{"id":3798,"date":"2018-09-10T11:14:29","date_gmt":"2018-09-10T09:14:29","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3798"},"modified":"2018-10-06T14:40:55","modified_gmt":"2018-10-06T12:40:55","slug":"za-siedmioma-gorami-za-siedmioma-morzami","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3798","title":{"rendered":"Za siedmioma g\u00f3rami i siedmioma morzami"},"content":{"rendered":"<h2>II Wyr\u00f3\u017cnienie:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Za-siedmioma-g\u00f3rami-i-siedmioma-morzami.pdf\">Za siedmioma g\u00f3rami i siedmioma morzami<em> Damian Madej<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> 7th Sea, 1. edycja<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Thea, Ksi\u0119stwo Czarnej Lilii na pograniczu castillijsko-monte\u0144skim<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> opcjonalne utrudnienie walki<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1+<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Poni\u017cszy tekst jest scenariuszem przygody przeznaczonym do rozegrania w pierwszej edycji gry fabularnej \u201e7th Sea.\u201d Przygoda powsta\u0142a z my\u015bl\u0105 o trzech graczach, wcielaj\u0105cych si\u0119 w gotowe postaci bohater\u00f3w, kt\u00f3rych jakiekolwiek podobie\u0144stwo do postaci znanych sk\u0105din\u0105d jest jak najbardziej zamierzone.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowo wsp\u00f3lnym zadaniem Bohater\u00f3w Graczy b\u0119dzie udaremnienie zawi\u0105zania sojuszu pomi\u0119dzy Montaigne, a ma\u0142ym, cho\u0107 znacz\u0105cym, Ksi\u0119stwem Czarnej Lilii. Jednak ich prywatne cele nie pozwol\u0105 im ograniczy\u0107 si\u0119 jedynie do wype\u0142nienia otrzymanego zadania, bowiem przesz\u0142o\u015b\u0107 zwi\u0105za\u0142a ich grubym splotem przeznaczenia z pozosta\u0142ymi osobami dramatu.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>\u0141adnie przygotowany scenariusz z zarysem tego o czym w\u0142a\u015bciwie b\u0119dzie&#8230; i tu zaczynaj\u0105 si\u0119 schody. Bo b\u0119dzie o ba\u015bniach i nie tylko. Tak w\u0142a\u015bciwie to s\u0105 jakie\u015b tam w\u0105tki inne, ale od pierwszych stron wida\u0107 \u017ce to kalejdoskop ba\u015bni i innych dzie\u0142 kultury sk\u0105pany w postmodernizmie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Ba\u015bni zgrabnie wplecione w scenariusz<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Ciekawy koncept na przygod\u0119 i wewn\u0119trzne mini przygody.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Kilka dobrych gotowych postaci kt\u00f3re s\u0105 gotowe nieprzypadkowo, maj\u0105 swoje role i w\u0105tki w scenariuszu.<\/li>\n<li>W przygod\u0119 w\u0142o\u017cono mn\u00f3stwo pracy i dobrych pomys\u0142\u00f3w.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Autor najwyra\u017aniej z wygody wykorzysta\u0142 znan\u0105 sobie mechanik\u0119, kt\u00f3ra nie jest specjalnie tutaj potrzebna. Jest tyle uniwersalnych mechanik kt\u00f3re sprawi\u0142yby si\u0119 w tym \u015bwiecie lepiej. Oczywi\u015bcie, niby \u015bwiat jest te\u017c z siedmiu m\u00f3rz, ale tak naprawd\u0119 zupe\u0142nie nie jest. Bezstratnie mo\u017cna poprowadzi\u0107 to w \u015bwiecie wied\u017amina czy wielu innych uniwersach.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Chaos wynikaj\u0105cy z prze\u0142adowania.Samych imion bohater\u00f3w mamy prawie na stron\u0119 (ko\u0142o 30), dodatkowo wielu z nich pe\u0142ni rol\u0119 kilku ba\u015bniowych postaci r\u00f3wnocze\u015bnie. Akurat po\u0142\u0105czenie archetyp\u00f3w w ca\u0142o\u015b\u0107 nie jest z\u0142ym pomys\u0142em, ale tego wszystkiego jest zwyczajnie za du\u017co.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Scenariusz jest d\u0142ugi. Za d\u0142ugi. Wida\u0107 \u017ce autor chcia\u0142 przekaza\u0107 mn\u00f3stwo wspania\u0142ych pomys\u0142\u00f3w i chwa\u0142a mu za to, ale nie sprzeda\u0142 tego dobrze. Scenariusz ma 47 \u00a0\u00a0\u00a0 stron, a mam wra\u017cenie \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 si\u0119 ledwo mie\u015bci. Da\u0142oby si\u0119 z tego utka\u0107 3 dobre scenariusze, kt\u00f3re zaj\u0119\u0142yby w moim osobistym rankingu wy\u017csze miejsce ni\u017c ten jeden.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>To m\u00f3g\u0142 by\u0107 scenariusz wybitny a Autor ma bez w\u0105tpienia mn\u00f3stwo talentu. Gdyby tylko wykorzysta\u0142 jeszcze cnot\u0119 cierpliwo\u015bci i u\u017cy\u0142 brzytwy ockhama. Tak mamy dzie\u0142o \u015bwiadcz\u0105ce o umiej\u0119tno\u015bciach, ale zbyt ambitne by by\u0107 grywalnym.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Nie jestem pewien, czy zape\u0142nienie przygody Kr\u00f3lewn\u0105 \u015anie\u017ck\u0105, Pi\u0119kn\u0105 od Bestii, Czerwonym Kapturkiem, Sir Lancelotem, Zorrem (?) i Laur\u0105 Palmer na dok\u0142adk\u0119 to kiepski pomys\u0142, czy po prostu nie trafia w m\u00f3j gust i jestem uprzedzony. Trzeba przyzna\u0107, \u017ce daje to Mistrzowi Gry pomys\u0142y na odgrywanie i rozwijanie fabu\u0142y. A je\u015bli kto\u015b chce \u201eZSGZSM\u201d poprowadzi\u0107, mo\u017ce bez wi\u0119kszego wysi\u0142ku podmieni\u0107 imiona bohater\u00f3w na jakie\u015b mniej oczywiste.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne zadanie \u2013 doprowadzenie do sojuszu mi\u0119dzy pa\u0144stwami i zemsta na z\u0142ej w\u0142adczyni, osobistej Nemezis \u2013 ma rozmach i jest utrzymane w duchu wielkiej przygody. \u015awiat jest bardzo bogaty, z mn\u00f3stwem postaci i pobocznych w\u0105tk\u00f3w (a nawi\u0105zania do ba\u015bni powinny pom\u00f3c si\u0119 w tym wszystkim po\u0142apa\u0107).<\/p>\n<p>Przygoda z grubsza dzieli si\u0119 na dwie cz\u0119\u015bci. W pierwszej bohaterowie przede wszystkim spotykaj\u0105 si\u0119 ze starymi znajomymi i s\u0142uchaj\u0105 ich opowie\u015bci. Sceny skupiaj\u0105 si\u0119 na ekspozycji (cho\u0107 mo\u017ce b\u0119dzie to ca\u0142kiem emocjonuj\u0105ca ekspozycja, bo dotyczy w\u0105tk\u00f3w osobistych, a jedna z bohater\u00f3w graczy b\u0119dzie ca\u0142y czas pr\u00f3bowa\u0142a ukry\u0107 swoj\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107). My\u015bl\u0119, \u017ce \u017ceby doda\u0107 emocji tej pierwszej po\u0142owie przygody przydaliby si\u0119 gracze z du\u017c\u0105 inicjatyw\u0105, podobnie jak w sandboksach.<\/p>\n<p>W drugiej po\u0142owie dojdzie do konfrontacji z g\u0142\u00f3wnymi przeciwnikami. W kt\u00f3rym\u015b momencie wrogowie bohater\u00f3w przechodz\u0105 do kontrataku. Atakuj\u0105 przyjaci\u00f3\u0142 i rodzin\u0119 bohater\u00f3w, uderzaj\u0105 w czu\u0142e punkty. Bohaterowie mog\u0105 si\u0119 obroni\u0107 tylko, je\u015bli zebrali wcze\u015bniej do\u015b\u0107 informacji i zd\u0105\u017c\u0105 dobrze si\u0119 przygotowa\u0107; a je\u015bli przegraj\u0105, przygoda si\u0119 nie sko\u0144czy, za to b\u0119dzie okupiona bolesnymi stratami. \u015acis\u0142y fina\u0142 pozostaje otwarty; je\u015bli przyjmie posta\u0107 negocjacji, MG dostaje do\u015b\u0107 informacji, \u017ceby dobrze odegra\u0107 g\u0142\u00f3wn\u0105 z\u0142\u0105. Je\u015bli przyjmie posta\u0107 szturmu na zamek, w przygodzie brakuje jakiej\u015b mapy zamku, a mo\u017ce i opis\u00f3w paru scen bitwy, kt\u00f3re u\u0142atwi\u0142yby prowadzenie.<\/p>\n<p>Par\u0119 razy w przygodzie brakuje informacji (a je\u015bli s\u0105, to dobrze ukryte). Nie wiem, kto otru\u0142 don Fernanda i nie wiem, jak\u0105 besti\u0119 postrzelili BG w przesz\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p>Tajemnic\u0105 przygody pozostaje prawdziwa, demoniczna natura Lustereczka. Gracze mog\u0105 j\u0105 pozna\u0107 wcze\u015bniej, je\u015bli b\u0119d\u0105 wyj\u0105tkowo skutecznie kojarzyli fakty (\u015bwietne rozwi\u0105zanie) albo ujawni si\u0119 ona dopiero w konfrontacji z g\u0142\u00f3wn\u0105 z\u0142\u0105 (te\u017c mo\u017ce by\u0107). \u015awietnie zapowiada si\u0119 to, \u017ce na ko\u0144cu bohaterowie b\u0119d\u0105 mieli okazj\u0119 zmieni\u0107 uk\u0142ady z demonem, oferuj\u0105c mu korzystniejszy pakt.<\/p>\n<p>W przygodzie jest \u015bwietnie wykorzystany wampiryzm. To nie kl\u0105twa, tylko szansa na nie\u015bmiertelno\u015b\u0107; w \u201eZa siedmioma g\u00f3rami\u201d zabiega si\u0119 o przychylno\u015b\u0107 wampira, \u017ceby ten \u0142askawie kogo\u015b zwampiryzowa\u0142.<\/p>\n<p>Mog\u0119 nie lubi\u0107 nagromadzenia postaci z ba\u015bni (i w og\u00f3le zewsz\u0105d), ale musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce to \u015bwietnie wykonana przygoda. Albo do poprowadzenia, albo jako \u017ar\u00f3d\u0142o pomys\u0142\u00f3w do w\u0142asnych scenariuszy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Czasami na Quentina przychodzi tekst, kt\u00f3ry ma pi\u0119\u0107dziesi\u0105t stron. Czytasz kilka pierwszych, nawalone bohater\u00f3w, nie wiadomo co si\u0119 dzieje, i czujesz, \u017ce to b\u0119dzie ci\u0119\u017cka lektura. Tak bywa, ale nie w przypadku tego tekstu. Ten to jest po prostu killer, kt\u00f3rego trzeba przeczyta\u0107 i poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Im d\u0142u\u017cej czyta\u0142em ten tekst, tym bardziej mi si\u0119 podoba\u0142. Spodziewam si\u0119, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 mieli takie samo wra\u017cenie na sesji. Stopniowe odkrywanie, kt\u00f3ra posta\u0107 odtwarza kt\u00f3r\u0105 histori\u0119 z ba\u015bni, musi by\u0107 bardzo przyjemne, jestem te\u017c przekonany \u017ce r\u00f3\u017cni gracze i graczki b\u0119d\u0105 si\u0119 w trakcie rozgrywki (wkr\u0119ceni w wydarzenia tu i teraz) orientowa\u0107 kto jest kim w r\u00f3\u017cnych momentach sesji. To rzadkie prze\u017cycie &#8211; u\u015bwiadomi\u0107 sobie co\u015b wspania\u0142ego. Tutaj, dzi\u0119ki odbiciu si\u0119 od historii, kt\u00f3re wszyscy znamy sta\u0142o si\u0119 mo\u017cliwe. A jeszcze ile tego jest! Gdybym mia\u0142 poda\u0107 najmocniejsz\u0105 stron\u0119 tego tekstu by\u0142oby ni\u0105 mistrzowskie splatanie w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p>Ale przecie\u017c nawet najlepsze historie nie dadz\u0105 dobrego scenariusza, kiedy gracze nie maj\u0105 w nim co robi\u0107. No to spiesz\u0119 donie\u015b\u0107, \u017ce w tym nie tylko maj\u0105 co robi\u0107, ale maj\u0105 spor\u0105 swobod\u0119, ich akcje b\u0119d\u0105 mie\u0107 konsekwencje, a zako\u0144czenia mog\u0105 by\u0107 bardzo r\u00f3\u017cnorodne. W tek\u015bcie zaproponowano kilka (w tym kapitalnie opracowane negocjacje z Ksi\u0119\u017cn\u0105), ale my\u015bl\u0119, \u017ce ka\u017cdy prowadz\u0105cy i prowadz\u0105ca b\u0119dzie w stanie sple\u015b\u0107 swoje w\u0142asne.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 tu co\u015b doda\u0107, to lepiej przygotowa\u0142bym wpisy dla graczy o ich postaciach. Jest tam du\u017co tekstu, wa\u017cne informacje wypada\u0142oby jako\u015b wyr\u00f3\u017cni\u0107. Ten scenariusz b\u0142aga te\u017c o konwersj\u0119 na (co prawda niedost\u0119pn\u0105 po Polsku) drug\u0105 edycj\u0119 Si\u00f3dmego Morza, moim zdaniem o wiele lepsz\u0105 od pierwszej.<\/p>\n<p>Rzadko zdarza si\u0119 tak przemy\u015blany i udany tekst. Nie zabrak\u0142o tu nawet komentarza odautorskiego. Moim zdaniem wspania\u0142a praca, jedna z najlepszych w Quentinie ever. Totalnie zamierzam to poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>O take Si\u00f3dme Morze walczy\u0142em. Mamy tu klasyczn\u0105 &#8222;wied\u017ami\u0144sk\u0105&#8221; fabu\u0142\u0119, gdzie przyziemny realizm fantasy mierzy si\u0119 z ba\u015bniowymi postaciami z domieszk\u0105 popkulturowych motyw\u00f3w. Mamy tu i gonitwy, walki, dworskie intrygi, dramatyczne konfrontacje rodem z oper mydlanych, czyli wszystko to, co tygrysy lubi\u0105 najbardziej. Zwroty akcji sprawiaj\u0105, \u017ce opada mi szcz\u0119ka, i z przyjemno\u015bci\u0105 poprowadzi\u0142bym lub zagra\u0142.<\/p>\n<p>Wiele scenariuszy z gotowymi postaciami cierpi na syndrom &#8222;gwiazdor i pomocnicy&#8221; &#8211; tutaj ka\u017cda posta\u0107 ma co\u015b do roboty i sceny, w kt\u00f3rych b\u0119dzie mog\u0142a zab\u0142ysn\u0105\u0107. Do si\u00f3dmego morza na konkurs przychodzi wiele prac&#8230; kt\u00f3re rzadko kiedy s\u0105 do 7th Sea. Ten jest, to nie jest scenariusz, gdzie korzysta si\u0119 z mechaniki 7th Sea dla wygody (przy okazji, dzi\u0119ki autorze za przypomnienie mi jak bardzo kiepska mechanicznie by\u0142a ta gra) &#8211; tutaj spiskuje kardyna\u0142 z Castille przeciwko zbuntowanemu ksi\u0119stwu rozpadaj\u0105cego si\u0119 Eisen.<\/p>\n<p>No&#8230; prawie. Czy w 7th Sea w og\u00f3le istniej\u0105 demony? Tam jest ca\u0142a warstwa metaplotu &#8211; i poza zmodyfikowanym Sorte w scenariuszu nie ma chyba charakterystycznej dla 7S magii. Ale czytaj\u0105c, tego nie zauwa\u017cy\u0142em. Gracze kurczowo trzymaj\u0105cy si\u0119 reali\u00f3w mog\u0105 te\u017c narzeka\u0107 &#8211; Baba Jaga, rycerze z Camelotu czy Zorro istniej\u0105 ju\u017c w \u015bwiecie 7th Sea, prawda?<\/p>\n<p>Mo\u017ce by\u0107 te\u017c troch\u0119 zbyt chaotyczny. Problem jest taki, \u017ce kluczowa antagonistka jest r\u00f3wnocze\u015bnie Ma\u0142gosi\u0105, Telimen\u0105, z\u0142\u0105 kr\u00f3low\u0105 ze \u015bnie\u017cki, Milady de Winter i wied\u017am\u0105 z &#8222;Pi\u0119knej i Bestii&#8221;. W\u0105tki si\u0119 splataj\u0105 i zaskakuj\u0105 i trudno jest w tym si\u0119 po\u0142apa\u0107. Na szcz\u0119\u015bcie autor zadba\u0142 o streszczenie i epilog, w kt\u00f3rym wyja\u015bnia swoje motywacje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Kto by pomy\u015bla\u0142! D\u0142ugi korow\u00f3d bohater\u00f3w niezale\u017cnych we wst\u0119pie, zgrana ju\u017c do szcz\u0119tu w 2018 roku konwencja \u201cba\u015bnie na powa\u017cnie i z twistem\u201d, a jednak &#8211; \u015bwietny, grywalny scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017ce dostarczy\u0107 niezapomnianych wra\u017ce\u0144. Nie ma co jednak ukrywa\u0107, \u017ce praca nie jest pocz\u0105tkowo \u0142atwa w odbiorze ze wzgl\u0119du na stosunkowo zagmatwan\u0105 prehistori\u0119 sesji i nawarstwienie nowych \/ ukrytych to\u017csamo\u015bci, scenariusz og\u00f3lnie jest te\u017c bardzo d\u0142ugi. Gdy si\u0119 przez to przebijemy, otrzymujemy anga\u017cuj\u0105cy miks pa\u0142acowych intryg i ba\u015bniowego fantasy, w kt\u00f3rym bohaterowie graczy przechodz\u0105 od supportu misji dyplomatycznej do kluczowych bohater\u00f3w mi\u0119dzynarodowego i osobistego dramatu. To od bohater\u00f3w i ich wysi\u0142k\u00f3w zale\u017ce\u0107 b\u0119dzie, jak zako\u0144czy si\u0119 ta historia &#8211; co wi\u0119cej, mog\u0105 tak\u017ce zadecydowa\u0107 o formie fina\u0142owej sceny (np. negocjacje, skrytob\u00f3jstwo, bitwa), cho\u0107 nie wszystkie z nich potraktowane s\u0105 z r\u00f3wn\u0105 uwag\u0105 (szczeg\u00f3lnie trudno przeprowadzi\u0107 b\u0119dzie bitw\u0119). Na plus licz\u0119 tak\u017ce wskaz\u00f3wki dla prowadz\u0105cego oraz komplet statystyk. Praca na pewno zyska\u0142aby na og\u00f3lnym odchudzeniu, w tej formie mo\u017ce by\u0107 trudna w lekturze i prowadzeniu, ale og\u00f3lnie to \u015bwietna, bardzo Quentinowa rzecz.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Powinien zachwyca\u0107, a niestety nie zachwyca. Lubi\u0119 Si\u00f3dme Morze z jego umowno\u015bci\u0105, zabaw\u0105 konwencj\u0105 i pr\u00f3b\u0105 stworzenia \u015bwiata z r\u00f3\u017cnych kalek z naszej kultury. Obiecywa\u0142em sobie bardzo du\u017co po tym scenariuszu, bo we wst\u0119pie wida\u0107 by\u0142o, \u017ce autor ma pomys\u0142 i chce napisa\u0107 prawdziwy hit, gdzie postacie bohater\u00f3w dla graczy s\u0105 doskonale przygotowane, wrogowie barwni, intryga emocjonuj\u0105ca a dekoracje i scenografia z najwy\u017cszej p\u00f3\u0142ki.<\/p>\n<p>Tyle \u017ce to wszystko spowodowa\u0142o, \u017ce scenariusz jest zbyt rozbudowany i przekombinowany, a nawet dosz\u0142o do pewnego chaosu, gdzie bohaterowie \u0142\u0105cz\u0105 kilka r\u00f3l, a sama rozgrywka mo\u017ce si\u0119 zmieni\u0107 w wyszukiwanie trop\u00f3w kulturowych i motyw\u00f3w z r\u00f3\u017cnych opowie\u015bci. Moim zdaniem jest tego za du\u017co i autor powinien jednak spojrze\u0107 czysto u\u017cytkowo, \u017ce czasem mniej znaczy wi\u0119cej, bo akcentuje najlepsze motywy. Takie samoograniczenie ilo\u015bci ozdobnik\u00f3w i motyw\u00f3w fabularnych pomaga r\u00f3wnie\u017c Mistrzowi Gry w prowadzeniu.<\/p>\n<p>Nie jest to z\u0142y scenariusz, ale na Quentinie szukam wywa\u017conych tekst\u00f3w, gdzie udaje si\u0119 z\u0142apa\u0107 r\u00f3wnowag\u0119 pomi\u0119dzy eksplozj\u0105 pomys\u0142\u00f3w a funkcjonalno\u015bci\u0105 tekstu. Ten scenariusz powinien zosta\u0107 odrobin\u0119 \u201eodchudzony\u201d, tak \u017ceby gracze byli najciekawszymi postaciami, a BN jednak byli w tle. Rozumiem, wrogiem jest z\u0142a macocha, ale r\u00f3wnie\u017c Ma\u0142gosia, kt\u00f3ra zwalcza w\u0142asnego brata, a w tle jest jeszcze Zorro, Bestia, Bestia z Gevudan, ewentualny Lancelot, Ginewra itd. Itd. Sprawia to, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 siedzie\u0107 i tropi\u0107 co jeszcze b\u0119dzie, zamiast tylko koncentrowa\u0107 si\u0119 na grze.<\/p>\n<p>Dlatego doceniam ten tekst, ale niestety autor uleg\u0142 pokusie jak z ameryka\u0144skich film\u00f3w gdzie \u201ewi\u0119cej, mocniej, jak najwi\u0119cej fajerwerk\u00f3w\u201d nie zawsze przynosi podziw, a cz\u0119sto tworzy wra\u017cenie przekombinowania.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Pomys\u0142 na postacie do Si\u00f3dmego Morza, kt\u00f3re realizuj\u0105 wszystkie za\u0142o\u017cenia systemu. Jest szansa na wspania\u0142\u0105 sesj\u0119 z emocjami i polem do popisu dla graczy oraz Mistrza Gry.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Zmniejszy\u0107 ilo\u015b\u0107 wykorzystanych motyw\u00f3w, bo ich g\u0105szcz mo\u017ce przyt\u0142acza\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Pi\u0119kne Si\u00f3dme Morze w wydaniu bajkowym. Kurcz\u0119, podoba\u0142o mi si\u0119. I cho\u0107 sugerowa\u0142abym ka\u017cdemu MG zrobienie srogiej \u015bci\u0105gi z relacji i w\u0105tk\u00f3w, a potem przeczytanie tego scenariusza jeszcze raz, to uwa\u017cam, \u017ce by\u0142oby warto.<\/p>\n<p>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w wa\u017cnych dla sprawy i zwi\u0105zanych z fabu\u0142\u0105 bohater\u00f3w. Nap\u0119dzaj\u0105 akcj\u0119 swoimi wyborami i jeszcze musz\u0105 uwa\u017ca\u0107, \u017ceby si\u0119 nie narazi\u0107 Gburkowi, co by ten nie naskar\u017cy\u0142 na nich Ojcowi Marcusowi, bo inaczej ten drugi strzeli focha. A je\u015bli si\u0119 nara\u017c\u0105, to foch b\u0119dzie mia\u0142 konsekwencje w otrzymaniu potrzebnych informacji. Brzmi skomplikowanie, ale to w ko\u0144cu Si\u00f3dme Morze i intrygi pomi\u0119dzy dworami. A \u015bwiat dooko\u0142a wyra\u017anie \u017cyje i nie jest oboj\u0119tny wobec poczyna\u0144 bohater\u00f3w graczy.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowa scena z przepowiedni\u0105, kt\u00f3ra ma swoje odbicie w finalnym starciu \u2013 specjalne atuty BG mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 na przebieg walki. Takiej mocy sprawczej graczy oczekuj\u0119 od sesji \ud83d\ude0a<\/p>\n<p>Doceniam r\u00f3wnie\u017c ca\u0142e wprowadzenie, gdzie mamy jasno zaznaczony cel, rol\u0119 postaci i spis wszystkich wyst\u0119puj\u0105cych aktor\u00f3w w tym scenariuszu. Du\u017co ich, mo\u017ce nawet za du\u017co. Wydaje mi si\u0119, \u017ce skupienie si\u0119 na mniejszej liczbie bohater\u00f3w i w\u0105tk\u00f3w mog\u0142oby sprawi\u0107, \u017ce gracze nie pogubi\u0105 si\u0119 w w\u0105tkach i b\u0119d\u0105 mie\u0107 odpowiednio du\u017co miejsca i czasu na \u201eprze\u017cywanie\u201d historii, zaanga\u017cowanie w akcj\u0119 i zastanowienie si\u0119 nad wyborami.<\/p>\n<p>Tak czy siak, ta przygoda jest super.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cZa siedmioma g\u00f3rami, za siedmioma morzami\u201d to ten drugi scenariusz w tej edycji, kt\u00f3ry daje mi to mi\u0142e poczucie, \u017ce zosta\u0142 napisany specjalnie dla mnie, a do tego to kawa\u0142 dobrego RPG.<\/p>\n<p>\u201cZa siedmioma g\u00f3rami\u2026\u201d to scenariusz utrzymany w duchu modnego jaki\u015b czas temu w kinie opowiadania ba\u015bni na nowo &#8211; \u015bwietnie odnajd\u0105 si\u0119 w nim wielbiciele takich produkcji jak \u201cMaleficent\u201d, czy \u201cSnow White and the Huntsman\u201d. Sesja oparta na tej przygodzie to istne polowanie na najr\u00f3\u017cniejsze literackie nawi\u0105zania i kulturowe tropy &#8211; dla mnie fantastyczna sprawa, mam jednak \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce co\u015b takiego nie ucieszy ka\u017cdego RPG-owca, szczeg\u00f3lnie, \u017ce ilo\u015b\u0107 informacji \u00a0koniecznych do przyswojenia na samym pocz\u0105tku jest do\u015b\u0107 du\u017ca.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor stara si\u0119 poda\u0107 swoje pomys\u0142y w mo\u017cliwie prosty i jasny spos\u00f3b, musz\u0119 jednak przyzna\u0107, \u017ce tyle tu miesza si\u0119 r\u00f3l, koncepcji i nawi\u0105za\u0144, \u017ce komu\u015b kogo takie gierki nie bawi\u0105 b\u0119dzie si\u0119 w tym wszystkim ci\u0119\u017cko po\u0142apa\u0107. Ju\u017c na wst\u0119pie otrzymujemy wprawdzie spis wyst\u0119puj\u0105cych w scenariuszu postaci i kalendarium, domy\u015blam si\u0119 jednak, \u017ce liczba bohater\u00f3w i dat mo\u017ce przyt\u0142acza\u0107. Aby scenariusz by\u0142 jednak bardziej uniwersalny i strawny dla standardowego odbiorcy nale\u017ca\u0142oby nieco przyci\u0105\u0107 liczb\u0119 nawi\u0105za\u0144 i skupi\u0107 si\u0119 na przyk\u0142ad opowiedzeniu na nowo dw\u00f3ch, maksymalnie trzech ba\u015bni &#8211; to pozwoli\u0142oby unikn\u0105\u0107 poczucia chaosu i zagubienia, a jednocze\u015bnie pozwoli\u0142oby zachowa\u0107 ca\u0142\u0105 rado\u015b\u0107 z szukania ba\u015bniowych nawi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p>To w\u0142a\u015bnie poczucie przesytu jest najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 scenariusza &#8211; poza nim naprawd\u0119 nie widz\u0119 nic do czego mog\u0142abym si\u0119 tu przyczepi\u0107. S\u0105 fantastyczni gotowi bohaterowie, doskonale osadzeni w \u015bwiecie, kt\u00f3rzy maj\u0105 co robi\u0107 i s\u0105 osi\u0105 przedstawionej w przygodzie intrygi. S\u0105 barwni NPC-e, kt\u00f3rzy \u015bwietnie wiedz\u0105 czego chc\u0105 i jak po to si\u0119gn\u0105\u0107. Jest konflikt pomi\u0119dzy bohaterami graczy (co\u015b co bardzo lubi\u0119!), kt\u00f3ry jednak pojawia si\u0119 stopniowo aby apogeum osi\u0105gn\u0105\u0107 w finale. S\u0105 naprawd\u0119 filmowe sceny, dzia\u0142aj\u0105ce na wyobra\u017ani\u0119 (a przy tym opisane w uporz\u0105dkowany, jasny spos\u00f3b!). Bardzo chcia\u0142abym w co\u015b takiego zagra\u0107!<\/p>\n<p>\u201cZa siedmioma g\u00f3rami, za siedmioma morzami\u201d to dla mnie pewny finalista. Wszystko tu jest tak dobre, tak moje, tak fajne, \u017ce ka\u017cde potkni\u0119cie autora sprawia\u0142o, \u017ce ku\u0142o mnie w sercu (autorze, na bog\u00f3w, tyle dobra i b\u0142\u0119dy ortograficzne?!). Jednocze\u015bnie, wszystko tu jest tak dobre, tak moje i tak fajne, \u017ce wiele jestem gotowa wybaczy\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Autorowi w tym scenariuszu uda\u0142a si\u0119 rzecz imponuj\u0105ca, a dla mnie w erpegach chyba najcenniejsza ze wszystkich. Ot\u00f3\u017c \u2013 <em>Za siedmioma g\u00f3rami i siedmioma morzami <\/em>to bardzo osobista historia, kt\u00f3ra anga\u017cuje postaci graczy w oparciu o ich przesz\u0142o\u015b\u0107 i aspiracje, ale przy tym jest nieliniowa i otwarta. Troje bohater\u00f3w wchodzi w g\u0119st\u0105, skomplikowan\u0105, polityczno-rodzinno-czarnoksi\u0119sk\u0105 sytuacj\u0119 i ma wszelkie powody, by si\u0119 w ni\u0105 zaanga\u017cowa\u0107, ale scenariusz nie narzuca tego, jak j\u0105 rozwi\u0105za\u0107 \u2013 daje za to du\u017co w\u0105tk\u00f3w, miejsc i postaci, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 graczom wykoncypowa\u0107 w\u0142asne rozwi\u0105zanie intrygi.<\/p>\n<p>Fina\u0142 b\u0119dzie taki, jaki fina\u0142 by\u0107 powinien \u2013 dramatyczny i z rozmachem \u2013 ale jakim\u015b cudem wiadomo, \u017ce b\u0119dzie taki, a jednak nie jest narzucony: fina\u0142owy akt zaczyna si\u0119, gdy bohaterowie uznaj\u0105 si\u0119 za gotowych na rozwik\u0142anie intrygi, i mo\u017ce si\u0119 potoczy\u0107 na kilka r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w. Przy tym autor daje obszerne wskaz\u00f3wki co do rozegrania ka\u017cdego z nich, ale znowu \u2013 nie narzuca konkretnego rozwi\u0105zania, a wr\u0119cz projektuje pocz\u0105tkow\u0105 sytuacj\u0119 tak, by jej ko\u0144ca nie da\u0142o si\u0119 z g\u00f3ry przewidzie\u0107.<\/p>\n<p>Jedyn\u0105 du\u017c\u0105 wad\u0105 konstrukcji akcji jest dla mnie to, \u017ce przyw\u00f3dc\u0105 poselstwa, w kt\u00f3rym bior\u0105 udzia\u0142 BG jest BN. Jego rola w przygodzie sprowadza si\u0119 do tego, by pozna\u0107 ze sob\u0105 BG, doprowadzi\u0107 na miejsce akcji, a nast\u0119pnie rozchorowa\u0107 si\u0119 i zostawi\u0107 ich samym sobie. Jego obecno\u015b\u0107 w przygodzie najpierw ogranicza rol\u0119 postaci, a potem rozczarowuje i budzi niepotrzebne podejrzenia (o kt\u00f3rych wi\u0119cej dalej). Moim zdaniem lepiej, by na czele poselstwa od pocz\u0105tku stali BG.<\/p>\n<p>Scenariusz reklamuje si\u0119 jako postmodernistyczny kocio\u0142 pe\u0142en nawi\u0105za\u0144 do ba\u015bni, powie\u015bci p\u0142aszcza i szpady oraz popkultury, ale w moim przekonaniu to w\u0142a\u015bnie pogodzenie przeciwie\u0144stw \u201eotwarte-osobiste\u201d jest jego najwi\u0119kszym atutem. Liczne mrugni\u0119cia okiem do znanych fabu\u0142 s\u0105 urocze i w wielu miejscach u\u0142atwiaj\u0105 szybkie zorientowanie si\u0119, kto kim jest, czasami jednak odnosz\u0105 wr\u0119cz odwrotny skutek \u2013 jest ich bowiem nieco za du\u017co i mog\u0105 przyt\u0142acza\u0107, zw\u0142aszcza w prawie dwustronicowym spisie obecnych w przygodzie BN\u00f3w.<\/p>\n<p>Na plus te nawi\u0105zania niew\u0105tpliwie dzia\u0142aj\u0105 w przypadku Bohater\u00f3w Graczy \u2013 ka\u017cde z nich jest mieszanin\u0105 co najmniej dw\u00f3jki znanych postaci, a co wi\u0119cej: w dw\u00f3ch przypadkach te dwie postaci to kolejne warstwy ich to\u017csamo\u015bci. To, \u017ce wszystkie tak zmiksowane postaci s\u0105 znane, powinno u\u0142atwia\u0107 zrozumienie konceptu postaci: \u201ejeste\u015b Richelieu, a tak naprawd\u0119 Gargamelem\u201d (przyk\u0142ad zmy\u015blony) pozwala wyja\u015bni\u0107 skomplikowan\u0105 podw\u00f3jn\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107 w paru s\u0142owach.<\/p>\n<p>Tabun postaci ze znacz\u0105cymi nazwiskami umieszczony w tre\u015bci przygody mo\u017ce jednak przyt\u0142acza\u0107, a tak\u017ce tworzy\u0107 fa\u0142szywe tropy \u2013 gracze maj\u0105 du\u017ce szanse sp\u0119dzi\u0107 wiele czasu na sesji sprawdzaj\u0105c, czy pewien BN jest Zorrem mimo tego, \u017ce z perspektywy czytelnika scenariusza znacz\u0105ce nazwisko tego jegomo\u015bcia wydaje si\u0119 przypisane mu przypadkowo. Przy dalszej pracy nad tekstem dobrze by\u0142oby jeszcze raz przemy\u015ble\u0107, czy ka\u017cde z nawi\u0105za\u0144 pasuje do danej postaci, i przenie\u015b\u0107 cho\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 tych drugoplanowych z kanonicznego tekstu scenariusza do listy inspiracji czy skrzynki z narz\u0119dziami Mistrza Gry.<\/p>\n<p><em>Za siedmioma g\u00f3rami i siedmioma morzami <\/em>nie zawsze ogarnia wyst\u0119puj\u0105cy w nim t\u0142um postaci \u2013 i to w\u0142a\u015bciwie jedyny powa\u017cny zarzut, jaki mam do tego tekstu, \u0142atwy zreszt\u0105 do naprawienia: wystarczy nie wprowadza\u0107 cz\u0119\u015bci BN\u00f3w na sesj\u0119. Poza tym to emocjonuj\u0105cy, osobisty, pe\u0142en rozmachu i przy tym otwarty scenariusz, kt\u00f3ry postawi Waszych graczy przed ogromnym otwartym wyzwaniem i da wielk\u0105 swobod\u0119 w zdecydowaniu, co i jak chc\u0105 z nim zrobi\u0107. A przy okazji pozwala odegra\u0107 ciekawe, dobrze opisane krzy\u017c\u00f3wki s\u0142ynnych ba\u015bniowych postaci, kt\u00f3rych to\u017csamo\u015bci cz\u0119sto wymagaj\u0105 maskarad w najlepszym stylu p\u0142aszcza i szpady. Gor\u0105co polecam zagra\u0107!<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>II Wyr\u00f3\u017cnienie: Za siedmioma g\u00f3rami i siedmioma morzami Damian Madej System: 7th Sea, 1. edycja Setting: Thea, Ksi\u0119stwo Czarnej Lilii na pograniczu castillijsko-monte\u0144skim Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: opcjonalne utrudnienie walki Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1+ Dodatki: brak Opis: Poni\u017cszy tekst jest scenariuszem przygody przeznaczonym do rozegrania w pierwszej edycji gry<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3798\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11109,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,81,59,19],"tags":[],"class_list":["post-3798","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-7th-sea","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3798","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11109"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3798"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3798\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}