{"id":3811,"date":"2018-09-10T11:40:58","date_gmt":"2018-09-10T09:40:58","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3811"},"modified":"2018-10-06T13:56:30","modified_gmt":"2018-10-06T11:56:30","slug":"groza-bezcelowosci","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3811","title":{"rendered":"Groza bezcelowo\u015bci"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Groza-Bezcelowo\u015bci.pdf\"><em>Groza bezcelowo\u015bci<\/em> Zbyszek Tenerowicz<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Kosmiczne Sci-Fi<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.tiltingatwindmills.net\/games\/dread\/\">Dread<\/a><br \/>\n<strong>Modyfikacje mechaniki:<\/strong> nie<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 2+, optymalnie 3<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tylko sugestie<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Do\u015bwiadczenie pustki kosmicznej i fiaska technologii zwie\u0144czone groz\u0105 poznania odpowiedzi na pytanie o cel. Bohater\u00f3w czeka strach przed w\u0142asnymi nadinterpretacjami otaczaj\u0105cej ich pustki zapomnianego wraku, kt\u00f3ry napotkaj\u0105 na trasie swojego nudnego lotu transportowego. Pocz\u0105tkowo zaintrygowani odmian\u0105 od rutyny b\u0119d\u0105 mierzy\u0107 si\u0119 z niebezpiecze\u0144stwem, kt\u00f3re p\u00f3\u017ano zrozumiej\u0105. Czy nie za p\u00f3\u017ano?<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Scenariusz posiada wst\u0119p z streszczeniem, co samo z siebie powinno by\u0107 standardem, ale nadal uwa\u017cam za dobro. Dziwne jest to \u017ce ca\u0142y wst\u0119p to jedna czwarta przygody. Mimo wszystko, zaczyna si\u0119 dobrze.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Prosty scenariusz kt\u00f3ry jest tym czym ma by\u0107, jednostrza\u0142em grozy do poprowadzenia niemal z marszu, wykorzystuj\u0105cym zabawn\u0105 mechanik\u0119.<\/li>\n<li>Tajemnica, mimo \u017ce banalna w swojej istocie, pozwala na zbudowanie wielu niepokoj\u0105cych scen. Ciekawy koncept podany bez przesady.<\/li>\n<li>Tekst napisany jest sprawnie i dobrze si\u0119 go czyta.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Gracze mog\u0105 czu\u0107 si\u0119 zmuszeni do utraty klock\u00f3w jengi i wszystkich dzia\u0142a\u0144. Ma\u0142o tego, MG w sumie prowadzi do \u015bmierci jednej z postaci. Z drugiej strony, \u00a0\u00a0\u00a0 przyszli przecie\u017c na sesje o tym.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Wyci\u0105ganie klock\u00f3w jengi za \u00a0\u00a0\u00a0 ka\u017cdym razem gdy pojawia si\u0119 nawet nieprawdziwe zagro\u017cenie, mo\u017ce moim zdaniem powodowa\u0107 u graczy poczucie oszukania. U mnie na pewno by powodowa\u0142o. Rozumiem, to tylko mechanika, jednak wi\u0119kszo\u015b\u0107 dobrych mechanik ma silniejsze po\u0142\u0105czenie z wewn\u0119trzn\u0105 fikcj\u0105 \u015bwiata. Uwa\u017cam \u017ce wyjmowa\u0107 klocki powinno si\u0119 jedynie wtedy \u00a0\u00a0\u00a0 kiedy faktycznie zwi\u0119ksza si\u0119 niebezpiecze\u0144stwo, a nie w scenach nieprawdziwego zagro\u017cenia.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opis<\/p>\n<p>Ciekawy kr\u00f3tki jednostrza\u0142 graj\u0105cy g\u0142\u00f3wnie atmosfer\u0105. Na konwent, niezaplanowane spotkanie RPGowe, pod namiot. Niestety, nie jest to scenariusz do wygrania Q.<\/p>\n<p>Inne scenariusze z tej edycji na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; Dobrze Szybko i Tanio (mechanika)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Nie ocenia\u0142em \u201eGrozy Bezcelowo\u015bci\u201d, bo nie potrafi\u0142em by\u0107 obiektywny. Gra\u0142em w ni\u0105 u autora. Mechanika Dread, do kt\u00f3rej jest napisana, polega na wyci\u0105ganiu klock\u00f3w z Jengi za ka\u017cdym razem, kiedy dzieje si\u0119 co\u015b gro\u017anego. Gdy wie\u017ca runie \u2013 bohater zginie. Na przek\u00f3r erpegowym dogmatom \u201eGroza\u201d prawie nie zawiera istotnych dla fabu\u0142y wybor\u00f3w. Gracze mog\u0105 wybra\u0107, kt\u00f3rym korytarzem wraku p\u00f3jd\u0105 albo co zrobi\u0105 z ka\u0142u\u017c\u0105 wyprodukowanej przez nieznane organizmy zupy, ale nie b\u0119dzie to mia\u0142o wi\u0119kszego wp\u0142ywu na zako\u0144czenie. Gdybym w \u201eGroz\u0119\u201d nie zagra\u0142, skre\u015bli\u0142bym j\u0105 na starcie.<\/p>\n<p>Ale zagra\u0142em. Od pocz\u0105tku wiedzieli\u015bmy, \u017ce kto\u015b z nas zginie i mocno wczuwali\u015bmy si\u0119 w postacie. Ka\u017cdy drobiazg by\u0142 celowy, ka\u017cda minuta badania statku by\u0142a walk\u0105 o \u017cycie, a parafrazuj\u0105c ok\u0142adk\u0119 Klanarchii, wyci\u0105ganie klock\u00f3w z Jengi poch\u0142ania\u0142o bez reszty. Robili\u015bmy to, czego chcieli\u015bmy my i nasze postacie. Zako\u0144czenie, cho\u0107 ustawione od pocz\u0105tku, zaskoczy\u0142o nas i p\u0142ynnie wynika\u0142o z tego, co do tej pory dzia\u0142o si\u0119 na sesji.<\/p>\n<p>To by\u0142a jedna z najlepszych sesji, w jakie gra\u0142em. Czy kto\u015b inny, kto przeczyta \u201eGroz\u0119\u201d, b\u0119dzie potrafi\u0142 poprowadzi\u0107 co\u015b r\u00f3wnie dobrego &#8211; trudno powiedzie\u0107, to nie styl gry dla ka\u017cdego, ale s\u0105 szanse. Warto spr\u00f3bowa\u0107, cho\u0107by w ramach poszerzania horyzont\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Od samego pocz\u0105tku ten scenariusz, dziej\u0105cy si\u0119 w przysz\u0142o\u015bci, pokazuje ra\u017c\u0105c brak szacunku dla wysi\u0142k\u00f3w ludzko\u015bci wk\u0142adanych w eksploracj\u0119 kosmosu. Samopsuj\u0105ce si\u0119 sprz\u0119ty, by za\u0142oga mia\u0142a co robi\u0107 podczas podr\u00f3\u017cy? Scenarzysto, pr\u00f3\u017cnia to nie s\u0105 \u017carty.<\/p>\n<p>Pierwszy akt zawiera koszmarn\u0105 porad\u0119. \u201cDaj bohaterom poczu\u0107 nud\u0119 i bezcelowo\u015b\u0107.\u201d Jak u kogo\u015b czuj\u0119 nud\u0119 i bezcelowo\u015b\u0107, to czyni to t\u0119 sesj\u0119 ostatni\u0105, jak\u0105 u niego gram. Dodatkowo wydaje si\u0119 naturalne, \u017ce jak da si\u0119 graczom nud\u0119 plus niedzia\u0142aj\u0105ce o\u015bwietlenie \u0142adowni, to pierwsze, co zrobi\u0105, to je naprawi\u0105. Autor przytomnie stwierdza, \u017ce posta\u0107, kt\u00f3ra zostanie na statku-matce, b\u0119dzie si\u0119 nudzi\u0107. Zgoda, ale w tek\u015bcie nie ma na to remedium.<\/p>\n<p>Akt drugi zawiera moim zdaniem za ma\u0142o mi\u0119sistych pomys\u0142\u00f3w na sceny, bo \u201cd\u0142ugi ciemny korytarz\u201d albo \u201cschody na mostek\u201d mog\u0119 sobie sam zaimprowizowa\u0107. Nie za bardzo trafia te\u017c do mnie idea, \u017ce 200 lat przed akcj\u0105 scenariusza istnia\u0142a sztuczna inteligencja, kt\u00f3ra potrafi budowa\u0107 rzeczy na poziomie cz\u0105steczkowym. Ale jakby tak by\u0142o, to BG powinni mie\u0107 na pok\u0142adzie faber do robienia co im si\u0119 \u017cywnie podoba.<\/p>\n<p>W tym scenariuszu ciekawe rzeczy mog\u0142yby si\u0119 dzia\u0107\u2026 po jego zako\u0144czeniu. Gdyby potraktowa\u0107 sztuczn\u0105 inteligencj\u0119 napotkan\u0105 przez graczy jako co\u015b wielce przydatnego (jak ju\u017c umie takie rzeczy robi\u0107), to fajnie by\u0142oby si\u0119 zmierzy\u0107 nie tylko z innym graczem (przez t\u0119 inteligencj\u0119 przej\u0119tym) jak i z dylematem \u201czabi\u0107 toto, czy pr\u00f3bowa\u0107 wyizolowa\u0107 i dowie\u017a\u0107 do celu\u201d? Niestety, Dread nie wspiera niczego pr\u00f3cz \u201cbrniemy do przodu, a\u017c wydarzy si\u0119 katastrofa\u201d.<\/p>\n<p>Ostatecznie jak dla mnie ten scenariusz powinien si\u0119 raczej nazywa\u0107 Bezcelowo\u015b\u0107 Grozy. Mnie nie przekona\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>&#8222;Groza&#8221; jest sympatycznym scenariuszem, na podstawie kt\u00f3rego dobry MG przedstawi sceny budz\u0105ce niepok\u00f3j. Niepok\u00f3j jednak to nie to samo, co groza.<\/p>\n<p>Niedoskona\u0142a Sztuczna Inteligencja manipuluj\u0105ca materi\u0105 na pewno zas\u0142uguje na uwag\u0119. W por\u00f3wnaniu z niejednym &#8222;klonem Aliena&#8221; takie zagro\u017cenie na pewno zaskoczy graczy, ale jest tu pewien problem&#8230; nie ma tu tak naprawd\u0119 konfliktu, jest walka o przetrwanie. Horror w tej grze to taka troch\u0119 atmosfera niepokoju, ciarki na plecach &#8211; dobry MG potrafi z tego wycisn\u0105\u0107 wiele. Tylko \u017ce dobry MG potrafi wycisn\u0105\u0107 wiele z ka\u017cdego scenariusza.<\/p>\n<p>Co gorsza, autor ma\u0142o konkretnie precyzuje swoje pomys\u0142y; na przyk\u0142ad w domy\u015blnie kulminacyjnej scenie przygody komputer wypluwa z siebie wadliwe kopie jednego z bohater\u00f3w&#8230; ale czy s\u0105 one \u017cywe czy martwe? Poruszaj\u0105 si\u0119, m\u00f3wi\u0105 co\u015b? MG, sam sobie wymy\u015bl!<\/p>\n<p>Przygoda jest bardzo fajnym pomys\u0142em, i pomimo mojego marudzenia mo\u017ce stanowi\u0107 do\u015b\u0107 ciekaw\u0105 inspiracj\u0119. Nie jestem pewien jednak czy ka\u017cdy Mistrz Gry m\u00f3g\u0142by w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 ten pomys\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Groza\u2026 ma wiele cech dobrego kameralnego scenariusza, ale ostatecznie jednak rozczarowuje. Podoba mi si\u0119 wst\u0119p: autorka lub autor \u015bwiadomie wybiera mechanik\u0119, jasno opisuje fabu\u0142\u0119, wskazuje, jaki efekt chce osi\u0105gn\u0105\u0107, pisze zrozumia\u0142ym j\u0119zykiem. Pomys\u0142 jest raczej standardowy &#8211; tekst sam wskazuje na ryzyko, \u017ce gracze mog\u0105 mie\u0107 trudno\u015b\u0107 z wczuciem w zbyt ogran\u0105 fabu\u0142\u0119 &#8211; i brakuje efektu \u201cwow\u201d, ale raczej wystarczaj\u0105cy. Problemem jest natomiast wykonanie, a szczeg\u00f3lnie ca\u0142a sekwencja eksploracji pomi\u0119dzy rozpocz\u0119ciem a fina\u0142em, podczas kt\u00f3rej bardzo niewiele si\u0119 w gruncie rzeczy dzieje, ale r\u00f3wnocze\u015bnie gracze maj\u0105 ogo\u0142oci\u0107 wie\u017c\u0119 praktycznie do kraw\u0119dzi zawalenia &#8211; w jaki spos\u00f3b, wobec braku wyzwa\u0144? Inn\u0105 kwesti\u0105 jest dwoisto\u015b\u0107 \u201codpalenia\u201d fina\u0142u, kt\u00f3ry wymaga i wej\u015bcia w g\u0142\u0105b wraku (w warstwie fabularnej) i wybrania odpowiedniej liczby klock\u00f3w (w warstwie mechanicznej). Te momenty mog\u0105 si\u0119 przecie\u017c rozjecha\u0107, co wymaga\u0107 b\u0119dzie improwizowanego podporz\u0105dkowania jednej z warstw drugiej, ze szkod\u0105 dla sesji. Nie gra\u0142em w ten system, ale na podstawie opisu zak\u0142adam, \u017ce lepiej sprawdzi\u0142aby si\u0119 struktura czy to bardziej otwarta, czy to mocniej oparta na klockach (w obecnej chwili, scenariusz wydaje si\u0119 zbyt klasyczny jak na nieklasyczn\u0105 mechanik\u0119). Czy mo\u017cna to zgrabnie poprowadzi\u0107? Z pewn\u0105 doz\u0105 improwizacji oraz du\u017cym talentem narracyjnym &#8211; z pewno\u015bci\u0105, aczkolwiek b\u0119dzie to w wi\u0119kszej mierze zas\u0142uga prowadz\u0105cego ni\u017c tekstu. Autorko, autorze &#8211; ten tekst jest ok, pr\u00f3buj dalej, masz dobre praktyczne podej\u015bcie, spr\u00f3buj zastosowa\u0107 je w bardziej konsekwentny i sp\u00f3jny spos\u00f3b, poszukaj bardziej oryginalnego pomys\u0142u.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>\u201dZa\u0142oga leci statkiem transportowym przez pust\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 galaktyki i w\u0105tpi w sens swojej pracy\u201d, \u201eMasz czasami wen\u0119 na grafoma\u0144skie opisy pustki kosmicznej, konstelacji czy migawek w stylu stresu pourazowego?\u201d \u2013 te zdania wystarczy\u0142yby za ca\u0142\u0105 recenzj\u0119. Dawno ju\u017c autor na dzie\u0144 dobry nie pr\u00f3bowa\u0142 mnie przekona\u0107, \u017ce pisze scenariusza na odwal, \u017ceby co\u015b by\u0142o, a jako \u017ce lubi SF to b\u0119dzie luzacka wariacja z Alien-a. Mechanika oparta na wie\u017cy z Jengi, bohaterowie, kt\u00f3rzy maj\u0105 si\u0119 szwenda\u0107 i jedyna szansa na sukces to ucieczka. Tre\u015b\u0107 scenariusz mo\u017cna odda\u0107 jednym zdaniem: Obcy po\u0142\u0105czony z miksem spaczonej SI. Zadanie graczy: Uciec, zanim dotr\u0105 do fina\u0142u, ale i tak mo\u017cna ich tam wepchn\u0105\u0107. Dobry MG oczywi\u015bcie sobie poradzi, pytanie tylko po co? Tak naprawd\u0119 bowiem ten scenariusz nie ma sobie nic odkrywczego, nic nowego, nic co by go wyr\u00f3\u017cnia\u0142o. Nawet wariacja z Obcego to po prostu kolejny slasher, gdzie kto\u015b ma zgin\u0105\u0107 i trwa licytacja, co si\u0119 da obrzydliwszego wymy\u015bli\u0107. Tutaj s\u0105 \u017ale \u201ewydrukowane\u201d cia\u0142a, rozp\u0142ywaj\u0105ce si\u0119 z powodu b\u0142\u0119d\u00f3w. Ja bym nie traci\u0142 czasu na ten scenariusz. Podobnych jest masa, a przynajmniej nie ma w nich na si\u0142\u0119 wprowadzanych moment\u00f3w stresuj\u0105cych, w stylu nie powinno si\u0119 nic sta\u0107, ale sprawd\u017a test. Nie chcia\u0142bym w to gra\u0107. Po prostu i bez opisywania tego szykiem przestawnym.<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: pozwala mie\u0107 Jenge na stole, co umila nud\u0119. Mo\u017cna pobudowa\u0107 sobie co\u015b z klock\u00f3w zamiast si\u0119 m\u0119czy\u0107 graj\u0105c w ten scenariusz.<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: tekst \u201ena odwal\u201d trudno poprawi\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce Autor tego scenariusza tak bardzo skupi\u0142 si\u0119 na opisywaniu settingu, wyja\u015bnianiu, dlaczego go wybra\u0142, ostrzeganiu o prowadzeniu scen grozy, przypominaniu o przedyskutowaniu temat\u00f3w tabu przed sesja, ustaleniu poziomu straszenia, \u017ce a\u017c zapomnia\u0142 o kluczowym elemencie, czyli samym scenariuszu. Nie \u017ceby co\u015b, wszystkie powy\u017csze porady doceniam i sama si\u0119 do nich stosuj\u0119, jednak wszystkie elementy dooko\u0142a nie powinny przy\u0107mi\u0107 tego co najwa\u017cniejsze \u2013 przygody.<br \/>\nNo i w\u0142a\u015bnie. Za\u0142o\u017ceniem scenariusza jest, aby \u201eda\u0107 bohaterom odczu\u0107 nud\u0119 i bezcelowo\u015b\u0107\u201d. Drogi Autorze, mo\u017ce i dobry MG zrobi\u0142by z tego pere\u0142k\u0119, ale ja czytaj\u0105c ten scenariusz (a te\u017c jestem MGkiem) wyczuwam nutk\u0119 nonszalancji lub zwyczajnie braku pomys\u0142u \ud83d\ude09 Jest to SF, mamy w p\u00f3\u017aniejszej fazie przygody troch\u0119 aliena, ale tak naprawd\u0119 wi\u0119kszo\u015b\u0107 wskaz\u00f3wek czy poszlak nie prowadzi do niczego, a tylko ma zmyli\u0107 graczy. W zasadzie opr\u00f3cz ucieczki nie mog\u0105 oni \u201edoj\u015b\u0107\u201d do czegokolwiek.<br \/>\nMechanika mnie zaskoczy\u0142a i nawet zaciekawi\u0142a. Nie jestem pewna czy rzeczywi\u015bcie zda\u0142aby egzamin podczas sesji, bo je\u015bli wie\u017ca runie za wcze\u015bnie, to wedle scenariusza w zasadzie przygoda takiego gracza dobiega ko\u0144ca. Niemniej, system Dread jest dla mnie czym\u015b nowym.<br \/>\nNa plus zaliczam samodzielne sporz\u0105dzanie mapki statku. Troch\u0119 Kholatowe, ale mo\u017ce fajnie zaanga\u017cowa\u0107 graczy w akcj\u0119.<br \/>\nJe\u015bli mia\u0142abym rozegra\u0107 ten scenariusz, to na pewno u jakiego\u015b zaprawionego w bojach MGka, kt\u00f3ry nie boi si\u0119 wyzwa\u0144. Praca z potencja\u0142em, ale niestety w tej edycji ma solidnych konkurent\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cGroza bezcelowo\u015bci\u201d to dla mnie kolejny problematyczny tekst. Nic si\u0119 w tym scenariuszu nie dzieje. Kompletnie. Nie jestem nawet pewna, czy to rzeczywi\u015bcie scenariusz, czy mo\u017ce jednak pretekst dla MG do machni\u0119cia kilku opis\u00f3w przestrzeni kosmicznej. Jednocze\u015bnie wiem, \u017ce mog\u0142abym poprowadzi\u0107 w oparciu o ten pomys\u0142 \u015bwietn\u0105 sesj\u0119 &#8211; ale, w\u0142a\u015bnie, w oparciu o pomys\u0142, a nie sam scenariusz.<\/p>\n<p>To, co podoba mi si\u0119 w \u201cGrozie\u2026\u201d ju\u017c na pierwszy rzut oka to uk\u0142ad tekstu. Jest prosto, przejrzy\u015bcie, do wykorzystania.<\/p>\n<p>Inna sprawa, czy ka\u017cdy MG rzeczywi\u015bcie potrafi\u0142by ten scenariusz wykorzysta\u0107. Bo prawda jest taka, \u017ce wiele si\u0119 tu nie dzieje, a ca\u0142a sesja polega g\u0142\u00f3wnie na budowaniu odpowiedniego nastroju i ci\u0105ganiu graczy najpierw od jednego nudnego pomieszczenia do drugiego, a p\u00f3\u017aniej od jednego tajemniczego, niepokoj\u0105cego zdarzenia do kolejnego &#8211; a\u017c do samego fina\u0142u. Scenariusz ko\u0144czy si\u0119 w momencie, w kt\u00f3rym zaczyna si\u0119 w\u0142a\u015bciwa akcja, a gracze faktycznie maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 podj\u0119cia znacz\u0105cych dzia\u0142a\u0144. Dread w moim odczuciu \u015bwietnie do tej koncepcji pasuje: nic si\u0119 dzieje, a\u017c do momentu wielkiej katastrofy.<\/p>\n<p>Ca\u0142y problem polega na tym, \u017ce za t\u0105 wielka katastrof\u0105 powinno si\u0119 co\u015b dzia\u0107. Najlepiej co\u015b dramatycznego, ekscytuj\u0105cego i z oryginalnym twistem, co by\u0142oby dla graczy jeszcze wi\u0119kszym zaskoczeniem dzi\u0119ki sile ci\u0105gn\u0105cego si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107 prologu. Bo tym w\u0142a\u015bnie jest dla mnie \u201cGroza bezcelowo\u015bci\u201d &#8211; prologiem, wst\u0119pem do czego\u015b wi\u0119kszego czego ostatecznie zabrak\u0142o. Przez to czytelnik dostaje do r\u0119ki zamiast scenariusza \u0107wiczenie narracyjne dla Mistrz\u00f3w Gry.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Scenariusz ciekawy, bo jednocze\u015bnie bardzo prosty i do\u015b\u0107 ambitny. Niestety te ambicje nie do ko\u0144ca uda\u0142o si\u0119 zrealizowa\u0107 i jego filozoficzna warstwa wydaje si\u0119 dodana troch\u0119 na si\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Gdyby w kilku zdaniach stre\u015bci\u0107 fabu\u0142\u0119, brzmia\u0142aby intryguj\u0105co: w kosmicznym s-f bez sztucznej inteligencji bohaterowie prowadz\u0105 monotonne, bezcelowe \u017cycie. Trafiaj\u0105 na opuszczony statek, w kt\u00f3rym by\u0142y prowadzone eksperymenty nad sztuczn\u0105 inteligencj\u0105 (czy\u017cby orbitalny wydzia\u0142 <em>Dobrze, szybko i tanio?<\/em>). Zbuntowane maszyny do stworzenia funkcjonuj\u0105cego AI potrzebuj\u0105 tylko poch\u0142on\u0105\u0107 cz\u0142owieka, kt\u00f3ry pos\u0142u\u017cy w ten spos\u00f3b za jej rdze\u0144. Ten los czeka na jednego z bohater\u00f3w, kt\u00f3ry po z\u0142apaniu dozna ol\u015bnienia, \u017ce w\u0142a\u015bciwie to dzi\u0119ki przerobieniu na ogniwo AT jego egzystencja uzyska\u0142a wy\u017cszy sens. Troch\u0119 straszne, troch\u0119 zabawne, bardzo filozoficzne.<\/p>\n<p>Ten potencja\u0142 nie jest jednak wykorzystany w scenariuszu. Balansuje on na cienkiej linii mi\u0119dzy straszeniem graczy a nieuczciwo\u015bci\u0105 wobec nich, moim zdaniem przekraczaj\u0105c j\u0105 niestety w stron\u0119 nieuczciwo\u015bci. Scenariusz do\u015b\u0107 brutalnie pozbawia graczy sprawczo\u015bci, pozornie daj\u0105c im mo\u017cliwo\u015b\u0107 dzia\u0142ania tylko po to, by potem podkre\u015bli\u0107, \u017ce wcale nie \u2013 jak chocia\u017cby w scenie, gdzie od tego, czy maj\u0105 \u015bwiat\u0142o, tak naprawd\u0119 nic nie zale\u017cy, a tym bardziej w scenach u\u017cywaj\u0105cych mechaniki <em>Dread<\/em>.<\/p>\n<p>Ta za\u015b niew\u0105tpliwie pasuje do sesji grozy \u2013 wyci\u0105ganie klock\u00f3w z wie\u017cy Jenga jako test prze\u017cycia postaci buduje napi\u0119cie i sk\u0142ania graczy do skupienia. Tu jednak jest wykorzystana w niezbyt uczciwy spos\u00f3b: \u017ceby w og\u00f3le doprowadzi\u0107 scenariusz do fina\u0142u trzeba rzuca\u0107 w postaci nowymi wyzwaniami, a\u017c kt\u00f3remu\u015b graczowi si\u0119 nie uda.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce ten scenariusz du\u017co by zyska\u0142, gdyby od razu i otwarcie m\u00f3wi\u0142, o czym jest. Jego filozoficzna otoczka by\u0142aby du\u017co ciekawsza, gdyby by\u0142a zintegrowana z rozgrywk\u0105 \u2013 gdyby na przyk\u0142ad postaci wiedzia\u0142y, \u017ce w badanym statku czeka co\u015b, co mo\u017ce da\u0107 im wy\u017cszy cel albo gdyby by\u0142y tak znudzone, \u017ce chcia\u0142yby umrze\u0107. Na chwil\u0119 obecn\u0105 niestety mam wra\u017cenie, \u017ce g\u0142\u00f3wn\u0105 tre\u015bci\u0105 scenariusza jest wymuszanie poczucia zagro\u017cenia na si\u0142\u0119, a rozwa\u017cania o nudzie i celu mog\u0105 pozosta\u0107 w og\u00f3le niedostrze\u017cone albo, co gorsza, wyda\u0107 si\u0119 pretensjonalne.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Groza bezcelowo\u015bci Zbyszek Tenerowicz Setting: Kosmiczne Sci-Fi Mechanika: Dread Modyfikacje mechaniki: nie Liczba graczy: 2+, optymalnie 3 Gotowe postacie: tylko sugestie Liczba sesji: 1 Opis: Do\u015bwiadczenie pustki kosmicznej i fiaska technologii zwie\u0144czone groz\u0105 poznania odpowiedzi na pytanie o cel. Bohater\u00f3w czeka strach przed w\u0142asnymi nadinterpretacjami otaczaj\u0105cej ich pustki zapomnianego wraku, kt\u00f3ry napotkaj\u0105 na<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3811\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,38,54,19],"tags":[],"class_list":["post-3811","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-inne","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3811","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3811"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3811\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3811"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3811"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3811"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}