{"id":2963,"date":"2017-09-17T12:56:51","date_gmt":"2017-09-17T10:56:51","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2963"},"modified":"2018-09-23T15:32:25","modified_gmt":"2018-09-23T13:32:25","slug":"dar-czarnoksieznika","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2963","title":{"rendered":"Dar Czarnoksi\u0119\u017cnika"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/DAR_CZARNOKSIEZNIKA_podpis.pdf\"><em>Dar Czarnoksi\u0119\u017cnika<\/em> Wiktor &#8222;WekT&#8221; Gruszczy\u0144ski<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Typ:<\/strong> szkielet scenariusza jednostrza\u0142owego<br \/>\n<strong>Ilo\u015b\u0107 Graczy:<\/strong> 3+MG<br \/>\n<strong>Konwencja:<\/strong> dark fantasy klasy B<br \/>\n<strong>Setting:<\/strong> mo\u017cliwo\u015b\u0107 adaptacji do dowolnego settingu z mroczn\u0105 magi\u0105 lub ciemn\u0105 stron\u0105 mocy.<br \/>\n<strong>Postacie Graczy:<\/strong> gotowe\/wskaz\u00f3wki tworzenia w\u0142asnych bohater\u00f3w<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> dowolna\/uproszczone k100\/wskaz\u00f3wki mechaniczne<\/p>\n<p><strong>Opis (za wst\u0119pem do scenariusza):<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>&#8222;W \u017cyciu ka\u017cdego mistrza gry przychodzi moment, w kt\u00f3rym gracze chc\u0105 zagra\u0107 tymi z\u0142ymi. To jest scenariusz na tak\u0105 okazj\u0119. W poni\u017cszej przygodzie dru\u017cyna sk\u0142ada si\u0119 z \u0142otr\u00f3w poszukuj\u0105cych\u00a0grobowca legendarnego czarnoksi\u0119\u017cnika, gdzie wed\u0142ug legendy mo\u017cna zdoby\u0107 jego moc.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Czasami bywa tak, \u017ce dany tekst nie jest jednoznacznie z\u0142y, nie mo\u017cna wskaza\u0107 na obecne w nim b\u0142\u0119dy. \u0141atwo skrytykowa\u0107 scenariusz, w kt\u00f3rym jest masa liter\u00f3wek, bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 z papieru toaletowego, bo nawet ju\u017c nie z kartonu, fabu\u0142a si\u0119 nie klei, bo w jakim\u015b punkcie zwrotnym pojawi\u0142o si\u0119 co\u015b skrajnie nielogicznego itd.. O wiele trudniej wskaza\u0107, dlaczego jaki\u015b scenariusz jest gorszy od innych zg\u0142oszonych na konkurs, chocia\u017c nie ma w nim liter\u00f3wek, s\u0142abych BN-\u00f3w, czy b\u0142\u0119d\u00f3w fabularnych &#8211; tak jak \u201eDar Czarnoksi\u0119\u017cnika\u201d.<\/p>\n<p>\u201eDar Czarnoksi\u0119\u017cnika\u201d obiecuje dwie rzeczy: wszechstronno\u015b\u0107 (mo\u017cna go zaadaptowa\u0107 do wielu setting\u00f3w) oraz przerysowanie, mo\u017ce nawet kicz (\u201edark fantasy klasy B\u201d). Co do wszechstronno\u015bci \u2013 mam mieszane uczucia, czy za\u0142o\u017cenie wyj\u015bciowe zosta\u0142o zrealizowane; przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej podpowiedzi, jak dany problem powinien wygl\u0105da\u0107 w settingach odmiennych od przyj\u0119tego. Scenariusze oceniam jako pewien gotowy produkt do wykorzystania przez osob\u0119, kt\u00f3ra prowadzi sesj\u0119 \u2013 tu moim zdaniem lepiej by\u0142oby ograniczy\u0107 si\u0119 do reali\u00f3w fantasy, ni\u017c sugerowa\u0107, \u017ce prawie dowolnie i bez wysi\u0142ku mo\u017cna przenosi\u0107 fabu\u0142\u0119 do innych \u015bwiat\u00f3w. Owszem, mo\u017cna, zw\u0142aszcza \u017ce scenariusz jest nadpisany na dobrze znan\u0105, a wi\u0119c niezaskakuj\u0105c\u0105 opowie\u015b\u0107 o liniowym przebiegu, ale pytanie, ile trzeba w to w\u0142o\u017cy\u0107 pracy.<\/p>\n<p>Obietnica, \u017ce scenariusz da dopasowa\u0107 do w zasadzie dowolnego settingu rozczarowuje, za wiele w nim specyficznych dla fantasy smaczk\u00f3w oraz rozwi\u0105za\u0144, odnosz\u0105cych si\u0119 do bardzo konkretnych wybor\u00f3w.<br \/>\nSporo w scenariuszu zostawiono do doko\u0144czenia, rozpisania przez osob\u0119 prowadz\u0105c\u0105 sesj\u0119, b\u0105d\u017a do uzupe\u0142nienia przez graczy. Odnios\u0142am wra\u017cenie, \u017ce zostawiono do doko\u0144czenia zbyt du\u017co (przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 \u201eRytua\u0142 kompasu\u201d &#8211; dowolno\u015b\u0107 w kreowaniu scen powoduje ca\u0142kowity brak kontroli nad fabu\u0142\u0105). Scenariusz wprawdzie uczciwie deklaruje si\u0119 jako \u201eszkielet fabularny\u201d, uzupe\u0142nianie brakuj\u0105cych element\u00f3w nie powinno wi\u0119c dziwi\u0107. Nie dziwi, ale jednak nieco irytuje. Bo jak na \u201eszkielet fabularny\u201d wart tego, aby jeszcze sporo przy nim kombinowa\u0107, to ca\u0142a historia jest bardzo prosta. To troch\u0119 tak, jakby powiedzie\u0107: hej, macie trafi\u0107 do miejsca A i przeprowadzi\u0107 rytua\u0142 B, to tyle (mocna przerysowuj\u0105c, oczywi\u015bcie).<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: nie jest to z\u0142y scenariusz. Jest to dobry scenariusz, w kt\u00f3rym trudno wskaza\u0107 jakie\u015b ewidentne b\u0142\u0119dy. Ale nawet przy za\u0142o\u017ceniu, \u017ce jest to lu\u017ano sprecyzowany szkielet, kt\u00f3ry gracze musz\u0105 dopiero uzbroi\u0107 w tre\u015b\u0107, sporo mu jeszcze do idea\u0142u brakuje.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Ten scenariusz znakomicie by si\u0119 sprawdzi\u0142 na srebrnym ekranie, jako mroczna, depresyjna opowie\u015b\u0107 z czarnoksi\u0119\u017cnikiem w roli g\u0142\u00f3wnej, wspieranym przez dw\u00f3ch wyrazistych henchman\u00f3w. Czy r\u00f3wnie dobrze pasuje do sesji RPG? Mam w\u0105tpliwo\u015bci. Nier\u00f3wny status bohater\u00f3w, gdzie tylko jeden jest w centrum uwagi, to nie najlepsze rozwi\u0105zanie dla fantasy RPG. Tutaj ka\u017cdy chcia\u0142by czu\u0107 si\u0119 pe\u0142noprawnym bohaterem. Po drugie, fabu\u0142a jest zbyt liniowa, nie pozostawiaj\u0105c wiele miejsca dla decyzji graczy. Od pocz\u0105tku wiadomo, \u017ce maj\u0105 odnale\u017a\u0107 gr\u00f3b czarnoksi\u0119\u017cnika by zdoby\u0107 wielk\u0105 moc, a w tym celu musz\u0105 odnale\u017a\u0107 miejsce i zebra\u0107 sk\u0142adniki. Typowy, do b\u00f3lu wyeksploatowany quest. Z kolei tam, gdzie gracze dostaj\u0105 nagle prawo zdefiniowania potrzebnych sk\u0142adnik\u00f3w i miejsca ich pozyskania \u2013 czyli samodzielnego wskazania cel\u00f3w dla miniquest\u00f3w \u2013 tej swobody mie\u0107 nie powinni. Zbyt wielkie ryzyko, \u017ce wybior\u0105 co\u015b \u0142atwo dost\u0119pnego. Nie wy\u015bl\u0105 si\u0119 na koniec \u015bwiata, tylko na najbli\u017cszy cmentarz albo do baby zielarki.<\/p>\n<p>Typowy quest jest jednak od\u015bwie\u017cony postawieniem bohater\u00f3w po stronie z\u0142a i wyposa\u017ceniem ich w skomplikowan\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107. Granie na dawnych traumach i frustracjach otwiera spor\u0105 emocjonaln\u0105 przestrze\u0144 do zagospodarowania przez MG wsp\u00f3lnie z graczami. Druga cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza, gdy BG przybywaj\u0105 do miasteczka, jest jeszcze ciekawsza. Takie banalne rzeczy, jak wjazd przez bram\u0119, znalezienie noclegu i poruszanie si\u0119 po ulicach nagle staj\u0105 si\u0119 wyzwaniem, gdy dru\u017cyn\u0119 otacza z\u0142owroga aura czarnej magii. Postacie BN-\u00f3w s\u0105 mocno schematyczne \u2013 ale s\u0105 to &#8222;mocne&#8221; schematy, nios\u0105ce \u0142adunek emocjonalny, sprzyjaj\u0105ce dynamicznym, intensywnym scenom. Szkoda, \u017ce miasteczko opisane jest bardzo skr\u00f3towo, BN-\u00f3w jest raptem tr\u00f3jka, a mo\u017cliwe interakcje BG z w\u0142adaj\u0105cym tu Mo\u017cnym s\u0105 wspomniane ledwie w paru s\u0142owach. Du\u017cym plusem jest scena fina\u0142owa, w kt\u00f3rej BG zapewne rzuc\u0105 si\u0119 sobie do garde\u0142, a zwyci\u0119zca b\u0119dzie tylko jeden. \u015awietnym rozwi\u0105zaniem jest tak\u017ce depcz\u0105cy BG po pi\u0119tach nemezis \u2013 Sokolnik. By\u0142by z tego wspania\u0142y film, a dobry MG na pewno zrobi z tego wspania\u0142e sceny na sesji. Jednak uwiera mnie z g\u00f3ry narzucony skrypt fabu\u0142y, kt\u00f3ry gracze musz\u0105 realizowa\u0107 scena po scenie. Mroczno-magiczny kompas, kt\u00f3ry ko\u015bcistym palcem wskazuje bohaterom kierunek marszu, jest tego fizyczn\u0105 manifestacj\u0105.<\/p>\n<h2>Adrian Skowro\u0144<\/h2>\n<p>Scenariusz oferuje do\u015b\u0107 og\u00f3lnikow\u0105 i umown\u0105 mechanik\u0119, przede wszystkim zach\u0119caj\u0105c MG do podstawienia pod ni\u0105 dowolnej innej, kt\u00f3ra mu odpowiada. Nie jest to gotowy produkt \u2013 wymaga po\u015bwi\u0119cenia niema\u0142ej ilo\u015bci czasu, aby nada\u0107 mu form\u0119 odpowiedni\u0105 do poprowadzenia na jego podstawie przygody (czego Autor nie ukrywa, nazywaj\u0105c go &#8222;szkieletem&#8221;). Nie jestem jednak przekonany, czy oferuje w zamian wystarczaj\u0105co du\u017co, aby ten dodatkowy nak\u0142ad pracy usprawiedliwi\u0107.<\/p>\n<p>Postaci Graczy musi by\u0107 tr\u00f3jka, musz\u0105 wpisywa\u0107 si\u0119 w archetypy maga, z\u0142odzieja i wojownika, a do tego wszystkie musz\u0105 by\u0107 raczej nieprzyjemnymi typami. Maj\u0105 do\u015b\u0107 tradycyjn\u0105 misj\u0119 spl\u0105drowania krypty czarnoksi\u0119\u017cnika.<\/p>\n<p>Posta\u0107 maga ju\u017c na pocz\u0105tku dostaje zadanie wymy\u015blenia dw\u00f3ch sk\u0142adnik\u00f3w niezb\u0119dnych do ruszenia akcji dalej, a pozosta\u0142a dw\u00f3jka \u2013 natchniona moc\u0105 deus ex machina \u2013 od razu wie (i musi wymy\u015bli\u0107), gdzie ich szuka\u0107. Wszystko to dzia\u0142a na za\u0142o\u017ceniu, \u017ce Gracze nie b\u0119d\u0105 mieli bardzo pokr\u0119conych pomys\u0142\u00f3w, a MG na poczekaniu zaadaptuje je na potrzeby scenariusza i u\u017cytej mechaniki. Bardzo ryzykowny pomys\u0142.<\/p>\n<p>Pod wzgl\u0119dem logicznym, \u015brednio wygl\u0105da sytuacja z wej\u015bciem do finalnego grobowca, zapiecz\u0119towanym kamieniem, na kt\u00f3rym wykonywane s\u0105 lokalne egzekucje. Aby kamie\u0144 \u00f3w usun\u0105\u0107, nale\u017cy go po prostu nakarmi\u0107 &#8222;krwi\u0105 niewinnego&#8221;, co ka\u017ce z kolei zak\u0142ada\u0107, \u017ce przez lata \u2013 by\u0107 mo\u017ce setki lat! \u2013 jakim\u015b cudem udawa\u0142o si\u0119 w miasteczku wykonywa\u0107 wyroki jedynie na prawdziwych niegodziwcach, a lokalny system s\u0105downiczy jest perfekcyjny.<\/p>\n<p>Najcz\u0119\u015bciej pojawiaj\u0105cym si\u0119 w tek\u015bcie s\u0142owem jest &#8222;mo\u017ce&#8221;. Du\u017co w nim niedom\u00f3wie\u0144, wiele element\u00f3w jest ledwie zarysowanych. Sk\u0142ada si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z pe\u0142nych klimatu, lecz unikaj\u0105cych konkret\u00f3w opis\u00f3w. Nie ma tu nag\u0142ych zwrot\u00f3w akcji, wielkich intryg czy zaskakuj\u0105cych motywacji. Na ko\u0144cu pojawia si\u0119 fajerwerk pod postaci\u0105 fizycznego kielicha licza; wed\u0142ug tre\u015bci scenariusza \u2013 potrzebny na sesji, wed\u0142ug mnie \u2013 nie bardzo. Og\u00f3lnie &#8211; jest to raczej pomys\u0142 na przygod\u0119, kt\u00f3ry przyda\u0142oby si\u0119 solidnie rozwin\u0105\u0107. Wiele traci, je\u015bli zastosowa\u0107 wobec niego standardy przewidziane dla pe\u0142nego dzie\u0142a. Z przyjemno\u015bci\u0105 zobaczy\u0142bym ten szkielet po przyobleczeniu go przez Autora w cia\u0142o. Prezentowanie go w stanie surowym to marnowanie jego niew\u0105tpliwego potencja\u0142u.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>W\u0142a\u015bciwie jest to szkic scenariusza, ale za to jaki fajny. Mo\u017cna sobie w nim zagra\u0107 z\u0142ymi i to takim jak si\u0119 zamarzy, bo wiele scen zale\u017cy od inwencji graczy. Fajne by\u0142y patenty z soko\u0142em zwiastuj\u0105cym nadej\u015bcie nemezis postaci i ten z walk\u0105 o kielich.<\/p>\n<p>Gdym mia\u0142 si\u0119 do czego\u015b przyczepi\u0107, to fina\u0142owe miasteczko mog\u0142oby by\u0107 ciekawsze. Skoro to tak naprawd\u0119 jedyna lokacja, jak\u0105 dostarcza scenariusz (reszta jest pretekstowa), to mog\u0142aby by\u0107 naszkicowana mocniej, powinna dawa\u0107 wi\u0119cej punkt\u00f3w zaczepienia (jakie\u015b dziwaczne zwyczaje? upiorni stra\u017cnicy z\u0142ego czarnoksi\u0119\u017cnika?).<\/p>\n<p>Materia\u0142 jest do\u015b\u0107 kr\u00f3tki, by zmie\u015bci\u0142 si\u0119 w jedn\u0105 sesj\u0119 i to jest dla mnie jego mega zaleta. Powiedzia\u0142bym &#8211; idealna podstawa do poprowadzenia w jakim\u015b erpegowym konkursie lub zaimprowizowania sesji na konwencie. Dla mnie na plus.<\/p>\n<h2>Airis Kami\u0144ska<\/h2>\n<p>Moim zdaniem fajnym patentem jest pozwalanie graczom na dopowiadanie element\u00f3w \u015bwiata \u2013 i to dopowiadanie wa\u017cnych rzeczy (sk\u0142adnik\u00f3w rytua\u0142u, miejsc, w kt\u00f3rych si\u0119 znajduj\u0105 itp.). Scenariusz nigdzie o tym nie wspomina, ale ewidentnie zak\u0142ada graczy dla kt\u00f3rych opowiedzenie dobrej historii jest wa\u017cniejsze ni\u017c \u201ewygranie\u201d sesji. Przy odwrotnym podej\u015bciu ca\u0142o\u015b\u0107 mo\u017ce wysypa\u0107 si\u0119 na ka\u017cdym kroku \u2013 od wymy\u015blenia rytua\u0142u do kt\u00f3rego potrzebne s\u0105 tak trudno dost\u0119pne sk\u0142adniki jak kamyk z buta i woda z ka\u0142u\u017cy a\u017c po wbicie metaforycznego sztyletu w plecy wsp\u00f3\u0142graczy ju\u017c na wst\u0119pnym etapie przygody. Tak\u017ce wydaje si\u0119, \u017ce scenariusz skierowany jest do do\u015b\u0107 w\u0105skiego grona odbiorc\u00f3w, czego jednak nie uwa\u017cam za jego wad\u0119.<\/p>\n<p>Wady s\u0105 inne, przede wszystkim ma\u0142o interesuj\u0105ca fabu\u0142a. Kilka scenek, ale bez specjalnego polotu, niewielu NPC\u00f3w, bardzo standardowe miasteczko. Mistrz Gry duu\u017co musia\u0142by od siebie doda\u0107, \u017ceby zrobi\u0107 z tego barwny, \u017cyj\u0105cy \u015bwiat.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119, \u017ce autor zach\u0119ca do stworzenia w\u0142asnych bohater\u00f3w, ale gdyby gracze nie byli ch\u0119tni lub nie mieli na to czasu proponuje gotowe postacie. Szkoda, \u017ce s\u0105 oni niczym ze sob\u0105 nie po\u0142\u0105czeni, poza troch\u0119 abstrakcyjnym questem. Moim zdaniem ten scenariusz, zw\u0142aszcza jego ko\u0144cowa scena i kielich, lepiej zadzia\u0142a\u0142aby, gdyby bohaterowie byli ze sob\u0105 mocno zwi\u0105zani. No chyba, \u017ce za\u0142o\u017cymy, \u017ce czarne charaktery z zasady nie mog\u0105 mie\u0107 przyjaci\u00f3\u0142&#8230;<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie \u2013 kielich. To brzmi troch\u0119 jak scena na PMMa, a nie na \u201enormaln\u0105\u201d sesj\u0119 \ud83d\ude09 Ju\u017c widz\u0119 te foszki (eeej, ale nie by\u0142o powiedziane, \u017ce trzeba go fizycznie z\u0142apa\u0107, sk\u0105d mia\u0142em wiedzie\u0107,to jest oszustwo, po prostu nie mia\u0142e\u015b pomys\u0142u jak to rozwi\u0105za\u0107, ale przecie\u017c ja deklarowa\u0142em, \u017ce&#8230;).<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Sympatyczne \u0107wiczenie fabularne, kt\u00f3re mo\u017ce albo ca\u0142kiem roz\u0142o\u017cy\u0107 sesj\u0119, albo zapewni\u0107 graczom kilka godzin zabawy. Nie ka\u017cdy lubi zabawy pod has\u0142em &#8222;sam sobie wymy\u015bl&#8221; &#8211; co gorsza, powinny by\u0107 one dopasowane do \u015bwiata. Pierwszy rozdzia\u0142 mo\u017ce zupe\u0142nie nie porwa\u0107 graczy, jeszcze nie &#8222;czuj\u0105cych z\u0142ego klimatu&#8221; &#8211; zbieramy wymy\u015blone sk\u0142adniki do wymy\u015blonego rytua\u0142u. Zamiast nap\u0119dzaj\u0105cego gr\u0119 konfliktu na zmian\u0119 opisujemy napr\u0119dce zaimprowizowane lokacje. Tu &#8211; i nie tylko tutaj &#8211; gra si\u0119 mo\u017ce roz\u0142o\u017cy\u0107. Co wi\u0119cej, sam rytua\u0142 i dziwna zasada abstrakcyjnych jednostek niewiele wnosi &#8211; co z tego, \u017ce inkwizytor przyb\u0119dzie po dziesi\u0105tym \u017cetonie, skoro rytua\u0142 mo\u017ce by\u0107 i mod\u0142ami do demona i o\u017cwyianiem gadaj\u0105cej czaszki?<\/p>\n<p>(Swoj\u0105 drog\u0105 w tej przygodzie to mag ma najwi\u0119cej do roboty, pozostali s\u0105 tylko po to by go wspiera\u0107 i przez pustkowia do miasteczka nosi\u0107 kocio\u0142ek z wyci\u0105gaj\u0105c\u0105 si\u0119 z niego wielk\u0105 \u0142ap\u0105 Z\u0142a. Mo\u017ce lepiej by\u0142oby zrobi\u0107 dru\u017cyn\u0119 samych z\u0142ych czarnoksi\u0119\u017cnik\u00f3w?)<\/p>\n<p>Druga cz\u0119\u015b\u0107 szkicu scenariusza tak\u017ce nie jest najlepsza &#8211; ot, mamy miasteczko, mamy ofiar\u0119, tutaj r\u00f3wnie\u017c nale\u017cy chroni\u0107 maga poddaj\u0105cemu si\u0119 skutkom praktykowania z\u0142ej magii. To akurat jest si\u0142\u0105 scenariusza, kt\u00f3ry mo\u017ce by\u0107 podstaw\u0105 dla mrocznej opowie\u015bci o pokusie i po\u015bwi\u0119ceniu niewinnych postaci niezale\u017cnych&#8230; ale bardzo prawdopodobne jest \u017ce po prostu nie wypali. Je\u015bli chodzi o mechanik\u0119, mo\u017ce dobrym sposobem by\u0142oby zastosowanie Fate i tworzenie i przezwyci\u0119\u017canie aspekt\u00f3w&#8230; albo przerobienie przygody na playset do Fiasco?<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce przygoda poprowadzona na podstawie &#8222;Daru&#8221; by\u0142aby ca\u0142kiem ciekawa, ale nie ka\u017cdy MG i nie ka\u017cda dru\u017cyna graczy chcia\u0142aby bawi\u0107 si\u0119 w tak\u0105 przygod\u0119, i nie chodzi tu tylko o granie z\u0142\u0105 postaci\u0105, ale tak\u017ce od nietypowe roz\u0142o\u017cenie improwizacji &#8211; na pocz\u0105tku gracze wsp\u00f3\u0142tworz\u0105 \u015bwiat, ale im dalej, tym maj\u0105 mniej mo\u017cliwo\u015bci kszta\u0142towania (cho\u0107 mo\u017ce to zamierzony zabieg). To ciekawy pomys\u0142, jednak zdecydowanie nie dla wszystkich.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Potencjalnie ciekawa przygoda o tr\u00f3jce \u0142otr\u00f3w, sprzymierzonych podczas stara\u0144 o zdobycie mocy staro\u017cytnego czarnoksi\u0119\u017cnika. Rozpisana na ca\u0142kiem wyraziste, klimatyczne sekwencje i klarownie spisana, nadawa\u0142aby si\u0119 do poprowadzenia bez d\u0142u\u017cszych przygotowa\u0144 (gdyby nie brak mechaniki).<\/p>\n<p>Materia\u0142 ma jednak powa\u017cne wady, takie jak ma\u0142o interesuj\u0105cy bohaterowie, zbyt ubogie i zdecydowanie zbyt nieliczne akty, niewystarczaj\u0105ce do odpowiedniego nakre\u015blenia historii. Spokojnie mo\u017cna sobie wyobrazi\u0107 zamkni\u0119cie ca\u0142o\u015bci w ci\u0105gu godziny czy p\u00f3\u0142torej (chyba, \u017ce przed\u0142u\u017c\u0105 si\u0119 w\u0105tki wymy\u015blone ju\u017c przez samych graczy). W przygodzie po prostu za ma\u0142o si\u0119 dzieje, materia\u0142 jest zbyt ubogi, by liczy\u0107 na wyr\u00f3\u017cnienie.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz sprawia wra\u017cenie szkicu, co autor potwierdza w wst\u0119pie. Mimo to czyta si\u0119 go szybko i nie mo\u017cna wymaga\u0107 od niego czego\u015b czym nie jest. Wida\u0107 w nim do\u015bwiadczenie i brak nad\u0119cia autora.<\/p>\n<p>Przygoda faktycznie okazuje si\u0119 by\u0107 dobra. Wartka akcja, przemy\u015blane ci\u0119cia, sprawdzone motywy. Umiej\u0119tnie stworzony g\u0142\u00f3wny wr\u00f3g. Inspiruj\u0105ce wyzwania.<\/p>\n<p>Niemniej znakomity szkic w mojej osobistej skali zawsze b\u0119dzie oceniony ni\u017cej od dobrego rzemios\u0142a, st\u0105d r\u00f3wnie\u017c tak kr\u00f3tka notka. Tak, jest to znakomita inspiracja i zabawny jednostrza\u0142 na jeden nieplanowany RPGowy wiecz\u00f3r. Najpewniej kiedy\u015b go w takiej roli poprowadz\u0119, jednak wygrana w Q. wymaga moim zdaniem czego\u015b wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Lekko\u015b\u0107 motyw\u00f3w i formy<\/li>\n<li>Inspiruj\u0105ce wyzwania takie jak wymy\u015blenie i odnalezienie sk\u0142adnik\u00f3w rytua\u0142u.<\/li>\n<li>Sokolnik i jego sok\u00f3\u0142 jako zwiastun nadchodz\u0105cego wroga.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Czy to na pewno pe\u0142noprawny scenariusz?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Szkic<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Fajna przygoda, cho\u0107 bardzo kr\u00f3tka i moim zdaniem atrakcyjna tylko dla jednego gracza, kt\u00f3ry przewodzi w grupie. Reszta sobie pogra i ma si\u0119 dopasowa\u0107. S\u0105 pomocnikami G\u0142\u00f3wnego Gracza i tyle.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest prosta: Mamy grup\u0119 z\u0142ych, kt\u00f3rzy tradycyjnie pragn\u0105 wielkiej mocy i oczywi\u015bcie mog\u0105 j\u0105 znale\u017a\u0107 w grobie przedwiecznego Czarnoksi\u0119\u017cnika. Wszystko w sosie fantasy, ale od drugiej strony, bo gramy z\u0142ymi, naznaczonymi mroczn\u0105 magi\u0105, kt\u00f3rzy ju\u017c dawno zatracili ludzie skrupu\u0142y. Gramy wi\u0119c wielkim Z\u0141YM i jego przybocznymi, bo to chyba oddaje najlepiej pomys\u0142 na dru\u017cyn\u0119. Z\u0141Y ma przeprowadzi\u0107 Wielki Rytua\u0142 w grobowcu i maj\u0105 uzyska\u0107 Wielk\u0105 Moc, oczywi\u015bcie jak to zwykle bywa niezbyt jasno okre\u015blon\u0105, ale na pewno z\u0142owrog\u0105 jak Nie\u015bmiertelno\u015b\u0107 etc.<\/p>\n<p>Styl spisania scenariusza jest ca\u0142kiem niez\u0142y, bo autor bardzo zr\u0119cznie odda\u0142 jak by\u0107 z\u0142ym, jak to wp\u0142ywa na otoczenia i jak trudno jest funkcjonowa\u0107 nie b\u0119d\u0105c pozytywnym bohaterem. Ludzie nie lubi\u0105 postaci, a po pi\u0119tach depcze im nemezis z bardzo fajnie oddanym motywem tresowanego soko\u0142a zwiastuj\u0105cego nadej\u015bcie R\u0119ki Sprawiedliwo\u015bci (czyli \u0142owcy czarownic. A jak!). Do tego traumy dawnych zbrodnii i skrz\u0119tnie ukrywane \u015blady cz\u0142owiecze\u0144stwa m\u0119cz\u0105ce naszych \u201eczarnych charakter\u00f3w\u201d. A\u017c si\u0119 chce prowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Tylko, \u017ce w\u0142a\u015bnie jest jedna g\u0142\u00f3wna posta\u0107 \u2013 czarownik, kt\u00f3ry przewodzi, a pozostali dwa gracze maj\u0105 rol\u0119 jedynie pomagier\u00f3w. To czarownik przeprowadzi wszelkie rytua\u0142y i tak naprawd\u0119 on ma najwi\u0119cej zabawy.<\/p>\n<p>Nie zmienia to, \u017ce ten kr\u00f3tki scenariusz jest naprawd\u0119 niez\u0142y i idealny na jednostrza\u0142\u00f3wk\u0119. Ma kilka wad, ale dobry MG sobie poradzi z nimi. Polecam. M\u00f3j faworyt.<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107 (subiektywne zdanie):<\/p>\n<ul>\n<li>Doda\u0107 wi\u0119cej scen, cho\u0107 jedn\u0105 wi\u0119ksz\u0105 z Nemezis, bo inaczej sesja si\u0119 sko\u0144czy po dw\u00f3ch godzinach.<\/li>\n<li>Docelowe miasto te\u017c warto by dopracowa\u0107. Np. moc grobowca Czarnoksi\u0119\u017cnika nich odciska si\u0119 na umys\u0142ach ludzi i ich deprawuje w podobnym sensie jak postacie graczy. Nie mutanci na ka\u017cdy kroku, ale brzydota, choroby i gniew, przeradzaj\u0105cy si\u0119 w okrucie\u0144stwo dla siebie nawzajem.<\/li>\n<li>Motywacje pomagier\u00f3w, co oni maj\u0105 do roboty? Tak, \u017ceby stali si\u0119 pe\u0142noprawnymi postaciami. Np. niech rytua\u0142 wymaga wszystkich trzech. Skoro s\u0105 spaczeni mroczn\u0105 magi\u0105, to niech wszyscy maj\u0105 wymagane w rytuale charakterystyki: np. odporno\u015b\u0107 na ogie\u0144, wzrok pozwalaj\u0105cy co\u015b zobaczy\u0107 etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Film klasy B. A Autor przyznaje si\u0119 do tego za\u0142o\u017cenia z pe\u0142n\u0105<br \/>\n\u015bwiadomo\u015bci\u0105. I super, bo takich przyg\u00f3d bez napinki te\u017c potrzeba. \u201eDar Czarnoksi\u0119\u017cnika\u201d to bardziej szkic ni\u017c pe\u0142noprawny scenariusz \u2013 przede wszystkim dlatego, \u017ce \u201epuste miejsca\u201d maj\u0105 wype\u0142ni\u0107 Gracze<br \/>\nswoimi pomys\u0142ami. To na nich bowiem spoczywa odpowiedzialno\u015b\u0107 za wi\u0119kszo\u015b\u0107 element\u00f3w<br \/>\nprzygody, w tym r\u00f3wnie\u017c tych kluczowych dla fabu\u0142y, np. sk\u0142adniki kompasu czy przebieg rytua\u0142u. Sami r\u00f3wnie\u017c kreuj\u0105 swoich Bohater\u00f3w, co zdecydowanie mo\u017ce fajnie wp\u0142yn\u0105\u0107 na imersj\u0119 i zbudowa\u0107 ciekawe<br \/>\nrelacje mi\u0119dzy postaciami.<\/p>\n<p>Ja lubi\u0119 tak\u0105 swobod\u0119, ale chyba to za ma\u0142o jak na solidnie przygotowany konkursowy scenariusz. Konstrukcja scenariusza oraz zamys\u0142 misji s\u0105 proste niczym budowa cepa. Ot quest po insygnia w\u0142adzy. Warto jednak zaznaczy\u0107, \u017ce w tej przygodzie to Bohaterowie s\u0105 tymi \u201ez\u0142ymi\u201d, co osobi\u015bcie uznaj\u0119 za fajny plot twist i odej\u015bcie od utartego schematu. Autor r\u00f3wnie\u017c sugeruje, aby zadba\u0107 o stosowny rekwizyt, kiedy nadejdzie scena zdobycia upragnionego kielicha \u2013 ciekawy gad\u017cet, kt\u00f3ry mo\u017ce doda\u0107 pewnego kolorytu? Osobi\u015bcie odesz\u0142am ju\u017c od tego typu trick\u00f3w, ale Gracze zawsze mi\u0142o wspominaj\u0105 starania ze strony MG.<\/p>\n<p>Bohaterowie Graczy nie s\u0105 do ko\u0144ca zbalansowani, mam wra\u017cenie, \u017ce Mag pe\u0142ni tutaj rol\u0119 niepisanego lidera i to dzi\u0119ki niemu akcja si\u0119 w og\u00f3le toczy (pocz\u0105wszy od sceny wizji). Podoba mi si\u0119 jednak za\u0142o\u017cenie, \u017ce \u201ez\u0142o\u201d jest \u201ez\u0142em\u201d i BG nie \u017cywi\u0105 w stosunku do siebie \u017cadnych sentyment\u00f3w \u2013 ot s\u0105 razem, bo tylko tak wype\u0142ni\u0105 zadanie, a kiedy dochodzi do fina\u0142u to walcz\u0105 przeciwko sobie, bo tylko jeden mo\u017ce by\u0107 \u201earcyz\u0142y\u201d. Szanuj\u0119 pomys\u0142.<\/p>\n<p>Tak samo doceniam posta\u0107 Sokolnika, czyli domniemanego antagonisty, kt\u00f3ry w zasadzie jest tym \u201edobrym\u201d, poniewa\u017c tropi dru\u017cyn\u0119 degenerat\u00f3w paraj\u0105cych si\u0119 czarn\u0105 magi\u0105. Ciekawy w\u0105tek wynikaj\u0105cy ze \u201ez\u0142ej\u201d dru\u017cyny BG. Ja bym go odrobin\u0119 rozwin\u0119\u0142a, dodaj\u0105c np. wi\u0119cej scen lub powi\u0105za\u0144 z niniejszym Sokolnikiem.<\/p>\n<p>Autor przewidzia\u0142 kilka mo\u017cliwo\u015bci epilogu, w tym mo\u017cliwo\u015b\u0107 zdobycia mocy zar\u00f3wno przez \u017belaznor\u0119kiego, jak i Sokolnika. A mo\u017ce kt\u00f3ry\u015b z nich mia\u0142 tu sw\u00f3j ukryty cel? Odrobin\u0119 wzbogaci\u0142abym opisy wa\u017cniejszych NPCt\u00f3w, aby mocniej osadzone by\u0142y w fabule. Tak samo \u2013 postacie BG (mo\u017ce z wyj\u0105tkiem Maga) wymagaj\u0105 moim zdaniem dopieszczenia i rozbudowania.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 ch\u0119tnie bym poprowadzi\u0142a, ale jako jednosesyjny przerywnik pomi\u0119dzy ambitniejszymi przygodami. Niemniej, ten szkic pozostawia na tyle du\u017co swobody, \u017ce ka\u017cdy MG mo\u017ce zmodyfikowa\u0107 niekt\u00f3re wydarzenia czy bohater\u00f3w wedle w\u0142asnych potrzeb.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Minimalistyczny tekst o strukturze tak \u015bcis\u0142ej, \u017ce wydaje mi si\u0119 raczej gr\u0105 narracyjn\u0105, ni\u017c po prostu scenariuszem. Skupia si\u0119 na najwa\u017cniejszych scenach, wyra\u017anie zaznacza, kiedy prosi\u0107 graczy o wa\u017cne deklaracje dotycz\u0105ce ich postaci, ma bardzo wyra\u017any motyw przewodni. Przy okazji demaskuje jeden z powa\u017cniejszych problem\u00f3w, gdy chodzi o ocenianie prac wys\u0142anych na Quentina.<\/p>\n<p>Z jednej strony rozwi\u0105zania zaproponowane w Darze Czarnoksi\u0119\u017cnika s\u0105 ciekawe i dobrze pomy\u015blane, dob\u00f3r scen i pyta\u0144 do graczy jest ca\u0142kiem sensowny i pozwoli skonstruowa\u0107 prost\u0105, ale sp\u00f3jn\u0105 i wci\u0105gaj\u0105c\u0105 histori\u0119. Z drugiej \u2013 tworz\u0105c taki scenariusz autor z za\u0142o\u017cenia usuwa si\u0119 w ty\u0142, nie proponuje gotowych rozwi\u0105za\u0144, oferuje nie tyle fabu\u0142\u0119, co narz\u0119dzia do jej stworzenia. Trudno wi\u0119c ocenia\u0107 tu to, na co zwykle zwraca si\u0119 uwag\u0119 w scenariuszach: zwroty akcji, opisanie r\u00f3\u017cnych mo\u017cliwo\u015bci, ciekawie zarysowany \u015bwiat i postaci\u2026 ale zarazem warto doceni\u0107 odwag\u0119 odrzucenia tych klasycznych element\u00f3w na korzy\u015b\u0107 przepisu na stworzenie dobrej historii na sesji, w \u015bcis\u0142ej wsp\u00f3\u0142pracy z graczami.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>Drugi scenariusz w tej edycji konkursu, kt\u00f3ry poprowadzi\u0142abym z przyjemno\u015bci\u0105. Jednocze\u015bnie zdaj\u0119 sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce kto\u015b inny m\u00f3g\u0142by uzna\u0107, \u017ce nie po to decyduje si\u0119 prowadzi\u0107 gotow\u0105 przygod\u0119, aby musie\u0107 cokolwiek dopowiada\u0107 (a w \u201cDarze\u2026\u201d dopowiedzie\u0107 trzeba sporo) i m\u00f3g\u0142by skre\u015bli\u0107 j\u0105 ju\u017c na wst\u0119pie. Dla mnie to jednak nie wada, a zaleta. Scenariusz, oczywi\u015bcie, nie ustrzeg\u0142 si\u0119 od wad, ale swoboda, z jak\u0105 podchodzi o do udzielanych czytelnikowi informacji nie jest jedn\u0105 z nich.<\/p>\n<p>Przygoda przeznaczona jest dla z\u0142ych bohater\u00f3w &#8211; ka\u017cdy d\u0105\u017cy do realizacji swoich cel\u00f3w, lojalno\u015b\u0107 istnieje tak d\u0142ugo, jak d\u0142ugo poszczeg\u00f3lni cz\u0142onkowie dru\u017cyny wzajemnie si\u0119 potrzebuj\u0105. W tym kontek\u015bcie a\u017c prosi si\u0119, aby po pierwsze po\u0142o\u017cy\u0107 w gotowej dru\u017cynie wi\u0119kszy nacisk na interakcje mi\u0119dzy postaciami i w ich t\u0142o wpisa\u0107 nie tylko to, dlaczego poszukuj\u0105 tytu\u0142owego daru, ale r\u00f3wnie\u017c relacje oraz zwi\u0105zki z pozosta\u0142ymi BG. Druga sprawa to to, \u017ce osoba odgrywaj\u0105ca jedynego w dru\u017cynie czarodzieja \u0142atwo mo\u017ce doj\u015b\u0107 do wniosku, \u017ce nie potrzebuje pozosta\u0142ych towarzyszy i wybi\u0107 ich wszystkich przy pierwszej nadarzaj\u0105cej si\u0119 ku temu okazji. To dla mnie podstawowa wada przygody, bo wiele jej fajno\u015bci kryje si\u0119 w finale, w kt\u00f3rym wygrywa tylko jeden gracz &#8211; aby fina\u0142 m\u00f3g\u0142 mie\u0107 miejsce, gracze musz\u0105 dotrwa\u0107 do tego etapu.<\/p>\n<p>W tym kontek\u015bcie nieco niebezpieczne staje si\u0119 oddanie w r\u0119ce w graczy kszta\u0142tu pierwszego aktu, kt\u00f3ry koncentruje si\u0119 na poszukiwaniach element\u00f3w kompasu. Bardzo lubi\u0119, kiedy gracze uczestnicz\u0105 w tworzeniu \u015bwiata i maj\u0105 du\u017cy wp\u0142yw na kszta\u0142towanie rzeczywisto\u015bci przygody &#8211; takie zwi\u0119kszenie ich kompetencji to dla mnie dodatkowy smaczek i zaleta. Dobrze by\u0142oby, nie rezygnuj\u0105c z tej tw\u00f3rczej swobody, jasno da\u0107 do zrozumienia graczom poprzez jak\u0105\u015b konstrukcj\u0119 fabularn\u0105 lub inne zaprojektowanie dru\u017cyny, \u017ce do kulminacyjnego momentu powinni trzyma\u0107 si\u0119 razem, a na wbijanie sobie w plecy no\u017cy jeszcze przyjdzie czas. Mo\u017ce dru\u017cyna z z\u0142o\u017cona z mag\u00f3w, z kt\u00f3rych ka\u017cdy specjalizuje si\u0119 w innej dziedzinie magii, a ka\u017cda jest niezb\u0119dna do otworzenia wr\u00f3t grobowca lepiej zda\u0142aby egzamin?<\/p>\n<p>Druga cz\u0119\u015b\u0107, rozgrywaj\u0105ca si\u0119 w miasteczku na pograniczu, to moment, w kt\u00f3rym powinny zacz\u0105\u0107 si\u0119 tarcia pomi\u0119dzy bohaterami graczy, szczeg\u00f3lnie je\u017celi do g\u0142osu dojd\u0105 utracona moralno\u015b\u0107 i pojawi\u0105 si\u0119 w\u0105tpliwo\u015bci. Posta\u0107 maga, kt\u00f3ry zszed\u0142 na z\u0142\u0105 drog\u0119 po stracie ukochanej jest w\u0142a\u015bnie t\u0105, w kt\u00f3rej widzia\u0142abym pocz\u0105tek konfliktu. My\u015bl\u0119, \u017ce by\u0142oby to znacznie ciekawsze, ni\u017c proste d\u0105\u017cenie do celu po trupach, a podszepty MG, sugerowane przez autora scenariusza powinny p\u00f3j\u015b\u0107 r\u00f3wnie\u017c w tym kierunku.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 posta\u0107 Sokolnika, kt\u00f3ry mo\u017ce pomaga\u0107 popycha\u0107 akcj\u0119 do przodu, je\u017celi gracze za bardzo zag\u0142\u0119biliby si\u0119 w konflikty wewn\u0105trz dru\u017cyny. Co wi\u0119cej to \u015bwietny, klimatyczny motyw, na bazie kt\u00f3rego MG z \u0142atwo\u015bci\u0105 zbuduje odpowiedni klimat i b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 zasugerowa\u0107 graczom ton, w kt\u00f3rym chcia\u0142by poprowadzi\u0107 ca\u0142y scenariusz.<\/p>\n<p>Przygod\u0119 \u015bwietnie zamyka fina\u0142, z proponowanym przez autora rekwizytem i zako\u0144czeniami, w kt\u00f3rych mo\u017ce by\u0107 wy\u0142\u0105cznie jeden zwyci\u0119zca &#8211; fajnie gra z ca\u0142o\u015bci\u0105 scenariusza, podkre\u015blaj\u0105c, \u017ce rzeczywi\u015bcie ka\u017cdy z cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny ma w istocie odr\u0119bny cel, a przebycie przygody razem jest tylko jednym z wiod\u0105cych do niego \u015brodk\u00f3w. Ja to kupuj\u0119.<\/p>\n<p>\u201cDar czarnoksi\u0119\u017cnika\u201d to zarys kr\u00f3tkiego scenariusza, przeznaczonego na jedn\u0105 sesj\u0119. Zdaj\u0119 sobie spraw\u0119 z jego wad, ale jednocze\u015bnie szkic \u00f3w jest tak bardzo w moim stylu, \u017ce wiem, i\u017c doskonale bawi\u0142abym si\u0119, prowadz\u0105c go.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Dar Czarnoksi\u0119\u017cnika Wiktor &#8222;WekT&#8221; Gruszczy\u0144ski &nbsp; Typ: szkielet scenariusza jednostrza\u0142owego Ilo\u015b\u0107 Graczy: 3+MG Konwencja: dark fantasy klasy B Setting: mo\u017cliwo\u015b\u0107 adaptacji do dowolnego settingu z mroczn\u0105 magi\u0105 lub ciemn\u0105 stron\u0105 mocy. Postacie Graczy: gotowe\/wskaz\u00f3wki tworzenia w\u0142asnych bohater\u00f3w Mechanika: dowolna\/uproszczone k100\/wskaz\u00f3wki mechaniczne Opis (za wst\u0119pem do scenariusza): &#8222;W \u017cyciu ka\u017cdego mistrza gry przychodzi moment,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2963\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2959,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,37,54],"tags":[],"class_list":["post-2963","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2963","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2963"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2963\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2959"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2963"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2963"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2963"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}