{"id":3824,"date":"2018-09-10T12:06:40","date_gmt":"2018-09-10T10:06:40","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3824"},"modified":"2018-10-06T15:28:48","modified_gmt":"2018-10-06T13:28:48","slug":"inimicus-inimici-mei","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3824","title":{"rendered":"Inimicus inimici mei"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Inimicus-inimici-mei.pdf\"><em>Inimicus inimici mei<\/em> Adrian &#8222;Eldor&#8221; Skowro\u0144<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Zew Cthulhu 1920<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> edycje 2-6<br \/>\n<strong>Modyfikacje mechaniki:<\/strong> tak, drobne<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 2+<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak, 4 przyk\u0142adowe<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Gracze tym razem wciel\u0105 si\u0119 w postacie po drugiej stronie barykady &#8211; nie Badaczy Tajemnic, a szalonych Kultyst\u00f3w we w\u0142asnych osobach. Ich organizacja zleca im pozyskanie tajemniczego pos\u0105\u017cka. Czy wszystko p\u00f3jdzie zgodnie z planem i z kim ostatecznie b\u0119d\u0105 si\u0119 musieli zmierzy\u0107 nasi (anty)bohaterowie?<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Gra kultystami w Zewie? Brzmi intryguj\u0105co, szkoda \u017ce brakuje streszczenia. Poza tym plik wygl\u0105da na dobrze z\u0142o\u017cony, jestem ciekaw jak autorowi wysz\u0142o.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz napisany jest ca\u0142kiem zgrabnie, nie zawiera b\u0142\u0119d\u00f3w i \u0142atwo si\u0119 go czyta.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Handouty robi\u0105 wra\u017cenie,<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Pomys\u0142 z odwr\u00f3ceniem r\u00f3l, mimo \u017ce stary jak \u015bwiat jest ca\u0142kiem ciekawy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz ma ukaza\u0107 \u017ce kulty\u015bci to jednak ludzie. Po czym robi automatycznie z nich szalone monstra. Nie tak to si\u0119 robi. Gdyby bohaterowie faktycznie mieli opcje dzia\u0142ania &#8222;nawet dobrze&#8221;, lecz wykluczenie spo\u0142eczne, oraz dost\u0119pne metody kierowa\u0142y by ich w stron\u0119 mrocznych dzia\u0142a\u0144 mieliby\u015bmy przyk\u0142ad na mechanizm: &#8222;gdyby\u015b mia\u0142 tylko mroczny rytua\u0142, pot\u0119\u017cny cel i wrog\u00f3w woko\u0142o, czy posun\u0105 by\u015b si\u0119 do najgorszego&#8221;. Prowadzi\u0142em takie scenariusze, Bg zawsze stawali si\u0119 \u017ali i czuli si\u0119 z tym dobrze. Po\u0142\u0105czenie diabolicznych mo\u017cliwo\u015bci, pragmatyzmu oraz niech\u0119ci cz\u0119\u015bci Bn\u00f3w sprowadza graczy do metod typowych antagonist\u00f3w du\u017co subtelniej i bez sztuczno\u015bci.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Kulty\u015bci s\u0105 tu tylko badaczami ze zwyk\u0142ej sesji Zewu podpisanymi jako \u017ali. Potencja\u0142 motywu odwr\u00f3cenia r\u00f3l zosta\u0142 prawie zmarnowany.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Prosty i \u0142adnie wykonany scenariusz kt\u00f3ry obiecuje gr\u0119 kultystami, a okazuje si\u0119 nie wykorzystywa\u0107 nawet po\u0142owy potencja\u0142u takiego no\u015bnego motywu. Szkoda.<\/p>\n<p>Inne dzie\u0142a na kt\u00f3re autor powinien spojrze\u0107; \u201cFinch\u201d Jeefa VanderMeera i reszta ksi\u0105\u017cek z serii (aby zobaczy\u0107 jak w Cthulhu mo\u017cna by\u0107 poplecznikiem przedwiecznych, staraj\u0105c si\u0119 by\u0107 \u201ctym dobrym\u201d)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Lekka przygoda do Cthulhu, napisana \u015bwietnym j\u0119zykiem, mieszcz\u0105ca ka\u017cd\u0105 scen\u0119 na jednej stronie, ze \u015bledztwem opartym na pi\u0119knych handoutach. To znaki firmowe Eldora, autora \u201eCzystych r\u0105czek\u201d. W \u201eIIM\u201d te\u017c sprawdzaj\u0105 si\u0119 \u015bwietnie.<\/p>\n<p>Sceny s\u0105 otwarte i to od graczy b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o, jak si\u0119 potocz\u0105. Zagadki s\u0105 niebanalne, a r\u00f3wnocze\u015bnie s\u0105 sposoby, \u017ceby je obej\u015b\u0107. W przygodzie jest drugie i trzecie dno i s\u0105 zwroty akcji. Jest dawka scen dzia\u0142aj\u0105cych na wyobra\u017ani\u0119 (podr\u00f3\u017ce po Krainach Sn\u00f3w), humoru (z\u0142odzieje kradn\u0105cy opony z samochodu bohater\u00f3w-kultyst\u00f3w albo rozmowy student\u00f3w uniwersytetu Miskatonic bior\u0105cych mroczny rytua\u0142 za monolog teatralny) i mocnych pomys\u0142\u00f3w (przyzywany przez kultyst\u00f3w stw\u00f3r z innej planety, kt\u00f3ry jest po prostu zwierz\u0119ciem nieprzystosowanym do ziemskiej atmosfery). Bohater\u00f3w czekaj\u0105 r\u00f3\u017cnorodne zadania &#8211; od walki, przez planowanie, po pr\u00f3by dogadywania si\u0119 ze zwyk\u0142ymi lud\u017ami, kiedy jest si\u0119 kultyst\u0105 Cthulhu.<\/p>\n<p>Obawiam si\u0119, \u017ce jest pewne ryzyko, \u017ce gracze zablokuj\u0105 si\u0119 w przygodzie. Par\u0119 poszlak mog\u0105 przeoczy\u0107; a je\u015bli bohaterom p\u00f3jdzie im zbyt dobrze na pocz\u0105tku i zdo\u0142aj\u0105 naprawd\u0119 ukra\u015b\u0107 staro\u017cytn\u0105 figurk\u0119, wydarzenia b\u0119d\u0105 musia\u0142y potoczy\u0107 si\u0119 zupe\u0142nie inaczej.<\/p>\n<p>Skoro ju\u017c gramy z\u0142oczy\u0144cami, mo\u017ce fajniej by by\u0142o, gdyby zamiast powstrzymywa\u0107 rytua\u0142 w finale, gracze sami by go przeprowadzali? Jednak nawet bez tego granie kultystami jest \u015bwie\u017ce i nie\u017ale przemy\u015blane, a z IIM powinna wyj\u015b\u0107 wci\u0105gaj\u0105ca i bardzo przyjemna sesja.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Ten scenariusz ma niez\u0142y pomys\u0142, ale m\u00f3g\u0142by mie\u0107 lepsz\u0105 realizacj\u0119. Mia\u0142o by\u0107 tak, \u017ce udowadniamy, \u017ce motywacj\u0105 kultyst\u00f3w nie musi by\u0107 bezsensowne szale\u0144stwo, ale w sumie ani po BG ani po czarownicy Agacie nie wida\u0107, \u017ceby by\u0142a jaka\u015b poprawa w tym temacie.<\/p>\n<p>Ja inaczej roz\u0142o\u017cy\u0142bym akcenty w tym scenariuszu. Teraz motywacja jest pretekstowa &#8211; wasz szef kultysta wam zleca ma\u0142\u0105 fuch\u0119. A gdyby BG chcieli pozyska\u0107 ten pos\u0105\u017cek \u017ceby w\u0142a\u015bnie obali\u0107 szefa (swoj\u0105 drog\u0105 znajomego Agaty) i zaj\u0105\u0107 jego miejsce? Wtedy po rozegraniu takiego jednostrza\u0142u nadawaliby si\u0119 idealnie na\u2026 g\u0142\u00f3wnych z\u0142ych w Waszej normalnej kampanii ZC! O ile przyjemniej by\u0142oby potem pokona\u0107 takich adwersarzy.<\/p>\n<p>Druga rzecz, kt\u00f3ra moim zdaniem przynios\u0142aby korzy\u015b\u0107 temu scenariuszowi, to sceny z \u201cnormalnego \u017cycia\u201d naszych kultyst\u00f3w. Takie, kt\u00f3re pokazywa\u0142yby, \u017ce oni coraz bardziej oddalaj\u0105 si\u0119 od normalno\u015bci. Np. zostaj\u0105 wyrzuceni z pracy. Zostaje im tylko kult. Rozmawiaj\u0105 z lud\u017ami, kt\u00f3rzy maj\u0105 ich za g\u0142upich, kt\u00f3rymi w istocie pogardzaj\u0105, jako nie rozumiej\u0105cym szerokiego planu robactwem. Tego typu klimaty.<\/p>\n<p>Natomiast z tego, co w nim jest &#8211; spodziewa\u0142em si\u0119 wi\u0119cej interakcji z Badaczami. Scena po wyj\u015bciu z domku w Kingsport nie mo\u017ce wykorzystywa\u0107 jakich\u015b losowych rzezimieszk\u00f3w, to musz\u0105 by\u0107 pan Walters i pani Fern. Detektywi s\u0105 moim zdaniem niepotrzebni i tylko zaciemniaj\u0105 obraz. (W og\u00f3le pierwsza scena z tym, \u017ce wied\u017ama oszukuje Badaczy, kt\u00f3rzy chcieli oszuka\u0107 BG, jest te\u017c przekombinowana, no ale pogodzi\u0142em si\u0119 z tym.)<\/p>\n<p>Dziwi mnie, \u017ce autor nie za\u0142o\u017cy\u0142, \u017ce Badacze mog\u0105 powiedzie\u0107 Agacie &#8211; \u201cej, czekaj, przyjedziemy ci pom\u00f3c z tym rytua\u0142em\u201d &#8211; oczywi\u015bcie planuj\u0105c j\u0105 za\u0142atwi\u0107 a nie jej pomaga\u0107. Mi to przysz\u0142o na my\u015bl jako pierwsze.<\/p>\n<p>Natomiast zagadki s\u0105 jak zwykle bardzo fajne. Rozbawi\u0142a mnie te\u017c scena spod znaku \u201cCo wy\u015bcie mi tu przywo\u0142ali Agato, przecie\u017c to nie umie oddycha\u0107?!\u201d Wspominka o wojsku te\u017c brzmia\u0142a dobrze. Dupn\u0105\u0142by w tak\u0105 ohyd\u0119 z jakiego\u015b jednoosobowego czo\u0142gu z czas\u00f3w IW\u015a, nie?<\/p>\n<p>Ostatecznie &#8211; nie\u017ale, ale mog\u0142o by\u0107 znacznie lepiej.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Autor postanowi\u0142 napisa\u0107 przygod\u0119 do ZC, w kt\u00f3rej gra si\u0119 kultystami. Kiedy\u015b mo\u017ce j\u0105 napisze, bo na razie Inimicus&#8230; jest tak naprawd\u0119 przemalowan\u0105 na ciemniejszy szary standardowym ktulowym \u015bledztwem.<\/p>\n<p>Wyobra\u017cam sobie graczy, jak nakr\u0119caj\u0105 si\u0119 na szale\u0144stwo i porywanie, przybywaj\u0105 na gal\u0119&#8230; i odkrywaj\u0105 \u017ce inni kulty\u015bci zabili kogo\u015b, i zn\u00f3w musz\u0105 wytropi\u0107 kultyst\u00f3w-zab\u00f3jc\u00f3w. Owszem &#8211; \u015bledztwo jest fajne, przenikaj\u0105 si\u0119 plany, bohaterowie mierz\u0105 si\u0119 z detektywami w stylu noir i stereotypow\u0105 dru\u017cyn\u0105 Badaczy Tajemnic &#8211; co doceniam. Ale czy tego \u015bledztwa nie da\u0142oby si\u0119 poprowadzi\u0107 te\u017c standardowej ktulowej dru\u017cynie? Przecie\u017c chodzi tu o polowanie na McGuffin, co autor sam przyznaje.<\/p>\n<p>Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce kiedy\u015b BG mog\u0105 si\u0119 skapn\u0105\u0107, \u017ce Badacze Tajemnic urz\u0105dzili przekr\u0119t i powiedzie\u0107 &#8222;trudno, idziemy sobie, pan Azatoth i tak zniszczy ziemi\u0119, co si\u0119 b\u0119dziemy jakimi\u015b wied\u017amami przejmowa\u0107&#8221; &#8211; albo i powiedzie\u0107 &#8222;o, przywo\u0142anie demona, wchodzimy w to, zabijmy tylko rodzin\u0119 tych w\u015bcibskich Badaczy Tajemnic&#8221;. Jak gramy z\u0142ymi &#8211; owszem, nie musimy wspiera\u0107 innych z\u0142ych, ale mo\u017cemy bez problemu ich ignorowa\u0107. Wr\u00f3g mojego wroga b\u0119dzie z moim wrogiem walczy\u0142.<\/p>\n<p>Pomimo ciekawego pomys\u0142u i \u015bwietnej prezentacji to tylko \u015bredniak popisuj\u0105cy si\u0119 nieszablonowo\u015bci\u0105. Mo\u017cna zagra\u0107, cho\u0107 bez poprawek czy uwzgl\u0119dnienia szale\u0144stwa BG b\u0119dzie to raczej \u015brednia sesja.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Pomys\u0142 jest fajowy &#8211; kulty\u015bci niskiej rangi to faktycznie ciekawe postaci na niecodziennych bohater\u00f3w. Deklaracje, \u017ce bohaterowie nie powinni by\u0107 bezsensownymi okrutnikami, nieco os\u0142abia s\u0105siaduj\u0105ca uwaga, by zach\u0119ca\u0107 graczy do posuwania bohater\u00f3w do tortur i innego z\u0142a &#8211; wydaje mi si\u0119, \u017ce bardziej interesuj\u0105cy b\u0119d\u0105 bohaterowie, kt\u00f3rzy nie odlecieli jeszcze do pe\u0142nego nihilizmu, ale w\u0142a\u015bnie np. chc\u0105 zrealizowa\u0107 swoje pragnienia, maj\u0105 do\u015b\u0107 pora\u017cek \u017cyciowych, nudnego \u017cycia, albo po prostu ujrzeli rzeczy, wobec kt\u00f3rych nie mogli pozosta\u0107 oboj\u0119tni (naiwno\u015b\u0107 jest w gruncie rzeczy sta\u0142\u0105 cech\u0105 kultyst\u00f3w). Na plus nale\u017cy policzy\u0107 natomiast pe\u0142ne wykorzystanie mechaniki oraz propozycje wype\u0142nionych kart postaci, dzi\u0119ki czemu scenariusz jest stosunkowo \u0142atwy do wykorzystania. Wydarzenia tocz\u0105 si\u0119 niejako dwutorowo: stosunkowo proste \u015bledztwo krzy\u017cuje si\u0119 z dzia\u0142aniami r\u00f3\u017cnych grup w tle (wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017ce by\u0107 ich troch\u0119 za du\u017co). Przygoda jest niezbyt d\u0142uga i faktycznie mo\u017cna poprowadzi\u0107 j\u0105 jednego wieczoru (quentinowe \u015bledztwa miewaj\u0105 problem z ogarni\u0119ciem swojej d\u0142ugo\u015bci), jednak posiada wzgl\u0119dnie zr\u00f3\u017cnicowany zestaw scen z highlightami w postaci balu i kradzie\u017cy, wizyty w krainie sn\u00f3w, konfrontacji z wied\u017am\u0105 i demonem, prowadzi z jednej strony do klarownego fina\u0142u, z drugiej &#8211; \u0142adnie wystawia graczy pod ewentualn\u0105 kontynuacj\u0119.<\/p>\n<p>Inimicus\u2026 nie jest jednak na tyle dobrym scenariuszem, by powalczy\u0107 w tym roku o fina\u0142 Quentina. Nie za bardzo powiod\u0142a si\u0119 deklaracja na pocz\u0105tku, wed\u0142ug kt\u00f3rej scenariusz mia\u0142 pokaza\u0107 \u201cludzk\u0105 stron\u0119\u201d kultyst\u00f3w &#8211; w gruncie rzeczy pocz\u0105tek przygody nakazuje zach\u0119ca\u0107 ich do nieludzkiego zachowania, natomiast p\u00f3\u017aniejsze wydarzenia niewystarczaj\u0105co wykorzystuj\u0105 twist i realizowane questy b\u0119d\u0105 przypomina\u0142y standardowe (czy wr\u0119cz nieco sztampowe) przygody badaczy tajemnic. Niewiele w tym oddechu czy \u017cycia. Odpowiednio nastawieni gracze mog\u0105 zab\u0142yszcze\u0107 dzi\u0119ki w\u0142asnej inicjatywie, ale sam scenariusz w niewystarczaj\u0105cym stopniu problematyzuje samych kultyst\u00f3w i ich blu\u017aniercze sprawki. Generalnie jednak &#8211; niez\u0142a przygoda, w moim odczuciu na kraw\u0119dzi p\u00f3\u0142fina\u0142u.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Autor za zadanie w tym scenariuszu do Zewu Cthulhu postawi\u0142 sobie pokazanie, \u017ce kulty\u015bci, te\u017c ludzie, tylko bardziej pokiereszowani psychicznie. Za przeciwnik\u00f3w postawi\u0142 im standardow\u0105 dru\u017cyn\u0119 Badaczy, kt\u00f3rzy maj\u0105 zapobiec blu\u017anierczemu rytua\u0142owi pewnej czarownicy. Gracze s\u0105 z drugiej strony barykady i ten rytua\u0142 jest im na r\u0119k\u0119. Mo\u017ce nie do ko\u0144ca, bo czarownic\u0119 trzeba kropn\u0105\u0107 i zabra\u0107 jej pewien artefakt do w\u0142asnych zbrodniczych cel\u00f3w, ale zasadniczo dru\u017cyna kultyst\u00f3w popiera tak\u0105 dzia\u0142alno\u015b\u0107. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, cel to ucz\u0142owieczenie kultyst\u00f3w bez utracenia tego, co w kulcie Cthulhu najlepsze, czyli nieopisanych, plugawych plan\u00f3w na zniszczenie \u015bwiata po kawa\u0142ku.<br \/>\nPomys\u0142 fajny, tylko wykonanie nie do ko\u0144ca jest dobre. Powiedzia\u0142bym, \u017ce autor nie zrealizowa\u0142 najwa\u017cniejszego swojego za\u0142o\u017cenia, czyli dalej kulty\u015bci s\u0105 por\u0105bani psychicznie, a w ich szale\u0144stwa nie ma za du\u017co sensu. To nie buduje ich wizerunku jako istot ludzkich, a mia\u0142 to by\u0107 scenariusz gdzie jednak gracze b\u0119d\u0105 cho\u0107 troch\u0119 rozumie\u0107 motywacj\u0119 swoich postaci i b\u0119dzie ona dla nich w miar\u0119 jasna. Tymczasem dalej po prostu szale\u0144stwo, kultyzm, fanatyzm i cthulzim stosowany z wszelkimi neologizmami i zbitkami g\u0142osek w obowi\u0105zkowo \u015bpiewanych hymnach. Przyda\u0142yby si\u0119 \u201esceny z \u017cycia\u201d, takie ilustruj\u0105ce jak nasze postacie z dru\u017cyny funkcjonuj\u0105 normalnie, \u017ceby zbudowa\u0107 ich zwyczajny wizerunek. Podobnie liczy\u0142em na wi\u0119cej akcji wsp\u00f3lnych z Badaczami, \u017ceby cho\u0107 raz si\u0119 spotkali na d\u0142u\u017csze pogaduchy i MG m\u00f3g\u0142 pokaza\u0107, jak z drugiej strony wygl\u0105da rozmowa badaczy z kultystami, z ca\u0142\u0105 paranoj\u0105 i domnieman\u0105 mani\u0105 prze\u015bladowcz\u0105.<br \/>\nMamy wi\u0119c scenariusz maj\u0105cy pokaza\u0107 sceny z \u017cycia kultyst\u00f3w, \u017ceby cho\u0107 raz zagra\u0107 tymi bezimiennymi Kultystami nr #1, #2, #3 i #4. Maj\u0105 dosta\u0107 imiona i nazwiska, a wi\u0119c przesta\u0107 by\u0107 anonimowym mi\u0119sem kultystycznym. Maj\u0105 mie\u0107 osobowo\u015b\u0107, domy i gracze maj\u0105 zobaczy\u0107, jak to jest po drugiej stronie barykady. To ucz\u0142owieczanie niestety si\u0119 nie uda\u0142o, bo to wci\u0105\u017c banda szale\u0144c\u00f3w, kt\u00f3ra zdaje si\u0119, nie funkcjonuje normalnie w \u017cyciu. Wci\u0105\u017c to jednak fajny scenariusz, \u017ceby sobie odpocz\u0105\u0107 od zwyk\u0142ych Badaczy. Mo\u017ce przynie\u015b\u0107 du\u017co zabawy i jako taki \u201eprzerywnik\u201d powinien si\u0119 \u015bwietnie sprawdzi\u0107. Jest wart zainteresowania, jednak na tegoroczn\u0105 edycj\u0119 przysz\u0142o tyle prac, \u017ce raczej do fina\u0142u nie dotrze.<br \/>\nNa koniec jeszcze jedna kwestia. Podczas lektury zastanowi\u0142o mnie r\u00f3wnie\u017c wykorzystanie postacie z gier Fantasy Flight Games, takich jak Horror w Arkham, Posiad\u0142o\u015b\u0107 Szale\u0144stwa etc. Nie wiem, czy przypadkiem jaki\u015b scenariusz do plansz\u00f3wki nie by\u0142 inspiracj\u0105 dla tego scenariusza, ale wysz\u0142o ich tyle, \u017ce ci\u0119\u017cko mi to oceni\u0107. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c jednak na postacie powinny by\u0107 trademark-i, chyba \u017ce to pastisz.<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Mo\u017cna zagra\u0107 kultystami, lud\u017ami takimi jak my (niby)<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Kulty\u015bci nie okazuj\u0105 si\u0119 lud\u017ami takimi jak my. To za\u015b by\u0142o jednym z za\u0142o\u017ce\u0144 scenariusza.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Pi\u0119kny myk z odwr\u00f3ceniem r\u00f3l \u2013 gramy Kultystami! To Badacze s\u0105 tymi, kt\u00f3rych trzeba wyeliminowa\u0107. Szkoda, \u017ce po tak fajnie zapowiadaj\u0105cym si\u0119 wprowadzeniu, przygoda traci impet w miar\u0119 czytania. Pomys\u0142, mimo \u017ce \u015bwietny, to moim zdaniem nie do ko\u0144ca wykorzystany.<\/p>\n<p>Od pocz\u0105tku dostajemy informacje o tym, jak \u015bwiat m\u00f3g\u0142by wygl\u0105da\u0107 z tej drugiej strony \u2013 z perspektywy kultysty. Czyta\u0142am z wypiekami na twarzy, ale niestety ostatecznie zabrak\u0142o mi jednak tej obiecanej nuty \u201eludzko\u015bci\u201d w nich \u2013 to w ko\u0144cu ludzie, tyle \u017ce bardziej zwichni\u0119ci przez los. A skoro to ludzie, to zabrak\u0142o mi scen z ich normalnego \u017cycia \u2013 nie m\u00f3wi\u0119 od razu, \u017ce musz\u0105 mie\u0107 rodziny i odprowadza\u0107 dzieci do szko\u0142y \u2013 ale co\u015b co pomog\u0142oby zrozumie\u0107, dlaczego oddali si\u0119 jednak kultowi i co odsun\u0119\u0142o ich od tej normalnej codzienno\u015bci. To te\u017c mog\u0142yby by\u0107 ciekawe sceny daj\u0105ce mo\u017cliwo\u015b\u0107 zbudowania i zrozumienia postaci przez graczy.<\/p>\n<p>Przemy\u015bla\u0142abym r\u00f3wnie\u017c rol\u0119 postaci Agaty \u2013 dlaczego by nie pom\u00f3c jej, skoro teoretycznie dzia\u0142a w tej \u201es\u0142usznej\u201d sprawie? Relacja z Agat\u0105 mog\u0142aby by\u0107 naprawd\u0119 fajnym konfliktem lub osi\u0105 dalszego ci\u0105gu z figurk\u0105 \u2013 czy to wesp\u00f3\u0142 z Czarownic\u0105 czy przeciwko.<\/p>\n<p>Koniec ko\u0144c\u00f3w \u2013 po drobnych poprawkach z ch\u0119ci\u0105 bym zagra\u0142a i poprowadzi\u0142a ten scenariusz. Nie ma tu kazusu ulubionego BNa, co naprawd\u0119 doceniam i szanuj\u0119. Wystarczy nieco podreperowa\u0107, przeanalizowa\u0107 jeszcze raz pewne w\u0105tki i powinno dzia\u0142a\u0107. Ta przygoda ma naprawd\u0119 ogromny potencja\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>Nie do ko\u0144ca czuj\u0119 t\u0119 sugerowan\u0105 odmienno\u015b\u0107 i oryginalno\u015b\u0107 \u201cInimicus inimici mei\u201d &#8211; autor proponuje odwr\u00f3cenie r\u00f3l i zagranie kultystami, ostatecznie jednak wychodzi z tego do\u015b\u0107 tradycyjne cthulhowe \u015bledztwo. Szkoda.<\/p>\n<p>Na pewno jest to kolejna przygoda, w kt\u00f3rej trzeba doceni\u0107 porz\u0105dek i jasny spos\u00f3b podania informacji &#8211; wiadomo kto jest kim, do czego d\u0105\u017cy i jak \u201cInimicus inimici mei\u201d poprowadzi\u0107. W og\u00f3le, wszystko tu jest bardzo poprawne i, mimo nietypowego odwr\u00f3cenia r\u00f3l, do\u015b\u0107 standardowe.<\/p>\n<p>Przede wszystkim, mam wra\u017cenie, \u017ce autor sam bardzo szybko ucieka od swojego pierwotnego za\u0142o\u017cenia lub po prostu nie do ko\u0144ca wie, jak je ugry\u017a\u0107. Bo chocia\u017c zapewnia, \u017ce celem scenariusza jest pokazanie, \u017ce kulty\u015bci to te\u017c ludzie, a nie bezosobowe, szalone numerki w szeregu, to jednak sam cz\u0119sto sugeruje nieuzasadnione okrucie\u0144stwo, fanatyzm, etc. Cz\u0142owiecze\u0144stwo kultyst\u00f3w pojawia si\u0119 w przygodzie w zasadzie wy\u0142\u0105cznie na papierze &#8211; a konkretnie, na kartach BG, kt\u00f3rzy maj\u0105 w nie wpisane uroczo normalne, nudne zawody. Sam scenariusz natomiast tego ludzkiego aspektu nie prezentuje i troch\u0119 robi si\u0119 z niego przerywnik \u201cna wygrzew\u201d.<\/p>\n<p>Mimo wszystko, to naprawd\u0119 poprawna przygoda, kt\u00f3r\u0105 z pewno\u015bci\u0105 mi\u0142o gra\u0142oby si\u0119 lub prowadzi\u0142o. Problem polega na tym, \u017ce prezentuje pewne za\u0142o\u017cenia, kt\u00f3rych zupe\u0142nie nie realizuje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Scenariusz zapowiada si\u0119 bardzo ciekawie \u2013 zaprasza do zagrania w <em>Zew Cthulhu<\/em> grup\u0105 kultyst\u00f3w i podkre\u015bla, \u017ce taka dru\u017cyna pozwoli graczom z jednej strony troch\u0119 poszale\u0107, ale z drugiej strony pokaza\u0107, \u017ce wyznawcy kosmicznej grozy to nie s\u0105 po prostu \u0179li Z\u0142ole ze Z\u0142owa. Tekst zawiera rady, jak stworzy\u0107 ludzkich kultyst\u00f3w, i kilka ciekawych rozwi\u0105za\u0144 mechanicznych. Pomys\u0142, \u017ce wyznawcy przedwiecznych pot\u0119g zawsze trac\u0105 tyle Poczytalno\u015bci, co przy udanym te\u015bcie jest dobry, interesuj\u0105ce s\u0105 te\u017c regu\u0142y kar do test\u00f3w spo\u0142ecznych \u2013 cho\u0107 akurat przy nich boj\u0119 si\u0119, \u017ce mog\u0105 za bardzo zniech\u0119ci\u0107 graczy do jakiegokolwiek rozmawiania z BNami i tym samym ograniczy\u0107 ich pole dzia\u0142ania w tej otwartej przygodzie.<\/p>\n<p>Skoro ja ju\u017c o tym \u2013 pierwsza scena, gdy postaci maj\u0105 naprawd\u0119 du\u017ce pole do popisu i mog\u0105 wybra\u0107 najr\u00f3\u017cniejsze opcje dzia\u0142ania, to \u015bwietne otwarcie tego scenariusza. Nie do\u015b\u0107, \u017ce jest dobra sama z siebie, to jeszcze pasuje do za\u0142o\u017cenia, \u017ce w tej przygodzie gracze mog\u0105 nieco poszale\u0107, w tym: stosunkowo bezpiecznie u\u017cywa\u0107 magii, kt\u00f3ra w <em>Zewie Cthulhu <\/em>jest bardzo pot\u0119\u017cna, ale niebezpieczna dla Badaczy Tajemnic. Otwarcie jest bardzo dobre jako scena w erpegu i zarazem daje graczom ciekawy pierwszy kontakt z wielow\u0105tkow\u0105, osnut\u0105 na konflikcie kilku grup fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Niestety jednak kolejne sceny nie wykorzystuj\u0105 w pe\u0142ni tego potencja\u0142u. Mam wra\u017cenie, \u017ce w <em>Inimicusie <\/em>jest wi\u0119cej sytuacji, ni\u017c akcji \u2013 zwalczaj\u0105cy kultyst\u00f3w Badacze Tajemnic mogli by si\u0119 udziela\u0107 bardziej, szkoda te\u017c, \u017ce rywale z Bractwa \u017b\u00f3\u0142tego Znaku dzia\u0142aj\u0105 g\u0142\u00f3wnie przez detektyw\u00f3w. Intryga naszkicowana w scenariuszu mo\u017ce si\u0119 przez to okaza\u0107 ciekawsza na kartce, ni\u017c na sesji.<\/p>\n<p>Na koniec robi si\u0119 w dodatku nieco zbyt sztampowo \u2013 kulty\u015bci maj\u0105 odzyska\u0107 figurk\u0119 wykorzystywan\u0105 w rytuale innego kultu, by przyzwa\u0107 potwora. Potw\u00f3r sam w ko\u0144cu zginie, uprzednio zabijaj\u0105c mniej lub wi\u0119cej niewinnych, dla kultyst\u00f3w zasadniczo liczy si\u0119 tylko pos\u0105\u017cek, a jednak najwi\u0119cej Punkt\u00f3w Poczytalno\u015bci odzyskaj\u0105, je\u015bli sami pozb\u0119d\u0105 si\u0119 stwora. Scenariusz jakby sam zapomina, kim s\u0105 jego bohaterowie, i w ostatnich scenach traktuje ich bardziej jak Badaczy Tajemnic, ni\u017c ich przeciwnik\u00f3w.<\/p>\n<p>Mimo tych wad to niebanalny, a przy tym bardzo grywalny materia\u0142 do <em>Zewu Cthulhu<\/em>. Mi\u0142o\u015bnikom tego systemu i otwartych \u015bledztw serdecznie polecam, za to mi\u0142o\u015bnicy odwracania konwencji i grania z\u0142oczy\u0144cami powinni doda\u0107 do sytuacji z <em>Inimicusa <\/em>troch\u0119 \u201ez\u0142olstwa\u201d na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Inimicus inimici mei Adrian &#8222;Eldor&#8221; Skowro\u0144 Setting: Zew Cthulhu 1920 Mechanika: edycje 2-6 Modyfikacje mechaniki: tak, drobne Liczba graczy: 2+ Gotowe postacie: tak, 4 przyk\u0142adowe Liczba sesji: 1 Opis: Gracze tym razem wciel\u0105 si\u0119 w postacie po drugiej stronie barykady &#8211; nie Badaczy Tajemnic, a szalonych Kultyst\u00f3w we w\u0142asnych osobach. Ich organizacja zleca<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3824\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,38,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-3824","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3824","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3824"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3824\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3824"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3824"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3824"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}