{"id":3817,"date":"2018-09-10T11:54:10","date_gmt":"2018-09-10T09:54:10","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3817"},"modified":"2018-10-06T13:40:12","modified_gmt":"2018-10-06T11:40:12","slug":"i-ujrzeli-czlowieka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3817","title":{"rendered":"I ujrzeli cz\u0142owieka"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/I-ujrzeli-cz\u0142owieka.pdf\"><em>I ujrzeli cz\u0142owieka<\/em> Piotr Bia\u0142omyzy<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/TO-The-Entity-RPG-Edycja-PL.pdf\">TO<\/a><br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> autorska<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 3<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: nie, tworzone od podstaw<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Grupa prehistorycznych cz\u0142eczy musi zmierzy\u0107 si\u0119 z upadkiem metorytu, niesnaskami podczas uwi\u0119zienia w jaskini i poleceniami tajemniczej przybyszki z gwiazd.<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Brakuje streszczenia, szkoda. Scenariusz o wyidealizowanych \u201enaturalnie szlachetnych\u201d hominidach nazwanych cz\u0142ekami. Musia\u0142em si\u0119 odrobin\u0119 zmusi\u0107 by si\u0119 za niego zabra\u0107, bo to bardzo nie w moim gu\u015bcie. Nie wiem czy owa &#8222;jedno\u015b\u0107 z natur\u0105&#8221; oraz stylizowana pierwotno\u015b\u0107 rodem z pokr\u0119conej religii czy taniej powie\u015bci z zesz\u0142ego wieku ma by\u0107 traktowana na powa\u017cnie, czy jest retro stylizacj\u0105, jednak wszystko to jest jakie\u015b zdeformowane. Jednak kiedy ju\u017c przebi\u0142em si\u0119 przez za\u0142o\u017cenia, widz\u0119 w tym jaki\u015b pokr\u0119tny urok. Przyjmuje wi\u0119c w dobrej wierze, to stylizacja i pretekst do zabawy.<\/p>\n<p>Skojarzenie: Dannikenowska hybryda Far Cry Primal z Flinstonami<\/p>\n<p>Plusy<\/p>\n<ul>\n<li>Ogromne grzyby, kuk\u0142y m\u0119drc\u00f3w, staro\u017cytni kosmici rodem z Dannikena. Przygoda ma wiele soczystych motyw\u00f3w.<\/li>\n<li>Tekst ma ilustracje, jest u\u0142o\u017cony, zawiera mechanik\u0119 (nawet jak bardzo niszow\u0105). Autor zadba\u0142 w wielu miejscach o odbiorc\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Specyficzny nastr\u00f3j \u00a0\u00a0\u00a0 przygody, nie dla wszystkich. Mam wra\u017cenie pomieszania ca\u0142kiem ciekawych motyw\u00f3w z jakim\u015b wymuszonym prymitywizmem rodem z g\u0142upiej komedii.<\/li>\n<li>Nie wiem czy takie by\u0142o za\u0142o\u017cenie autora, ale tekst wygl\u0105da troch\u0119 jak scenariusz oparty o odg\u00f3rne za\u0142o\u017cenie i mu podporz\u0105dkowany. W tym przypadku by\u0142oby to \u201egracze odtworz\u0105 etapy cywilizacji wg. Dannikena (b\u0105d\u017a dowolnego innego konceptu kt\u00f3rego nie rozpozna\u0142em dobrze)\u201d. Je\u015bli to prawda, t\u0142umaczy\u0142oby ilo\u015b\u0107 element\u00f3w nie trzymaj\u0105cych si\u0119 kupy, jednak \u017ale \u015bwiadczy\u0142oby o pomy\u015ble na scenariusz. Takie wi\u0119ksze za\u0142o\u017cenia mog\u0105 by\u0107 ciekawe, je\u015bli s\u0105 pretekstem do \u015bwietnych element\u00f3w, nie na odwr\u00f3t. Lepiej sprawdza si\u0119 podej\u015bcie \u201enajpierw solidna RPGowa podstawa, p\u00f3\u017aniej wielki plan\u201d. No i scenarzysta powinien poinformowa\u0107 czytelnika o fakcie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Brak streszczenia, jasnego wyja\u015bnienia motyw\u00f3w dla MG, \u201eodkrywanie\u201d przygody i drugiego dna powinno by\u0107 wyzwaniem dla graczy, nie dla czytelnika.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>W tek\u015bcie jest sporo za\u0142o\u017ce\u0144, kt\u00f3re wpisane s\u0105 jakby zupe\u0142nie przypadkowo. Bg p\u00f3jd\u0105 \u00a0\u00a0\u00a0 do krateru albo przygoda si\u0119 sko\u0144czy&#8230; dlaczego by mieli i\u015b\u0107? P\u00f3jd\u0105 za rozkazem p\u0142acz\u0105cej pani&#8230; dlaczego? Dadz\u0105 kanibalom grzyby&#8230; sk\u0105d pomys\u0142, jak na to wpadn\u0105, gdzie tu zwi\u0105zek \u00a0\u00a0\u00a0 przyczynowo skutkowy? Takich absurdalnych nie\u015bcis\u0142o\u015bci i za\u0142o\u017ce\u0144 \u00a0\u00a0\u00a0 jest tutaj mn\u00f3stwo. A mo\u017ce w\u0105tki s\u0105 urwane i spisane w \u00a0\u00a0\u00a0 po\u015bpiechu? Ci\u0119\u017cko powiedzie\u0107.<\/li>\n<li>Brak jakiego\u015b w\u0105tku \u00a0\u00a0\u00a0 g\u0142\u00f3wnego, za\u0142o\u017ce\u0144 sesji poza &#8222;gramy groteskowymi \u00a0\u00a0\u00a0 jaskiniowcami&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Chcia\u0142bym powiedzie\u0107 \u017ce po zmianie stylu na mniej slapstickowy czy po prostu akceptacji konwencji by\u0142 bo to naprawd\u0119 dobry scenariusz. Posiadaj\u0105cy mechanik\u0119, sp\u00f3jny styl i ciekawe elementy. Niestety, brak konkretnego konfliktu czy innego uzasadnienia dla dzia\u0142a\u0144 BG, liczne dziwne za\u0142o\u017cenia fabularne i niedoci\u0105gni\u0119cia warsztatowe (streszczenie!) sprawiaj\u0105 \u017ce nie mog\u0119 z szczerze poleci\u0107 tego tekstu jako dobry scenariusz. Jest w nim wiele dobrego i troch\u0119 czego\u015b nie w moim gu\u015bcie, szkoda tylko \u017ce brakuje przygody do gry fabularnej.<\/p>\n<p>Inne scenariusze z tej edycji na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; Laguna (czysty fun i dobra konstrukcja wyzwa\u0144), Dobrze Szybko Tanio (dopracowane elementy scenariusza)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Lubi\u0119 t\u0119 przygod\u0119. Lubi\u0119, jak wk\u0142ada czytelnikowi pomys\u0142y do g\u0142owy. Lubi\u0119 olbrzymie st\u0119\u017cenie \u015bwiatotw\u00f3rstwa, pomys\u0142\u00f3w i obraz\u00f3w \u2013 \u015bwi\u0119te kuk\u0142y z trawy, wrzeszcz\u0105ce meteory, grzyby wyrastaj\u0105ce z oczodo\u0142\u00f3w, \u017cywe o\u0142tarze, zamkni\u0119tych w bursztynie pos\u0142a\u0144c\u00f3w z innego wymiaru. Pachnie Moebiusem.<\/p>\n<p>Lubi\u0119 to, jak umieszczone na marginesach cytaty buduj\u0105 nastr\u00f3j i sprawiaj\u0105, \u017ce chce si\u0119 czyta\u0107 wi\u0119cej (mo\u017ce jest jaki\u015b spos\u00f3b, \u017ceby takie cytaty pokazywa\u0107 graczom? Cho\u0107by w skr\u00f3cie mechaniki). Lubi\u0119 zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 (chyba nie ma w przygodzie jednego zb\u0119dnego s\u0142owa). I lubi\u0119 muzyk\u0119.<\/p>\n<p>Lubi\u0119 motywacje bohater\u00f3w niezale\u017cnych, kojarz\u0105ce si\u0119 ze snami i z mitami. Dzia\u0142anie na wyobra\u017ani\u0119 zamiast rozdzieraj\u0105cych serce dramat\u00f3w (dramaty te\u017c s\u0105 w porz\u0105dku, ale s\u0105 Quentinow\u0105 specjalno\u015bci\u0105, zd\u0105\u017cy\u0142em si\u0119 do nich przyzwyczai\u0107).<\/p>\n<p>Do dziwnego \u015bwiata przygody pasuje dziwne tempo. Od dzikiej (i szczeg\u00f3\u0142owo opisanej) ucieczki na starcie, przez wolne i osobiste odgrywanie postaci w jaskiniach, gdzie wa\u017cna jest ka\u017cda odnoga korytarza. Przez zadania wykonywane dla kosmicznej bogini, z du\u017cym rozmachem (dawanie inteligencji prymitywnemu plemieniu!), jakby prosz\u0105ce si\u0119 o prowadzenie w przyspieszonym tempie. Po intensywny fina\u0142 i szalony epilog we wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci.<\/p>\n<p>Nie mam \u017cadnych powa\u017cnych zarzut\u00f3w do \u201eI ujrzeli cz\u0142owieka\u201d. Przygoda nie ma mojego g\u0142osu tylko dlatego, \u017ce g\u0142os\u00f3w jest ma\u0142o, a ta edycja jest morderczo dobra.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Scenariusz o cz\u0142owieku prehistorycznym m\u00f3g\u0142by by\u0107 ciekawym prze\u017cyciem, ale lektura tego tekstu pozostawia mnie raczej z uniesion\u0105 brwi\u0105 i pytaniem &#8211; \u201cnaprawd\u0119?\u201d<\/p>\n<p>Scenariusz ma dwie g\u0142\u00f3wne cz\u0119\u015bci &#8211; w pierwszej BG zostaj\u0105 zamkni\u0119ci w jaskini, gdzie musz\u0105 zmierzy\u0107 si\u0119 z w\u0142asnym szalonym plemieniem cz\u0142eczy, g\u0142odem i tajemniczymi salami pe\u0142nymi artefakt\u00f3w. Jest tu bardzo du\u017co element\u00f3w, kt\u00f3re moim zdaniem nie trzymaj\u0105 si\u0119 kupy. Ludzie starsi (ewidentny baga\u017c dla plemienia) s\u0105 cenni, bo mog\u0105 opowiada\u0107 historie, plemi\u0119 woli je\u015b\u0107 surowe mi\u0119so (ryzykuj\u0105c chorobami), wielka tragedia, jak\u0105 musi by\u0107 \u015bmier\u0107 dzieci w wyniku upadku meteorytu, jest niemal\u017ce utrzymywana w tajemnicy (a powinna by\u0107 powodem lament\u00f3w).<\/p>\n<p>Powodem badania g\u0142\u0119bszych komnat nie jest pr\u00f3ba znalezienia innego wyj\u015bcia z zasypanej jaskini lecz poszukiwanie po\u017cywienia\/pr\u00f3ba wyko\u0144czenia BG przez starszego wioski. W samych podziemiach jest zestaw znalezisk jak z powie\u015bci Danikena. Ostatecznie pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza nie \u0142\u0105czy si\u0119 z drug\u0105, nie ma nawet podanej sensownej motywacji, by BG szli w stron\u0119 krateru po meteorze.<\/p>\n<p>W drugiej cz\u0119\u015bci BG spotykaj\u0105 bogink\u0119\/astronautk\u0119(?!), kt\u00f3ra zleca im jakie\u015b nonsensowne questy. Np. musz\u0105 i\u015b\u0107 do ludo\u017cerc\u00f3w i zabi\u0107 go\u015bcia\/stwora, kt\u00f3rego tamci przetrzymuj\u0105. W jaki\u015b spos\u00f3b dbaj\u0105 tym samym o rozw\u00f3j swego plemienia, co pono\u0107 le\u017cy ich patronce na sercu. Ca\u0142o\u015b\u0107 wie\u0144czy niezrozumia\u0142y epilog.<\/p>\n<p>Tekst czyta si\u0119, jakby kto\u015b po narkotykach pr\u00f3bowa\u0142 nam t\u0142umaczy\u0107 pierwsze sceny Odysei kosmicznej Kubricka. Formatowanie i czytelno\u015b\u0107 pozostawiaj\u0105 niestety wiele do \u017cyczenia.<\/p>\n<p>Gdybym mia\u0142 szuka\u0107 rzeczy, kt\u00f3re mi si\u0119 podoba\u0142y, to wskaza\u0142bym na s\u0142owa M\u0119drca, kt\u00f3ry okazuje si\u0119 by\u0107 kuk\u0142\u0105. Co prawda w scenariuszu brakuje wspomnienia, \u017ce te s\u0142owa musia\u0142 jako pierwszy wypowiedzie\u0107 szalony Tonta (kt\u00f3ry pragnie samozag\u0142ady plemienia), ale to si\u0119 da \u0142atwo naprawi\u0107. Fajnie mo\u017ce te\u017c wyj\u015b\u0107 scena, kiedy BG napotykaj\u0105 Pani\u0105 od \u0141ez wisz\u0105c\u0105 nad miejscem uderzenia meteora\/statku kosmicznego. W krater (kt\u00f3ry uczyni\u0142bym 100 razy wi\u0119kszym) wlewa si\u0119 rzeka i wygl\u0105da to jakby Pani naprawd\u0119 op\u0142akiwa\u0142a Wojownika z Gwiazd.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Czym jest ten scenariusz? Trudno mi na to pytanie odpowiedzie\u0107. Teoretycznie, opowiada on o grupie praludzi i ich zetkni\u0119ciu si\u0119 z kosmicznym kataklizmem i pocz\u0105tkami cywilizacji. W praktyce jest on nieco chaotyczny. Nie wiem, czy gracze nale\u017c\u0105 do plemienia chroni\u0105cego si\u0119 w jaskini, nie wiem dlaczego w og\u00f3le mieliby spe\u0142nia\u0107 wol\u0119 Pani od \u0141ez.<\/p>\n<p>Dawno temu, w nies\u0142usznych czasach starej &#8222;Magii i Miecza&#8221; spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 ka\u017cdego numeru zajmowa\u0142 \u017celazny punkt programu: &#8222;jak odgrywa\u0107 elfa\/krasnoluda\/Marsjanina, skoro to nie ludzie&#8221;. Tutaj mam do czynienia z powa\u017cnym problemem &#8211; cz\u0142ecze to nie tylko nie homo sapiens, ale \u017cyj\u0105 w dziwnym i obcym \u015bwiecie. \u015awiat ten, dzi\u0119ki danikenowskim elementom, odmienny jest od obecnej w popkulturowej \u015bwiadomo\u015bci epoki kamienia. Szczerze, nie widz\u0119 wielu graczy chc\u0105cych zagra\u0107 w &#8222;I ujrzeli cz\u0142owieka&#8221;. Sam chyba do nich te\u017c nie nale\u017c\u0119.<\/p>\n<p>Mam niejasne wra\u017cenie, \u017ce autor chcia\u0142 tym tekstem co\u015b przekaza\u0107. Nie wiem tylko co. Scenariusz do RPG to do\u015b\u0107 kiepskie medium dla t\u0142umaczenia swoich pogl\u0105d\u00f3w na religi\u0119, cywilizacj\u0119 czy kultur\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Specyficzny klimat, kt\u00f3ry mo\u017ce pewnie przypa\u015b\u0107 do gustu, ale i niejasna przygoda o w\u0105tpliwej warto\u015bci. Sk\u0142ada si\u0119 ona z kolejnych faz: railroadowego przerwanego polowania (od kiedy poluje si\u0119 na wilki dla mi\u0119sa?), sekwencji w jaskini (gdzie wszyscy szanuj\u0105 M\u0119drca, ale bohaterowie o nim pierwsze s\u0142ysz\u0105) z trudnym do okre\u015blenia celem i porz\u0105dkiem zdarze\u0144, losowy quest od napotkanej BN, jej obrona. Nie potrafi\u0119 odnale\u017a\u0107 w tym wszystkim sensu czy porz\u0105dku przyczynowo-skutkowego, kolejne epizody maj\u0105 nik\u0142\u0105 \u0142\u0105czno\u015b\u0107 z poprzedzaj\u0105cymi. O co chodzi? O czym to jest? Sprawa jest otwarta, ale potencja\u0142 raczej zmarnowany.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Scenariusze o cz\u0142owieku prehistorycznych lub nawet wcze\u015bniejszych hominidach, to niecz\u0119sto eksploatowany temat w scenariuszach RPG. Tym bardziej si\u0119 ucieszy\u0142em, gdy na nasz konkurs przyszed\u0142 scenariusz o jaskiniowcach. Autor przygotowa\u0142 swoj\u0105 wersj\u0119 i zaludni\u0142 j\u0105 \u201ecz\u0142eczami\u201d, formami ludzkimi przed homo sapiens sapiens i neandertalczykiem. Nawi\u0105za\u0142 do koncepcji raju prehistorycznego, lansowanego przez niekt\u00f3rych jako czas kiedy istoty ludzkie \u017cy\u0142y w zgodzie z natur\u0105. Tylko, \u017ce ten pocz\u0105tek koncertowo zosta\u0142 zmarnowany przez d\u0105\u017cenie do groteskowych przedstawie\u0144 r\u00f3\u017cnych element\u00f3w \u015bwiata i istot zaludniaj\u0105cych t\u0142o fabularne scenariusza. M\u00f3g\u0142 to by\u0107 \u015bwietny scenariusz ze \u015bwietn\u0105 pierwotn\u0105 atmosfera i \u201eba\u015bniowo\u015bci\u0105\u201d rodem z Walki o Ogie\u0144. Jednak bardziej wyszed\u0142 z tego RRRRRRR!, je\u015bli kto\u015b pami\u0119ta ten francuski film. Dodatkowo autor nagle straci\u0142 samodyscyplin\u0119 i liczne elementy z fabu\u0142y zosta\u0142y podane schematycznie i bardzo po\u015bpiesznie. Tym samym dobry pocz\u0105tek nie przeszed\u0142 w dobr\u0105 tre\u015b\u0107 i satysfakcjonuj\u0105ce zako\u0144czenie.<\/p>\n<p>Widoczne s\u0105 te\u017c pewne dziury logiczne i brak dba\u0142o\u015bci o konsekwencje. Raz nasi bohaterowie s\u0105 cz\u0142onkami plemienia, a potem nagle robi\u0105 si\u0119 obcy, bo by\u0142o potrzebne stworzenie jakiego\u015b punktu nacisku na graczy. Podobnie raz mamy rzeczywiste dramaty jak \u015bmier\u0107 dzieci od uderzenia meteorytu, a potem znowu powr\u00f3t do \u201epocieszno\u015bci\u201d bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy szlajaj\u0105 si\u0119 jak pijani po \u015bwiecie pe\u0142nym \u201emu\u0142\u00f3w\u201d, zdegenerowanych idiot\u00f3w i kosmicznych bogi\u0144. Nie przepadam za niekonsekwentnymi scenariuszami. Ten niestety taki jest.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Sceneria prehistoryczna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Fabu\u0142a wymaga okre\u015blenia konwencji, czy na powa\u017cnie, czy jest po prostu grotesk\u0105. Nale\u017ca\u0142oby r\u00f3wnie\u017c dopracowa\u0107 sceny i ich nast\u0119pstwa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Po przeczytaniu pierwszych akapit\u00f3w tego scenariusza mia\u0142am ochot\u0119 na wi\u0119cej. Pocz\u0105tek by\u0142 interesuj\u0105cy, klarownie przedstawiony i wiele obiecywa\u0142. Niestety, nie dotrzyma\u0142 s\u0142owa. A szkoda, bo w umiej\u0119tno\u015bciach i pomys\u0142ach Autora widz\u0119 spory potencja\u0142.<\/p>\n<p>Po dynamicznym pocz\u0105tku nast\u0119puje spowolnienie akcji i w zasadzie nie wiadomo do ko\u0144ca czego przygoda oczekuje od graczy. Nielogiczne wydawa\u0142o si\u0119 r\u00f3wnie\u017c zachowanie plemienia po uderzeniu meteorytu. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 dzieci zgin\u0119\u0142a, zosta\u0142a tylko garstka, ale nikt jako\u015b si\u0119 tym specjalnie nie przej\u0105\u0142, ani nie pr\u00f3bowa\u0142 nikogo ratowa\u0107. Od tragedii i kataklizmu wr\u00f3cili\u015bmy wi\u0119c do rozkosznej zabawy w pierwotne s\u0142owotw\u00f3rstwo i wymuszon\u0105 wrogo\u015b\u0107 innych \u201ecz\u0142ecz\u00f3w\u201d wobec bohater\u00f3w graczy.<\/p>\n<p>Pani od \u0141ez to w zasadzie quest giver zlecaj\u0105cy bohaterom graczy proste zadania. Tak jak wprowadzenie i sam pocz\u0105tek przygody nakr\u0119caj\u0105 czytelnika na fajn\u0105 akcj\u0119 w niecodziennym settingu, tak ju\u017c w po\u0142owie Autor zwalnia tempo, by na koniec pogubi\u0107 si\u0119 w epilogu. Mam wra\u017cenie, \u017ce niekt\u00f3re w\u0105tki i ich rozwi\u0105zania by\u0142y pisane w po\u015bpiechu i bez iteracji, a szkoda.<\/p>\n<p>Format tekstu pozostawia r\u00f3wnie\u017c wiele do \u017cyczenia. Niezb\u0119dna jest redakcja.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 nie jest z\u0142y, mo\u017cna z niego naprawd\u0119 uczyni\u0107 grywalny i interesuj\u0105cy scenariusz. Autorze, przemy\u015bl, popraw, a b\u0119dzie z tego co\u015b dobrego. Praca z solidnym potencja\u0142em.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cI ujrzeli cz\u0142owieka\u201d to przygoda o oryginalnej tematyce, kt\u00f3ra mog\u0142a wyr\u00f3\u017cni\u0107 t\u0119 prac\u0119 na tle innych. Niestety, autor nie do ko\u0144ca poradzi\u0142 sobie z tematem, tote\u017c zamiast kompletnego scenariusza dostajemy pierwsz\u0105 scen\u0119 z \u201cOdysei kosmicznej\u201d Kubricka i ca\u0142e mn\u00f3stwo znak\u00f3w zapytania.<\/p>\n<p>Ju\u017c samo zmierzenie si\u0119 z tematem ludzi pierwotnych i odgrywanie cz\u0142eczy mog\u0142oby by\u0107 materia\u0142em na ciekaw\u0105, zabawn\u0105 sesj\u0119, jednak w \u201cI ujrzeli cz\u0142owieka\u201d ewidentnie o co\u015b chodzi &#8211; s\u0119k w tym, \u017ce nie do ko\u0144ca wiadomo o co i to jest w\u0142a\u015bnie w tym scenariuszu najwi\u0119kszy problem. Z jednej strony, autor stara si\u0119 pom\u00f3c zar\u00f3wno MG, jak i graczom i wprowadzi\u0107 ich w \u015bwiat opisuj\u0105c cz\u0142eczy i ich zwyczaje czy daj\u0105c dotycz\u0105ce odgrywania bohater\u00f3w wskaz\u00f3wki. Z drugiej zapomina o udzieleniu odpowiedzi na najbardziej podstawowe pytania: kim w\u0142a\u015bciwie jest Pani od \u0141ez, co ni\u0105 kieruje, do czego d\u0105\u017cy, jakie w\u0142a\u015bciwie ma mo\u017cliwo\u015bci nacisku na bohater\u00f3w graczy i pozosta\u0142ych cz\u0142onk\u00f3w ich plemienia, czy faktycznie mog\u0105 oni stanowi\u0107 dla niej zagro\u017cenie? W \u015bwiecie brakuje logiki, zasad, zwi\u0105zk\u00f3w przyczynowo-skutkowych. To sprawia, \u017ce potencjalny MG mo\u017ce czu\u0107 si\u0119 zbyt zagubiony, aby prowadzi\u0107 \u201cI ujrzeli cz\u0142owieka\u201d i czyni ewentualn\u0105 improwizacj\u0119 bardzo trudn\u0105. Oczywi\u015bcie, wszystko to mo\u017cna sobie dosztukowa\u0107 samodzielnie, ale nie o to chodzi, kiedy si\u0119ga si\u0119 po gotowy scenariusz.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, autor chyba sam do ko\u0144ca nie jest przekonany co w\u0142a\u015bciwie chce osi\u0105gn\u0105\u0107 i jaki klimat go tak naprawd\u0119 interesuje. W zwi\u0105zku z tym przechodzi od pokazywania zwyk\u0142ego \u017cycia ludzie ludzi pierwotnych do groteski, od pyta\u0144 stworzenie cywilizacji do prostackiej walki o jedzenie. Oczywi\u015bcie, w ka\u017cdym scenariuszu, nawet tak g\u0142\u0119bokim jak R\u00f3w Maria\u0144ski, potrzebne s\u0105 momenty na z\u0142apanie oddechu, jednak w przypadku \u201cI ujrzeli cz\u0142owieka\u201d mam wra\u017cenie, \u017ce autor miota si\u0119 od jednej koncepcji do drugiej, stara si\u0119 upchn\u0105\u0107 w tek\u015bcie mo\u017cliwie jak najwi\u0119cej co ostatecznie daje fabularny chaos.<\/p>\n<p>Brakuje tak\u017ce twardej motywacji do dzia\u0142ania postaci graczy. W prologu mamy ca\u0142kowicie jasn\u0105 sytuacj\u0119 (polowanie oraz ucieczka do jaski\u0144 przed kosmicznym kataklizmem), jednak dalej w\u0105tki przestaj\u0105 si\u0119 klei\u0107 a kolejne akty zupe\u0142nie si\u0119 ze sob\u0105 nie \u0142\u0105cz\u0105. Zdecydowanie wola\u0142abym, \u017ceby autor skupi\u0142 si\u0119 na jednym lub dw\u00f3ch problemach przedstawionych pobie\u017cnie w akcie pierwszym i w jaki\u015b spos\u00f3b po\u0142\u0105czy\u0142 je z pojawieniem si\u0119 Pani od \u0141ez (mo\u017ce kuk\u0142a M\u0119drca wygl\u0105da tak jak ona? mo\u017ce Pani ma ze sob\u0105 dzieci plemienia?) zamiast przeskakiwa\u0107 od jednej koncepcji do drugiej, bo w tej postaci gracze, po prostu, na to nie p\u00f3jd\u0105.<\/p>\n<p>W ca\u0142ym scenariuszu najbardziej podoba mi si\u0119 pomys\u0142 epilogu z naukowcami i bardzo \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce autor nie zdecydowa\u0142 si\u0119 rozwin\u0105\u0107 przygody w\u0142a\u015bnie w t\u0119 stron\u0119. Z mojej perspektywy urwa\u0142a si\u0119 ona w najbardziej interesuj\u0105cym momencie, kiedy wreszcie mog\u0142aby zacz\u0105\u0107 si\u0119 jaka\u015b sp\u00f3jna \u015bcie\u017cka fabularna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Ten scenariusz zaczyna si\u0119 bardzo obiecuj\u0105co i to na a\u017c dw\u00f3ch poziomach. Po pierwsze szkicuje pomys\u0142owy, cho\u0107 oczywi\u015bcie czerpi\u0105cy raczej ze stereotyp\u00f3w prehistoryczny setting, wzbogacaj\u0105c go te\u017c o smaczki mechaniczne. \u0141ami\u0105ca si\u0119 bro\u0144 czy to, \u017ce postaci regeneruj\u0105 stres, gdy ich gracze tworz\u0105 naskalne malunki, dobrze wsp\u00f3\u0142tworz\u0105 obraz wyidealizowanych jaskiniowc\u00f3w.<\/p>\n<p>Drugi godny pochwa\u0142y element otwarcia to pierwsza scena: jest bardzo dynamiczna i \u015bwietnie pasuje do prehistorycznej konwencji. Rozpoczyna fabu\u0142\u0119 kryzysem, kt\u00f3ry zupe\u0142nie zaskoczy postaci, a graczy powinien usatysfakcjonowa\u0107, bo jest z\u0142otym standardem prehistorycznych fabu\u0142, kt\u00f3rego jednak ma\u0142o kto z naj prze\u017cy\u0142 na \u017cywo.<\/p>\n<p>Potem jednak robi si\u0119 troch\u0119 gorzej. \u015awiat nie przestaje by\u0107 tajemniczy i intryguj\u0105cy, ale m\u00f3g\u0142by by\u0107 lepiej wyja\u015bniony. Wielu rzeczy trzeba si\u0119 domy\u015bla\u0107 i podejrzewam, \u017ce ka\u017cdy Mistrz Gry stworzy sobie w\u0142asn\u0105 ciekaw\u0105 mitologi\u0119, ale tekst sam w sobie jest przez to nieczytelny. Co gorsza cz\u0119\u015bci o jaskini brakuje tempa, mo\u017cna domy\u015bla\u0107 si\u0119, \u017ce jej fina\u0142em ma by\u0107 wyj\u015bcie z pieczary ale w\u0142a\u015bciwie nie ma wskaz\u00f3wek, \u017ce gracze powinni do tego d\u0105\u017cy\u0107. Ten akt scenariusza to opis sytuacji, kt\u00f3ra dla dalszego rozwoju fabu\u0142y musi si\u0119 zako\u0144czy\u0107 w okre\u015blony spos\u00f3b i par\u0119 jej element\u00f3w delikatnie pcha ku takiemu finiszowi, ale no w\u0142a\u015bnie, delikatnie. Podobnie w kolejnej cz\u0119\u015bci znalezienie grzyb\u00f3w Ya-Goth jest kluczowe, ale scenariusz nie t\u0142umaczy wprost, czy postaci w og\u00f3le wiedz\u0105 o ich w\u0142a\u015bciwo\u015bciach.<\/p>\n<p>Historia pradawnych Cz\u0142eczy jest pretekstem do poprowadzenia graczy przez ciekawy, intryguj\u0105cy, pobudzaj\u0105cy wyobra\u017ani\u0119 \u015bwiat. Niestety scenariusz nie do\u015b\u0107 jasno okre\u015bla miejsce swoich bohater\u00f3w w tym \u015bwiecie, cz\u0119sto m\u00f3wi za ma\u0142o o samym \u015bwiecie i wreszcie w dalszej cz\u0119\u015bci fabu\u0142y przez du\u017c\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 czasu robi z nich s\u0142ugi istoty, kt\u00f3rej maj\u0105 s\u0142ucha\u0107, bo wygl\u0105da na typowego \u201ezadaniodajc\u0119\u201d.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: I ujrzeli cz\u0142owieka Piotr Bia\u0142omyzy Setting: autorski, TO Mechanika: autorska Liczba graczy: 3 Gotowe postacie: nie, tworzone od podstaw Liczba sesji: 1-2 Opis: Grupa prehistorycznych cz\u0142eczy musi zmierzy\u0107 si\u0119 z upadkiem metorytu, niesnaskami podczas uwi\u0119zienia w jaskini i poleceniami tajemniczej przybyszki z gwiazd.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,54,19],"tags":[],"class_list":["post-3817","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-inne","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3817","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3817"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3817\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3817"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3817"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3817"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}