{"id":3823,"date":"2018-09-10T12:03:18","date_gmt":"2018-09-10T10:03:18","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3823"},"modified":"2018-10-06T14:35:55","modified_gmt":"2018-10-06T12:35:55","slug":"zabic-ksiecia","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3823","title":{"rendered":"Zabi\u0107 Ksi\u0119cia!"},"content":{"rendered":"<h2>P\u00f3\u0142finalista:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/12-Zabi\u0107-Ksi\u0119cia-scenariusz-i-pomoce.zip\">Zabi\u0107 Ksi\u0119cia!<em> Kamil Piekarz<\/em><\/a><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer Fantasy Roleplay II edycja<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Stary \u015awiat &#8211; graniczne ksi\u0119stwo Arnalos<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> sugestie tajnej komunikacji w dru\u017cynie<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4-6<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapa i tajne wiadomo\u015bci<\/p>\n<p><strong>Opis<\/strong>:<\/p>\n<blockquote><p>Zapraszam Ci\u0119, o Mistrzu Gry, do poprowadzenia przygody, w kt\u00f3rej przyjaciel b\u0119dzie knu\u0142 przeciwko przyjacielowi, wr\u00f3g z wrogiem dzia\u0142a\u0142 b\u0119dzie rami\u0119 w rami\u0119, a zdanie \u201eA ja ci ufa\u0142em, zdrajco!\u201d mo\u017ce pa\u015b\u0107 niejednokrotnie. Zdrada, po\u015bwi\u0119cenie za spraw\u0119, dylematy i wzajemne mierzenie si\u0119 wzrokiem \u2013 to w\u0142a\u015bnie oferuje ta przygoda.<\/p>\n<p>Syn ksi\u0105\u017c\u0119cy wraz ze swoj\u0105 eskort\u0105 opuszczaj\u0105 po kryjomu stolic\u0119 ksi\u0119stwa, ow\u0142adni\u0119t\u0105 przez zaraz\u0119. Celem ich podr\u00f3\u017cy jest najbli\u017csze miasto, w kt\u00f3rym dziedzic tronu b\u0119dzie bezpieczny. Ka\u017cdy z graczy wcieli si\u0119 w jednego z cz\u0142onk\u00f3w eskorty (oraz jeden w samego dziedzica). W\u00f3wczas ka\u017cdy z nich otrzyma tak\u017ce informacj\u0119 o swojej to\u017csamo\u015bci ukrytej \u2013 nie ka\u017cdy bowiem jest tym, za kogo si\u0119 podaje. Gracze dowiedz\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c o specjalnych zdolno\u015bciach, wyposa\u017ceniu i g\u0142\u00f3wnych celach swojej postaci. A Twoim zadaniem, o Mistrzu gry, b\u0119dzie udost\u0119pni\u0107 im pole do snucia intryg, prowadzenia wzajemnych \u015bledztw i wbijania no\u017ca w plecy&#8230;<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>O, jest wprowadzenie, doceniam. Czyli co? Mamy tutaj miks plansz\u00f3wki w stylu Battlestar Galactica (czy w uproszczeniu mafia) z star\u0105 edycj\u0105 m\u0142otka (ha, mia\u0142em okazj\u0119 to powiedzie\u0107, 2 edycja to przestarza\u0142y system). Czyli mamy BG eskort\u0119 prawdopodobnie z samych zdrajc\u00f3w i BG ksi\u0119cia w scenariuszu &#8222;zabi\u0107 ksi\u0119cia&#8221;. Troch\u0119 si\u0119 boj\u0119.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz jest bardzo dobrze przygotowany. Pomoce, mapki, porady. Prawie(patrz wady) wszystko co potrzeba.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Autor wiedzia\u0142 jak tworzy\u0107 intryg\u0119. Scenariusz posiada m\u0105dre rady typu &#8222;u\u017cywaj funkcje nie imiona&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Ci kt\u00f3rzy maj\u0105 zabi\u0107 ksi\u0119cia, maj\u0105 do dyspozycji potencjaln\u0105 zasadzk\u0119 na ko\u0144cu, kt\u00f3rej jak si\u0119 domy\u015blam g\u0142\u00f3wn\u0105 funkcj\u0105 jest op\u00f3\u017anienie ich zdrady by wszyscy sobie pograli. T\u0119 sam\u0105 rol\u0119 spe\u0142nia spory bufor gwardzist\u00f3w, ma\u0142o tego, potencjalni mordercy s\u0105 przez ten bufor faktycznie odepchni\u0119ci. Sprytne.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Przewidziane wyzwania s\u0105 r\u00f3\u017cnorodne i pomys\u0142owe, posiadaj\u0105 te\u017c typowy nastr\u00f3j warhammera bez szczuro\u0142ap\u00f3w i \u017cebrak\u00f3w a z kompetentn\u0105 dru\u017cyn\u0105.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>System z tak\u0105 ilo\u015bci\u0105 knucia wymaga jednak wi\u0119cej, ni\u017c to co opisa\u0142em w zaletach. Brakuje jakiego\u015b mechanizmu pozwalaj\u0105cego inaczej ni\u017c w sesji online psu\u0107 akcj\u0119 zdrajc\u0105. Zabi\u0107 ksi\u0119cia to za\u0142o\u017cenia z plansz\u00f3wki bez mechanizm\u00f3w z plansz\u00f3wki, ale bez czego\u015b co dobrze zast\u0105pi\u0142oby te mechanizmy w realu. Autor zdaje sobie najwyra\u017aniej z tego spraw\u0119 i daje nam rad\u0119. &#8222;Musisz sobie jako\u015b poradzi\u0107&#8221;.<\/li>\n<li>Scenariusz przewiduje opcje na 4 graczy, ale w takiej sytuacji okre\u015blenie &#8222;kto jest zdrajc\u0105&#8221; jest zwyczajnie banalne a scenariusz nie posypie si\u0119 tylko je\u015bli gracz\u0119 b\u0119d\u0105 bardzo chcieli, by si\u0119 nie posypa\u0142. Szczeg\u00f3lnie \u0142atw\u0105 rol\u0119 ma &#8222;kapitan gwardii&#8221;. Ma ksi\u0119cia (kt\u00f3rego ma prze\u017cy\u0107, jest to jego g\u0142\u00f3wna rola), siebie (wie \u017ce jest ten dobry) i tylko dw\u00f3ch pozosta\u0142ych BG, z kt\u00f3rych obaj s\u0105 zdrajcami, w tym jeden ma naprawd\u0119 dobr\u0105 przykrywk\u0119. Wida\u0107 tropiciel b\u0119dzie w bardzo s\u0142abej sytuacji, a jeszcze ma cech\u0119 kt\u00f3ra pozwoli potwierdzi\u0107 \u017ce jest z\u0142y. Nieprzemy\u015blane.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>M\u0142otek 2 edycja. No to wada troch\u0119 na si\u0142\u0119, bo to nadal najpopularniejszy warhammer RPG w Polsce i autor ma pe\u0142ne prawo stworzy\u0107 scenariusz cho\u0107by nawet na WFRP I. Ale o ile lepiej by wszystko gra\u0142o na Genesys\/warhammer III z mechanik\u0105 w kt\u00f3rej mo\u017cna ponie\u015b\u0107 pora\u017ck\u0119 z przewagami czy sukces z utrudnieniami. Jak by to \u0142adnie wspiera\u0142o za\u0142o\u017cenia. Ale oceniam scenariusz za to czym jest, a nie za to czym m\u00f3g\u0142by by\u0107, niemniej szkoda.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Zabi\u0107 ksi\u0119cia! To scenariusz niezwykle zabawny, dobrze przygotowany i ciekawy. Niestety autor nie ud\u017awign\u0105 idei tajno\u015bci gry w stylu mafii. Scenariusz pozostawiony w tym kszta\u0142cie nadaje si\u0119 jedynie na sesj\u0119 online (co jak by by\u0142o za\u0142o\u017ceniem g\u0142\u00f3wnym, t\u0142umaczy\u0142o by wiele i rozgrzesza\u0142o scenariusz), inaczej wymaga sporo do\u015bwiadczenia i pracy ze strony MG, lub do\u015bwiadczenia i dobrej woli ze strony graczy. \u015awietny scenariusz, przerobie i poprowadz\u0119, ale Q raczej nie wygra.<\/p>\n<p>Plansz\u00f3wki na kt\u00f3re autor powinien spojrze\u0107 by kra\u015b\u0107 mechanik\u0119; Battlestar Galactica (rozwi\u0105zania test\u00f3w), Martwa Zima (mo\u017cliwo\u015bci psucia gry i rola zdrajcy).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Przeciwstawne cele postaci graczy ustawiaj\u0105 scenariusz z bardzo warhammerowymi pi\u0119trowymi intrygami, zdrajcami i zdrajcami zdrajc\u00f3w. Konflikt mi\u0119dzy bohaterami jest g\u0142\u00f3wn\u0105, ale nie jedyn\u0105 si\u0142\u0105 scenariusza. Poprowadzenie przygody bez zgrzyt\u00f3w nie jest oczywiste \u2013 nie \u0142atwo b\u0119dzie przekazywa\u0107 sobie potajemnie wiadomo\u015bci z graczami i nie wyjawi\u0107 ich spisk\u00f3w przed innymi. Jednak je\u015bli MG z tym sobie poradzi, reszta b\u0119dzie drobnostk\u0105, bo przygoda jest czytelna i dopi\u0119ta na ostatni guzik. Opisy scen i szlak\u00f3w, jakimi mog\u0105 p\u00f3j\u015b\u0107 gracze, s\u0105 wyczerpuj\u0105ce, a dok\u0142adnie rozpisan\u0105 i daj\u0105c\u0105 si\u0119 zapami\u0119ta\u0107 osobowo\u015b\u0107 ma nawet ka\u017cdy z sze\u015bciu gwardzist\u00f3w ksi\u0119cia.<\/p>\n<p>Informacji brakuje mi tylko w jednym miejscu \u2013 nie wiem, czy w fina\u0142owej scenie napadaj\u0105 graczy kulty\u015bci Khorna, czy Nurgla, a to bardzo wa\u017cne z punktu widzenia ukrywaj\u0105cych si\u0119 w dru\u017cynie czcicieli Chaosu. (SPROSTOWANIE: informacj\u0119 o wyznaniu kultyst\u00f3w mo\u017cna przegapi\u0107, ale jest w scenariuszu, przy opisie postaci. S\u0105 to kulty\u015bci Nurgla. Dzi\u0119kuj\u0119 autorowi za wyja\u015bnienie!)<\/p>\n<p>\u201eZabi\u0107 ksi\u0119cia\u201d jest spisane z element\u00f3w klasycznych dla Warhammera: spotka\u0144 z kultystami i z biedot\u0105, atak\u00f3w zwierzoludzi i gro\u017anych szelest\u00f3w w lasach. Akcja zaczyna si\u0119 niepozornie i rozwija si\u0119 bez t\u0142umu statyst\u00f3w, malarskich opis\u00f3w, wielkich bitew i rozdzieraj\u0105cych serce dramat\u00f3w. Nie brakuje mi tych element\u00f3w. W ma\u0142ej skali MG nie pogubi si\u0119 i b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 skupi\u0107 si\u0119 na ka\u017cdym detalu. R\u00f3wnocze\u015bnie w przygodzie \u015bwietnie eskaluje napi\u0119cie, od spokojnych nocy przy ognisku, przez punkt zwrotny \u2013 chorob\u0119 ksi\u0119cia, po krwawy kolor nieba i sycz\u0105cy lont beczki prochu w finale. Spisanie takiej przygody to niema\u0142a sztuka.<\/p>\n<p>Poza knuciem przeciw sobie gracze maj\u0105 du\u017co do roboty. B\u0119d\u0105 walczyli, ale te\u017c negocjowali, decydowali o losie s\u0142abszych, zbierali informacje, a przede wszystkim \u2013 planowali. Wyb\u00f3r drogi i sposobu pokonywania przeszk\u00f3d b\u0119dzie wymaga\u0142 strategii; wykonanie osobistych cel\u00f3w graczy b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o od tego, jak dobrze pograj\u0105.<\/p>\n<p>S\u0142abszym punktem jest to, \u017ce wiele walk mo\u017cna omin\u0105\u0107, po prostu uciekaj\u0105c konno przed wolniejszymi wrogami. Mo\u017ce warto by by\u0142o, \u017ceby dru\u017cyn\u0119 zaatakowa\u0142a jaka\u015b konnica albo centaury. Z drugiej strony domy\u015blam si\u0119, \u017ce zdrajcy w dru\u017cynie postaraj\u0105 si\u0119, \u017ceby ucieczka nie by\u0142a zbyt \u0142atwa.<\/p>\n<p>Porady dotycz\u0105ce szybkiego prowadzenia walk grupowych s\u0105 dobrze pomy\u015blane i sprawdzaj\u0105 si\u0119 w grze (sam tak prowadz\u0119). Ale skala jest na tyle ma\u0142a, \u017ce mo\u017cna by te\u017c spr\u00f3bowa\u0107 poprowadzi\u0107 scenariusz z figurkami, na zasadach Warhammera Fantasy Battle. I to brzmi zach\u0119caj\u0105co, zreszt\u0105 jak ca\u0142a, bardzo dobra przygoda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Jak zobaczy\u0142em te obw\u00f3dki wok\u00f3\u0142 tekstu, to pomy\u015bla\u0142em &#8211; ojej, b\u0119dzie prza\u015bny tekst. Ale kurcze, przeczyta\u0142em ca\u0142o\u015b\u0107 i powiem &#8211; nie do\u015b\u0107, \u017ce wyj\u0105tkowy, to jeszcze mi si\u0119 podoba. Gra\u0142bym! (BTW ostrzegam &#8211; w tym komentarzu s\u0105 mechaniczne spoilery do scenariusza. Je\u017celi chcecie w niego gra\u0107, to nie czytajcie, tylko nam\u00f3wcie swojego MG na lektur\u0119.)<\/p>\n<p>Pomys\u0142, \u017ceby postawi\u0107 BG przeciwko sobie zdarza si\u0119 w Quentinie, ale \u017ceby uczyni\u0107 z tego o\u015b scenariusza, punktowa\u0107 za osi\u0105gni\u0119cia fabularne i mie\u0107 w tek\u015bcie zwyci\u0119zc\u00f3w i przegranych &#8211; ju\u017c niekoniecznie. Ale powiem szczerze &#8211; mi si\u0119 ten pomys\u0142 podoba i wydaje mega grywalny. Graj\u0105c w co\u015b takiego czu\u0142bym si\u0119 jakbym gra\u0142 w fabularn\u0105 wersj\u0119 Mafii (tej gry towarzyskiej, w kt\u00f3r\u0105 gra\u0142o si\u0119 czasem na wyjazdach), a powiedzcie, czy jest kto\u015b, kto jej nie lubi?<\/p>\n<p>Podoba\u0142a mi si\u0119 decyzja, \u017ceby akcj\u0119 umie\u015bci\u0107 w Ksi\u0119stwach Granicznych, moim zdaniem jest to w\u0142a\u015bciwe miejsce na tego typu przygod\u0119 (widz\u0119 te\u017c, \u017ce autor korzysta\u0142 z fanowskich materia\u0142\u00f3w z sieci). Jest tutaj troch\u0119 pola do wybor\u00f3w (trasa itd.), jest kilka fajnych walk (np. ta w ruinach czy fina\u0142owa), s\u0105 niespodziewane zwroty akcji (amulet ksi\u0119cia). Jest te\u017c sporo g\u0142upotek, z lekka prza\u015bna atmosfera i upo\u015bledzeni kulty\u015bci, ale mnie to bardzo nie razi, dominuje czysty fun.<\/p>\n<p>Tym tekstem autor Quentina nie we\u017amie (zw\u0142aszcza w tak trudnej, pe\u0142nej \u015bwietnych prac edycji), ale zach\u0119cam do szlifowania warsztatu i startowania za rok.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Uwaga kochane klony, Przyjaciel Komputer napisa\u0142 dla was przygod\u0119, mo\u017ce nie do Paranoi, mo\u017ce do Warhammera, ale i tak klimat laser\u00f3w i terroryst\u00f3w mutant\u00f3w zdrajc\u00f3w unosi si\u0119 w powietrzu. Jeden z obywateli bohater\u00f3w ma nawet dodatkowe \u017cycie. Niestety, tylko jeden.<\/p>\n<p>Nie mog\u0119 m\u00f3wi\u0107 o tej przygodzie nie spojluj\u0105c, pozw\u00f3lcie wi\u0119c, \u017ce pochwal\u0119 pomys\u0142 ratowania ksi\u0119cia gdzie praktycznie ka\u017cda posta\u0107 jest zdrajc\u0105 &#8211; a dwie s\u0105 nawet potr\u00f3jnymi agentami. Tylko pytanie, jak d\u0142ugo to potrwa? Czy MG i gracze b\u0119d\u0105 w stanie kontynuowa\u0107 maskarad\u0119 po pierwszej nocy? Im d\u0142u\u017cej si\u0119 gra, tym wi\u0119ksza szansa, \u017ce to po prostu si\u0119 posypie&#8230; Zapzapzapzap! ICo oczywi\u015bcie jest Warhammerowe i pewnie b\u0119dzie zabawne&#8230; tylko troch\u0119 szkoda reszty scenariusza. W przygodzie nie ma nawet opcji dotarcia do \u015bwi\u0105tyni i wyleczenia ksi\u0119cia! Ale chyba graczom chc\u0105cym powyrzyna\u0107 si\u0119 wzajemnie to nie przeszkodzi. To b\u0119dzie p\u00f3\u0142godzinna sesja i to b\u0119dzie bardzo fajne, intensywne p\u00f3\u0142 godziny grania.<\/p>\n<p>Innym wa\u017cnym plusem jest kr\u00f3tka charakterystyka gwardzist\u00f3w &#8211; w ko\u0144cu nasi staty\u015bci otrzymuj\u0105 jak\u0105\u015b fajn\u0105 charakteryzacj\u0119. Autor czuje warhammerowego bluesa, te\u017c fajne \u017ce to scenariusz do Warhammera bez \u015bledztwa i bez Sigmara. Zach\u0119cam do rozgrywki, ale przygoda nie nadaje si\u0119 dla ka\u017cdej dru\u017cyny.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>To nie dzia\u0142a. Ca\u0142kiem \u0142adnie spisany scenariusz, zabawna galeria postaci z drugim i trzecim dnem tajemnic, odwa\u017cny twist, handouty &#8211; ale co z tego, gdy porady dla MG tylko uwypuklaj\u0105 fakt, \u017ce szeroko poj\u0119ta przyj\u0119ta mechanika nie pozwala na sprawne przeprowadzenie sesji w klimacie wzajemnego, ukradkowego wyrzynania w dru\u017cynie. Scenariusz radzi, by nadgania\u0107 karteczkami i kombinowa\u0107, ale to zdecydowanie za ma\u0142o. Gry planszowe w formacie dru\u017cyna ze zdrajc\u0105 posiadaj\u0105 specjalne zasady, np. podczas walki gracze dorzucaj\u0105 karty do wsp\u00f3lnej puli, tak, \u017ce nie wiadomo, kto dorzuci\u0142 jak\u0105 (a mo\u017ce nie mia\u0142 lepszej?). Scenariusz radzi tymczasem, by analogiczny przyk\u0142ad symulowania walki \u0142ata\u0107 karteczkami, obchodz\u0105c mechanik\u0119 gry. Praca nie daje satysfakcjonuj\u0105cego sposobu inicjowania i przeprowadzenia np. scen skrytob\u00f3jczych morderstw. To sprawia, \u017ce sesja na podstawie tego scenariusza wymaga\u0107 b\u0119dzie pot\u0119\u017cnej dozy kombinowania i dobrej woli ze strony graczy, kt\u00f3rzy np. zmniejsz\u0105 swoj\u0105 szans\u0119 na ko\u0144cowy sukces, by podtrzyma\u0107 klimacik sesji.<\/p>\n<p>Rozwi\u0105zania? Przychodz\u0105 mi do g\u0142owy przynajmniej trzy. Jedno, \u015brednie, to sesja on-line, w kt\u00f3rej MG mo\u017ce kontrolowa\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 przep\u0142ywu informacji pomi\u0119dzy graczami. Drugie to przyj\u0119cie mechaniki inspirowanej plansz\u00f3wkami, od pocz\u0105tku skalibrowanej na tajemne konflikty w dru\u017cynie. Trzecie i mo\u017ce najciekawsze &#8211; odpu\u015bci\u0107 tajemnice pomi\u0119dzy graczami, odpu\u015bci\u0107 wygrywania i przegrywanie, odpu\u015bci\u0107 karteczki i sceny w drugim pokoju, i zagra\u0107 w otwarte karty, przy \u015bcis\u0142ym ustaleniu, \u017ce nie wykorzystujemy wiedzy gracza do budowania przewagi bohater\u00f3w. Przy odpowiednim nastawieniu, mog\u0142aby wyj\u015b\u0107 z tego interesuj\u0105ca, zabawna, mo\u017ce nieco makabryczna sesja &#8211; np. niech ksi\u0105\u017c\u0119 po wygranej bitwie zapewnia tropiciela o swojej dozgonnej przyja\u017ani, nawet je\u017celi obydwaj gracze wiedz\u0105, \u017ce zdrada jest tu nieuchronna\u2026 fajne sceny i fajne historie, kt\u00f3re w obecnej formie ukryte zostan\u0105 w karteczkach i szeptach na boku &#8211; a efektu \u201cwow\u201d na skutek odkrycia prawdy i tak raczej nie uda si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107, chyba \u017ce za cen\u0119 przesadnej i niezbyt zabawnej ostro\u017cno\u015bci graczy prowadz\u0105cych bohater\u00f3w z sekretami.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie &#8211; \u017cal mi tej pracy, kt\u00f3ra ma spory potencja\u0142 w warstwie fabularnej, w kt\u00f3r\u0105 w\u0142o\u017cono bez w\u0105tpienia wiele pracy, ale nie sprawdza si\u0119 jako gra. Autorze, pr\u00f3buj dalej: pomys\u0142owe twisty s\u0105 \u0142atwe, recepty na ich sprawne przeprowadzenie &#8211; trudne, i to na nich trzeba si\u0119 skupi\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>S\u0105 proste scenariusze, kt\u00f3re jednak przez fakt, \u017ce daj\u0105 niesamowicie wielkie pole do popisu dla graczy, staj\u0105 si\u0119 dok\u0142adnie tym, czego chce na naszym konkursie \u2013 wspania\u0142y samograjami, kt\u00f3re zapewne wielokrotnie zostan\u0105 rozegrane. To taki prosty scenariusz. Warhammer, Ksi\u0119stwa Graniczne i gotowa dru\u017cyna z\u0142o\u017cona z syna lokalnego w\u0142adcy i jego \u015bwity. Celem jest dotarcie do po\u0142o\u017conego kilka dni drogi dalej miasta, gdzie ksi\u0105\u017c\u0119 ma zosta\u0107 wyleczony z choroby. Zaraz post\u0119puje u niego i trzeba jak najszybciej jecha\u0107. Wok\u00f3\u0142 s\u0105 kulty\u015bci Bog\u00f3w Chaosu i r\u00f3\u017cne inne barwne atrakcje nadgranicznych teren\u00f3w ziem cywilizowanych Starego \u015awiata. Prosta misja i prosta dru\u017cyna \u2013 gwardzi\u015bci, kap\u0142an, zwiadowcy i m\u0142ody szlachcic.<\/p>\n<p>Tylko jest tu jedne myk fabularny. Ka\u017cda z postaci dla graczy ma swoj\u0105 tajemnic\u0119, kt\u00f3ra mo\u017ce mocno namiesza\u0107 w przygodzie i spowodowa\u0107, \u017ce nagle obr\u00f3c\u0105 si\u0119 przeciw sobie. Nie b\u0119d\u0119 spojlerowa\u0142, ale zosta\u0142o to zrobione na tyle elegancko, \u017ce jest du\u017ca szansa na cudown\u0105 zabaw\u0119 i gracz poci\u0105gn\u0105 sami najlepsze sceny w czasie sesji.<\/p>\n<p>Mamy te\u017c kilka niez\u0142ych, klimatycznych wyzwa\u0144 i wida\u0107, \u017ce autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 du\u017co czasu, by uczyni\u0107 sw\u00f3j tekst jak najbardziej przyjazny u\u017cytkownikowi. Mamy mapy, pomoce dla graczy i MG oraz ksi\u0119g\u0119 czar\u00f3w dla kap\u0142ana. Nic tylko gra\u0107 i si\u0119 dobrze bawi\u0107.<\/p>\n<p>Nie wiem, czy ten scenariusz wygra, bo w tym roku konkurencja jest bardzo mocna, ale je\u015bli bym mia\u0142 wybiera\u0107 najbardziej przyjazny scenariusz dla u\u017cytkownik\u00f3w, to Zabi\u0107 Ksi\u0119cia wygrywa. Mo\u017cna go prowadzi\u0107 z marszu. Jest mo\u017ce i prosty, ale za to bardzo fajnie musi si\u0119 w niego gra\u0107 lub prowadzi\u0107. Takie scenariusze s\u0105 wspania\u0142y przyk\u0142adem, jak pisa\u0107 i tworzy\u0107 materia\u0142y dla graczy, kt\u00f3re \u0142atwo wykorzysta\u0107. Jest idealny na konwenty. Polecam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Pozwala na mas\u0119 interakcji mi\u0119dzy graczami i jest szansa na emocjonuj\u0105c\u0105 sesj\u0119. Jest najbardziej przyjaznym u\u017cytkownikowi scenariuszem w tej edycji.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: System karteczkowy do zarz\u0105dzania tajemnicami postaci graczy zazwyczaj dzia\u0142a jako sygna\u0142 do wzajemnej nieufno\u015bci i mo\u017ce zepsu\u0107 przygod\u0119 ju\u017c na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Kolejny fajny dynamiczny Warhammer pe\u0142ny akcji. A dodatkowo \u2013 rola bohater\u00f3w graczy wywindowana na pierwszy plan. Fabu\u0142a nap\u0119dzana konfliktami mi\u0119dzy Bohaterami Graczy i samymi Graczami, o kt\u00f3rych sami zaanga\u017cowani (meta i nie-meta) dowiaduj\u0105 si\u0119 dopiero w trakcie, o ile nawet nie na ko\u0144cu przygody. Gra\u0142abym. Oczywi\u015bcie, od razu mo\u017cemy zapyta\u0107: co je\u015bli obaj podmienieni bohaterowie zdradz\u0105 swoje to\u017csamo\u015bci od razu? Fabu\u0142a mocno polega wi\u0119c na zaufaniu do graczy i umiej\u0119tno\u015bci oddzielenia warstwy meta od nie-meta.<\/p>\n<p>W scenariuszu s\u0105 widoczne pewne potkni\u0119cia. Nie do ko\u0144ca jestem przekonana, \u017ce wystarczy zmieni\u0107 kolor w\u0142os\u00f3w i ju\u017c mo\u017cna by\u0107 kim\u015b innym (tak wiem, Clark Kent zak\u0142ada\u0142 okulary \ud83d\ude0a). Pachnie mi to te\u017c Wewn\u0119trznym Wrogiem, ale to chyba dobry zapach sentymentu \ud83d\ude42 Wracaj\u0105c jednak do meritum, bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce to gracze mog\u0105 wcieli\u0107 si\u0119 w Ksi\u0119cia i wszystkie inne wa\u017cne postacie \u2013 moc sprawcza le\u017cy w ich r\u0119kach i to o nich b\u0119dzie ta historia.<\/p>\n<p>Mam jednak problem z balansem postaci \u2013 ot\u00f3\u017c, ka\u017cdy posiada kilka warstw, poza biednym Inkwizytorem, kt\u00f3ry nie posiada nawet \u017cadnej tajemnicy, podczas gdy Gwardzi\u015bci s\u0105 Kultystami, a jeden z nich jest nawet podw\u00f3jnym Kultyst\u0105 (swoj\u0105 drog\u0105 nie jestem przekonana czy postacie nie s\u0105 ubrani w ZA du\u017co warstw naraz. W ob\u0142\u0119dzie sesyjnym mog\u0142oby si\u0119 okaza\u0107, \u017ce o po\u0142owie zapomnieli)!<\/p>\n<p>Mimo, \u017ce scenariusz zak\u0142ada proste zadanie \u2013 odeskortowa\u0107 bezpiecznie ksi\u0119cia, to wcale taki nie jest. Poza mas\u0105 czyhaj\u0105cych na jego \u017cycie bestii i zdrajc\u00f3w, Autor zadba\u0142 r\u00f3wnie\u017c o mo\u017cliwo\u015b\u0107 wybor\u00f3w \u2013 np. przygotowa\u0142 a\u017c trzy trasy z r\u00f3\u017cnymi niespodziankami! \u2013 i nie zapomnia\u0142 o fajnych plot twistach. A za dodatkowe pomoce dla graczy i MG w postaci map, opis\u00f3w i pomys\u0142u z pionkami nale\u017cy si\u0119 du\u017cy kciuk w g\u00f3r\u0119. Uwa\u017ca\u0142abym jednak z mechanik\u0105 \u201ckarteczkow\u0105\u201d, kt\u00f3r\u0105 sugeruje Autor &#8211; w zwi\u0105zku ze specyfik\u0105 scenariusza, osobistych wiadomo\u015bci do MGka mo\u017ce by\u0107 multum, co wymaga naprawd\u0119 dobrej organizacji, podzielno\u015bci uwagi i improwizacji.<\/p>\n<p>Fajna, grywalna, typowo warhammerowa (cho\u0107 akcja dzieje si\u0119 w Ksi\u0119stwach Granicznych) przygoda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cZabi\u0107 Ksi\u0119cia!\u201d to kolejny w tej edycji scenariusz spod szyldu zmarnowany potencja\u0142. W tym przypadku boli to szczeg\u00f3lnie mocno, bo wida\u0107, \u017ce autor w\u0142o\u017cy\u0142 w przygotowanie tekstu i jasne zaprezentowanie swojej koncepcji sporo pracy. Niestety, \u201cZabi\u0107 Ksi\u0119cia!\u201d to taka przygoda, kt\u00f3ra interesuj\u0105co i zach\u0119caj\u0105co wygl\u0105da na papierze, praktyce natomiast raczej nie b\u0119dzie dzia\u0142a\u0107.<\/p>\n<p>\u201cZabi\u0107 Ksi\u0119cia!\u201d to z zewn\u0105trz bardzo prosta przygoda &#8211; ksi\u0105\u017c\u0119 wraz ze swoim orszakiem wyrusza do s\u0105siedniego miasta, aby zosta\u0107 wyleczonym z zarazy. Po drodze napotka kultyst\u00f3w Chaosu. Klasyczny Warhammer. Autor jednak wprowadza do tej banalnej koncepcji twist, kt\u00f3ry prost\u0105 przygod\u0119 ma zmieni\u0107 w co\u015b zgo\u0142a odmiennego &#8211; okazj\u0119 do knucia, wzajemnego wyrzynania si\u0119, rzucania oskar\u017ce\u0144 i ci\u0105g\u0142ego ogl\u0105dania si\u0119 za siebie. Bo tutaj nikt nie jest tym, za kogo si\u0119 podaje.<\/p>\n<p>To, co z pewno\u015bci\u0105 nale\u017cy doceni\u0107 to fakt, \u017ce autorowi uda\u0142o si\u0119 ca\u0142\u0105 koncepcj\u0119 przedstawi\u0107 jasno i zrozumiale, bez robienia niepotrzebnego ba\u0142aganu. Wiadomo kto jest kim oficjalnie, nieoficjalnie, jakie ma celem i motywacje. Mimo \u017ce pomys\u0142 na przygod\u0119 sam w sobie generuje zamieszanie autor sprawnie ud\u017awign\u0105\u0142 zadanie przekazania tej koncepcji odbiorcy.<\/p>\n<p>Problem z \u201cZabi\u0107 Ksi\u0119cia!\u201d polega na tym, \u017ce za uporz\u0105dkowanym, sprawnie przygotowanym scenariuszem raczej nie stoi materia\u0142 na dobr\u0105 sesj\u0119. Autor w\u0142o\u017cy\u0142 mn\u00f3stwo pracy w spisanie swojego pomys\u0142u, przygotowanie dodatkowych materia\u0142\u00f3w (informacje z tajnych karteczek) i to mu si\u0119 chwali, nie przemy\u015bla\u0142 jednak dobrze kwestii tego, jak taka sesja sk\u0142adaj\u0105ca si\u0119 w zasadzie z samego knucia powinna dzia\u0142a\u0107 w praktyce. Znajdziemy w scenariuszu porady dla MG, ale ograniczaj\u0105 si\u0119 one do tego, aby tajn\u0105 komunikacj\u0119 pomi\u0119dzy graczami a Mistrzem Gry rozgrywa\u0107 na karteczkach &#8211; ta jedyna, jedyna porada to zdecydowanie za ma\u0142o, aby taka sesja mog\u0142a si\u0119 uda\u0107. Brakuje w \u201cZabi\u0107 Ksi\u0119cia\u201d specyficznych, dostosowanych do tematu przygody mechanizm\u00f3w, kt\u00f3re rzeczywi\u015bcie pozwoli\u0142yby rozegra\u0107 t\u0119 sesj\u0119 tak, \u017ce wiedza gracza r\u00f3wna jest wiedzy postaci, a jednocze\u015bnie rozgrywka nie zmienia si\u0119 w ci\u0105g\u0142e pisanie elaborat\u00f3w na karteczkach lub odchodzenie z MG na stron\u0119. Nawet, je\u017celi gracze wyka\u017c\u0105 si\u0119 odpowiednio rozbuchan\u0105 fantazj\u0105 w knuciu przeciw sobie przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu sp\u0119dzonego przy stole b\u0119d\u0105 si\u0119 nudzi\u0107, a tak by\u0107 nie powinno. Istnieje r\u00f3wnie\u017c opcja rozegrania tej przygody w otwarte karty, kiedy grupa umawia si\u0119, \u017ce wiedza gracza przewy\u017csza wiedz\u0119 postaci &#8211; wszyscy gracze znaj\u0105 prawd\u0119, ale odgrywaj\u0105 postaci zgodnie z dost\u0119pnymi dla nich informacjami &#8211; ale przecie\u017c zupe\u0142nie nie o to tutaj chodzi.<\/p>\n<p>W \u201cZabi\u0107 Ksi\u0119cia!\u201d wszystko jest bardzo poprawne i klasycznie warhammerowe. Niestety, twist, kt\u00f3ry odpowiada za ca\u0142\u0105 fajno\u015b\u0107 i oryginalno\u015b\u0107 scenariusza po prostu nie zadzia\u0142a w praktyce &#8211; koncepcja jest bardzo ciekawa, ale ca\u0142e to intryganctwo wymaga odpowiednio dostosowanej mechaniki, kt\u00f3rej tu zabrak\u0142o. Bez tego jedyne, na co mo\u017ce liczy\u0107 MG to gracze dobrej woli.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Misterna, a przy tym dobrze opisana intryga, pe\u0142na pomys\u0142owych roszad: przebrany ksi\u0105\u017c\u0119, przebrany fa\u0142szywy ksi\u0105\u017c\u0119-szpieg, kultysta Chaosu udaj\u0105cy kultyst\u0119 (innego) Chaosu przed innym kultyst\u0105 (tego\u017c) Chaosu\u2026 wyobra\u017cam sobie, \u017ce wymy\u015blanie tej sieci powi\u0105za\u0144 musia\u0142o by\u0107 dobr\u0105 zabaw\u0105 i niebagateln\u0105 gimnastyk\u0105 umys\u0142ow\u0105.<\/p>\n<p>Sesja ma jasn\u0105 struktur\u0119, kt\u00f3ra pozwala na wiele drobnych rozgrywek mi\u0119dzy spiskuj\u0105cymi stronnictwami \u2013 zar\u00f3wno jawnych, jak i ukrytych. Podoba mi si\u0119 to, \u017ce mo\u017cna wybra\u0107 kilka tras i \u017ce dobrym momentem na intrygi s\u0105 zar\u00f3wno pocz\u0105tkowe negocjacje sprawie tego, jak jecha\u0107, jak i poszczeg\u00f3lne punkty kontrolne. Wida\u0107, \u017ce decyzja ma by\u0107 naprawd\u0119 znacz\u0105ca \u2013 najlepszym dowodem na to jest fakt, \u017ce tylko najkr\u00f3tsza trasa pozwoli dotrze\u0107 do celu, nim zdrowie Ksi\u0119cia si\u0119 widocznie pogorszy.<\/p>\n<p>Mimo tego, \u017ce og\u00f3lna struktura gry jest naprawd\u0119 przemy\u015blana i dobrze po\u0142\u0105czona z w\u0105tkiem przewodnim, zabrak\u0142o mi uwag re\u017cyserskich do poszczeg\u00f3lnych scen. Autor podaje wiele sposob\u00f3w, na jakie zdrajcy mog\u0105 szkodzi\u0107 dru\u017cynie, ale nie opisuje do\u015b\u0107 szeroko tego, jak to faktycznie rozegra\u0107. Pojawia si\u0119, owszem, rada wykorzystania kr\u0105\u017c\u0105cych mi\u0119dzy graczami a prowadz\u0105cym karteczek, ale moim zdaniem to za ma\u0142o, by zgrabnie rozstrzygn\u0105\u0107 wszystkie metody spiskowania, jakie scenariusz sam proponuje. Oczywi\u015bcie, ka\u017cda dru\u017cyna zapewne wypracuje sobie jakie\u015b dzia\u0142aj\u0105ce rozwi\u0105zania \u2013 zreszt\u0105 grupy, kt\u00f3re zechc\u0105 rozegra\u0107 ten scenariusz, zapewne lubi\u0105 knucie w obr\u0119bie dru\u017cyny i bardzo mo\u017cliwe, \u017ce maj\u0105 ju\u017c wypracowane w\u0142asne rozwi\u0105zania. W scenariuszu, w kt\u00f3rym tak wiele zale\u017cy od dynamiki interakcji mi\u0119dzy postaciami, oczekiwa\u0142bym jednak wi\u0119cej uwag re\u017cyserskich, jak j\u0105 moderowa\u0107.<\/p>\n<p>Za bardzo udany pomys\u0142 uwa\u017cam za to rozpisanie na ka\u017cdej karcie postaci cel\u00f3w i przys\u0142uguj\u0105cych za nie punkt\u00f3w. Taka forma gamifikacji gry mo\u017ce wyda\u0107 si\u0119 sztuczna, jednak w moim przekonaniu dobrze pokazuje graczom, co jest ich celem, i pozwala si\u0119 poczu\u0107 \u201ewygranym\u201d w tym bardzo rywalizacyjnym scenariuszu nawet po swojej \u015bmierci \u2013 \u015bwietne jest to, \u017ce postaci wierne Ksi\u0119ciu dostaj\u0105 wi\u0119cej punkt\u00f3w za jego, ni\u017c swoje prze\u017cycie.<\/p>\n<p>Gor\u0105co polecam przeczytanie <em>Zabi\u0107 Ksi\u0119cia!<\/em>, za to przed rozegraniem radz\u0119 si\u0119 zastanowi\u0107, jakich \u015brodk\u00f3w u\u017cy\u0107, by up\u0142ynni\u0107 nieuchronne spiski \u2013 rady ze scenariusza mog\u0105 nie wystarczy\u0107.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>P\u00f3\u0142finalista: Zabi\u0107 Ksi\u0119cia! Kamil Piekarz System: Warhammer Fantasy Roleplay II edycja Setting: Stary \u015awiat &#8211; graniczne ksi\u0119stwo Arnalos Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: sugestie tajnej komunikacji w dru\u017cynie Ilo\u015b\u0107 graczy: 4-6 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapa i tajne wiadomo\u015bci Opis: Zapraszam Ci\u0119, o Mistrzu Gry, do poprowadzenia przygody, w kt\u00f3rej przyjaciel b\u0119dzie<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3823\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11109,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,37,19,22],"tags":[],"class_list":["post-3823","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3823","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11109"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3823"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3823\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3823"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3823"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}