{"id":2983,"date":"2017-09-17T13:17:20","date_gmt":"2017-09-17T11:17:20","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2983"},"modified":"2018-09-23T15:32:35","modified_gmt":"2018-09-23T13:32:35","slug":"miasto-czarne","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2983","title":{"rendered":"Miasto Czarne"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Miasto-Czarne-ZMB.pdf\"><em>Miasto Czarne<\/em> Zyta Maria Bieli\u0144ska<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> II Rzeczpospolita, przed wybuchem II wojny \u015bwiatowej<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> Savage Worlds<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 3<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis (za wst\u0119pem do scenariusza):<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Bohaterowie Graczy maj\u0105 za zadanie odnale\u017a\u0107 stracony w wyniku krwawego zamachu \u015bci\u015ble tajny \u0142adunek wojskowy. W tym celu zag\u0142\u0119biaj\u0105 si\u0119 w kolejne kr\u0119gi mieni\u0105cego si\u0119 aureol\u0105 \u0142atwopalnych, dusz\u0105cych gaz\u00f3w i naftowych ognik\u00f3w galicyjskiego piek\u0142a \u2013 miasta czarnego &#8211; Borys\u0142awia.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Godny pochwa\u0142y (i wypr\u00f3bowania) setting \u2013 mi\u0119dzywojnie, tereny kres\u00f3w wschodnich. Specyfika rejonu wyros\u0142ego na wydobyciu ropy (czytaj\u0105c scenariusz nie mog\u0142am powstrzyma\u0107 si\u0119 od skojarzenia z utworem Tuwima, \u201eCa\u0142ujcie mnie wszyscy w dup\u0119\u201d, w interpretacji aktor\u00f3w Teatru Roma \u2013 tam te\u017c mowa o \u201eborys\u0142awskich naftowiertach\u201d\u2026).<\/p>\n<p>Scenariusz g\u0119sty od informacji. Sekcja \u201eZa\u0142o\u017cenia&#8230;\u201d jest klarowna i podzielona na odpowiednio kr\u00f3tkie i zwi\u0119z\u0142e sekcje, ale niekt\u00f3re z pozosta\u0142ych cz\u0119\u015bci s\u0105 napakowane danymi niczym bajaderka bakaliami. Jest to bajaderka nas\u0105czona ostrym alkoholem i raczej nie dla grzecznych dzieci \u2013 mamy do dyspozycji opowie\u015b\u0107 gangstersko-szpiegowsk\u0105, jest krew, dym, zapach stali, zapach strachu, jest wszechobecny aromat ropy naftowej i produkt\u00f3w pochodnych. Cudownie \u2013 gdyby jeszcze nie zdarza\u0142y si\u0119 \u201eprze\u015bwity\u201d, urwane zdania, brakuj\u0105ce fragmenty.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie \u2013 uwa\u017cam, \u017ce by\u0142oby lepiej, gdyby nieco odchudzi\u0107 ten scenariusz. To moje podstawowe zastrze\u017cenie, innych w zasadzie nie potrafi\u0119 znale\u017a\u0107 (chyba, \u017ceby wytkn\u0105\u0107 rozbudowanych, bardzo ciekawych BN-\u00f3w \u2013 co z nimi nie tak? cz\u0119\u015b\u0107 ich uroku przesun\u0119\u0142abym w stron\u0119 bohater\u00f3w graczy). Klimat ca\u0142o\u015bci, dob\u00f3r postaci, nawi\u0105zania historyczne \u2013 mieszanina \u015bwie\u017cych, niewyeksploatowanych (o ile mi wiadomo) pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Tak jak Salem i Festyn w Oberseert, Miasto Czarne wrzuca nowoprzyby\u0142ych BG w centrum intryg toczonych przez miejscowe stronnictwa w zamkni\u0119tej, lokalnej spo\u0142eczno\u015bci. Wa\u017cnym zadaniem dla graczy jest rozpoznanie istniej\u0105cego uk\u0142adu si\u0142, a tak\u017ce cel\u00f3w i motywacji zaanga\u017cowanych stron. Bez tego nie b\u0119d\u0105 wiedzie\u0107, z kim warto si\u0119 sprzymierzy\u0107, a czyje plany pokrzy\u017cowa\u0107. Wa\u017cnym zadaniem dla MG jest bie\u017c\u0105ce nadzorowanie dzia\u0142a\u0144 BN-\u00f3w i adaptowanie rozwoju w\u0105tk\u00f3w do poczyna\u0144 BG. A wa\u017cnym zadaniem tw\u00f3rcy scenariusza jest przejrzyste opisanie t\u0142a \u2013 lokacji, BN-\u00f3w, stronnictw i ich plan\u00f3w dzia\u0142ania \u2013 aby MG dobrze si\u0119 w tym wszystkim orientowa\u0142.<\/p>\n<p>Miasto Czarne ma k\u0142opot z prezentacj\u0105 informacji w MG-friendly spos\u00f3b. Czasem trafiaj\u0105 si\u0119 urwane zdania, gdzie ewidentnie brakuje wyrazu czy fragmentu. A przede wszystkim: brakuje mapy z lokacjami, brakuje przejrzy\u015bcie rozrysowanego grafu z mo\u017cliwymi rozga\u0142\u0119zieniami w\u0105tk\u00f3w. Mimo \u017ce jest potencjalna linia fabularna pomi\u0119dzy BN-ami, z perspektywy BG rozw\u00f3j wydarze\u0144 wygl\u0105da sandboxowo: ze Sceny I mog\u0105 p\u00f3j\u015b\u0107 gdziekolwiek w dowolnej kolejno\u015bci, wej\u015b\u0107 w interakcje z dowolnymi BN-ami. Lepiej by tu si\u0119 sprawdzi\u0142 opis t\u0142a poprzez lokacje z przypisanymi BN-ami ni\u017c przez szereg scen i samych BN-\u00f3w (aczkolwiek BN-i s\u0105 \u015bwietni, chyl\u0119 czo\u0142a!). Z innych rzeczy &#8211; ze wzgl\u0119du na historyczny setting, przyda\u0142by si\u0119 opis dost\u0119pnych narz\u0119dzi i urz\u0105dze\u0144 technicznych, a mo\u017ce i opis miejsca zakwaterowania BG. W scenariuszu o walce wywiad\u00f3w dobrze by\u0142oby wiedzie\u0107, jakie s\u0105 urz\u0105dzenia pods\u0142uchowe, technologie komunikacyjne, no\u015bniki danych itp. Mapy i technologie mo\u017cna sobie wyszuka\u0107 w internecie, m.in. w \u017ar\u00f3d\u0142ach zlinkowanych przez autora, ale to wymaga dodatkowej pracy i dodatkowych lektur. Mi\u0142o by by\u0142o ju\u017c w scenariuszu dosta\u0107 skr\u00f3t informacji o settingu. W obecnym kszta\u0142cie tekst wydaje mi si\u0119 ma\u0142o grywalny (&#8222;prowadzalny&#8221; dla MG), MG musia\u0142by po\u015bwi\u0119ci\u0107 wiele czasu, by samodzielnie wypisa\u0107 i uporz\u0105dkowa\u0107 informacje.<\/p>\n<p>Sam setting jest zachwycaj\u0105cy \u2013 wart ca\u0142ego systemu autorskiego. W skali mikro &#8222;tr\u00f3jmiasto&#8221; z lokaln\u0105 wybuchow\u0105 mieszank\u0105 interes\u00f3w wielkiego biznesu i przest\u0119pczego podziemia, w skali makro konflikty narodowo\u015bciowe i polityczne II RP i mi\u0119dzynarodowe rozgrywki mocarstwowych wywiad\u00f3w. To si\u0119 nadaje na dziesi\u0105tki scenariuszy i kampanii, pi\u0119knie odzwierciedlone w kreacjach bohater\u00f3w graczy i BN. Ten konkretny scenariusz nie si\u0119ga po epickie ratowanie \u015bwiata, nie wprowadza komiksowych superz\u0142oczy\u0144c\u00f3w, lecz daje BG zadanie ma\u0142ego kalibru: znale\u017a\u0107 skradziony \u0142adunek wojskowy. Sam \u0142adunek te\u017c nie jest jakim\u015b wunderwaffe, lecz po prostu nowym prototypem broni maszynowej. Takie realistyczne, przyziemne podej\u015bcie sprawia, \u017ce scenariusz tchnie autentyczno\u015bci\u0105. To dobry atut zawsze, a w tek\u015bcie historycznym \u2013 szczeg\u00f3lnie. BG i ich przeciwnicy to zwyczajni ludzie maj\u0105cy zwyczajne mo\u017cliwo\u015bci. No, mo\u017ce troch\u0119 nadzwyczajne i troch\u0119 bohaterskie ze wzgl\u0119du na przeszkolenie wojskowe i zaanga\u017cowanie w prac\u0119 wywiadu, dzi\u0119ki czemu nie grozi nam wpadni\u0119cie w drug\u0105 skrajno\u015b\u0107 \u2013 banalizmu i nudy. BG nie zmieni\u0105 uk\u0142adu si\u0142 w Europie, nie powstrzymaj\u0105 wojny ani kl\u0119ski. Ale w ma\u0142ej, operacyjnej skali maj\u0105 szans\u0119 udaremni\u0107 misje hitlerowskiej i stalinowskiej agentury. To w zupe\u0142no\u015bci wystarczy na wspania\u0142\u0105, szpiegowsk\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<h2>Adrian Skowro\u0144<\/h2>\n<p>Nie da si\u0119 ukry\u0107, \u017ce ten scenariusz to bardzo pretensjonalny ci\u0119\u017cki koktajl o dziwacznym kolorze i specyficznym smaku. Jednym przypadnie do gustu pokr\u0119cona g\u0119sta atmosfera, innych odrzuci nat\u0142ok informacji i og\u00f3lny chaos. Na pewno nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 mu oryginalno\u015bci. Autor stworzy\u0142 elegancki, klimatyczny, bogato opisany mini-setting. Wida\u0107, \u017ce naprawd\u0119 rajcuje go historia II RP, bo z tekstu a\u017c bije hobbystyczny entuzjazm.<\/p>\n<p>Problemem jest podanie tego wszystkiego. Scenariusz jest pe\u0142en informacji, kt\u00f3re przyda\u0142oby si\u0119 dobrze wyku\u0107 przed jego prowadzeniem. W trakcie czytania, MG powinien najwyra\u017aniej robi\u0107 szczeg\u00f3\u0142owe notatki na temat \u201ekto, gdzie, jak i z kim\u201d, bo tekst nawet nie stara si\u0119 by\u0107 przejrzysty i pomocny. Poza informacjami na temat t\u0142a fabularnego, jest to raczej chaotyczny zestaw scenek, jak w paragraf\u00f3wce. Nie by\u0142by zbyt pomocny podczas sesji bez naniesienia wsz\u0119dzie dopisk\u00f3w, najlepiej czerwonym d\u0142ugopisem.<\/p>\n<p>Kluczowe postacie s\u0105 \u015bwietnie rozpisane. W sumie \u2013 du\u017co ciekawiej ni\u017c postacie Graczy. Mo\u017ce Autor czasem przegina z rozwlek\u0142o\u015bci\u0105 ich prezentacji, ale s\u0105 \u017cywe i zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107. Z typu takich, kt\u00f3re jeszcze d\u0142ugo po sesji s\u0105 potem wspominane w rozmowach Graczy. Jednak og\u00f3lna liczba Figur i Blotek, a co za tym idzie \u2013 ilo\u015b\u0107 niezb\u0119dnych do przyswojenia informacji, przek\u0142ada si\u0119 na du\u017co ci\u0119\u017ckiej pracy dla MG przed poprowadzeniem scenariusza.<\/p>\n<p>Cho\u0107 Autor do samego ko\u0144ca trzyma w g\u0142\u0119bokiej tajemnicy informacj\u0119 o tym, jakiej mechaniki u\u017cywa w scenariuszu, pozwol\u0119 sobie zdradzi\u0107 przysz\u0142ym jego czytelnikom, \u017ce jest to mechanika Savage Worlds. Nie zada\u0142 sobie te\u017c trudu rozwini\u0119cia skr\u00f3t\u00f3w SW (\u201eSavage Worlds\u201d) oraz SiP (\u201eSensacja i Przygoda\u201d) \u2013 by\u0107 mo\u017ce nieco przecenia zasi\u0119g erpegowej nomenklatury.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Szkoda patrze\u0107, jak marnuje si\u0119 dobry materia\u0142. Miasto Czarne ma du\u017c\u0105 dawk\u0119 kapitalnego klimatu, ale jako scenariusz sprawdza si\u0119 fatalnie. Autor tekstu zarzuca nas szczeg\u00f3\u0142ami na temat sytuacji wojny wywiad\u00f3w w drugiej Rzeczypospolitej (b\u0119d\u0105cej na skraju II wojny \u015bwiatowej) i dziesi\u0105tkami postaci (nie \u017cartuj\u0119 &#8211; ich opisom po\u015bwi\u0119cono ponad 30 stron!). Niestety &#8211; konia z rz\u0119dem temu, kto po\u0142apie si\u0119 w tym, jak mamy to prowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Zaproponowano tu dwadzie\u015bcia scen, ale ich opis jest niepe\u0142ny i enigmatyczny. Brakuje jakiego\u015b grafu, kt\u00f3ry pokaza\u0142by kto jest z kim jak powi\u0105zany i jak zamierza dzia\u0142a\u0107, brakuje jakiej\u015b sensownej mapy okolicy, bez kt\u00f3rej natychmiast gubimy si\u0119 &#8211; gdzie kto i po co jest. Nie brakuje za to railroadowych chwyt\u00f3w w stylu \u201cje\u017celi BG docieraj\u0105 do jakiej\u015b lokacji, to nie znajd\u0105 tam towaru, bo albo tam jeszcze nie dotar\u0142, albo ju\u017c go tam nie ma\u201d.<\/p>\n<p>Scenariusz do gry fabularnej to tekst u\u017cytkowy. Miasto Czarne ignoruje ten fakt i to jest jego kl\u0119ska. Kiedy bierzemy cudzy scenariusz to nie po to, by go odszyfrowywa\u0107 jak zagadk\u0119. Ja jestem na nie.<\/p>\n<h2>Airis Kami\u0144ska<\/h2>\n<p>Zupe\u0142nie nie wiem, jak oceni\u0107 \u201eMiasto Czarne\u201d. Niew\u0105tpliwie zosta\u0142 w nie w\u0142o\u017cony ogrom pracy. Niew\u0105tpliwie autorka niesamowicie jara si\u0119 settingiem, kt\u00f3ry stworzy\u0142a na potrzeby sesji i potrafi ten entuzjazm sprzeda\u0107 w s\u0142owach. Ale nie widz\u0119, w jaki spos\u00f3b ktokolwiek poza ni\u0105 mia\u0142by poprowadzi\u0107 t\u0119 histori\u0119 bez wielu godzin wkuwania na pami\u0119\u0107 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i rozkminiania co, kto, kiedy i dlaczego. Rozpisanie pomys\u0142u na fabu\u0142\u0119 w postaci sekwencji niechronologicznych scen zupe\u0142nie nie pomaga w wyobra\u017ceniu sobie jak taka sesja mia\u0142aby wygl\u0105da\u0107. Mo\u017ce jednak powinno z tego powsta\u0107 opowiadanie, a nie scenariusz? Pr\u0119dzej zagra\u0142abym t\u0119 sesj\u0119 u autorki scenariusza, chocia\u017cby po to, \u017ceby zobaczy\u0107, co siedzia\u0142o w jej g\u0142owie podczas tworzenia, ni\u017c przymierza\u0142a si\u0119 do samodzielnego prowadzenia.<\/p>\n<p>I jeszcze jedno \u2013 to niestety kolejny scenariusz, w kt\u00f3rym g\u0142\u00f3wni NPCe wydaj\u0105 si\u0119 znacznie ciekawsi do grania od postaci przygotowanych dla graczy&#8230;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Chyba najbardziej problematyczny tekst w tej edycji. Naj\u0142atwiej by\u0142oby mi odpowiedzie\u0107, \u017ce nie jest to scenariusz do gry fabularnej, a lista bardzo ciekawych BN-\u00f3w i miejsc, po\u0142\u0105czona chaotyczn\u0105 fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Bo ten scenariusz m\u00f3g\u0142by by\u0107 taki dobry, gdybym wiedzia\u0142 jak go ugry\u017a\u0107, jak moi gracze wskoczyliby w role. Dobre, wyr\u00f3\u017cniaj\u0105ce si\u0119 scenerie naftowego zag\u0142\u0119bia II RP, nietuzinkowi przeciwnicy, widmo wojny, klimatyczny cel i zakulisowe rozgrywki\u2026 ale jak to poprowadzi\u0107?<\/p>\n<p>Fabu\u0142a przygody to seria niepowi\u0105zanych z sob\u0105 scen, kt\u00f3re w przeciwie\u0144stwie do postaci niezale\u017cnych\u2026 wydaj\u0105 si\u0119 w og\u00f3le z sob\u0105 nie wi\u0105za\u0107. Zacznijmy od zawi\u0105zania akcji w Scenie I \u2013 \u017ceby m\u00f3c wiarygodnie opisa\u0107 co si\u0119 sta\u0142o, si\u0119gam na stron\u0119 4 (mia\u0142a miejsce strzelanina), stron\u0119 sz\u00f3st\u0105 (fabu\u0142a), opis majora Kalety na stronie 30, sylwetki istotnych BN-\u00f3w\u2026 a i tak nie wiem, jak mia\u0142bym zareagowa\u0107 na wiele deklaracji graczy. Oczywi\u015bcie, gry RPG nie powinny by\u0107 liniowe, ale klasyczny opis modu\u0142u (co si\u0119 sta\u0142o, co BG odkryj\u0105, co mo\u017cna przy pomocy trop\u00f3w osi\u0105gn\u0105\u0107) by\u0142by tutaj kilka razy lepszy.<\/p>\n<p>W jaki spos\u00f3b BG materializuj\u0105 si\u0119 na seansie spirytystycznym podczas Sceny II? Jakie tropy maj\u0105 ich zaprowadzi\u0107 do Willi? Czy w og\u00f3le wiedz\u0105, \u017ce Aue jest podejrzany? Sk\u0105d bierze si\u0119 po\u015bcig w scenie dziewi\u0105tej? Scenariusz do gry fabularnej to nie seria scen, w kt\u00f3rych gracze maj\u0105 robi\u0107 co chc\u0105. Klasycznym problemem \u015bledztw jest sytuacja, w kt\u00f3rej bohaterom nie wychodzi test na spostrzegawczo\u015b\u0107, i nie mog\u0105 przej\u015b\u0107 do kolejnych scen \u2013 tutaj nie ma nawet tych test\u00f3w!<\/p>\n<p>Nie mog\u0119 te\u017c powiedzie\u0107, czy to BG s\u0105 gwiazdami historii (s\u0105 przybyszami z zewn\u0105trz, ale ich atuty fabularne przydadz\u0105 si\u0119 podczas \u015bledztwa), czy te\u017c gin\u0105 w zestawieniu z bardzo ciekawymi postaciami niezale\u017cnymi.<\/p>\n<p>Wszelkie zalety, a jest ich niema\u0142o, k\u0142adzie jeden prosty fakt \u2013 w formie, w jakiej przygoda zosta\u0142a przedstawiona po prostu nie da si\u0119 w to gra\u0107. A nieczytelno\u015b\u0107 podkre\u015bla te\u017c wybrana przez autora domy\u015blnie czcionka\u2026 C\u00f3\u017c, to znakomity tekst, tylko trzeba z niego zrobi\u0107 przygod\u0119 do gry fabularnej.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>W tym foncie najgorszy jest chyba nie kszta\u0142t liter, ale ich \u201eniedoci\u015bni\u0119cie\u201d \u2013 ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie, \u017ce autor do\u0142\u0105czy\u0142 wersj\u0119 tekstow\u0105.<\/p>\n<p>Najbardziej ambitny i zarazem najtrudniej przet\u0142umaczalny na sesj\u0119 \u201emiejski\u201d scenariusz tej edycji. Autor czy autorka wykona\u0142a du\u017co pracy koncepcyjnej, opar\u0142a si\u0119 i nawi\u0105za\u0142a do interesuj\u0105cej bibliografii, stworzy\u0142a wyrazisty, szalony \u015bwiat, przemy\u015blany je\u017celi chodzi o klimat lokacji i wypadk\u00f3w, zape\u0142niony interesuj\u0105cymi bohaterami. Tekst spisany zosta\u0142 \u017cywym, komunikatywnym, cho\u0107 niepozbawionym usterek j\u0119zykiem.<\/p>\n<p>Tym bardziej nie mog\u0119 wi\u0119c zrozumie\u0107 koncepcji stoj\u0105cej za zasadnicz\u0105 form\u0105 przygody. Opis samych scen ogranicza si\u0119 do niejasnych, niesk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 w ca\u0142o\u015b\u0107 i nieu\u0142o\u017conych chronologicznie jednoakapitowych fragment\u00f3w, i zajmuje troch\u0119 ponad 10% tekstu. Sytuacji w \u017caden spos\u00f3b nie u\u0142atwia niezwykle skomplikowana fabu\u0142a, upstrzona wewn\u0119trznie zr\u00f3\u017cnicowanymi stronnictwami i i\u015bcie literackimi zwrotami akcji (poszukiwany przez dru\u017cyn\u0119 zaginiony \u0142adunek szybko przechodzi z r\u0105k do r\u0105k jakie\u015b 4 razy?). W tej sytuacji prowadz\u0105cy staje przed zadaniem samodzielnego przeprowadzenia dru\u017cyny przez d\u0142ugi g\u0105szcz w\u0105tk\u00f3w i spotka\u0144 z bohaterami niezale\u017cnymi. Miasto Czarne to bez w\u0105tpienia niezwykle wymagaj\u0105cy materia\u0142 \u2013 samo zrekonstruowanie wydarze\u0144 t\u0142a (rozgrywaj\u0105cych si\u0119 dynamicznie tak\u017ce ju\u017c w ci\u0105gu przygody) oraz potencjalnych wydarze\u0144 na sesji wymaga\u0107 b\u0119dzie solidnego nak\u0142adu pracy z notatnikiem i o\u0142\u00f3wkiem do rysowania schemat\u00f3w, kt\u00f3re powinny by\u0107 cz\u0119\u015bci\u0105 samej przygody. Trudno przez to oceni\u0107 sp\u00f3jno\u015b\u0107 i dynamik\u0119 scenariusza (w pewnym sensie nie za bardzo s\u0105 to elementy w og\u00f3le w materiale obecne). Porz\u0105dne notatki b\u0119d\u0105 potrzebne tak\u017ce podczas sesji, by \u015bledzi\u0107 aktualne losy poszczeg\u00f3lnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych, z w\u0142asnej inicjatywy podejmuj\u0105cych kolejne dzia\u0142ania.<\/p>\n<p>Pomys\u0142y, klimat, osadzenie w historycznym tle, dopracowanie pod pewnymi wzgl\u0119dami \u2013 do\u0142\u0105czono statystyki bohater\u00f3w niezale\u017cnych oraz pe\u0142ne profile bohater\u00f3w graczy, wraz z kontaktami i specjalnymi mechanikami \u2013 wszystkie te niew\u0105tpliwe atuty staj\u0105 pod znakiem zapytania, gdy materia\u0142 nie bardzo spe\u0142nia wymogi stawiane scenariuszowi do gry fabularnej. Nie spodziewam si\u0119, by odni\u00f3s\u0142 sukces w Quentinie, niskie oceny b\u0119d\u0105 jednak wystawiane z \u017calem, wynikaj\u0105cym ze zmarnowania ogromnego potencja\u0142u. Udana sesja na podstawie materia\u0142u w tej postaci b\u0119dzie zas\u0142ug\u0105 przede wszystkim prowadz\u0105cego (i aktywnej dru\u017cyny), bardzo prawdopodobna klapa: konsekwencj\u0105 niesp\u00f3jno\u015bci pomi\u0119dzy stopniem skomplikowania fabu\u0142y a sposobem jej przedstawienia, rozproszonego pomi\u0119dzy wzmianki w streszczeniu, skr\u00f3towy opis scenek, sylwetki bohater\u00f3w niezale\u017cnych i bohater\u00f3w graczy. Szkoda!<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Do &#8222;Miasta Czarnego&#8221; podchodzi\u0142em jako pierwszego, jednak sko\u0144czy\u0142em jego lektur\u0119 jako ostatniego. To ci\u0119\u017cko spisany kawa\u0142 scenariusza kt\u00f3ry nie sprawia przyjaznego pierwszego wra\u017cenia.<\/p>\n<p>Miasto czarne reprezentuj\u0119 zalety i wyolbrzymia wady najlepszych scenariuszy tej edycji pod tyloma wzgl\u0119dami \u017ce w\u0142a\u015bciwie mog\u0142o by by\u0107 jej reprezentantem. Jest tutaj wst\u0119p, kt\u00f3remu wiele brakuje w kwestii czytelno\u015bci (Salem, Pomiot). Mamy tu \u015bwietnie stworzony nastr\u00f3j (Salem, Pomiot). Atmosfera tytu\u0142owego miejsca jest faktycznie g\u0119sta i \u015bwietnie pokazuj\u0119 polsk\u0105 wariacj\u0119 na temat Noir. Jest tutaj r\u00f3wnie\u017c ogromny poczet karygodnie rozwlekle opisanych Bn\u00f3w (Salem, Festyn) z kt\u00f3rych wielu jest interesuj\u0105cych jednak gin\u0105 pod nat\u0142okiem s\u0142\u00f3w i kiepskiego rozpisania. Jest te\u017c intryga w kt\u00f3rej gracze s\u0105 g\u0142\u00f3wnie widzami (Salem, Festyn, Pomiot) odkrywaj\u0105c jedynie to co przygotowa\u0142 dla nich MG. Jest chaos i brak &#8222;karty pomocy MG&#8221; kt\u00f3ra pozwoli\u0142a by wszystkie informacje usystematyzowa\u0107 (Salem, Festyn). Jest nawet przywozicie rozpisana mechanika gin\u0105ca gdzie\u015b pod nat\u0142okiem innych informacji.<br \/>\nBardzo chcia\u0142 bym by by\u0142 to lepszy scenariusz. Miasto Czarne w swojej koncepcji z mojego punktu widzenia to scenariusz marzenie, jednak brakuje w nim dopracowania w takim stopniu \u017ce nie wyobra\u017cam sobie prowadzenia na nim przygody. Du\u017co \u0142atwiejsze by\u0142o by wykorzystanie tylko jego element\u00f3w i zagranie na w\u0142asnej fabule. Podziwiam ogrom pracy, szkoda \u017ce zabrak\u0142o dopracowania.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul>\n<li>Nastr\u00f3j, miasto, noir. Setting<\/li>\n<li>Mechanika (mimo \u017ce BN s\u0105 troch\u0119 zbyt uniwersalni i maj\u0105 ogromn\u0105 ilo\u015b\u0107 pkt. w umiej\u0119tno\u015bciach)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Przeczyta\u0107 ten scenariusz to wyzwanie<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Czasem mam wra\u017cenie, \u017ce autorzy pisz\u0105cy na nasz konkurs wr\u0119cz fanatycznie walcz\u0105 z liniowo\u015bci\u0105, wi\u0119c tworz\u0105 quasi-sandboxa z licznymi scenami, dziesi\u0105tkami postaci i po\u015bwi\u0119caj\u0105 liczne strony na opis stylizacji gry, metod prowadzenia, odwo\u0142a\u0144 i zabawy konwencj\u0105. Dodatkowo zazwyczaj sama forma edycyjna jest stylizowana i otrzymujemy produkt z wygl\u0105du na bardzo wysokim poziomie. Diabe\u0142 jednak tkwi w szczeg\u00f3\u0142ach i cz\u0119sto u\u017cytkowa strona danego scenariusza zawodzi.<\/p>\n<p>Z Miastem Czarnym mam w\u0142a\u015bnie taki k\u0142opot. Intryga walki wywiad\u00f3w u zarania Drugiej Wojny \u015awiatowej zapowiada\u0142a si\u0119 doskonale. Stylizowana gazetowa czcionka i wspania\u0142e fotografie robi\u0105 wra\u017cenie. To na pierwszy rzut oka oferuje te kilkadziesi\u0105t stron. Tyle, \u017ce ponad po\u0142owa jest po\u015bwi\u0119cona wyst\u0119puj\u0105cym postaciom. S\u0105 zdj\u0119cia, opisy, cechy \u2013 wszystko. Tylko nie wiemy jak do ko\u0144ca to wykorzysta\u0107. S\u0105 te\u017c liczne scenki i sceny, kt\u00f3re maj\u0105 tworzy\u0107 fabu\u0142\u0119 poszukiwa\u0144 prototyp\u00f3w doskona\u0142ej broni. By\u0142aby to dobr\u0105 histori\u0105 szpiegowsk\u0105, bez \u201ezad\u0119cia bondowskiego\u201d, ale musi zosta\u0107 dopracowane. Wszelkie elementy powinny zosta\u0107 po\u0142\u0105czone cho\u0107 zarysem proponowanego toku fabu\u0142y, bo opisy \u201ejak to, to tamto\u201d s\u0105 dobre do paragraf\u00f3wki, bo tutaj tworz\u0105 niejasny g\u0105szcz, kt\u00f3ry ewidentnie nie jest przyjazny Mistrzowi Gry.<\/p>\n<p>Bardziej wi\u0119c mamy tutaj utw\u00f3r literacki nawi\u0105zuj\u0105cy do mi\u0119dzywojennej stylistyki ni\u017c scenariusz. W g\u0142owie da\u0142oby si\u0119 z tego zrobi\u0107 niez\u0142\u0105 ksi\u0105\u017ck\u0119. Zabawa konwencj\u0105 wspania\u0142a sprawa, to co\u015b co bardzo cenie w scenariuszach wartych Quentina. Tylko, nie mo\u017ce to przes\u0142oni\u0107 faktu, \u017ce jest to scenariusz do gry, do grania, nie do odgrywania, kt\u00f3ry powinien by\u0107 sp\u00f3jny i cho\u0107 w du\u017cej cz\u0119\u015bci zorganizowany fabularnie.<\/p>\n<p>Tym samym mamy wspania\u0142y materia\u0142 do dopracowania. Autorze zr\u00f3b to, bo \u017cal b\u0119dzie twojej wspania\u0142ej pracy przy przygotowywaniu element\u00f3w. Trzeba zrobi\u0107 z tego logiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 i nie ba\u0107 si\u0119 podejrze\u0144 o liniowo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107 (subiektywne zdanie):<\/p>\n<ul>\n<li>Wi\u0119cej rzeczy zale\u017cnych od graczy (najlepiej to zrobi\u0107 przez spisanie co mog\u0105 gracze a co BN-y, a potem sprawienie, \u017ceby pierwsi mieli wi\u0119cej do roboty). Gracze s\u0105 agentami, wi\u0119c niech maj\u0105 pole do popisu, a nie s\u0105 turystami zwiedzaj\u0105cymi klimatyczne miejsca i rozmawiaj\u0105cymi z ciekawymi lud\u017ami (kt\u00f3rzy maj\u0105 w\u0142asn\u0105 fabu\u0142\u0119, ewidentnie opisan\u0105 jako ciekawsz\u0105 dla MG).<\/li>\n<li>Potrzebny jest graf fabu\u0142y, z cho\u0107 podstawowym spisem proponowanego uk\u0142adu niekt\u00f3rych scen, \u017ceby powsta\u0142 szkielet porz\u0105dkuj\u0105cy dla MG. Bez tego powstaje chaos i g\u0105szcz scenek rodzajowych.<\/li>\n<li>Klimat klimatem, ale przyda\u0142oby si\u0119 uporz\u0105dkowanie wa\u017cno\u015bci scen i bohater\u00f3w, \u017ceby MG wiedzia\u0142, co autor uznaje za wa\u017cniejsze, a co jest tylko ozdobnikiem. Mistrz sam mo\u017ce sobie zmodyfikowa\u0107, ale moim zdaniem wa\u017cne jest pokazanie, jak autor to widzi.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Pierwsze co mog\u0119 powiedzie\u0107 o \u201eMie\u015bcie Czarnym\u201d to to, \u017ce jestem pod autentycznym wra\u017ceniem wiedzy i researchu Autora na temat II RP i \u00f3wczesnej sytuacji geo-politycznej. Chapeaux bas! Doceniam te\u017c<br \/>\nodwo\u0142ania literackie do Schultza czy Czechowa. Kawa\u0142 dobrej roboty!<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119 jednak, \u017ce tekst lepiej by si\u0119 sprawdzi\u0142 jako szpiegowski krymina\u0142 do czytania ni\u017celi scenariusz do rozegrania na sesji. Z prostego powodu: aby poprowadzi\u0107 te przygod\u0119 MG musia\u0142by sam<br \/>\n\u201eodrobi\u0107 lekcje\u201d, tzn. zredagowa\u0107 tekst, zrobi\u0107 porz\u0105dne notatki, rozrysowa\u0107 zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy postaciami, lokacjami i scenami, a na koniec przeczyta\u0107 scenariusz jeszcze raz i sprawdzi\u0107 czy niczego nie pomin\u0105\u0142. Acha, i dobrze by by\u0142o wykona\u0107 jeszcze troch\u0119 w\u0142asnego researchu, co by Gracze na pewno nie zagi\u0119li MG w jakiej\u015b kwestii (np. dost\u0119pno\u015b\u0107 przedmiot\u00f3w codziennego u\u017cytku lub komunikacja miejska).<\/p>\n<p>Je\u015bli zabieramy si\u0119 za pisanie scenariusza, (zw\u0142aszcza historycznego w niecodziennych realiach) w kt\u00f3rym chcemy odwzorowa\u0107 wiarygodny klimat, przekaza\u0107 szczeg\u00f3\u0142owe informacje historyczne i zawrze\u0107 obfite w fabularn\u0105 otoczk\u0119 w\u0105tki oraz wydarzenia rozgrywaj\u0105ce si\u0119 niezale\u017cnie od BG, to wypada\u0142oby zadba\u0107 o proste pomoce dla MG. Co\u015b a la mapa wydarze\u0144 lub sie\u0107 powi\u0105za\u0144 znacznie u\u0142atwi\u0142oby poruszanie si\u0119 w poszczeg\u00f3lnych scenach i ich zale\u017cno\u015bciach. G\u0142adki przebieg przygody w du\u017cej mierze zale\u017cy od opanowania prowadzonego materia\u0142u przez Mistrza Gry, a je\u015bli on sam pogubi si\u0119 w labiryncie w\u0105tk\u00f3w, to co maj\u0105 powiedzie\u0107 Gracze? \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Szcz\u0105tkowa przejrzysto\u015b\u0107 tekstu i chaos organizacyjny to g\u0142\u00f3wne zarzuty do tej przygody. To troch\u0119 tak, jakby Autor chcia\u0142 zawrze\u0107 wszystko co wie na temat \u00f3wczesnych reali\u00f3w, ale nie do ko\u0144ca wiedzia\u0142, jak sprawi\u0107, \u017ceby wszystko by\u0142o sp\u00f3jne. Mam r\u00f3wnie\u017c nieodparte wra\u017cenie, \u017ce historie NPCt\u00f3w s\u0105 du\u017co bardziej przemy\u015blane i przygotowane z du\u017co wi\u0119ksz\u0105 staranno\u015bci\u0105 ni\u017c postacie BG, kt\u00f3re zosta\u0142y potraktowane troch\u0119 po macoszemu. Gracze zdaj\u0105 si\u0119 by\u0107 bardziej obserwatorami \u201e\u017cywego\u201d otoczenia ni\u017celi faktycznie decyzyjnymi agentami. W zasadzie tylko Hardziewicz pe\u0142ni tu \u201ejak\u0105\u015b\u201d rol\u0119.<\/p>\n<p>Na plus mo\u017cna jednak zaliczy\u0107 kilka wariant\u00f3w epilogu, zale\u017cnych od rozegrania poszczeg\u00f3lnych scen. BG nie s\u0105 zmuszani do odbycia wszystkich rozm\u00f3w i zwiedzenia wszystkich lokacji, pod gro\u017ab\u0105 zepsucia linii fabularnej. Pomys\u0142 D\u017cokera wydaje si\u0119 r\u00f3wnie\u017c ciekawy i urozmaicaj\u0105cy fabu\u0142\u0119. Przez ca\u0142y czas czytania widzia\u0142am go troch\u0119 jako \u201eg\u0142os sumienia\u201d BG. Gdybym mia\u0142a odrobin\u0119 \u201eoczy\u015bci\u0107\u201d scenariusz z rozga\u0142\u0119zie\u0144 fabularnych i wybra\u0107 z niego konkretne w\u0105tki\/sceny, to D\u017coker pewnie znalaz\u0142by si\u0119 po\u015br\u00f3d szcz\u0119\u015bliwc\u00f3w. Na plus zaliczam tak\u017ce sam cel BG \u2013 czyli prosty i wiarygodny w\u0105tek przechwycenia broni. Nie jest to nad\u0119ta i wydumana misja godna superbohater\u00f3w, tylko przemy\u015blane i dobrze osadzone w settingu zadanie, kt\u00f3re b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a mo\u017ce przysporzy\u0107 problem\u00f3w.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 czyta\u0142am z zainteresowaniem, mimo, \u017ce forma i uk\u0142ad tekstu by\u0142y ci\u0119\u017ckie i ma\u0142o przejrzyste. Autorze \u2013 ogranicz liczb\u0119 w\u0105tk\u00f3w\/scen i\/lub naszkicuj zrozumia\u0142y graf przedstawiaj\u0105cy zale\u017cno\u015bci i przebieg przygody. Niech ona b\u0119dzie grywalna i przyst\u0119pna dla MG.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Scenariusz, kt\u00f3ry uj\u0105\u0142 mnie rozmachem akcji, wykorzystaniem interesuj\u0105cych i niezbyt znanych fakt\u00f3w historycznych, \u017conglerk\u0105 ogromnym zbiorem fakt\u00f3w z politycznego i spo\u0142ecznego \u017cycia mi\u0119dzywojnia\u2026 ale zarazem wzbudzi\u0142 wa\u017cne pytania o proporcje \u2013 przy ogromie informacji o sanacyjnych realiach, bohaterach niezale\u017cnych i tle wydarze\u0144 pomys\u0142y na faktyczny przebieg sesji podaje bardzo skr\u00f3towo. Jednocze\u015bnie zak\u0142ada, \u017ce pewne rzeczy po prostu musz\u0105 si\u0119 wydarzy\u0107 (czy raczej nie wydarzy\u0107), co w po\u0142\u0105czeniu ze skr\u00f3towym opisem (faktyczny przebieg scenariusza zajmuje kilka stron z, jak\u017ce polskich, czterdziestu i czterech tekstu) sprawia, \u017ce prowadz\u0105cemu tekst nada si\u0119 raczej jako uk\u0142ad wydarze\u0144, co\u015b na kszta\u0142t frontu w Apocalypse World, ni\u017c faktyczny scenariusz. I mo\u017ce jest to najlepszy spos\u00f3b, by prowadzi\u0107 tak\u0105 histori\u0119 \u2013 zupe\u0142nie nie nastawiaj\u0105c si\u0119 na \u017caden konkretny przebieg wydarze\u0144, pozwalaj\u0105c mn\u00f3stwu nagromadzonych w\u0105tk\u00f3w rozegra\u0107 si\u0119 w odpowiedzi na reakcje graczy \u2013 ale taki styl wymaga\u0142by zrezygnowania z rozpisywania scen, a za to po\u015bwi\u0119cenia pewnej ilo\u015bci miejsca na porady, jak reagowa\u0107 na dzia\u0142ania graczy.<\/p>\n<p>Na chwil\u0119 obecn\u0105 bowiem Miasto Czarne to osadzona w fascynuj\u0105cym \u015bwiecie, wielow\u0105tkowa historia, kt\u00f3ra nie potrafi si\u0119 zdecydowa\u0107, czy chce da\u0107 graczom mo\u017cliwo\u015b\u0107 swobodnej eksploracji, czy pchn\u0105\u0107 wydarzenia w konkretnym kierunku \u2013 kierunku, owszem, ciekawym i dramatycznym, ale jednak ograniczaj\u0105cym mo\u017cliwo\u015bci bohater\u00f3w.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cMiasto czarne\u201d to kolejny trudny orzech do zgryzienia. Z jednej strony wida\u0107, \u017ce autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 mn\u00f3stwo czasu, aby przygotowa\u0107 si\u0119 do napisania scenariusza w konkretnych historycznych realiach, z drugiej za\u015b poprowadzenie sesji na podstawie tej przygody wydaje si\u0119 by\u0107 zadaniem niezmiernie trudnym, kt\u00f3rego podj\u0105\u0107 m\u00f3g\u0142by si\u0119 tylko mocno zdeterminowany MG.<\/p>\n<p>\u201cMiasto czarne\u201d to tekst cholernie trudny w lekturze. Gigantyczna galeria NPC-\u00f3w i kilkana\u015bcie scen, z kt\u00f3rych jedne maj\u0105 miejsce je\u015bli nast\u0105pi wydarzenie X, a inne tylko, gdy BG zrobi\u0105 rzecz Y. Ogromnie trudno si\u0119 w tym po\u0142ama\u0107, a poprowadzenie scenariusza wymaga\u0142oby od MG nie tylko bardzo uwa\u017cnej lektury przygody, ale przygotowania sobie notatek i grafu obrazuj\u0105cego nast\u0119puj\u0105ce po sobie wydarzenia &#8211; bez tego nie spos\u00f3b po\u0142apa\u0107 si\u0119 w tym, kto ostatecznie ma pistolety i w kt\u00f3rym punkcie fabu\u0142y znajduje si\u0119 dru\u017cyna. Niestety, scenariusz RPG to tekst, kt\u00f3ry powinien nadawa\u0107 si\u0119 do realnego wykorzystania podczas sesji &#8211; \u201cMiasto czarne\u201d tego kryterium nie spe\u0142nia, bo przygotowanie si\u0119 do poprowadzenia go z pewno\u015bci\u0105 poch\u0142on\u0119\u0142oby wi\u0119cej czasu, ni\u017c napisanie swojego scenariusza od zera.<\/p>\n<p>Imponuje natomiast wiedza autora, dba\u0142o\u015b\u0107 o buduj\u0105ce klimat szczeg\u00f3\u0142y i historyczne detale. Wida\u0107, \u017ce autor bardzo przemy\u015bla\u0142 ca\u0142y setting i jego Tr\u00f3jmiasto to \u017cywy organizm, pe\u0142en \u015bcieraj\u0105cych si\u0119 sprzecznych interes\u00f3w, walcz\u0105cych ze sob\u0105 wywiad\u00f3w&#8230; Szkoda, \u017ce nie uda\u0142o si\u0119 tego wszystkiego przekaza\u0107 w spos\u00f3b przyjazny dla czytelnika. To mog\u0142a by\u0107 wspania\u0142a przygoda. Szkoda, \u017ce zamiast niej otrzymujemy co\u015b, co trudno nazwa\u0107 scenariuszem RPG.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Miasto Czarne Zyta Maria Bieli\u0144ska &nbsp; Setting: II Rzeczpospolita, przed wybuchem II wojny \u015bwiatowej Mechanika: Savage Worlds Liczba graczy: 3 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Opis (za wst\u0119pem do scenariusza): &#8222;Bohaterowie Graczy maj\u0105 za zadanie odnale\u017a\u0107 stracony w wyniku krwawego zamachu \u015bci\u015ble tajny \u0142adunek wojskowy. W tym celu zag\u0142\u0119biaj\u0105 si\u0119 w kolejne<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2983\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2959,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,60],"tags":[],"class_list":["post-2983","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-savage-worlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2983","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2983"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2983\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2959"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2983"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2983"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2983"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}