{"id":2985,"date":"2017-09-17T13:23:12","date_gmt":"2017-09-17T11:23:12","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2985"},"modified":"2019-01-19T11:12:21","modified_gmt":"2019-01-19T09:12:21","slug":"pomiot","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2985","title":{"rendered":"Pomiot"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/Pomiot-2019.pdf\"><em>Pomiot <\/em>Ana Polan\u0161\u0107ak, Witold Krawczyk<\/a><\/h4>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Pomiot.pdf\">Oryginalna wersja scenariusza (bez dodatkowej redakcji)<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> Lamentations of the Flame Princess Weird Fantasy Role-Playing<br \/>\n<strong>Setting:<\/strong> Ogrody Hekate<br \/>\n<strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<br \/>\n<strong>Liczba graczy:<\/strong> dowolna<br \/>\n<strong>Gotowe postacie:<\/strong> opcjonalne, 5 postaci opisanych w przygodzie<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-3<\/p>\n<p><strong>Opis (za wst\u0119pem do scenariusza):<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Makabryczna ballada o magicznym XVIII wieku. Gdy w lasach Ogrod\u00f3w Hekate rodz\u0105 si\u0119 potwory, dru\u017cyna awanturnik\u00f3w zostaje wys\u0142ana przez hrabin\u0119 Veivod, \u017ceby zbada\u0107 spraw\u0119. Bohaterowie b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 zetkn\u0105\u0107 si\u0119 z czarn\u0105 magi\u0105, wej\u015b\u0107 mi\u0119dzy dwie zwa\u015bnione wsie i zapl\u0105ta\u0107 si\u0119 w intrygi Pi\u0119knego Ludu.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Scenariusz klimatem przypominaj\u0105cy opowiadanie Angeli Carter, \u201eTowarzystwo wilk\u00f3w\u201d. Idealne dopasowanie j\u0119zyka\/stylu do tre\u015bci, zjawisk regulowanych \u201emechanicznie\u201d do ich wp\u0142ywu na postrzeganie i emocje bohater\u00f3w. Jedyne, co mnie (z lekka) irytowa\u0142o, to doskonale znana fabu\u0142a \u2013 no, jest odseparowana od centrum siedziba magnacka, rezyduj\u0105ca w niej pani bawi si\u0119 z\u0142\u0105 magi\u0105, a w tle czyha co\u015b jeszcze wredniejszego. Motyw jakby nie by\u0142o ograny. Wykonanie jest jednak w tym przypadku nienaganne, moim zdaniem. Niby nic si\u0119 nie dzieje, niby bana\u0142 goni bana\u0142, ale jednak wszystko idealnie si\u0119 ze sob\u0105 stapia i splata.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 na jednoro\u017cca i jego moce bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142. Linki do utwor\u00f3w Dead Can Dance, plus ten klimat jak z Carter, plus fotografie figurek\u2026 Podobaj\u0105 mi si\u0119 propozycje postaci, to jak zaserwowane s\u0105 graczom i jak wplecione zosta\u0142y w \u015bwiat. Niemniej jednak \u2013 wola\u0142abym, aby by\u0142o w tym scenariuszu mniej wielokrotnie spotykanych motyw\u00f3w (np. Hrabina jako taka wydaje mi si\u0119 najs\u0142abszym ogniwem).<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Ten scenariusz zdoby\u0142 moje uznanie przede wszystkim gr\u0105 w\u0105tkami bohater\u00f3w graczy. Proponowane postacie maj\u0105 jakie\u015b osobiste powi\u0105zania z mniej lub bardziej wa\u017cnymi BN, a pierwsze spotkanie z tym BN zapewne eksploduje emocjami. Dzi\u0119ki temu relacje dru\u017cyny BG z lokalnymi spo\u0142eczno\u015bciami i z grupami \u0142owc\u00f3w b\u0119d\u0105 barwniejsze i bardziej z\u0142o\u017cone. Mo\u017ce nawet u\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 pod dyktando osoby zainteresowanej w\u0105tkiem osobistym? Do tego gracze maj\u0105 pewien wp\u0142yw na te powi\u0105zania, mog\u0105c wybra\u0107 mi\u0119dzy wariantami. By\u0142oby jeszcze lepiej, gdyby autorzy powi\u0105zali BG podobnym zwi\u0105zkiem ze zleceniodawczyni\u0105 \u2013 Hrabin\u0105.<\/p>\n<p>Relacje BG z Hrabin\u0105 s\u0105 s\u0142abym ogniwem. W og\u00f3le ca\u0142e zawi\u0105zanie dru\u017cyny i fabu\u0142y jest ma\u0142o przekonuj\u0105ce. Sesj\u0119 zaczynamy od opisu sennej wizji, w kt\u00f3rej gracze nie maj\u0105 nic do roboty, jedynie s\u0142uchaj\u0105 cut-scenki. Budzi ich krzyk Hrabiny, wi\u0119c wreszcie robi si\u0119 interaktywnie. Wychodz\u0105 z komnat, zaczyna si\u0119 akcja, a tu \u2013 zamiast nabiera\u0107 tempa \u2013 mamy przerw\u0119 na wzajemne przedstawienie postaci. To pewnie zrujnuje szans\u0119 na mocne otwarcie. Odnalezienie Hrabiny w krypcie, poprzedzone walk\u0105 z randomowym potworem, z jednej strony wprowadza w w\u0105tek czarnoksi\u0119ski, z drugiej \u2013 nadto przypomina klasyczne D&amp;D-kowe podziemia: wywa\u017cy\u0107 drzwi, zabi\u0107 potworka, znale\u017a\u0107 czarodziejk\u0119 i dowody czarnej magii. A potem przyj\u0105\u0107 od niej side-questa po magiczne komponenty. Kwestia demaskowania Hrabiny jako czarownicy jest troch\u0119 niezgrabna. Je\u015bli BG znajd\u0105 magiczne utensylia, to ju\u017c w\u0142a\u015bciwie nie ma tajemnicy. A czy Hrabina si\u0119 przyzna czy nie, to nie ma wi\u0119kszego znaczenia, bo i tak si\u0119 przyzna kilka scen p\u00f3\u017aniej. Inna sprawa, czy w pierwszej scenie w og\u00f3le zechce si\u0119 przed BG t\u0142umaczy\u0107, skoro mog\u0105 by\u0107 jej s\u0142ugami? Tym wi\u0119ksza szkoda, \u017ce autorzy nie zadbali o dookre\u015blenie w\u0105tk\u00f3w \u0142\u0105cz\u0105cych BG z Hrabin\u0105 i ze sob\u0105 nawzajem.<\/p>\n<p>Na szcz\u0119\u015bcie dalsze sceny wygl\u0105daj\u0105 znacznie ciekawiej. BG odwiedzaj\u0105 dwie lokalne spo\u0142eczno\u015bci, mi\u0119dzy kt\u00f3rymi dojdzie do rozlewu krwi, je\u015bli BG temu nie zapobiegn\u0105. Spotykaj\u0105 kolejnych BN-\u00f3w, aktywuj\u0105c swoje w\u0105tki osobiste. T\u0142o kulturowe i sylwetki postaci s\u0105 fantastycznie opisane i eksploracja tego settingu dostarczy graczom sporo przyjemno\u015bci. Znakomicie nakre\u015blone s\u0105 te\u017c w\u0105tki Pi\u0119knego Ludu, jego kontakt\u00f3w ze zwyklymi \u015bmiertelnikami, efekt\u00f3w magicznych, no i kluczowej postaci-stwora, jak\u0105 jest makabryczny jednoro\u017cec. Losowe konfrontacje z le\u015bnymi potworami nie psuj\u0105 klimatu, bo nag\u0142y wysyp mutant\u00f3w jest fabularnie umotywowany. Fina\u0142 troch\u0119 rozczarowuje, bo jest bardzo prosty: bij\u0105 si\u0119 dwie grupy BN-\u00f3w; wygra ta, kt\u00f3rej pomo\u017cemy. Wiod\u0105ce do fina\u0142u \u015bledztwo te\u017c wiedzie do\u015b\u0107 prost\u0105 drog\u0105 do kolejnych informacji, wi\u0119c w\u0105tek detektywistyczny nie stanowi wyzwania, ale za to jest przepleciony z eksploracj\u0105 terenu i w\u0105tkami pobocznymi. Setting, postacie i relacje mi\u0119dzy postaciami to tak wielka si\u0142a tego scenariusza, \u017ce nawet mimo s\u0142abo\u015bci fabularnej jest to jeden z moich faworyt\u00f3w tej edycji.<\/p>\n<h2>Adrian Skowro\u0144<\/h2>\n<p>Ju\u017c na pocz\u0105tku wiedzia\u0142em, \u017ce mam do czynienia z tekstem szczeg\u00f3lnym, bo w pracach konkursowych da si\u0119 zauwa\u017cy\u0107 korelacj\u0119 mi\u0119dzy jako\u015bci\u0105 przes\u0142anego materia\u0142u a prezentowanym szacunkiem do mowy Ojc\u00f3w. Nie oceniam scenariuszy pod k\u0105tem kompetencji j\u0119zykowych ich Autor\u00f3w (przynajmniej dop\u00f3ki jestem w stanie zrozumie\u0107 przekaz), niemniej fakt pozostaje faktem.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku pozwol\u0119 sobie nadmieni\u0107, \u017ce nigdy nie rozumia\u0142em fenomenu popularno\u015bci linii Lamentations of the Flame Princess. Zawsze wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce do zaoferowania ma przede wszystkim wulgarno\u015b\u0107 i szokowanie na si\u0142\u0119. Na szcz\u0119\u015bcie, scenariuszowi &#8222;Pomiot&#8221; trudno postawi\u0107 podobne zarzuty. Zreszt\u0105, nie zauwa\u017cy\u0142em, \u017ceby by\u0142 twardo osadzony w mechanice, wi\u0119c jak kto\u015b nie lubi Smuteczk\u00f3w\u2026, to z \u0142atwo\u015bci\u0105 go sobie prze\u0142o\u017cy na co\u015b innego.<\/p>\n<p>Tekst jest przejrzysty i dobrze skonstruowany. Motywacje g\u0142\u00f3wnych rozgrywaj\u0105cych s\u0105 jasne i ca\u0142kiem prawdopodobne. Na szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 zas\u0142uguj\u0105 gotowe postacie Graczy \u2013 tak ciekawe, \u017ce odradza\u0142bym tworzenie w\u0142asnych. O\u015b fabularna nie jest mo\u017ce wybitnie porywaj\u0105ca, a na zawi\u0105zanie akcji trzeba troch\u0119 przymkn\u0105\u0107 oko, niemniej ca\u0142o\u015b\u0107 nadrabia to soczy\u015bcie pokr\u0119conym klimatem, interesuj\u0105cymi bohaterami i mn\u00f3stwem drobnych smaczk\u00f3w.<\/p>\n<p>Przy wi\u0119kszo\u015bci rozdzia\u0142\u00f3w zaproponowano utw\u00f3r Dead Can Dance, wprowadzaj\u0105cy w klimat (cho\u0107 opisywanie scen w zgodzie z rytmem muzyki uwa\u017cam z patent rodem z najplugawszych numer\u00f3w Magii i Miecza). Jak kto\u015b nie lubi Dead Can Dance, to ma pecha. Mnie tam ani zi\u0119bi, ani grzeje; doceniam za to jednolito\u015b\u0107 \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej. Je\u015bli zdecyduj\u0119 si\u0119 poprowadzi\u0107 &#8222;Pomiot&#8221; (a wiele na to wskazuje), na pewno z niej skorzystam.<\/p>\n<p>Fajno\u015b\u0107 przygody opiera si\u0119 przede wszystkim na postaciach Graczy. Je\u015bli nie skupi\u0105 si\u0119 na swoich osobistych w\u0105tkach, sesja b\u0119dzie znacznie ubo\u017csza. Z drugiej strony, je\u015bli za bardzo dadz\u0105 si\u0119 ponie\u015b\u0107 tym wszystkim dodatkowym tre\u015bciom i motywom, z \u0142atwo\u015bci\u0105 mog\u0105 straci\u0107 z oczu g\u0142\u00f3wne zadanie. MG niew\u0105tpliwie b\u0119dzie musia\u0142 czasem troch\u0119 pom\u00f3c im odcedzi\u0107 rzeczy wa\u017cne od tych nieco mniej istotnych.<\/p>\n<p>W tym roku nie ma dla &#8222;Pomiotu&#8221; realnej konkurencji. Stoi na poziomie, na jakim \u017cyczy\u0142bym sobie widzie\u0107 wszystkie przysy\u0142ane prace. Jestem przekonany, \u017ce wygra Quentina. Mo\u017ce nawet sprawi, \u017ce przeprosz\u0119 si\u0119 z LotFP?<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Prosty, sympatyczny scenariusz &#8211; do\u015b\u0107 genericowy, \u017ceby mo\u017cna go by\u0142o poprowadzi\u0107 w dowolnym fantasy, a jednocze\u015bnie do\u015b\u0107 charakterystyczny, \u017ceby zapad\u0142 w pami\u0119ci. Podoba\u0142y mi si\u0119 wszystkie te drobne rzeczy: magia hrabiny, przybysze z r\u00f3wnoleg\u0142ego \u015bwiata, pasterz wilk\u00f3w czy upiorny s\u0142uga.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce ten scenariusz wyjdzie najlepiej, gdy gracze mocno chwyc\u0105 si\u0119 proponowanych postaci i b\u0119d\u0105 energicznie rozgrywa\u0107 ich w\u0105tki. Wszystkie najlepsze sceny sesji wyobra\u017cam sobie jako konsekwencje tego, \u017ce gracz zdecydowa\u0142, \u017ce jego posta\u0107 co\u015b uwa\u017ca i postanowi\u0142 zgodnie z tym zadzia\u0142a\u0107 &#8211; razem z reszt\u0105 bohater\u00f3w lub wbrew im.<\/p>\n<p>Gdyby zabra\u0107 pregenerowane postacie, to wiele w\u0105tk\u00f3w wisi tu troch\u0119 w pustej przestrzeni i pewnie nie wybrzmi z odpowiedni\u0105 si\u0142\u0105 &#8211; na przyk\u0142ad w\u0105tek rz\u0105dcy lub w\u0105tek pasterza wilk\u00f3w. Spodziewa\u0142em si\u0119 te\u017c lepszego opisania fina\u0142owego polowania. Moim zdaniem brakuje tam sceny spotkania wszystkich wa\u017cnych BN\u00f3w (co mo\u017cniejszych ch\u0142op\u00f3w, go\u015bci hrabiny, a mo\u017ce nawet elfickiego pos\u0142a\u0144ca) tu\u017c przed samym polowaniem. Scena taka by\u0142aby zajawk\u0105 samego fina\u0142u, ale mog\u0142aby te\u017c pokaza\u0107 tragizm sytuacji. (Tu ju\u017c moja interpretacja: hrabina urz\u0105dza polowanie, wi\u0119c nie mo\u017ce si\u0119 wycofa\u0107, ale zabicie jednoro\u017cca sprawi, \u017ce zamkn\u0105 si\u0119 bramy mi\u0119dzy \u015bwiatami, okoliczni magowie utrac\u0105 moc, elfy przestan\u0105 przychodzi\u0107, a ci z nich, kt\u00f3rzy zostali po tej stronie, ju\u017c nigdy nie wr\u00f3c\u0105 do swego \u015bwiata.)<\/p>\n<p>Tekst jest te\u017c spisany tak, \u017ce wida\u0107 mo\u017cliwo\u015bci, jakie przedstawia, ale da si\u0119 to wszystko ogarn\u0105\u0107 po jednej lekturze &#8211; co\u015b, co niestety nie jest standardem w tej edycji. Ilustracje mo\u017cna pokaza\u0107 graczom, postacie s\u0105 przygotowane i daj\u0105 pole do personalizacji. Moim zdaniem &#8211; kawa\u0142 dobrej roboty.<\/p>\n<h2>Airis Kami\u0144ska<\/h2>\n<p>\u201ePomot\u201d to scenariusz, kt\u00f3ry bardzo mi si\u0119 podoba\u0142 \u2013 tym bardziej ubolewam nad jego wad\u0105. Ale od pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>Scenariusz jest napisany \u0142adnym j\u0119zykiem, z du\u017c\u0105 dba\u0142o\u015bci\u0105 o detal. \u015awiat przedstawiony zosta\u0142 barwnie i zrozumiale, w dodatku wype\u0142niaj\u0105 go drobne, czasami ledwie zarysowane opowie\u015bci poza g\u0142\u00f3wn\u0105 lini\u0105 fabularn\u0105. NPCe maj\u0105 sw\u00f3j charakter i jasne motywacje, MG dostaje zrozumia\u0142e wskaz\u00f3wki co do ich odgrywania (Olg jest nieuprzejmy i zmartwiony (\u2026) nie ma cierpliwo\u015bci dla pychy i agresji, ale niech\u0119tnie doceni szacunek, pokor\u0119 i wsp\u00f3\u0142czucie. Je\u015bli b\u0119dzie trzeba, jest te\u017c gotowy do walki \u2013 ale w pierwszym rz\u0119dzie b\u0119dzie dba\u0142 o bezpiecze\u0144stwo swojej watahy). Lokacje opisane s\u0105 bardzo szczeg\u00f3\u0142owo, maj\u0105 przypisane do siebie zapachy, d\u017awi\u0119ki itp.<\/p>\n<p>Dodatkowym plusem jest zaproponowana \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa, gdzieniegdzie dopasowana nie tylko do nastroju, ale i dynamiki scen (Kiedy bohaterowie zaczynaj\u0105 szuka\u0107 \u015blad\u00f3w, mo\u017cesz w\u0142\u0105czy\u0107 muzyk\u0119. Kiedy muzyka przyspiesza (1:54), pojawiaj\u0105 si\u0119 daniele.) Dla Mistrz\u00f3w Gry prowadz\u0105cych z muzyk\u0105 jest to spore u\u0142atwienie. Pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c klimatyczne ilustracje i mapka zamku, przydatna chocia\u017cby przy scenie po\u015bcigu za zamachowcem.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej scenariusz jest bardzo elastyczny w kwestii konstrukcji bohater\u00f3w, niewiele narzuca, przeciwnie &#8211; daje du\u017co mo\u017cliwo\u015bci i potencjalnych zahaczek fabularnych (ukochana osoba, szabla po przodku zagrabiona, wr\u00f3g z przesz\u0142o\u015bci itd.). Bardzo podoba mi si\u0119 przygotowanie r\u00f3\u017cnych opcji przy wybieraniu postaci. Archetyp \u017co\u0142nierza ma dwa warianty (m\u0142oda krew\/stary wiarus), w innym wypadku gracz mo\u017ce zdecydowa\u0107 jakiego typu w\u0105tki bardziej mu pasuj\u0105 (Je\u015bli chcesz gra\u0107 tajemnicz\u0105, a mo\u017ce i niebezpieczn\u0105 postaci\u0105, popro\u015b MG o opis Tajemnicy. Je\u015bli nie, i tak czeka na ciebie w\u0105tek osobisty \u2013 popro\u015b go zamiast tego o opis Przyjaciela w potrzebie). Zaproponowane postacie s\u0105 ciekawe i&#8230; no w\u0142a\u015bnie \u2013 i a\u017c si\u0119 prosi, \u017ceby to na nich oparta by\u0142a fabu\u0142a. A tak niestety nie jest.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 \u201ePomiotu\u201d jest wra\u017cenie, \u017ce bohaterowie tylko przypadkiem zostali wpl\u0105tani w histori\u0119 Jednoro\u017cca, \u0141owczyni i Hrabiny. A przecie\u017c konstrukcja postaci pozwala na wi\u0119cej! Dlaczego w\u0105tek porwanego przez elfy brata lub siostry jest tylko dodatkiem? Dlaczego motywacje cz\u0119\u015bci z postaci s\u0105 najbardziej sztampowymi motywacjami poszukiwaczy przyg\u00f3d? Po przeczytaniu pomys\u0142u na fina\u0142ow\u0105 walk\u0119 pozostaje niedosyt. Mo\u017cna by\u0142o ugra\u0107 na tak ciekawie przedstawionym \u015bwiecie znacznie wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Koniec ko\u0144c\u00f3w bardzo dobry warsztatowo scenariusz jest do\u015b\u0107 przeci\u0119tny w kwestii fabu\u0142y. Skupia si\u0119 za bardzo na (barwnym! przekonuj\u0105cym!) \u015bwiecie, zapominaj\u0105c, \u017ce to Bohaterowie Graczy powinni by\u0107 w centrum uwagi.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Pomiot to jeden z moich faworyt\u00f3w w tej edycji. LoFP ma &#8211; moim zdaniem niezas\u0142u\u017cenie &#8211; z\u0142\u0105 reputacj\u0119, tak\u017ce dlatego \u017ce to system bardzo przyjemnie creepy, mroczny i paskudny &#8211; i zdeformowane stwory z &#8222;Pomiotu&#8221; bardzo dobrze wpisuj\u0105 si\u0119 w styl. Doceniam te\u017c uwagi typu &#8222;nie b\u0105d\u017acie sadystami&#8221; i disclaimer na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 zalet\u0105 Pomiotu jest zbalansowanie podstawowej fabu\u0142y z osobistymi w\u0105tkami postaci graczy aktywnymi na terenie przygody. Du\u017cym plusem jest swojskie, ale okrutnie obce otoczenie, w kt\u00f3rym BG b\u0119d\u0105 swobodnie dzia\u0142a\u0107. Bardzo dobr\u0105 stron\u0105 przygody jest umiej\u0119tne roz\u0142o\u017cenie nacisku na w\u0105tki osobiste i r\u00f3wnie interesuj\u0105c\u0105 g\u0142\u00f3wn\u0105 intryg\u0119. Od upior\u00f3w przechodzimy do innych niesamowito\u015bci a\u017c po starcie z Faerie.<\/p>\n<p>Polecam nie tylko fanom mrocznego fantasy.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Porz\u0105dnie przygotowana przygoda, wyr\u00f3\u017cniaj\u0105ca si\u0119 ciekawym klimatem XVIII wieku skrzywionego w kierunku przera\u017caj\u0105cej ba\u015bni, niepozbawiona jednak usterek, szczeg\u00f3lnie w warstwie fabularnej. Scenariusz osadzony jest w ma\u0142o znanym w Polsce systemie Lamentations of the Flame Princess, jednak z powodzeniem wykorzysta\u0107 go mo\u017cna przy mechanice kt\u00f3rej\u015b z edycji D&amp;D, Warhammera czy pewnie tak\u017ce Monastyru. W zakresie formalnym, scenariusz spe\u0142nia wsp\u00f3\u0142czesne standardy \u2013 zawiera streszczenie, uwagi dotycz\u0105ce prowadzenia, s\u0142uszne wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce potencjalnie nieprzyjemnych moment\u00f3w. Przygoda jest podzielona na sceny, zawieraj\u0105ce nawet propozycj\u0119 gotowych do opowiedzenia graczom fragment\u00f3w, dopasowanych do dynamiki rekomendowanej \u015bcie\u017cki d\u017awi\u0119kowej (co wydaje si\u0119 chyba zbyt wymagaj\u0105c\u0105 sztuczk\u0105). Przygotowano tak\u017ce statystyki bohater\u00f3w i pe\u0142ne profile postaci graczy.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a w og\u00f3lnej warstwie nie nale\u017cy do skomplikowanych \u2013 zbieg\u0142y z krainy Fae mroczny jednoro\u017cec, powoduj\u0105cy wysyp mutacji w ca\u0142ej okolicy, staje si\u0119 celem \u0142ow\u00f3w dw\u00f3ch grup: najemnik\u00f3w wys\u0142anych przez kr\u00f3la elf\u00f3w oraz op\u0119tanej \u017c\u0105dz\u0105 wiecznego \u017cycia czarodziejki Hrabiny. G\u0142\u00f3wne osoby dramatu zwiastuj\u0105 interesuj\u0105c\u0105 przygod\u0119: rywalizacja pomi\u0119dzy z gruntu obcymi, gardz\u0105cymi lud\u017ami elfami oraz tajemnicz\u0105, ale nie z\u0142\u0105 do szpiku ko\u015bci Hrabin\u0105, \u015bwietnie pasuje do klimatu mrocznego, onirycznego fantasy.<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci budzi jednak ju\u017c pierwsza sekwencja, kiedy obudzeni z koszmaru przez odleg\u0142y krzyk Hrabiny bohaterowie przeczesuj\u0105 jej prywatne kwatery i wchodz\u0105 do starej krypty, gdzie nakrywaj\u0105 gospodyni\u0119 w samym \u015brodku podejrzanego rytua\u0142u \u2013 i nie trudno przekona\u0107 j\u0105, by zdradzi\u0142a swoj\u0105 sk\u0142onno\u015b\u0107 do magicznych kunszt\u00f3w. Bohaterowie bez wi\u0119kszego problemu dostrzeg\u0105 te\u017c jej starania o wieczn\u0105 m\u0142odo\u015b\u0107. Wszystko to przychodzi zbyt \u0142atwo, na samym pocz\u0105tku sesji, o ile tylko bohaterowie poda\u017c\u0105 wyznaczon\u0105 przez autork\u0119 scenariusza \u015bcie\u017ck\u0105 (je\u017celi nie zdecyduj\u0105 si\u0119 zbada\u0107 nocnego krzyku Hrabiny, prowadz\u0105cy musi zacz\u0105\u0107 \u0142atanie na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119) i trudno uwierzy\u0107, \u017ce ktokolwiek w okolicy m\u00f3g\u0142by nie zna\u0107 tak kiepsko strze\u017conej tajemnicy arystokratki. Do tego Hrabina uruchamia dalszy rozw\u00f3j wypadk\u00f3w, zlecaj\u0105c dru\u017cynie kampowo banalnego questa (spacer po lecznicze zio\u0142a). Nie b\u0119d\u0119 streszcza\u0142 ca\u0142ej fabu\u0142y, natomiast mam og\u00f3lne wra\u017cenie, \u017ce nie do ko\u0144ca si\u0119 ona klei, tak jakby by\u0142a ona wymy\u015blona pod koniec, niejako na doczepk\u0119 do \u015bwiata, scen i bohater\u00f3w. Brakuje wyrazistego, logicznego, sp\u00f3jnego \u201enerwu\u201d wypadk\u00f3w, niekt\u00f3re sekwencje wydaj\u0105 si\u0119 pretekstem do pokazania element\u00f3w okolicy, zreszt\u0105 przygoda liczy tylko kilka g\u0142\u00f3wnych wydarze\u0144. Ten szkielet fabu\u0142y wymaga zlepienia w\u0105tkami osobistymi bohater\u00f3w, a cho\u0107 przygoda daje tutaj sporo inspiracji, prowadz\u0105cy b\u0119dzie musia\u0142 wykaza\u0107 si\u0119 spor\u0105 doz\u0105 w\u0142asnej inicjatywy.<\/p>\n<p>Na podstawie Pomiotu mo\u017cna poprowadzi\u0107 udan\u0105 sesj\u0119 RPG, szczeg\u00f3lnie przy aktywnym, tw\u00f3rczym podej\u015bciu prowadz\u0105cego i graczy, samodzielnie wyci\u0105gaj\u0105cych pe\u0142ny potencja\u0142 z przygotowanej okolicy i bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Scenariuszowi daleko wi\u0119c do idea\u0142u, cho\u0107 na pewno jest warty uwagi i przynajmniej wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 w tej edycji.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>\u201ePomiot\u201d sprawia bardzo pozytywne pierwsze wra\u017cenie. Minimalistyczna acz trafna grafika, dwie kolumny tekstu, podstawowe informacj\u0119 i nawet streszczenie. Wida\u0107 \u017ce autorzy dobrze si\u0119 przygotowali. Niestety, je\u015bli wgry\u017a\u0107 si\u0119 we wst\u0119p lekko rozczarowuje. Wola\u0142 bym wi\u0119cej konkret\u00f3w lub oszcz\u0119dno\u015b\u0107 miejsca zamiast otrzymywa\u0107 truizmy na temat tego \u017ce scenariusz mo\u017cna wple\u015b\u0107 w kampanie lub nie, poprowadzi\u0107 na licznych systemach fantasy czy \u017ce \u015bpiesz\u0105c si\u0119 mo\u017cna poprowadzi\u0107 dziewi\u0119ciu godzinn\u0105 sesje w godzin sze\u015b\u0107. Streszczenie jest r\u00f3wnie\u017c do\u015b\u0107 chaotyczne i o ile faktycznie pokazuje przebieg wydarze\u0144, to nie streszcza fabu\u0142y czy zamys\u0142u przygody. Generalnie ta cze\u015b\u0107 pozostawia mieszane uczucia. \u015awietnie \u017ce autorzy zdecydowali si\u0119 na t\u0119 form\u0119, szkoda \u017ce wype\u0142nili j\u0105 tak\u0105 tre\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Kolejnym punktem s\u0105 w\u0105tki osobiste do wykorzystania je\u015bli zdecydujemy si\u0119 poprowadzi\u0107 scenariusz wykorzystuj\u0105c gotowe postaci. Jest to dobrze zrealizowany pomys\u0142 cho\u0107 umieszczenie ich zanim poznamy fabu\u0142\u0119 i same postaci jest do\u015b\u0107 niezr\u0119cznym wyborem. Ale to drobnostka, w\u0105tki s\u0105, wygl\u0105daj\u0105 ciekawie \u2013 to du\u017cy plus.<\/p>\n<p>Kiedy przeczytam w\u0105tki docieramy do w\u0142a\u015bciwej fabu\u0142y. Sama forma scenariusza na tym etapie jest w tej samej dobrej jako\u015bci do kt\u00f3rej wst\u0119p zd\u0105\u017cy\u0142 nas przygotowa\u0107. S\u0105 wi\u0119c stonowane ilustracje, mapy i dwie kolumny czytelnego tekstu. Natomiast je\u015bli spojrze\u0107 na tre\u015b\u0107, jest r\u00f3wnie dobrze. Pierwszy element na kt\u00f3ry zwr\u00f3ci\u0142em uwag\u0119 to nastr\u00f3j. Jest zarz\u0105dca b\u0119d\u0105cy ukrytym pod iluzj\u0105 szkieletem, niepokoj\u0105ce dziecko bawi\u0105ce si\u0119 w \u015bcinanie lalek-rewolucjonist\u00f3w, zdeformowanie zwierz\u0119ta (w tym zdeformowany daniel kt\u00f3ry jest ewidentnie danielem, dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y na wysokim poziomie. Doceniam.) oraz ca\u0142a reszta cud\u00f3w i koszmark\u00f3w. To moim zdaniem najmocniejsza warstwa scenariusza. Wprawnie skomponowany nastr\u00f3j groteskowej ba\u015bni.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a poza mo\u017cliwo\u015bciami wplecenia w ni\u0105 w\u0105tk\u00f3w osobistych jest (tylko) histori\u0105 do odkrycia przez grup\u0119. Ma to swoje wady i zalety. Takie odkrywanie historii kt\u00f3ra tak naprawd\u0119 ju\u017c si\u0119 wydarzy\u0142a(czy te\u017c wydarzy si\u0119 w wi\u0119kszo\u015bci bez wi\u0119kszego wp\u0142ywu BG) nie musi anga\u017cowa\u0107 za mocno graczy, a z drugiej strony jej estetyczny urok oraz dobrze zaprojektowana baza do dzia\u0142a\u0144 (np. opracowani Bni z w\u0142asnymi motywacjami czy motywacje BG) to \u015bwietna scena do ciekawej zabawy. Ponadto niski poziom do\u015bwiadczenia bohater\u00f3w w pewien spos\u00f3b t\u0142umaczy tak\u0105 konstrukcj\u0119 \u2013 skala wydarze\u0144 jest do\u015b\u0107 powa\u017cna, Oni maj\u0105 w niej swoje miejsce lecz nie musz\u0105 sztucznie odgrywa\u0107 najwa\u017cniejszej roli. Wyobra\u017cam sobie ten scenariusz jako umieszczenie BG w \u015bwiecie \u2013 maj\u0105 szanse zdoby\u0107 pot\u0119\u017cnego sojusznika i ciekawe miejsce do kt\u00f3rego b\u0119d\u0105 chcieli wraca\u0107, bez wymuszonej ogromnej skali dzia\u0142a\u0144. Mo\u017ce by\u0107 to wi\u0119c zar\u00f3wno wada scenariusza, jak i cecha zwi\u0105zana z poziomem gry.<\/p>\n<p>Niepokoi mnie jako potencjalnego prowadz\u0105cego jedna kwestia. Scenariusz pe\u0142en jest niezwyk\u0142ych w\u0105tk\u00f3w i dziw\u00f3w z kt\u00f3rych niemal ka\u017cdy mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 zmy\u0142k\u0105 prowadz\u0105c\u0105 graczy na manowce. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 tych zdarze\u0144 ma sw\u00f3j ogromny urok nie zmienia to faktu \u017ce przez brak jasno\u015bci ci\u0119\u017cko u\u0142o\u017cy\u0107 sobie w g\u0142owie jaki\u015b sp\u00f3jny obraz zdarze\u0144 je\u015bli nie zna si\u0119 ca\u0142ej fabu\u0142y. Niekt\u00f3rzy gracze mog\u0105 rozegra\u0107 ten scenariusz tak jak opracowali go autorzy, jednak obawiam si\u0119 \u017ce wielu mo\u017ce zagubi\u0107 si\u0119 podejmuj\u0105c liczne fatalne dla fabu\u0142y acz racjonalne decyzje (jak cho\u0107by przedwczesne uznanie hrabiny za niebezpiecznego wroga). Przyk\u0142adem tego mo\u017ce by\u0107 fakt \u017ce w\u0105tek g\u0142\u00f3wny kr\u0119ci si\u0119 woko\u0142o jednoro\u017cca \u201etworz\u0105cego\u201d zdeformowane istoty a hrabina pos\u0142uguje zdeformowanymi upiorami o nogach koni. Rozumiem \u017ce mo\u017ce by\u0107 to celowa zmy\u0142ka, ale mam wra\u017cenie \u017ce tak groteskowy scenariusz i tak nie cierpi na nadmiar oczywisto\u015bci.<\/p>\n<p>Pomiot to scenariusz kt\u00f3ry bardzo mi si\u0119 podoba. Wymieniam tutaj wiele z jego s\u0142abszych stron jednak nie jestem w stanie wymieni\u0107 wszystkich dobrych element\u00f3w \u015bwiadcz\u0105cych o pomys\u0142owo\u015bci i staranno\u015bci autor\u00f3w.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul>\n<li>Profesjonalna, staranna i czytelna forma.<\/li>\n<li>Dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y.<\/li>\n<li>\u015awietnie przygotowany nastr\u00f3j.<\/li>\n<li>Obecna mechanika.<\/li>\n<li>Potencja\u0142 do prowadzenia dla \u201eprzypadkowej\u201d dru\u017cyny jak i gotowe postaci z wplecionymi w\u0105tkami.<\/li>\n<li>Zawiera zdanie kt\u00f3re wygrywa m\u00f3j osobisty konkurs na najlepszy cytat z tegorocznej edycji :\u201euwaga: nie b\u0105d\u017acie sadystami, nie zap\u0142adniajcie bohaterek graczy\u201d Nie tylko z powodu brzmienia, ale wielkiego sensu jaki ma zawarty. M\u0105dra i potrzebna uwaga.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci:<\/p>\n<ul>\n<li>Gracze s\u0105 troszk\u0119 poza fabu\u0142\u0105, z drugiej strony daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 naturalnego uczestnictwa w powa\u017cnych wydarzeniach niskopoziomowej dru\u017cynie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady:<\/p>\n<ul>\n<li>S\u0142aby w tre\u015bci wst\u0119p.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Lubie scenariusze, gdzie autor ju\u017c od pocz\u0105tku zwraca uwag\u0119 na motywacj\u0119 postaci graczy, bo to ju\u017c na wst\u0119pie tworzy dla nich punkt wej\u015bcia w fabu\u0142\u0119. Tutaj w onirycznym settingu z motywami pokroju: mutagennym jednoro\u017ccem, elfami porywaj\u0105cymi dzieci i dobr\u0105\/z\u0142\u0105\/niejednoznaczn\u0105 Hrabin\u0105 by\u0142o to potrzebne, bo inaczej nie widz\u0119 szans na samo rozpocz\u0119cie. Racjonalne wybory skutkowa\u0142yby po prostu wyj\u015bciem ze scenariusza. Gracze raczej sami z siebie zrobiliby postacie mniej zdecydowane \u201ewej\u015b\u0107 w questa\u201d, gdyby im nie narzuci\u0107 pewnych motywacji.<\/p>\n<p>Wszystko to \u015bwietne i musz\u0119 pochwali\u0107. Tylko jest pewna niekonsekwencja w tworzeniu klimatu opowie\u015bci. Cz\u0119\u015b\u0107 tych motywacji nie jest najwy\u017cszych lot\u00f3w i mam wra\u017cenie, \u017ce autor uzna\u0142, \u017ce musi by\u0107 co\u015b dla zwyk\u0142ych awanturnik\u00f3w, bo nie wszyscy poradz\u0105 sobie z odgrywaniem poszukiwacza porwanego przez elfy brata, lub kochanka z tajemnicami. Moim zdaniem to z\u0142y zabieg, bo ten jednostrza\u0142 nie jest skierowany do wszystkich i wiadomo, \u017ce amator\u00f3w konwencji grimmowskiej, pe\u0142nej ba\u015bniowo\u015bci i sennych kreacji nie znajdziemy wielu. To nie jest bowiem scenariusz na sobotniego \u201equest po z\u0142oto i pedeki\u201d. To jest scenariusz na Quentina i jako taki musi si\u0119 mocno wybi\u0107 nad przeci\u0119tno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Mam te\u017c pewne zastrze\u017cenia do samej fabu\u0142y, gdy\u017c wydarzenia poboczne s\u0105 r\u00f3wnie wa\u017cne jak losy postaci graczy, a to rodzi niebezpiecze\u0144stwo, \u017ce bohaterowie stan\u0105 si\u0119 widzami, bo ich wybory nie s\u0105 w centrum akcji. Wa\u017cniejsze b\u0119dzie co si\u0119 dzieje poza ich wp\u0142ywem. B\u0119d\u0105 si\u0119 o tym dowiadywa\u0107 od Mistrza Gry, a nie o to chodzi w RPG, \u017ceby by\u0107 dodatkiem, a nie postaciami z g\u0142\u00f3wnego planu.<\/p>\n<p>Na t\u0105 chwil\u0119 jest to jednak wspania\u0142y scenariusz, wspaniale dopracowany, przyjazny Mistrz\u00f3w Gry i z ch\u0119ci\u0105 go poprowadz\u0105. Moim zdaniem jest to r\u00f3wnie\u017c co najmniej finalista naszego konkursu.<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107 (subiektywne zdanie):<\/p>\n<ul>\n<li>Wi\u0119cej zdecydowanych powi\u0105za\u0144 postaci z fabu\u0142\u0105 i ich motywacji. To nie jest scenariusz dla ka\u017cdego i trzeba si\u0119 zdecydowa\u0107.<\/li>\n<li>Odpowiedzie\u0107 na pytania, co robi\u0107 jak si\u0119 scenariusz wykolei przez zbyt racjonalnej decyzje graczy (np. szybszy atak na Hrabin\u0119 itd.).<\/li>\n<li>Wi\u0119cej rzeczy zale\u017cnych od graczy (najlepiej to zrobi\u0107 przez spisanie co mog\u0105 gracze a co BN-y, a potem sprawienie, \u017ceby pierwsi mieli wi\u0119cej do roboty).<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>To co uj\u0119\u0142o mnie w \u201ePomiocie\u201d to przede wszystkim \u015bwietne opanowanie tematu przez autor\u00f3w. Mia\u0142am wra\u017cenie, \u017ce pisz\u0105c niniejszy scenariusz \u201ebawili si\u0119\u201d kreacj\u0105 ca\u0142ego \u015bwiata i wszystkich jego mieszka\u0144c\u00f3w. Szeroki wachlarz w\u0105tk\u00f3w, opis\u00f3w i smaczk\u00f3w, kt\u00f3re zak\u0142adam towarzyszy\u0142y procesowi tw\u00f3rczemu zgrabnie zaw\u0119zili do grywalnych i sp\u00f3jnych wzgl\u0119dem za\u0142o\u017ce\u0144 fabularnych, tak aby w \u017caden spos\u00f3b nie przesadzi\u0107 \u2013 mam tu na my\u015bli staranny dob\u00f3r wydarze\u0144, kt\u00f3re nie przyt\u0142aczaj\u0105 odbiorcy i nie burz\u0105 przejrzysto\u015bci.<\/p>\n<p>Mimo, \u017ce scenariusz osadzony jest w konkretnym systemie (LoFP), mo\u017cna rozegra\u0107 go w innych uniwersach, chocia\u017cby w WFRP, co zreszt\u0105 autorzy zaznaczaj\u0105. Moim zdaniem to du\u017ca zaleta, zw\u0142aszcza je\u015bli bra\u0107 pod uwag\u0119 mniej do\u015bwiadczonych i \u201esiedz\u0105cych\u201d w temacie rpgowc\u00f3w (cho\u0107 odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce Pomiot zainteresuje przede wszystkim zaprawionych Graczy i Mistrz\u00f3w Gry). Gracze ju\u017c od samego pocz\u0105tku s\u0105 decyzyjni &#8211; mo\u017cliwy wyb\u00f3r poszczeg\u00f3lnych w\u0105tk\u00f3w personalnych postaci wywiera wp\u0142yw na dalszy rozw\u00f3j przygody. Co wi\u0119cej, w\u0105tki s\u0105 powi\u0105zane nie tylko z NPCtami, ale r\u00f3wnie\u017c z innymi BG, co pot\u0119guje interakcj\u0119 mi\u0119dzy Graczami oraz zacie\u015bnia wzajemne relacje pomi\u0119dzy ich Bohaterami. W\u0105tki zaz\u0119biaj\u0105 si\u0119 z intryg\u0105 b\u0119d\u0105c\u0105 g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 fabu\u0142y i nie wprowadzaj\u0105 zam\u0119tu. Gracze mog\u0105 rozwi\u0105zywa\u0107 g\u0142\u00f3wn\u0105 zagadk\u0119, jednocze\u015bnie odkrywaj\u0105c w\u0142asne tajemnice. Doceni\u0107 nale\u017cy r\u00f3wnie\u017c fakt, \u017ce \u015bwiat dooko\u0142a \u017cyje, a NPCe maj\u0105 swoje cele i motywacje i nie czekaj\u0105 ca\u0142y czas w zawieszeniu na poczynania BG. Podoba mi si\u0119 bardzo posta\u0107 rz\u0105dcy Montperny\u2019ego, kt\u00f3ry opr\u00f3cz makabrycznego sekretu mo\u017ce by\u0107 przy tym powi\u0105zany z BG \u2013 to znacznie ubarwia i podsyca atmosfer\u0119. Jedyne nad czym zastanawia\u0142am si\u0119 w kwestii w\u0105tk\u00f3w to mo\u017cliwo\u015b\u0107 powi\u0105zania BG z Hrabin\u0105. Mog\u0142oby to doda\u0107 odrobiny pikanterii i spowodowa\u0107 nieoczekiwane zwroty akcji \u2013 do przemy\u015blenia, drodzy Autorzy.<\/p>\n<p>Ba\u015bniowy setting to r\u00f3wnie\u017c element, kt\u00f3ry mnie urzek\u0142, ale to ju\u017c sprawa osobista. Klimat ballady rodem z romantyzmu zosta\u0142 niezwykle obrazowo i plastycznie nakre\u015blony. Warto te\u017c zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na uk\u0142ad scenariusza \u2013 zanim pojawi\u0105 si\u0119 pierwsze kroki w przygodzie, otrzymujemy streszczenie z rozpisaniem na akty, co by Mistrz Gry nie pogubi\u0142 si\u0119, t\u0142o z zaznaczeniem dw\u00f3ch g\u0142\u00f3wnych w\u0105tk\u00f3w oraz porady dla prowadz\u0105cego takie, jak chocia\u017cby dob\u00f3r muzyki pod konkretne sceny i pomys\u0142owa karta pomocy MG. To wiele u\u0142atwia, zw\u0142aszcza w przypadku nag\u0142ej improwizacji.<\/p>\n<p>Tak jak w\u0105tki bohater\u00f3w prezentuj\u0105 si\u0119 bardzo zgrabnie, tak fabu\u0142a odrobin\u0119 kuleje &#8211; pocz\u0105wszy od pierwszych stron, kiedy to BG &#8222;powinni&#8221; niejako pod\u0105\u017cy\u0107 za krzykiem hrabiny, bo to ten moment uruchamia lini\u0119 fabularn\u0105 (a co je\u015bli nie?). Poszczeg\u00f3lne zadania zlecone przez Hrabin\u0119 nie grzesz\u0105 finezj\u0105 (bohaterowie maj\u0105 wyruszy\u0107 po zio\u0142a), a fina\u0142 przygody niestety pozostawia wiele do \u017cyczenia, i to nie w kwestii z\u0142ego opracowania czy przygotowania, ale po lekturze ca\u0142o\u015bci odbiorca ma prawo oczekiwa\u0107 czego\u015b bardziej smakowitego.<\/p>\n<p>Przemy\u015bla\u0142abym tak\u017ce konstrukcj\u0119 pocz\u0105tku \u2013 idea snu sama w sobie jest \u2013 moim zdaniem \u2013 do\u015b\u0107 mocno ograna, i mimo, \u017ce wpasowuje si\u0119 niejako w oniryczny klimat scenariusza (st\u0105d rozumiem zabieg), to ta przygoda od samego pocz\u0105tku zas\u0142uguje na fajerwerki, a co najmniej na umo\u017cliwienie Graczom jakiego\u015b ruchu, nawet je\u015bli zostaniemy przy tym \u015bnie.<\/p>\n<p>Niemniej &#8211; prowadzi\u0142abym. I gra\u0142a te\u017c.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Ciekawy, dopracowany i sp\u00f3jny estetycznie scenariusz. Podoba mi si\u0119 w nim wiele \u2013 hojne szafowanie motywami z pogranicza fantasy i horroru, \u015brodkowoeuropejski klimat i nazewnictwo, liczne w\u0105tki osobiste, opisy rozmaitych detali poszczeg\u00f3lnych lokacji\u2026 Pomiot czyta\u0142o si\u0119 naprawd\u0119 przyjemnie i podejrzewam, \u017ce tak\u017ce i gra w niego by\u0142a by ciekawym prze\u017cyciem.<\/p>\n<p>Szczeg\u00f3lne brawa ode mnie za pomys\u0142, by w\u0105tki osobiste by\u0142y wybieralne i wymienne \u2013 niekt\u00f3rzy gracze mog\u0105 wybra\u0107, kt\u00f3re wersje historii ich postaci b\u0119d\u0105 prawd\u0105 w \u015bwiecie gry, a zarazem autorzy doradzaj\u0105 recykling w\u0105tk\u00f3w: je\u015bli nie wszystkie gotowe postaci b\u0119d\u0105 wykorzystane, warto przydzieli\u0107 ich w\u0105tki pozosta\u0142ym. I dla wygody graczy i prowadz\u0105cego te w\u0105tki s\u0105 wypisane na osobnych kartkach, kt\u00f3re \u0142atwo rozda\u0107. Ciekawe, funkcjonalne i dbaj\u0105ce o dobr\u0105 zabaw\u0119 graczy \u2013 bardzo mi si\u0119 to podoba.<\/p>\n<p>Jednocze\u015bnie musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce fabu\u0142a Pomiotu pozostawia niedosyt. W pierwszym akapicie nazwa\u0142em go sp\u00f3jnym estetycznie, gdy\u017c mam wra\u017cenie, \u017ce zawarte w scenariuszu historie \u0142\u0105czy g\u0142\u00f3wnie klimat dziwacznego, ba\u015bniowo-gro\u017anego \u015bwiata. W Ogrodach Hekate mieszaj\u0105 si\u0119 rozmaite ciekawe w\u0105tki, liczne opowie\u015bci snuj\u0105 si\u0119 leniwie jedna obok drugiej, nastr\u00f3j scenariusza jest wyja\u015bniony mi\u0119dzy innymi przy pomocy R\u0119kopisu Znalezionego w Saragossie\u2026 i troch\u0119 brakuje w\u0105tku przewodniego, a zadania od Hrabiny b\u0119d\u0105ce pretekstem do zwiedzania tego \u015bwiata wydaj\u0105 si\u0119 w\u0142a\u015bnie pretekstem. By\u0107 mo\u017ce taka budowa przygody ukazuje w prowadzeniu swoje zalety \u2013 pozwala pe\u0142niej doceni\u0107 naprawd\u0119 niebanalny \u015bwiat \u2013 ale obawiam si\u0119, \u017ce rodzi te\u017c ryzyko rozmienienia historii na drobne.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cPomiot\u201d to w tej edycji m\u00f3j zdecydowany faworyt &#8211; scenariusz, kt\u00f3ry mia\u0142am ochot\u0119 poprowadzi\u0107 natychmiast po przeczytaniu go, bo podoba mi si\u0119 w nim praktycznie wszystko. Od mrocznego, niesamowitego klimatu, poprzez konstrukcj\u0119 bohater\u00f3w graczy do szacunku dla wszystkich uczestnik\u00f3w rozgrywki (\u201cNie b\u0105d\u017acie sadystami&#8230;\u201d).<\/p>\n<p>Scenariusz jest bardzo fajnie przygotowany pod wzgl\u0119dem praktycznym. Uk\u0142ad tekstu jest intuicyjny i u\u0142atwia korzystanie z przygody potencjalnemu Mistrzowi Gry. Wst\u0119p, streszczenie fabu\u0142y z podzia\u0142em na kolejne akty, opis w\u0105tk\u00f3w osobistych BG oraz t\u0142a przygody &#8211; wszystko konkretnie, dobrze opisane i gotowe do gry. Przygoda jednak nie nale\u017cy od najkr\u00f3tszych, dlatego zabrak\u0142o mi w niej spisu tre\u015bci, kt\u00f3ry pozwoli\u0142by unikn\u0105\u0107 nerwowego kartkowania wydruku podczas sesji.<\/p>\n<p>Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 bohaterowie graczy i to, jak w\u0105tki osobiste wpisuj\u0105 ich w realia scenariusza oraz buduj\u0105 zaanga\u017cowanie w przygod\u0119. BG wpisani s\u0105 w fabu\u0142\u0119 tak, \u017ce nie ich w\u0105tki osobiste nie przyt\u0142aczaj\u0105 b\u0119d\u0105cej osi\u0105 scenariusza intrygi &#8211; czu\u0107, \u017ce bohaterowie graczy maj\u0105 wp\u0142yw na rozw\u00f3j fabu\u0142y, jednocze\u015bnie jednak wida\u0107, \u017ce NPC-e posiadaj\u0105 swoje cele i konsekwentnie d\u0105\u017c\u0105 do ich realizacji. To rodzaj r\u00f3wnowagi, do kt\u00f3rej cz\u0119sto sama d\u0105\u017c\u0119 podczas swoich sesji.<\/p>\n<p>Dobrym pomys\u0142em jest zamieszczenie w scenariuszu Karty pomocy MG, kt\u00f3rej zadaniem jest wsparcie prowadz\u0105cego w przypadku potrzeby improwizacji. Karta proponuje 12 \u015bwietnie wpisuj\u0105cych si\u0119 w mroczny, niesamowity klimat przygody spotka\u0144 losowych. Nawet, je\u017celi MG nie zamierza z nich korzysta\u0107, warto si\u0119 z kart\u0105 zapozna\u0107, bo ka\u017cde z proponowanych zdarze\u0144 jest mocno osadzone w \u015bwiecie i scenariuszu. Rzadko zdarza si\u0119, aby cieszy\u0142y mnie tego typu pomoce, jednak losowo\u015b\u0107 nie ma w tym wypadku nic wsp\u00f3lnego z przypadkowo\u015bci\u0105. Karta zawiera tak\u017ce list\u0119 imion dla improwizowanych NPC &#8211; to ostatnie kupuje mnie szczeg\u00f3lnie, bo nie ka\u017cdej napotkanej na le\u015bnej drodze kobiecie na imi\u0119 Anna.<\/p>\n<p>\u201cPomiot\u201d to gratka dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w mrocznego fantasy, ale powinien si\u0119 spodoba\u0107 si\u0119 po prostu wszystkim tym, kt\u00f3rzy lubi\u0105 ciekawe, wywa\u017cone i przemy\u015blane scenariusze. Zas\u0142u\u017cony zwyci\u0119zca.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Pomiot Ana Polan\u0161\u0107ak, Witold Krawczyk Oryginalna wersja scenariusza (bez dodatkowej redakcji) System: Lamentations of the Flame Princess Weird Fantasy Role-Playing Setting: Ogrody Hekate Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: dowolna Gotowe postacie: opcjonalne, 5 postaci opisanych w przygodzie Liczba sesji: 1-3 Opis (za wst\u0119pem do scenariusza): &#8222;Makabryczna ballada o magicznym XVIII wieku. Gdy w<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2985\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2959,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,38,37,48,59],"tags":[],"class_list":["post-2985","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2985","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2985"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2985\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2959"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2985"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2985"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2985"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}