{"id":2991,"date":"2017-09-17T13:36:41","date_gmt":"2017-09-17T11:36:41","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2991"},"modified":"2018-07-26T01:13:32","modified_gmt":"2018-07-25T23:13:32","slug":"salem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2991","title":{"rendered":"Salem"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Salem-Tymoteusz-Czy_.doc\"><em>Salem<\/em> Tymoteusz Czy\u017c<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> miasteczko Salem, Massachusetts, 1692<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> new World of Darkness<br \/>\n<strong>Modyfikacje mechaniki:<\/strong> dodatkowe zasady niepokoju, paranoi i zguby<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: do 5<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Opis (za wst\u0119pem do scenariusza):<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w wybranych cz\u0142onk\u00f3w spo\u0142eczno\u015bci wybrze\u017ca Massachusetts [&#8230;]. Ich g\u0142\u00f3wnym zadaniem jest odnalezienie jednego z s\u0119dzi\u00f3w &#8211; Samuela Sewalla. Samuel zagin\u0105\u0142 w niewyja\u015bnionych okoliczno\u015bciach w trakcie proces\u00f3w o czary. Sytuacja w mie\u015bcie i okolicznym miasteczku jest ju\u017c wystarczaj\u0105co napi\u0119ta, a znikni\u0119cie jednego z bardziej szanowanych osobisto\u015bci tylko pog\u0142\u0119bi\u0142o paranoj\u0119 spo\u0142eczno\u015bci. Dodatkowo, jako oficjalni wys\u0142annicy gubernatora, bohaterowie zobowi\u0105zali si\u0119 do sprawdzenia, czy podczas proces\u00f3w nie dochodzi do wymusze\u0144 lub nadu\u017cy\u0107 ze strony kadry s\u0119dziowskiej [&#8230;].&#8221;<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Po pierwsze \u2013 wykorzystanie znak\u00f3w interpunkcyjnych wo\u0142a w tym tek\u015bcie o pomst\u0119 do nieba. W zasadzie nie tyle wo\u0142a, ile nieludzko huczy pot\u0119\u017cnym rykiem Laury Palmer. Bardzo, bardzo utrudnia to lektur\u0119 i skupienie si\u0119 na tre\u015bci scenariusza.<\/p>\n<p>Scenariusz bierze pod lup\u0119 ograny temat, procesy czarownic w Salem. Na ile si\u0119 orientuj\u0119, realia historyczne zosta\u0142y tu potraktowane z szacunkiem, z zastrze\u017ceniem, \u017ce s\u0105 materia\u0142em wyj\u015bciowym do do\u015b\u0107 swobodnej interpretacji. By\u0107 mo\u017ce znajd\u0105 si\u0119 w scenariuszu jakie\u015b historyczne bugi, ja si\u0119 ich nie doszukuj\u0119, nie uwa\u017cam, \u017ceby by\u0142o warto \u2013 duch epoki jest taki, jaki powinien by\u0107. Najwa\u017cniejsze dla \u015bwiatotworzenia i opowiadania w tym \u015bwiecie elementy s\u0105 zaczerpni\u0119te z historii, to w moim odbiorze wystarcza. Ujmuj\u0105ce jest, jak dobrze odwzorowane zosta\u0142y nawet ju\u017c nie chronologia zdarze\u0144 czy stan prawny obowi\u0105zuj\u0105cy w przedstawianej spo\u0142eczno\u015bci, ile le\u017c\u0105cy u jej podstaw spos\u00f3b postrzegania \u015bwiata. Ludziom wsp\u00f3\u0142czesnym trudno wej\u015b\u0107 w sk\u00f3r\u0119 mieszka\u0144c\u00f3w XVII-wiecznych ameryka\u0144skich kolonii. Scenariusz k\u0142adzie ogromny nacisk na takie przedstawienie materia\u0142u, kt\u00f3re niejako niezauwa\u017calnie wprowadza odbiorc\u0119 w klimat, podpowiada jak powinny by\u0107 odgrywane postacie, jak w tym \u015bwiecie reaguj\u0105 ludzie. Oczywi\u015bcie gracze nie stan\u0105 si\u0119 mieszka\u0144cami Salem, ale dzi\u0119ki temu scenariuszowi osoba prowadz\u0105ca sesj\u0119 umo\u017cliwi im jak najg\u0142\u0119bsze wej\u015bcie w puryta\u0144skie postrzeganie rzeczywisto\u015bci, nawet je\u015bli poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w mo\u017cna by si\u0119 czepia\u0107 (o niezgodno\u015b\u0107 z danymi z opracowa\u0144 historycznych).<\/p>\n<p>Scenariusz bardzo sprawnie balansuje mi\u0119dzy ilo\u015bci\u0105 informacji a ich przekazywaniem. Czytaj\u0105c go \u0142atwo nie tylko wczu\u0107 si\u0119 w klimat, ale tak\u017ce nad\u0105\u017cy\u0107 za propozycjami fabularnymi, przyswoi\u0107 fakty. Sporo miejsca po\u015bwi\u0119cono na przybli\u017cenie t\u0142a kulturowego i reali\u00f3w Salem. Poniewa\u017c sprawa z Salem jest do\u015b\u0107 powszechnie znana (przynajmniej w zarysie), scenariusz oferuje kilka twist\u00f3w, od\u015bwie\u017caj\u0105cych nasze spojrzenie na spraw\u0119, jak np. nieco przewrotne potraktowanie niewolnicy Tituby. Jego j\u0105dro nie jest mo\u017ce innowacyjne i niepowtarzalne (fabu\u0142a typu \u201eakcja ratunkowa\u201d), ale dzi\u0119ki naciskowi na prawdopodobie\u0144stwo postaci i ich emocje, oraz powi\u0105zaniu tych emocji z przebiegiem zdarze\u0144 otrzymujemy ciekaw\u0105, niebanaln\u0105 propozycj\u0119, opart\u0105 o prost\u0105, przejrzyst\u0105 mechanik\u0119 (autorsk\u0105), kt\u00f3ra pos\u0142uguje si\u0119 trzema wska\u017anikami \u2013 Chaosu, Niepokoju i Paranoi \u2013 uzale\u017cnionymi od sytuacji w miasteczku.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie, ciekawy scenariusz, nastawiony na \u201eklimacenie\u201d i odgrywanie postaci, niepozbawiony tak\u017ce opcji strategiczno-taktycznych (uk\u0142ady, uk\u0142adziki w miasteczku plus walka z si\u0142ami ciemno\u015bci).<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Scenariusz imponuje rozmachem. Mistrz gry dostaje dobrze opracowan\u0105 lokaln\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107: w\u0105tki ekonomiczne, polityczne, s\u0105siedzkie i romantyczne, szczeg\u00f3\u0142ow\u0105 map\u0119 okolicy, wa\u017cnych NPC-\u00f3w z ich d\u0105\u017ceniami i motywacjami, t\u0142o historyczno-kulturowe. Bohaterowie graczy wchodz\u0105 w \u015brodek fabu\u0142y, kt\u00f3ra zacz\u0119\u0142a si\u0119 bez ich udzia\u0142u i b\u0119dzie toczy\u0107 si\u0119 dalej, nap\u0119dzana dzia\u0142aniami lokalnych mieszka\u0144c\u00f3w. A jednak nie jest to \u201eteatr NPC-\u00f3w\u201d, na kt\u00f3rego przebieg gracze nie mieliby wp\u0142ywu. Przeciwnie, BG przybywaj\u0105 do Salem jako persony urz\u0119dowe, wyposa\u017cone w szerokie pe\u0142nomocnictwa. Dzi\u0119ki temu scenariusz nie wpada w pu\u0142apk\u0119 nielogiczno\u015bci, jaka cz\u0119sto przytrafia si\u0119 scenariuszom dochodzeniowym, w kt\u00f3rym \u015bledztwo prowadzi dru\u017cyna w\u0119drownych awanturnik\u00f3w bez autorytetu i uprawnie\u0144. Tu nie ma tego problemu. Od ka\u017cdego z mieszka\u0144c\u00f3w BG mog\u0105 wymaga\u0107 informacji i pomocy w \u015bledztwie. Ka\u017cda ze stron miejscowego sporu b\u0119dzie zabiega\u0107 o ich poparcie. Decyzje graczy mog\u0105 mie\u0107 istotny wp\u0142yw na rozw\u00f3j sytuacji, na losy pojedynczych mieszka\u0144c\u00f3w i ca\u0142ej spo\u0142eczno\u015bci.<\/p>\n<p>Dobrze temu s\u0142u\u017cy autorska mechanika trzech wska\u017anik\u00f3w: niepokoju, paranoi i zguby, kt\u00f3rych poziom zale\u017cy m.in. od spo\u0142ecznych akcji graczy, takich jak wyst\u0105pienia publiczne. \u201eMi\u0119kkie\u201d, niewymierne dzia\u0142ania, jak dodawanie otuchy przestraszonym ludziom i bycie g\u0142osem rozs\u0105dku po\u015br\u00f3d fanatyk\u00f3w, nabieraj\u0105 konkretnego wymiaru i staj\u0105 si\u0119 pot\u0119\u017cnym narz\u0119dziem w zmaganiach z lokalnymi spiskowcami.<\/p>\n<p>Autor przewiduje r\u00f3\u017cne kierunki dzia\u0142a\u0144 graczy, wp\u0142ywaj\u0105ce na zako\u0144czenie gry jak i na rozstrzygni\u0119cie pojedynczych scen. Wa\u017cni BN-i mog\u0105 zgin\u0105\u0107 lub prze\u017cy\u0107, straci\u0107 lub zachowa\u0107 reputacj\u0119. BG mog\u0105 opowiedzie\u0107 si\u0119 po jednej lub drugiej stronie, mog\u0105 te\u017c zachowa\u0107 neutralno\u015b\u0107 albo wyzyska\u0107 sytuacj\u0119 dla w\u0142asnych korzy\u015bci. Moim zdaniem, scenariusz znalaz\u0142 bardzo dobry balans mi\u0119dzy \u017cyw\u0105 symulacj\u0105 \u015bwiata (kt\u00f3ry b\u0119dzie toczy\u0107 si\u0119 swoim torem, je\u015bli gracze postanowi\u0105 nie ingerowa\u0107) a decyzyjno\u015bci\u0105 i sprawczo\u015bci\u0105 graczy (kt\u00f3rzy mog\u0105 zrobi\u0107 bardzo wiele i na r\u00f3\u017cne sposoby).<\/p>\n<h2>Adrian Skowro\u0144<\/h2>\n<p>Scenariusz, jak to zwykle bywa ze wszelkimi przejawami tw\u00f3rczo\u015bci zwi\u0105zanymi z wydarzeniami w Salem, przedstawia do\u015b\u0107 stereotypowy obraz Purytan, pokutuj\u0105cy w zbiorowej \u015bwiadomo\u015bci dzi\u0119ki dzie\u0142om Nathaniela Hawthorne&#8217;a, kt\u00f3ry nie pa\u0142a\u0142 do tego ruchu mi\u0142o\u015bci\u0105. To ciekawe, \u017ce jego przodkiem, jak wspomina zreszt\u0105 sam Autor, by\u0142 \u2013 obecny w scenariuszu \u2013 s\u0119dzia Hathorne; pisarz tak bardzo si\u0119 tego wstydzi\u0142, \u017ce doda\u0142 sobie &#8222;w&#8221; do nazwiska (jednak na zaprezentowanym przy opisie tej postaci portrecie \u2013 wbrew informacji podanej przez Autora \u2013 wcale nie znajduje si\u0119 potomek Hathorne&#8217;a, a wielebny Thaddeus Mason Harris). Jest wi\u0119c pop-puryta\u0144sko: mroczno, smutno, szaro, a w promieniu dziesi\u0105tek mil brak cho\u0107by kropli alkoholu czy d\u017awi\u0119ku muzyki.<\/p>\n<p>Tekst jest do\u015b\u0107 chaotyczny, ale mo\u017ce by\u0107 to efekt jego rozmachu \u2013 wyobra\u017cam sobie, \u017ce nie by\u0142o \u0142atwo nad nim zapanowa\u0107. Zawiera do\u015b\u0107 rozwlek\u0142e opisy, kt\u00f3rych nie jestem wielkim fanem. Wiem, \u017ce niekt\u00f3rzy Gracze po prostu musz\u0105 wiedzie\u0107, \u017ce specjalno\u015b\u0107 karczmy to zupa z rzepy, a sos pieczeniowy jest ciemny, jednak uwa\u017cam, \u017ce nie ma sensu marnowa\u0107 klawiatury na informacje, kt\u00f3re \u015brednio rozgarni\u0119ty MG wymy\u015bli na poczekaniu.<\/p>\n<p>Wska\u017aniki niepokoju, paranoi i zguby, kt\u00f3re pierwotnie wydawa\u0142y mi si\u0119 efekciarsk\u0105 wydmuszk\u0105, ostatecznie mnie do siebie przekona\u0142y \u2013 to fajna mechaniczna zabawka, a Autor zadba\u0142 o jej odpowiedni wp\u0142yw na wydarzenia. Jest to co\u015b, co ch\u0119tnie podpiernicz\u0119 i zaadaptuj\u0119 do jakiej\u015b sesji. W og\u00f3le bardzo podoba mi si\u0119 ca\u0142a ta warunkowo\u015b\u0107 If-Then scenariusza.<\/p>\n<p>Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce przygoda k\u0142adzie nacisk na aspekty spo\u0142eczne i psychologiczne, a nie diabelskie czary-mary; elementy paranormalne zdaj\u0105 si\u0119 by\u0107 tak naprawd\u0119 umieszczone tylko po to, \u017ceby usprawiedliwi\u0107 zastosowan\u0105 mechanik\u0119. Z drugiej strony, zgadzam si\u0119 z Autorem, \u017ce dzi\u0119ki niej Gracze b\u0119d\u0105 \u015bwi\u0119cie przekonani, \u017ce za wszystkim stoj\u0105 byty nie z tego \u015bwiata (albo wr\u0119cz przeciwnie \u2013 z tego \u015bwiata [Mroku]).<\/p>\n<p>Martwi mnie troch\u0119, \u017ce Gracze mog\u0105 mie\u0107 problem z analizowaniem relacji mi\u0119dzy BNami i ich motywacji \u2013 a s\u0105 to czynniki niezwykle istotne dla rozgrywki. Do rozegrania scenariusza b\u0119dzie potrzebna ekipa, kt\u00f3ra jest w stanie zapami\u0119ta\u0107 du\u017co wi\u0119cej ni\u017c imi\u0119 ostatniego zadanio-zlecacza; taka, kt\u00f3ra lubi notowa\u0107 i wszystkich o wszystko podejrzewa\u0107.<\/p>\n<p>To pomys\u0142owa, specyficzna, ale nie przekombinowana przygoda. Pozostawia pewne poczucie zmarnowanego potencja\u0142u. Ale to, co si\u0119 nie zmarnowa\u0142o jest ca\u0142kiem w porz\u0105dku.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Ciekawy patent, kt\u00f3ry czasami pojawia si\u0119 w Quentine &#8211; scenariusz, kt\u00f3ry bierze historyczn\u0105 lokacj\u0119 i przekszta\u0142ca j\u0105 na scenariusz o g\u0119stym klimacie. Tym razem na tapecie s\u0105 procesy czarownic z Salem.<\/p>\n<p>Ko\u0144c\u00f3wka siedemnastego wieku i paranoiczna puryta\u0144ska spo\u0142eczno\u015b\u0107 to mo\u017ce nie jest moje wymarzone \u015brodowisko gry, ale trzeba przyzna\u0107 autorowi, \u017ce odrobi\u0142 prac\u0119 domow\u0105 &#8211; mamy tutaj ca\u0142\u0105 galeri\u0119 Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, maj\u0105cy r\u00f3\u017cne cele i motywacje. Zazwyczaj taka sytuacja w scenariuszu RPG ko\u0144czy si\u0119 marginalizacj\u0105 postaci graczy, ale tutaj autor wybrn\u0105\u0142 stawiaj\u0105c BG w roli przys\u0142anych przez gubernatora \u015bledczych. Podobnie jak w grze Dogs in the Vineyard nasi bohaterowie b\u0119d\u0105, je\u017celi zechc\u0105, pe\u0142ni\u0107 rol\u0119 j\u0119zyczka u wagi, a \u015bledztwo dotycz\u0105ce zaginionego s\u0119dziego wpl\u0105ta ich we wspomniane procesy.<\/p>\n<p>Scenariusz lawiruje troch\u0119 pomi\u0119dzy tematami obyczajowymi a nadnaturalnymi, a autor zadba\u0142, \u017ceby by\u0142o to na wierzchu &#8211; mamy tu zaproponowan\u0105 prost\u0105 mechanik\u0119 kontroluj\u0105c\u0105 trzy wska\u017aniki: niepok\u00f3j, paranoj\u0119 i zgub\u0119. Nie powiem, przypad\u0142o mi to do gustu, zw\u0142aszcza, \u017ce ko\u0144cowy poziom wska\u017anik\u00f3w wp\u0142ywa na epilogi scenariusza, a tymczasowy &#8211; na wygl\u0105d niekt\u00f3rych lokacji.<\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 dobrze dobrane s\u0105 te\u017c pregenerowane postacie &#8211; wiele z nich odnajdzie osobiste stawki w poszczeg\u00f3lnych wydarzeniach, a w efekcie scenariusz b\u0119dzie bardziej anga\u017cuj\u0105cy. Zreszt\u0105 od tego, kt\u00f3ra posta\u0107 gracza b\u0119dzie najbardziej aktywna troch\u0119 zale\u017cy, o czym b\u0119dzie ostatecznie opowiada\u0107 sesja &#8211; poszczeg\u00f3lne postacie mog\u0105 bardziej ci\u0105\u017cy\u0107 do proces\u00f3w, konfrontacji z indianami lub po prostu zako\u0144czenia poszukiwa\u0144 zaginionego s\u0119dziego.<\/p>\n<p>To, co mniej mi si\u0119 podoba, to fakt niezbyt uporz\u0105dkowanego rozpisania tekstu &#8211; zw\u0142aszcza \u017ce scenariusz ma wysoki pr\u00f3g wej\u015bcia. Na pocz\u0105tku trzeba bardzo si\u0119 skupia\u0107, by rozezna\u0107 si\u0119 w tym kto jest tu kim (a BN\u00f3w jest co niemiara). Nie pogardzi\u0142bym nadaniem wa\u017cniejszym BNom przydomk\u00f3w typu chciwy ziemianin albo kaznodzieja-zelota, kt\u00f3re by\u0142by \u0142atwiejsze do spami\u0119tania ni\u017c suche nazwiska. W scenariuszu tak mocno opartym o relacje mi\u0119dzy bohaterami przyda\u0142by si\u0119 te\u017c graf, kt\u00f3ry pozwala\u0142by je zwizualizowa\u0107, najlepiej od razu z zaznaczonymi postaciami graczy. Dzi\u0119ki niemu prowadz\u0105cy na sesji \u0142atwo m\u00f3g\u0142by sprawdzi\u0107, czym ma gra\u0107, bo znalezienie tego w ba\u0142aganiarskim czystym tek\u015bcie b\u0119dzie na pewno k\u0142opotliwe.<\/p>\n<p>Nie jestem te\u017c przekonany, czy wszystkie stawki b\u0119d\u0105 interesuj\u0105ce dla graczy &#8211; np. w\u0105tek mi\u0142o\u015bci Abigail Williams i Johna Hale\u2019a nikogo z BG bezpo\u015brednio nie dotyczy. Kuriozalnym pomys\u0142em jest te\u017c posta\u0107 diab\u0142a-komentatora, kt\u00f3ry tak naprawd\u0119 reprezentuje&#8230; prowadz\u0105cego gr\u0119.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie jest to ciekawy, cho\u0107 nieco nieuporz\u0105dkowany scenariusz. Wyobra\u017cam sobie emocjonuj\u0105ce sesje na jego podstawie.<\/p>\n<h2>Airis Kami\u0144ska<\/h2>\n<p>Salem\u201d to scenariusz bardzo nier\u00f3wny. Podoba mi si\u0119 podej\u015bcie do tematu \u2013 potraktowanie sprawy czarownic z Salem od strony spo\u0142ecznej. Ciekawa jest te\u017c zaproponowana mechanika trzech wska\u017anik\u00f3w, zw\u0142aszcza, \u017ce ma wp\u0142ywa\u0107 nie tylko na wydarzenia, ale i na to, jak niekt\u00f3re miejsca czy sceny b\u0119d\u0105 opisywane. Intryga jest przemy\u015blana, motywacje NPC\u00f3w jasne, wybory graczy maj\u0105 wyra\u017anie zarysowane konwekwencje i naprawd\u0119 zmieniaj\u0105 spos\u00f3b, w jaki rozwija si\u0119 fabu\u0142a \u2013 mi\u0119dzy innymi ca\u0142kowicie od graczy zale\u017cy jaki b\u0119dzie wynik pierwszej rozprawy. Ale ta w\u0142adza graczy nad \u015bwiatem w pewnych momentach si\u0119 ko\u0144czy i to wcale nie tam, gdzie pa\u0142eczk\u0119 przejmuje MG, tylko w momentach, kiedy na scenie pojawia si\u0119 Los.<\/p>\n<p>Moim zdaniem najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 scenariusza jest wprowadzana na si\u0142\u0119 losowo\u015b\u0107. Pomijaj\u0105c fakt, \u017ce nie do ko\u0144ca rozumiem dlaczego to kto ma by\u0107 oskar\u017cony o czary jako kolejny ma zale\u017ce\u0107 od rzutu ko\u015bci\u0105 (mo\u017ce poza satysfakcj\u0105 ze zmuszenia MG do improwizacji \ud83d\ude09 ) widz\u0119 w zakresie losowo\u015bci znacznie wi\u0119ksze \u201eprzewiny\u201d. W kilku momentach gracze mog\u0105 straci\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 kontynuowania gry nie ze wzgl\u0119du na swoje decyzje, ale przez zwyk\u0142y pech na ko\u015bciach (np. Nale\u017cy rzuci\u0107 na tabel\u0119 spotka\u0144 w lesie. Je\u015bli gracze przetrwaj\u0105 (\u2026) albo Gracze musz\u0105 wykona\u0107 test Si\u0142y woli. Je\u017celi nie uda im si\u0119 go zda\u0107 (\u2026) ich cia\u0142o zapadnie w \u015bpi\u0105czk\u0119, trzeba b\u0119dzie odtransportowa\u0107 ich do specjalist\u00f3w w Bostonie). No nie. Tak nie powinno by\u0107. Pora\u017cka na ko\u015bciach mo\u017ce popsu\u0107 szyki postaciom, nie graczom, a wi\u0119c wprowadzi\u0107 dodatkowe komplikacje, zagro\u017cenie czy pokaza\u0107 negatywne konsekwencje w \u015bwiecie gry, a nie popsu\u0107 graczowi zabaw\u0119 czy wy\u0142\u0105czy\u0107 go z gry do ko\u0144ca sesji.<\/p>\n<p>Szkoda te\u017c, \u017ce brakuje emocji. Gracze ogl\u0105daj\u0105 spektakl z zewn\u0105trz, mog\u0105 wybra\u0107 stron\u0119 albo pozosta\u0107 obserwatorami, ale prawdziwy dramat rozgrywa si\u0119 w sercach i duszach NPC\u00f3w \u2013 rozdartej mi\u0119dzy rz\u0105dz\u0105 w\u0142adzy a mi\u0142o\u015bci\u0105 Abigail, pe\u0142nego idealistycznego zapa\u0142u Johna, trawionych chciwo\u015bci\u0105 Putman\u00f3w. Gdybym by\u0142a graczem wola\u0142abym gra\u0107 jednym z nich, a nie cz\u0142owiekiem z zewn\u0105trz, kt\u00f3ry zwyczajnie przyjecha\u0142 na questa.<\/p>\n<p>No i ja rozumiem, \u017ce specyfika czas\u00f3w, ale nad opisaniem r\u00f3l kobiecych, czy to NPC\u00f3w czy postaci graczy, mo\u017cna by si\u0119 pastwi\u0107 kolejny d\u0142ugi akapit&#8230;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz jest chyba najbardziej kontrowersyjny w tej edycji, i najtrudniej by\u0142o mi do niego podej\u015b\u0107. Przygod\u0119 o konfliktach spo\u0142ecznych, o dos\u0142ownym polowaniu na czarownice, o paranoi, diab\u0142ach i niepokojach z pewno\u015bci\u0105 doceni\u0142bym i oceni\u0142 wysoko&#8230;<\/p>\n<p>Gdyby nie fakt, \u017ce Salem do ko\u0144ca nie wie, o czym jest. Teoretycznie ma by\u0107 przygod\u0105 inspirowan\u0105 &#8222;The Crucible&#8221; Millera, gdzie polowanie na czarownice jest metafor\u0105 dla McCarthyzmu&#8230; tylko \u017ce cholera, w przygodzie jest diabe\u0142 sprzedaj\u0105cy magiczne ksi\u0119gi, india\u0144ski szaman i kraina duch\u00f3w. Podstawowe za\u0142o\u017cenie przygody znika i jest bezu\u017cyteczne.<\/p>\n<p>OK, super, przygoda jest tak\u017ce o puryta\u0144skiej mizoginii&#8230; tylko dlaczego autor wydaje si\u0119 seksualizowa\u0107 demoniczn\u0105 Abigail Williams, czy pisa\u0107 o &#8222;zniewie\u015bcia\u0142ych&#8221; rysach diab\u0142a-Toma? Autor k\u0142adzie nacisk na historyczn\u0105 wierno\u015b\u0107 realiom puryta\u0144skiej Ameryki&#8230; wprowadzaj\u0105c katolick\u0105 ksi\u0119g\u0119 &#8222;M\u0142ot na czarownice&#8221;. Ta przygoda nie wie, czym chce by\u0107.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 rzecz\u0105, do kt\u00f3rej musz\u0119 si\u0119 przyczepi\u0107 jest skr\u00f3towy, irytuj\u0105cy styl typu &#8222;Na planie prostok\u0105tu, ze spadzistym dachem, drewniany.&#8221; Autorze, to scenariusz dla potencjalnego MG, nie twoje notatki na sesj\u0119.<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszym problemem scenariusza jest wi\u0119c to, \u017ce nie wykorzystuje w pe\u0142ni swoich si\u0142. Autor chcia\u0142 stworzy\u0107 przygod\u0119 o paranoi i niepokoju, ale nie osi\u0105gn\u0105\u0142 tego efektu (paranoja jest wtedy, kiedy my\u015blisz \u017ce wszyscy s\u0105 przeciwko tobie. Kiedy wszyscy s\u0105 przeciwko tobie, to bycie realist\u0105.). Tym niemniej nale\u017cy doceni\u0107 fakt, \u017ce przygoda opiera si\u0119 na konflikcie spo\u0142ecznym, umo\u017cliwia graczom interwencj\u0119 w kluczowych momentach, i co mi\u0142e &#8211; wspiera zmiany w spo\u0142eczno\u015bci przy pomocy mechaniki.<\/p>\n<p>O ile nie jestem pewien, czy w &#8222;Salem&#8221; warto zagra\u0107, przygod\u0119 chyba mo\u017cna przeczyta\u0107.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Ambitna, wielow\u0105tkowa przygoda \u0142\u0105cz\u0105ca \u015bledztwo z interesuj\u0105cym wymiarem lokalnej polityki \u2013 bohaterowie opr\u00f3cz odkrycia prawdy na temat wypadk\u00f3w w Salem, musz\u0105 przekona\u0107 do niej opini\u0119 publiczn\u0105 oraz zadba\u0107 o to, by kryzys nie rozni\u00f3s\u0142 po drodze ca\u0142ej miejscowej spo\u0142eczno\u015bci (wprowadzono prost\u0105 mechanik\u0119, oddaj\u0105c\u0105 narastaj\u0105ce napi\u0119cie). Bohaterowie maj\u0105 spor\u0105 swobod\u0119 i mog\u0105 sami zadecydowa\u0107, z kim nawi\u0105\u017c\u0105 sojusz. Prowadz\u0105cy otrzyma za\u015b d\u0142ugi spis postaci o w\u0142asnych agendach oraz niez\u0142y opis funkcjonowania puryta\u0144skiej spo\u0142eczno\u015bci, jednak b\u0119dzie musia\u0142 wykona\u0107 sporo pracy, by przet\u0142umaczy\u0107 g\u0105szcz spisk\u00f3w i schemat fabu\u0142y na plan przebiegu sesji. Wykorzystania przygody nie u\u0142atwia niestety \u015bredni poziom j\u0119zykowy tekstu.<\/p>\n<p>Przygoda zawiera zasadniczy opis fabu\u0142y. Niekt\u00f3re wydarzenia budz\u0105 pewne w\u0105tpliwo\u015bci, np. gdy na samym pocz\u0105tku obwo\u017any kupiec (o rysach\u2026 prowadz\u0105cego) niemal namolnie ujawni, \u017ce przewozi magiczne ksi\u0119gi (w puryta\u0144skim miasteczku, w samym \u015brodku procesu o czary! \u2013 powinien sta\u0107 si\u0119 g\u0142\u00f3wnym obiektem zainteresowania dru\u017cyny i bohater\u00f3w niezale\u017cnych, ale nie za bardzo jest taka opcja, bo to uciele\u015bnione Postmodernistyczne Mrugni\u0119cie Okiem Autora). Fabu\u0142\u0119 podzieli\u0107 mo\u017cna zreszt\u0105 na sekwencje o bardzo konkretnym przebiegu (np. rozprawy), w kt\u00f3rych bohaterowie mog\u0105 interweniowa\u0107 w przebieg wypadk\u00f3w, kt\u00f3ry zasadniczo dotyczy przede wszystkim zaanga\u017cowanych w walk\u0119 o rz\u0105d dusz bohater\u00f3w niezale\u017cnych (i niestety jest zupe\u0142nie mo\u017cliwe, \u017ce gracze, kt\u00f3rzy zrezygnuj\u0105 z pochopnych dzia\u0142a\u0144 w niejasnej i ryzykownej sytuacji, b\u0119d\u0105 przez d\u0142ugie minuty s\u0142uchaczami wcielaj\u0105cego si\u0119 w kolejnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych prowadz\u0105cego), oraz sceny opisane cz\u0119sto nawet w jednym zdaniu i sprowadzone do jednego wyboru, wymagaj\u0105ce sporo w\u0142asnej inicjatywy prowadz\u0105cego, je\u017celi zechce on utrzyma\u0107 klimat sesji. Dru\u017cyna z pewno\u015bci\u0105 ma w\u0142asn\u0105 rol\u0119 do odegrania, mo\u017ce nawet decyduj\u0105c\u0105, ale s\u0105 jednak \u201ezewn\u0119trzn\u0105 stron\u0105\u201d, stoj\u0105c\u0105 obok g\u0142\u00f3wnej intrygi. By\u0107 mo\u017ce gracze powinni dosta\u0107 do odegrania postacie bardziej kluczowe dla przebiegu historii, tak, by ograniczy\u0107 do minimum monodramy prowadz\u0105cego? Przyda\u0142by si\u0119 te\u017c graficzny schemat historii, dzi\u0119ki kt\u00f3rej \u0142atwiej mo\u017cna by \u015bledzi\u0107 ca\u0142kiem liczne fabularne rozjazdy i okoliczno\u015bci, w r\u00f3\u017cny spos\u00f3b wp\u0142ywaj\u0105cy na dalsze wypadki.<\/p>\n<p>Salem z pewno\u015bci\u0105 da si\u0119 poprowadzi\u0107, a z pomys\u0142owym mistrzem gry przygoda mo\u017ce potoczy\u0107 si\u0119 w wielu r\u00f3\u017cnych kierunkach, wykorzystuj\u0105c r\u00f3\u017cne w\u0105tki (polityczne, nadnaturalne, kulturowe) ze sporym potencja\u0142em. Jednak\u017ce poziom zaproponowanej historii oraz poszczeg\u00f3lnych scen nie jest wystarczaj\u0105cy, by zyska\u0107 najwy\u017csze oceny. Gdybym mia\u0142 to poprowadzi\u0107, ograniczy\u0142bym pewnie liczb\u0119 bohater\u00f3w niezale\u017cnych, przetransferowa\u0142 niekt\u00f3re funkcje fabularne na bohater\u00f3w graczy i \u201edopie\u015bci\u0142\u201d poszczeg\u00f3lne sekwencje, ograniczaj\u0105c liczb\u0119 tych, kt\u00f3re s\u0105 prostym za\u0142atwieniem sprawy czy ustaleniem czego\u015b z kt\u00f3rym\u015b z licznych bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Scenariusz rozpoczyna streszczenie. To dobry zabieg i w tym przypadku spe\u0142nia swoje zadanie. Dziwi natomiast brak informacji o mechanice, potencjalnej liczbie graczy oraz pozosta\u0142ego wst\u0119pu. Odrobin\u0119 ra\u017c\u0105 przestawione litery i generalna surowo\u015b\u0107 tekstu, ale nie to jest najwa\u017cniejsze. Wst\u0119p do scenariusza sprawia pozytywne wra\u017cenie cho\u0107 razi brakami.<\/p>\n<p>Dalszy tekst r\u00f3wnie\u017c wymaga\u0142 by wyg\u0142adzenia, mam wra\u017cenie czytania wst\u0119pnej wersji, kt\u00f3ra nie przesz\u0142a jeszcze etapu wycinania zb\u0119dnych s\u0142\u00f3w. Na uwag\u0119 zwraca mechanika &#8222;wska\u017anik\u00f3w&#8221; zapowiadaj\u0105ca si\u0119 ciekawie cho\u0107 nieco niepokoi mnie umieszczenie magii zar\u00f3wno jako przyczyny fa\u0142szywych oskar\u017ce\u0144, jak i &#8222;prawdziwego&#8221; w\u0105tku. Kolejnym elementem jest opis zwyczaj\u00f3w puryta\u0144skich, co bez w\u0105tpienia jest warto\u015bciowym wyja\u015bnieniem t\u0142a dla potencjalnego mistrza gry.<\/p>\n<p>Spis BN\u00f3w zniech\u0119ca. Rozumiem intencj\u0119, ale tak ogromna grupa bohater\u00f3w niezale\u017cnych nier\u00f3wno rozpisanych na prawie stron\u0119 ka\u017cdy to przesada. Ten element nie musia\u0142 by by\u0107 wad\u0105 scenariusza gdyby po\u015bwi\u0119ci\u0107 mu wi\u0119cej uwagi i w kreatywny spos\u00f3b pogrupowa\u0107 bohater\u00f3w tworz\u0105c jasn\u0105 sie\u0107 zale\u017cno\u015bci a ich samych rozpisa\u0107 w kilku prostych lecz pe\u0142nych znaczenia zdaniach z dodatkiem mechaniki. Niestety, zaprezentowani s\u0105 nieczytelnie. Wielka szkoda, bo bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 potencjalnie wyrazi\u015bci i powinni tworzy\u0107 trzon przygody. Moim ulubie\u0144cem jest pomocny lecz wycofany diabe\u0142 w sk\u00f3rze obwo\u017anego sprzedawcy, zacieraj\u0105cy r\u0119ce obserwuj\u0105c z\u0142o kt\u00f3re ludzie sami tworz\u0105. Najmniej przypadaj\u0105 mi do gustu jednowymiarowe postaci takie jak Proctor czy Putnam. Gdyby tylko autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 wi\u0119cej czasu na wyklarowanie tego elementu scenariusza mog\u0142o by powsta\u0107 co\u015b naprawd\u0119 \u015bwietnego.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a cierpi na t\u0119 sam\u0105 wad\u0119 co reszta scenariusza. Jest niewyg\u0142adzona, pe\u0142na zb\u0119dnych s\u0142\u00f3w i d\u0142u\u017cyzn co przykrywa ogromny potencja\u0142 na intryguj\u0105ce \u015bledztwo w bardzo ciekawych realiach. Rola BG jako ludzi z zewn\u0105trz rozwi\u0105zuj\u0105cych intrygi bohater\u00f3w niezale\u017cnych bardzo pasuj\u0119 do konwencji, tworz\u0105c specyficzny nastr\u00f3j. Ciekawym zabiegiem jest nie oczywisto\u015b\u0107 niekt\u00f3rych zdarze\u0144 \u2013 niewolnica molestowana jest przez swego pana, jednak nie traktuje to jako nieprzyjemno\u015bci a okazj\u0119. M\u0142ode dziewcz\u0119ta s\u0142usznie buntuj\u0105 si\u0119 przeciw patologicznemu uk\u0142adowi, lecz robi\u0105 to w patologiczny spos\u00f3b oraz gotowe s\u0105 wykorzysta\u0107 ka\u017cdy sw\u00f3j atut. Mo\u017ce to budzi\u0107 pewne zastrze\u017cenia, jednak ja jestem zdania \u017ce ma to by\u0107 nieoczywista acz ciekawa historia i taki zabieg spe\u0142nia te role.<\/p>\n<p>Generalnie uwa\u017cam salem za bardzo dobry scenariusz pogrzebany przez brak prawdziwego dopracowania. Je\u015bli MG po\u015bwi\u0119ci\u0142 by czas by to dopracowa\u0107 gra\u0142 bym z ogromna przyjemno\u015bci\u0105. Sam natomiast nie chcia\u0142 bym by\u0107 tym MG.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Mechanika wska\u017anik\u00f3w.<\/li>\n<li>Socjalny charakter konflikt\u00f3w.<\/li>\n<li>Ciekawe i wyt\u0142umaczone realia.<\/li>\n<li>Nastr\u00f3j.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Bohaterowie niezale\u017cni. Ciekawi, ale s\u0142abo opisani.<\/li>\n<li>Mechanika \u015bwiata mroku co prawda ma swoje godne miejsce w scenariuszu, ale dowiadujemy si\u0119 o niej jedynie po\u015brednio z lektury. Pocz\u0105tkowo mia\u0142em wra\u017cenie \u017ce to tzw. scenariusz do dowolnego systemu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Niewyg\u0142adzony chaotyczny tekst. Tak naprawd\u0119 to niedopracowany szkic bardzo dobrej przygody.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Scenariuszy i utwor\u00f3w o polowaniu na czarownice by\u0142o bardzo du\u017co. To popularny i ograny motyw, wi\u0119c w RPG trudno co\u015b nowego doda\u0107 do fabu\u0142 o tym traktuj\u0105cych. Trzeba wi\u0119c znale\u017a\u0107 jak\u0105\u015b p\u0142aszczyzn\u0119, gdzie da si\u0119 stworzy\u0107 frapuj\u0105c\u0105 histori\u0119 dla graczy, odgrywaj\u0105cych g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w. Autorowi ta sztuka si\u0119 uda\u0142a moim zdaniem. Brawo.<\/p>\n<p>Jest to scenariusz socjologiczny, gdy\u017c fabu\u0142a jest tak naprawd\u0119 na drugim planie i dotyczy standardowego oskar\u017cenia o czary. G\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119 odgrywa tu zanurzenia bohater\u00f3w w g\u0105szczu intryg, relacji mi\u0119dzy grupami spo\u0142ecznymi, niesnasek spo\u0142ecznych, ambicji r\u00f3\u017cnych jednostek i generalnej psychozy polowa\u0144 na czarownice. Kocio\u0142 emocji nabrzmiewaj\u0105cych i gro\u017c\u0105cych tragicznym wybuchem. Gracze mog\u0105 temu zapobiec i zosta\u0142o to wspaniale oddane. Mog\u0119 jeszcze doda\u0107, brawa za dopracowanie i mechanik\u0119 narastania psychozy. Dobry MG zrobi z tego pere\u0142k\u0119, tylko potrzebuje graczy, kt\u00f3rzy podejd\u0105 refleksyjnie i bez nadmiernego \u201ekarnewalizowania dla ubawu\u201d. To jest pierwszy w tej edycji scenariusz do grania na powa\u017cnie i za to brawa.<\/p>\n<p>Musz\u0119 jednak zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na niebezpiecze\u0144stwo, \u017ce poziom komplikacji spo\u0142ecznych interakcji mo\u017ce spowodowa\u0142, \u017ce MG b\u0119dzie tylko opowiada\u0142 co si\u0119 dzieje, jak atmosfera t\u0119\u017ceje i zaczyna si\u0119 robi\u0107 dramatycznie napi\u0119ta, a tym samym zmonopolizuje sesj\u0119 swoimi opisami. Na pocz\u0105tku tego scenariusza powinno by\u0107 napisane wprost jakie s\u0105 ewentualne drogi dla graczy, \u017ceby osi\u0105gn\u0105\u0107 dane zamierzenia fabularne. To powinno by\u0107 przypomnienie dla MG, \u017ce gra z dru\u017cyn\u0105, a nie opowiada im jak wygl\u0105da\u0142o polowanie na czarownice w Salem XVII wieku, bez magii (kt\u00f3ra jest obecna, ale mam wra\u017cenie pretekstowo, \u017ceby co\u015b by\u0142o dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w horror\u00f3w), ale z ca\u0142\u0105 groz\u0105 rodz\u0105cej si\u0119 nienawi\u015bci i psychozy.<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107 (subiektywne zdanie):<\/p>\n<ul>\n<li>Wi\u0119cej rzeczy zale\u017cnych od graczy (najlepiej to zrobi\u0107 przez spisanie co mog\u0105 gracze a co BN-y, a potem sprawienie, \u017ceby pierwsi mieli wi\u0119cej do roboty).<\/li>\n<li>Dodatkowe sceny dla postaci przy ka\u017cdym poziomie rosn\u0105cej paranoi, \u017ceby gracze lepiej mogli wczu\u0107 si\u0119 w klimat. Mo\u017cna z tego zrobi\u0107 minikampani\u0119 na kilka sesji. Moim zdaniem tekst jest tego wart.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Przyznaj\u0119, \u017ce bior\u0105c si\u0119 za Salem podesz\u0142am do tematu bardzo standardowo \u2013 czarownice, magia, demony, a na koniec piekielny ogie\u0144. Ot\u00f3\u017c nie. Pomyli\u0142am si\u0119, a prze\u0142amanie stereotypu bardzo pozytywnie mnie zaskoczy\u0142o. Autor postawi\u0142 sobie za cel ukazanie przede wszystkim narastaj\u0105cego konfliktu spo\u0142ecznego w ma\u0142ej mie\u015bcinie ni\u017celi okultystyczne rytua\u0142y czy inkwizytorskie zabiegi. Niemniej nie rezygnuje w pe\u0142ni z mistycyzmu, o czym mo\u017cemy przekona\u0107 si\u0119 w india\u0144skim rytuale przywr\u00f3cenia Sewella, kt\u00f3ry na chwil\u0119 pozwala Graczom zanurzy\u0107 si\u0119 w \u015bwiecie \u201epoza\u201d.<\/p>\n<p>To co przede wszystkim zas\u0142uguje na uznanie to samo zwi\u0105zanie Bohater\u00f3w Graczy z fabu\u0142\u0105 i wprowadzenie ich w przygod\u0119. To oni rozdaj\u0105 tutaj karty, przybywaj\u0105c z rozkazu gubernatora. Maj\u0105 wi\u0119c logiczne prawo w\u0119szy\u0107 wsz\u0119dzie i to nie dlatego, \u017ce s\u0105 \u201epo prostu\u201d dru\u017cyn\u0105 BG. Niekt\u00f3rzy mogliby doszuka\u0107 si\u0119 tutaj zbytniej \u0142atwo\u015bci i braku wyzwa\u0144 stawianych BG, ale w tej przygodzie wydaje mi si\u0119, \u017ce wa\u017cniejsza jest dynamika i sprawny przebieg wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Decyzje i wybory Graczy wp\u0142ywaj\u0105 na rozw\u00f3j wypadk\u00f3w i realnie odciskaj\u0105 pi\u0119tno na ko\u0144cowych wydarzeniach. Autor zadba\u0142, aby odpowiedzialno\u015b\u0107 za losy miasteczka rzeczywi\u015bcie spoczywa\u0142a na barkach Bohater\u00f3w Graczy. Przygotowa\u0142 tak\u017ce warianty poszczeg\u00f3lnych scen i ich zako\u0144cze\u0144, zale\u017cnie od podj\u0119tych przez BG krok\u00f3w. Plus za przemy\u015blenie.<\/p>\n<p>Warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na mechanik\u0119 wska\u017anik\u00f3w, kt\u00f3ra odpowiada za nastroje spo\u0142eczne w miasteczku \u2013 niepok\u00f3j, paranoja i zguba. Pomys\u0142 doskona\u0142y, chocia\u017c wymaga obszerniejszego i ja\u015bniejszego wyt\u0142umaczenia, je\u015bli mamy korzysta\u0107 te\u017c z &#8222;kolor\u00f3w&#8221; przypisanych do poszczeg\u00f3lnych NPCt\u00f3w.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce na brak przejrzysto\u015bci wp\u0142ywaj\u0105 liczne b\u0142\u0119dy j\u0119zykowe \u2013 tekst zdecydowanie wymaga redakcji. Na miejscu Autora przemy\u015bla\u0142abym r\u00f3wnie\u017c uk\u0142ad scenariusza \u2013 w pierwszej kolejno\u015bci dostajemy d\u0142ugi i szczeg\u00f3\u0142owy opis BN\u00f3w z poszczeg\u00f3lnymi w\u0105tkami. Mo\u017ce to wprowadza\u0107 lekki chaos, kiedy jeszcze nie znamy przebiegu i detali przygody. Zastanowi\u0142abym si\u0119 nad przeniesieniem tego rozdzia\u0142u na koniec i dodaniu ma\u0142ej rozpiski z zale\u017cno\u015bciami poszczeg\u00f3lnych w\u0105tk\u00f3w i NPCt\u00f3w.<\/p>\n<p>To, co moim zdaniem stanowi g\u0142\u00f3wn\u0105 wad\u0119 scenariusza to potraktowanie po macoszemu niekt\u00f3rych w\u0105tk\u00f3w personalnych zwi\u0105zanych zar\u00f3wno z BG (kt\u00f3rym Autor wyra\u017anie po\u015bwi\u0119ci\u0142 mniej uwagi ni\u017celi bohaterom niezale\u017cnym), jak i z NPCtami. Dobrym przyk\u0142adem tutaj jest Tituba \u2013 pomys\u0142 kapitalny, ale jaka tak naprawd\u0119 jest jej rola? Czemu nie zwi\u0105za\u0107 jej bardziej z fabu\u0142\u0105 lub chocia\u017cby z kt\u00f3rym\u015b z BG? Albo z diab\u0142em-Flaxem, kt\u00f3rego kreacj\u0119 te\u017c mo\u017cna by przy okazji wzbogaci\u0107? Niekt\u00f3re w\u0105tki zwyczajnie gin\u0105 podczas rozgrywki.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, Salem czyta\u0142o mi si\u0119 naprawd\u0119 przyjemnie (pomijaj\u0105c j\u0119zykow\u0105 warstw\u0119 tekstu) i ch\u0119tnie sprawdzi\u0142abym czy r\u00f3wnie przyjemne okaza\u0142oby si\u0119 prowadzenie tej przygody.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Erpegowa adaptacja s\u0142ynnych historycznych proces\u00f3w o czary w Salem staraj\u0105ca si\u0119 odda\u0107 charakterystyczn\u0105 dla nich atmosfer\u0119 nieufno\u015bci, paranoi i wzajemnych oskar\u017ce\u0144. Interesuj\u0105cy i ambitny zamys\u0142, poparty w dodatku trafnymi rozwi\u0105zaniami \u2013 przytoczeniem regu\u0142 protestanckiej spo\u0142eczno\u015bci, rozpocz\u0119ciem w\u0142a\u015bciwej tre\u015bci scenariusza od opisu najwa\u017cniejszych Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych i oddaj\u0105cych sytuacj\u0119 miasteczka wska\u017anik\u00f3w Niepokoju, Paranoi oraz Zguby, maj\u0105cych w dodatku realny wp\u0142yw na przebieg wydarze\u0144. Salem ma w arsenale liczne rozwi\u0105zania pomagaj\u0105ce w poprowadzeniu otwartego, wielow\u0105tkowego \u015bledztwa wymagaj\u0105cego zar\u00f3wno szukania poszlak, jak i konfrontacji z opini\u0105 publiczn\u0105.<\/p>\n<p>Bardzo interesuje mnie to, jak w grze zadzia\u0142a\u0142y by w\u0105tki paranormalne. To, \u017ce w \u015bwiecie scenariusza dzia\u0142a prawdziwa magia nie musi podwa\u017ca\u0107 jego za\u0142o\u017ce\u0144 \u2013 to do\u015b\u0107 typowy motyw we wsp\u00f3\u0142czesnych historiach tego rodzaju: magia istnieje, ale nie zawsze musi s\u0142u\u017cy\u0107 z\u0142u \u2013 ale jestem ciekaw reakcji graczy i szans na to, \u017ce odkrycie jednego zakl\u0119cia czy formu\u0142y radykalnie zmieni przebieg wydarze\u0144. Nie musi by\u0107 to wada sesji, cho\u0107 je\u015bli takie ryzyko istnieje by\u0142o by dobrze, gdyby autor(ka) napisa\u0142(a) wi\u0119cej o tym, jak go unikn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Obawiam si\u0119 jedynie, \u017ce forma spisania przebiegu wydarze\u0144 mo\u017ce ogranicza\u0107 mo\u017cliwo\u015bci zawarte w samym pomy\u015ble. Z jednej strony postaci graczy maj\u0105 du\u017c\u0105 swobod\u0119 w badaniu ca\u0142ej sprawy, z drugiej niekt\u00f3re kluczowe tropy \u2013 jak cho\u0107by to, by szuka\u0107 w lesie \u2013 pojawiaj\u0105 si\u0119 w konkretnym, z g\u00f3ry ustalonym momencie. Z jednej strony rodzi to ciekawe dylematy (pokaza\u0107 si\u0119 na mszy czy bada\u0107 spraw\u0119?), mimo tego jednak nie wydaje mi si\u0119 najlepszym sposobem na spisanie tak otwartego scenariusza. By\u0107 mo\u017ce lepiej by\u0142o by zacz\u0105\u0107 od wypisania miejsc i os\u00f3b, u kt\u00f3rych bohaterowie mog\u0105 liczy\u0107 na poszlaki, a dopiero potem poda\u0107 przyk\u0142adowy przebieg przygody?<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cSalem\u201d to scenariusz, wobec kt\u00f3rego mam mocno mieszane uczucia. Koncepcja jest ciekawa, ale realizacja niestaranna. Do tego autor stoi okrakiem mi\u0119dzy poprawno\u015bci\u0105 polityczn\u0105, a przyznaniem, \u017ce RPG nie jest dla kobiet i nie mo\u017ce zdecydowa\u0107 si\u0119, w kt\u00f3r\u0105 ostatecznie p\u00f3j\u015b\u0107 stron\u0119.<\/p>\n<p>\u201cSalem\u201d pr\u00f3buje by\u0107 tekstem u\u017cytkowym. Autor zadba\u0142 o spis tre\u015bci, streszczenie przygody, opisanie podstaw mechaniki &#8211; wszystko to, co pozwoli\u0142oby z powodzeniem wykorzysta\u0107 scenariusz do poprowadzenia sesji. Niestety, praca jest bardzo niestaranna. Zabrak\u0142o czasu i ch\u0119ci na poddanie jej kolejnej lekturze, wyci\u0119cie zb\u0119dnych fragment\u00f3w, wyg\u0142adzenie tekstu. Przez to \u201cSalem\u201d nie tylko napisane jest niejasno, ale wr\u0119cz roi si\u0119 od b\u0142\u0119d\u00f3w (ortograficznych, interpunkcyjnych, fleksyjnych, rzeczowych &#8211; \u201cpi\u0119d\u017a\u201d to jednostka miary, kt\u00f3r\u0105 mia\u0142e\u015b na my\u015bli, drogi autorze!). Wszystko to sprawia, \u017ce lektura jest trudna i niezbyt przyjemna.<\/p>\n<p>Mimo to, czu\u0107, \u017ce autor w wi\u0119kszym ni\u017c mniejszym stopniu odrobi\u0142 zadanie domowe &#8211; w \u201cSalem\u201d dostajemy bowiem do\u015b\u0107 dok\u0142adnie opisane miasteczko, sytuacj\u0119 polityczn\u0105 i zwi\u0105zki pomi\u0119dzy poszczeg\u00f3lnymi bohaterami, co daje jasny obraz niewielkiej spo\u0142eczno\u015bci. Podoba mi si\u0119, \u017ce konflikt ma przede wszystkim charakter socjalny, a nie nadprzyrodzony i to, jak wp\u0142ywa na ca\u0142\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107. \u015awietnie wspiera \u00f3w fakt zaproponowana przez autora mechanika trzech wska\u017anik\u00f3w, kt\u00f3re w zale\u017cno\u015bci od nastroj\u00f3w w mie\u015bcie modyfikuj\u0105 obraz poszczeg\u00f3lnych lokalizacji, a nawet ca\u0142ych scen (epilog).<\/p>\n<p>Autorowi uda\u0142o si\u0119 stworzy\u0107 ca\u0142kiem ciekaw\u0105 dru\u017cyn\u0119 gotowych bohater\u00f3w, dobrze osadzonych w \u015bwiecie gry ze wzgl\u0119du na swoje urz\u0119dowe stanowiska i pewne powi\u0105zania z tytu\u0142owym Salem. Mam zastrze\u017cenie do bohaterki kobiecej, kt\u00f3ra jest p\u0142aska, nieciekawa, a do tego \u0142atwo mo\u017cna odnie\u015b\u0107 wra\u017cenie, \u017ce tak naprawd\u0119 w scenariuszu nie ma dla niej miejsca, a dodana zosta\u0142a tylko dlatego, \u017ce tak wypada. Podobnie rzecz ma si\u0119 z NPC-ami. Dostajemy ich ca\u0142\u0105 plejad\u0119, wszyscy s\u0105 nie\u017ale opisani, maj\u0105 swoje d\u0105\u017cenia i plany, brak jest jednak ciekawych bohaterek. O ile nie mo\u017cna oczekiwa\u0107 (z wiadomych<br \/>\nwzgl\u0119d\u00f3w) zbyt wiele po Abigail Williams, o tyle interesuj\u0105ca mog\u0142aby by\u0107 Tituba, odnosz\u0119 jednak nieodparte wra\u017cenie, \u017ce autor w\u0142a\u015bciwie nie wie, co mo\u017cna by z ni\u0105 zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Doceniam pr\u00f3b\u0119 zbudowania scenariusza w kt\u00f3rym fabu\u0142a opiera si\u0119 na interakcjach spo\u0142ecznych i chocia\u017c gracze ze wzgl\u0119du na temat przygody we wszystkim doszukuj\u0105 si\u0119 magii ostatecznie zmuszeni s\u0105 przyzna\u0107, \u017ce jedyne co znajduj\u0105 to zwyczajna ch\u0119\u0107 zysku. \u201cSalem\u201d sporo potencja\u0142u i mo\u017cna by poprowadzi\u0107 na jego podstawie \u015bwietn\u0105 sesj\u0119, opart\u0105 na interakcjach graczy i NPC, kt\u00f3rzy pr\u00f3buj\u0105 przeci\u0105gn\u0105\u0107 na swoj\u0105 stron\u0119 urz\u0119dnik\u00f3w gubernatora. W tym kontek\u015bcie razi mnie w\u0105tek nadnaturalny, kt\u00f3ry wydaje si\u0119 do scenariusza wci\u015bni\u0119ty na si\u0142\u0119, na wszelki wypadek.<\/p>\n<p>\u201cSalem\u201d mog\u0142oby by\u0107 naprawd\u0119 dobrym scenariuszem, ale za bardzo stara si\u0119 wszystkich zadowoli\u0107. W efekcie, otrzymujemy tekst, kt\u00f3ry jest co najwy\u017cej \u015bredni.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Salem Tymoteusz Czy\u017c &nbsp; Setting: miasteczko Salem, Massachusetts, 1692 Mechanika: new World of Darkness Modyfikacje mechaniki: dodatkowe zasady niepokoju, paranoi i zguby Liczba graczy: do 5 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Opis (za wst\u0119pem do scenariusza): &#8222;Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w wybranych cz\u0142onk\u00f3w spo\u0142eczno\u015bci wybrze\u017ca Massachusetts [&#8230;]. Ich g\u0142\u00f3wnym zadaniem jest odnalezienie jednego<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2991\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2959,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,38,37,59,51],"tags":[],"class_list":["post-2991","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2991","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2991"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2991\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2959"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2991"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2991"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2991"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}