{"id":3794,"date":"2018-09-10T10:56:06","date_gmt":"2018-09-10T08:56:06","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3794"},"modified":"2018-10-06T14:04:35","modified_gmt":"2018-10-06T12:04:35","slug":"rajska-laguna-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3794","title":{"rendered":"Rajska Laguna"},"content":{"rendered":"<h2>Finalista:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Rajska-Laguna.pdf\">Rajska Laguna<em> Aleksander Ry\u0142ko<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Savage Worlds: Weird War II<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>zapomniana wyspa na Pacyfiku<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 2-3<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong>\u00a0mapy <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/09-Laguna-Gracze.jpg\">dla graczy<\/a> i <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/09-Laguna-MG.jpg\">dla MG<\/a><\/p>\n<p><strong>Opis<\/strong>:<\/p>\n<blockquote><p>Przed nami historia grupki alianckich \u017co\u0142nierzy, kt\u00f3rzy z rozkazu Sztabu trafiaj\u0105 na dzik\u0105, zapomnian\u0105 przez cywilizacj\u0119 wysp\u0119, gdzie\u015b w\u015br\u00f3d bezkresnego b\u0142\u0119kitu Pacyfiku. Pocz\u0105tkowo zdaje si\u0119 ona nieskalanym kawa\u0142kiem raju, zamieszka\u0142ym przez przyjaznych tubylc\u00f3w. Z czasem jednak okazuje si\u0119, \u017ce wojna dotar\u0142a i tu, a naszym bohaterom przyjdzie stoczy\u0107 zaciek\u0142\u0105 walk\u0119 z \u017co\u0142nierzami Imperium Wschodz\u0105cego S\u0142o\u0144ca. Jednak i sama wyspa oka\u017ce si\u0119 mniej rajska ni\u017c mog\u0142o si\u0119 to pierwotnie wydawa\u0107.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Troch\u0119 surowy tekst na pierwszy rzut oka nie wygl\u0105da zach\u0119caj\u0105co. Jednak je\u015bli wzi\u0105\u0107 si\u0119 za czytanie, sprawa zmienia si\u0119 b\u0142yskawicznie. Mamy tu streszczenie i przygod\u0119 kt\u00f3ra oferuje co\u015b niezwykle uroczego \u2013 prosty pulpowy weird war.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Konkretny setting z konkretn\u0105 mechanik\u0105 wykorzystany do tego do czego nadaje si\u0119 najlepiej.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Prosta i grywalna.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Brak nad\u0119cia i epatowania artyzmem, fun w czystej postaci<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Liczne pomoce dla MG.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Czytelny i przyst\u0119pny tekst.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mo\u017cliwo\u015b\u0107 wykorzystania przez BG licznych umiej\u0119tno\u015bci i przewag.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Scenariusz sk\u0142ada si\u0119 z klisz, ale m\u0105drze wykorzystanych klisz.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz sprawi si\u0119 lepiej przy mniej obeznanych z popkultur\u0105 graczach (a\u017c im zazdroszcz\u0119 zaskoczenia przy ryboludziach) lub przy graczach bawi\u0105cych si\u0119 \u00a0\u00a0\u00a0 konwencj\u0105, mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 oczywisty dla tych pozosta\u0142ych. Z drugiej strony weterani nadal zostan\u0105 przy bojowym scenariuszu z rozwa\u0142k\u0105 ryboludzi, czego tu nie lubi\u0107?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Kiedy prowadzi\u0142em ten scenariusz (a spodoba\u0142 mi si\u0119 na tyle \u017ce go poprowadzi\u0142em) zak\u0142adanie wydarzenia nie dzia\u0142y si\u0119 tak jak autor zak\u0142ada\u0142 \u017ce si\u0119 powinny potoczy\u0107, jakby nie do ko\u0144ca przewiduj\u0105c co si\u0119 mo\u017ce wydarzy\u0107. Zupe\u0142nie nie zepsu\u0142o to przygody, u\u0142o\u017cone za\u0142o\u017cenia i tak da\u0142y wystarczaj\u0105ce podstawy by gra\u0107 swobodnie dalej. Ale niby mam co\u015b do wrzucenia w sekcj\u0119 wady.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Prosta, soczysta, dopracowana i grywalna przygoda bez zad\u0119cia. Niby nic wielkiego, ale takie teksty ceni\u0119 ogromnie. Jak dla mnie pewny fina\u0142, przynajmniej wyr\u00f3\u017cnienie a je\u015bli wygrana \u2013 to zas\u0142u\u017cona. \u015awietny, prosty(pozornie prosty w przygotowaniu, bo w\u0142o\u017cono w niego bez w\u0105tpienia mas\u0119 pracy) tekst kt\u00f3ry dzia\u0142a w praktyce. Zawiera wszystko co przygoda powinna. Jeden z moich faworyt\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Przygoda zaczyna si\u0119 in medias res, od ataku my\u015bliwc\u00f3w na dowodzone przez bohater\u00f3w statki. Scena jest widowiskowa, zwi\u0119\u017ale opisana, zostawia graczom wiele do roboty i pozwala na kombinowanie. Podobnie dobre sceny akcji, utrzymane w wojennych klimatach, sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 na wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariusza.<\/p>\n<p>O mitach Cthulhu bohaterowie dowiaduj\u0105 si\u0119 z porzuconych zapisk\u00f3w japo\u0144skiego oficera. To dla mnie jedyny s\u0142abszy moment przygody. \u201eRajska laguna\u201d to wojenny scenariusz akcji, a nie grozy, a po przeczytaniu notatek bohaterowie stan\u0105 przed dylematem, ile wyjawi\u0107 swoim ludziom. Ale jednak marzy\u0142oby mi si\u0119 stopniowanie napi\u0119cia i wyjawianie tajemnic po kawa\u0142ku.<\/p>\n<p>Poza tym \u201eRajska laguna\u201d jest bez zarzutu. Dowodzenie oddzia\u0142em i budowanie bazy postawi graczy przed decyzjami, przed kt\u00f3rymi nie staj\u0105 samotni awanturnicy, typowi dla wi\u0119kszo\u015bci sesji RPG. T\u0142o historyczne jest szczeg\u00f3\u0142owe, wyraziste i do ogarni\u0119cia (przynajmniej dla laika). Przygoda jest emocjonuj\u0105ca, lekka, a r\u00f3wnocze\u015bnie toczy si\u0119 w prawdopodobnym (wyj\u0105wszy Cthulhu) \u015bwiecie, w kt\u00f3rym ludzie zachowuj\u0105 si\u0119 jak ludzie, a nie jak klisze.<\/p>\n<p>Zwi\u0119\u017ale spisany teksty przygody \u015bwietnie si\u0119 czyta. W \u201eRajskiej lagunie\u201d nie ma zb\u0119dnych opis\u00f3w. Sceny \u015bledztwa i eksploracji s\u0105 opisane przez wyliczenie mo\u017cliwych do znalezienia poszlak, bez nieistotnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w (kt\u00f3re MG bez problemu wymy\u015bli sam). To \u015bwietna technika, warto j\u0105 podebra\u0107 do w\u0142asnych przyg\u00f3d. Sceny s\u0105 otwarte i daj\u0105 du\u017c\u0105 swobod\u0119 graczom, a r\u00f3wnocze\u015bnie zawieraj\u0105 do\u015b\u0107 sugestii, jak je poprowadzi\u0107, \u017ceby by\u0142o widowiskowo i \u017ceby utrzyma\u0107 batalistyczny klimat. Przygod\u0119 mo\u017cna poprowadzi\u0107 bez \u017cadnych dodatkowych przygotowa\u0144. I warto to zrobi\u0107, bo jest \u015bwietna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>To jest scenariusz ze szko\u0142y, kt\u00f3ra bardzo mi si\u0119 podoba i kt\u00f3r\u0105 roboczo zw\u0119 sobie \u201cakcja, akcja, akcja\u201d. Sk\u0142ada si\u0119 przewa\u017cnie z walk, ale ka\u017cda z nich jest inna. A to BG nawalaj\u0105 si\u0119 z wodolotami z pok\u0142adu kutr\u00f3w torpedowych, a to z zaskoczenia atakuj\u0105 baz\u0119 Japo\u0144czyk\u00f3w, a to musz\u0105 zetrze\u0107 si\u0119 z ryboludami, zombie, japo\u0144skimi specjalsami, lokalnymi dzikimi lud\u017ami etc. etc.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie mi\u0142o wspominam (niepozbawion\u0105 wad) star\u0105 ju\u017c gr\u0119 osadzon\u0105 w cthulhowym uniwersum &#8211; Dark corners of the Earth &#8211; gdzie walczy\u0142o si\u0119 z Dagonem za pomoc\u0105 okr\u0119towego dzia\u0142a. Tutaj z prawdziwym entuzjazmem przyj\u0105\u0142em fakt, \u017ce pod koniec mo\u017cna Dagonowi (czy tam jego koledze) przywali\u0107 torped\u0105. Tak\u0105 eskalacj\u0119 to ja rozumiem.<\/p>\n<p>Scenariusz jest przygotowany solidnie. Je\u017celi nie liczy\u0107 dziwacznostek (strona 1 jest spisana inn\u0105 czcionk\u0105), to wszystko tu jest: pregenerowane postacie? S\u0105. Mapki? Prosz\u0119 bardzo (cho\u0107 nie wiem, czemu na zdj\u0119ciu lotniczym nie wida\u0107 g\u00f3r). Staty? Jasne. Zaznaczone miejsce na rozdanie pedek\u00f3w? Yup. Podoba mi si\u0119 te\u017c fakt uwzgl\u0119dnienia postaci na wymian\u0119, je\u017celi komu\u015b zdarzy\u0142o si\u0119 zdedzi\u0107, co w systemie zw\u0105cym si\u0119 Weird War powinno by\u0107 chlebem powszednim.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest wy\u0142o\u017cona jasno; jedyne co bym doda\u0142, to jak\u0105\u015b mocniejsz\u0105 zajawk\u0119 pojawienia si\u0119 zombiak\u00f3w. Cieszy\u0142o mnie te\u017c podej\u015bcie &#8211; zero lito\u015bci dla BG. Ma by\u0107 trudno, a przez to satysfakcjonuj\u0105co. Powiecie &#8211; prosty tekst, za prosty na Quentina? A ja na to &#8211; tak si\u0119 gra w RPG, kochani! Dla mnie bomba i jeden z faworyt\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Bardzo fajne Action Cthulhu. Fajna przygoda z bardzo emocjonuj\u0105cym fina\u0142em i zaskakuj\u0105c\u0105 &#8211; ale chyba nie do ko\u0144ca uczciwym &#8211; zwrotem akcji. \u00a0Jest du\u017co strzelania i wybuch\u00f3w, gra wykorzystuje te\u017c si\u0142\u0119 SW\/Weird War czyli mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozgrywania taktycznych bitew.<\/p>\n<p>Irytuje mnie to, \u017ce ten tekst jest Lovecraftowski a\u017c do b\u00f3lu &#8211; tyle \u017ce nie-bia\u0142a grupa etniczna mieszaj\u0105ca si\u0119 z nielud\u017ami przesiedlona zosta\u0142a do egzotycznego raju. Dzielni bohaterowie musz\u0105 odeprze\u0107 pokusy podludzi i walczy\u0107 o zachowanie poczytalno\u015bci. Nie wiem czy bohaterowie bardziej oczekuj\u0105cy Weird War czy gracze wychowani na hollywoodzkich produkcjach nie przyjm\u0105 tego zaskoczenia jako nieuczciwego &#8211; by\u0107 mo\u017ce dlatego warto zagra\u0107 i dowiedzie\u0107 si\u0119, jak przyjm\u0105 to twoi gracze i czy b\u0119d\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107 z japo\u0144skimi faszystami. Z drugiej strony jednak istotnie jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142pracy i negocjacji z tubylcami, w p\u00f3\u017aniejszych etapach mo\u017cna si\u0119 z nimi dogada\u0107.<\/p>\n<p>Czy nag\u0142e przebudzenie \u015api\u0105cego nie jest dodane na si\u0142\u0119? Oczywi\u015bcie, jest, i co z tego? Zawsze mo\u017cna doda\u0107 \u017ce \u015api\u0105cy si\u0119 rozz\u0142o\u015bci\u0142 bo bohaterowie odebrali mu czcicieli, kogo to obchodzi? Nie sam\u0105 scen\u0105 fina\u0142ow\u0105 jednak cz\u0142owiek \u017cyje.<\/p>\n<p>Laguna zapewni ci co najmniej dwie emocjonuj\u0105ce sesje, je\u015bli kr\u0119ci ci\u0119 Zew Cthulhu w stylu akcji &#8211; od kt\u00f3rego wbrew pozorom sam Lovecraft nie stroni\u0142, na pewno znajdziesz tu co\u015b dla siebie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Porz\u0105dna przygoda, kt\u00f3ra mo\u017ce si\u0119 podoba\u0107. Rajska Laguna konsekwentnie odfajkowuje cz\u0119\u015bci sk\u0142adowe koncepcji Weird War x Atole x Shadow over Insmouth. Wszystko jest grywalne, przygotowano statystyki, postaci bohater\u00f3w i ca\u0142kiem interesuj\u0105ce wyzwania &#8211; to jednak z bardziej praktycznych prac edycji. Poniewa\u017c walka jest wa\u017cnym i powa\u017cnym wymiarem sesji, bohaterowie mog\u0105 zgin\u0105\u0107 &#8211; scenariusz proponuje osoby zast\u0119pcze, co tak\u017ce jest dobr\u0105 praktyk\u0105. Scena fina\u0142owa jest bardzo ambitna w skali, ale zapewne grywalna i potencjalnie niezapomniana. To jedna z dw\u00f3ch bardzo profesjonalnych prac, kt\u00f3re dosta\u0142y si\u0119 do fina\u0142u g\u0142\u00f3wnie ze wzgl\u0119du na wysoki poziom wykonania i grywalno\u015b\u0107. Mnie zabrak\u0142o tu nieco \u015bwie\u017co\u015bci czy twist\u00f3w, przygoda jest raczej przewidywalna po zidentyfikowaniu bezpo\u015brednich inspiracji, szczeg\u00f3lnie mieszka\u0144cy laguny potraktowani s\u0105 do b\u00f3lu stereotypowo, dok\u0142adnie wed\u0142ug kalk z Lovecrafta, kt\u00f3re wypada\u0142oby dzisiaj jednak troch\u0119 sproblematyzowa\u0107. Wci\u0105\u017c &#8211; dobra praca o ambitnej skali, udanie \u0142\u0105cz\u0105ca r\u00f3\u017cne elementy i profesjonalnie wykorzystuj\u0105ca mechanik\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>To jest prawdziwe erpegowe mi\u0119so, troch\u0119 kojarz\u0105ce si\u0119 \u201emi\u0119sem armatnim\u201d, ale za to ile dobrej zabawy mo\u017ce dostarczy\u0107. Lubi\u0119 scenariusze, kt\u00f3re niczego nie udaj\u0105. Po prostu s\u0105 fabu\u0142ami pe\u0142nymi akcji z mas\u0105 zagro\u017ce\u0144 i wyzwa\u0144 dla graczy, kt\u00f3rzy maj\u0105 co robi\u0107 i ich postacie s\u0105 w centrum zdarze\u0144. Tu nie ma drugiego dna, deformacji artystycznej lub innych \u201ezabieg\u00f3w uwznio\u015blaj\u0105cych\u201d. Mamy scenariusz wojenny, gdzie trzeba strzela\u0107, a wszelkim pomiotom Cthulhu mo\u017cna sprzeda\u0107 torped\u0119 w blu\u017anierczy pysk. Lubi\u0119 takie scenariusze.<\/p>\n<p>Od razu przy czytaniu widz\u0119 sceny i mam pomys\u0142y jak to poprowadzi\u0107, a to dla mnie dow\u00f3d kunsztu autora. Dodatkowo mam wra\u017cenie, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 si\u0119 doskonale bawi\u0107, cho\u0107 nie b\u0119dzie im \u0142atwo. To jednak przygoda z wykorzystaniem mechaniki Savage Worlds, wi\u0119c musi by\u0107 brawurowo i niebezpiecznie. Autor wykorzystuje wszelkie atuty systemu i wida\u0107, \u017ce dobrze si\u0119 czuje w konwencji heroicznej wojny. Troch\u0119 mi brakowa\u0142o \u201eflufu\u201d lub szerszego obja\u015bnienia atmosfery, \u017ceby autor pokaza\u0142 ja\u015bniej, w jakiej konwencji widzi sw\u00f3j tekst, ale mo\u017ce to i lepiej. Przynajmniej mo\u017cna si\u0119 zdecydowa\u0107, czy mamy do czynienia z akcj\u0105 jak ze starych film\u00f3w wojennych, gdzie kule lataj\u0105, ale z regu\u0142y jest czysto, czy te\u017c jucha wrog\u00f3w tryska wysoko i wiadomo, \u017ce nikt nie b\u0119dzie liczy\u0142 amunicji. Moim zdaniem doskona\u0142a robota, godna fina\u0142u.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Brawurowa i wybuchowa akcja w \u017carze tropik\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Jest dobrze, cho\u0107 zawsze redakcja i przegranie kilka razy pomo\u017ce w doszlifowaniu tekstu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Zdecydowanie jeden z moich faworyt\u00f3w. Zew Cthulhu w mocnym trybie Action z przygod\u0105 rozgrywaj\u0105c\u0105 si\u0119 na wyspie \u015bw. Roberta.<\/p>\n<p>Scenariusz rozpoczyna si\u0119 klarownym wprowadzeniem okre\u015blaj\u0105cym czego mo\u017cemy spodziewa\u0107 si\u0119 od tej przygody. Jestem pod du\u017cym wra\u017ceniem researchu wykonanego przez Autora, wida\u0107, \u017ce operowanie trudnymi, specjalistycznymi terminami nie sprawia mu problemu, ba, dba w tym wzgl\u0119dzie r\u00f3wnie\u017c o czytelnika, kt\u00f3remu cierpliwie i jasno t\u0142umaczy ka\u017cdy \u201emilitarny\u201d zwrot lub nazw\u0119 w\u0142asn\u0105. Bardzo zgrabnie nakre\u015bli\u0142 tak\u017ce t\u0142o historyczne, wplataj\u0105c w nie w\u0142asny pomys\u0142 lovecraftowskiego scenariusza.<\/p>\n<p>Mamy tutaj konflikt pomi\u0119dzy Amerykanami, a Japo\u0144czykami, podsycany niespokojn\u0105 atmosfer\u0105 na wyspie, spowodowan\u0105 istnieniem kultu Istot z G\u0142\u0119bin i samego Cthulhu.<\/p>\n<p>W\u0105tk\u00f3w jest sporo, ale cel misji tak naprawd\u0119 jeden. Autor jednak pozostawia graczom wyb\u00f3r w kwestii negocjacji i \u201edogadywania si\u0119\u201d z r\u00f3\u017cnymi stronami konfliktu. W ostatecznym rozrachunku mo\u017cna celnie przykurzy\u0107 Przedwiecznemu prosto w macki, i to te\u017c na r\u00f3\u017cne sposoby.<\/p>\n<p>Szanuje scenariusze, kt\u00f3re zak\u0142adaj\u0105 moc, a nie NIE-moc graczy. Tutaj nasi Bohaterowie maj\u0105 pe\u0142ne r\u0119ce roboty i to od nich tak naprawd\u0119 zale\u017cy co stanie si\u0119 z wysp\u0105. To nie jest teatr ulubionych BN\u00f3w. Tutaj nawet NPC jest tak skonstruowany, aby gracz m\u00f3g\u0142 nim zagra\u0107 (np. kiedy przedwcze\u015bnie zginie jego pierwotna posta\u0107).<\/p>\n<p>W Cthulhowych scenariuszach (chocia\u017c Autor zak\u0142ada tu wykorzystanie mechaniki SW i systemu Weird War) zawsze by\u0142am zdania, \u017ce najlepiej sprawdzi\u0142by si\u0119 Kenijski Biegacz \u2013 w ko\u0144cu si\u0142a BG tkwi w ich ucieczce przed szale\u0144stwem i ogromnymi-nienazwanymi potworami. Tutaj \u2013 nasi bohaterowie s\u0105 w stanie bez trudu (no mo\u017ce troszk\u0119) przedstawi\u0107 wielkiemu Przedwiecznemu nowoczesn\u0105 (jak na tamte czasy &#8211; 1940. XX wieku &#8211; to w ko\u0144cu setting drugowojenny) technologi\u0119 i sprz\u0119t wojskowy, przed kt\u00f3rym to on powinien zwiewa\u0107. Przygod\u0119 nazwa\u0142abym wi\u0119c raczej GROM W RAJU, ale to tylko moja drobna kosmetyczna sugestia \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Du\u017cy soczysty lajk.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cRajska Laguna\u201d to zdecydowanie scenariusz wart docenienia: dobrze przygotowany materia\u0142 na \u015bwietn\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>Bez w\u0105tpienia autor umie pisa\u0107 scenariusze &#8211; to kolejna w tej edycji praca, kt\u00f3ra zosta\u0142a \u015bwietnie przygotowana, jest jasno spisana, uporz\u0105dkowana i a\u017c prosi si\u0119 o poprowadzenie. Ka\u017cdy MG od razu b\u0119dzie wiedzia\u0142, co z takim materia\u0142em zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor w\u0142o\u017cy\u0142 sporo wysi\u0142ku w reserch, przy czym w imi\u0119 fajno\u015bci scenariusza jest got\u00f3w tu i \u00f3wdzie nagi\u0105\u0107 historyczne fakty &#8211; podoba mi si\u0119 taka r\u00f3wnowaga.<\/p>\n<p>Scenariusz wojenny, gdzie BG przechodz\u0105 w\u0142a\u015bciwie od jednej sceny akcji do drugiej to nie do ko\u0144ca moje klimaty, mimo to potrafi\u0119 \u201cLagun\u0119\u2026\u201d doceni\u0107, bo zawiera wszystko, co dobra przygoda mie\u0107 powinna. S\u0105 gotowi bohaterowie, jest jasno okre\u015blony cel misji, s\u0105 frakcje o wyra\u017anych motywacjach dzia\u0142aj\u0105ce przeciwko graczom, jest realne zagro\u017cenie. Podoba mi si\u0119, \u017ce autor nie oszcz\u0119dza BG i od razu razu daje do zrozumienia, \u017ce na wojnie umrze\u0107 nie jest trudno, ale jednocze\u015bnie pami\u0119ta o tym, \u017ceby zaopiekowa\u0107 si\u0119 graczem, kt\u00f3rego bohater straci \u017cycie.<\/p>\n<p>W \u201cRajskiej Lagunie\u201d jest fabu\u0142a jest prosta, ale za to ekscytuj\u0105ca i z przytupem. To materia\u0142 na naprawd\u0119 emocjonuj\u0105cy, pe\u0142en akcji jednostrza\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Czytaj\u0105c ten scenariusz, ci\u0105gle my\u015bla\u0142em \u201eale to solidne, solidne, solidne!\u201d. Wr\u0119cz epatuj\u0105ce przygotowaniem, przemy\u015bleniem i dopracowaniem. <em>Rajska<\/em> <em>laguna<\/em> opowiada do\u015b\u0107 sztampow\u0105 histori\u0119, ale opowiada j\u0105 przez ci\u0105g dopieszczonych scen daj\u0105cych graczom wykaza\u0107 si\u0119 na mn\u00f3stwo sposob\u00f3w, mistrzowsko stosuj\u0105cych mechanik\u0119 <em>Savage Worlds<\/em> i genialnie stopniuj\u0105cych napi\u0119cie.<\/p>\n<p>To zasadniczo scenariusz akcji, ale bardzo umiej\u0119tnie przeplata kolejne walki scenami stopniowego poznawania tytu\u0142owej laguny i czaj\u0105cej si\u0119 na niej grozy. I akcja, i ekspozycja maj\u0105 \u015bwietne tempo: od strzelaniny z japo\u0144skimi samolotami przez szturm zombie i Istot z G\u0142\u0119bin po ucieczk\u0119 przed Nieco Mniejszym Przedwiecznym i od pierwszych sugestii, \u017ce mieszka\u0144cy laguny mog\u0105 czci\u0107 dziwne byty\u2026 po ucieczk\u0119 przed Nieco Mniejszym Przedwiecznym, kt\u00f3rego macki spinaj\u0105 tym samym oba w\u0105tki.<\/p>\n<p>Nie do\u015b\u0107, \u017ce akcja dobrze eskaluje, to jeszcze wyci\u0105ga absolutnie wszystko, co da si\u0119 wyci\u0105gn\u0105\u0107 ze scen akcji w <em>Savage<\/em> <em>Worlds<\/em>. W walkach i po\u015bcigach teren zawsze oferuje liczne ciekawe mo\u017cliwo\u015bci, opcji taktycznych jest w br\u00f3d i nigdy nie zdarza si\u0119, by wystarczy\u0142y monotonne deklaracje \u201eto ja strzelam, to ja go tn\u0119\u201d. Cennymi cz\u0142onkami dru\u017cyny b\u0119d\u0105 zar\u00f3wno \u015bwietni strzelcy, jak i piloci, \u015bledczy, in\u017cynierowie\u2026 postaci na pewno solidnie si\u0119 nawalcz\u0105, nim rozwi\u0105\u017c\u0105 zagadk\u0119 Laguny, a ka\u017cda walka jest ma\u0142\u0105 pere\u0142k\u0105 taktyki i wykorzystywania otoczenia.<\/p>\n<p>Gotowe postaci s\u0105 tylko naszkicowane, co w takim scenariuszu jest zalet\u0105, a do tego dobrze dobrane i uzupe\u0142niaj\u0105ce si\u0119. Co wi\u0119cej scenariusz zawiera dw\u00f3ch BN\u00f3w, kt\u00f3rzy mog\u0105 pos\u0142u\u017cy\u0107 za nowych bohater\u00f3w, je\u015bli jedna z pierwotnych postaci zginie \u2013 a jeden z tych zast\u0119pc\u00f3w to antagonista, kt\u00f3ry mo\u017ce do\u0142\u0105czy\u0107 do bohater\u00f3w pod wp\u0142ywem wydarze\u0144 ze scenariusza!<\/p>\n<p>Je\u015bli potrzebujecie scenariusza, kt\u00f3ry b\u0119dzie wyzwaniem przede wszystkim dla pomy\u015blunku, taktyki i dedukcji, trudno trafi\u0107 lepiej od <em>Rajskiej laguny <\/em>\u2013 zw\u0142aszcza, \u017ce opr\u00f3cz \u015bwietnych scen akcji i \u015bledztwa oferuje ona tak\u017ce klimatyczn\u0105 lokacj\u0119 i szans\u0119 na prze\u017cycie na w\u0142asnej sk\u00f3rze klasycznej historii, kt\u00f3ra by\u0107 mo\u017ce dzi\u0119ki wszystkim atutom tego tekstu wyda si\u0119 na nowo \u015bwie\u017ca.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista: Rajska Laguna Aleksander Ry\u0142ko System: Savage Worlds: Weird War II Setting: zapomniana wyspa na Pacyfiku Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 2-3 Dodatki:\u00a0mapy dla graczy i dla MG Opis: Przed nami historia grupki alianckich \u017co\u0142nierzy, kt\u00f3rzy z rozkazu Sztabu trafiaj\u0105 na dzik\u0105, zapomnian\u0105 przez cywilizacj\u0119 wysp\u0119,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3794\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11109,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,59,60],"tags":[],"class_list":["post-3794","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-finalisci","category-savage-worlds"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3794","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11109"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3794"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3794\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3794"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3794"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3794"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}