{"id":3796,"date":"2018-09-10T11:06:13","date_gmt":"2018-09-10T09:06:13","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3796"},"modified":"2018-10-06T14:26:13","modified_gmt":"2018-10-06T12:26:13","slug":"szyszynka-grozy-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3796","title":{"rendered":"Szyszynka Grozy"},"content":{"rendered":"<h2>Finalista:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Szyszynka-Grozy.pdf\">Szyszynka Grozy<em> Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Shadowrun Anarchy<\/p>\n<p><strong>Setting: <\/strong>Praga 2072<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 2-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-2 sesje po 3-5h ka\u017cda<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis<\/strong>:<\/p>\n<blockquote><p>Praga 2072. Miasto \u015bredniowiecznych kamienic i nowoczesnych wie\u017cowc\u00f3w, gdzie zimne \u015bwiat\u0142o neon\u00f3w pada na tysi\u0105cletni bruk. Miejsce, gdzie smoki wyk\u0142adaj\u0105 na uniwersytecie, a korporacje korzystaj\u0105 ze s\u0142abo egzekwowanych przepis\u00f3w, \u017ceby dzia\u0142a\u0107 jeszcze bardziej bezwzgl\u0119dnie. To miasto si\u0119 boi. Na ulicach padaj\u0105 kolejne ofiary seryjnego zab\u00f3jcy \u2013 \u201eSkorpiona\u201d, kr\u0105\u017c\u0105 plotki o dzieciach porywanych z ulic na eksperymenty medyczne. W \u015brodku tego wszystkiego gracze maj\u0105 do wykonania proste zlecenie infiltracji biblioteki.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Profesjonalnie wykonany pdf z wszystkim co potrzeba i wi\u0119cej. Niemal onie\u015bmielaj\u0105cy. O ile ilustracj\u0119, \u015bwietne z\u0142o\u017cenie tekstu i pozosta\u0142e bajery nie powinny same z siebie zwi\u0119ksza\u0107 szansy wygrania Q (ale pokazuj\u0105 \u017ce autorowie zale\u017cy), to umieszczenie streszczenia i wszystkich niemal niezb\u0119dnych informacji &#8222;o czym to jest&#8221; jest praktycznie niezb\u0119dnym punktem. Robi wra\u017cenie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Przygotowanie: mapki (mapy!), mechanika, ilustracj\u0119, zrozumia\u0142y j\u0119zyk.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Autor zawar\u0142 w scenariuszu liczne sztuczki pozwalaj\u0105ce na oszcz\u0119dno\u015b\u0107 miejsca w opisie przy wykorzystaniu tkwi\u0105cych w nas skojarze\u0144. Nawet je\u015bli czasami jest to nadmierne (Shuri M&#8217;Baku, serio?), to pozwoli graczom i MG rozumie\u0107 \u015bwiat nie zamaczaj\u0105c opisami. Intryga g\u0142\u00f3wna jest prosta, ale dostarcza wyzwa\u0144 i zawiera w sobie do\u015b\u0107 kliszy by by\u0107 zrozumia\u0142\u0105 dla potencjalnych graczy.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mo\u017cliwo\u015b\u0107 rozegrania wyzwa\u0144 na r\u00f3\u017cne sposoby.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>M\u0105dre podej\u015bcie do &#8222;\u015bledztwa&#8221; w sprawie mordercy.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Wykorzystanie i adaptacja licznych element\u00f3w z prawdziwego \u015bwiata, w tym miejsce akcji. \u017bywio\u0142ak w \u015bmietniku w szczeg\u00f3lno\u015bci.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Tytu\u0142. Jak nie kocha\u0107 takiego tytu\u0142u.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>BG realizuj\u0105 misje, bo dostan\u0105 pieni\u0105dze, bo kto\u015b ich wrabia, bo z rozp\u0119du s\u0105 BG. Nie ma w tym \u00a0\u00a0\u00a0 nic z\u0142ego, ale te\u017c nic dobrego. Co odstaje poziomem od reszty \u00a0\u00a0\u00a0 scenariusza. No dobra, jest co\u015b z\u0142ego. Wrabianie BG w fakow\u0105 misj\u0119 kt\u00f3r\u0105 wzi\u0119li bo dostali standardowe pieni\u0105dze +5%. Kurcze, je\u015bli moja dru\u017cyna by misj\u0119 wzi\u0119\u0142a, to by j\u0105 bra\u0142a tylko i \u00a0\u00a0\u00a0 wy\u0142\u0105cznie dlatego \u017ce mamy jak\u0105\u015b niewidzialn\u0105 umow\u0119 spo\u0142eczn\u0105, \u00a0\u00a0\u00a0 &#8222;skoro MG proponuj\u0119 nam niezbyt atrakcyjn\u0105 misje, to j\u0105 we\u017amiemy aby fabu\u0142a sz\u0142a dalej&#8221;. A tu niespodzianka, to podpucha i macie problem. Bo chcieli\u015bcie aby posz\u0142a fabu\u0142a dalej, a nie dlatego \u017ce wzi\u0119li\u015bcie co\u015b &#8222;taaaak podejrzanego\u201d z chytro\u015bci.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>To \u015bwietnie przygotowany do\u015b\u0107 \u015brednio-dobry scenariusz (w tym sensie \u015brednio dobry, \u017ce jest dobry, ale nie wybitny). W s\u0142abszych dla Q latach by\u0142by pewnym zwyci\u0119zc\u0105, w u\u0142o\u017ceniu z tego roku \u2013 mo\u017ce znajdzie si\u0119 w finale ale na pewno nie wygra. Troch\u0119 szkoda, bo poza jedn\u0105 wad\u0105 jest to naprawd\u0119 kawa\u0142 \u015bwietnej roboty, mog\u0105cy by\u0107 scenariuszem komercyjnym.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>\u201eSzyszynka\u201d opowiada histori\u0119 w do\u015b\u0107 ma\u0142ej skali. Mo\u017cna j\u0105 poprowadzi\u0107 jako w\u0105tek poboczny w wi\u0119kszej kampanii i warto to zrobi\u0107, bo jest bardzo dobra.<\/p>\n<p>Scenariusz jest fantastycznie spisany, je\u015bli chodzi o przekazywanie informacji MG i pomoc przy stole. Par\u0119 celnie dobranych s\u0142\u00f3w kluczowych przy BN-ach sprawia, \u017ce zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107. MG nie powinien mie\u0107 problemu z wyrazistym odgrywaniem postaci. Mapy kompleks\u00f3w przemys\u0142owych pozwalaj\u0105 planowa\u0107 w\u0142amania i rozgrywa\u0107 taktyczne dungeon crawle. \u015aledztwa opisane s\u0105 od strony tego, co mog\u0105 znale\u017a\u0107 bohaterowie. Wyb\u00f3r metody dzia\u0142ania jest zostawiony graczom \u2013 to rozwi\u0105zanie jest dobre w og\u00f3le, ale zw\u0142aszcza w cyberpunku, w kt\u00f3rym bohaterowie maj\u0105 internet i hackowanie do dyspozycji. Wiele przyg\u00f3d-\u015bledztw ogranicza graczom dost\u0119p do pozyskiwania informacji (czy to blokuj\u0105c magiczne magiczne rozmowie z duchami, czy to odcinaj\u0105c od sieci i kom\u00f3rek). \u201eSzyszynka\u201d do niego zach\u0119ca i na nim polega.<\/p>\n<p>Nie przychodzi mi na my\u015bl \u017cadna przygoda z Quentina, w kt\u00f3rej lepiej by si\u0119 uda\u0142a zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>\u201eSzyszynka\u201d ma te\u017c \u015bwietn\u0105 struktur\u0119. Przes\u0142uchania i negocjacje s\u0105 wyzwaniem, a przy tym zawsze dostarczaj\u0105 do\u015b\u0107 poszlak, by \u015bledztwo nie utkn\u0119\u0142o w martwym punkcie. Je\u015bli gracze si\u0119 postaraj\u0105 i dopisze im szcz\u0119\u015bcie, odkryj\u0105 dodatkowe tajemnice. W\u0105tek mordercy Ambro\u017ca dostarcza dodatkowych informacji (i jest jednym z cel\u00f3w przygody), ale je\u015bli gracze go omin\u0105, mog\u0105 wci\u0105\u017c \u015bwietnie si\u0119 bawi\u0107 i doj\u015b\u0107 do fina\u0142u, kt\u00f3rym jest emocjonuj\u0105ca, wielostronna konfrontacja.<\/p>\n<p>Mam jedno pytanie, mo\u017ce autor si\u0119 odezwie i wyja\u015bni \u2013 dlaczego w finale smok nie chce, \u017ceby od\u0142\u0105czy\u0107 od Kartezjusza porwanych przez niego ludzi? Wydaje mi si\u0119, \u017ce stani\u0119cie po stronie gada i uwolnienie wi\u0119\u017ani\u00f3w by\u0142oby rozwi\u0105zaniem, w kt\u00f3rym i owca ca\u0142a, i smok syty.<\/p>\n<p>Po pierwszym w\u0142amaniu bohaterowie odkrywaj\u0105, \u017ce ich kontakt jest martwy. Z punktu widzenia dru\u017cyny, rozs\u0105dnie by\u0142oby si\u0119 dobrze ukry\u0107 i wycofa\u0107 ze \u015bledztwa; zagro\u017cenie jest du\u017ce i niekoniecznie grupa shadowrunner\u00f3w b\u0119dzie chcia\u0142a dla do\u015b\u0107 niewielkiej stawki ryzykowa\u0107 \u015bmierci\u0105. Gdyby gracze postanowili si\u0119 ukry\u0107, w wielu przygodach akcja stan\u0119\u0142a by w miejscu, a\u017c w ko\u0144cu dru\u017cyna wznowi\u0142aby \u015bledztwo \u2013 niezgodnie z interesami postaci i z nud\u00f3w. Z kolei w Szyszynce, je\u015bli bohaterowie si\u0119 okopi\u0105, odnajdzie ich wa\u017cny BN, poprosi o pomoc i zaoferuje dodatkow\u0105 zap\u0142at\u0119. Nie do\u015b\u0107, \u017ce akcja si\u0119 nie zatrzyma, to rozs\u0105dne zagranie zostanie nagrodzone. To uczy graczy pewno\u015bci siebie i tego, \u017ce mog\u0105 gra\u0107 zgodnie z charakterem postaci, a i tak czeka ich ekscytuj\u0105ca przygoda. \u015awietna sprawa.<\/p>\n<p>Bardzo przypad\u0142 mi do gustu \u015bwiat. Jest tu pe\u0142no postaci, kt\u00f3re s\u0105 rozs\u0105dne i kt\u00f3re nie wystawi\u0105 bohater\u00f3w do wiatru dla taniego zwrotu akcji. Mo\u017cna si\u0119 dogada\u0107 z agentk\u0105 s\u0142u\u017c\u0105c\u0105 smokowi, mo\u017cna si\u0119 dogada\u0107 ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 \u2013 g\u0142\u00f3wnym antagonist\u0105. Nawet korporacja proponuje bezpieczn\u0105 posad\u0119 tym, kt\u00f3rzy wiedz\u0105 za du\u017co, zamiast od razu nasy\u0142a\u0107 na nich roboty-zab\u00f3jc\u00f3w. To jest \u015bwiat, w kt\u00f3rym mo\u017cna si\u0119 zadomowi\u0107 i kt\u00f3ry mo\u017cna polubi\u0107, chocia\u017c r\u00f3wnocze\u015bnie jest tu sporo nie przesadznego, cyberpunkowego mroku. W \u201eSzyszynce\u201d s\u0105 spiski ukryte za fasad\u0105 organizacji dobroczynnych; jest szalony morderca, kt\u00f3ry jest bardziej ofiar\u0105, ni\u017c demonem; s\u0105 zabytki Pragi wyburzane pod korporacyjne inwestycje.<\/p>\n<p>\u015awietny i doskonale spisany scenariusz.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Jest to zdecydowanie naj\u0142adniejszy scenariusz, jaki dostali\u015bmy w tej edycji. Profesjonalny sk\u0142ad, mapki, obrazki &#8211; no killer. Szkoda tylko, \u017ce trafi\u0142o si\u0119 tutaj kilka liter\u00f3wek, kt\u00f3re psuj\u0105 efekt estetyczny.<\/p>\n<p>Tekst jest jednak og\u00f3lnie bardzo dobrze napisany &#8211; nasuwa si\u0119 spostrze\u017cenie, \u017ce autor dobrze czuje klimat. Te wszystkie drobne szczeg\u00f3liki &#8211; a to imi\u0119 smoka, a to wodne sumo, a to professional motherfucker czy \u017cywio\u0142ak ognia z koksownika. G\u0119ba si\u0119 cieszy, jak si\u0119 to czyta.<\/p>\n<p>Postaci jest sporo, ja pewnie skorzysta\u0142bym z jakiej\u015b stopniowo odkrywanej mapy relacji, gdybym to prowadzi\u0142. Przej\u015bcia z w\u0105tku do w\u0105tku nakre\u015blono do\u015b\u0107 czytelnie, mo\u017cna to wzi\u0105\u0107 i prowadzi\u0107. Dobrym pomys\u0142em jest te\u017c moim zdaniem wskazanie archetyp\u00f3w z Shadowrun Anarchy &#8211; skoro w podr\u0119czniku ju\u017c ich tyle nap\u0142odzili, to trzeba z tego korzysta\u0107.<\/p>\n<p>Scenariusz zach\u0119ci\u0142 mnie do zapoznania si\u0119 z Anarchy (kt\u00f3re wygl\u0105da obiecuj\u0105co, zw\u0142aszcza je\u017celi kto\u015b nie chce si\u0119 \u0142adowa\u0107 w setki stron zasad, jak w normalnej wersji systemu). By\u0107 mo\u017ce zach\u0119ci\u0142by mnie te\u017c do prowadzenia, ale jest tutaj jeden brak. Ja rozumiem, \u017ce on jest wymy\u015blony pod dowoln\u0105 dru\u017cyn\u0119 runner\u00f3w, ale wola\u0142bym, \u017ceby dodatkowo mia\u0142 pregenerowane (fabularnie) postacie. Wtedy by\u0142by samograjem, a tak to sp\u00f3jrzmy prawdzie w oczy &#8211; kto bierze i prowadzi pojedyncze sesje w systemach spoza g\u0142\u00f3wnego nurtu? (a takim moim zdaniem SR obecnie u nas w Polsce jest)<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce mocniej osadzone w fabule postaci da\u0142yby te\u017c ca\u0142o\u015bci mocnego kopa, bo obecnie jest to bardzo zgrabna misja. To du\u017co (chcia\u0142bym, \u017ceby ka\u017cdy scenariusz, kt\u00f3ry przychodzi na Q mia\u0142 przynajmniej taki poziom), ale moim zdaniem na Quentina za ma\u0142o tu efektu wow.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Taki fajny scenariusz, a ja marudz\u0119. Nie, serio, jest to \u015bwietna, profesjonalnie z\u0142o\u017cona i przemy\u015blana modelowa przygoda do Shadowruna, pokazuj\u0105ca specyfik\u0119 \u015bwiata. Bohaterowie zmierz\u0105 si\u0119 ze sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 zafascynowan\u0105 magi\u0105, wykonaj\u0105 trudne shadowruny&#8230; i co poza tym? Autor zadba\u0142 te\u017c o w\u0105tek poboczny z seryjnym zab\u00f3jc\u0105.<\/p>\n<p>Widz\u0119 tu wyra\u017an\u0105 inspiracj\u0119 ostatnim cyklem taktycznych RPG do Shadowruna &#8211; i nie jest to z\u0142e. Po pierwsze to \u015bwietne gry, z bardzo fajnymi taktycznymi rozgrywkami i na mapach da si\u0119 poprowadzi\u0107 emocjonuj\u0105ce taktyczne starcia. Po drugie, dobrze odzwierciedlaj\u0105 sam \u015bwiat gry. Pewnym problemem jest to, \u017ce niekt\u00f3re wa\u017cne informacje s\u0105 do odkrycia tylko na legendach mapek &#8211; ale zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 jest zalet\u0105, wi\u0119c czepiam si\u0119.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 tej przygody jest brak zalet. Nie zrozumcie mnie \u017ale, to nadal solidna rzemie\u015blnicza robota &#8211; je\u015bli kto\u015b szuka przygody do Shadowruna, polecam Szyszynk\u0119 bez wahania. Zabrak\u0142o zaskocze\u0144, nag\u0142ych zwrot\u00f3w akcji &#8211; fina\u0142owe starcie z Kartezjuszem owszem, zapadnie w pami\u0119\u0107, ale tylko je\u015bli MG dobrze opisze technomagiczny komputer. Wiem, \u017ce w ostatnich edycjach Shadowruna uwa\u017cana dot\u0105d za miejsk\u0105 legend\u0119 technomagia sta\u0142a si\u0119 opcj\u0105 dost\u0119pn\u0105 graczom, ale w gruncie rzeczy zbuntowana SI u\u017cywaj\u0105ca magii niewiele r\u00f3\u017cni si\u0119 od zbuntowanej SI magii nie-u\u017cywaj\u0105cej. Natomiast posta\u0107 \u015bwira odtwarzaj\u0105cego eksperymenty na pewno zapadnie w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<p>Drugim problemem jest znane z &#8222;Neuroshimy&#8221; podej\u015bcie &#8222;jecha\u0107 pata\u0142ach\u00f3w&#8221;. Bohaterowie graczy zostan\u0105 po raz kolejny w co\u015b wrobieni i b\u0119d\u0105 musieli oczy\u015bci\u0107 swe imiona, inaczej wpierdol. Rozumiem, na og\u00f3\u0142 smoki w Shadowrunie pos\u0142uguj\u0105 si\u0119 metod\u0105 kija i marchewki &#8211; przy czym po prostu uderzaj\u0105 ci\u0119 marchewk\u0105. Sam autor pisze: &#8222;akcja zwalnia, a gracze zapewne b\u0119d\u0105 zastanawia\u0107 si\u0119 co dalej oraz dostan\u0105 sidequesta.&#8221;. No dobrze \u017ce maj\u0105 przynajmniej co\u015b do roboty wygrzebuj\u0105c si\u0119 z bagna, w kt\u00f3re ich wpakowa\u0142 Mistrz Gry.<\/p>\n<p>Pomimo moich narzeka\u0144, to fajny scenariusz &#8211; na pewno zapewni zabaw\u0119 na dw\u00f3ch, trzech wieczorach. Czy zaskoczy graczy? Tego nie jestem pewien.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Pi\u0119knie z\u0142o\u017cony, bardzo profesjonalny, fajowy scenariusz, nie pozbawiony jednak pewnych wad. Zabrak\u0142o mi troch\u0119 dodatkowego streszczenia fabu\u0142y na pocz\u0105tku i schematu scen, kt\u00f3ra dodatkowo u\u0142atwi\u0142aby lektur\u0119 (to by\u0142by pi\u0119kny schemat!). \u015awietnym patentem jest mieszana forma, \u0142\u0105cz\u0105ca sceny z mainstreamu polskiego RPG z mini-lochami, kt\u00f3re odwiedz\u0105 bohaterowie podczas misji. \u015awiat przedstawiony jest \u017cywy i energiczny, scenariusz \u015bwietnie \u201csprzedaje\u201d sam siebie i ca\u0142y system. Tekst jest zwi\u0119z\u0142y i w sam raz. Praca przypomina \u201ckupne\u201d scenariusze do wielu klasycznych system\u00f3w w swoim lu\u017anym zwi\u0105zku z to\u017csamo\u015bci\u0105 bohater\u00f3w graczy &#8211; znalaz\u0142y si\u0119 tu pewne propozycje, ale zasadniczo mo\u017cna gra\u0107 kim si\u0119 chce, natomiast wi\u0105\u017ce si\u0119 to z mniejszym i nieco \u201cpretekstowym\u201d wpl\u0105taniem bohater\u00f3w w fabu\u0142\u0119 (jest jedna zahaczka wyj\u0105tku). Szyszynka nie wygra\u0142a Quentina g\u0142\u00f3wnie dlatego, \u017ce sesja na jej podstawie b\u0119dzie po prostu fajow\u0105 cotygodniow\u0105 sesj\u0105 jakby na podstawie oficjalnego scenariusza, podczas gdy rywale oferuj\u0105 prze\u017cycia bardziej ambitne i niezapomniane. Z drugiej strony, je\u017celi szukacie przygody bezpretensjonalnej, przyst\u0119pnej, \u0142atwej do poprowadzenia &#8211; bardzo polecam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Gdy przeczyta\u0142em jaki\u015b czas temu Shadowrun Anarchy, od razu zacz\u0105\u0142em si\u0119 zastanawia\u0107, jak najlepiej napisa\u0107 scenariusz do tego systemu, tak \u017ceby wykorzysta\u0107 jego atuty. Shadowrun 5E ma swoje zalety, ale jest do\u015b\u0107 skomplikowany mechanicznie. Tytu\u0142 tego tekstu wprawdzie za bardzo nawi\u0105zuje do Martwicy M\u00f3zgu i od razu si\u0119 zastanawiam czy fabu\u0142a b\u0119dzie podobnie campowa, tylko na wierzch wyci\u0105gni\u0119te b\u0119d\u0105 szyszynki ofiar, ale tak prza\u015bnie nie jest. Co od razu rzuca si\u0119 w oczy, to bardzo estetyczna oprawa. To jeden z naj\u0142adniej wyedytowanych scenariuszy tej edycji.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107 to \u015bwietny scenariusz w magicznej cyberpunkowej Pradze, kt\u00f3ra plastycznie a jednak nie nachalnie, przedstawiono jako miasto na prowincji wielkiego \u015bwiata korporacji. Jest za to pe\u0142ne blasku i niebezpiecze\u0144stw. To wielki plus. Europa Wschodnia rzadko kiedy pojawia si\u0119 w \u015bwiecie Shadowruna pomimo wielu lat pisania naszych w\u0142asnych lokalnych wersji. Shadowrun nie przyj\u0105\u0142 si\u0119 w Polsce jak u naszych zachodnich s\u0105siad\u00f3w, a wi\u0119c tym bardziej mi\u0142o, \u017ce kto\u015b jeszcze pisze tu przygody. K\u0142opot z Shadowrunem jest taki, \u017ce teksty od niego s\u0105 ma\u0142o uniwersalne i ci\u0119\u017cko je wykorzystywa\u0107 w innych systemach.<\/p>\n<p>Intryga r\u00f3wnie\u017c jest przemy\u015blana i wida\u0107, \u017ce autor stara\u0142 si\u0119 rozwi\u0105za\u0107 ka\u017cdy problem z ewentualnymi mieliznami fabularnymi lub punktami, gdzie gracze \u201ewyjd\u0105 ze scenariusza\u201d. Gdy si\u0119 tworzy scenariusz gdzie wrogiem jest smok i korporacja, to \u0142atwo o \u201eprzestraszenie\u201d odwa\u017cnych heros\u00f3w, kt\u00f3rym \u017cycie jest nad wyraz mi\u0142e.<\/p>\n<p>Szkoda jednak, \u017ce autor nie pokusi\u0142 si\u0119 o pokazanie przyk\u0142adowej dru\u017cyny runner\u00f3w, bo chcia\u0142bym zobaczy\u0107 jego pomys\u0142 na praski \u201eDream-Team\u201d. Mo\u017ce jednak si\u0119 obawia\u0142, \u017ce Troll Zdenek mo\u017ce by\u0107 dla polskich czytelnik\u00f3w zbyt zabawny i to zniszczy wspania\u0142\u0105 atmosfer\u0119, jak\u0105 mo\u017cna stworzy\u0107 na sesji. Trzeba te\u017c przyzna\u0107, \u017ce po przeczytaniu a\u017c chce si\u0119 prowadzi\u0107. Shadowrun Anarchy dodatkowo to bardzo fajny podr\u0119cznik. Mo\u017ce ta przygoda przekona wi\u0119cej os\u00f3b do tej gry. Szyszynka grozy jest naprawd\u0119 kawa\u0142em dobrej przygody, godnej co najmniej fina\u0142u.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Dopasowanie do systemu i mechaniki 100%. Przemy\u015blane t\u0142o akcji i postacie. Du\u017c\u0105 zalet\u0105 jest r\u00f3wnie\u017c przyjazno\u015b\u0107 dla u\u017cytkownik\u00f3w, bo scenariusz mo\u017cna prawie z marszu prowadzi\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Nale\u017ca\u0142oby da\u0107 przyk\u0142adowe postacie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>A wi\u0119c Shadowrun, okej.<\/p>\n<p>Przede wszystkim format tego scenariusza jest czytelny i klarowny, a do\u0142\u0105czone mapki i pomoce niezwykle staranne i szczeg\u00f3\u0142owe. Jedna z naj\u0142adniejszych prac.<\/p>\n<p>W kwestii merytorycznej \u2013 umiejscowienie akcji w Pradze i wyja\u015bnienie tego wyboru trafia do mnie ca\u0142kowicie. Ba, postrzegam to miasto jako dosy\u0107 egzotyczn\u0105 lokacj\u0119, jak na ten system, co tym bardziej wzbudza moj\u0105 ciekawo\u015b\u0107. Samo wyobra\u017cenie Autora na temat Pragi przysz\u0142o\u015bci uwa\u017cam za bardzo ciekawe.<\/p>\n<p>Bardzo dobrym i pomocnym pomys\u0142em wydaje si\u0119 drabinka chronologiczna, przedstawiaj\u0105ca wydarzenia sprzed przygody. Mam wra\u017cenie, \u017ce Autor bardzo sprawnie porusza si\u0119 po stworzonym przez siebie uniwersum i naprawd\u0119 przemy\u015bla\u0142 przebieg akcji oraz oferowane graczom mo\u017cliwo\u015bci i wydarzenia.<\/p>\n<p>Nie s\u0105dzi\u0142am, \u017ce to powiem, ale odrobink\u0119 brakuje mi podstawowych statystyk wa\u017cniejszych BN\u00f3w, zamieszczonych bezpo\u015brednio w scenariuszu, tak co by zwyczajnie mie\u0107 je pod r\u0119k\u0105.<\/p>\n<p>Misja dru\u017cyny nie jest skomplikowana, a w zale\u017cno\u015bci od wyboru i posuni\u0119\u0107 graczy zak\u0142ada r\u00f3\u017cne punkty kulminacyjne i fina\u0142y. BG mog\u0105 wej\u015b\u0107 w sojusz ze smokiem, Kartezjuszem, Aztechnology albo stan\u0105\u0107 do walki przeciwko wszystkim. Du\u017co si\u0119 dzieje, mo\u017cna te\u017c fajnie pogra\u0107 na relacjach z BNami.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie jednak, \u017ce Bohaterowie Graczy s\u0105 potraktowani troch\u0119 po macoszemu. Na miejscu Autora, zaproponowa\u0142abym bohater\u00f3w (lub zasugerowa\u0142a graczom pomys\u0142) silniej zwi\u0105zanych z fabu\u0142\u0105 lub wa\u017cniejszymi BNami, tak aby wybory w trakcie jej trwania mog\u0142y rzeczywi\u015bcie silniej zaanga\u017cowa\u0107 graczy.<\/p>\n<p>Szyszynka jest bardzo \u0142adnie przygotowanym, nieskomplikowanym i poprawnym konstrukcyjnie scenariuszem, opartym na ciekawym pomy\u015ble. W tej edycji Quentina ma jednak sporo konkurent\u00f3w, kt\u00f3rzy mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 zwyczajnie lepsi. Niemniej, polecam i ch\u0119tnie bym zagra\u0142a \ud83d\ude42<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cSzyszynka grozy\u201d to scenariusz, w kt\u00f3rym wszystko jest naj: najdziwniejszy tytu\u0142, najpi\u0119kniejsza forma, najwi\u0119cej RPG-owych dobroci w najmniejszej obj\u0119to\u015bci. W tak mocno obsadzonej edycji to mo\u017ce nie by\u0107 praca na fina\u0142, z pewno\u015bci\u0105 jednak trzeba j\u0105 doceni\u0107, bo wida\u0107, \u017ce autor wie, jak pisa\u0107 scenariusze tak, \u017ceby a\u017c chcia\u0142o si\u0119 je prowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Jak ju\u017c wspomnia\u0142am, to najlepiej przygotowany scenariusz tej edycji, nie chodzi jednak tylko o stron\u0119 wizualn\u0105 &#8211; chocia\u017c \u201cSzyszynka\u2026\u201d bez w\u0105tpienia jest pi\u0119kna. Je\u017celi chodzi o organizacj\u0119 tre\u015bci, porz\u0105dek oraz \u0142atwo\u015b\u0107 poruszania si\u0119 po scenariuszu (kr\u00f3tkie streszczenia poszczeg\u00f3lnych akt\u00f3w!) autor \u201cSzyszynki\u2026\u201d wszystkich swoich konkurent\u00f3w bije na g\u0142ow\u0119. To taka praca, z kt\u00f3r\u0105 powinien zapozna\u0107 si\u0119 ka\u017cdy, kto marzy o napisaniu scenariusza na Quentina &#8211; nie ma w niej zb\u0119dnych zda\u0144, a ka\u017cde, kt\u00f3re ostatecznie si\u0119 w niej znalaz\u0142o jest dok\u0142adnie tam, gdzie by\u0107 powinno. Brawo!<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest niezbyt skomplikowana, za to pozbawiona dziur i pu\u0142apek &#8211; autor bardzo zadba\u0142 o to, aby gracze nie uciekli ze scenariusza, a jednak zachowali mo\u017cliwie du\u017c\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania. Czeska Praga w tle, pokazana jako przedsionek wielkiego \u015bwiata, wypada wspaniale, wci\u0105\u017c czu\u0107 tam klimat Europy \u015arodkowej, ale jednocze\u015bnie wida\u0107, \u017ce autor \u015bwietnie zna system i doskonale rozumie konwencj\u0119, kt\u00f3r\u0105 proponuje. Jest te\u017c ca\u0142a plejada kr\u00f3tko opisanych, ale naprawd\u0119 charakterystycznych (!) NPC-\u00f3w. Do tego wszystkiego dostajemy mapy lokacji, proponowan\u0105 \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105; Jedyne, czego mi w \u201cSzyszynce\u2026\u201d zabrak\u0142o to rozpisana od A do Z, gotowa dru\u017cyna &#8211; poza tym, rewelacja!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Ten osadzony w Pradze scenariusz do <em>Shadowrun Anarchy r<\/em>obi wra\u017cenie funkcjonaln\u0105 estetyk\u0105 \u2013 mniejsza nawet o to, \u017ce jest \u0142adny, grunt, \u017ce jest dzi\u0119ki temu bardziej czytelny. Wita nas te\u017c czytelnym streszczeniem i przekonuj\u0105cym wyja\u015bnieniem, czemu zosta\u0142 osadzony w\u0142a\u015bnie w Pradze (cho\u0107 w samej przygodzie miasto mog\u0142oby by\u0107 bardziej charakterystyczne).<\/p>\n<p>Autorowi uda\u0142a si\u0119 rzecz wcale nie\u0142atwa, a mianowicie prosta intryga \u2013 intryga w w\u0119\u017cszym znaczeniu tego s\u0142owa, a wi\u0119c historia pe\u0142na os\u00f3b i grup o sprzecznych, ukrytych celach. Sytuacja w <em>Szyszynce grozy <\/em>jest skomplikowana, ale nie przekombinowana, a wszystkie jej zawi\u0142o\u015bci s\u0142u\u017c\u0105 uczynieniu sesji ciekawsz\u0105. Dzi\u0119ki wszystkim zaanga\u017cowanym w intryg\u0119 grupom udaje si\u0119 postawi\u0107 postaci w trudnej sytuacji, ale zarazem da\u0107 im wiele wyj\u015b\u0107 z niej. Te wyj\u015bcia s\u0105 w dodatku nie tylko ciekawe i r\u00f3\u017cnorodne, ale te\u017c dobrze pasuj\u0105ce do magicznego cyberpunka z ca\u0142ym jego sztafa\u017cem \u2013 szczeg\u00f3lnie uj\u0119\u0142o mnie to, \u017ce dru\u017cyna mo\u017ce prowadzi\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 \u015bledztwa w pe\u0142ni jawnie, na przyk\u0142ad czytaj\u0105c o podejrzanych firmach na portalach spo\u0142eczno\u015bciowych czy dzwoni\u0105c na ich infolini\u0119.<\/p>\n<p><em>Szyszynce Grozy<\/em> by\u0107 mo\u017ce brakuje fajerwerk\u00f3w i \u015bwie\u017co\u015bci prac, kt\u00f3re trafi\u0142y na podium, ale mo\u017cna si\u0119 z niej wiele nauczy\u0107, gdy chodzi o tworzenie grywalnych sytuacji i prezentowanie ich w czytelny spos\u00f3b \u2013 a to umiej\u0119tno\u015b\u0107 cenna u projektanta gier jak ma\u0142o kt\u00f3ra!<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista: Szyszynka Grozy Pawe\u0142 Jakub Domownik System: Shadowrun Anarchy Setting: Praga 2072 Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 2-5 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-2 sesje po 3-5h ka\u017cda Dodatki: brak Opis: Praga 2072. Miasto \u015bredniowiecznych kamienic i nowoczesnych wie\u017cowc\u00f3w, gdzie zimne \u015bwiat\u0142o neon\u00f3w pada na tysi\u0105cletni bruk. Miejsce, gdzie smoki wyk\u0142adaj\u0105 na<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3796\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11109,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,40,46,39,38,37,59,19,85],"tags":[],"class_list":["post-3796","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-shadowrun"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3796","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11109"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3796"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3796\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3796"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3796"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3796"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}