j\u0119zykowa \u2013 do g\u0142\u0119bokiego przeorania. Ale chcia\u0142abym to zobaczy\u0107 po poprawkach. Gra\u0142abym.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>&#8230;<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Magiczny ikosaedr Micha\u0142 Laskowski System: Tunnels &amp; Trolls Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 3 (sugerowana) Gotowe postacie: tak (opcjonalnie) Liczba sesji: 1 Dodatki: mapa lochu dla MG Opis (za wst\u0119pem): &#8222;Scenariusz zosta\u0142 zaprojektowany jako\u201eklasyk fantasy\u201d, w kt\u00f3rym eksploruje si\u0119 podziemia, walczy z potworami oraz zgarnia kosztowno\u015bci i punkty do\u015bwiadczenia. W tym przypadku BG<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2692\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2667,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,78],"tags":[],"class_list":["post-2692","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-tunnels-trolls"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2692","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2692"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2692\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2692"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2692"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2692"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}