{"id":2994,"date":"2017-09-17T13:46:31","date_gmt":"2017-09-17T11:46:31","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=2994"},"modified":"2018-09-23T15:32:04","modified_gmt":"2018-09-23T13:32:04","slug":"ach-ci-norsmeni","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=2994","title":{"rendered":"Ach ci Norsmeni"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/01-Ach-ci-Norsmeni.rtf\"><em>Ach ci Norsmeni<\/em> Mateusz Ros\u0142onkiewicz<\/a><\/h4>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>System:<\/strong> WFRP<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: do 6<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><br \/>\nGrupa Norsmen\u00f3w wybiera si\u0119 na wypraw\u0119 \u0142upie\u017ccz\u0105. Celem jest wioska na wybrze\u017cu Nordlandu. Nie wszystko p\u00f3jdzie jednak zgodnie z ich oczekiwaniami&#8230;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h1>Komentarze Kapitu\u0142y:<\/h1>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Aleksandra Mochocka<\/h2>\n<p>Bohaterowie graczy \u2013 z kt\u00f3rymi gracze maj\u0105 si\u0119 najwyra\u017aniej identyfikowa\u0107 &#8211; zaczynaj\u0105 swoj\u0105 wielk\u0105 przygod\u0119 w ten spos\u00f3b, \u017ce \u201eich celem jest zrabowanie [\u2026] wioski dla po\u017cywienia\u201d. Ja rozumiem, \u017ce jak si\u0119 nie ma w\u0142asnych p\u00f3l uprawnych to trzeba kogo\u015b rabowa\u0107, aby przetrwa\u0107 zim\u0119, ale nie umiem wykrzesa\u0107 w sobie wsp\u00f3\u0142czucia do robaczk\u00f3w. Przywyk\u0142am, \u017ce je\u015bli ju\u017c kto\u015b robi co\u015b no powiedzmy kontrowersyjnego, to jednak prezentowany jest jako dotkni\u0119ty z\u0142em, czy tam przyt\u0142oczony wyrzutami sumienia albo niepokojem o swe cz\u0142owiecze\u0144stwo itp.. Tu mo\u017cna \u201ezamordowa\u0107 wszystkich, a nast\u0119pnie zabra\u0107 zapasy\u201d i \u2013 w zasadzie nic. C\u00f3\u017c.<\/p>\n<p>Mniejsza o to. Co istotniejsze, scenariusz rpg powinien, moim zdanie, pokazywa\u0107 mo\u017cliwe skutki wybor\u00f3w \u2013 po co w takim razie sugerowa\u0107 trzy alternatywne opcje, aby potem wszystko zaora\u0107 i machn\u0105\u0107 r\u0119k\u0105, eee niewa\u017cne, co takiego drodzy gracze zdecydowali\u015bcie (jako postacie) zrobi\u0107? Dzia\u0142ania postaci w tym scenariuszu nie maj\u0105 zbyt wiele wsp\u00f3lnego z tym, co si\u0119 dzieje w kolejnych scenach, nie zmieniaj\u0105 \u015bwiata. Wyrok na rozprawie nie ma zwi\u0105zku z dzia\u0142aniami postaci podczas rabunku \u2013 czy wymorduj\u0105 wiosk\u0119, czy tylko zastrasz\u0105, zajedno. Gdyby chocia\u017c Sigi, dziewczyna, kt\u00f3r\u0105 spotykaj\u0105 w lochu, by\u0142a lokaln\u0105 pann\u0105 z wioski i jej pomoc zale\u017ca\u0142aby od tego, jak zachowali si\u0119 bohaterowie rabuj\u0105c osad\u0119! Ale nie, ona jest spokrewniona z jednym z nich i pomo\u017ce im ot tak, innej opcji po prostu nie ma. Liniowo\u015b\u0107 wykluczaj\u0105ca gr\u0119 znacz\u0105c\u0105.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Mochocki<\/h2>\n<p>Norsmen\u00f3w pozwol\u0119 sobie nie zrecenzowa\u0107, opowiadaj\u0105c si\u0119 za dyskwalifikacj\u0105. Dla mnie to nie jest gotowy scenariusz, tylko szkic scenariusza, kt\u00f3ry dopiero trzeba by napisa\u0107.<\/p>\n<h2>Adrian Skowro\u0144<\/h2>\n<p>Scenariusz \u201eAch ci Norsmeni\u201d [sic] posiada dok\u0142adnie taki \u0142adunek pomys\u0142owo\u015bci, jakiego mo\u017cna spodziewa\u0107 si\u0119 po tytule. Obiecuje Norsmen\u00f3w i s\u0105 w nim Norsmeni; brakuje jednak ach\u00f3w (\u017ce o ochach nie wspomn\u0119). Przygoda sprawia wra\u017cenie skleconej na szybko, jakie\u015b 15 min. przed sesj\u0105. W skr\u00f3cie: bohaterowie graczy napadaj\u0105 na wiosk\u0119, potem sami zostaj\u0105 napadni\u0119ci, trafiaj\u0105 do lochu i uciekaj\u0105. Tyle. Pomi\u0119dzy kluczowymi scenami nale\u017cy pokona\u0107 1k6 stra\u017cnik\u00f3w, 1k8 stra\u017cnik\u00f3w, itp., itd.<br \/>\nTekst jest naje\u017cony smaczkami topograficznymi (\u201egracze wyszli i znajduj\u0105 si\u0119 po prawej stronie jakie\u015b 20 metr\u00f3w od bitwy\u201d), psychologiczno-obyczajowymi (\u201egdy kto\u015b z graczy chcia\u0142by zapyta\u0107 to Sigi smutnieje i zaczyna p\u0142aka\u0107\u201d) i logicznymi (\u201e\u017co\u0142nierze triumfalnie wje\u017cd\u017caj\u0105 do miasta i przeprowadzaj\u0105 przez ca\u0142e miasto w \u015brodku dnia targowego\u201d).<\/p>\n<p>Do samego ko\u0144ca nie wiadomo, dlaczego wr\u00f3\u017cbita Egil by\u0142 cz\u0119\u015bci\u0105 wyprawy (cho\u0107 w scenariuszu zaznaczono enigmatycznie, \u017ce &#8222;wyruszy\u0142 z tylko sobie znanych powod\u00f3w&#8221;, jak r\u00f3wnie\u017c \u017ce &#8222;jest potrzebny do zawi\u0105zania fabu\u0142y&#8221;). Nie jest te\u017c dane Graczom dowiedzie\u0107 si\u0119, dlaczego mieszka\u0144cy wioski spodziewali si\u0119 ataku. By\u0107 mo\u017ce to taki postmodernistyczny zabieg, maj\u0105cy na celu pokaza\u0107, \u017ce chaos egzystencji nie musi oferowa\u0107 odpowiedzi na wszystkie pytania i jeste\u015bmy tylko py\u0142em na wietrze.<\/p>\n<p>Prac\u0119 napisano niechlujnie i o\u015bmiel\u0119 si\u0119 za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce nie by\u0142a czytana przed wys\u0142aniem. W niekt\u00f3rych miejscach wyra\u017anie brakuje wyraz\u00f3w; w innych \u2013 zastosowana stylistyka utrudnia b\u0105d\u017a czyni niemo\u017cliwym odkrycie znaczenia przekazywanej tre\u015bci. Nie chcia\u0142bym jednak zbytnio do\u0142owa\u0107 Autora, bo jako\u015b\u0107 tekstu wskazuje na jego bardzo m\u0142ody wiek. Mo\u017cliwe, \u017ce jest jeszcze niezbyt do\u015bwiadczony, a dziesi\u0105tki du\u017co lepszych scenariuszy wyjd\u0105 rychle spod jego pi\u00f3ra. Trzymam kciuki. W tym roku mam jednak niewdzi\u0119czn\u0105 rol\u0119 oceni\u0107 t\u0119 konkretn\u0105 jego prac\u0119 i nie uwa\u017cam, \u017ce powinna by\u0142a zosta\u0107 wys\u0142ana na konkurs. Trudno mi uwierzy\u0107, \u017ce kto\u015b powiedzia\u0142 sobie \u201eoto jest moje najwspanialsze dzie\u0142o, godne podzielenia si\u0119 nim ze \u015bwiatem i stani\u0119cia w szranki z najlepszymi\u201d. Nie twierdz\u0119, \u017ce nie wysz\u0142aby z tego dobra sesja \u2013 scenariusze to pretekst, a nie podstawa dobrej zabawy. Niemniej ten konkretny scenariusz by\u0142by dla dobrej zabawy przeszkod\u0105.<\/p>\n<h2>Tomasz Pud\u0142o<\/h2>\n<p>Nie rozumiem po co powsta\u0142 ten szkic scenariusza. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w nim w postacie zmutowanych, oszala\u0142ych Norsmen\u00f3w, wi\u0119c mo\u017cnaby pomy\u015ble\u0107, \u017ce b\u0119d\u0105 triumfowa\u0107 podczas brutalnej \u0142upie\u017cczej wyprawy. Nic z tego! Scenarzysta zaaran\u017cowa\u0142 dla nich ci\u0105g upokorze\u0144, wi\u0119zie\u0144 i ucieczek. Je\u017celi dobrze im p\u00f3jdzie, to wr\u00f3c\u0105 do do domu ze smutnymi nowinami. Je\u017celi \u017ale &#8211; po prostu zgin\u0105.<\/p>\n<p>Niewiele zale\u017cy tu od graczy. Podczas ataku na wiosk\u0119 oni maj\u0105 chroni\u0107 norsme\u0144skiego wr\u00f3\u017cbit\u0119, o kt\u00f3rego roli p\u00f3\u017aniej nie ma ni wzmianki. W wiosce podejmuj\u0105 dramatyczn\u0105 decyzj\u0119, co zrobi\u0107 z mieszka\u0144cami, kt\u00f3rzy ukryli si\u0119 w magazynie, ale ta decyzja nie ma \u017cadnych konsekwencji. Po chwili przybywaj\u0105 nordlandzkie wojska (sk\u0105d wiedzieli o ataku? czy\u017cby mieli w\u0142asnego wr\u00f3\u017cbit\u0119?) i BG mog\u0105 tylko patrze\u0107, jak BNi rozgrywaj\u0105 swoje walki, bo sami zostaj\u0105 pojmani (i ju\u017c, tak stoi w scenariuszu). Potem jest proces, w kt\u00f3rym ich udzia\u0142 nie ma znaczenia, i ucieczka z wi\u0119zienia, kt\u00f3ra co by si\u0119 nie dzia\u0142o ko\u0144czy si\u0119 walk\u0105 z czarodziejk\u0105.<\/p>\n<p>Odnotowano:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>w\u0105tki bez sensu<\/strong>: wr\u00f3\u017cbita Egil, uwi\u0119ziona c\u00f3rka wodza (Sigi)<\/li>\n<li><strong>szyny fabularne<\/strong>: bohaterowie zostaj\u0105 pojmani, \u201cproces\u201d, wyb\u00f3r sposobu ucieczki z wi\u0119zienia, kt\u00f3ry nic nie zmienia<\/li>\n<li>z o\u015bmiu stron tego tekstu pi\u0119\u0107 i p\u00f3\u0142 to statystyki<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Airis Kami\u0144ska<\/h2>\n<p>Mo\u017cna napisa\u0107 prosty scenariusz, oparty na oklepanych motywach fabularnych i rozgrywanych mechanicznie scenach walki, kt\u00f3ry jednocze\u015bnie b\u0119dzie przepisem na wartk\u0105 i emocjonuj\u0105c\u0105 sesj\u0119. Niestety, w tym przypadku zupe\u0142nie si\u0119 to nie uda\u0142o.<\/p>\n<p>\u201eAch ci Norsmeni\u201d to zlepek pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3remu brak sp\u00f3jno\u015bci i t\u0142a fabularnego. Wa\u017cne w\u0105tki (jak zaginiona siostra jednego z BG) pojawiaj\u0105 si\u0119 znienacka, bez wcze\u015bniejszego ich zakotwiczenia w ca\u0142ej opowie\u015bci. Nie mamy \u017cadnego wgl\u0105du w charakter czy motywacje antagonist\u00f3w. Co gorsza protagoni\u015bci te\u017c s\u0105 zupe\u0142nymi randomami. Jeden z nich to wr\u00f3\u017cbita Egil, co wed\u0142ug wprowadzenia ma by\u0107 istotne dla fabu\u0142y, ale nie jest \u2013 jego rola sprowadza si\u0119 do kr\u00f3tkiej informacji, \u017ce reszta BG dostaje rozkaz, \u017ceby go broni\u0107. Nie dowiadujemy si\u0119 nawet, dlaczego wr\u00f3\u017c zdecydowa\u0142 si\u0119 na wypraw\u0119, tak jak nie dowiemy si\u0119 wiele o reszcie postaci, poznamy tylko ich imiona i statystyki. Nawet fakt, \u017ce ka\u017cdy z nich ma by\u0107 zmiennokszta\u0142tnym jest tylko i wy\u0142\u0105cznie rozwi\u0105zaniem mechanicznym, kt\u00f3re ma urozmaici\u0107 ostateczn\u0105 walk\u0119, bez \u017cadnego znaczenia fabularnego.<\/p>\n<p>Autor oczekuje od graczy, \u017ce b\u0119d\u0105 gra\u0107 postacie bezrefleksyjne, kt\u00f3re p\u00f3jd\u0105 jak po sznurku tam, gdzie ich poprowadzi MG. Fabu\u0142a zak\u0142ada g\u0142\u00f3wnie sceny akcji &#8211; walk\u0119, ucieczk\u0119 itp. A jednak, mimo \u017ce w scenariuszu nacisk po\u0142o\u017cony jest na kwestie mechaniczne, wszystkie te sceny maj\u0105 z g\u00f3ry za\u0142o\u017cony wynik (po pierwszej walce zostaj\u0105 pojmani, z wi\u0119zienia udaje im si\u0119 uciec przy pomocy NPCa, ale niezale\u017cnie od tego co zrobi\u0105 zostaj\u0105 odkryci podczas ucieczki itd.) To, jak gracze stworz\u0105 swoje postacie, jakie podejm\u0105 decyzje i nawet czy ko\u015bci b\u0119d\u0105 po ich stronie najwyra\u017aniej nie ma \u017cadnego znaczenia.<\/p>\n<p>Trudno mi znale\u017a\u0107 jaki\u015b pozytyw tej przygody. \u017beby z \u201eAch ci Norsmeni\u201d zrobi\u0107 fajn\u0105 sesj\u0119 trzeba by by\u0142o w\u0142o\u017cy\u0107 w to tyle pracy, \u017ce chyba \u0142atwiej po prostu wymy\u015bli\u0107 w\u0142asny scenariusz od zera.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Gra\u0142bym &#8211; ale niewiele poza tym. To kr\u00f3tka przygoda o prostej fabule, i niewiele da si\u0119 na jej temat powiedzie\u0107. Mamy tu i rajd wiking\u00f3w, i ucieczk\u0119 z wi\u0119zienia, jest te\u017c kilka szans na odgrywanie postaci, mo\u017cna wi\u0119c sp\u0119dzi\u0107 kilka godzin ca\u0142kiem nie\u017ale si\u0119 bawi\u0105c.<\/p>\n<p>Ale scenariusz jest mimo to straszliwie liniowy, nawet plan ucieczki z wi\u0119zienia jest z g\u00f3ry zaplanowany. Co gorsza, decyzje graczy nie maj\u0105 \u017cadnego znaczenia &#8211; nawet je\u015bli BG oszcz\u0119dz\u0105 mieszka\u0144c\u00f3w wsi, zostan\u0105 skazani. Nie da si\u0119 ocali\u0107 jarla. Nie widz\u0119 te\u017c dlaczego postaci wr\u00f3\u017cbity i dziecka jarla s\u0105 tak istotne. Gracze podczas rozgrywki tego nie zauwa\u017c\u0105, ale w gruncie rzeczy ich bohaterowie nie s\u0105 gwiazdami.<\/p>\n<p>To nie jest z\u0142a przygoda, ale dlatego \u017ce unika dw\u00f3ch najgorszych grzech\u00f3w g\u0142\u00f3wnych &#8211; pretensjonalno\u015bci i nudy. Je\u015bli to debiut, ca\u0142kiem nie\u017ale jak na debiut.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>\u0141upie\u017ccza wyprawa quasi-Wiking\u00f3w sama w sobie mog\u0142aby stanowi\u0107 ciekawy koncept przygody w \u015bwiecie fantasy: da si\u0119 nawet wyobrazi\u0107 pewien poziom subtelno\u015bci (odwieczne tradycje wojownik\u00f3w ze smaganych mrozem, nieprzyjaznych krain, zderzaj\u0105ce si\u0119 z ch\u0119ci\u0105 przetrwania tych, kt\u00f3rzy sami pracuj\u0105 na swoj\u0105 \u017cywno\u015b\u0107 i dobra). Ju\u017c wyb\u00f3r \u015bwiata Warhammera ze swoim jednoznacznym uwik\u0142aniem Norsmen\u00f3w po stronie Chaosu staje tu jednak na przeszkodzie.<\/p>\n<p>Sam scenariusz jest za\u015b prosty jak konstrukcja cepa: dru\u017cyna napada wiosk\u0119, zostaje uj\u0119ta podczas zasadzki i skazana w procesie (kto w og\u00f3le urz\u0105dza rozprawy bandzie mutant\u00f3w Chaosu, kt\u00f3ra wymordowa\u0142a je\u017celi nie kobiety i dzieci, to przynajmniej obro\u0144c\u00f3w osady?), zbiega z wi\u0119zienia przy pomocy cennej wskaz\u00f3wki od BN (\u201estra\u017cnicy patroluj\u0105 co p\u00f3\u0142torej godziny i maj\u0105 klucze\u201d), na wylocie spuszcza lanie imperialnej czarodziejce i do domu.<\/p>\n<p>Wyobra\u017cam sobie, \u017ce scenariusz m\u00f3g\u0142 by\u0107 spisany na podstawie weso\u0142ej sesji, opartej g\u0142\u00f3wnie na niestandardowym profilu dru\u017cyny, ale to stanowczo za ma\u0142o, by liczy\u0107 na punkty w Quentinie. Nale\u017cy jednak doceni\u0107, \u017ce przygoda jest rzeczywi\u015bcie gotowa do rozegrania, tekst (cho\u0107 \u015bredni pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym) zawiera streszczenie i klarownie przekazuje fabu\u0142\u0119, do\u0142\u0105czono statystyki przeciwnik\u00f3w i bohater\u00f3w.<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Mamy tutaj prac\u0119 do Warhammera stworzon\u0105 bez w\u0105tpienia przez pocz\u0105tkuj\u0105cego scenopisarza. Praca ma zalet\u0119. Przy odpowiedniej narracji mo\u017cna tu znale\u017a\u0107 widowiskowe elementy kt\u00f3re mog\u0105 da\u0107 sporo rado\u015bci i ch\u0119tnie zobaczy\u0142 bym na sesji. Bohaterowie pl\u0105druj\u0105 magazyn gdy po ich kamratach przeje\u017cd\u017ca konnica. W lochach odnajduj\u0105 dawno nie widzian\u0105 siostr\u0119. P\u0142yn\u0105 \u0142odzi\u0105 w \u015bwietle ksi\u0119\u017cyca a jeden z nich zamienia si\u0119 w wilko\u0142aka a wrodzy \u017co\u0142nierze skacz\u0105 do wody w panice. Niestety ten &#8222;scenariusz&#8221; nie jest w pe\u0142ni scenariuszem RPG i wymaga\u0142 by ogromu pracy by si\u0119 nim sta\u0107. Na razie jest to opis kilku wydarze\u0144. Bez istotnych wybor\u00f3w, logiki, z mas\u0105 niepotrzebnych informacji, bez ciekawego zako\u0144czenia. Odrobina mechaniki Warhammera oraz wizualnie ciekawe sceny to za ma\u0142o.<\/p>\n<p>Autorze. Rozumiem \u017ce jest to zapis sesji, pewnie ca\u0142kiem udanej. I jako taki zdradza pewien talent ale te\u017c brak warsztatu.<\/p>\n<p>Aby zrobi\u0107 z tego scenariusz potrzebujesz kilku element\u00f3w. Warto zacz\u0105\u0107 od wybor\u00f3w. Oczywi\u015bcie wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariuszy zak\u0142ada jakie\u015b ramy, jednak umieszczone s\u0105 w inny spos\u00f3b i daj\u0105 Graczom realny wp\u0142yw na wydarzenia. Mo\u017ce to sprawi\u0107 \u017ce Twoje \u201efilmowe\u201d wydarzenia zostan\u0105 pomini\u0119te. Niestety, tak w\u0142a\u015bnie przebiegaj\u0105 scenariusze. Wymuszenie konkretnych scen zwykle nie dzia\u0142a (na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119), du\u017co lepsz\u0105 metod\u0105 jest tworzenie dla nich \u015brodowiska. Zamiast sceny z wilko\u0142akiem mo\u017cna by napisa\u0107 \u017ce po niebie tej nocy przemykaj\u0105 chmury gnane wiatrem znad morza, a ksi\u0119\u017cyc jest w pe\u0142ni. Taki wi\u0119c w kluczowej scenie bohater \u2013 likantrop mo\u017cne dozna\u0107 przemiany. Niby to samo, a r\u00f3\u017cnica ogromna. Je\u015bli zabierasz graczom wybory, wielu mo\u017ce poczu\u0107 si\u0119 oszukanych.<\/p>\n<p>Druga sprawa kt\u00f3r\u0105 bym si\u0119 ch\u0119tnie to zobaczy\u0142 to jaki\u015b g\u0142\u0119bszy w\u0105tek g\u0142\u00f3wny, \u015bwietna taktyczna walka ciekawa scena czy twist. Aby by\u0142o jasne. Niewielka skala i brak pretensjonalno\u015bci to niew\u0105tpliwa zaleta, jednak brakuj\u0119 tu czego\u015b konkretnego. Przedstawiasz scenariusz, musi wi\u0119c posiada\u0107 co\u015b co sprawi \u017ce czytelnik lub odbiorca powie: \u201echc\u0119 to prowadzi\u0107, chce w takie sesje gra\u0107\u201d. Inaczej po co to prezentowa\u0107?<\/p>\n<p>Ostatni\u0105 wa\u017cn\u0105 spraw\u0105 jest u\u017cycie brzytwy Ockhama. Zastan\u00f3w si\u0119 nad ka\u017cd\u0105 scen\u0105, ka\u017cdym w\u0105tkiem. Czy naprawd\u0119 istotne jest aby bohater mia\u0142 na nazwisko Botvarson? Tylko dla jednej sceny i to w sumie nie jakiej\u015b powalaj\u0105cej? Czy jest to na tyle istotne i ewentualnie czy nie da si\u0119 uzyska\u0107 tego samego bez sztywnego ustawienia nazwiska? Czy wyczerpujesz ten w\u0105tek? Czy BG musi by\u0107 likantropem tylko po to by przedstawi\u0107 scen\u0119 z przemian\u0105? Wydestyluj to co dobre z ka\u017cdego w\u0105tku i zaprezentuj w pe\u0142ni albo go wytnij. Prezentujesz to co najlepsze, a nie weekendowy przerywnik pomi\u0119dzy wycinaniem gobos\u00f3w.<\/p>\n<p>Zalety:<\/p>\n<ul>\n<li>Rozpiska mechaniczna BN\u00f3w (mimo potkni\u0119\u0107) i wykorzystanie mechaniki z dodatku.<\/li>\n<li>Cz\u0119\u015b\u0107 scen posiada potencja\u0142 na wizualnie dobre sceny.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady:<\/p>\n<ul>\n<li>Wieczne niepowodzenia i brak wybor\u00f3w to karygodne b\u0142\u0119dy.<\/li>\n<li>Tekst nie zawiera cech scenariusza do gry fabularnej.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>\u201eAch, ach i wielokropek jeszcze by\u0107 powinien!\u201d, bo poza tytu\u0142em wszelkich pozytywnych \u201each\u00f3w\u201d tu si\u0119 nie u\u015bwiadczy. Ten scenariusz jest po prostu niedopracowany. Zapewne spisany po udanej sesji nie oferuje zbyt wiele, a to co przedstawiono nie porywa w \u017caden spos\u00f3b. Jednym zdaniem mo\u017cna odda\u0107 jego fabu\u0142\u0119: \u201eZmutowani wikingowie ruszaj\u0105 na Nordland i najazd zmienia si\u0119 w ucieczk\u0119 z wi\u0119zienia\u201d. Liniowa jak trasa tramwajowa z przystankami na walk\u0119. A na zako\u0144czenie nie oferuje \u017cadnych fajerwerk\u00f3w.<\/p>\n<p>Na pierwszy rzut okaL Warhammer jak si\u0119 patrzy i mo\u017cna by z tego zrobi\u0107 niesamowit\u0105 przygod\u0119. Gdyby tylko autor zada\u0142 sobie nast\u0119puj\u0105ce pytania: 1. czy elementy sygnalizowane we wst\u0119pie znajduj\u0105 swoje wykorzystanie? np. co robi wieszcz fabularnie? 2. co ma by\u0107 podstawowym atutem scenariusza: postacie, motywacje bohater\u00f3w, intryga, miejsce akcji? 3. Czego autor nie napisa\u0142, a co spowodowa\u0142o na sesji, \u017ce graczom si\u0119 dobrze gra\u0142o? Jako za\u015b, \u017ce nie siedz\u0119 w g\u0142owie autora to nie wiem wielu rzeczy, kt\u00f3re zapewne dodawa\u0142y sesji kolorytu.<\/p>\n<p>Tych pyta\u0144 mog\u0142oby by\u0107 wi\u0119cej, bo RPG to taka sztuka gdzie przys\u0142owiowo da si\u0119 \u201eukr\u0119ci\u0107 bicz z piasku\u201d. Tyle, \u017ce tutaj autor nawet nie pr\u00f3buje nam zwraca\u0107 uwag\u0119 na jakiekolwiek atuty. Po prostu spisa\u0142 przygod\u0119 i wys\u0142a\u0142. Nawet nie wiem czy przeczyta\u0142 j\u0105 jeszcze raz. Mam w\u0105tpliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Po lekturze wi\u0119c mamy sztampow\u0105 przygod\u0119 bez mocnych punkt\u00f3w. Wszystko to typowe, poniewa\u017c:<\/p>\n<ul>\n<li>Granie zmutowanym wikingiem w Starym \u015awiecie nie jest szczytem inwencji i podejrzewam, \u017ce po\u0142owa posiadaczy Ksi\u0119gi Spaczenia rozegra\u0142o co najmniej jedn\u0105 tak\u0105 sesj\u0119, \u017ceby zobaczy\u0107 jak si\u0119 gra Norsmenem, wyznawc\u0105 Mrocznych Pot\u0119g. Autor nie doda\u0142 im nic nowego, nic co by czyni\u0142o ich interesuj\u0105cymi. Mutacje, likantropia \u2013 to wszystko ju\u017c by\u0142o.<\/li>\n<li>Nordland jest zwyk\u0142ym Staro\u015bwiatowym, albo wr\u0119cz \u015bredniowieczno-sztampowym miejscem. Nie ma w tej wiosce, na kt\u00f3ra napadaj\u0105 bohaterowie, nic ciekawego. Generalnie jest to typowo warhammerowa wioska, kt\u00f3ra ma by\u0107 tylko s\u0142abo naszkicowanym t\u0142em, bo wszyscy wiemy jaka jest ta wioska, wi\u0119c po co si\u0119 rozwodzi\u0107. Mistrz gry opisz\u0119 jak jak tysi\u0105ce innych wiosek, kt\u00f3re opisa\u0142. Ch\u0142op jest ch\u0142opem, chata chat\u0105, a krowa muczy w oborze. Wa\u017cna jest akcja.<\/li>\n<li>Uwi\u0119zienie, gro\u017aba porannej egzekucji, ucieczka z aresztu dzi\u0119ki spotkanej rodzinie to r\u00f3wnie\u017c temat setek fabu\u0142.<\/li>\n<li>Przeciwnicy: czarodziejka, typowi wojownicy z Nordlandu. Nie ma nic bardziej wyszukanego, \u017ceby zbudowa\u0107 atmosfer\u0119. Ja bym cho\u0107 psy bojowe dorzuci\u0142, bo dobrze poprowadzona walka ze sfor\u0105 mog\u0142aby by\u0107 emocjonuj\u0105ca. Cokolwiek!<\/li>\n<li>Rozumiem, \u017ce mo\u017ce to pierwsza spisana przygoda przez autora, ale powinien jednak pomy\u015ble\u0107 nad tym co oferuje potencjalnym Mistrzom Gry i graczom. Na razie sami wymy\u015bl\u0105 co\u015b lepszego. Bo ka\u017cdy potrafi wys\u0142a\u0107 zmutowanych wiking\u00f3w na wiosk\u0119 i spowodowa\u0107, \u017ce nawet wilko\u0142aki i bersekerzy polegn\u0105. Pytanie co dalej jest pytaniem, kt\u00f3rego chyba nie postawiono przy spisywaniu tej przygody.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Co poprawi\u0107 (subiektywne zdanie)?<\/p>\n<ul>\n<li>Motywacj\u0119 postaci (mo\u017ce powinno si\u0119 doda\u0107 np. scen\u0119 o g\u0142odzie w rodzinnej osadzie i tym, \u017ce musz\u0105 wyruszy\u0107 po jedzenie do najbli\u017cszej wioski w Nordlandzie, bo b\u0119dzie krucho, wyg\u0142odzeni wikingowie w marzn\u0105cym deszczu, dzieci wybieraj\u0105ce robaki z gnij\u0105cego zbo\u017ca, starzec, kt\u00f3ry wyrusza w g\u00f3ry, \u017ceby nie by\u0107 obci\u0105\u017ceniem lub nie p\u00f3j\u015b\u0107 pod n\u00f3\u017c, bo kto powiedzia\u0142, \u017ce nie mo\u017ce by\u0107 kanibalizmu, itd. Wyznawcy Mrocznych Pot\u0119g te\u017c mog\u0105 mie\u0107 ludzkie problemy)<\/li>\n<li>Fabu\u0142\u0119 \u2013 Sk\u0105d czarownica w ma\u0142ej wiosce? Jak ich pokonali, skoro to zmutowane kozaki i wilko\u0142aki? Czemu zamiast zabi\u0107 od razu jako pomiot Chaosu, chc\u0105 ich powiesi\u0107? Etc. W naszym \u015bwiecie wiking\u00f3w potrafili obedrze\u0107 ze sk\u00f3ry a potem owe strz\u0119py powiesi\u0107 w ko\u015bciele jako wotum).<\/li>\n<li>Miejsce akcji \u2013 co jest wa\u017cnego, co dodatkowego do klimatu: np. ruiny badane przez czarownic\u0119, miejsce \u0107wicze\u0144 dla Sigmaryt\u00f3w\/Ulrykan ukryte przed lud\u017ami etc. Co wyt\u0142umaczy fabu\u0142\u0119 i uzasadni wydarzenia.<\/li>\n<li>Powi\u0105za\u0107 niewykorzystane w\u0105tki: np. wieszcza, czemu nazwisko jest WA\u017bNE, co\u015b wi\u0119cej o siostrze itd.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>\u201eAch Ci Norsmeni\u201d to przygoda z gatunku \u201eczytasz-prowadzisz\u201d. Dzieje si\u0119 du\u017co, a wiki\u0144ski setting wydaje si\u0119 mi\u0142\u0105 odmian\u0105 w klimacie fantasy. Wej\u015bcie w przygod\u0119 jest szybkie, fabu\u0142a nieskomplikowana, a struktura scenariusza bardzo prosta. Pocz\u0105tkuj\u0105ca dru\u017cyna mo\u017ce mie\u0107 frajd\u0119 \u2013 dynamiczny pocz\u0105tek na typowym tzw. wikingu, konflikt z prawem, ucieczka z wi\u0119zienia i wielki fina\u0142 z magi\u0105 w tle. To wszystko na pierwszy rzut oka.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119 jednak, \u017ce nieco bardziej do\u015bwiadczeni rpgowcy mogliby czu\u0107 si\u0119 ciut rozczarowani \u2013 przede wszystkim liniowo\u015bci\u0105 (cokolwiek BG zrobi\u0105, dalszy przebieg jest zaplanowany), brakiem jakichkolwiek zwrot\u00f3w akcji i jasno nakre\u015blonych motywacji antagonist\u00f3w oraz niedopracowanymi w\u0105tkami osobistymi BG. Scenariusz ma potencja\u0142, ale nie jest on w \u017caden spos\u00f3b wykorzystany. Zaznaczone na pocz\u0105tku \u201eistotne\u201d role wr\u00f3\u017cbity oraz syna jarla nie maj\u0105 odzwierciedlenia w przygodzie i nie wp\u0142ywaj\u0105 na rozw\u00f3j wydarze\u0144. Zostaj\u0105 niestety zupe\u0142nie pomini\u0119te w trakcie rozgrywki, a szkoda, bo czytaj\u0105c naprawd\u0119 liczy\u0142am na jaki\u015b \u201eplot twist\u201d z u\u017cyciem tych postaci. Podobnie rzecz si\u0119 ma z Sigi, czyli siostr\u0105 jednego z BG uwi\u0119zion\u0105 w lochu. Podsumowuj\u0105c, \u201eNorsmeni\u201d w tej formie sprawiaj\u0105 wra\u017cenie wersji \u201edemo\u201d, szkica scenariusza, kt\u00f3ry, je\u015bliby go wzbogaci\u0107 i solidnie dopracowa\u0107 stanowi\u0142by naprawd\u0119 ciekaw\u0105 i grywaln\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Autorowi sugerowa\u0142abym przede wszystkim przemy\u015blenie i doprecyzowanie relacji BG vs NPC, pog\u0142\u0119bienie w\u0105tk\u00f3w osobistych BG, nakre\u015blenie motywacji antagonist\u00f3w oraz \u2013 tak dla samej sp\u00f3jno\u015bci \u015bwiata &#8211; dok\u0142adniejsze rozeznanie w samym \u201etemacie\u201d i nomenklaturze \u015bwiata wiking\u00f3w (np. gatunki, wykorzystanie i przeznaczenie poszczeg\u00f3lnych \u0142odzi).<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Scenariusz zawieraj\u0105cy ciekawe pomys\u0142y na sceny i bohater\u00f3w, ale niestety zbyt zwi\u0119z\u0142y, by da\u0142o si\u0119 je w pe\u0142ni wykorzysta\u0107. To, \u017ce tekst przygody (nie wliczaj\u0105c statystyk BG i BN\u00f3w) zajmuje oko\u0142o dwie strony sprawia, \u017ce niestety ka\u017cda kolejna scena jest zarysowana bardzo skr\u00f3towo. Autor(ka) z jednej strony dba o to, by gracze mieli wyb\u00f3r i by ich akcje mia\u0142y konsekwencje \u2013 mog\u0105 r\u00f3\u017cnie post\u0105pi\u0107 z lud\u017ami w magazynie, trudno\u015b\u0107 ucieczki z wi\u0119zienia zale\u017cy od przyj\u0119tego planu \u2013 zarazem jednak co i rusz narzuca pewne rozwi\u0105zanie: odsiecz na pewno we\u017amie bohater\u00f3w do niewoli, proces musi si\u0119 sko\u0144czy\u0107 wyrokiem \u015bmierci i tym podobne. Jestem przekonany, \u017ce po rozbudowaniu tekstu da\u0142o by si\u0119 i w tych sytuacjach zaproponowa\u0107 r\u00f3\u017cne rozwi\u0105zania, skoro autor(ka) potrafi operowa\u0107 r\u00f3\u017cnymi wyborami graczy i ich konsekwencjami.<\/p>\n<p>W dodatku ta skromna obj\u0119to\u015b\u0107 sprawia, \u017ce zupe\u0142nie ginie indywidualno\u015b\u0107 postaci. Scenariusz zawiera komplet gotowych bohater\u00f3w, nie dowiadujemy si\u0119 jednak o nich praktycznie nic \u2013 ich karty postaci to same statystyki, a tymczasem tekst przygody informuje, \u017ce wieszcz jest szczeg\u00f3lnie wa\u017cny, \u017ce syn wodza ma siostr\u0119, wreszcie \u2013 \u017ce zmiennokszta\u0142tno\u015b\u0107 jednej z postaci oka\u017ce si\u0119 kluczow\u0105 przewag\u0105 w trakcie walki. Obawiam si\u0119, \u017ce w obecnym kszta\u0142cie te wszystkie smaczki by\u0142y by dla graczy raczej konfunduj\u0105ce, ni\u017c ciekawe: brakuje obja\u015bnie\u0144, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby graczom wcieli\u0107 si\u0119 w przygotowane dla nich role.<\/p>\n<h2>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h2>\n<p>\u201cAch ci Norsmeni\u201d to kr\u00f3tka przygoda o (za) bardzo prostej fabule. W nakre\u015blony przez autora schemat wydarze\u0144 \u0142atwo b\u0119dzie wej\u015b\u0107, nawet pocz\u0105tkuj\u0105cym graczom. Niezbyt do\u015bwiadczony MG powinien by\u0107 w stanie poprowadzi\u0107 \u201cNorsmen\u00f3w\u201d po jednokrotnym przeczytaniu scenariusza. Niestety, kto\u015b kto siedzi w RPG troch\u0119 d\u0142u\u017cej dostrze\u017ce w nim przede wszystkim mn\u00f3stwo niewykorzystanych szans.<\/p>\n<p>W \u201cNorsmenach\u201d dzieje si\u0119 niema\u0142o, jest wi\u0119c szansa, \u017ce gracze nie dostrzeg\u0105, i\u017c stawiane przed nimi wybory s\u0105 pretekstowe i w gruncie rzeczy nie maj\u0105 najmniejszego wp\u0142ywu na rozw\u00f3j fabu\u0142y. Nie ma sposobu, aby uciec z wioski. Nie da si\u0119 uratowa\u0107 towarzyszy broni. BG bez wzgl\u0119du na swoje czyny stan\u0105 przed s\u0105dem i zostan\u0105 skazani &#8211; sam proces zreszt\u0105 jest budz\u0105cym w\u0105tpliwo\u015bci wydarzeniem. Bohaterowie to barbarzy\u0144cy z zewn\u0105trz, pozbawieni lito\u015bci naje\u017ad\u017acy, kt\u00f3rzy nawet nie m\u00f3wi\u0105 w j\u0119zyku tubylc\u00f3w &#8211; fundowanie im rozprawy s\u0105dowej wydaje si\u0119 zbytkiem \u0142aski. Bezlitosne, natychmiastowe pozbycie si\u0119 pozosta\u0142ych przy \u017cyciu naje\u017ad\u017ac\u00f3w (ewentualnie po uprzednim przes\u0142uchaniu) pasowa\u0142oby tu zdecydowanie lepiej.<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c \u201cNorsmen\u00f3w\u201d wci\u0105\u017c czeka\u0142am na to, a\u017c nagle oczywisty schemat, po kt\u00f3rym pod\u0105\u017ca\u0142a fabu\u0142a zostanie z\u0142amany. Od pocz\u0105tku stawia\u0142am na to, \u017ce stanie si\u0119 to za spraw\u0105 wr\u00f3\u017cbity, kt\u00f3rego istotno\u015b\u0107 dla Jarla by\u0142a kilkakrotnie podkre\u015blono we wst\u0119pie scenariusza. Czy wprowadzi\u0142 on jarlowsk\u0105 dru\u017cyn\u0119 w pu\u0142apk\u0119? Mo\u017ce mistrzyni magii potrzebuje krwi syna jarla do jakiego\u015b mrocznego rytua\u0142u, a wr\u00f3\u017cbita kupi\u0142 sobie nowe \u017cycie w zamian za sprowadzenie do niej tej trudno dost\u0119pnej ingrediencji? Niestety, posta\u0107 wr\u00f3\u017cbity, jak i fakt, \u017ce jeden z BG jest synem jarla szybko zostaj\u0105 zapomniane &#8211; z perspektywy rozwoju fabu\u0142y okazuj\u0105 si\u0119 nie mie\u0107 \u017cadnego znaczenia. Podobnie, jak fakt, \u017ce spotkana w lochu kobieta jest siostr\u0105 BG.<\/p>\n<p>\u201cAch ci Norsmeni\u201d to scenariusz, kt\u00f3ry \u0142atwo poprowadzi\u0107 natychmiast po zapoznaniu si\u0119 z przygod\u0105. Gracze uczestnicz\u0105cy w swojej pierwszej w \u017cyciu sesji powinni dobrze bawi\u0107 si\u0119, podczas ucieczki z lochu i walki z czarodziejk\u0105. Pozostali jednak b\u0119d\u0105 doszukiwa\u0107 si\u0119 w scenariuszu drugiego dna. Szkoda, \u017ce nie uda im si\u0119 go znale\u017a\u0107.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Ach ci Norsmeni Mateusz Ros\u0142onkiewicz &nbsp; System: WFRP Liczba graczy: do 6 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Opis: Grupa Norsmen\u00f3w wybiera si\u0119 na wypraw\u0119 \u0142upie\u017ccz\u0105. Celem jest wioska na wybrze\u017cu Nordlandu. Nie wszystko p\u00f3jdzie jednak zgodnie z ich oczekiwaniami&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":2959,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,37,22],"tags":[],"class_list":["post-2994","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2994","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2994"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2994\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2959"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2994"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2994"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2994"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}