{"id":2695,"date":"2016-09-12T18:39:47","date_gmt":"2016-09-12T16:39:47","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2695"},"modified":"2018-07-26T01:02:49","modified_gmt":"2018-07-25T23:02:49","slug":"atlantyda","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2695","title":{"rendered":"Atlantyda"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Atlantyda-z-danymi-osobowymi.pdf\"><em>Atlantyda<\/em> Micha\u0142 Werder<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Autorski, w\u0105tki lovecraftowskie<\/p>\n<p><strong>Miejsce akcji:<\/strong> wyspa na Oceanie Atlantyckim<\/p>\n<p><strong>Mechanika:<\/strong> hack Apocalypse Engine<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> inne atrybuty, brak ruch\u00f3w podstawowych, poczytalno\u015b\u0107, zasoby<\/p>\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> tak <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Atlantyda_dodatki.zip\">(plik .zip)<\/a><\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<p>Jednostrza\u0142\u00f3wka osadzona we wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci, podczas kt\u00f3rej gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w tajnej ameryka\u0144skiej misji, maj\u0105cej na celu zbadanie pozosta\u0142o\u015bci po nowo odkrytej staro\u017cytnej cywilizacji. Sytuacja jednak szybko si\u0119 komplikuje i postacie musz\u0105 pozna\u0107 tajemnice skrywane przez tysi\u0105clecia, nie w celach badawczych, lecz by prze\u017cy\u0107 w naje\u017conych pu\u0142apkami ruinach miasta.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Atlantyda to rzadki przyk\u0142ad scenariusza gamistycznego &#8211; w kt\u00f3rym na pierwszy plan wychodzi rozwi\u0105zywanie skomplikowanych zagadek po\u0142\u0105czone z zarz\u0105dzaniem zasobami. Ca\u0142o\u015b\u0107 przypomina archeologiczny escape room, naje\u017cony zab\u00f3jczymi pu\u0142apkami.<\/p>\n<p>Mi ten scenariusz wydaje si\u0119 trudny i my\u015bl\u0119, \u017ce w zwi\u0105zku z tym dru\u017cyny, kt\u00f3re lubi\u0105 taki styl grania i da\u0142yby rad\u0119 go zako\u0144czy\u0107 mog\u0142yby czu\u0107 spor\u0105 satysfakcj\u0119. Scenarzysta da\u0142 sporo od siebie przy zagadkach, oni dali sporo od siebie przy rozwi\u0105zaniach, wszyscy powinni by\u0107 zadowoleni. Bardzo podoba mi si\u0119 te\u017c to, \u017ce zagadki maj\u0105 alternatywne, bardziej si\u0142owe rozwi\u0105zania, kt\u00f3re zu\u017cywaj\u0105 wi\u0119ksze ilo\u015bci zasob\u00f3w i przyczyniaj\u0105 si\u0119 do upadku bohater\u00f3w graczy. \u015awietne s\u0105 te\u017c ilustracje towarzysz\u0105ce tekstowi.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c poza wymy\u015blaniem rozwi\u0105za\u0144 poszczeg\u00f3lnych komnat niewiele si\u0119 tu dzieje, to z rado\u015bci\u0105 przywita\u0142em pe\u0142zaj\u0105c\u0105 ciemno\u015b\u0107, kt\u00f3ra wydaje si\u0119 okazja dla prowadz\u0105cego, by czym\u015b w tym scenariuszu sobie pogra\u0142. Fajne jest zw\u0142aszcza to, \u017ce pierwsze znaki nadej\u015bcia ciemno\u015bci pojawiaj\u0105 si\u0119 zanim bohaterowie zdadz\u0105 sobie spraw\u0119, \u017ce co\u015b tu nie gra, czytaj\u0105c zapiski Alchemika. Od tego momentu atmosfera znacznie t\u0119\u017ceje. Tyle pozytyw\u00f3w, ale nale\u017c\u0105 si\u0119 te\u017c s\u0142owa krytyki.<\/p>\n<p>Scenarzysta m\u00f3g\u0142 i moim zdaniem powinien wzbogaci\u0107 fabu\u0142\u0119 o jakie\u015b dynamiczne wydarzenia oraz zapowiedzi ostatecznych rozstrzygni\u0119\u0107. Bohaterowie Niezale\u017cni pojawiaj\u0105 si\u0119 tylko w prologu, a nies\u0142usznie &#8211; skoro komnaty z odkrywk\u0105 zawali\u0142y si\u0119, to przecie\u017c kto\u015b m\u00f3g\u0142 prze\u017cy\u0107, b\u0142\u0105ka\u0107 si\u0119 po innych cz\u0119\u015bciach podziemi, do\u015bwiadczy\u0107 horroru, oszale\u0107, by\u0107 przestrog\u0105 dla BG i okazj\u0105 do odgrywania szale\u0144ca dla MG. Podobnie jest ze wspomnianym na pocz\u0105tku Rosyjskim odwiertem, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by si\u0119 pojawi\u0107 w finale, zapowiedziawszy si\u0119 wcze\u015bniej seri\u0105 trz\u0119sie\u0144 ziemi.<\/p>\n<p>Niewykorzystane zdaj\u0105 si\u0119 te\u017c by\u0107 mordercze pn\u0105cza. A\u017c prosi si\u0119 o to, by mia\u0142y one swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 tajemnic\u0119 &#8211; by\u0142y \u015brodkiem, jakiego Mroczni Bogowie u\u017cywaj\u0105 do tego, by spr\u00f3bowa\u0107 si\u0119 wyzwoli\u0107 i w efekcie &#8211; milcz\u0105cym, nieszablonowym przeciwnikiem dla BG.<\/p>\n<p>Konstrukcja scenariusza w obecnym kszta\u0142cie promuje rozwi\u0105zania, w kt\u00f3rych BG pod sam koniec maj\u0105 tylko klucz ze zwoju. Znalezienie klucza z labiryntu wydaje mi si\u0119 \u015brednio prawdopodobne, bo zosta\u0142 on \u017ale umiejscowiony. Otrzymanie kluczowego przedmiotu nie mo\u017ce by\u0107 uzale\u017cnione od fanatycznego pod\u0105\u017cania za niejasn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105 typu \u201cci\u0105gle w prawo\u201d. W efekcie wi\u0119kszo\u015b\u0107 dru\u017cyn w finale zginie i to nie wiedz\u0105c dlaczego.<\/p>\n<p>O wiele ciekawiej by\u0142oby, gdyby BG mogli zda\u0107 sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce wrota nale\u017cy pozostawi\u0107 zapiecz\u0119towane (np. wypiwszy Formu\u0142\u0119), a oni maj\u0105 tylko jeden klucz. A jeszcze lepiej &#8211; gdyby zrozumieli, \u017ce musz\u0105 nie dopu\u015bci\u0107 do tego, by pn\u0105czom uda\u0142o si\u0119 je skruszy\u0107. Ale zap\u0119dzam si\u0119 w dywagacje.<\/p>\n<p>W oryginalnym tek\u015bcie nie widz\u0119 szczeg\u00f3lnego powodu, by pi\u0107 kolorowe eliksiry &#8211; chyba \u017ce z desperacji, \u017ce gracze nie s\u0105 w stanie rozwi\u0105za\u0107 fina\u0142owej zagadki.<\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 kontrowersyjnym wyborem wydaje mi si\u0119 te\u017c u\u017cycie hacka Apocalypse Engine. Ja rozumiem AE jako silnik, kt\u00f3ry z jednej strony zach\u0119ca do gry improwizowanej a z drugiej w pewnym stopniu kierunkuje fabu\u0142y daj\u0105c postaciom okre\u015blone ruchy, konsekwencje ich u\u017cycia i prowokuj\u0105c liczne komplikacje. W przygodzie takiej jak ta o improwizacji i kreowaniu fabu\u0142y nie bardzo mo\u017cemy m\u00f3wi\u0107, a praktycznie wszystkie komplikacje zwi\u0105zane s\u0105 ze zmarnowaniem jakich\u015b zasob\u00f3w. Razi\u0142a mnie te\u017c du\u017ca ilo\u015b\u0107 ruch\u00f3w dodaj\u0105cych punkty do atrybut\u00f3w (ruchy takie powinny przynajmniej podnosi\u0107 max bonus do +4).<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119 te\u017c, \u017ce dobrym rozwi\u0105zaniem by\u0142oby powiedzenie wprost graczowi, kt\u00f3ry doprowadzi swoj\u0105 posta\u0107 do szale\u0144stwa, \u017ce jego celem staje si\u0119 u\u017cycie klucza ze zwoju. W ten spos\u00f3b kto\u015b, kto oszala\u0142 by\u0142by tak naprawd\u0119 cennym sojusznikiem reszty BG, wskazuj\u0105cym im czego nie powinni robi\u0107.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015bciowo Atlantyda wydaje mi si\u0119 zbyt sterylna, a ko\u0144c\u00f3wka nieco razi. Nie spos\u00f3b jednak odm\u00f3wi\u0107 temu scenariuszowi uroku i solidnego przygotowania. Moim zdaniem jeden z lepszych tekst\u00f3w edycji.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>S\u0105 takie przygody eksploratorskie gdzie naprawd\u0119 \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce autor nie wzi\u0105\u0142 sobie do serca zasady z Indiany Jonesa i nie wprowadzi\u0142 wy\u015bcigu z Nazistami\/Sowietami\/Kultem Kali etc. To proste i nap\u0119dza akcj\u0119. Nie znalaz\u0142em takiego katalizatora post\u0119pu akcji, a wi\u0119c liczy\u0142em \u017ce autor mnie mi\u0142o zaskoczy jakim\u015b oryginalnym pomys\u0142em, co \u201epcha\u201d bohater\u00f3w do przodu.<\/p>\n<p>W ramach fabu\u0142y mamy bowiem podr\u00f3\u017c przez komnaty zaginionej Atlantydy, ze wszystkimi fajowymi zagadkami, testami itd., ale bez przeciwnika, kt\u00f3ry siedzi nam na karku. Motywacja ma by\u0107 chyba wi\u0119c osobowo\u015b\u0107 samych postaci graczy? Autor wybra\u0142 taki motyw g\u0142\u00f3wny i uzna\u0142, \u017ce stworzy scenariusz psychologiczny gdzie bardziej akcent zostanie po\u0142o\u017cony na eksploracj\u0119 i zadum\u0119 nad losem Atlant\u00f3w, ni\u017c na po\u015bpiech w wy\u015bcigu z wrogim zespo\u0142em. To co\u015b jak \u201eG\u0142\u0119bia\u201d, tylko na Atlantydzie, ale to by\u0142 film z niesamowitymi zdj\u0119ciami, kt\u00f3re niezwyk\u0142o\u015bci\u0105 przykuwa\u0142y uwag\u0119 widza. Tu s\u0105 wspania\u0142e rysunki i dopracowane dekoracje, ale mo\u017ce ty by\u0107 za ma\u0142o, \u017ceby przekona\u0107 graczy do zadumy. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy oczekuje cho\u0107 odrobiny akcji i mniej \u201ebycia widzem\u201d ol\u015bniewanym tylko s\u0142owami Mistrza Gry. Tak wi\u0119c, co z tego, \u017ce \u0142adnie wszystko dopracowane, \u015bwietnie wymy\u015blone. Sama rado\u015b\u0107 czyta\u0107 i odkrywa\u0107 wspania\u0142e pomys\u0142y autora, ale na koniec wychodzi podej\u015bcie \u201epatrzcie i podziwiajcie\u201d. Nie lubi\u0119 takiego zabiegu w RPG.<\/p>\n<p>Sama mechanika za\u015b mog\u0142aby wesprze\u0107 psychologiczne motywacje bohater\u00f3w. Wykorzystano bowiem mechanik\u0119 World of Apocalypse, kt\u00f3ra w zamy\u015ble generuje wi\u0119ksz\u0105 plastyczno\u015b\u0107 charakter\u00f3w postaci i ich interakcji. Tylko, \u017ce dla przyk\u0142adowych postaciach nie ma sugerowanych interakcji mi\u0119dzy nimi, wi\u0119c je\u015bli gracze sami nie wymy\u015bl\u0105, to mo\u017ce by\u0107 krucho z pog\u0142\u0119bianiem dramatyzmu. Nie ma wi\u0119c odg\u00f3rnego pomys\u0142u na powi\u0105zania w dru\u017cynie, co by si\u0119 przyda\u0142o w \u201esesji na powa\u017cnie\u201d, zamiast pulpowej. Tym samym nie wiemy czemu postacie maj\u0105 si\u0119 chroni\u0107, wspiera\u0107, pomaga\u0107 sobie i ewentualnie po\u015bwi\u0119ca\u0107 si\u0119 dla siebie. Nie wiemy, czemu musz\u0105 prze\u0107 do przodu. Generalnie tak maj\u0105 bo musz\u0105 wej\u015b\u0107 w questa i nie ucieka\u0107. Domy\u015blne podej\u015bcie: \u201eBo s\u0105 dru\u017cyn\u0105!\u201d nie jest najfortunniejsze, gdy ma si\u0119 tak doskona\u0142\u0105 mechanik\u0119 interakcji, jak w wykorzystanych zasadach.<\/p>\n<p>To za\u015b sprawia, \u017ce gracze po prostu id\u0105 i eksploruj\u0105. Ich postacie maj\u0105 zbada\u0107 ruiny i poszczeg\u00f3lne komnaty. Znowu ciekawo\u015b\u0107\/rozkazy itd. s\u0105 g\u0142\u00f3wnym, s\u0142abo ukazanym sugerowanym motywatorem.<\/p>\n<p>Co bym poprawi\u0142: na pewno dru\u017cyn\u0119 i da\u0142 do wylosowania\/wybrania motywy interakcji mi\u0119dzy postaciami i zaoferowa\u0142 te\u017c im lepsze motywacje do eksploracji, co\u015b w historii, jakie\u015b poboczne w\u0105tki np. niech archeolog wierzy w Atlantyd\u0119 i eksploruje by udowodni\u0107 swoj\u0105 racj\u0119 oraz naprawi\u0107 reputacj\u0119 \u201eoszo\u0142oma\u201d, naukowiec niech szuka czego\u015b: \u017ar\u00f3d\u0142a energii, pierwiastka o cudownych w\u0142a\u015bciwo\u015bciach itd. Niech gracze maj\u0105 motywacje i powody do uczestnictwa i zaanga\u017cowania si\u0119 w gr\u0119.<\/p>\n<p>Doceniam jako\u015b\u0107 wykonania, pomoce dla graczy i ilustracje, ale na t\u0105 chwil\u0119 brakuje mi wielu element\u00f3w poprawiaj\u0105cych zabaw\u0119 i pomagaj\u0105cych \u201ewej\u015b\u0107 w postacie\u201d.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cAtlantyda\u201d to scenariusz, kt\u00f3ry budzi we mnie mocno mieszane odczucia; z jednej strony podziwiam dok\u0142adnie przygotowane, przemy\u015blane \u0142amig\u0142\u00f3wki, z drugiej natomiast nie jestem pewna, czy jako gracz by\u0142abym w stanie dobrze bawi\u0107 si\u0119 podczas takiej sesji.<\/p>\n<p>To, co z pewno\u015bci\u0105 trzeba w \u201cAtlantydzie\u201d doceni\u0107 to zagadki &#8211; scenariusz opiera si\u0119 na eksplorowaniu pozosta\u0142o\u015bci podziemnego miasta, a w ka\u017cdej lokacji czeka nowa, ciekawa \u0142amig\u0142\u00f3wka. Wszystkie s\u0105 przemy\u015blane, przygotowane z dba\u0142o\u015bci\u0105 o szczeg\u00f3\u0142y. Autor nie zapomina przy tym, \u017ce bywa i\u017c podczas sesji trudniej wpa\u015b\u0107 na rozwi\u0105zanie (nawet prostego) problemu, wi\u0119c oferuje r\u00f3wnie\u017c alternatywne wyj\u015bcia z sytuacji. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce o tym pomy\u015bla\u0142, bo jedn\u0105 z gorszych rzeczy, jak\u0105\u015b mo\u017cna zrobi\u0107 w tego typu scenariuszu jest zablokowanie graczy w konkretnej sytuacji na kilkadziesi\u0105t minut i czekanie, a\u017c wpadn\u0105 na ten jeden, konkretny pomys\u0142. Najcz\u0119\u015bciej te alternatywne rozwi\u0105zania opieraj\u0105 si\u0119 najcz\u0119\u015bciej na odpowiednim gospodarowaniu przez graczy &#8211; to bardzo istotny element scenariusza, kt\u00f3ry mo\u017ce przynie\u015b\u0107 dru\u017cynie sporo rado\u015bci, a tak\u017ce podkre\u015bla, \u017ce ich bohaterowie nie wyszli na spacerek w s\u0142oneczne, niedzielne popo\u0142udnie.<\/p>\n<p>\u201cAtlantyda\u201d jest przygod\u0105 dla pewnego okre\u015blonego typu graczy i si\u0119gaj\u0105c po ni\u0105, trzeba mie\u0107 \u015bwiadomo\u015b\u0107, i\u017c nie wszystkie dru\u017cyny b\u0119d\u0105 si\u0119 dobrze bawi\u0107, wcielaj\u0105c si\u0119 w eksplorator\u00f3w zatopionego miasta. Chocia\u017c bior\u0119 to pod uwag\u0119, to s\u0105dz\u0119 jednak, \u017ce nawet mi\u0142o\u015bnicy zagadek i intelektualnych wyzwa\u0144 mog\u0105 odczu\u0107 w scenariuszu pewne braki. Przede wszystkim, \u201cAtlantydzie\u201d rozpaczliwie brakuje akcji. Nie jestem fank\u0105 przechodzenia w przygodach od jednej potyczki do drugiej, od jednego po\u015bcigu do kolejnego, my\u015bl\u0119 jednak, \u017ce dobrze by\u0142oby urozmaici\u0107 ten oparty na \u0142amig\u0142\u00f3wkach scenariusz o jakie\u015b bardziej dynamiczne wydarzenia, chocia\u017cby po to, aby pozwoli\u0107 graczom przez chwil\u0119 odetchn\u0105\u0107 od ci\u0105g\u0142ego g\u0142\u00f3wkowania. Druga, chyba jeszcze bardziej istotna sprawa to dopracowanie fina\u0142u, kt\u00f3ry z perspektywy gracza wydaje mi si\u0119 by\u0107 mocno nieprzewidywalny, a z drugiej w przykry spos\u00f3b ostateczny. Warto by\u0142oby w toku scenariusza umie\u015bci\u0107 wi\u0119cej wskaz\u00f3wek, pokazuj\u0105cych graczom o co w\u0142a\u015bciwie w tym wszystkim chodzi &#8211; tak, aby w toku zwiedzania miasta mogli zyska\u0107 jaki\u015b cel inny ni\u017c proste wydostanie si\u0119 na powierzchni\u0119.<\/p>\n<p>Rzadko zwracam uwag\u0119 na mechaniczny aspekt scenariuszy, ale w przypadku \u201cAtlantydy\u201d po prostu musz\u0119 to zrobi\u0107, bo scenariusz w spos\u00f3b tragiczny marnuje potencja\u0142 AW. Przygoda w zasadzie nie zak\u0142ada \u017cadnych interakcji pomi\u0119dzy BG, nie daje mo\u017cliwo\u015bci wsp\u00f3\u0142tworzenia rzeczywisto\u015bci na sesji ani nawet obcowania z BN-ami. Zupe\u0142nie nie rozumiem, sk\u0105d si\u0119 autorowi wzi\u0119\u0142o tutaj AW.<\/p>\n<p>Z perspektywy MG z kolei brakuje mi w \u201cAtlantydzie\u201d mo\u017cliwo\u015bci zrobienia\u2026 czego\u015b. Czegokolwiek. Czytaj\u0105c scenariusz odnosi\u0142am wra\u017cenie, \u017ce moj\u0105 g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0105, jako prowadz\u0105cego ma by\u0107 wydawanie graczom handout\u00f3w w odpowiednich momentach i nast\u0119pnie dawanie im czasu, \u017ceby mogli spokojnie pomy\u015ble\u0107. Przeogromnie brakuje mi fajnych BN-\u00f3w, kt\u00f3rzy pojawiliby si\u0119 r\u00f3wnie\u017c w toku przygody (a nie wy\u0142\u0105cznie w kr\u00f3ciutkiej scenie otwieraj\u0105cej) oraz przeciwnika, kt\u00f3ry nie tylko uradowa\u0142by mnie jako prowadz\u0105c\u0105, ale tak\u017ce wprowadzi\u0142 w ca\u0142o\u015b\u0107 troch\u0119 tak bardzo po\u017c\u0105danej dynamiki.<\/p>\n<p>\u201cAtlantyda\u201d to skrupulatnie, dok\u0142adnie i \u0142adnie przygotowany tekst. Dla mnie jednak oferuje uczestnikom sesji zbyt ma\u0142o funu z gry, aby mo\u017cna by\u0142o nazwa\u0107 go naprawd\u0119 dobrym scenariuszem.<\/p>\n<h2>Mateusz Wielgosz<\/h2>\n<p>Z jednej strony to dobrze przygotowany tekst, szereg pomys\u0142owych \u0142amig\u0142\u00f3wek, \u0142adnie spisane i przemy\u015blane. Z drugiej strony jednak nic ponad to. Nawet sama liniowo\u015b\u0107 nie razi tak bardzo jak fakt, \u017ce scenariusz nie ma wiele do zaoferowanie ponad kolejne \u0142amig\u0142\u00f3wki. Do tego po wszystkim nagle przychodzi \u015brodkowy palec w finale &#8222;bo takie regu\u0142y gatunku&#8221;. Nie s\u0105dz\u0119 bym jako gracz by\u0142 zadowolony z takiego &#8222;cwaniackiego&#8221; zagrania ze strony MG. Ot, takie widzimisi\u0119.<\/p>\n<p>Brakuje te\u017c interakcji z jakimi\u015b BNami. Odkrywanie tajemnic odbywaj\u0105ce si\u0119 przez dzienniki zawsze mnie nu\u017cy\u0142o. Podsumowuj\u0105c powiedzia\u0142bym, \u017ce to \u015bwietna przygoda dla bardzo okre\u015blonego typu graczy, kt\u00f3rzy powinni by\u0107 w niebo wzi\u0119ci. I to warto doceni\u0107. Quentin nie wymaga scenariusza pod ka\u017cdego gracza i dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Zderzenie indianajonesowej przygod\u00f3wki z dungeonem i zewem Cthulhu\u2026 \u015brednio udane. Crossovery mog\u0105 by\u0107 podw\u00f3jnie fajne, je\u015bli uda si\u0119 po\u0142\u0105czy\u0107 fajno\u015b\u0107 dw\u00f3ch gatunk\u00f3w. Ale w tym celu oba gatunki musz\u0105 da\u0107 z siebie to, co najlepsze. Tutaj za\u015b ka\u017cdy szablon jest u\u017cyty tylko troch\u0119, na p\u00f3\u0142 gwizdka. Zbyt ma\u0142o spektakularnych scen, ods\u0142aniania tajemnic i tempa akcji, kt\u00f3re zrobi\u0142yby z tego naprawd\u0119 emocjonuj\u0105c\u0105 przygod\u00f3wk\u0119. Za ma\u0142o konfrontacji i skarb\u00f3w, by by\u0142 z tego dungeon crawl. Za ma\u0142o Mit\u00f3w i klimatu, je\u015bli mia\u0142 to by\u0107 scenariusz do Cthulhu. A nie jest to te\u017c autonomiczny, oryginalny, samowystarczalny tekst wychodz\u0105cy poza schematy gatunkowe. Do\u015b\u0107 ewidentnie mamy tu mieszank\u0119 RPG-owych klasyk\u00f3w, wzbogacon\u0105 o thriller archeologiczny inspirowany filmami akcji.<\/p>\n<p>Sporo rzeczy mi si\u0119 tutaj podoba. Dobrym elementem s\u0105 skafandry ochronne, mo\u017cliwo\u015b\u0107 ich uszkodzenia i zwi\u0105zane z tym zagro\u017cenia. Plus za opracowanie klimatycznych grafik z inskrypcjami. Sam koncept zaginionej cywilizacji Atlant\u00f3w i jej magiczno-demoniczna historia daje dreszczyk emocji. Doceniam pomys\u0142 z mechanik\u0105 opart\u0105 o punkty zasob\u00f3w. U\u015bmiecham si\u0119 na rekwizytowy trick z napojami-eliksirami. A jednak na poziomie ca\u0142o\u015bci scenariusza nie sk\u0142ada si\u0119 to wszystko w porywaj\u0105c\u0105 wizj\u0119.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Scenariusz, kt\u00f3ry docenia\u0142em stopniowo w miar\u0119 lektury, i kt\u00f3ry, jak s\u0105dz\u0119, m\u00f3g\u0142by \u015bwietnie zadzia\u0142a\u0107 \u2014 z odpowiedni\u0105 dru\u017cyn\u0105. Atlantyda nie ma problemu z samookre\u015bleniem: to przygoda nastawiona na eksploracj\u0119 niebezpiecznych zak\u0105tk\u00f3w upad\u0142ego miasta, spychaj\u0105ca na dalszy plan wielkie zwroty akcji czy dramaty wewn\u0119trzne bohater\u00f3w (cho\u0107 nie brakuje dreszczyku). Podoba mi si\u0119 konsekwentny nacisk na wyzwania niezwi\u0105zane z walk\u0105, zwykle traktowane (tak\u017ce w innych pracach tej edycji) zaledwie jako dodatek do ci\u0105gu walk i negocjacji: zosta\u0142y dopracowane z du\u017c\u0105 uwag\u0105, cho\u0107 nie zawsze opisane w pe\u0142ni przejrzysty spos\u00f3b, nie zawsze te\u017c dobrze zaprojektowane (labirynt). Autor zachowa\u0142 odpowiedni balans pomi\u0119dzy decyzjami bohater\u00f3w a statystykami, wprowadzenie za\u015b r\u00f3\u017cnego rodzaju zasob\u00f3w fajnie wyra\u017ca konsekwencje decyzji i czyn\u00f3w: znowu, du\u017cy plus w stosunku do prac, kt\u00f3re nie przyk\u0142adaj\u0105 wagi do rozd\u017awi\u0119ku pomi\u0119dzy \u015bmierteln\u0105 mechanik\u0105 a za\u0142o\u017ceniami fabu\u0142y.<\/p>\n<p>W Atlantydzie jest zreszt\u0105 co\u015b ze starej przygod\u00f3wki: nie zawsze gra czysto i bohaterowie mog\u0105 oberwa\u0107 bez \u017cadnego ostrze\u017cenia, zdarzy si\u0119 te\u017c, \u017ce b\u0119d\u0105 zmuszeni do rozwi\u0105zywania zagadek metod\u0105 pr\u00f3b i b\u0142\u0119d\u00f3w (czasem kosztownych, ale bez zb\u0119dnego okrucie\u0144stwa). Wszystko to w klimatycznej scenerii, osadzonej wok\u00f3\u0142 klasycznego w\u0105tku o upadku Atlantydy zanurzonego w w\u0105tkach od Lovecrafta. Troch\u0119 zabrak\u0142o mi natomiast jakiego\u015b fajerwerku na koniec, cho\u0107 mo\u017ce nale\u017cy w\u0142a\u015bnie doceni\u0107 omini\u0119cie pokusy zako\u0144czenia przygody tradycyjn\u0105 walk\u0105.<\/p>\n<p>Sam pewnie nie bawi\u0142bym si\u0119 na sesji zbyt dobrze \u2014 z atrybut\u00f3w wol\u0119 wykorzystywa\u0107 podczas RPG raczej Cha ni\u017c Int \u2014 ale s\u0105dz\u0119, \u017ce Atlantyda to porz\u0105dny przyk\u0142ad rzadkiego szczeg\u00f3lnie w Polsce gatunku scenariuszy-przygod\u00f3wek, klimatycznego lochu nieopartego o ci\u0105g\u0142e walki z kolejnymi potworami i jednocze\u015bnie tekst traktuj\u0105cy mechanik\u0119 gry serio. Praca stosunkowo dopracowana w szczeg\u00f3\u0142ach, ale wci\u0105\u017c zyska\u0142aby na dodatkowej pracy redakcyjnej.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Zdanie &#8222;Je\u015bli masz jakie\u015b morskie, plugawe lub nieeuklidesowe przedmioty, po\u0142\u00f3\u017c je nieopodal.&#8221; niemal przekona\u0142o mnie, \u017ce mam do czynienia z parodi\u0105 staroszkolnego podej\u015bcia do ZC &#8211; i to nie jedyn\u0105 w tej edycji, niestety im bardziej zag\u0142\u0119biam si\u0119 w &#8222;Atlantyd\u0119&#8221;, tym wi\u0119ksze podejrzenia mia\u0142em, \u017ce rzecz spisana zosta\u0142a na serio.<\/p>\n<p>Przygoda zaczyna si\u0119 od momentu, w kt\u00f3rym bohaterowie wpadaj\u0105 do przygod\u00f3wki w rodzaju &#8222;Mysta&#8221; &#8211; chodzisz, ogl\u0105dasz, my\u015blisz, dotykasz. Tylko \u017ce naprawd\u0119 eksploracja mniej lub bardziej statycznej lokacji jest naprawd\u0119 nudna &#8211; dobry dedekowy loch ma nie tylko zagadki. Labirynt nigdy, absolutnie nigdy nie dzia\u0142a na sesji (&#8222;co robisz?&#8221; &#8222;id\u0119 w lewo&#8221; &#8222;droga skr\u0119ca w lewo i w prawo, co robisz?&#8221; &#8222;id\u0119 w lewo&#8221; &#8222;droga skr\u0119ca w lewo i prosto, co robisz?&#8221;), dobry loch jest przewidywalny, gracze mog\u0105 planowa\u0107 gdzie p\u00f3jd\u0105 i z kim si\u0119 spotkaj\u0105 &#8211; tutaj mog\u0105 tylko reagowa\u0107 na kolejne pojawiaj\u0105ce si\u0119 pu\u0142apki. Wiele scen tutaj zadzia\u0142a\u0142oby jako ubarwienie typowej sesji dungeon crawl z potworkami &#8211; ale seria kilku zagadek pod rz\u0105d b\u0119dzie niemi\u0142osiernie nudna.<\/p>\n<p>Nawet mi\u0142o\u015bnicy zagadek logicznych zrezygnuj\u0105, a to z prostego powodu &#8211; percepcja postaci nigdy nie pokrywa si\u0119 z percepcj\u0105 graczy i MG. Podczas sesji wystarczy przej\u0119zyczenie, niedostateczne wyja\u015bnienie jakiego\u015b szczeg\u00f3\u0142u, by zagadka sta\u0142a si\u0119 niemo\u017cliwa do rozwi\u0105zania &#8211; a im wi\u0119cej zagadek, tym wi\u0119ksza szansa, \u017ce to si\u0119 stanie.<\/p>\n<p>Horror jest plugawy i nieopisywalny (czy wiecie, \u017ce Lovecraftowi p\u0142acono od s\u0142owa?), st\u0105d autor nie musi w og\u00f3le wysila\u0107 si\u0119 opisuj\u0105c czy wymy\u015blaj\u0105c bestie i straszno\u015bci. Subtelna groza jest cholernie \u0142atwa, ale trzeba posuwa\u0107 si\u0119 dalej, a nie powiedzie\u0107 &#8222;spostrzegasz co\u015b nie do dostrze\u017cenia, odpisz sobie k6 poczytalno\u015bci, he he&#8221;. Reasumuj\u0105c, nuda, stagnacja, nic si\u0119 nie dzieje, na ko\u0144cu wszyscy gin\u0105. Nie potrafi\u0119 sobie wyobrazi\u0107 udanej sesji na podstawie &#8222;Atlantydy&#8221;.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Jasi\u0144ski<\/h2>\n<p>Autor obieca\u0142 nam Indian\u0119 Jonesa skrzy\u017cowanego z Cthulhu. Dostali\u015bmy jednak liniow\u0105, niezbyt dynamiczn\u0105 przygod\u0119 o rozwi\u0105zywaniu serii nieciekawych zagadek i b\u0142\u0105dzeniu w nudnym labiryncie, okraszon\u0105 do\u015b\u0107 standardowymi poradami, jak straszy\u0107 graczy. Mroczne, z\u0142e si\u0142y chc\u0105 doprowadzi\u0107 do tego, by bohaterowie otworzyli bram\u0119 broni\u0105c\u0105 im dost\u0119pu do naszego \u015bwiata, ale w sumie je\u015bli gracze przeczytaj\u0105 handouty i u\u017cyj\u0105 \u0142atwiejszego do znalezienia z dw\u00f3ch kluczy, to nic im si\u0119 nie stanie i wyjd\u0105 bezpiecznie.<\/p>\n<p>Setting nie porywa oryginalno\u015bci\u0105 ani sp\u00f3jno\u015bci\u0105 &#8211; ot, staro\u017cytne ruiny z bezsensownymi pu\u0142apkami\/zabezpieczeniami i kiepsko wyeksponowana historia &#8211; przynajmniej do momentu, gdy gracze trafi\u0105 na pracowni\u0119 alchemika i dostaj\u0105 ton\u0119 lektury. Mechanika z zastosowaniem zasob\u00f3w to ciekawy pomys\u0142, ale nie wykorzystany w pe\u0142ni &#8211; w wielu miejscach gracze po prostu trac\u0105 zasoby przez pechowe rzuty, na kt\u00f3re maj\u0105 niewielki wp\u0142yw. Ponadto, mechanika \u015awiata Apokalipsy nie wspiera zbyt mocno opowiadanej historii, a autor dodatkowo nie wykorzystuje jej potencja\u0142u (relacje mi\u0119dzy postaciami) kt\u00f3re mog\u0142yby stanowi\u0107 przyjemne urozmaicenie mocno \u015bredniej przygody.<\/p>\n<h2>Mateusz Budziakowski<\/h2>\n<p>Przeczyta\u0142em &#8211; i zastanawiam si\u0119 czym tekst r\u00f3\u017cni si\u0119 od &#8222;Ikosaedru&#8221;. Na pewno lepiej rozpisany, z lepszym pomys\u0142em, zagadkami i miejscami. Gracze musz\u0105 co chwila ruszy\u0107 m\u00f3zgownic\u0105, w przeciwnym wypadku sko\u0144czy si\u0119 to dla nich r\u00f3\u017cnie. Nie czuj\u0119 tu jednak \u017cadnej presji, nie ma jakiego\u015b odliczania czy innego bata na BG. A czemu o &#8222;Ikosaedrze&#8221; wspomina\u0142em? Bo podobnie jak tam, jest do przej\u015bcia pewna lokacja, jest jaka\u015b historia kt\u00f3r\u0105 BG poznaj\u0105 lub nie &#8211; i tyle. Sprawnie napisane, \u0142adnie przygotowane, ma potencja\u0142 do dobrej sesji.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Atlantyda to scenariusz, po kt\u00f3rym wida\u0107 du\u017co energii w\u0142o\u017conej w wykreowanie bardzo konkretnego typu przygody \u2013 autor(ka) stworzy\u0142(a) nie tylko zarys historii Atlantydy, ale tak\u017ce kilka du\u017cych ilustracji i specjalny wariant regu\u0142 \u015awiata Apokalipsy. wszystko to dla sesji opowiadaj\u0105cej o eksploracji podwodnych, antycznych ruin, w kt\u00f3rych od potwor\u00f3w gro\u017aniejsze s\u0105 pu\u0142apki i to, jakie szkody wyrz\u0105dzi\u0142 up\u0142yw czasu.<\/p>\n<p>Wyja\u015bniaj\u0105c rol\u0119 obrazk\u00f3w w swojej przygodzie autor(ka) odwo\u0142uje si\u0119 do (nie)s\u0142awnego scenariusza Gary\u2019ego Gyraxa Tomb of Horrors i faktycznie Atlantyda jest tekstem podobnego typu, ale gracze s\u0105 w niej traktowani du\u017co bardziej \u0142askawie. Po\u0142\u0105czenie bardzo \u201estaroszkolnych\u201d za\u0142o\u017ce\u0144 \u2013 o sukcesie postaci decyduje przede wszystkim to, jakie ich dzia\u0142ania opisz\u0105 gracze, a rola mechaniki ma by\u0107 zminimalizowane \u2013 i \u015awiata Apokalipsy, w kt\u00f3rym rozw\u00f3j opowie\u015bci dyktuj\u0105 w du\u017cej mierze wyniki test\u00f3w wydaje si\u0119 ryzykowne, ale tu uda\u0142o si\u0119 dobrze dzi\u0119ki mechanice zasob\u00f3w. Dobry plan cz\u0119sto pozwala obej\u015b\u0107 si\u0119 bez \u017cadnych test\u00f3w, a gdy co\u015b zawodzi i trzeba rzuca\u0107 pora\u017cka oznacza k\u0142opoty stosowne do sytuacji, ale te\u017c zmniejszenie jednej z bardzo og\u00f3lnych i abstrakcyjnych pul reprezentuj\u0105cych zdolno\u015bci postaci. S\u0105dz\u0119, \u017ce na sesji sprawdzi si\u0119 to bardzo dobrze.<\/p>\n<p>Sp\u00f3jn\u0105 koncepcj\u0119 troch\u0119 psuje nie do\u015b\u0107 dobre zgranie graficznych i tekstowych element\u00f3w przygody. Ilustracje i rekwizyty s\u0105 naprawd\u0119 starannie przygotowane, ale opisy poszczeg\u00f3lnych pokoi to d\u0142ugie teksty, kt\u00f3rych nie ca\u0142a tre\u015b\u0107 jest przedstawiona na ilustracjach i przez to trudno si\u0119 czasami domy\u015bli\u0107, gdzie znajduj\u0105 si\u0119 jakie\u015b schody czy drzwi. By\u0107 mo\u017ce pomog\u0142y by mniejsze, pogl\u0105dowe mapki albo naniesienie na obecne ilustracje numer\u00f3w wskazuj\u0105cych na kolejne elementy?<\/p>\n<p>Atlantyda z pewno\u015bci\u0105 nie jest przygod\u0105 dla wszystkich \u2013 jej szcz\u0105tkowa fabu\u0142a i oparcie na zagadkach sprawiaj\u0105, \u017ce wielu osobom nie przypadnie do gustu. Autor(ka) nie ukrywa jednak, \u017ce to w\u0142a\u015bnie taki scenariusz \u2013 w po\u0142owie drogi mi\u0119dzy gr\u0105 przygodow\u0105 a logiczn\u0105 \u2013 i je\u015bli kto\u015b lubi tak\u0105 rozgrywk\u0119, mo\u017ce si\u0119 naprawd\u0119 dobrze bawi\u0107 w zatopionym mie\u015bcie.<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Cytata dnia: \u201ePrzycisk w gardle powoduje zamkni\u0119ci ust i uwi\u0119zieni r\u0119ki osoby, kt\u00f3ra go nacisn\u0119\u0142a. Twarz nie mia\u017cd\u017cy r\u0119ki, jedynie nie pozwala jej wyj\u0105\u0107.\u201d<\/p>\n<p>Tym razem przyzwoity oldschoolowy dungeon crawl, przyprawiony Lovecraftem. Jak nie lubi\u0119 penetrowania loch\u00f3w, to doceniam opracowanie tych wszystkich pu\u0142apek, zagadek i zagwozdek, chocia\u017c nieco si\u0119 obawiam, czy dru\u017cyna da rad\u0119 przez nie przej\u015b\u0107, tak jak si\u0119 od graczy oczekuje. Wola\u0142abym wi\u0119cej Lovecrafta i \u017ceby jeszcze co\u015b si\u0119 bardziej dzia\u0142o. I \u017cebym wiedzia\u0142a i po prostu odczu\u0142a, dlaczego postaciom si\u0119 chce. Znowu kuleje motywacja postaci, znowu nie wiem, po co? Po co oni maj\u0105 si\u0119 wysila\u0107? Bardzo, bardzo brakuje mi w tym scenariuszu uprawdopodobnionych motywacji postaci. I jeszcze, \u017ceby postacie mog\u0142y swobodniej wchodzi\u0107 w interakcj\u0119 ze \u015bwiatem, np. BN-ami. A nie tak, \u017ce musz\u0105 i\u015b\u0107 po nitce, od zagadki do zagadki, robi\u0107 to, co powinni, czyli rozwi\u0105zywa\u0107 zagadki, jakby poza nimi by\u0142a czarna otch\u0142a\u0144 bez tekstur.<\/p>\n<h2>Artur Ganszyniec<\/h2>\n<p>&#8230;<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Atlantyda Micha\u0142 Werder &nbsp; System: Autorski, w\u0105tki lovecraftowskie Miejsce akcji: wyspa na Oceanie Atlantyckim Mechanika: hack Apocalypse Engine Modyfikacje zasad: inne atrybuty, brak ruch\u00f3w podstawowych, poczytalno\u015b\u0107, zasoby Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Dodatki: tak (plik .zip) Opis: Jednostrza\u0142\u00f3wka osadzona we wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci, podczas kt\u00f3rej gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w tajnej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2695\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2667,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,59,76],"tags":[],"class_list":["post-2695","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-powered-by-apocalypse"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2695","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2695"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2695\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2695"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2695"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2695"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}