{"id":3815,"date":"2018-09-10T11:46:16","date_gmt":"2018-09-10T09:46:16","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3815"},"modified":"2018-10-06T15:07:11","modified_gmt":"2018-10-06T13:07:11","slug":"siewca-zarazy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3815","title":{"rendered":"Siewca Zarazy"},"content":{"rendered":"<h2>P\u00f3\u0142finalista:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Siewca-Zarazy.pdf\">Siewca Zarazy<em> Jakub Jaworski<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer Fantasy Roleplay II edycja<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Stary \u015awiat &#8211; Altdorf<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie, ale sugestie co do profesji i powi\u0105za\u0144 BG (hieny cmentarne, p\u00f3\u0142\u015bwiatek)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1-3 (w sumie 8-12h)<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<blockquote><p>Grupa bohater\u00f3w graczy dostaje zlecenie na kradzie\u017c zw\u0142ok znanego altdorfskiego kupca. Okazuj\u0119 si\u0119 jednak i\u017c kupiec wcale nie umar\u0142, za to przygotowuje najwi\u0119ksz\u0105 epidemi\u0119 w dziejach Starego \u015awiata. Bohaterowie graczy zostaj\u0105 wci\u0105gni\u0119ci pomi\u0119dzy m\u0142ot inkwizycji zainteresowanej ca\u0142\u0105 spraw\u0105, a kowad\u0142o wyznawc\u00f3w Nurgla chc\u0105cych pozby\u0107 si\u0119 niewygodnych \u015bwiadk\u00f3w. Czy z pomoc\u0105 kap\u0142an\u00f3w Morra uda si\u0119 zapobiec zarazie i tym samym uratowa\u0107 swe \u017cycie?<\/p><\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Scenariuszowi brakuje streszczenia z prawdziwego zdarzenia, jednak te kt\u00f3re otrzymujemy t\u0142umaczy z czym mamy do czynienia dostatecznie. Klasyczny Warhammer FRP II edycja, z porywaczami zw\u0142ok jako BG. Powiedzmy \u017ce z nostalgii nastawiam si\u0119 pozytywnie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz wykonany jest starannie, dobrze wykonane mapki, w miare wygodny uk\u0142ad. W\u0142o\u017cono w niego sporo pracy.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Sceny na cmentarzu z Nurglowskich grubasem, muchami i kap\u0142anami to ca\u0142kiem udane wykorzystanie \u00a0\u00a0\u00a0 fajnej kliszy.<\/li>\n<li>Scenariusz opiera si\u0119 o pocz\u0105tkuj\u0105ce postaci, klasyczne dla Warhammera.<\/li>\n<li>Czu\u0107 w tym wszystkich nastr\u00f3j settingu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Ca\u0142a intryga kupca z wskrzeszeniem w celach marketingowych m\u00f3wi\u0105c wprost &#8211; kupy si\u0119 nie trzyma w tym \u015bwiecie. Z drugiej strony, Bg i tak pewnie nie b\u0119dzie obchodzi\u0107.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Decyzja &#8222;nie zamieszczam statystyk BN bo MG dostosuje je sam do poziomu dru\u017cyny&#8221; to czyste lenistwo szczeg\u00f3lnie w scenariuszu kt\u00f3ry opiera si\u0119 na za\u0142o\u017ceniu \u017ce Bg kradn\u0105 zw\u0142oki za pieni\u0105dze. Pewnie s\u0105 wysokopoziomow\u0105 dru\u017cyn\u0105 ksi\u0105\u017c\u0105t z\u0142odziei kt\u00f3rzy przypadkiem s\u0105 na wakacjach i postanowili dorobi\u0107, lepiej nie dawa\u0107 mechaniki.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Scenariusz jest na torach. BG robi\u0105 co robi\u0105, bo zewn\u0119trzne si\u0142y zmusz\u0105 ich do tego. Rozumiem \u017ce nie ka\u017cdy scenariusz musi by\u0107 sandboxem, ale skoro chcemy poprowadzi\u0107 BG po linii fabularnej jest wiele innych lepszych metod ni\u017c oskryptowane wydarzenia na kt\u00f3re BG nie maj\u0105 wp\u0142ywu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c ten scenariusz momentami mia\u0142em wra\u017cenie \u017ce scenarzysta nie zawsze chce post\u0119powa\u0107 fair z swoimi potencjalnymi graczami. Jednak kolejne decyzj\u0119 typu &#8222;by\u0107 mo\u017ce BG b\u0119dzie musia\u0142 wyda\u0107 punkt przeznaczenia&#8221; w oskryptowanej sytuacji racjonalizowa\u0142em ile mog\u0142em. W ko\u0144cu przygoda nie by\u0142a taka do ko\u0144ca na torach a scenarzysta dawa\u0142 r\u00f3\u017cne opcje. Do momentu sceny z kap\u0142anami mora ratuj\u0105cymi postaci, bo tak scenarzysta orzek\u0142. Odgrzewanie warhammerowego grania porywaczami zw\u0142ok ma sw\u00f3j urok i ch\u0119tnie zobaczy\u0142 bym je w dobrym wykonaniu. Autor bez w\u0105tpienia czuj\u0119 nastr\u00f3j Warhammera, szkoda \u017ce przedk\u0142ada dobro przygody nad znaczenie decyzji graczy. Mog\u0142a by\u0107 to ca\u0142kiem dobra przygoda dla uwielbianych przez cz\u0119\u015b\u0107 fan\u00f3w m\u0142otka hien cmentarnych i innych do\u0142\u00f3w spo\u0142ecznych, niestety wywr\u00f3ci\u0142a si\u0119 na torach.<\/p>\n<p>Inne scenariusze z tej edycji na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; Ciemne Chmury (liniowo\u015b\u0107 bez tor\u00f3w)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Na pocz\u0105tku przygody bohaterowie w\u0142amuj\u0105 si\u0119 do krypty, \u017ceby wykra\u015b\u0107 zw\u0142oki dla prowadz\u0105cego badania medyka. Wkr\u00f3tce po nich do tej samej krypty wkradaj\u0105 si\u0119 bracia Morra, by odprawi\u0107 pos\u0119pny rytua\u0142. Gdy wieko trumny uchyla si\u0119, nagle \u2013 nagle nast\u0119puje moja ulubiona erpegowa scena grozy od czasu spotkania z biedn\u0105 pani\u0105 Tyrell w \u201eMackach s\u0105 w porz\u0105dku\u201d sprzed paru lat. St\u0119\u017cenie podejrzanych typ\u00f3w i dekoracji prosto ze spr\u00f3chnia\u0142ego serca Starego \u015awiata oraz ogarniaj\u0105cy wszystko chaos imponuj\u0105, imponuje te\u017c pisanie z my\u015bl\u0105 o warhammerowych Punktach Przeznaczenia, dzi\u0119ki kt\u00f3rym bohaterowie mog\u0105 wpa\u015b\u0107 w \u015bmiertelne niebezpiecze\u0144stwo i wyj\u015b\u0107 z opresji ca\u0142o.<\/p>\n<p>W kolejnych scenach w \u201eSiewcy Zarazy\u201d rozw\u00f3j akcji b\u0119dzie czasem zale\u017ca\u0142 od pora\u017cki graczy. Je\u015bli, wbrew tre\u015bci przygody, gracze zdo\u0142aj\u0105 po ucieczce z krypty dogoni\u0107 pow\u00f3z z tytu\u0142owym Siewc\u0105, mog\u0105 omin\u0105\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariusza i przeskoczy\u0107 prosto do fina\u0142u \u2013 a broni im tego tylko MG, niestylowo m\u00f3wi\u0105cy &#8222;nie&#8221;. Z drugiej strony, je\u015bli bohaterowie nie dopadn\u0105 powozu, a potem przeocz\u0105 do\u015b\u0107 subtelne wskaz\u00f3wki, w finale miejsce pobytu g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego maj\u0105 pokaza\u0107 im BN-i (ku \u017calowi graczy, \u017ce kto\u015b robi ich robot\u0119). Kusi, \u017ceby zmieni\u0107 jedno i drugie (a mo\u017ce i przed\u0142u\u017caj\u0105ce si\u0119 tortury Inkwizycji&#8230; gracz mo\u017ce poczu\u0107, \u017ce MG popycha go zbyt silnie do p\u00f3j\u015bcia za fabu\u0142\u0105).<\/p>\n<p>Kusi, bo \u201eSiewca Zarazy\u201d krzyczy na ca\u0142e swoje ochrypni\u0119te, Nurglowe gard\u0142o &#8222;poprowad\u017a mnie!&#8221;. S\u0105 tu gangsterzy podst\u0119pem wyci\u0105gaj\u0105cy z graczy przyznanie si\u0119 do winy. Jest bezmy\u015blnie okrutna Inkwizycja na fa\u0142szywym tropie (zamiast zgranych prawych inkwizytor\u00f3w, sprzymierzaj\u0105cych si\u0119 z graczami). Jest ucieczka na wozie z trupami. Jest groteskowa obsesja g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego i pakt z diab\u0142em, przed kt\u00f3rym nie uratuje nawet Shallya. Przygoda ma klimat powie\u015bci \u0142otrzykowskiej pierwszej pr\u00f3by.<\/p>\n<p>A do tego ma \u015bwietny fina\u0142, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce wierz\u0119, \u017ce w tym momencie los Starego \u015awiata naprawd\u0119 zale\u017cy od dru\u017cyny awanturnik\u00f3w i porywaczy zw\u0142ok na dorobku. Zagro\u017ce\u0144 jest wiele, bohaterowie b\u0119d\u0105 musieli wymy\u015bla\u0107 w\u0142asne rozwi\u0105zania i da\u0107 z siebie wszystko \u2013 albo wybra\u0107, jakie z\u0142o pokona\u0107 i kogo ocali\u0107. Ich dzia\u0142ania b\u0119d\u0105 mia\u0142y konsekwencje; b\u0119d\u0105 mogli zdoby\u0107 pot\u0119\u017cnych wrog\u00f3w i r\u00f3wnie pot\u0119\u017cnych przyjaci\u00f3\u0142. I to od nich b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o, czy wybuchnie pustosz\u0105ca Imperium zaraza.<\/p>\n<p>\u201eSiewca Zarazy\u201d jest nastrojow\u0105 i obiecuj\u0105c\u0105 wielkie emocje przygod\u0105, kt\u00f3ra dodatkowo odci\u015bnie pi\u0119tno na kampanii i pchnie j\u0105 na nowe tory \u2013 bo, co jest niezwyk\u0142e w scenariuszu z takim rozmachem, mo\u017cna go poprowadzi\u0107 w dowolnej kampanii Warhammera.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Podczas dyskusji w Kapitule pad\u0142a opinia, \u017ce to typowy scenariusz do Warhammera. Mi jednak intryga z umieraniem i wskrzeszaniem bardziej pasuje do Dungeons &amp; Dragons. Jak by nie by\u0142o przez jej pierwsz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 BG g\u0142\u00f3wnie s\u0105 przez r\u00f3\u017cne rzeczy gonieni i maj\u0105 ma\u0142o miejsca na w\u0142asn\u0105 inicjatyw\u0119. Szkoda, bo w sumie te sceny z pogrzebem nawet wyda\u0142y mi si\u0119 malownicze i mia\u0142y pewien potencja\u0142.<\/p>\n<p>Zreszt\u0105 pewnie w praktyce to wyjdzie nieco inaczej, ni\u017c scenarzysta za\u0142o\u017cy\u0142. Z niezrozumia\u0142ych przeze mnie powod\u00f3w on opisuje sceny w krypcie jakby BG nie zamierzali nic robi\u0107. Ej, sorry, ale jak jest pocz\u0105tek scenariusza i widzimy, \u017ce co\u015b atakuje kap\u0142an\u00f3w Morra, to ja wypadam z ciemno\u015bci i pomagam go\u015bciom, bo chc\u0119 co\u015b robi\u0107. (Swoj\u0105 drog\u0105 jacy porz\u0105dni kap\u0142ani, przyszli poprawi\u0107 rytua\u0142 pogrzebowy, no no.) W efekcie ten gruby nurglak ich widzi, a to pewnie prowokuje jakie\u015b dzia\u0142ania z jego strony.<\/p>\n<p>Podobnie p\u00f3\u017aniej wydaje mi si\u0119, \u017ce rozwa\u017cny gracz nie p\u00f3jdzie do magazyn\u00f3w kupca sam, tylko z lud\u017ami Morra, jak ju\u017c sta\u0142 si\u0119 ich popychad\u0142em. Wi\u0119c nie b\u0119dzie \u017cadnego eksplorowania komnat, a w mi\u0119dzyczasie zgromadzeni szlachcice uciekaj\u0105 ze swoimi ochroniarzami, tylko od razu \u0142ubudu &#8211; bitwa na ca\u0142ego. No i oczywi\u015bcie wskaz\u00f3wka o farbiarni b\u0119dzie potrzebowa\u0142a komentarza. Gram w erpegi par\u0119 lat i nie przypominam sobie, by s\u0142owo \u201cfarbiarnia\u201d pad\u0142o cho\u0107 raz na sesji.<\/p>\n<p>Ostatecznie nie jest to z\u0142y scenariusz, ale gdyby dawa\u0142 graczom wi\u0119cej inicjatywy w pokonywaniu przeszk\u00f3d m\u00f3g\u0142by by\u0107 o wiele lepszy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Kwintesencj\u0105 Warhammera dla mnie s\u0105 przygody grupy bandzior\u00f3w i typ\u00f3w spod ciemnej gwiazdy, kt\u00f3rzy przez przypadek ratuj\u0105 ludzko\u015b\u0107. Kult Nurgle&#8217;a, chytry i do\u015b\u0107 sensowny spisek, porywacze zw\u0142ok? To klasyka Warhammera. W tle przewija si\u0119 te\u017c klasyczny dla pierwszej edycji motyw kampanii przewozowych, co jako weteran doceniam.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 sceny &#8211; otwieraj\u0105ca przygod\u0119 dungeonowata scena okradania grobu, no i wstaj\u0105cy \u015bmierdz\u0105cy umarlak, czy fina\u0142owe starcie z dekadenckim kultem. W tej przygodzie Inkwizycja lubuje si\u0119 w torturach (ostro\u017cnie z tym swoj\u0105 drog\u0105), ale u\u017cywa ich z g\u0142ow\u0105. Zreszt\u0105, skoro m\u00f3wimy o oldschoolowym Warhammerze, to musi by\u0107 \u015bledztwo, i tu niespodzianka.<\/p>\n<p>\u015aledztwo ma sens, i BG jako naoczni \u015bwiadkowie umykaj\u0105cy przed inkwizycj\u0105 maj\u0105 sensown\u0105 motywacj\u0119 by je wykona\u0107. \u015aledztwo nie jest na zasadzie &#8222;nie zda\u0142e\u015b spostrzegawczo\u015bci, trudno, nie pogracie sobie dalej&#8221;, s\u0105 te\u017c BN kt\u00f3rzy popchn\u0105 graczy, kt\u00f3rzy jednak nie zostali detektywami. Sympatyczne, ale mo\u017ce si\u0119 przeci\u0105gn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>I nazwiska s\u0105 urocze, od kap\u0142ana Morra o nazwisku Todt i braci Schindler\u00f3w po Pedro Almodovara.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie bardzo spoko, emocjonuj\u0105ca przygoda, brak jej mo\u017ce czynnika &#8222;opadaj\u0105 szcz\u0119ki&#8221; ale z ch\u0119ci\u0105 zagra\u0142bym bo to wzorcowy Warhammer.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Sympatyczna przygoda! Uroczo makabryczna intryga, wyrazisty antagonista i odpowiednia galeria bohater\u00f3w niezale\u017cnych o zr\u00f3\u017cnicowanym nastawieniu do dru\u017cyny, zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107 sekwencje &#8211; cho\u0107 czasami nieco zbyt prze-re\u017cyserowane, jak w ko\u0144c\u00f3wce aktu \/ sceny 3. Autorka czy autor wykorzystuje w ca\u0142kiem \u015bwie\u017cy spos\u00f3b wiele spo\u015br\u00f3d najwi\u0119kszych atut\u00f3w systemu, udanie \u0142\u0105czy bardziej otwarte sceny spo\u0142eczne czy eksploracyjne czy bardziej \u201clochowymi\u201d. Na plus licz\u0105 si\u0119 te\u017c mapki lokacji oraz statystyki przeciwnika. Podoba mi si\u0119 skala: zaraza faktycznie mo\u017ce mie\u0107 katastrofalne skutki, ale p\u00f3ki co rozsiewa\u0107 j\u0105 planuje \u015brednio zaawansowany kultysta, kt\u00f3ry realistycznie le\u017cy w zasi\u0119gu mo\u017cliwo\u015bci typowej dru\u017cyny bohater\u00f3w. Og\u00f3lnie praca porz\u0105dna, bez du\u017cych wad, dobry materia\u0142 na sentymentalny weekendowy powr\u00f3t do klasycznego Warhammera, za kt\u00f3r\u0105 nale\u017c\u0105 si\u0119 gratulacje, acz przegra\u0142a rywalizacj\u0119 o fina\u0142 ze scenariuszami bardziej oryginalnymi, wyrazistymi, jeszcze lepiej spisanymi czy pozostawiaj\u0105cymi graczom wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Lubi\u0119 taki klasyczny Warhammer, brudny, zdeprawowany i bardzo wpasowany w Stary \u015awiat. S\u0105 mutanci, kulty\u015bci, inkwizycja, kap\u0142ani i intryga idealna do pokazania wszystkich atut\u00f3w M\u0142otka. Jeden z graczy ma by\u0107 porywaczem zw\u0142ok, a wi\u0119c mamy mie\u0107 do czynienia z obwiesiami i \u0142otrami. A\u017c chce si\u0119 gra\u0107, bo wida\u0107, \u017ce autor wie, co pisze i dba, \u017ceby gracze nie do\u015b\u0107, \u017ceby mieli pole do popisu, to jeszcze dba o klimat. Gracze maj\u0105 za zadanie ukra\u015b\u0107 zw\u0142oki do bada\u0144, ale wpadaj\u0105 na trop planu, kt\u00f3ry mo\u017ce spowodowa\u0107, \u017ce ca\u0142e miasto wymrze od zarazy. Oczywi\u015bcie maj\u0105 szans\u0119 temu zapobiec. Mo\u017ce i s\u0105 \u0142otrami, ale dalej po stronie Karla Franza i ludzko\u015bci, a nie mrocznych pot\u0119g Chaosu.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 na oszala\u0142ego kupca, kt\u00f3ry w swoim zdeprawowanym umy\u015ble wyznawcy Nurgla, tworzy plan zarobienia na zarazie, bardzo mnie urzek\u0142. W ko\u0144cu g\u0142\u00f3wny z\u0142y pozostaje wci\u0105\u017c tym samym chciwym cz\u0142owiekiem, a nie tylko krwaw\u0105 stereotypow\u0105 besti\u0105 chaosu, kt\u00f3ra chce jedynie mordowa\u0107. Kulty\u015bci nie s\u0105 g\u0142upi i autorowi nale\u017c\u0105 si\u0119 brawa, gdy\u017c o tym pami\u0119ta.<\/p>\n<p>Ten scenariusz jest godny fina\u0142u, gdy\u017c mo\u017ce nie jest rewolucyjny, ale w swojej klasie jest wspania\u0142y. To pewnie kolejny z Quentinowych bestseller\u00f3w, kt\u00f3ry wielu Mistrz\u00f3w wykorzysta na swoich sesjach. Warto w niego zagra\u0107. Zawiera wszystko, co trzeba, na pewno da mas\u0119 frajdy graczom, a Mistrz Gry b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 si\u0119 popisa\u0107 \u015bwietnymi opisami i radosnym pod\u0142ym u\u015bmiechem w wielu miejscach, gdy bohaterowie zobacz\u0105 pot\u0119g\u0119 Nurgla i zafajdany koloryt Starego \u015awiata.<\/p>\n<p>To jest Warhammer, jaki lubi\u0119. Nie ma w nim nic z Jesiennej Gaw\u0119dy, a za to s\u0105 w nim sceny jak z malarstwa Bruegl\u00f3w, z brzydkimi, swarliwymi lud\u017ami i paskudn\u0105 rzeczywisto\u015bci\u0105 p\u00f3\u0142nocnoeuropejskich miast. Polecam z ca\u0142ego serca.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Klasyk Warhammera.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: To dobry scenariusz, cho\u0107 nie rewolucyjny. Ci\u0119\u017cko sugerowa\u0107 poprawienie go, \u017ceby by\u0142 WOW itd. Jest to ciekawa historia, mo\u017ce nie rewelacja i kamie\u0144 milowy w RPG ale w swojej klasie jest naprawd\u0119 dobry i ja bym tylko korekt\u0119 zrobi\u0142, \u017ceby by\u0142 ju\u017c bezb\u0142\u0119dny.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Warhammer pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105. Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w hieny cmentarne, kt\u00f3rych zadaniem jest wykradzenie zw\u0142ok do bada\u0144. We wszystko zamieszani s\u0105 kulty\u015bci Nurgle\u2019a, a nad ca\u0142\u0105 operacj\u0105 rozplenienia zarazy czuwa oszala\u0142y kultysta-kupiec. Pomys\u0142 podoba mi si\u0119 bardzo, wykonanie nieco mniej, ale wci\u0105\u017c uwa\u017cam, \u017ce scenariusz jest grywalny, a po niewielkich poprawkach zyska\u0142by jeszcze wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Na miejscu Autora przestudiowa\u0142abym jeszcze raz dok\u0142adnie mo\u017cliwo\u015bci bohater\u00f3w graczy. Mam wra\u017cenie, \u017ce niekt\u00f3re wa\u017cne wydarzenia tocz\u0105 si\u0119 \u201eobok\u201d nich, a drogi informacji zostaj\u0105 w za\u0142o\u017ceniu zamykane lub BG nie posiadaj\u0105 \u017cadnych \u201especjalnych\u201d cech, kt\u00f3re mog\u0142yby pom\u00f3c w kluczowych sytuacjach.<\/p>\n<p>Scena w krypcie te\u017c sprawia wra\u017cenie liniowej, bez szczeg\u00f3lnego wk\u0142adu BG. A szkoda, bo potencja\u0142 scen i samego pomys\u0142u na przygod\u0119 jest naprawd\u0119 bardzo du\u017cy. Tak samo odczuwam lekki zaw\u00f3d wzgl\u0119dem \u201ewypadk\u00f3w\u201d przeoryszy czy Olsona. Obie \u015bmierci mog\u0142yby pos\u0142u\u017cy\u0107 jako dodatkowe ga\u0142\u0119zie przygody czy elementy \u015bledztwa i ubarwi\u0107 jeszcze przygod\u0119.<\/p>\n<p>Tekst wymaga te\u017c nieco uwagi pod wzgl\u0119dem redakcyjnym, ale powiedzmy, \u017ce jest to kosmetyka, kt\u00f3r\u0105 do\u015b\u0107 szybko da si\u0119 naprawi\u0107.<\/p>\n<p>Zagra\u0142abym lub poprowadzi\u0142a ten scenariusz, bo jest naprawd\u0119 godny uwagi.<\/p>\n<p>Autorowi sugeruj\u0119 ponowne prze\u015bledzenie warstwy fabularnej i zastanowienie si\u0119 nad logik\u0105 i wiarygodno\u015bci\u0105 wydarze\u0144.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cSiewca zarazy\u201d to poprawny, warhammerowy Warhammer. Tylko tyle i a\u017c tyle.<\/p>\n<p>Bardzo schludnie, poprawnie przygotowany scenariusz, gotowy materia\u0142 do prowadzenia: od razu wiadomo kto jest kim, do czego d\u0105\u017cy i o co chodzi w ca\u0142ej intrydze.<\/p>\n<p>Sama fabu\u0142a oferuje dok\u0142adnie to wszystko, co powinien zawiera\u0107 klasyczny, warhammerowy scenariusz: s\u0105 kulty\u015bci, mutanci, jest inkwizycja, jest miejski brud i zgnilizna \u015bwiata. BG maj\u0105 co robi\u0107, a cele poszczeg\u00f3lnych frakcji trzymaj\u0105 si\u0119 kupy. Wszystko tu si\u0119 uk\u0142ada w bardzo poprawn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3ra z powodzeniem mog\u0142aby zosta\u0107 oficjalnym materia\u0142em do systemu. Brakuje jednak tego czego\u015b, co sprawi\u0142oby, \u017ce \u201cSiewca zarazy\u201d by\u0142yby czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c standardow\u0105 przygod\u0105 rodem ze Starego \u015awiata. Jakiego\u015b urozmaicenia, niespodzianki, twistu. Jestem pewna, \u017ce znajdzie si\u0119 wielu MG, fan\u00f3w Warhammera, kt\u00f3rzy po ten scenariusz si\u0119gn\u0105 i b\u0119d\u0105 si\u0119 doskonale bawi\u0107 prowadz\u0105c go, ale materia\u0142 na zdobywc\u0119 Quentina to nie jest.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Scenariusz prezentuje ciekaw\u0105 sytuacj\u0119, po kt\u00f3rej Bohaterowie Graczy s\u0105 prowadzeni nieco niestarannie \u2013 ju\u017c w obecnej postaci jest ciekawy, ale wiele by zyska\u0142 w moich oczach, gdyby dawa\u0142 postaciom wi\u0119ksz\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 przesz\u0142o\u015b\u0107 z\u0142oczy\u0144cy i jego intryga \u2013 jest z\u0142o\u017cona i interesuj\u0105ca, dobrze t\u0142umaczy to, czemu w histori\u0119 zaanga\u017cowanych b\u0119dzie tak wiele r\u00f3\u017cnych si\u0142. Daje to potencja\u0142 na wiele ciekawych scen, kt\u00f3re faktycznie wydarzaj\u0105 si\u0119 w przygodzie, na czele z dynamiczn\u0105, otwart\u0105 i spinaj\u0105c\u0105 wszystkie w\u0105tki scen\u0105 fina\u0142ow\u0105. <em>Siewca zarazy <\/em>czerpie pe\u0142nymi gar\u015bciami z reali\u00f3w Warhammera, by zaoferowa\u0107 histori\u0119, kt\u00f3ra jest pe\u0142na znajomych element\u00f3w, ale na tyle z\u0142o\u017cona, \u017ce sama ich konfiguracja jest \u015bwie\u017ca.<\/p>\n<p>Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce wybory graczy s\u0105 w tej historii nie do\u015b\u0107 wa\u017cne. W wielu momentach wr\u0119cz nie maj\u0105 wyboru \u2013 jak wtedy, gdy kap\u0142ani Morra ratuj\u0105 ich przed Inkwizycj\u0105 i okazuj\u0105 jedynymi zdolnymi ich uleczy\u0107 albo w scenie u samej Inkwizycji, gdzie postaci s\u0105 poddawane obni\u017caj\u0105cym statystyki torturom, a\u017c w ko\u0144cu zdecyduj\u0105 si\u0119 zje\u015b\u0107 podrzucony im przez Morryt\u0119 ser.<\/p>\n<p>\u017ba\u0142uj\u0119 te\u017c, \u017ce scenariusz wymaga, by postaci para\u0142y si\u0119 rabowaniem grob\u00f3w b\u0105d\u017a mia\u0142y kontakt z p\u00f3\u0142\u015bwiatkiem \u2013 ogranicza to uniwersalno\u015b\u0107 tej klasycznej i zarazem \u015bwie\u017cej przygody. Wydaje mi si\u0119, \u017ce bior\u0105c pod uwag\u0119 liczb\u0119 stronnictw zaanga\u017cowanych w t\u0119 intryg\u0119 nie by\u0142o by problemu w zaproponowaniu szerszego wachlarza motywacji.<\/p>\n<p>Na chwil\u0119 obecn\u0105 <em>Siewca Zarazy <\/em>jest bardzo ciekaw\u0105 intryg\u0105, kt\u00f3ra jednak cz\u0119sto wci\u0105ga postaci w nieszczeg\u00f3lnie ciekawy spos\u00f3b.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>P\u00f3\u0142finalista: Siewca Zarazy Jakub Jaworski System: Warhammer Fantasy Roleplay II edycja Setting: Stary \u015awiat &#8211; Altdorf Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie, ale sugestie co do profesji i powi\u0105za\u0144 BG (hieny cmentarne, p\u00f3\u0142\u015bwiatek) Ilo\u015b\u0107 sesji: 1-3 (w sumie 8-12h) Dodatki: brak Grupa bohater\u00f3w graczy dostaje zlecenie na kradzie\u017c zw\u0142ok<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3815\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11109,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,19,22],"tags":[],"class_list":["post-3815","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3815","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11109"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3815"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3815\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3815"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3815"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3815"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}