{"id":2978,"date":"2017-09-17T13:11:22","date_gmt":"2017-09-17T11:11:22","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2978"},"modified":"2018-07-26T01:11:21","modified_gmt":"2018-07-25T23:11:21","slug":"festyn-w-oberseert","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2978","title":{"rendered":"Festyn w Oberseert"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Festyn_final_autorzy.pdf\"><em>Festyn w Oberseert<\/em> Dawid Szyma\u0144ski, Micha\u0142 Laskowski<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> WFRP<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: od 4 do 6 + 2 MG<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak, przyk\u0142adowe<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> jedna d\u0142u\u017csza sesja (oko\u0142o 5 h) lub dwie standardowe (oko\u0142o 3h)<\/p>\n<p><strong>Opis (za wst\u0119pem do scenariusza):<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Scenariusz oparty jest na udziale dw\u00f3ch dru\u017cyn: ludzi oraz Skaven\u00f3w. Szczuroludzie kierowani wizj\u0105 Szarego Proroka przygotowuj\u0105 si\u0119 do ataku maj\u0105cego przynie\u015b\u0107 im niewolnik\u00f3w i wzgl\u0119dy Rogatego Szczura. Ich celem jest zbadanie dr\u00f3g inwazji, odkrycia potencjalnych sojusznik\u00f3w oraz wywo\u0142anie wa\u015bni w\u015br\u00f3d ludzi &#8211; mieszka\u0144c\u00f3w Oberseert.<\/p>\n<p>Awanturnicy pocz\u0105tkowo nie s\u0105 \u015bwiadomi istnienia niebezpiecze\u0144stwa czyhaj\u0105cego w kana\u0142ach miasta. Zaanga\u017cowani w rywalizacj\u0119 mi\u0119dzy kupcami a hrabi\u0105 odliczaj\u0105 dni do lokalnego \u015bwi\u0119ta i festynu. Z czasem odkrywaj\u0105 czaj\u0105ce si\u0119 pod ziemi\u0105 zagro\u017cenie. Od post\u0119powania obu dru\u017cyn zale\u017cy los zar\u00f3wno Oberseert, jak i gniazda szczur\u00f3w mieszcz\u0105cego si\u0119 pod nim.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Ciekawa propozycja urozmaicenia dobrze znanych motyw\u00f3w poprzez wprowadzenie dw\u00f3ch dru\u017cyn i symultanicznego prowadzenia. Oraz kolejny scenariusz z przecinkami w nieprawid\u0142owych miejscach.<\/p>\n<p>Potencja\u0142 dw\u00f3ch r\u00f3wnoleg\u0142ych dru\u017cyn nie zosta\u0142 w pe\u0142ni wykorzystany. Wi\u0119cej pracy w\u0142o\u017cono w w\u0105tki dla postaci ludzi, w\u0105tki dla skaven\u00f3w zostawiaj\u0105 sporo do uzupe\u0142nienia przez osob\u0119 prowadz\u0105c\u0105 oraz dru\u017cyn\u0119. Interakcje mi\u0119dzy obiema grupami mog\u0142yby by\u0107 intensywniejsze, decyzje po obu stronach mog\u0142yby silniej wp\u0142ywa\u0107 na stan gry itd.<\/p>\n<p>Za niedoci\u0105gni\u0119cie scenariusza uwa\u017cam punkty kluczowe dla rozwoju akcji, w kt\u00f3rych stosowne rozwi\u0105zania pojawiaj\u0105 si\u0119 niejako deus ex machina, nie wynikaj\u0105c z logiki \u015bwiata i przedstawianych zdarze\u0144 \u2013 przyk\u0142adem scena, z kt\u00f3rej pochodzi fragment: \u201ePo wydaj\u0105cym si\u0119 trwa\u0107 wieczno\u015b\u0107 przes\u0142uchaniu obro\u0144ca Oberseert zdecyduje \u017ce bardziej przydadz\u0105 si\u0119 do prowadzonego \u015bledztwa i porachunk\u00f3w z innymi frakcjami\u201d. Innym problemem jest g\u0119sto\u015b\u0107 informacji i pojawiaj\u0105ce si\u0119 tu i \u00f3wdzie przek\u0142amania i drobne b\u0142\u0119dy, odnosz\u0119 jednak wra\u017cenie, \u017ce po przygotowaniu na spokojnie, osoba mistrzuj\u0105ca mia\u0142aby zar\u00f3wno wystarczaj\u0105co du\u017co materia\u0142u, aby samodzielnie nie uzupe\u0142nia\u0107 scenariusza zbyt du\u017cym kosztem, jak i na tyle sensownie podane informacje, aby si\u0119 nie pogubi\u0107 i przyjemnie prowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 konstrukcja motywacji postaci i osadzenie tych motywacji w \u015bwiecie. Scenariusz, owszem, odwo\u0142uje si\u0119 w tym zakresie do Warhammerowych schemat\u00f3w, ale robi to sp\u00f3jnie i konsekwentnie. Og\u00f3lnie \u2013 solidny scenariusz, niepozbawiony pewnych usterek, niemniej jednak gotowy do poprowadzenia, z szans\u0105 na ciekaw\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Tak jak Salem i Miasto Czarne, Festyn w Oberseert wrzuca nowoprzyby\u0142ych BG w centrum intryg toczonych przez miejscowe stronnictwa w zamkni\u0119tej, lokalnej spo\u0142eczno\u015bci. Wa\u017cnym zadaniem dla graczy jest rozpoznanie istniej\u0105cego uk\u0142adu si\u0142, a tak\u017ce cel\u00f3w i motywacji zaanga\u017cowanych stron. Bez tego nie b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107, z kim warto si\u0119 sprzymierzy\u0107, a czyje plany pokrzy\u017cowa\u0107. Wa\u017cnym zadaniem dla MG jest bie\u017c\u0105ce nadzorowanie dzia\u0142a\u0144 BN-\u00f3w i adaptowanie rozwoju w\u0105tk\u00f3w do poczyna\u0144 BG. A wa\u017cnym zadaniem tw\u00f3rcy scenariusza jest przejrzyste opisanie t\u0142a \u2013 lokacji, BN-\u00f3w, stronnictw i ich plan\u00f3w dzia\u0142ania \u2013 aby MG dobrze si\u0119 w tym wszystkim orientowa\u0142.<\/p>\n<p>Festyn w Oberseert dobrze sobie z tym poradzi\u0142. Lokacje, BN-i, stronnictwa i ich interesy polityczne i ekonomiczne tworz\u0105 sp\u00f3jn\u0105, sensownie powi\u0105zan\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Materia\u0142u do zapami\u0119tania jest sporo, MG na pewno nie wystarczy jednorazowa lektura, ale przy odpowiednim przygotowaniu da si\u0119 to wszystko ogarn\u0105\u0107. Cz\u0119\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w opiera si\u0119 o og\u00f3lne realia Starego \u015awiata (skaveny, spacze\u0144, religia Sigmara), bez trudu rozpoznawalne przez warhammerowych graczy. Do tego autorzy kontroluj\u0105 tempo dostarczania informacji graczom za pomoc\u0105 (chyba ju\u017c klasycznej?) techniki warstw, promowanej swego czasu przez Asi\u0119 i Ma\u0107ka Szale\u0144c\u00f3w. Wprowadzenie BG w intryg\u0119 r\u00f3wnie\u017c ma wiarygodne podstawy. Podoba mi si\u0119 pomys\u0142 z transportem wina, wymagaj\u0105cy od BG kontaktu z przemytnikami. A je\u015bli BG nie skorzystaj\u0105 z tego w\u0105tku, wynaj\u0119cie w\u0119drownych awanturnik\u00f3w przez Silvio Salvatoriego nadal ma sens.<\/p>\n<p>W dalszych zdarzeniach BG mog\u0105 zmienia\u0107 mocodawc\u00f3w i sojusze, a MG ma monitorowa\u0107, komu jak bardzo si\u0119 przys\u0142u\u017cyli, a komu nadepn\u0119li na odcisk. Wszystko to wp\u0142ynie na mo\u017cliwo\u015b\u0107 pozyskiwania przez BG pomocy i zasob\u00f3w. Skuteczno\u015b\u0107 BG w przekonywaniu w\u0142adz i stronnictw zale\u017cy te\u017c od sukces\u00f3w w znajdowaniu dowod\u00f3w, czego scenariusz im odg\u00f3rnie nie blokuje. Przy szybkiej reakcji i dobrych rzutach, maj\u0105 nawet szans\u0119 schwyta\u0107 skrytob\u00f3jc\u0119 zaraz na pocz\u0105tku, na gor\u0105cym uczynku. Co ciekawe, w\u015br\u00f3d arystokrat\u00f3w, kupc\u00f3w i przemytnik\u00f3w nie ma jaskrawego podzia\u0142u na dobrych i z\u0142ych, s\u0105 r\u00f3\u017cne odcienie szaro\u015bci w konfliktach interes\u00f3w. Ca\u0142okszta\u0142t tworzy ca\u0142kiem sprawny, sandboxowy silniczek, w kt\u00f3rym akcje BG wywo\u0142uj\u0105 istotne reakcje i konsekwencje, a bieg wydarze\u0144 b\u0119dzie kumulacj\u0105 szeregu pojedynczych dzia\u0142a\u0144 o bliskich i dalekich skutkach.<\/p>\n<p>Obosieczn\u0105 broni\u0105 okaza\u0142 si\u0119 pomys\u0142 na podw\u00f3jn\u0105 dru\u017cyn\u0119, gdzie jeden MG prowadzi zwyk\u0142ych bohater\u00f3w, a drugi skave\u0144skich. Pomys\u0142 zas\u0142uguje na uznanie. Problem w tym, \u017ce wykonanie pozostawia uczucie niedosytu. Skaveni dostaj\u0105 du\u017co mniej informacji i mniej ciekawe zadania, co sprawia wra\u017cenie niedopracowania. Zapowiedzi na pocz\u0105tku tekstu wskazywa\u0142y, \u017ce b\u0119dzie to koordynacja dzia\u0142a\u0144 dw\u00f3ch r\u00f3wnoprawnych dru\u017cyn, a tak niestety nie wysz\u0142o. Troch\u0119 obni\u017ca to moj\u0105 og\u00f3ln\u0105 ocen\u0119 scenariusza, bo braki w cz\u0119\u015bci skave\u0144skiej mocno kontrastuj\u0105 ze \u015bwietnie przygotowanym t\u0142em &#8222;zwyk\u0142ej&#8221; dru\u017cyny.<\/p>\n<h2>Adrian Skowro\u0144<\/h2>\n<p>Scenariusz do\u015b\u0107 nietypowy, bo \u2013 teoretycznie \u2013 wymagaj\u0105cy dw\u00f3jki MG i dw\u00f3ch dru\u017cyn \u2013 ludzkiej (zgaduj\u0119, \u017ce to taki skr\u00f3t my\u015blowy i reszta cywilizowanych humanoid\u00f3w te\u017c si\u0119 nadaje) oraz skave\u0144skiej. \u201eTeoretycznie\u201d, gdy\u017c w pewnym momencie Autor wspomina, \u017ce mo\u017cliwy jest wariant dla jednego MG, ale my\u015bl ta nie jest rozwijana. Domy\u015blnie, skaveni chc\u0105 sobie ogarn\u0105\u0107 podziemn\u0105 melin\u0119, a nie-szczurze postacie chc\u0105 zrobi\u0107 geszeft na winie. Ale dru\u017cyny mog\u0105 te\u017c trafi\u0107 do miasta z dowolnych innych powod\u00f3w.<\/p>\n<p>Przede wszystkim, tekst cierpi na powa\u017cne zaburzenia czasowe. Zdarzaj\u0105 si\u0119 odniesienia do rzeczy, o kt\u00f3rych czytelnik b\u0119dzie mia\u0142 jakiekolwiek poj\u0119cie dopiero p\u00f3\u017aniej. Szczeg\u00f3ln\u0105 pere\u0142k\u0105 jest moment, w kt\u00f3rym Gracze otrzymuj\u0105 od Silvio Salvatoriego zadanie &#8222;doprowadzenia do tego, aby ucierpia\u0142a jego reputacja&#8221;. Fascynuj\u0105ce i przewrotne, czy\u017c nie? Dlaczego Silvio wynajmuje ludzi do zadania, do wykonania kt\u00f3rego wystarczy jeden intensywny wieczorny rajd po lokalnych karczmach, burdelach i \u015bwi\u0105tyniach? Dopiero p\u00f3\u0142 strony dalej tekst przypadkiem wspomina, \u017ce cierpi\u0105c\u0105 reputacj\u0105 ma by\u0107 ta nale\u017c\u0105ca do Wolfganga Meinhoffa-Steinmeiera (a misja nagle traci na nietypowo\u015bci). W wielu miejscach scenariusza wida\u0107, \u017ce Chaos odcisn\u0105\u0142 na nim swoje plugawe pi\u0119tno i niezb\u0119dna by\u0142aby gruntowna reorganizacja.<\/p>\n<p>Jak ju\u017c wspomniano, scenariusz prowadzony ma by\u0107 domy\u015blnie przez dw\u00f3ch MG. W celu zapoznania si\u0119 ze wskaz\u00f3wkami dotycz\u0105cymi takiego sposobu gry, Autor zach\u0119ca do przeczytania artyku\u0142u \u201eProwadzenie w tandemie\u201d w 10 numerze martwego od 15 lat czasopisma Portal. Przeczyta\u0142em go \u2013 taki to ju\u017c ze mnie archeolog-amator. Jednak \u00f3w tekst dotyczy prowadzenia przez dw\u00f3ch MG gry dla jednej dru\u017cyny, przy czym jeden z nich pe\u0142ni rol\u0119 nadrz\u0119dn\u0105. Dwaj r\u00f3wnorz\u0119dni MG w osobnych pomieszczeniach z r\u00f3\u017cnymi dru\u017cynami to zupe\u0142nie inna para But\u00f3w Ochrony Przed Wilgoci\u0105. Ca\u0142y ten bajer znacznie utrudni prowadzenie przygody, bo toczy si\u0119 ona na zbyt ograniczonym obszarze, by bezpiecznie stosowa\u0107 takie fiku\u015bne zabiegi. Autor wspomina, co prawda, o potrzebie &#8222;dobrego kontrolowania gry i wymiany informacji aby nie dosz\u0142o do paradoks\u00f3w np. jedna dru\u017cyna rozmawiaj\u0105ca wieczorem z postaci\u0105 kt\u00f3ra druga zabi\u0142a rano&#8221; [sic], jednak na ile rzeczywi\u015bcie da si\u0119 zadba\u0107 o synchronizacj\u0119 nawet przy sta\u0142ym kontakcie mi\u0119dzy MG? MG musieliby meldowa\u0107 ka\u017cde wyj\u015bcie z lokacji, \u017ceby wiedzie\u0107, kiedy dru\u017cyny wpadn\u0105 na siebie. A co w przypadku, gdy gracze postanowi\u0105 dodatkowo si\u0119 rozdzieli\u0107? To upierdliwo\u015b\u0107 nawet na zwyk\u0142ych sesjach; na sesji podw\u00f3jnej by\u0142aby to \u201eupierdliwo\u015b\u0107 do kwadratu\u201d.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Pomys\u0142, by r\u00f3wnolegle na dw\u00f3ch MG poprowadzi\u0107 scenariusz o ataku szczuroludzi na handlowe miasteczko uwa\u017cam za bardzo fajny &#8211; odpowiednio przeprowadzony pozwoli uzyska\u0107 sytuacj\u0119, w kt\u00f3rej adwersarze graczy nie s\u0105 li tylko niem\u0105drymi szwarccharakterami &#8211; s\u0105 wrednymi, cwanymi postaciami z krwi i ko\u015bci.<\/p>\n<p>\u017beby to si\u0119 uda\u0142o, scenarzy\u015bci musz\u0105 nam jednak stworzy\u0107 odpowiednie warunki &#8211; np. miejsc\u00f3wk\u0119, kt\u00f3ra b\u0119dzie na tyle wa\u017cna, by postacie chcia\u0142y o ni\u0105 walczy\u0107. Tak\u0105 miejsc\u00f3wk\u0105 jest tytu\u0142owe Oberseert. Opis osady i obecnych w niej frakcji mi osobi\u015bcie ca\u0142kiem si\u0119 podoba\u0142 i spe\u0142nia swoj\u0105 rol\u0119.<\/p>\n<p>Scenariusz rozpoczyna si\u0119 od opisania tego, co mo\u017ce dzia\u0107 si\u0119 po stronie awanturnik\u00f3w. Jest tutaj kilka rzeczy do roboty, jest kilka do\u015b\u0107 dok\u0142adnie opisanych scen, ale jest te\u017c pole do popisu dla graczy. Ja osobi\u015bcie czytaj\u0105c mia\u0142em jednak wra\u017cenie, \u017ce spisuj\u0105cym tekst by\u0142 MG, kt\u00f3ry prowadzi\u0142 w\u0142a\u015bnie stronie ludzi. Dlaczego? A dlatego, \u017ce ju\u017c strona skaven\u00f3w nie jest tak dobrze nakre\u015blona. Pomys\u0142\u00f3w tutaj niema\u0142o, ale brakuj\u0119 g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku, kt\u00f3ry jest obecny w cz\u0119\u015bci dla awanturnik\u00f3w. Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym te\u017c klarowniejsze rozpisanie przyk\u0142adowych punkt\u00f3w styku &#8211; miejsc, gdzie poszczeg\u00f3lne dru\u017cyny mog\u0105 dotrze\u0107 i co\u015b zmieni\u0107, zanim pojawi si\u0119 tam druga strona.<\/p>\n<p>W scenariuszu niekiedy nieco za mocno wychodz\u0105 te\u017c metagrowe motywacje wymagaj\u0105ce zawieszenia niewiary &#8211; np. w scenie, gdy miejscowy w\u0142adyka najpierw przes\u0142uchuje BG, a potem nagle z podejrzanych staj\u0105 si\u0119 \u015bledczymi. Je\u017celi chodzi o fina\u0142, to jednego mi zabrak\u0142o &#8211; ma\u0142o jest w nim pomys\u0142\u00f3w na wykorzystanie tego tytu\u0142owego festynu. Z drugiej strony mo\u017cna w nim stan\u0105\u0107 twarz\u0105 w twarz z postaci\u0105 innego gracza, czy to skavena czy poszukiwacza przyg\u00f3d i obr\u00f3ci\u0107 w niwecz jego marzenia &#8211; co\u015b co dobrze pasuje do jednostrza\u0142u w ponurym \u015bwiecie niebezpiecznych przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>Nie oszukujmy si\u0119 &#8211; wymagania co do tego scenariusza sprawiaj\u0105, \u017ce ma\u0142o kto go poprowadzi. Ale ja czytaj\u0105c go pomy\u015bla\u0142em sobie &#8211; o kurka, ciekawe wyzwanie, mo\u017ce by to ogarn\u0105\u0107? A wi\u0119c ostatecznie &#8211; dla mnie bomba. Spaczeniowa \ud83d\ude09<\/p>\n<h2>Airis Kami\u0144ska<\/h2>\n<p>\u201eFestyn w Oberseert\u201d zak\u0142ada ciekaw\u0105 konstrukcj\u0119, poprowadzenie przygody \u201eod dw\u00f3ch stron\u201d symultanicznie, przez dw\u00f3ch MG.Gracze po obu stronach barykady mog\u0105 wp\u0142ywa\u0107 na \u015bwiat, a MGcy powinni na bie\u017c\u0105co komunikowa\u0107 si\u0119 i wprowadza\u0107 zmiany wywo\u0142ane przez drug\u0105 dru\u017cyn\u0119. Brzmi jak do\u015b\u0107 karko\u0142omny wyczyn, z mas\u0105 problem\u00f3w logistycznych, ale i z potencja\u0142em na \u015bwietny fina\u0142.<\/p>\n<p>Na plus trzeba zaliczy\u0107 przejrzysto\u015b\u0107 scenariusza. Moim zdaniem przy do\u015b\u0107 skomplikowanej strukturze uda\u0142o si\u0119 przestawi\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 w zrozumia\u0142y spos\u00f3b. Drugi du\u017cy plus to wielu NPC\u00f3w (zar\u00f3wno wa\u017cnych indywidualno\u015bci jak i frakcji) i sporo szczeg\u00f3\u0142owo rozpisanych lokacji, kt\u00f3re uwierzytelniaj\u0105 miasteczko Oberseert i s\u0105 spor\u0105 pomoc\u0105 w prowadzeniu.<\/p>\n<p>Du\u017cy minus to nier\u00f3wne potraktowanie dru\u017cyn \u2013 wi\u0119kszo\u015b\u0107 informacji zawartych w scenariuszu przyda si\u0119 grupie graj\u0105cej ludziom. Wydaje si\u0119, \u017ce skaveni maj\u0105 do roboty g\u0142\u00f3wnie klimacenie i zabaw\u0119 z konwencj\u0105 (je\u015bli trafi si\u0119 grupa graczy, kt\u00f3rzy to lubi\u0105) albo kostkologi\u0119 stosowan\u0105 podczas powtarzalnych quest\u00f3w typu \u201eznajd\u017acie X, zabijcie Y, przekradnijcie si\u0119 do Z\u201d. Sporo tutaj brakuje, zw\u0142aszcza, \u017ce z tych dw\u00f3ch opcji uwa\u017cam granie skavenami za potencjalnie znacznie ciekawsze.<\/p>\n<p>Niestety \u201eFestyn\u201d nie unikn\u0105\u0142 te\u017c g\u0142\u00f3wnej bol\u0105czki tegorocznych scenariuszy \u2013 gracze s\u0105 poza g\u0142\u00f3wn\u0105 opowie\u015bci\u0105 (w przypadku ludzi, czyli przybyszy z zewn\u0105trz) albo s\u0105 pionkami w rozgrywce wi\u0119kszych od nich (w przypadku skaven\u00f3w). Czy naprawd\u0119 nie mo\u017cna da\u0107 graczom bardziej oryginalnej motywacji ni\u017c \u201emacie zlecenie\u201d, \u201ekto\u015b wa\u017cny wam kaza\u0142\u201d ewentualnie \u201emusicie si\u0119 oczy\u015bci\u0107 z zarzut\u00f3w\u201d?<\/p>\n<p>Z drobiazg\u00f3w &#8211; podoba mi si\u0119 pomys\u0142 z wyprzedawaniem kamieni z dawnej budowli krasnoludzkiej. Ch\u0119tnie zobaczy\u0142abym przygod\u0119 bazowan\u0105 na tym temacie.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Cz\u0119sto na Quentina przychodz\u0105 przygody, kt\u00f3re maj\u0105 &#8222;koncept&#8221;, &#8222;gimmick&#8221;, co\u015b dopisanego na si\u0142\u0119, aby wyr\u00f3\u017cni\u0107 przeci\u0119tn\u0105 przygod\u0119 z t\u0142umu. Bardzo rzadko taki koncept faktycznie si\u0119 sprawdza. Pierwotnie my\u015bla\u0142em, \u017ce idea prowadzenia tego scenariusza dw\u00f3m dru\u017cynom jest takim gimmickiem &#8211; ale mo\u017cliwo\u015b\u0107 starcia si\u0119 dw\u00f3ch dru\u017cyn w epickiej fina\u0142owej bitwie jest sama w sobie ca\u0142kiem spoko. Swoj\u0105 drog\u0105, Autor nie tylko daje porady, ale odsy\u0142a czytelnik\u00f3w do Portalu z 2001 roku, dobrze \u017ce chocia\u017c z tego wieku.<\/p>\n<p>Niestety, epicka bitwa nie zmienia podstawowego problemu tego scenariusza &#8211; Bohaterowie, ani ludzie, ani skaveni nie s\u0105 w nim gwiazdami. Instygatorem konfliktu jest zab\u00f3jca Sheerk, g\u0142\u00f3wnymi aktorami s\u0105 g\u0142owy kupieckich rod\u00f3w w mie\u015bcie, wieszcz i szary prorok. BG s\u0142u\u017c\u0105 im jako ch\u0142opcy\/szczury na posy\u0142ki. Co gorsza, czasem mam wra\u017cenie \u017ce szczury np. maj\u0105 zadania &#8222;id\u017acie i zabijcie kogo\u015b&#8221;, a ich g\u0142\u00f3wnym zadaniem ma by\u0107 przemykanie uliczkami.<\/p>\n<p>W jakim\u015b sensie to nawet interesuj\u0105ce &#8211; ludzka dru\u017cyna nie b\u0119dzie mierzy\u0107 si\u0119 na pocz\u0105tku z mutantami Chaosu, ale powoli od machinacji politycznych wpadnie na trop zagro\u017cenia ze strony szczuroludzi. Bez dru\u017cyny skaven\u00f3w mo\u017cna bez problemu poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Samo miasteczko te\u017c nie zachwyca &#8211; cho\u0107 spamuje Sigmarem, wydaje si\u0119 tak&#8230; ma\u0142o warhammerowe. Mamy tu miasto, kt\u00f3re utrzymuje si\u0119 z przest\u0119pczo\u015bci, dziwn\u0105 sekt\u0119 Sigmaryt\u00f3w i szczucie na bli\u017cej nieznan\u0105 elfk\u0119. Czego\u015b tu brakuje, a nie zmienia to faktu \u017ce tytu\u0142owy festyn jest w og\u00f3le niezauwa\u017calny&#8230;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Miasteczka przeludnione bohaterami niezale\u017cnymi to niew\u0105tpliwie motyw przewodni tej edycji. W Festynie przygoda rozgrywa si\u0119 w otoczeniu kupc\u00f3w, szlachty, duchowie\u0144stwa i przemytnik\u00f3w, rywalizuj\u0105cych o wp\u0142ywy w tytu\u0142owej osadzie, oraz plemion skaven\u00f3w w podziemiach pod ni\u0105. W tym g\u0105szczu miejsce dla siebie musz\u0105 wywalczy\u0107 a\u017c dwie dru\u017cyny \u2013 scenariusz zawiera bowiem dwie komplementarne przygody, przeznaczone do r\u00f3wnoleg\u0142ego prowadzenia przez dw\u00f3ch prowadz\u0105cych, stykaj\u0105cych si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na wielkie starcie w finale. Pomys\u0142 jest ciekawy i cho\u0107 brzmi jak ryzykowny gimmick, wydaje si\u0119 mo\u017cliwy do przeprowadzenia np. na konwencie.<\/p>\n<p>\u201eLudzka\u201d dru\u017cyna zostaje wpl\u0105tana w typow\u0105 erpegow\u0105 intryg\u0119, gdy zamordowana zostaje wa\u017cna dla r\u00f3wnowagi si\u0142 w mie\u015bcie posta\u0107. Ka\u017cda z frakcji chce przeci\u0105gn\u0105\u0107 graczy na swoj\u0105 stron\u0119 (podsuni\u0119to nawet prost\u0105 mechanik\u0119, odzwierciedlaj\u0105c\u0105 stosunki z ka\u017cd\u0105 z nich). I jak to zwykle bywa w tego typu przygodach, ogarni\u0119cie intrygi i zaprojektowanie konkretnych scen przerzucono w du\u017cym stopniu na prowadz\u0105cego. Na scenariusz sk\u0142ada\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 pocz\u0105tkowo g\u0142\u00f3wnie negocjacje i zbieranie informacji, a nast\u0119pnie eksploracja podziemi i dyplomacja, maj\u0105ca na celu zjednoczenie ludzkiej spo\u0142eczno\u015bci \u2013 w niekt\u00f3rych scenach pojawiaj\u0105 si\u0119 ciekawe pomys\u0142y (np. ob\u0142\u0105kany, wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105cy ze szczurolud\u017ami zab\u00f3jca), jednak og\u00f3lnie nie odbiegaj\u0105 od typowych systemowych schemat\u00f3w. Nale\u017cy natomiast zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na sensowne rozegranie konsekwencji dzia\u0142a\u0144 \u2013 ewentualne konflikty dru\u017cyny z frakcjami utrudni\u0105 wsp\u00f3\u0142prac\u0119 podczas ostatecznej walki. Skavenom przypadnie natomiast przedzieranie si\u0119 przez lochy i przygotowanie inwazji. Z jednej strony, sama wyj\u0105tkowo\u015b\u0107 sytuacji i bohater\u00f3w mo\u017ce by\u0107 atrakcyjna dla graczy, mo\u017ce pojawi\u0107 si\u0119 nawet sporo czarnego humoru czy okazji do niecodziennego odgrywania postaci. Spraw\u0119 skomplikuj\u0105 dodatkowe zadania oraz wewn\u0119trzna polityka szczuroludzi. Zasadnicze u\u0142o\u017cenie fabu\u0142y i konkretnych scen b\u0119dzie jednak wymaga\u0142o sporo od prowadz\u0105cego: materia\u0142 w scenariuszu to raczej opis settingu z lokacjami i d\u0105\u017ceniami bohater\u00f3w niezale\u017cnych ni\u017c pe\u0142noprawny plan wypadk\u00f3w i scen. Oczywi\u015bcie, ju\u017c na tym etapie prowadz\u0105cy powinni kontrolowa\u0107 bieg wypadk\u00f3w i uwzgl\u0119dnia\u0107 np. skutki dzia\u0142a\u0144 obydwu dru\u017cyn.<\/p>\n<p>Fina\u0142owa sekwencja, rozgrywana przy obydwu dru\u017cynach i ukazana ze \u201eskacz\u0105cej\u201d perspektywy, w ko\u0144cu jednocz\u0105cej si\u0119 podczas starcia, mo\u017ce, w razie powodzenia, wywrze\u0107 na uczestnikach niezapomniane wra\u017cenie. Scenariusz zawiera tak\u017ce mechanik\u0119 bitewnej przewagi, nagradzaj\u0105cej dzia\u0142ania przed i w trakcie fina\u0142u \u2013 to bardzo dobry spos\u00f3b na podkre\u015blenie wagi dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w. Praca bardzo skorzysta\u0142aby na pe\u0142niejszej implementacji tego typu \u201eusztywnienia\u201d, uschematyzowania fabu\u0142y (np. z wykorzystaniem grafiki) od pocz\u0105tku przygody, szczeg\u00f3lnie w kontek\u015bcie konieczno\u015bci szybkiej i jednoznacznej wymiany informacji pomi\u0119dzy prowadz\u0105cymi (wyobra\u017cam sobie nawet do\u0142\u0105czon\u0105 do scenariusza kart\u0119, w kt\u00f3rej mogliby zaznacza\u0107 \u201ewsp\u00f3\u0142rz\u0119dne\u201d sytuacji i przekazywa\u0107 drugiej osobie). Trzeba te\u017c przyzna\u0107, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 spisana jest dosy\u0107 chaotycznie i niesp\u00f3jnie, a je\u017celi wypadki potoczy\u0142y si\u0119 w mniej standardowy spos\u00f3b, prowadz\u0105cy b\u0119d\u0105 musieli improwizowa\u0107 ca\u0142\u0105 sekwencj\u0119 praktycznie na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119.<\/p>\n<p>Jak og\u00f3lnie oceni\u0107 Festyn? Ludzka cz\u0119\u015b\u0107 to typowe miejskie \u015bledztwo-intryga z frakcjami, cz\u0119\u015b\u0107 skaven\u00f3w \u2013 niemal\u017ce sandbox, graj\u0105cy g\u0142\u00f3wnie na niezwyk\u0142o\u015bci bohater\u00f3w. Ca\u0142o\u015b\u0107 wyr\u00f3\u017cnia g\u0142\u00f3wnie interaktywno\u015b\u0107 i fina\u0142owa scena konfrontacji, ale powodzenie tego elementu zale\u017cy g\u0142\u00f3wnie od koordynacji i wyczucia tempa prowadz\u0105cych, sama spisana przygoda nie daje za bardzo konkretnych narz\u0119dzi do realizacji tego manewru. Festyn jest wi\u0119c w wi\u0119kszym stopniu materia\u0142em na popisow\u0105 sesj\u0119 na Pucharze Mistrza Mistrz\u00f3w (wydaje mi si\u0119, \u017ce kiedy\u015b pojawi\u0142 si\u0119 tam podobny patent, mo\u017ce nawet dru\u017cyny rozmawia\u0142y ze sob\u0105 przez kr\u00f3tkofal\u00f3wk\u0119?) ni\u017c wybitnym scenariuszem. Wci\u0105\u017c jest jednak warty uwagi i wyr\u00f3\u017cnienia w ramach Quentina.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz sprawia dobre pierwsze wra\u017cenie. Mamy tu streszczenie, czytelny podzia\u0142 tekstu, pasuj\u0105ce do warhammera ilustracje. Sam koncept dw\u00f3ch dru\u017cyn dzia\u0142aj\u0105cych niezale\u017cnie w tej samej intrydze jest swoistym memem (w Dawkinowskim sensie) kt\u00f3ry tylko czeka\u0142 na realizacje. Tekst czyta si\u0119 g\u0142adko, mechanika i specyfika warhammera umieszczona jest sprawnie.<\/p>\n<p>Opis lokacji i bohater\u00f3w niezale\u017cnych jest wykonany solidnie, cho\u0107 wpisuje si\u0119 w jeden z motyw\u00f3w tegorocznej edycji: nadmiar bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Drugi motyw w kt\u00f3ry wpisuje si\u0119 Festyn to niewielkie zaanga\u017cowanie BG w akcje, chyba \u017ce dokonano wyboru gotowych postaci. Mo\u017cna to uzna\u0107 za wad\u0119 lub dostosowanie scenariusza do dowolnej dru\u017cyny. Niestety w przeciwie\u0144stwie do np. Salem (gdzie chc\u0105c nie chc\u0105c BG graj\u0105 \u015bledczymi) ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107 tutaj motywacj\u0119 dla dru\u017cyny by rozwi\u0105zywa\u0142a zagadk\u0119, zamiast i\u015b\u0107 na \u0142atwizn\u0119 i zaj\u0105\u0107 si\u0119 zarobkiem. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 istotnych dzia\u0142a\u0144 podejmuj\u0105 tu bohaterowie niezale\u017cni a bohaterowie graczy dzia\u0142aj\u0105 reakcyjnie. Ma to swoje miejsce w RPG cho\u0107 w tej formie mo\u017ce by\u0107 frustruj\u0105ce. Mimo to gracze b\u0119d\u0105 mieli szanse zmierzy\u0107 si\u0119 z dobrze opracowanym \u015brodowiskiem i na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 mog\u0105 dokona\u0107 wielu wybor\u00f3w. Du\u017co w tym temacie wprowadzi\u0107 mo\u017ce umiej\u0119tne zagranie w\u0105tkiem dw\u00f3ch dru\u017cyn.<br \/>\nSam w\u0105tek starcia dw\u00f3ch dru\u017cyn rozwi\u0105zany jest poprawnie. Przez \u015brodkow\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody brakuje mi w nim jednak prawdziwej konkurencji, kiedy obie ekipy si\u0119ga\u0142y by po ten sam cel i mog\u0142y by zosta\u0107 skonfrontowane z skutkami udanej\/nieudanej akcji tych drugich. Tego typu zdarzenie maj\u0105 miejsce dopiero w finale i to wtedy przygoda nabiera rumie\u0144c\u00f3w.<br \/>\nFestyn to dobra i dobrze zrealizowana przygoda mog\u0105ca da\u0107 niezapomnian\u0105 sesj\u0119. W\u0105tek dw\u00f3ch dru\u017cyn wykorzystany jest poprawnie cho\u0107 ch\u0119tnie zobaczy\u0142 bym wi\u0119cej potencjalnych niebezpo\u015brednich konfrontacji jeszcze przed fina\u0142em. Niestety aby by\u0142 to scenariusz wybitny sporo pracy musi(musz\u0105) wykona\u0107 MG.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Solidnie przygotowana przygoda wraz z mechanik\u0105<\/li>\n<li>Dobra realizacja scenariusza na dwie dru\u017cyny<\/li>\n<li>Dobrze opisane miasto<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Pomimo umieszczenia rad i kilku w\u0105tk\u00f3w brakuje przed fina\u0142em ciekawych metod na interakcje obu dru\u017cyn<\/li>\n<li>BNi; mn\u00f3stwo BN\u00f3w<\/li>\n<li>Momentami \u0142atwo zgubi\u0107 si\u0119 w tek\u015bcie, mimo og\u00f3lnej przejrzysto\u015bci<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 skaven\u00f3w opracowana jest s\u0142abiej ni\u017c cz\u0119\u015b\u0107 ludzka, cho\u0107 paradoksalnie mo\u017ce to doda\u0107 mn\u00f3stwo sandboxowych zwrot\u00f3w akcji<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>S\u0142abe metody na zaanga\u017cowanie BG<\/li>\n<li>Brak &#8222;karty zdarze\u0144&#8221;- pomocy dla MG u\u0142atwiaj\u0105cej kontrole czasu i wydarze\u0144<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Jest to bardzo wymagaj\u0105cy scenariusz, gdy\u017c tak naprawd\u0119 otrzymujemy dwie przygody na dw\u00f3ch mistrz\u00f3w gry i to najlepiej prowadz\u0105cych symultanicznie. Pierwszy prowadzi ludzi, kt\u00f3rzy mog\u0105 zapobiec inwazji szczuroludzi na miasteczko w Starym \u015awiecie, a jednocze\u015bnie uczestnicz\u0105 w intrygach lokalnych kupc\u00f3w, mo\u017cnych i przest\u0119pc\u00f3w. Druga grupa to Skaveni, kt\u00f3rzy przygotowuj\u0105 inwazj\u0119. Mo\u017cna to prowadzi\u0107 jedna po drugiej, ale podejrzewam, \u017ce druga grupa b\u0119dzie mie\u0107 mniej zabawnie, je\u015bli b\u0119d\u0105 to ci sami gracze.<\/p>\n<p>Niemniej jest to bardzo ciekawy pomys\u0142, cho\u0107 ryzykowny. Pierwsza dru\u017cyna (ludzka) ma normaln\u0105 zwyk\u0142\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3ra nie porwa\u0142a mnie, bo znowu intrygi, znowu atak skaven\u00f3w i nie znalaz\u0142em tu nic wyj\u0105tkowego. Po klasycznym kampaniach i przygodach do Pierwszej, Drugiej i Trzeciej edycji trudno dokona\u0107 jakie\u015b rewolucji w miejskim scenariuszu, szczeg\u00f3lnie je\u015bli b\u0119dziemy mie\u0107 typowa dru\u017cyn\u0119 postaci. Za to dru\u017cyna szczur\u00f3w ma potencja\u0142.<\/p>\n<p>Zajm\u0119 si\u0119 wi\u0119c Skavenami, bo s\u0105 zdecydowanie ciekawsi. Autor przygotowa\u0142 postacie i ju\u017c po nich wida\u0107, \u017ce sesja b\u0119dzie mia\u0142a szans\u0119 kipie\u0107 od atmosfery nieufno\u015bci, zdrady i zawi\u015bci. Wszystko to za\u015b przy jednoczesnej wsp\u00f3\u0142pracy. Bardzo dobrze odda\u0142 jak powinna wygl\u0105da\u0107 dru\u017cyna Skaven\u00f3w i jak powinno si\u0119 im robi\u0107 postacie, \u017ceby scenariusz fabularnie dosta\u0142 wsparcie. Niby kolejna inwazja, ale wyobra\u017ania pracuje i bardzo ch\u0119tnie poprowadzi\u0142bym tak\u0105 dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<p>Jak dla mnie wi\u0119c to s\u0142aba przygoda dla ludzi, czyta\u0142em takich wiele, a w Starym \u015awiecie kampania Wewn\u0119trzny Wr\u00f3g wysoko postawi\u0142a poprzeczk\u0119 dla przyg\u00f3d miejskich i spiskowych. Taka akurat na sobotni wiecz\u00f3r. Przygoda za\u015b dla szczur\u00f3w jest pierwsza klasa i gdyby by\u0142a tylko ona, wraz np. z rozpisk\u0105 chronologiczn\u0105 co robi\u0105 ludzie dla MG, \u017ceby czas goni\u0142, mog\u0142aby by\u0107 pere\u0142k\u0105.<\/p>\n<p>Tym samym 50% kandydat na zwyci\u0119zc\u0119 konkursu. Finalista na pewno.<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107 (subiektywne zdanie):<\/p>\n<ul>\n<li>Trudno jest doprowadzi\u0107 do sytuacji gdzie prowadzi dw\u00f3ch mistrz\u00f3w gry symultanicznie. To utrudnia korzystanie ze scenariusza. Mo\u017ce warto by podzieli\u0107 na dwa scenariusze i zrobi\u0107 wspomniane chronologiczne opisy kolejnych krok\u00f3w: co robi\u0105 ludzie dla szczur\u00f3w i co robi\u0105 Skaveny dla ludzi. To spowoduje, \u017ce scenariusz b\u0119dzie bardziej u\u017cyteczny, a samotny MG zdecyduje kt\u00f3r\u0105 grup\u0119 chce prowadzi\u0107.<\/li>\n<li>Poprawi\u0107 przygod\u0119 dla ludzi, doda\u0107 jej co\u015b wi\u0119cej, np. szans\u0119 dogadania si\u0119 ze Skavenami i podzielenia wp\u0142yw\u00f3w, albo trzeci\u0105 stron\u0119 w konflikcie, kt\u00f3ry korzysta z zamieszania, \u017ceby bohaterowie znale\u017ali si\u0119 mi\u0119dzy m\u0142otem i kowad\u0142em. Mog\u0142a by te\u017c to by\u0107 sprofilowana dru\u017cyna szczuro\u0142ap\u00f3w i to mo\u017ce by\u0107 podkolorowa\u0142o scenariusz.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Zn\u00f3w przypominaj\u0105 mi si\u0119 pierwszo-edycyjne przygody rozgrywaj\u0105ce si\u0119 w zepsutych miastach na skraju zewn\u0119trznego zagro\u017cenia. Ale tym razem propozycja scenariusza jest naprawd\u0119 zjadliwa i urozmaicona. Zamys\u0142 dw\u00f3ch MGk\u00f3w i dwie dru\u017cyny (tu Skaveni oraz Ludzie) uwa\u017cam za niezwykle miodny, chocia\u017c zastanawiam si\u0119 jak inaczej poprowadzi\u0107 te przygod\u0119, je\u015bli nie na konwencie lub podobnym festiwalu, co by Gracze niczego si\u0119 nie domy\u015blali.<\/p>\n<p>Ale zacznijmy od pocz\u0105tku: przygotowanie scenariusza pod dw\u00f3ch Mistrz\u00f3w Gry wymaga nie lada przemy\u015blenia, uporz\u0105dkowania i zadbania o najmniejsze szczeg\u00f3\u0142y, bo je\u015bli posypie si\u0119 jedno wydarzenie, to ucierpi\u0105 na tym obie dru\u017cyny i wszystko si\u0119 rozjedzie. Tutaj Autorzy zadbali o przejrzysto\u015b\u0107 i uk\u0142ad tekstu oraz wykazali si\u0119 przewidywalno\u015bci\u0105 i zabezpieczyli si\u0119 na wszystkich mo\u017cliwych frontach fabularnych. Niemniej, zdecydowanie mile widziane by\u0142oby rozrysowanie jakiej\u015b linii fabularnej lub prostego wykresu z zaznaczeniem poszczeg\u00f3lnych w\u0105tk\u00f3w i wydarze\u0144: np. co z czego wynika lub co je\u015bli Dru\u017cyna Skaven\u00f3w zrobi tak, a Ludzie inaczej? Ta drobna pomoc znacznie u\u0142atwi\u0142aby rozeznanie w przebiegu przygody.<\/p>\n<p>Tak jak ca\u0142o\u015b\u0107 mi si\u0119 podoba, tak przyczepi\u0119 si\u0119 do konkretnych pomys\u0142\u00f3w na dru\u017cyny. Ot\u00f3\u017c Ludzie maj\u0105 du\u017co wi\u0119cej do zrobienia, a wydarzenia, w kt\u00f3re s\u0105 wpl\u0105tani s\u0105 dynamiczne i ciekawe. Maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 bycia poszukiwanymi i poszukuj\u0105cymi (mimo, \u017ce fabularne zwi\u0105zanie dru\u017cyny uwa\u017cam za nieco naci\u0105gane). Szczeg\u00f3\u0142owa rozpiska w\u0105tk\u00f3w powi\u0105zanych z druzyn\u0105 Ludzi daje du\u017co wi\u0119ksze pole do popisu zar\u00f3wno dla MGk\u00f3w, jak i Graczy. Mam wra\u017cenie natomiast, \u017ce Skaveni byli pisani troch\u0119 na szybko, a ich questy s\u0105 do\u015b\u0107 generyczne i ma\u0142o urozmaicone \u2013 z drugiej jednak strony graj\u0105c Skavenami ci\u0119\u017cko oczekiwa\u0107 quest\u00f3w socjalnych i wymagaj\u0105cych my\u015blenia. Jestem wiec w stanie zrozumie\u0107 ten zabieg, o ile by\u0142 celowy.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a sama w sobie jest prosta, ale w tym przypadku rzeczywi\u015bcie broni si\u0119 pomys\u0142em rozbicia na dwie dru\u017cyny. Ja bym sugerowa\u0142a jeszcze podbicie \u201eroli\u201d BG, co by realnie wi\u0119cej od nich zale\u017ca\u0142o.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: gra\u0142abym i ch\u0119tnie podj\u0119\u0142abym si\u0119 eksperymentu poprowadzenia z dubelt\u00f3wki \ud83d\ude42<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Scenariusz opiera si\u0119 na interesuj\u0105cej koncepcji podw\u00f3jnej przygody \u2013 dwie grupy jednocze\u015bnie graj\u0105 u dw\u00f3jki kontaktuj\u0105cych si\u0119 ze sob\u0105 prowadz\u0105cych, rozgrywaj\u0105c historie zmierzaj\u0105ce do wsp\u00f3lnego fina\u0142u. Pomys\u0142 jest ambitny i satysfakcjonuj\u0105ce przeprowadzenie go zapewne b\u0119dzie wymaga\u0142o du\u017cej przytomno\u015bci i szybkiej improwizacji u obu prowadz\u0105cych, ale s\u0105dz\u0119, \u017ce w razie sukcesu mo\u017ce da\u0107 graczom naprawd\u0119 oryginalne wra\u017cenia. Cieszy mnie to, \u017ce autorzy wspomnieli o kilku rozwi\u0105zaniach mog\u0105cych u\u0142atwi\u0107 koordynacj\u0119 obu sesji \u2013 um\u00f3wieniu si\u0119, jakiemu odcinkowi czasu na sesji odpowiada godzina przy stole, regularnych spotkaniach, kontaktowaniu si\u0119 przez internet\u2026 a jednak czuj\u0119 pewien niedosyt. Mam wra\u017cenie, \u017ce \u2013 skoro podw\u00f3jno\u015b\u0107 sesji ma by\u0107 najbardziej zapadaj\u0105cym w pami\u0119\u0107 jej aspektem \u2013 warto by\u0142o by wi\u0119cej napisa\u0107 o tym, jak j\u0105 przeprowadzi\u0107, a zw\u0142aszcza o tym, jak przebieg\u0142y testy tej nietypowej przygody.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce w tej edycji g\u0142\u00f3wnym wyzwaniem dla wi\u0119kszo\u015bci autor\u00f3w by\u0142o danie graczom du\u017cej sprawczo\u015bci \u2013 wiele tekst\u00f3w oferuje rozmaite wyj\u015bcia z sytuacji, stara si\u0119 zarysowa\u0107 raczej przestrze\u0144 mo\u017cliwo\u015bci, ni\u017c konkretny przebieg wypadk\u00f3w. Festyn w Oberseert radzi sobie z takim zarysowaniem przygody przez opisanie najwa\u017cniejszych BN\u00f3w, podanie regu\u0142 eksploracji kluczowych dla przygody loch\u00f3w i rozpisanie konsekwencji rozmaitych decyzji graczy. Opcje te s\u0105 ciekawe dla obu dru\u017cyn i mimo tego, \u017ce wypadki s\u0105 opisane do\u015b\u0107 skr\u00f3towo nie mia\u0142em poczucia, \u017ce nie wiedzia\u0142bym, jak to prowadzi\u0107. Podoba\u0142o mi si\u0119 te\u017c to, \u017ce \u2013 w my\u015bl przeplatania si\u0119 historii \u2013 niekt\u00f3re elementy mog\u0105 zosta\u0107 wykorzystane w r\u00f3\u017cny spos\u00f3b w obu, przyk\u0142adem eksploracja tuneli i oszala\u0142y od spaczenia prorok. Elegancki jest te\u017c system punktowy, za pomoc\u0105 kt\u00f3rego mo\u017cna por\u00f3wna\u0107 wysi\u0142ki obu dru\u017cyn w fina\u0142owej scenie, nie rozumiem tylko, czemu ich \u201eskuteczne dzia\u0142ania\u201d maj\u0105 dawa\u0107 losow\u0105 premi\u0119.<\/p>\n<p>Jak wida\u0107 wiele element\u00f3w Festynu bardzo mi si\u0119 podoba\u0142o. Mam jednak powa\u017cny problem z tym, \u017ce ten \u2013 w za\u0142o\u017ceniach tak otwarty \u2013 scenariusz zak\u0142ada jednak, \u017ce fabu\u0142a dla jednej z dru\u017cyn zaczyna si\u0119 od skrytob\u00f3jstwa, kt\u00f3remu postaci maj\u0105 za zadanie zapobiec i maj\u0105 wszelkie \u015brodki, by tak zrobi\u0107. W jednym miejscu pojawia si\u0119 niby informacja, \u017ce gracze maj\u0105 jednak szanse zapobiec morderstwu, ale dalsze strony wyra\u017anie pokazuj\u0105 za\u0142o\u017cenie, \u017ce uda\u0142o si\u0119 ono. W samym za\u0142o\u017ceniu, \u017ce si\u0119 uda\u0142o nie ma nic z\u0142ego \u2013 \u015bmier\u0107 arystokraty to dobry pocz\u0105tek g\u0119stej sesji politycznej \u2013 ale skoro ma si\u0119 uda\u0107, moim zdaniem nie nale\u017cy dawa\u0107 graczom iluzji tego, \u017ce mog\u0105 zapobiec atakowi.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cFestyn\u201d to tak naprawd\u0119 dwa w jednym &#8211; dwie przygody dla dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych dru\u017cyn i dw\u00f3ch Mistrz\u00f3w Gry z\u0142o\u017cone w jeden, przenikaj\u0105cy si\u0119 scenariusz, kt\u00f3rego fina\u0142em jest bitwa pomi\u0119dzy stronnictwami graczy. Bardzo atrakcyjna koncepcja z nieco kulaw\u0105 realizacj\u0105.<\/p>\n<p>Poprowadzenie tego typu scenariusza to logistyczne przedsi\u0119wzi\u0119cie, dlatego bardzo wa\u017cne jest, aby tekst by\u0142 pouk\u0142adany i podany intuicyjnie &#8211; tak, aby w razie czego mo\u017cna by\u0142o szybko z niego skorzysta\u0107. Wida\u0107, \u017ce autorzy starali si\u0119 zadba\u0107 o t\u0119 praktyczn\u0105 stron\u0119: na pocz\u0105tku jest dok\u0142adny spis tre\u015bci, tekst podzielony jest na cz\u0119\u015bci przeznaczone dla poszczeg\u00f3lnych dru\u017cyn. Niestety, nie do<br \/>\nko\u0144ca uda\u0142o si\u0119 u\u0142o\u017cy\u0107 wszystko w rzeczywi\u015bcie przyst\u0119pny spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c przygod\u0119 kilkukrotnie odnios\u0142am wra\u017cenie, \u017ce co\u015b przeskoczy\u0142am, \u017ce zapodzia\u0142o mi si\u0119 jakie\u015b \u201cpomi\u0119dzy\u201d, co zmusza\u0142o mnie do sprawdzania numeracji stron. Podobnie rzecz ma si\u0119 ze streszczeniem fabu\u0142y, kt\u00f3re jest nieco chaotyczne. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce zabrak\u0142o czasu lub mo\u017cliwo\u015bci, aby da\u0107 scenariusz do przeczytania komu\u015b, kto nie uczestniczy\u0142 w sesji na jego podstawie.<\/p>\n<p>Obie dru\u017cyny maj\u0105 dok\u0142adnie zdefiniowane cele i okre\u015blone rz\u0105dz\u0105ce dynamik\u0105 grupy relacje. To, \u017ce zosta\u0142y one jasno opisane ju\u017c na wst\u0119pie sprawi, \u017ce MG b\u0119dzie \u0142atwiej odnale\u017a\u0107 si\u0119 w scenariuszu i<br \/>\nmanewrowa\u0107 fabu\u0142\u0105 tak, \u017ceby dzia\u0142ania bohater\u00f3w (z jednej i z drugiej strony barykady) nie rozjecha\u0142y si\u0119 za bardzo w czasie i przestrzeni. W przygodzie bardzo przyda\u0142by si\u0119 graficzny schemat (ewentualnie<br \/>\ntabela) pokazuj\u0105cy optymaln\u0105 wersj\u0119 zdarze\u0144, na zasadzie w ludzi dzieje si\u0119 to &#8211; wtedy Skaveny mog\u0105 robi\u0107 tamto. Nie po to, aby wt\u0142acza\u0107 dzia\u0142ania graczy na z g\u00f3ry ustalone fabularne tory, ale po<br \/>\nto, by u\u0142atwi\u0107 MG szybk\u0105 komunikacj\u0119 i ogarnianie odpowiedniego zgrania w czasie. Przyda\u0142oby si\u0119 te\u017c wi\u0119cej praktycznych wskaz\u00f3wek dotycz\u0105cych prowadzenia na dw\u00f3ch MG &#8211; odsy\u0142anie potencjalnych<br \/>\nu\u017cytkownik\u00f3w scenariusza do artyku\u0142u, kt\u00f3ry nied\u0142ugo b\u0119dzie pe\u0142noletni to nienajlepszy pomys\u0142. Ka\u017ce tak\u017ce zastanowi\u0107 si\u0119 nad tym, czy przygoda faktycznie by\u0142a testowana w praktyce.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 przeznaczona dla Skaven\u00f3w zosta\u0142a nieco gorzej przemy\u015blana, ni\u017c ta skierowana do ludzi czy te\u017c, \u017ce autorowi zabrak\u0142o pomys\u0142\u00f3w na to, czy szczuroludzie konkretnie mogliby robi\u0107, aby zrealizowa\u0107 swoje za\u0142o\u017cenia (poza, rzecz jasna, ruszenia na miasto ca\u0142\u0105 chmar\u0105). Wielka, fina\u0142owa bitwa wie\u0144cz\u0105ca dzie\u0142o to naprawd\u0119 \u015bwietny pomys\u0142, z tym, \u017ce powinna prowadzi\u0107 do niej bardziej dopracowana droga.<\/p>\n<p>\u201cFestyn\u201d to standardowy scenariusz z dodatkowym twistem. My\u015bl\u0119, \u017ce m\u00f3g\u0142by zapewni\u0107 MG i graczom sporo naprawd\u0119 fajnej zabawy, odnosz\u0119 jednak wra\u017cenie, \u017ce aby tak si\u0119 sta\u0142o, Mistrzowie Gry musieliby w\u0142o\u017cy\u0107<br \/>\nw przygotowanie si\u0119 do sesji sporo pracy w\u0142asnej &#8211; tak, aby droga do epickiego zako\u0144czenia, na kt\u00f3rym koncentruje si\u0119 przygoda by\u0142a r\u00f3wnie satysfakcjonuj\u0105ca dla obu grup.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Festyn w Oberseert Dawid Szyma\u0144ski, Micha\u0142 Laskowski &nbsp; System: WFRP Liczba graczy: od 4 do 6 + 2 MG Gotowe postacie: tak, przyk\u0142adowe Liczba sesji: jedna d\u0142u\u017csza sesja (oko\u0142o 5 h) lub dwie standardowe (oko\u0142o 3h) Opis (za wst\u0119pem do scenariusza): &#8222;Scenariusz oparty jest na udziale dw\u00f3ch dru\u017cyn: ludzi oraz Skaven\u00f3w. Szczuroludzie kierowani<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2978\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2959,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,37,59,22],"tags":[],"class_list":["post-2978","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-5-graczy","category-finalisci","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2978","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2978"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2978\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2959"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2978"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2978"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2978"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}