{"id":3764,"date":"2018-09-10T10:39:55","date_gmt":"2018-09-10T08:39:55","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3764"},"modified":"2021-08-22T21:26:15","modified_gmt":"2021-08-22T19:26:15","slug":"dobrze-szybko-i-tanio","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3764","title":{"rendered":"Dobrze, Szybko i Tanio"},"content":{"rendered":"<h2>I Wyr\u00f3\u017cnienie:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Dobrze-szybko-i-tanio.pdf\">Dobrze, Szybko i Tanio<em> Andrzej St\u00f3j<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Fate Core<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski, cyberpunkowa przysz\u0142o\u015b\u0107 2038 roku<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> minimalne<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis<\/strong>:<\/p>\n<blockquote><p>Optimax, jedna z najwi\u0119kszych, mi\u0119dzynarodowych korporacji, rozpoczyna projekt, kt\u00f3ry ma zako\u0144czy\u0107 si\u0119 powstaniem pierwszej, w pe\u0142ni \u015bwiadomej, sztucznej inteligencji. Bohaterowie graczy s\u0105 managerami i dyrektorami Optimaxu, kt\u00f3rych kariera zale\u017cy od powodzenia tego projektu. Czy jednak Aurora nie b\u0119dzie zwiastunem zag\u0142ady ludzko\u015bci? Stworzenie SI nie musi le\u017ce\u0107 w interesie wszystkich zaanga\u017cowanych w projekt.<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Ale\u017c podchodzi\u0142em do tego scenariusza jak do je\u017ca. Posiada liczne zalety: streszczenie, konkretny system i wszystko co niezb\u0119dne na pocz\u0105tku, jednak temat grania korposzczurem odrzuca\u0142 mnie w za\u0142o\u017ceniu. Im jednak zagl\u0105da\u0142em dalej, tym niech\u0119\u0107 coraz bardziej ust\u0119powa\u0142a fascynacji. Zapowiada si\u0119 ciekawie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Porz\u0105dnie i dog\u0142\u0119bnie przygotowany scenariusz oparty o starcia socjalne<\/li>\n<li>Kt\u00f3ry wykorzystuje mechanik\u0119 w pe\u0142ni<\/li>\n<li>Nie boi si\u0119 oryginalnych za\u0142o\u017ce\u0144<\/li>\n<li>I jest bardzo dobrze przygotowany technicznie<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Nie jest to typowy scenariusz do RPG. Na pewno wielu &#8222;konserwatyst\u00f3w kostkowych&#8221; ch\u0119tnie marudzi\u0142o by \u017ce niewiele w nim z tradycyjnego klepania w lochu i \u017ce to przyk\u0142ad artyzmu konkursowego. Marudy b\u0119d\u0105 marudzi\u0107, a to nadal grywalny, w pe\u0142ni mechaniczny i ciekawy scenariusz, tym lepszy \u017ce na ma\u0142o eksploatowanym terytorium.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>To naprawd\u0119 trudny do ogarni\u0119cia scenariusz. G\u0142\u0119boko wykorzystuj\u0105cy mechanik\u0119, w trudnych nietypowych realiach. Wymaga wiele od graczy i od MG. Z drugiej strony, kto powiedzia\u0142 \u017ce scenariusz na Q ma by\u0107 \u0142atwy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 zbyt ambitny.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>To naprawd\u0119 kawa\u0142 dobrego scenariusza, co lepsz\u0119 opartego w znacznej mierze na mechanice. Posiada ciekawy temat, nietypowe realia oraz generalnie jest tak bardzo r\u00f3\u017cny od wi\u0119kszo\u015bci tego co mo\u017cna znale\u017a\u0107 w temacie RPG, \u017ce a\u017c trudno go oceni\u0107. Kiedy to pisz\u0119 nie czyta\u0142em jeszcze wszystkich tekst\u00f3w (a z racji niech\u0119ci do tematu czytam go jednak nie pi\u0105tego \u2013 jak by\u0142 oznaczony w plikach, a dziesi\u0105tego) ale jak na razie jest to m\u00f3j faworyt. Jestem pod wra\u017ceniem.<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>\u201eDobrze, szybko, tanio\u201d to opowie\u015b\u0107 o cyberpunku, gdzie nikt nie odcina sobie r\u0105k, \u017ceby mie\u0107 zamiast nich bojowe protezy. O korporacjach i pracuj\u0105cych w nich ludziach, staraj\u0105cych si\u0119 dorobi\u0107 i prze\u017cy\u0107 mo\u017cliwie przyjemne \u017cycie. Ani z\u0142ych, ani dobrych \u2013 cho\u0107 to w\u0142a\u015bnie ich interesowno\u015b\u0107 mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce \u015bwiat b\u0119dzie o krok bli\u017cej od katastrofy. To opowie\u015b\u0107 o naszym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Przed graczami stan\u0105 wyzwania rzadko spotykane w RPG. Konferencje pracownik\u00f3w z kierownictwem. Przyjmowanie rezygnacji podw\u0142adnych. Audyty, przekupstwa i negocjacje finansowe. Wszystkie sceny s\u0105 opisane tak, by jedne wynika\u0142y z drugich, tworz\u0105c emocjonuj\u0105c\u0105 histori\u0119. Tekst przygody przestawia sytuacj\u0119 wyj\u015bciow\u0105 i stron\u0119 mechaniczn\u0105 oraz do\u015b\u0107 informacji, by MG wiedzia\u0142, co poprowadzi\u0107 i umia\u0142 wcieli\u0107 si\u0119 w kompetentnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych&#8230; a przynajmniej tak si\u0119 wydaje. Skr\u00f3towo opisan\u0105 przygod\u0119 trudniej oceni\u0107 bez grania, taki scenariusz wymaga te\u017c wi\u0119kszego do\u015bwiadczenia. Za to pozwala prowadzi\u0107 bez zagl\u0105dania co chwila do notatek.<\/p>\n<p>Ca\u0142y scenariusz jest rozpisany jako walka zespo\u0142u z projektem. Gracze wciel\u0105 si\u0119 w antybohater\u00f3w, licz\u0105cych na premie, awanse i emerytury, niezbyt dbaj\u0105cych o moralno\u015b\u0107. Jednak stawki b\u0119d\u0105 olbrzymie. Po jednej stronie stanie cz\u0142owiecze\u0144stwo i przyzwoito\u015b\u0107 postaci. Po drugiej &#8211; los projektu, kt\u00f3ry wa\u017cy\u0142 si\u0119 od wielu godzin gry.<\/p>\n<p>W DST gra si\u0119 lud\u017ami cywilizowanymi, bez arsena\u0142u dost\u0119pnego typowym postaciom z gier fabularnych. Jest jedna, jedyna scena, w kt\u00f3rej zanosi si\u0119 na otwart\u0105 walk\u0119. Jednak nagle zab\u00f3jcy rozpoznaj\u0105 w BG ich by\u0142\u0105 prze\u0142o\u017con\u0105, a walka zamienia si\u0119 w negocjacje z broni\u0105 w r\u0119ku. Bardziej emocjonuj\u0105ce i lepiej od walki wykorzystuj\u0105ce mocne strony RPG.<\/p>\n<p>Jest inna scena, w kt\u00f3rej bohaterka mo\u017ce przy\u0142apa\u0107 podw\u0142adnego na pr\u00f3bie podania pigu\u0142ki gwa\u0142tu kole\u017cance. Je\u015bli gracz go nie powstrzyma, oskar\u017cony podw\u0142adny natychmiast wyleje drinka, niszcz\u0105c wszystkie dowody. Ca\u0142a scena, kariera paskudnego podw\u0142adnego i okazja do wymierzenia sprawiedliwo\u015bci b\u0119d\u0105 zale\u017ca\u0142y od jednego ruchu r\u0119k\u0105.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki cybernetyce bohaterowie mog\u0105 si\u0119 ze sob\u0105 bezg\u0142o\u015bnie komunikowa\u0107. Wszystkie narady, kt\u00f3re prowadz\u0105 ze sob\u0105 gracze, mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 gry.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce bohaterowie zawiod\u0105, a projekt zostanie zaatakowany przez sabota\u017cyst\u0119. Ostateczna kl\u0119ska projektu i ca\u0142ego scenariusza przyjmie posta\u0107 czerwonych literek na ekranie komputera. \u017badnych wybuch\u00f3w i po\u015bcig\u00f3w. To wszystko.<\/p>\n<p>To by\u0142y plusy, teraz nieliczne minusy. Wydaje mi si\u0119, \u017ce jedna bohaterka gracza, karierowiczka Zoe, ma mniej do roboty od pozosta\u0142ych bohater\u00f3w. W przynajmniej jednym miejscu nie rozumiem, na czym ma polega\u0107 proponowana graczom sztuczka pozwalaj\u0105ca zaoszcz\u0119dzi\u0107 fundusze. Poza tym nie odwa\u017cy\u0142bym si\u0119 prowadzi\u0107 DST z limitem czasu &#8211; nie potrafi\u0119 przewidzie\u0107, ile zajm\u0105 poszczeg\u00f3lne sceny. I tyle.<\/p>\n<p>M\u00f3wi\u0105c w skr\u00f3cie: w DST znalaz\u0142em realizm i subtelno\u015b\u0107 fabu\u0142y po\u0142\u0105czon\u0105 z wielkimi stawkami. Wyzwania i sceny, kt\u00f3rych ze \u015bwiec\u0105 szuka\u0107 w innych przygodach. \u015awietne rozwi\u0105zania mechaniczne.<\/p>\n<p>Napisa\u0107 pi\u0119kny, nowatorski scenariusz to jedno. Napisa\u0107 go tak, \u017ce gdy go czytam, wiem, jak go poprowadzi\u0107 i czuj\u0119, \u017ce b\u0119dzie z tego \u015bwietna sesja, to drugie. W niezwykle dobrej XX edycji Quentina DST, obok Arkony, jest moim faworytem.<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Z pocz\u0105tku pomy\u015bla\u0142em, \u017ce ten tekst to b\u0119dzie jaki\u015b haha-\u017cart w stylu \u201cBiura i ludzie\u201d i nastawi\u0142em si\u0119 do niego negatywnie. Jak\u017ce by\u0142em zaskoczony, gdy okaza\u0142o si\u0119, \u017ce jest to jedna z najbardziej wyj\u0105tkowych prac w tej edycji.<\/p>\n<p>Tekst jest spisany na FATE Core, z drobnymi modyfikacjami i jest jedn\u0105 wielk\u0105 fabularn\u0105 walk\u0105. W ramach scen BG b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 atakowa\u0107 Projekt, a ten b\u0119dzie ich zmusza\u0142 do obrony Zespo\u0142u projektowego. My\u015bl\u0119, \u017ce to super pasuje do FATE i jestem pod wra\u017ceniem tego jak udanie autorzy spletli tutaj mechanik\u0119 z fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce w ten scenariusz b\u0119dzie si\u0119 gra\u0142o inaczej ni\u017c w typowego erpega, bo on jest bardzo nastawiony na zamkni\u0119te sceny. Rozgrywka b\u0119dzie raczej przypomina\u0107 awangardowe gry pokroju Burning Empires lub inne tytu\u0142y indie. I bardzo dobrze &#8211; dzi\u0119ki temu (i dzi\u0119ki tematyce) b\u0119dzie to sesja wyj\u0105tkowa i godna zapami\u0119tania. Na pewno uwa\u017cam, \u017ce w ten scenariusz warto zagra\u0107.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o moje uwagi to ja zmieni\u0142bym nieco stawki. Moim zdaniem stawka dotycz\u0105ca ca\u0142ego \u015bwiata jest za wysoka, a scenariusz zyska\u0142by na tym, gdyby dotyczy\u0142 mniejszej jednostki &#8211; np. jakiego\u015b wschodz\u0105cego kraju (proponuj\u0119 Nigeri\u0119). Wtedy korporacja graczy mog\u0142aby by\u0107 jednostk\u0105 rz\u0105dow\u0105 (a konkurencja z QDR &#8211; prywatn\u0105, a jeszcze lepiej prywatnym kapita\u0142em zagranicznym). A sztuczna inteligencja tworzona przez BG by\u0142aby np. systemem sprawiedliwego spo\u0142ecznie zarz\u0105dzania krajem.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce scenariusz sporo te\u017c by zyska\u0142, gdyby doda\u0107 do niego sceny, kt\u00f3re w Burning Empires nazywa\u0142y si\u0119 scenami koloru. Mam tu na my\u015bli wszystko, co dzieje si\u0119 poza korporacj\u0105. Po dwie sceny z \u017cycia prywatnego bohater\u00f3w (chocia\u017cby b\u0119d\u0105ce rozmowami z bohaterami trzeciego planu &#8211; rodzinami, znajomymi itd.) pozwoli\u0142yby pokaza\u0107, \u017ce ludzie rozmawiaj\u0105 o korporacji graczy, dyskutuj\u0105, czy im si\u0119 uda (tak jak teraz przedmiotem dyskusji s\u0105 firmy takie jak Uber czy Tesla). Jednocze\u015bnie takie sceny mog\u0142yby by\u0107 zajawkami wa\u017cnych zwrot\u00f3w w fabule &#8211; przej\u015b\u0107 do konkurencji, czy np. fina\u0142owych scen z dawnymi znajomymi Emilii Novak (kt\u00f3rych pojawienie si\u0119 teraz w finale mo\u017ce by\u0107 zbyt du\u017cym zaskoczeniem).<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie jednak &#8211; \u015bwietny tekst. Moim zdaniem powstawanie takich w\u0142a\u015bnie prac jest g\u0142\u00f3wnym pretekstem do kontynuowania Quentina.<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Od dawna chcia\u0142em zobaczy\u0107 RPG symuluj\u0105ce \u017cycie w korpo. A \u017cycie w cyberpunkowym zglobalizowanym korpo pracuj\u0105cym nad projektem tworzenia Sztucznej Inteligencji to ju\u017c w og\u00f3le cud, mi\u00f3d i orzeszki. Cyberpunkowa presja miesza si\u0119 tu z realizmem tak wielkim, \u017ce prawdopodobnie nie uda si\u0119 dopi\u0105\u0107 projektu na czas. Jak w \u017cyciu.<\/p>\n<p>Na wielki plus zaliczam skupienie tej przygody wed\u0142ug mechaniki Fate &#8211; poniewa\u017c system ten ma to do siebie, \u017ce kszta\u0142tuje struktur\u0119 opowie\u015bci. Ca\u0142a gra jest rozgrywk\u0105 strategiczn\u0105 w gruncie rzeczy, i mog\u0119 sobie wyobrazi\u0107, jak dru\u017cyna \u015bwietnie si\u0119 bawi przeplataj\u0105c sceny strategiczne, wykorzystuj\u0105c aspekty i sztuczki &#8211; ze scenami odgrywania postaci.<\/p>\n<p>W wypadku tych ostatnich jest par\u0119 zgrzyt\u00f3w &#8211; BNi cz\u0119sto rozmawiaj\u0105 mi\u0119dzy sob\u0105, a postaci graczy maj\u0105 si\u0119 przys\u0142uchiwa\u0107 i wtr\u0105ca\u0107 si\u0119 od czasu do czasu. Rzadko kiedy wypada to dobrze na sesji. Fajnie by by\u0142o gdyby postaci najemnik\u00f3w stanowi\u0142y odbicie typowych shadowrunner\u00f3w ale nie mo\u017cna mie\u0107 wszystkiego \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Scena z pigu\u0142k\u0105 gwa\u0142tu istotnie mo\u017ce by\u0107 kontrowersyjna ale &#8211; autor o tym uprzedza, jest to niestety realistyczne (aspekt tej sceny nazywa si\u0119 s\u0142usznie &#8222;Ludzkie \u015bcierwa&#8221;) i stanowi ciekawe wyzwanie dla korpokierownik\u00f3w. Szkoda tylko, \u017ce konsekwencje tej sceny s\u0105 do\u015b\u0107 niewielkie &#8211; co jest zn\u00f3w, do b\u00f3lu, realistyczne. O rzeczach bolesnych mo\u017cna rozmawia\u0107 na sesji, i mog\u0105 one stanowi\u0107 interesuj\u0105ce problemy je\u015bli wszyscy si\u0119 na to zgodzimy.<\/p>\n<p>Tak czy siak, warto nie tylko dla mo\u017cliwo\u015bci czelend\u017cowania projektu na ASAPie, ale dla przyk\u0142adu zastosowania mechaniki FATE do stworzenia ciekawej fabu\u0142y samej przygody.<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Przepraszam za patos, ale Dobrze, szybko i tanio otwiera nowe horyzonty RPG na rodzimym rynku &#8211; zar\u00f3wno je\u017celi chodzi o stosunkowo \u201c\u017cyci\u00f3wkow\u0105\u201d fabu\u0142\u0119, jak i przede wszystkim wykorzystanie mechaniki starcia w formie determinanty og\u00f3lnej struktury scenariusza. Innowacyjne prace cz\u0119sto cierpi\u0105 z uwagi na chaotyczn\u0105 form\u0119, brak uwagi do szczeg\u00f3\u0142u, problemy z grywalno\u015bci\u0105 &#8211; DST zasadniczo wymija wszystkie te zagro\u017cenia, umo\u017cliwiaj\u0105c przy odrobinie wysi\u0142ku zupe\u0142nie zwyk\u0142ej ekipie fan\u00f3w rpg do\u015bwiadczenie niezwyk\u0142ej sesji. W og\u00f3lnie \u015bwietnej pracy tu i \u00f3wdzie dostrzec mo\u017cna pomniejsze mielizny w postaci mniej kreatywnych scen czy pewnych nielogiczno\u015bci w fabule (kt\u00f3re w najgorszym razie mog\u0105 faktycznie by\u0107 eskalowane przez graczy na sesji). Zabrak\u0142o troch\u0119 scen poza firm\u0105, kt\u00f3re wnios\u0142yby wi\u0119cej kontekstu do prze\u017cy\u0107 bohater\u00f3w czy spo\u0142ecznego znaczenia projektu &#8211; aczkolwiek z drugiej strony, by\u0107 mo\u017ce niejako \u201cduszny\u201d klimat udanie odzwierciedla \u017cycie na trudnym projekcie? Og\u00f3\u0142em &#8211; fenomenalny pomys\u0142, efektywne nastawienie na grywalno\u015b\u0107 i bardzo dobre wykonanie. Gratuluj\u0119!<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Takich scenariuszy na naszym konkursie chcia\u0142bym jak najwi\u0119cej. To nie jest weekendowa opowie\u015b\u0107 i setny odcinek kampanii, kt\u00f3ry si\u0119 szybko zapomni. To scenariusz z dopracowan\u0105 fabu\u0142\u0105, gdzie gracze nie maj\u0105 walczy\u0107 na miecze, nie maj\u0105 strzela\u0107, ale przewodzi\u0107 zespo\u0142em w korporacji przysz\u0142o\u015bci. Autor przedstawi\u0142 korporacj\u0119 Optimax uwypuklaj\u0105c ca\u0142\u0105 piekieln\u0105 struktur\u0119, pe\u0142n\u0105 neologizm\u00f3w, zakulisowych walk, wyzysku cz\u0142owieka przez wszechw\u0142adny Zarz\u0105d. To miejsce r\u00f3wnie niebezpieczne co dowolne gniazdo \u017cmij. To straszne i zarazem wspania\u0142e t\u0142o dla gry. Dodatkowo intryga jest niby prosta \u2013 doprowadzi\u0107 do ko\u0144ca projekt stworzenia prawdziwej Sztucznej Inteligencji. Tyle \u017ce wykorzystanie mechaniki FATE pozwoli\u0142o do\u0142o\u017cy\u0107 mas\u0119 aspekt\u00f3w psychologicznych, dramatycznych i zwrot\u00f3w akcji wykorzystuj\u0105cych liczne \u201etrupy w szafach\u201d.<br \/>\nGotowe postacie s\u0105 przekonuj\u0105ce i ka\u017cda z nich ma du\u017ce pole do popisu, bo wida\u0107 jak du\u017co wysi\u0142ku autor w\u0142o\u017cy\u0142 w stworzenie intrygi, gdzie wszyscy bohaterowie b\u0119d\u0105 si\u0119 mogli wykaza\u0107, jak r\u00f3wnie\u017c sprowadz\u0105 k\u0142opoty na innych. By\u0107 mo\u017ce s\u0105 zbyt schematyczne i archetypiczne, rodem z popularnych mit\u00f3w na temat pracownik\u00f3w korporacyjnych, ale dzi\u0119ki temu spe\u0142ni\u0105 swoj\u0105 rol\u0119. Proponowany za\u015b schemat scen, kt\u00f3re s\u0105 warunkowane przez poprzednie, ale bez jakiego\u015b wymuszania chronologii, na pewno pozwoli ka\u017cdemu MG na dopasowanie scenariusza pod siebie i sw\u00f3j styl prowadzenia.<br \/>\nTo jest scenariusz, kt\u00f3ry chcia\u0142bym prowadzi\u0107 lub w niego zagra\u0107. Wci\u0105gn\u0105\u0142 mnie i pokaza\u0142 mi \u015bwietne nowe pole do postnowoczesnych intryg \u2013 prawdziw\u0105 korporacj\u0119, lekko groteskow\u0105, ale dzi\u0119ki temu bardzo plastyczn\u0105 i realistyczn\u0105, przynajmniej do gry. Tak w\u0142a\u015bnie wiele os\u00f3b wyobra\u017ca sobie wsp\u00f3\u0142czesne molochy. Jak dla mnie to \u015bwietny przyk\u0142ad jednostrza\u0142u, kt\u00f3ry da wielu osobom kilka godzin \u015bwietnej zabawy i pozwoli wykaza\u0107 si\u0119 inteligencj\u0105 i sprytem, na kt\u00f3ry nie zawsze jest miejsce w czasie typowych przyg\u00f3d.<br \/>\nKr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, polecam. Scenariusz te\u017c jest godny fina\u0142u albo nawet g\u0142\u00f3wnej nagrody.<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Korporacyjna wojna i nowatorskie t\u0142o akcji.<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Niewiele, czasem postaciom niekt\u00f3re cechy s\u0105 mocno narzucone i brakuje wydarze\u0144 z \u017cycia bohater\u00f3w, \u017ceby by\u0142o wida\u0107, \u017ce to plastyczni protagoni\u015bci, maj\u0105cy jakie\u015b \u017cycie poza korpo.<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Ten scenariusz posiada drobne niedoci\u0105gni\u0119cia, ale jest te\u017c pi\u0119knie oryginalny i odwa\u017cny, je\u015bli chodzi o styl, form\u0119 i sam pomys\u0142. I tym mnie kupi\u0142.<\/p>\n<p>Symulacja \u017cycia w korpo, gdzie g\u0142\u00f3wnym antagonist\u0105 jest Projekt stworzenia SI, kt\u00f3rego aspekty (przygoda zak\u0142ada mechanik\u0119 Fate) gracze sami wybieraj\u0105. Mechanika Fate nadaje si\u0119 idealnie do tego scenariusza, gracze b\u0119d\u0105 mie\u0107 mn\u00f3stwo frajdy rozgrywaj\u0105c mi\u0119dzy sob\u0105 sceny i zmagaj\u0105c si\u0119 z wyzwaniami stawianymi im przez BN\u00f3w czy nadchodz\u0105cy deadline.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz sprawnego i \u017cartobliwego momentami operowania korpo-zwrotami, Autor zamieszcza r\u00f3wnie\u017c \u201edekalog managera\u201d, kt\u00f3ry ma wspom\u00f3c graczy w odgrywaniu postaci na wysokim szczeblu, jak sam Autor pisze: \u201etekst, kt\u00f3ry ma uzmys\u0142owi\u0107 im, \u017ce nie s\u0105 szeregowymi pracownikami korporacji, a managerami dysponuj\u0105cymi sporymi zasobami.\u201d Uwa\u017cam to za strasznie fajny patent \u2013 gracze s\u0105 tymi, kt\u00f3rzy zarz\u0105dzaj\u0105 zasobami ludzkimi, decyduj\u0105, s\u0105 odpowiedzialny za wa\u017cny projekt i generalnie rozdaj\u0105 karty. To zn\u00f3w nie jest teatr BN\u00f3w, to gracze graj\u0105 pierwsze skrzypce. Co prawda s\u0105 momenty, w kt\u00f3rym konwersacje BN\u00f3w mog\u0105 by\u0107 jedynie obserwowane przez BG i co najwy\u017cej BG mog\u0105 si\u0119 wtr\u0105ci\u0107, ale na szcz\u0119\u015bcie takich jest niewiele.<\/p>\n<p>Zgrzyta mi r\u00f3wnie\u017c fakt, \u017ce wspomniany Projekt \u201eAurora\u201d jest bardzo wa\u017cny dla korporacji, ale z drugiej strony pracuje si\u0119 przy nim troch\u0119 \u201eza kar\u0119\u201d \u2013 Emily jest \u0107punk\u0105 (kto daje ludziom na odwyku tak\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107 i mo\u017cliwo\u015b\u0107 zarz\u0105dzania lud\u017ami?), a Zoe dosta\u0142a nadz\u00f3r nad tym projektem, bo powiedzia\u0142a stanowcze \u201enie\u201d pewnemu namolnemu cz\u0142owiekowi na wysokim szczeblu. Nie do ko\u0144ca rozumiem co kierowa\u0142o dyrekcj\u0105, ale wybaczam, z racji przygotowania naprawd\u0119 solidnej roboty. Scenariusz jest przemy\u015blany, klarownie wyja\u015bniony i oferuje graczom ciekawe, r\u00f3\u017cne postacie.<\/p>\n<p>Kontrowersyjn\u0105 spraw\u0105 jest scena z pigu\u0142k\u0105 gwa\u0142tu (to zreszt\u0105 pierwsza scena Zoe, mocne otwarcie). Bywam ostro\u017cna z propozycj\u0105 tego typu scen, ale w tym przypadku wydaje mi si\u0119, \u017ce Autor wybrn\u0105\u0142 z sytuacji, uprzedzaj\u0105c o pojawieniu si\u0119 takowej i daj\u0105c mo\u017cliwo\u015b\u0107 jej omini\u0119cia. Sam tytu\u0142 tej sceny \u201eLudzkie \u015acierwa\u201d m\u00f3wi sam za siebie.<\/p>\n<p>Polecam ten scenariusz. Jest ciekawy, inny, grywalny i jestem pewna, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 mie\u0107 z niego du\u017co frajdy.<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cDobrze, szybko i tanio\u201d to zdecydowanie najbardziej oryginalny scenariusz tegorocznej edycji. Co wi\u0119cej, na oryginalno\u015bci si\u0119 nie ko\u0144czy &#8211; to solidnie przygotowana, \u015bwietnie przemy\u015blana praca i powa\u017cny kandydat na zwyci\u0119zc\u0119.<\/p>\n<p>Korporacyjne realia to nie moje klimaty i z pewno\u015bci\u0105 nie jest to przygoda, kt\u00f3r\u0105 sama chcia\u0142abym poprowadzi\u0107. Niemniej, \u201cDobrze, szybko i tanio\u201d jest zrobione tak dobrze, \u017ce po prostu nie spos\u00f3b tego scenariusza nie doceni\u0107. Tak \u015bwietnie wszystko tutaj ze sob\u0105 gra.<\/p>\n<p>Ca\u0142y scenariusz to jedna wielka konfrontacja BG z Projektem. Wida\u0107, \u017ce autor doskonale zna FATE i \u015bwietnie si\u0119 w nim czuje, bo nie przypominam sobie scenariusza, w kt\u00f3rym tak dobrze mechanika wsp\u00f3\u0142gra\u0142a z fabu\u0142\u0105. My\u015bl\u0119, \u017ce prowadzona na podstawie tego scenariusza sesja mo\u017ce przez to nieco za bardzo i\u015b\u0107 w stron\u0119 pozornie niezwi\u0105zanych ze sob\u0105 scen &#8211; konfrontacji, co mo\u017ce sprawia\u0107 pewn\u0105 trudno\u015b\u0107 niekt\u00f3rym graczom lub prowadz\u0105cym i da\u0107 w efekcie do\u015b\u0107 niestandardow\u0105 sesj\u0119, jednak to jest w\u0142a\u015bnie taka oryginalno\u015b\u0107 i \u015bwie\u017co\u015b\u0107, jakiej oczekiwa\u0142abym po scenariuszu na Quentina.<\/p>\n<p>Kluczem jest w tym wypadku przymiotnik \u201cpozornie\u201d, bo w \u201cDobrze, szybko i tanio\u201d naprawd\u0119 wszystko doskonale si\u0119 ze sob\u0105 \u0142\u0105czy, tworz\u0105c obraz korporacji &#8211; z zakulisowymi gierkami, no\u017cami wbijanymi w plecy wsp\u00f3\u0142pracownik\u00f3w, walk\u0105 z konkurencj\u0105. Do tego mamy dopasowanych bohater\u00f3w graczy, o szerokich kompetencjach, \u015bwietnie wpisuj\u0105cych si\u0119 w fabularne realia, z fajnym, mog\u0105cym powodowa\u0107 interesuj\u0105ce k\u0142opoty backgroundem. By\u0107 mo\u017ce niekt\u00f3re kwestie mog\u0105 wydawa\u0107 si\u0119 nieco za bardzo typowe, ale to w\u0142a\u015bnie sprawia, \u017ce nawet kto\u015b nie do ko\u0144ca przekonany do korporeali\u00f3w zdo\u0142a si\u0119 odnale\u017a\u0107 na sesji.<\/p>\n<p>Autor zreszt\u0105 zdaje sobie spraw\u0119 z tego, \u017ce gracze mog\u0105 podchodzi\u0107 do przygody sceptycznie lub mie\u0107 problem z zakresem kompetencji bohater\u00f3w, wi\u0119c wspiera potencjalnych u\u017cytkownik\u00f3w tekstu, niejednokrotnie podkre\u015blaj\u0105c, jakie s\u0105 realne mo\u017cliwo\u015bci BG. W og\u00f3le tekst jest przygotowany wy\u015bmienicie: bez wizualnych fajerwerk\u00f3w, za to uporz\u0105dkowany, dobrze napisany, z wyja\u015bnieniami tam, gdzie trzeba.<\/p>\n<p>Wi\u0119cej takich poprosz\u0119, bo gra\u0142abym.<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Absolutny faworyt tej edycji pod wzgl\u0119dem po\u0142\u0105czenia \u015bwie\u017co\u015bci z grywalno\u015bci\u0105. <em>Dobrze, szybko i tanio <\/em>to scenariusz o tematyce, kt\u00f3r\u0105 rzadko spotyka si\u0119 w grach fabularnych (a niewiele cz\u0119\u015bciej w larpach czy <em>story games<\/em>) \u2013 dru\u017cyna jest grup\u0105 do\u015bwiadczonych korposzczur\u00f3w, kt\u00f3re dostaj\u0105 od swojej ogromnej cyberpunkowej firmy zadanie opracowania dobrego, szybkiego i taniego projektu sztucznej inteligencji. By ud\u017awign\u0105\u0107 to arcyciekawe i nietypowe za\u0142o\u017cenie, autor przygotowa\u0142 niezwykle pojemny szablon mechaniczny \u2013 wszystko rozgrywa si\u0119 na mechanice FATE Core, ca\u0142a przygoda jest jedn\u0105 ogromn\u0105 konfrontacj\u0105, a przydzielony dru\u017cynie Projekt jest w niej antagonist\u0105. Ka\u017cdy jego atak to nie tylko wyzwanie mechaniczne, ale tak\u017ce otwarcie ciekawej sceny prezentuj\u0105cej liczne zagro\u017cenia i pu\u0142apki na drodze prze\u0142omowego wynalazku. Czapki z g\u0142\u00f3w!<\/p>\n<p>W tej edycji dobre pomys\u0142y by\u0142y du\u017co cz\u0119stsze, ni\u017c dobre wykonania \u2013 ma\u0142o dostali\u015bmy prac rzemie\u015blniczych, ale solidnych, wiele za to ambitnych koncept\u00f3w zawodz\u0105cych przy wcielaniu w \u017cycie. Z tym wi\u0119ksz\u0105 rado\u015bci\u0105 donosz\u0119, \u017ce ta nies\u0142ychanie ambitna rama scenariusza jest wype\u0142niona ciekawymi, niebanalnymi scenami dobrze ilustruj\u0105cymi wyzwania zwi\u0105zane z projektem i prac\u0119 w cyberpunkowej korporacji. Postaci b\u0119d\u0105 mia\u0142y okazj\u0119 zmierzy\u0107 si\u0119 z mn\u00f3stwem komplikacji pokazuj\u0105cych, w jak trudnym \u015brodowisku pracuj\u0105 i jak wiele r\u00f3\u017cnych p\u0142aszczyzn ma ich projekt. Og\u00f3lna struktura mechaniczna, emocjonuj\u0105ce sceny i budowanie sp\u00f3jnego \u015bwiata zlewaj\u0105 si\u0119 tu w nawet nie ca\u0142o\u015b\u0107, a co\u015b wi\u0119kszego od sumy cz\u0119\u015bci.<\/p>\n<p>Zachwyty nad <em>Dobrze, szybko i tanio <\/em>pozwol\u0119 sobie zako\u0144czy\u0107 obserwacj\u0105, \u017ce to, \u017ce w kategorii uwag zwracam uwag\u0119 na drobiazgi, samo w sobie jest pewnego rodzaju pochwa\u0142\u0105. Te drobiazgi, na kt\u00f3re mog\u0119 narzeka\u0107, widz\u0119 za\u015b dwa. Pierwszy z nich jest taki, \u017ce problemy, kt\u00f3rymi mo\u017ce atakowa\u0107 Projekt, s\u0105 u\u0142o\u017cone w liniowe \u0142a\u0144cuchy, kt\u00f3rych dalsze elementy wynikaj\u0105 zwykle z pora\u017cek w pierwszym z nich. To, \u017ce sceny wynikaj\u0105 z siebie jest oczywi\u015bcie zalet\u0105, ale problem mo\u017ce stanowi\u0107 to, \u017ce je\u015bli postaci \u015bwietnie poradz\u0105 sobie z pierwsz\u0105 z nich, ca\u0142y \u0142a\u0144cuch problem\u00f3w po prostu nie nast\u0105pi \u2013 a tych \u0142a\u0144cuch\u00f3w wcale nie jest a\u017c tak du\u017co. Moim zdaniem przyda\u0142yby si\u0119 wi\u0119c co najmniej szkice scen niezwi\u0105zanych z tymi g\u0142\u00f3wnymi ci\u0105gami scen, by \u0142atwiej by\u0142o w razie czego improwizowa\u0107.<\/p>\n<p>Drugi zarzut te\u017c wi\u0105\u017ce si\u0119 z \u0142a\u0144cuchowo\u015bci\u0105, tym razem w obr\u0119bie scen. Radzenie sobie z wieloma problemami opisane jest jako drabinka test\u00f3w konkretnych umiej\u0119tno\u015bci \u2013 musisz zda\u0107 najpierw Komputery, potem Empati\u0119, a potem jeszcze Zasoby Ludzkie\u2026 przyznaj\u0119, \u017ce sam stosuj\u0119 takie rozwi\u0105zania w swoich scenariuszach, ale w sytuacjach tak otwartych, jak sceny <em>Dobrze, szybko i tanio <\/em>wydaj\u0105 mi si\u0119 one zbyt ograniczaj\u0105ce. Lepiej zadzia\u0142a\u0142oby mniej liniowe rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p>To jednak drobne wady (wadki?) na imponuj\u0105cym, dopracowanym, nowatorskim i wizjonerskim tek\u015bcie. Z ca\u0142ego serca polecam go przeczyta\u0107 i rozegra\u0107, ewentualnie podes\u0142a\u0107 ulubionemu Mistrzowi Gry i skusi\u0107 go do prowadzenia.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I Wyr\u00f3\u017cnienie: Dobrze, Szybko i Tanio Andrzej St\u00f3j System: Fate Core Setting: autorski, cyberpunkowa przysz\u0142o\u015b\u0107 2038 roku Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: minimalne Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 2 Dodatki: brak Opis: Optimax, jedna z najwi\u0119kszych, mi\u0119dzynarodowych korporacji, rozpoczyna projekt, kt\u00f3ry ma zako\u0144czy\u0107 si\u0119 powstaniem pierwszej, w pe\u0142ni \u015bwiadomej, sztucznej inteligencji. Bohaterowie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3764\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11109,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,38,69,72,59,19,26,23,43],"tags":[],"class_list":["post-3764","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-4-graczy","category-cyberpunk","category-fate","category-finalisci","category-scenariusze","category-wedlug-gry","category-liczba-graczy","category-wedlug-liczby-sesji"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3764","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11109"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3764"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3764\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5275,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3764\/revisions\/5275"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3764"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3764"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3764"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}