{"id":3806,"date":"2018-09-10T11:38:11","date_gmt":"2018-09-10T09:38:11","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3806"},"modified":"2018-10-06T15:21:11","modified_gmt":"2018-10-06T13:21:11","slug":"slodkie-kwitna-azalie-w-pawilonie-wiecznej-harmonii","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3806","title":{"rendered":"S\u0142odkie kwitn\u0105 azalie w pawilonie wiecznej harmonii"},"content":{"rendered":"<h2>P\u00f3\u0142finalista:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/S\u0142odkie-kwitn\u0105-azalie-w-pawilonie-wiecznej-harmonii.pdf\">S\u0142odkie kwitn\u0105 azalie w pawilonie wiecznej harmonii<em> Micha\u0142 Laskowski, Dawid Szyma\u0144ski<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> autorska gra Powered by the Apocalypse<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> RPG na blokowisku &#8211; Polska 2058 AD<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> autorska mechanika<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis: <\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Postacie graczy stanowi\u0105 paczk\u0119 koleg\u00f3w z jednego megabloku. Po\u0142\u0105czy\u0142y ich gry RPG oraz zami\u0142owanie do komputer\u00f3w. Ich starszy kolega b\u0119d\u0105cy jednocze\u015bnie Mistrzem Gry wpad\u0142 w naprawd\u0119 powa\u017cne tarapaty. Podczas szukania nowych narz\u0119dzi do tworzenia sesji jego m\u00f3zg zosta\u0142 zhakowany przez zawirusowan\u0105 SI. W przypominaj\u0105cym padaczk\u0119 ataku zdo\u0142a\u0142 wys\u0142a\u0107 jeszcze rozpaczliw\u0105 pro\u015bb\u0119 o pomoc. Dru\u017cyna musi zebra\u0107 si\u0119, aby znale\u017a\u0107 metod\u0119 uratowania go, zanim zmieni si\u0119 w \u017cywe kasyno on-line. Scenariusz podzielony jest na dwie sk\u0142adowe \u015bledztwa w realiach Polski AD 2058 oraz sesji dziej\u0105cych si\u0119 w wirtualnej rzeczywisto\u015bci.<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Tradycyjnie brakuje streszczenia, dowiemy si\u0119 natomiast o czym jest scenariusz. O dystopijnej przysz\u0142o\u015bci w kt\u00f3rej jest tylko blokowisko i nawi\u0105zania do Quentina. Ciekawe&#8230;<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Oryginalny i samo\u015bwiadomy scenariusz<\/li>\n<li>Starannie opracowane realia<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Do\u0142uj\u0105cy, pozbawiony funu setting.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Nie jestem przekonany \u017ce najlepszy scenariusz do gry RPG powinien nawi\u0105zywa\u0107 do konkursy kt\u00f3rego jest fragmentem.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Technobe\u0142kot<\/li>\n<li>Chaos w przekazywaniu informacji<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mechanika<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Jak wida\u0107 powy\u017cej nie wiem co s\u0105dzi\u0107 i co napisa\u0107 o tym scenariuszu. Wydaje si\u0119 zbyt przes\u0105czony tragedi\u0105 i blokowiskiem przy bardzo dziwnych za\u0142o\u017ceniach by dawa\u0107 fun. Nie podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c nawi\u0105zanie do Q, z drugiej strony jest ca\u0142kiem bystre. Nie wiem czym jest ten scenariusz, jak powinno si\u0119 niego gra\u0107 i czy nie jest zwyczajnie wybornym \u017cartem z samego konkursu. Jako inteligentny \u017cart &#8211; bardzo dobry. Jako eksperyment &#8211; zbyt ma\u0142o czytelny. Jako scenariusz &#8211; zbyt dziwny przy niedopracowaniu, by by\u0107 grywalnym.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Tam, gdzie inne scenariusze to Cyber, ten scenariusz to Punk. To opowie\u015b\u0107 o grupie nerd\u00f3w, \u017cyj\u0105cych z zasi\u0142ku w ponurym i pozbawionym perspektyw, ale wzgl\u0119dnie zno\u015bnym \u015bwiecie przysz\u0142o\u015bci; rzucaj\u0105cych wyzwanie pot\u0119\u017cnym gangsterom, by ratowa\u0107 przyjaciela.<\/p>\n<p>Przyjacielem jest mistrz gry bohater\u00f3w graczy, kt\u00f3rzy prywatnie s\u0105 zapalonymi erpegowcami. Podoba mi si\u0119 to, zw\u0142aszcza \u017ce fikcyjny MG sp\u0119dza wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu bez przytomno\u015bci lub w majakach, powstrzymuj\u0105c prawdziwego mistrza gry przed robieniem z siebie bohatera. Mam wra\u017cenie, \u017ce dzi\u0119ki temu gracze z \u0142atwo\u015bci\u0105 wciel\u0105 si\u0119 w role i z\u017cyj\u0105 z postaciami \u2013 zwyk\u0142ymi lud\u017ami. Poza tym w \u201eAzaliach\u201d erpegi nie wydaj\u0105 mi si\u0119 za bardzo eksponowane; tocz\u0105ce si\u0119 w VR wizje, kt\u00f3rych do\u015bwiadcz\u0105 gracze, niby s\u0105 inspirowane przygodami z Quentina, ale albo s\u0105 to przygody, kt\u00f3rych nie czyta\u0142em, albo podobie\u0144stwo jest mocno powierzchowne. Pomys\u0142, \u017ceby podmieni\u0107 je na wizje oparte o sesje, kt\u00f3re w rzeczywisto\u015bci rozgrywa\u0142a dru\u017cyna, jest godny uwagi.<\/p>\n<p>Cyberpunkowy \u015bwiat przygody ma realistyczny klimat, jest wyrazisty i pe\u0142en zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, takich jak zawieszony pod sufitem baru wojskowy dron, w\u0142asnor\u0119cznie zestrzelony przez w\u0142a\u015bciciela. BN maj\u0105 skr\u00f3towo opisane, ale przekonuj\u0105ce osobowo\u015bci. Wielu jest prywatnie sympatycznymi lud\u017ami, kt\u00f3rzy jednak pr\u0119dzej donios\u0105 na bohater\u00f3w, ni\u017c zaryzykuj\u0105 dla nich \u017cycie. Z drugiej strony mn\u00f3stwo szczeg\u00f3\u0142\u00f3w \u015bwiata jest ukrytych w tek\u015bcie albo niewyja\u015bnionych. My\u015bl\u0119, \u017ce pr\u0119dzej mo\u017cna sobie pozwoli\u0107 na to w literaturze ni\u017c w RPG. Zdanie &#8222;wi\u0119kszo\u015b\u0107 sprz\u0119tu to spadek bo Bundeswehrze&#8221; dobrze brzmi, ale prowokuje pytania graczy &#8222;a co tu robi\u0142a Bundeswehra?&#8221;. Wymy\u015blenie tego i zapami\u0119tanie jest pozostawione mistrzowi gry w charakterze \u0107wiczenia. Chocia\u017c z drugiej strony, gdyby zmy\u015bla\u0107 niekonsekwentn\u0105 histori\u0119 \u015bwiata na poczekaniu, mo\u017ce taki chaos informacyjny nie\u017ale tworzy\u0142by klimat ponurej i niezrozumia\u0142ej przysz\u0142o\u015bci?<\/p>\n<p>W tre\u015bci przygody \u0142atwo si\u0119 pogubi\u0107, wydaje si\u0119, \u017ce niekt\u00f3rych informacji brakuje albo pochowa\u0142y si\u0119 za przej\u0119zyczeniami i skr\u00f3tami my\u015blowymi. Z drugiej strony sporo tu dobrych rozwi\u0105za\u0144 i pomys\u0142owych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w \u2013 od wyposa\u017cenia graczy w g\u00f3r\u0119 pieni\u0119dzy w pierwszym zwrotnym punkcie przygody, po kogo\u015b porywaj\u0105cego bohatera do ta\u0144ca podczas dziej\u0105cego si\u0119 r\u00f3wnocze\u015bnie z huczn\u0105 imprez\u0105 w\u0142amania.<\/p>\n<p>Jednak najbardziej ze wszystkiego podoba mi si\u0119 to, \u017ce przygoda opowiada osobist\u0105 histori\u0119 w ma\u0142ej skali, o bohaterach-cywilach, mierz\u0105cych si\u0119 z przest\u0119pcami i w\u0142adz\u0105, uzbrojonych w spryt i w cha\u0142upniczo klecone oprogramowanie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Brawo, przyznaj\u0119 nagrod\u0119 za najg\u0142upszy tytu\u0142 w tej edycji. By\u0142o troch\u0119 konkurencji, ale nie mia\u0142a startu do czempiona. Zazwyczaj po takim wst\u0119pie musz\u0119 kontynuowa\u0107 litani\u0119 skarg i utyskiwa\u0144, ale tym razem jest inaczej. Szerze m\u00f3wi\u0105c tekst bardzo mi si\u0119 podoba\u0142.<\/p>\n<p>Japo\u0144czycy rysuj\u0105 mangi, a manga znaczy pono\u0107 \u201cniepohamowane obrazy\u201d. To dla mnie ten scenariusz jest jak tekstowy odpowiednik mangi. Cyberblokowiska, hakerzy, gry er-pe-gie i jedziemy z tym i to bez trzymanki! Jest to te\u017c bezprecedensowy przypadek, \u017ceby scenariusz w konkursie odwo\u0142ywa\u0142 si\u0119 do samego konkursu. Meta!<\/p>\n<p>Ten scenariusz kaza\u0142 mi te\u017c odpowiedzie\u0107 na pytanie &#8211; co ceni\u0119 bardziej &#8211; \u015bwietne pomys\u0142y i wizj\u0119, czy mo\u017ce uporz\u0105dkowanie tekstu, jego czytelno\u015b\u0107 i u\u017cyteczno\u015b\u0107? No bo nie oszukujmy si\u0119, ten tekst to jest burdel na k\u00f3\u0142kach. Mechanika jest s\u0142abo wyt\u0142umaczona, w pocz\u0105tkowej partii tekstu zjad\u0142o jakie\u015b akapity, wyt\u0142umaczenia kim s\u0105 postacie pojawiaj\u0105 si\u0119 ju\u017c po tym jak o nich wspomniano, a \u017ceby skuma\u0107 jakie s\u0105 opcje na fina\u0142 musia\u0142em ze dwa razy wr\u00f3ci\u0107 si\u0119 do poprzednich scen, \u017ceby to ogarn\u0105\u0107. No i co? No i nic, i tak mi si\u0119 podoba\u0142o i tak by\u0142 to jeden z moich faworyt\u00f3w.<\/p>\n<p>Ja bym tu zreszt\u0105 pojecha\u0142 jeszcze mocniej. Czemu niejawn\u0105 stawk\u0105 w kt\u00f3rym\u015b momencie nie jest to, czy wirus, kt\u00f3ry katuje MG nie zara\u017ca jego wybawc\u00f3w? Czemu nie ma sceny, w kt\u00f3rej VR nak\u0142ada si\u0119 na real i gracz zalicza mindfuck, bo nie wie, co jest realne, a gdzie SI go sma\u017cy? Albo mo\u017ce taki myk jak z Gry endera &#8211; niby robimy pr\u00f3bny wjazd do budy Ob\u0142ego, a tak naprawd\u0119 on nie jest pr\u00f3bny?<\/p>\n<p>No dobra, b\u0119dzie jednak litania skarg. Czemu autor pisze, \u017ce to jest na PbtA, skoro nie jest? Czemu KaSIa i BaSIa pojawiaj\u0105 si\u0119 dopiero w epilogu? Czemu opisy \u015bwiata nie s\u0105 zrobione jako handouty do wr\u0119czenia graczom?<\/p>\n<p>Nie jest idealnie, ale i tak rzecz chwyci\u0142a mnie za serce. VR-RPG wewn\u0105trz sesji RPG, what\u2019s not to like? Duch cyberpunka moim zdaniem mocno siedzi w tym tek\u015bcie. Prowadzi\u0142bym.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz ma pewien problem semantyczny. Gdy s\u0142ysz\u0119 jakie\u015b s\u0142owo &#8222;milicja&#8221; czy &#8222;Sztuczna Inteligencja&#8221;, uruchamia mi si\u0119 ci\u0105g skojarze\u0144 &#8211; autorzy jednak maj\u0105 do s\u0142\u00f3w stosunek do\u015b\u0107 swobodny. Sztuczna Inteligencja to specyfik chemiczny zmieniaj\u0105cy neurony biorcy w komputer (o czym dowiadujemy si\u0119 na 26 stronie), a o tym jak wygl\u0105da kraj &#8211; dopiero na szesnastej. Pe\u0142en jest nic nie wnosz\u0105cego technobe\u0142kotu <i>(pad\u0142 ofiar\u0105 ci\u0119\u017ckiego wirusa bojowego (r\u00f3\u017cni\u0105cego si\u0119 od wirus\u00f3w terrorystycznych wymuszon\u0105 molekularnie sterylno\u015bci\u0105 infekuj\u0105cego DNA, jako ziarna SI oraz obecno\u015bci\u0105 nanorobot\u00f3w wy\u0142\u0105czaj\u0105cych immunologi\u0119 ofiary (zgodnie ze Standardami ONZ oraz Ubezpieczyciela).<\/i>).<\/p>\n<p>Ten scenariusz te\u017c nie ustrzeg\u0142 si\u0119 problemu &#8222;nie zdacie spostrzegawczo\u015bci, nie gracie dalej&#8221; &#8211; zaczyna si\u0119 ju\u017c od zaszyfrowanej wiadomo\u015bci&#8230; kt\u00f3ra jest te\u017c zrozumia\u0142a dla postaci, ale nie dla graczy. Nie po raz ostatni w tej przygodzie Mistrz gra za graczy.<\/p>\n<p>Nie rozumiem te\u017c, czy ludzie w tym \u015bwiecie wiedz\u0105, \u017ce kto\u015b mo\u017ce mie\u0107 w g\u0142owie komputer, czy nie (policja oczywi\u015bcie w ka\u017cdym cyberpunku i tak jest bezu\u017cyteczna), czy mieszkanie w bloku biednych mo\u017ce mie\u0107 system operacyjny ze sztuczn\u0105 \u015bwiadomo\u015bci\u0105 (martwi si\u0119 o swojego stw\u00f3rc\u0119).<\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 fajnym motywem jest te\u017c ostateczny pow\u00f3d zara\u017cenia przyjaciela BG Sztuczn\u0105 Inteligencj\u0105; po prostu by\u0142 nieszcz\u0119\u015bliw\u0105 ofiar\u0105 mafii, nie chodzi tu o ratowanie \u015bwiata, BG zajm\u0105 na koniec si\u0119 rz\u0105dz\u0105ce w Polsce &#8222;kondominium rosyjsko&#8230;&#8221; wr\u00f3\u0107, SI.<\/p>\n<p>Sceny z poprzednich edycji Quentina s\u0105 do\u015b\u0107 fajne same w sobie &#8211; rozumiem \u017ce SI musi siedzie\u0107 w m\u00f3zgu MG, my\u015bl\u0119 \u017ce przygoda fajnie by zagra\u0142a te\u017c gdyby gracze grali samych siebie (a przynajmniej wersje samych siebie z czas\u00f3w osiedlowych pogrywek).<\/p>\n<p>Gdy czyta\u0142em przygod\u0119, pomy\u015bla\u0142em \u017ce autor ma lekki autyzm. To powszechny w\u015br\u00f3d inteligentnych ludzi problem &#8211; scenariusz robi nag\u0142e skoki my\u015blowe, przeskakuje od pomys\u0142u do konkluzji, procesy mi\u0119dzy nimi wype\u0142niaj\u0105c dopiero du\u017co potem&#8230; je\u015bli w og\u00f3le. Nie wiem na przyk\u0142ad, czym s\u0105 &#8222;komuny foliowych&#8221;, domy\u015blam si\u0119 tylko \u017ce chodzi o &#8222;tinfoil hats&#8221;?<\/p>\n<p>Dlatego og\u00f3lnie polecam &#8222;Azalie&#8221; &#8211; nie wiem czy scenariusz jest grywalny jako taki; natomiast jako kopalnia znakomitych pomys\u0142\u00f3w jest bezkonkurencyjny.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Brawurowy, mo\u017ce wr\u0119cz arogancki tekst. Zapewne najbardziej kreatywny, konsekwentny setting tej edycji, cho\u0107 dla niekt\u00f3rych graczy mo\u017ce by\u0107 zbyt szyderczy i cyniczny. Jako scenariusz &#8211; bardzo chaotyczny, bez\u0142adnie przeplataj\u0105cy kolejne sceny przygody z pog\u0142\u0119bieniem opisu \u015bwiata, a przez to ci\u0119\u017cki w odbiorze. To nie ksi\u0105\u017cka Dukaja, w scenariuszu rpg wszystko powinno by\u0107 dla czytelnika jasne jak najszybciej, stopniowe odkrywanie pozostawmy graczom na sesji. Nie wdaj\u0105c si\u0119 w szczeg\u00f3\u0142ow\u0105 rekonstrukcj\u0119: trudno mi by\u0142o zorientowa\u0107 si\u0119 w porz\u0105dku wydarze\u0144, niekt\u00f3re elementy wydaj\u0105 si\u0119 spisywane na szybko przed ko\u0144cowym dzwonkiem. Deficyty opisu szczeg\u00f3lnie pogr\u0105\u017caj\u0105 sceny VR, kt\u00f3re ci\u0119\u017cko zrozumie\u0107 i poprowadzi\u0107 na podstawie tekstu. Mam wra\u017cenie, \u017ce praca mia\u0142a ol\u015bni\u0107 jury kreatywno\u015bci\u0105 i meta-odniesieniami &#8211; i faktem jest, \u017ce pomimo du\u017cych niedoskona\u0142o\u015bci i tak przebija wiele du\u017co porz\u0105dniej spisanych tekst\u00f3w. W tegorocznym Quentinie z jego kl\u0119sk\u0105 urodzaju znajdzie si\u0119 jednak wystarczaj\u0105co du\u017co prac tak\u017ce wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych si\u0119, i jednocze\u015bnie zdecydowanie bardziej praktycznych, by odebra\u0107 S\u0142odko kwitn\u0105\u2026 szans\u0119 na najwy\u017csze laury.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>To jest prawdziwy scenariusz na Quentina, taki realizuj\u0105cy program obowi\u0105zkowy i jeszcze dodaj\u0105cy liczne elementy dowolne podnosz\u0105ce jako\u015b\u0107. Jest to bardzo przemy\u015blany tekst z mas\u0105 fajerwerk\u00f3w oraz prawdziw\u0105 cyberpunkow\u0105 histori\u0105. Mo\u017ce i fabu\u0142a zmusza momentami do zawieszenia niewiary, ale nie bardziej ni\u017c wi\u0119kszo\u015b\u0107 ameryka\u0144skich film\u00f3w.<\/p>\n<p>Mamy tu ca\u0142kiem zgrabn\u0105 wizj\u0119 Polski w po\u0142owie XXI wieku, gdzie blokowiska sta\u0142y si\u0119 podstaw\u0105 \u015bwiata i bynajmniej nie jest to przyjemna rzeczywisto\u015b\u0107. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w graczy RPG! Urzek\u0142 mnie ten pomys\u0142, \u017ceby pokaza\u0107, \u017ce gry fabularne to co\u015b, co troch\u0119 roz\u015bwietla prza\u015bn\u0105, brudn\u0105 i smutn\u0105 atmosfer\u0119 koszmarnego \u015bwiata megablokowisk.<\/p>\n<p>Autor dodatkowo wpl\u00f3t\u0142 sceny z VR, wykorzystuj\u0105c scenariusze z Quentina z poprzednich lat. Dawno ju\u017c nie by\u0142o tak bardzo meta-scenariusza, kt\u00f3ry by od razu wygl\u0105da\u0142 jak dedykowany na konkurs. Intryga z cyberwirusem, kt\u00f3ry zmienia ludzkie m\u00f3zgi w komputery, tworz\u0105ce chodz\u0105ce kasyna on-line dla mafii, te\u017c ma sw\u00f3j urok, cho\u0107 nie do ko\u0144ca mnie przekonuje.<\/p>\n<p>Niestety scenariusz nie ustrzeg\u0142 si\u0119 wad. Po pierwsze tytu\u0142 wygrywa w kategorii WTF, gdy\u017c po prostu wygl\u0105da na pr\u00f3b\u0119 propagowania dziwno\u015b\u0107 na si\u0142\u0119. Brzmi pretensjonalnie po prostu i jako\u015b nie pasuje mi do tego scenariusza. Po drugie, co wa\u017cniejsze, sama mechanika i fabu\u0142a s\u0105 do\u015b\u0107 chaotycznie t\u0142umaczone. Scenariusz trzeba czyta\u0107 po dwa razy lub wraca\u0107 do niekt\u00f3rych fragment\u00f3w, by zrozumie\u0107. Autor powinien przemy\u015ble\u0107 uk\u0142ad pracy i u\u0142atwi\u0107 bardziej korzystanie z tekstu. Pewnie ma wszystko w g\u0142owie i wie \u201eco, gdzie, jak?\u201d, ale inni nie maj\u0105 jego wiedzy.<\/p>\n<p>Wszystkie powy\u017csze uwagi, to jednak potkni\u0119cia i w dalszym ci\u0105gu to wspania\u0142y scenariusz, kt\u00f3ry chce si\u0119 rozegra\u0107, bo warto. Na pewno jest godny fina\u0142u i tego, by nie zagin\u0105\u0142 w\u015br\u00f3d sieciowych materia\u0142\u00f3w. Jak mam nadziej\u0119, \u017ce autor napisze sequel za rok. B\u0119d\u0119 czeka\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Polski Cyberpunk z przytupem i sensem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Uporz\u0105dkowa\u0107 nale\u017cy chaos w opisie, mechanice i scenach. Ten scenariusz potrzebuje doszlifowania, \u017ceby nie zagin\u0105\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Urzek\u0142 mnie sam pomys\u0142 i architektura a la Dredd. Tego typu wizja przysz\u0142o\u015bci mo\u017ce nie jest niczym nowym, ale ulokowanie jej w rzeczywisto\u015bci polskiej sprawi\u0142o, \u017ce od razu lepiej \u201eczu\u0142am\u201d ten \u015bwiat. Wprowadzenie RPG VR sesji z wykorzystaniem Quentinowych scenariuszy &#8211; na moje oko zagranie troch\u0119 pod publiczk\u0119, ale przyznam si\u0119, \u017ce widzia\u0142am te sceny do\u015b\u0107 dobrze i czyta\u0142am je z u\u015bmiechem na ustach, dobrze si\u0119 bawi\u0105c \ud83d\ude09 Obroni\u0142e\u015b pomys\u0142, Autorze \ud83d\ude0a<\/p>\n<p>KaSIa i BaSIa by\u0142y dla mnie kwintesencj\u0105 po\u0142\u0105czenia cyber-nowoczesno\u015bci z pomys\u0142em prlowskiego settingu \u2013 brawo.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c fakt, \u017ce stawka przygody nie jest globalna, a chodzi tu o uratowanie jednostki \u2013 kumpla Bohater\u00f3w Graczy. Nie trzeba od razu ratowa\u0107 ca\u0142ego \u015bwiata, \u017ceby fabu\u0142a by\u0142a interesuj\u0105ca i anga\u017cuj\u0105ca.<\/p>\n<p>Przyczepi\u0119 si\u0119 natomiast do formy i struktury scenariusza \u2013 o roli i funkcjonowaniu SI dowiadujemy si\u0119 dopiero gdzie\u015b w \u015brodku scenariusza, o mechanice i postaciach na ko\u0144cu, a gdzie\u015b jeszcze pomi\u0119dzy czytamy o zasadach funkcjonuj\u0105cych w \u201etym\u201d \u015bwiecie. Mam wra\u017cenie, \u017ce Autor mia\u0142 bardzo du\u017co \u2013 ciekawych sk\u0105din\u0105d \u2013 pomys\u0142\u00f3w w g\u0142owie, ale nie do ko\u0144ca potrafi\u0142 je przela\u0107 na papier i uporz\u0105dkowa\u0107 tak, aby czytelnik r\u00f3wnie\u017c m\u00f3g\u0142 wyklarowa\u0107 sobie jasny obraz tego co si\u0119 dzieje. Najpierw pomys\u0142, a logik\u0119 jako\u015b si\u0119 za\u0142ata \u2013 z tym, \u017ce nie do ko\u0144ca.<\/p>\n<p>Samo dzia\u0142anie SI, kt\u00f3re zmienia ludzkie m\u00f3zgi w komputery i mo\u017ce je zawirusowa\u0107 \u2013 wyja\u015bnienie tego zjawiska jest tutaj bardzo pobie\u017cne, co w mojej opinii czyni je ma\u0142o \u201ewiarygodnym\u201d i klarownym dla odbiorcy.<\/p>\n<p>Niemniej, ch\u0119tnie zagra\u0142abym ten scenariusz i uwa\u017cam go za kawa\u0142 solidnej roboty i \u015bwietnie wykorzystany pomys\u0142&#8230; Chocia\u017c za Chiny nie ogarniam tytu\u0142u\ud83d\ude0a<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cS\u0142odko kwitn\u0105 azalie\u201d to kopalnia \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w, z kt\u00f3rej jednak trudno b\u0119dzie skleci\u0107 rzeczywi\u015bcie dobr\u0105 sesj\u0119, a je\u017celi si\u0119 to uda, to dzi\u0119ki du\u017cemu nak\u0142adowi pracy ze strony MG &#8211; taki tutaj panuje ba\u0142agan.<\/p>\n<p>Strasznie podoba mi si\u0119 wykreowany przez autora zarys rzeczywisto\u015bci &#8211; Polska 2058 roku to naprawd\u0119 dzia\u0142aj\u0105ce na wyobra\u017ani\u0119 po\u0142\u0105czenie cyberpunkowych klimat\u00f3w z nostalgicznym powiewem PRL-u. Koncept dru\u017cyny ratuj\u0105cej MG jest, czemu trudno si\u0119 dziwi\u0107, szalenie bliski mojemu sercu. Podoba mi si\u0119 przeskakiwanie od bohater\u00f3w dawnych sesji RPG do ja BG mieszkaj\u0105cych na blokowisku i z powrotem. Z pewno\u015bci\u0105 doskonale bawi\u0142abym si\u0119, mog\u0105c zagra\u0107 tak\u0105 przygod\u0119, jednak z przykro\u015bci\u0105 stwierdzam, \u017ce nie mam poj\u0119cia, jak mia\u0142abym j\u0105 poprowadzi\u0107, co jasno wskazuje na to, \u017ce z realizacj\u0105 co\u015b posz\u0142o tu nie tak.<\/p>\n<p>Ten scenariusz jest tak fajny, tak oryginalny i tak g\u0142aszcz\u0105cy ego cz\u0142onk\u00f3w Kapitu\u0142y, \u017ce naprawd\u0119 trudno go nie doceni\u0107. Jednocze\u015bnie jest chyba najgorzej napisanym scenariuszem z puli tych dobrych &#8211; pe\u0142no tu niejasno\u015bci, skr\u00f3t\u00f3w my\u015blowych, niedopowiedze\u0144 i og\u00f3lnego ba\u0142aganu. Ogromnie mi z tego powodu przykro, bo gdyby by\u0142 dobrze spisany, ten scenariusz by\u0142by murowanym kandydatem na fina\u0142. Tymczasem mog\u0119 tylko powiedzie\u0107, \u017ce tytu\u0142 idealnie pasuje do tej szalonej struktury.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p><em>S\u0142odkie kwitn\u0105 azalie w pawilonie wiecznej harmonii<\/em> to prawdopodobnie najlepszy tytu\u0142 scenariusza do Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w, jaki kiedykolwiek przyszed\u0142 na Quentina. S\u0119k w tym, \u017ce omawiany tekst nie jest bynajmniej do L5K, a sam tytu\u0142 wynika, jak ustalili\u015bmy na Coperniconie, z nieporozumienia. A jednak tytu\u0142 dobrze pasuje do autotematycznego scenariusza o erpegowcach-cyberpunkach.<\/p>\n<p><em>S\u0142odkie kwitn\u0105 azalie<\/em>\u2026 opowiada kameraln\u0105 i zabawnie autotematyczn\u0105 histori\u0119 osadzon\u0105 w swojskim, blokowiskowym cyberpunku. Pomys\u0142, by postaci graczy by\u0142y dawnymi erpegowcami, kt\u00f3rzy musz\u0105 ocali\u0107 swojego mistrza gry, jest \u015bwie\u017cy i zapewne zaanga\u017cuje graczy. Gra z <em>alter ego <\/em>graczy i mistrza gry zawsze jest troch\u0119 ryzykowna, ale wierz\u0119, \u017ce tu akurat nikogo nie skrzywdzi ani nie zniesmaczy. Mi\u0142o, \u017ce w scenariuszu jako fragmenty dawnych sesji BG pojawiaj\u0105 si\u0119 elementy scenariuszy z ubieg\u0142ych Quentin\u00f3w, ale ma to paradoksalny efekt uboczny \u2013 ot\u00f3\u017c pod tym b\u0142yskotliwym konceptem znika wspomniany raz pomys\u0142, by zamiast Quentinowych przyg\u00f3d u\u017cy\u0107 Waszych w\u0142asnych sesji. Wed\u0142ug mnie taki wariant tym bardziej zwi\u0105za\u0142by graczy z przygod\u0105 i zas\u0142uguje na wyra\u017aniejsz\u0105 wzmiank\u0119.<\/p>\n<p>W tym miejscu musz\u0119 niestety powiedzie\u0107, \u017ce nie jest to jedyny dobry pomys\u0142, kt\u00f3ry zagin\u0105\u0142 w tek\u015bcie. <em>S\u0142odkie kwitn\u0105 azalie<\/em>\u2026 to scenariusz niezwykle \u015bwie\u017cy i pomys\u0142owy, ale bardzo niestarannie spisany. Brakuje streszczenia, a co gorsza \u015bwiat gry jest opisany w kawa\u0142kach porozrzucanych po ca\u0142ym tek\u015bcie i czasami zostawiaj\u0105cych wi\u0119cej pyta\u0144, ni\u017c odpowiedzi. O ile pojedyncze niejasno\u015bci mog\u0142yby stymulowa\u0107 wyobra\u017ani\u0119 (Abwehra? Pomy\u015blmy, co mog\u0142a robi\u0107 w Polsce\u2026), ale w chwili obecnej mam wra\u017cenie, \u017ce scenariusz rozgrywa si\u0119 w ciekawym settingu, kt\u00f3rego nie potrafi opisa\u0107. To szczeg\u00f3lnie k\u0142opotliwe w skupionym na technologii cyberpunkowym \u015bledztwie \u2013 trudno zrozumie\u0107, jak dzia\u0142aj\u0105 te elementy \u015bwiata, kt\u00f3re postaci maj\u0105 bada\u0107.<\/p>\n<p>Niezbyt czytelne jest te\u017c wyja\u015bnienie mechaniki. Do teraz nie rozumiem na przyk\u0142ad, jak licz\u0105 si\u0119 w niej karty powy\u017cej 10, a tym bardziej, dlaczego autorzy twierdz\u0105, \u017ce jest oparta na <em>Apocalypse World<\/em>. Maj\u0105 do tego prawo \u2013 obecna definicja oparcia na Apokalipsie brzmi \u201eje\u015bli uwa\u017casz, \u017ce Twoja gra jest oparta na <em>Apocalypse World<\/em>, tak w\u0142a\u015bnie jest\u201d \u2013 ale mi brakuje w ich tek\u015bcie wielu wa\u017cnych dla tej mechaniki za\u0142o\u017ce\u0144 i efekt\u00f3w.<\/p>\n<p>Pod robi\u0105cym dobre wra\u017cenie metaerpegowym pomys\u0142em i robi\u0105cym wra\u017cenie du\u017co gorsze niestarannym wykonaniem kryje si\u0119, <em>summa summarum<\/em>, solidne i otwarte \u015bledztwo. Postaci maj\u0105 du\u017c\u0105 swobod\u0119 wyboru tego, jakimi \u015brodkami b\u0119d\u0105 prowadzi\u0107 swoje amatorskie dochodzenie, a scenariusz dostarcza im ciekawych \u015brodk\u00f3w, sojusznik\u00f3w i wyzwa\u0144. By\u0142oby \u0142atwiej, gdyby \u015bwiat i wydarzenia by\u0142y spisane ja\u015bniej, by\u0142oby nudniej, gdyby \u015bwiat i wydarzenia by\u0142y wymy\u015blone nudniej, a obecnie jest ciekawie i grywalnie, tylko trzeba si\u0119 do tego przebi\u0107 przez ma\u0142o przejrzysty tekst. Je\u015bli lubisz cyberpunk lub autotematyzm w grach \u2013 na pewno warto!<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>P\u00f3\u0142finalista: S\u0142odkie kwitn\u0105 azalie w pawilonie wiecznej harmonii Micha\u0142 Laskowski, Dawid Szyma\u0144ski System: autorska gra Powered by the Apocalypse Setting: RPG na blokowisku &#8211; Polska 2058 AD Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: autorska mechanika Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis: Postacie graczy stanowi\u0105 paczk\u0119 koleg\u00f3w z jednego megabloku. Po\u0142\u0105czy\u0142y<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3806\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11109,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,76,19],"tags":[],"class_list":["post-3806","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-powered-by-apocalypse","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3806","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11109"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3806"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3806\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3806"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3806"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3806"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}