{"id":3801,"date":"2018-09-10T11:28:28","date_gmt":"2018-09-10T09:28:28","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3801"},"modified":"2018-10-06T13:36:30","modified_gmt":"2018-10-06T11:36:30","slug":"bud-1138-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3801","title":{"rendered":"BUD-1138"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/BUD-1138.pdf\"><em>BUD-1138<\/em> Krzysztof Sztembartt<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski, Wenezuela 2034<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> uproszczona wersja drugiej edycji FATE<br \/>\n<strong>Modyfikacje mechaniki:<\/strong> j.w.<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 3<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>W najechanej przez ameryka\u0144skie wojska Wenezueli dochodzi do ucieczki dwuno\u017cnego wojskowego drona. Para Amerykan\u00f3w pomaga mu w nocnej ucieczce i wydostaniu si\u0119 z wojskowej ob\u0142awy.<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Ten scenariusz jest tak kr\u00f3tki, \u017ce zrezygnowa\u0142em w tym przypadku z mojej formu\u0142y &#8222;wady, w\u0105tpliwo\u015bci, zalety\u201d.<\/p>\n<p>Tekst sprawi\u0142 na mnie wyj\u0105tkowe wra\u017cenie. Dobrze dobrana mechanika, przygotowani BG kt\u00f3rzy s\u0105 gotowi bo ma to sens i opiera si\u0119 na tym przygoda. Ciekawe realia i dobry konflikt wewn\u0105trz dru\u017cynowy. Wszystko to ma wspania\u0142y nastr\u00f3j rodem film\u00f3w i ksi\u0105\u017cek na pograniczu g\u0142\u00f3wnego nurtu. Szkoda tylko \u017ce zanim si\u0119 w\u0142a\u015bciwie zacznie, ko\u0144czy si\u0119. Brakuje tu scen, wyzwa\u0144, tre\u015bci, prawdziwego scenariusza. Imho b\u0119dzie to najwy\u017cej jedynie honorowy finalista \u2013 jedynie, gdy\u017c dopracowany mia\u0142by m\u00f3j g\u0142os na miejsce na podium. Niestety, w tej edycji konkurencja jest tak mocna \u017ce nawet w finale mo\u017ce zabrakn\u0105\u0107 miejsca na tak niedoko\u0144czon\u0105 pere\u0142k\u0119. Wielka szkoda.<\/p>\n<p>Inne scenariusze z tej edycji na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; Wiecz\u00f3r \u015awiata Tego (przerysowana odwrotno\u015b\u0107 scenariusza), Dobrze Szybko Tanio (dopracowane elementy scenariusza), Szyszynka Grozy (dopracowanie).<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Tekst przygody jest fantastycznie kr\u00f3tki, ze szczeg\u00f3\u0142ami buduj\u0105cymi nastr\u00f3j i bardzo dobrze przekazuje zapadaj\u0105cymi w pami\u0119\u0107 w\u0105tkami, postaciami i miejscami. Prawdopodobnie po jednokrotnym przeczytaniu MG b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 poprowadzi\u0107 BUD-a z g\u0142owy.<\/p>\n<p>W BUDzie jest duch realistycznego cyberpunkowego dreszczowca i par\u0119 fantastycznych pomys\u0142\u00f3w. Cyberkatedra jest jedn\u0105 z najpi\u0119kniejszych lokacji tego Quentina, a meksyka\u0144ski pat, kt\u00f3ry si\u0119 w niej rozegra, powinien rozgrza\u0107 emocje do czerwono\u015bci. Powierzenie graczowi roli robota, kt\u00f3ry nie ma \u015bwiadomo\u015bci, a tylko j\u0105 udaje, to \u015bwietny patent. Napi\u0119cie stale ro\u015bnie, podkr\u0119cane przez muzyk\u0119, dawkowane po kawa\u0142ku tajemnice i rosn\u0105ce zagro\u017cenie.<\/p>\n<p>BUD zawdzi\u0119cza zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 po cz\u0119\u015bci temu, \u017ce opisuje sytuacje pocz\u0105tkowe poszczeg\u00f3lnych scen, ale rozwijanie ich pozostawia graczom. To bardzo dobre rozwi\u0105zanie, dzi\u0119ki kt\u00f3remu MG mo\u017ce prowadzi\u0107 nie trzymaj\u0105c nosa w przygodzie, a gracze mog\u0105 go \u0142atwo zaskoczy\u0107 nieszablonowymi rozwi\u0105zaniami.<\/p>\n<p>Z drugiej strony &#8211; du\u017ca cz\u0119\u015b\u0107 scen to ucieczka bohater\u00f3w przed zbrojnymi konwojami. My\u015bl\u0119, \u017ce BUD naprawd\u0119 rozwinie skrzyd\u0142a dopiero wtedy, kiedy MG b\u0119dzie potrafi\u0142 z g\u0142owy poprowadzi\u0107 emocjonuj\u0105cy po\u015bcig.<\/p>\n<p>W ka\u017cdym razie, przy minimalnym wysi\u0142ku ze strony mistrza gry (15 minut lektury scenariusza powinno wystarczy\u0107) BUD obiecuje pe\u0142n\u0105 emocji sesj\u0119 z wybuchowym fina\u0142em.<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Ten tekst wiele by zyska\u0142, gdyby kto\u015b go przeczyta\u0142 przed wys\u0142aniem, na przyk\u0142ad znajomy ziomek autora, inny erpegowiec. Pozwoli\u0142oby to unikn\u0105\u0107 panuj\u0105cego w nim ba\u0142aganu &#8211; np. nawi\u0105za\u0144 do postaci, kt\u00f3re zostaj\u0105 opisane w p\u00f3\u017aniejszych akapitach &#8211; i mo\u017ce sprawi\u0142oby, \u017ce tekst straci\u0142by troch\u0119 ze swojego stylu: \u201ckolego, ja ci opowiadam, co wymy\u015bli\u0142em\u201d.<\/p>\n<p>W scenariuszu podoba\u0142a mi si\u0119 jego kompaktowo\u015b\u0107 (spokojnie do rozegrania na jednej sesji), pregenerowane postacie, u\u017cycie bardzo prostej mechaniki, niekt\u00f3re miejsc\u00f3wki (nowoczesna katedra) i klimat pomi\u0119dzy Elysium a Ghost in the Shell. Brakuje mu jednak szlifu &#8211; troch\u0119 szwankuje mi tu ci\u0105g przyczynowo-skutkowy, a w tek\u015bcie, z kt\u00f3rego ma skorzysta\u0107 kto\u015b inny ni\u017c autor, jak ju\u017c stosuje si\u0119 szyny do railroadu, to wypada je po\u0142o\u017cy\u0107 tak, \u017ceby by\u0142y widoczne. Cz\u0119sto nie rozumia\u0142em te\u017c jakie opcje maj\u0105 przed sob\u0105 postacie. Droid np. ma zdecydowa\u0107, czy wykona misj\u0119. Ale jak\u0105\u017c, do licha, misj\u0119?<\/p>\n<p>Z innych uwag &#8211; je\u017celi w scenie uwolnienia si\u0119 BUDa z transportera nie rzucamy (dobrze!), to ja pozwoli\u0142bym opisa\u0107 j\u0105 graczowi: \u201copisz w jaki spos\u00f3b wydostajesz si\u0119 z transportera\u201d. To by\u0142oby lepsze przedstawienie bohatera ni\u017c zwyczajowe &#8211; \u201cno to niech ka\u017cdy powie dwa s\u0142owa jak wygl\u0105da jego posta\u0107\u201d.<\/p>\n<p>Ostatecznie \u0142adny szkic scenariusza i pokaz tego, \u017ce mo\u017cna napisa\u0107 grywalny tekst na o\u015bmiu stronach.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Ponury \u015bwiat bliskiej przysz\u0142o\u015bci jest teraz i dzi\u015b. I musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce ten scenariusz jest no\u015bny, nawet je\u015bli wydaje si\u0119 by\u0107 bardzo drobiazgowo zaplanowany przez autora. Taka liniowo\u015b\u0107 jest powa\u017cn\u0105 wad\u0119 w tej kr\u00f3tkiej przygodzie. Gra k\u0142adzie nacisk na odgrywanie postaci, ale bohaterowie s\u0105 ganiani z miejsca na miejsce. Oczywi\u015bcie, fabu\u0142a wci\u0105ga, du\u017co nielogiczno\u015bci mo\u017cna wybaczy\u0107, gdy gracze zaczn\u0105 na serio odgrywa\u0107 postaci, ale nadal trudno jest zaplanowa\u0107, co zrobi\u0107 gdy gracze postanowi\u0105 np. znikn\u0105\u0107 w d\u017cungli czy wypu\u015bci\u0107 BUD-a w miasto jako odwr\u00f3cenie uwagi.<\/p>\n<p>Ponadto sam te\u017c tak prowadz\u0119, wi\u0119c wiem \u017ce s\u0105 gracze kt\u00f3rych mo\u017ce wkurza\u0107 metoda &#8222;sam se wymy\u015bl&#8221; i powiedz nam. Wiem, \u017ce taka jest specyfika Fate, ale czasem s\u0105 to rzeczy do\u015b\u0107 wa\u017cne fabularnie.<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119, jaka jest r\u00f3\u017cnica mi\u0119dzy udawaniem posiadania uczu\u0107 a posiadaniem uczu\u0107. Je\u015bli robot nie ma uczu\u0107, dlaczego mia\u0142by je udawa\u0107? Ale chyba w\u0142a\u015bnie takie pytanie pojawi\u0142oby si\u0119 na sesji. To spory atut przygody, i co fajne, taka transhumanistyczna kwestia jest istotna, ale nie jest jej sercem.<\/p>\n<p>O ile BG s\u0105 \u015bwietni, to jednak g\u0142\u00f3wni BN s\u0105 ma\u0142o no\u015bni. Sam nie wiem, jak bardzo potrzebna jest tu czwarta posta\u0107 &#8211; Kevina Parkera. Wydaje si\u0119, \u017ce robot sam zakodowa\u0142 ukryte dane, by\u0107 mo\u017ce mo\u017cnaby po\u0142\u0105czy\u0107 postaci Parkera i Stana w jedno. Posta\u0107 teoretycznego antagonisty, Eliasa Fiska jest te\u017c bardzo jednowymiarowa &#8211; graj\u0105c w to, chcia\u0142bym pewnie si\u0119 dowiedzie\u0107 *dlaczego* zastrzeli\u0142 je\u0144c\u00f3w. Podobnie trzeci\u0105 posta\u0107, &#8222;pani genera\u0142&#8221; z fina\u0142u mo\u017cna by bardziej scharakteryzowa\u0107. Siln\u0105 stron\u0105 Fate jest mechanika &#8211; autor m\u00f3g\u0142 doda\u0107 aspekty tym BN-om, kt\u00f3re pomog\u0142yby nie tylko w rozegraniu konfliktu ale bardziej dok\u0142adnie je opisa\u0142y.<\/p>\n<p>Poza liniowo\u015bci\u0105 du\u017c\u0105 wad\u0105 przygody jest skr\u00f3towo\u015b\u0107, pewne postaci (jak w\u0142a\u015bnie &#8222;pani genera\u0142&#8221; czy Wenezuelski partyzant mszcz\u0105cy si\u0119 za brata) nie maj\u0105 imion, wydaj\u0105 si\u0119 pojawia\u0107 si\u0119 znik\u0105d. Ale mimo wszystko, sesja poprowadzona na podstawie tego scenariusza na pewno rozbudzi emocje i spowoduje dyskusje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Interesuj\u0105cy pomys\u0142 i ambitny, powa\u017cny temat (tak technologicznie, jak i spo\u0142ecznie). Robot, kt\u00f3ry potrafi udawa\u0107 emocje, ale ich nie odczuwa, to jeden z ciekawszych pomys\u0142\u00f3w na bohater\u00f3w edycji Quentina 2018. Scenariusz jednak nie satysfakcjonuje &#8211; przep\u0119dza bohater\u00f3w po z g\u00f3ry ustalonych zarysach (potencjalnie interesuj\u0105cych) scen, pozostawiaj\u0105c bohaterom niewiele swobody i niespecjalnie wspieraj\u0105c prowadz\u0105cego, kt\u00f3rego dru\u017cyna podejmie inne decyzje, przez co b\u0119dzie skazany na prawie pe\u0142n\u0105 improwizacj\u0119. Og\u00f3lnie: za ma\u0142o dopracowane, zbyt niekompletne na wyr\u00f3\u017cnienie. Mam nadziej\u0119, \u017ce przeczytam jeszcze bardziej dopracowan\u0105 prac\u0119 tego autora.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Scenariusz ten by\u0142 pisany od 2013 roku. Pi\u0119\u0107 lat na osiem stron. Niestety pi\u0119\u0107 lat na zarys scenariusza, kt\u00f3ry wymaga dopracowania od prowadz\u0105cego. Generalnie to przyk\u0142ad fabu\u0142y, kt\u00f3re porusza mas\u0119 wsp\u00f3\u0142czesnych problem\u00f3w, daj\u0105cych pole do popisu dla graczy, dla MG i stworzenia czego\u015b wi\u0119cej ni\u017c cosobotnia przygoda. Wenezuela w przysz\u0142o\u015bci, Ameryka jako agresor, hipokryzja dzisiejszego \u015bwiata. To wszystko mo\u017ce da\u0107 szans\u0119 na niezapomnian\u0105 i psychologicznie rozbudowan\u0105 fabu\u0142\u0119. Tylko, \u017ce wszystkiego jest za ma\u0142o. Autor ma podstawowy zarys pomys\u0142\u00f3w na temat dw\u00f3ch postacie, ale ju\u017c na tytu\u0142owego BUD-a mniej, bo nie po\u015bwi\u0119ca mu zbyt wiele miejsca. Graj\u0105cy za\u015b wielu rzeczy maj\u0105 si\u0119 o swoich bohaterach dowiedzie\u0107 w trakcie przygody, np. nagle odkry\u0107 \u017ce s\u0105 zdrajcami USA albo, \u017ce s\u0105 zupe\u0142nie inne ni\u017c my\u015bla\u0142y. Dodatkowo nawet MG nie wie jakie s\u0105 te postacie, bo to wyjdzie w trakcie przygody. To dla mnie przyk\u0142ad scenariusza: \u201eusi\u0105dziemy, zagramy i mo\u017ce wyjdzie\u201d. Mo\u017ce by\u0107 fajnie, ale do tego trzeba by przemy\u015ble\u0107 fabu\u0142\u0119. Obecnie jest ona oparta na graczach, kt\u00f3rzy maj\u0105 mie\u0107 w\u0142asny pomys\u0142 i poci\u0105gn\u0105\u0107 wszystko. Gracze maj\u0105 wielkie pole do popisu i to dobra rzecz. Tylko, \u017ce gdy spojrze\u0107 na to co zostaje to nie ma nic dobrze dopracowanego, ot kilka scen kt\u00f3re mo\u017ce b\u0119d\u0105 wykorzystane, wst\u0119p kt\u00f3ry mo\u017ce powie graczom, jak maj\u0105 gra\u0107. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c bardzo si\u0119 zawiod\u0142em, bo liczy\u0142em \u017ce scenariusz pisany przez pi\u0119\u0107 lat b\u0119dzie lepszy i bardziej przemy\u015blany. Na Quentina to za ma\u0142o. Swoj\u0105 drog\u0105 nie wyja\u015bniono czemu tytu\u0142 to odwo\u0142anie do THX-1138 George&#8217;a Lucasa. Liczy\u0142em na ester egg-a. Chyba zabrak\u0142o czasu autorowi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Powa\u017cny temat, kt\u00f3ry daje szans\u0119 na sesj\u0119, gdzie gracze si\u0119 zaanga\u017cuj\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Nale\u017ca\u0142oby zrobi\u0107 z tego pe\u0142ny scenariusz, a nie tylko przedstawi\u0107 kilka scen jako wr\u0119cz umownie \u201epozszywanych\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Ciekawy pomys\u0142 i fajna cyberpunkowa wizja przysz\u0142o\u015bci. BUD-1138 to kr\u00f3tki scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017cna rozegra\u0107 w ci\u0105gu jednej sesji. Dynamiczny, z wartk\u0105 akcj\u0105 i poruszaj\u0105cy wsp\u00f3\u0142czesne problemy polityczne.<\/p>\n<p>Postacie s\u0105 mocno generyczne, chocia\u017c podoba\u0142 mi si\u0119 pomys\u0142 z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wyboru motywacji przez Graczy. Mam jednak problem z postaci\u0105 Rob, czytaj\u0105c jej opis wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce to od gracza zale\u017cy czy jej m\u0105\u017c rzeczywi\u015bcie wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142 czy nie. Fajnie by by\u0142o przerzuci\u0107 odpowiedzialno\u015b\u0107 na gracza i pozwoli\u0107 jemu stworzy\u0107 relacj\u0119 z m\u0119\u017cem i histori\u0119 w zasadzie obu tych postaci. Pod koniec przygody, dowiadujemy si\u0119 jednak, \u017ce nie mieli\u015bmy na to \u017cadnego wp\u0142ywu, m\u0105\u017c wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142, a gracz wcielaj\u0105cy si\u0119 w Rob dostaje faktem w twarz i nie mo\u017ce z tym nic zrobi\u0107. Mo\u017ce jest to kwestia niefortunnej formy przekazu (ten scenariusz na pewno wymaga redakcji!) i stylu, w jakim pisze Autor, ale ja si\u0119 da\u0142am nabra\u0107.<\/p>\n<p>Przygoda jest bardzo liniowa, i cho\u0107 BUD-1138 to posta\u0107 gracza i to wok\u00f3\u0142 niego toczy si\u0119 akcja (co bardzo doceniam), to nie widz\u0119 tutaj mo\u017cliwo\u015bci swobodnego lawirowania w akcji i realnego wp\u0142ywu na przebieg historii. Pewne aspekty i w\u0105tki zosta\u0142y te\u017c mocno zaniedbane lub zgin\u0119\u0142y w redakcyjnym chaosie.<\/p>\n<p>Scenariusz ma potencja\u0142, ale wymaga dopracowania.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>Mam do co \u201cBUD-a\u201d mieszane uczucia, bo z jednej strony scenariusz wymaga dopracowania i rozbudowania, z drugiej natomiast jest materia\u0142em na niez\u0142\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>Autor deklaruje, \u017ce scenariusz pisa\u0142 od 2013 roku. Spodziewa\u0142am si\u0119 wi\u0119c epopei, dopieszczonej z ka\u017cdej strony, tymczasem \u201cBUD-1183\u201d to zaledwie o\u015bmiostronicowa przygoda. Rozumiem, \u017ce 5 lat pracy mog\u0142o sprawi\u0107, \u017ce autor znudzi\u0142 si\u0119 pomys\u0142em i ostatecznie mia\u0142 go szczerze do\u015b\u0107 &#8211; by\u0107 mo\u017ce w\u0142a\u015bnie przez to mimo kompaktowych rozmiar\u00f3w tekst jest chaotyczny i momentami niesp\u00f3jny (postaci pojawi\u0105 si\u0119 znik\u0105d, s\u0105 wspominane nim faktycznie maj\u0105 swoje wej\u015bcie w fabu\u0142\u0119, etc.). Autor tyle razy obraca\u0142 go w g\u0142owie, zmienia\u0142 i modyfikowa\u0142, \u017ce w efekcie otrzymali\u015bmy nie kompletny scenariusz, a notatki na sesj\u0119, z kt\u00f3rych trudno b\u0119dzie skorzysta\u0107 komukolwiek poza autorem w\u0142a\u015bnie. Zabrak\u0142o \u201cBUD-owi\u201d spojrzenia z zewn\u0105trz i redakcji zrobionej przez osob\u0119, kt\u00f3ra wcze\u015bniej nie w og\u00f3le nie zna\u0142a koncepcji scenariusza. Z drugiej strony, to wci\u0105\u017c jest tekst, z kt\u00f3rego mo\u017cna skorzysta\u0107, w miar\u0119 uporz\u0105dkowany w uk\u0142adzie i pisany z my\u015bl\u0105 o u\u0142atwieniu \u017cycia Mistrzowi Gry &#8211; a to bez w\u0105tpienia zaleta.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce nad ca\u0142\u0105 prac\u0105, nad ka\u017cdym jej aspektem unosi si\u0119 czarna chmura zm\u0119czenia koncepcj\u0105 i przez przygotowywania scenariusza po \u0142ebkach. Mamy fajny klimat, ciekawe t\u0142o ale jako\u015b nie bardzo uda\u0142o si\u0119 to autorowi podkre\u015bli\u0107. Mamy gotowych bohater\u00f3w, za kt\u00f3rymi stoj\u0105 ciekawe historie, ale jako\u015b zabrak\u0142o miejsca na pog\u0142\u0119bienie ich w kontek\u015bcie dzia\u0142a\u0144 tytu\u0142owego BUD-a. Mamy w ko\u0144cu samego BUD-a, kt\u00f3rego autor w zasadzie ledwie dotyka. Kolejny raz otrzymujemy scenariusz, w kt\u00f3rym ci\u0119\u017car ci\u0105gni\u0119cia rozgrywki spoczywa na barkach graczy a MG nie do ko\u0144ca mo\u017ce wiedzie\u0107, jak ich w tym wesprze\u0107. Szkoda, \u017ce na przestrzeni tych lat zabrak\u0142o autorowi motywacji do prawdziwego uko\u0144czenia scenariusza, bo m\u00f3g\u0142by to by\u0107 naprawd\u0119 dobry tekst.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p><em>BUD-1138<\/em> to jeden z tych scenariuszy, przy kt\u00f3rych troch\u0119 \u017cal, \u017ce w Quentinie nie ma osobnych kategorii. Z jego o\u015bmioma stronami trudno mu bowiem konkurowa\u0107 z <em>Hotelem Arkona <\/em>czy <em>Rajsk\u0105 Lagun\u0105<\/em>, bo jest zbyt szkicowy, ale w swojej wadze to solidny zawodnik. Ka\u017cda z kilku scen jest dopracowana i robi wra\u017cenie zar\u00f3wno estetyk\u0105, jak i rol\u0105 w fabule. Mam wra\u017cenie, \u017ce w przygodzie nie ma absolutnie niczego zb\u0119dnego \u2013 za to mo\u017ce brakuje kilku zda\u0144 wi\u0119cej o tym, jak przechodzi\u0107 mi\u0119dzy scenami.<\/p>\n<p>Ciesz\u0105 te\u017c trzy r\u00f3\u017cnorodne postaci graczy o r\u00f3\u017cnych, ale r\u00f3wnorz\u0119dnych motywacjach i to, \u017ce pierwsza scena to mocne otwarcie, kt\u00f3re od razu wprowadza do gry te motywacje. Konsekwentnie egzekwowane jest to, \u017ce tytu\u0142owy robot jest maszyn\u0105 i my\u015bli inaczej, ni\u017c istoty \u017cywe. Jedyne, co wydaje si\u0119 nie gra\u0107, to opis Robin \u2013 to, \u017ce wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142a z partyzantami najpierw opisane jest na karcie postaci jako opcja, potem w scenariuszu okazuje si\u0119, \u017ce to konieczno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>BUD-1138 to \u015bwietny materia\u0142 na kr\u00f3tk\u0105, emocjonuj\u0105c\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: BUD-1138 Krzysztof Sztembartt Setting: autorski, Wenezuela 2034 Mechanika: uproszczona wersja drugiej edycji FATE Modyfikacje mechaniki: j.w. Liczba graczy: 3 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Opis: W najechanej przez ameryka\u0144skie wojska Wenezueli dochodzi do ucieczki dwuno\u017cnego wojskowego drona. Para Amerykan\u00f3w pomaga mu w nocnej ucieczce i wydostaniu si\u0119 z wojskowej ob\u0142awy.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,72,19],"tags":[],"class_list":["post-3801","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-fate","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3801","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3801"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3801\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3801"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3801"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3801"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}