{"id":3838,"date":"2018-09-10T12:46:45","date_gmt":"2018-09-10T10:46:45","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3838"},"modified":"2018-10-06T14:07:35","modified_gmt":"2018-10-06T12:07:35","slug":"ostatnie-chwile-midgeawen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3838","title":{"rendered":"Ostatnie chwile Midgeawen"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/10-CK_Ostatnie-chwile-Midgeawen-Quentin.pdf\"><em>Ostatnie chwile Midgeawen<\/em> Tomasz Widzi\u0144ski<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorski, fantasy &#8211; Czarny Kryszta\u0142<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1-DCCQidZWM7PD9wwLh9R3NdwxtGrgLqy\/view?usp=sharing\">Poszukiwacze Przyg\u00f3d<\/a><br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 5+<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Miasto Midgeawen znalaz\u0142o si\u0119 na granicy po\u017ceraj\u0105cej wszystko w swoim \u015brodku magicznej bariery. Wiedz\u0105c, \u017ce bariera mo\u017ce ich w ka\u017cdej chwili poch\u0142on\u0105\u0107, BG musz\u0105 odzyska\u0107 zagubione w mie\u015bcie \u015bwi\u0119te zwoje. Ale czy im si\u0119 powiedzie, gdy oka\u017ce si\u0119, \u017ce z\u0142e si\u0142y postanowi\u0142y wykorzysta\u0107 sytuacj\u0119, w kt\u00f3rej znalaz\u0142o si\u0119 miasto, do przeprowadzenia z\u0142ego rytua\u0142u?<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Brak prawdziwego streszczenia i niewygodny uk\u0142ad (np. cechy Bn\u00f3w w wst\u0119pie) nie nastraja pozytywnie, jednak jest \u0142agodzony przez obecno\u015b\u0107 spisu tre\u015bci, dwie kolumny i kilka innych udogodnie\u0144. Autor si\u0119 postara\u0142, szkoda \u017ce zabrak\u0142o odrobiny do\u015bwiadczenia. Je\u015bli chodzi o wy\u0142aniaj\u0105cy si\u0119 obraz przygody, mamy tu niszowy setting na niszowej mechanice z do\u015b\u0107 ciekawymi za\u0142o\u017ceniami. Bariera (za kt\u00f3r\u0105 chyba kryj\u0105 si\u0119 demony), opuszczone miasto technicznych cud\u00f3w, teraz pe\u0142ne szabrownik\u00f3w i dekadent\u00f3w, kultysta kt\u00f3ry kradnie cienie. Brzmi ciekawie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Puste miasto pe\u0142ne komnat, szaleni w\u0142adcy, liny zmieniaj\u0105ce si\u0119 w w\u0119\u017ca, pier\u015bcienie z okiem kradn\u0105ce dusz\u0119 czy bariera przetaczaj\u0105ca si\u0119 przez \u015bwiat. Wszystko to ma specyficzny smaczek kt\u00f3ry ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107 w standardowym fantaziaku. Nawet troch\u0119 ma\u0142o konkretne przygody w tym \u015bwiecie zdaj\u0105 si\u0119 \u0142\u0105czy\u0107 \u201cDying Earth\u201d z \u201cSword and Sorcery\u201d. Styl Viriconium, Ksi\u0119\u017cniczki z Marsa, Conana czy komiks\u00f3w takich jak Aria. Udana stylizacja czy przypadkowy styl \u2013 nadal to nietypowe ale ciekawe klimaty w warstwie przygody i estetyki, nawet je\u015bli brakuje tu g\u0142\u0119bi podanych wcze\u015bniej potencjalnych inspiracji.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Niby drobnostka, ale \u00a0\u00a0\u00a0 &#8222;szabrownicy kt\u00f3rzy nie krzywdz\u0105 zranionych, ale grabi\u0105 ich z cennych przedmiot\u00f3w&#8221; to niby banalny, ale prawid\u0142owy motyw. Od\u015bwie\u017caj\u0105ce gdy typowe &#8222;miniony&#8221; nie s\u0105 standardowymi morderczymi mobkami do zabicia.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Twist na ko\u0144cu (mo\u017cna zniszczy\u0107 demona zamykaj\u0105c na nim barier\u0119) jest ok. \u00a0\u00a0\u00a0 Prowadz\u0105ca do niego \u015bcie\u017cka jest wadliwa, bo powinna by\u0107 to opcja, ale sam twist ca\u0142kiem fajny.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Bohaterowie mog\u0105 mie\u0107 osobiste cele i te dla gotowych postaci \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 z \u00a0\u00a0\u00a0 przebiegiem przygody, nie niszcz\u0105c wsp\u00f3\u0142pracy w dru\u017cynie (\u0142atwo \u00a0\u00a0\u00a0 sobie wyobrazi\u0107 sytuacj\u0119 gdy osobisty cel ka\u017ce postaci wykona\u0107 co\u015b, co przeszkadza reszcie)<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>To nie wada &#8211; scenariusza, pewnie cz\u0119\u015b\u0107 systemu, dlatego znajduj\u0119 si\u0119 w \u00a0\u00a0\u00a0 w\u0105tpliwo\u015bciach. Rozumiem obce \u015bwiaty, przewrotne wersj\u0119 znanych motyw\u00f3w ale m\u0119ski b\u00f3g &#8222;ojciec&#8221; i \u017ce\u0144ska &#8222;dawczyni prawa&#8221; to jakie\u015b dziwne zupe\u0142nie nieintuicyjne pomieszanie \u00a0\u00a0\u00a0 znanego prawie we wszystkich kulturach archetypu. Wygl\u0105da jakby kto\u015b zabra\u0142 judaistycznego Boga Ojca (kt\u00f3ry b\u0119d\u0105c sam jest ojcem, bo zwyczajnie nie ma w tym wierzeniu bogini \u017ce\u0144skiej, czy jak kto woli pe\u0142ni obie funkcje) i doda\u0142 do miksu Atene, czy te\u017c \u00a0\u00a0\u00a0 po prostu zamieni\u0142 rolami b\u00f3stwa. Archetypowo to kobieta-matka jest&#8230;matk\u0105, a m\u0119\u017cczyzna wpada w rol\u0119 dawcy prawa. Ponownie, \u00a0\u00a0\u00a0 rozumiem przewrotne mieszanie motyw\u00f3w je\u015bli czemu\u015b s\u0142u\u017cy, tu wygl\u0105da na g\u0142upie udziwnienie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz mimo \u017ce w ciekawych realiach, jest troch\u0119 takim cotygodniowym ratowaniem \u015bwiata. BG pogoni\u0105 bandyt\u00f3w potencjalnych gwa\u0142cicieli, powalcz\u0105 \u00a0\u00a0\u00a0 z kultystami, zdob\u0119d\u0105 pot\u0119\u017cny kryszta\u0142 i zobacz\u0105 bog\u00f3w(?). \u00a0\u00a0\u00a0 Nie ma nic z\u0142ego w takich przygodach, niestety sama g\u0142\u00f3wna linia fabularna sk\u0142ada si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z ma\u0142o imponuj\u0105cych wype\u0142niaczy a kiedy BG maj\u0105 szans\u0119 zab\u0142ysn\u0105\u0107 w wa\u017cnej chwili, wszystko staje si\u0119 oskryptowane.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Niezale\u017cnie od poczyna\u0144 BG, je\u017celi Inkarnat \u017cyje zgromadzi potrzebn\u0105 liczb\u0119 \u00a0\u00a0\u00a0 ofiar do przeprowadzenia rytua\u0142u. (&#8230;) BG b\u0119d\u0105 mogli przygl\u0105da\u0107 si\u0119 ka\u017ani, lecz b\u0119d\u0105 w tym bezsilni&#8221;. Uch, jakie to s\u0142abe i nie RPGowe na tylu poziomach. Tego typu &#8222;cutscenki&#8221; zmieniaj\u0105 RPG w teatr jednego aktora eliminuj\u0105c potrzeb\u0119 posiadania graczy, niszcz\u0105 immersj\u0119 i wywo\u0142uj\u0105 frustracj\u0119. Bardzo to z\u0142e.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Autor ewidentnie u\u017cy\u0142 \u00a0\u00a0\u00a0 scenariusza jako ambasadora niszowego systemu. Nawet mu si\u0119 uda\u0142o, bo \u015bwiat momentami jest uroczy. Niestety, zawar\u0142 te\u017c kilka zahaczek \u00a0\u00a0\u00a0 maj\u0105cych wzbudzi\u0107 w nas ciekawo\u015b\u0107 i wys\u0142a\u0107 do samego systemu. &#8222;Pojawi\u0142 si\u0119 dziwny kole\u015b w masce, kim on by\u0142, musz\u0119 doczyta\u0107&#8221;. Nie nie musz\u0119. Oceniam scenariusz a nie reklam\u0119 systemu. To nie jaki\u015b wielki grzech, autor ma pe\u0142ne do niego prawo. Ale jednak rzutuj\u0119 na odbi\u00f3r scenariusza, kt\u00f3ry ma by\u0107 \u00a0\u00a0\u00a0 scenariuszem, nie reklam\u0105. Powinien zawiera\u0107 konkretne wyja\u015bnienie \u00a0\u00a0\u00a0 &#8222;tajemniczych&#8221; motyw\u00f3w. Szczerze m\u00f3wi\u0105c bez takich sztuczek reklama by\u0142aby nawet lepsza.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Jest to przygoda napisana raczej przez pocz\u0105tkuj\u0105cego* ale uzdolnionego scenarzyst\u0119. Posiada do\u015b\u0107 unikalny nastr\u00f3j oraz fatalny element niezale\u017cnych ale obserwowanych przez BG wydarze\u0144. Czu\u0107 w nim nut\u0119 klasycznych przyg\u00f3d w stylu &#8222;ratujemy niewinn\u0105 zaatakowan\u0105 przez bandyt\u00f3w&#8221; oraz &#8222;wielkie z\u0142o wdziera si\u0119 do \u015bwiata a wy przypadkiem mo\u017cecie je pogoni\u0107&#8221;. Je\u015bli gracze nie zauwa\u017c\u0105 \u017ce s\u0105 tylko pacynkami w r\u0119kach scenarzysty, mo\u017ce wyj\u015b\u0107 z tego niezapomniana sesja. Radzi\u0142 bym jednak autorowi da\u0107 graczom wi\u0119cej znacz\u0105cych wybor\u00f3w, szczeg\u00f3lnie w scenach kluczowych. Czyli zupe\u0142nie odwrotnie ni\u017c jest w tym scenariuszu. Czyli jeszcze raz: BG powinni mie\u0107 wp\u0142yw na to czy przyzwany zostaje demon, powinni mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 powstrzymania Inkarnata, powinni mie\u0107 szans\u0119 doprowadzi\u0107 do r\u00f3\u017cnych zako\u0144cze\u0144 przygody. Wiele by na tym scenariusz zyska\u0142.<\/p>\n<p>*Pocz\u0105tkuj\u0105ce w sensie \u201ejeden z pierwszych razy mierz\u0105cego si\u0119 z zewn\u0119trzn\u0105 krytyk\u0105 do\u015bwiadczonych i obcych RPGowc\u00f3w\u201d. Uwierz\u0119 r\u00f3wnie \u0142atwo je\u015bli dowiem si\u0119 \u017ce autor zjad\u0142 z\u0119by na wczesnych KCetach tak samo jak w to \u017ce pierwszy raz prowadzi\u0142 sesje dwa tygodnie temu. To nie obraza, ka\u017cdy ma fragmenty swojego stylu kt\u00f3re okazuj\u0105 si\u0119 ma\u0142o chwalebne w oczach obcych MG.<\/p>\n<p>Inne scenariusze na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; Dobrze Szybko Tanio (dopracowane elementy scenariusza), Ciemne Chmury (podobna konstrukcja, lepsze wykonanie), wygrane scenariusze z poprzednich lat Q<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Do miasta przybywa t\u0142um uchod\u017ac\u00f3w, uciekaj\u0105cych przed magiczn\u0105 katastrof\u0105. Uchod\u017acy si\u0119 buntuj\u0105, gdy w\u0142adze miasta chc\u0105 zamkn\u0105\u0107 ich na noc w wi\u0119zieniu. W\u0142adcy prosz\u0105 wi\u0119c bohater\u00f3w, \u017ceby uspokoili nastroje i przekonali przybysz\u00f3w do sp\u0119dzenia nocy w celach.<\/p>\n<p>W ten spos\u00f3b, politycznie i aktualnie, od problemu, kt\u00f3ry nie ma oczywistego rozwi\u0105zania, zaczynaj\u0105 si\u0119 \u201eOstatnie dni Midgeaven\u201d. Pod dekoracjami high fantasy kryje si\u0119 mo\u017ce najbardziej mroczny i ci\u0119\u017cki scenariusz tej edycji. Zacie\u015bniaj\u0105ca si\u0119 magiczna Bariera niesie nieuniknion\u0105 zag\u0142ad\u0119 \u015bwiata, rozpacz i rozpad cywilizacji. Przynajmniej na razie nie ma przed ni\u0105 ucieczki. Jedyne, co mo\u017cna zrobi\u0107, to przyspieszy\u0107 post\u0119p Bariery, by unikn\u0105\u0107 innego, jeszcze gorszego z\u0142a.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a jest budowana starannie. Gracze s\u0105 powoli wci\u0105gani w nastr\u00f3j umieraj\u0105cego \u015bwiata i ucz\u0105 si\u0119 zasad dzia\u0142ania Bariery. Te zasady z pocz\u0105tku wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 wy\u0142\u0105cznie dekoracjami, ale w finale, je\u015bli bohaterowie skojarz\u0105 fakty, b\u0119d\u0105 mogli wykorzysta\u0107 je, \u017ceby po\u015bwi\u0119ci\u0107 si\u0119 i powstrzyma\u0107 niepokonanego demona.<\/p>\n<p>Bezcenny zw\u00f3j jest schowany za zakl\u0119ciem sprowadzaj\u0105cych niepami\u0119\u0107 na tych, kt\u00f3rzy go szukaj\u0105 \u2013 to dobre fantasy. Robi\u0105cy pod siebie lord Midgeaven graniczy z karykatur\u0105, ale (a mo\u017ce &#8211; dzi\u0119ki temu) jest wyrazist\u0105 i wyj\u0105tkow\u0105 postaci\u0105.<\/p>\n<p>Z minus\u00f3w: to dobrze, \u017ce gracze mog\u0105 wy\u0142apa\u0107 wszystkich kultyst\u00f3w i powstrzyma\u0107 przyzwanie demona bez potrzeby po\u015bwi\u0119cania si\u0119, ale przyda\u0142oby si\u0119 wtedy jakie\u015b dramatyczne zako\u0144czenie, \u017ceby gracze odczuli, \u017ce to fina\u0142 i \u017ce uratowali Midgeaven, cho\u0107 mog\u0142o im si\u0119 zupe\u0142nie nie powie\u015b\u0107. Poza tym dwaj BG maj\u0105 po sze\u015b\u0107 palc\u00f3w u d\u0142oni\/stopy, jeden siedem, a jedna osiem \u2013 to ju\u017c pachnie body horrorem.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku my\u015bla\u0142em \u201ee, to zwyk\u0142a przygoda bez wykopu, z dramatycznym fina\u0142em\u201d. Ale w sumie, czego chcie\u0107 wi\u0119cej od RPG? Mo\u017ce z tego wyj\u015b\u0107 fantastyczna sesja.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Z pocz\u0105tku si\u0119 ucieszy\u0142em &#8211; Battle Royale w RPG! Magiczna bariera po\u017cera wszystko na swej drodze, wi\u0119c b\u0119dzie ostro. Ale potem dosta\u0142em sztampow\u0105 przyg\u00f3dk\u0119, gdzie motyw bariery jest s\u0142abo wykorzystany, o ile wcale. Jak ju\u017c pisa\u0107 do autorskiego \u015bwiata, to o tym, co w nim najciekawsze, a nie o jakich\u015b losowych kultystach. Tutaj mo\u017cna barier\u0105 podmieni\u0107 na zaraz\u0119 i prowadzi\u0107 to w dowolnym fantasy. (Cho\u0107 mo\u017ce powinienem to zaliczy\u0107 na plus, bo id\u0119 o zak\u0142ad, \u017ce w uniwersum autorki Poszukiwacze Przyg\u00f3d, sk\u0105din\u0105d przyzwoitej, nikt tego pewnie nie b\u0119dzie prowadzi\u0142.)<\/p>\n<p>Scenariusz jest troch\u0119 ba\u0142aganiarsko spisany. W pocz\u0105tkowym opisie sytuacji mo\u017cna si\u0119 zgubi\u0107, informacja o zwojach pojawia si\u0119 p\u00f3\u017ano, nic o nich nie wiadomo z za\u0142o\u017ce\u0144 przygody. Czasami autor ma te\u017c problem z j\u0119zykiem polskim i szykiem zda\u0144. Trzeba to by\u0142o da\u0107 komu\u015b do przeczytania i poprawy przed wys\u0142aniem. Pozwoli\u0142oby to unikn\u0105\u0107 fragment\u00f3w, gdzie w opisie \u015bwi\u0105tyni pojawia si\u0119 pos\u0105g kobiety, a wej\u015bcie jest mi\u0119dzy jego nogami (?!).<\/p>\n<p>Nie podoba mi si\u0119 pojawiaj\u0105ce si\u0119 uwagi, \u017ce czy gracze p\u00f3jd\u0105 tu czy tam, to stanie si\u0119 jedno. Dowolne zdanie zaczynaj\u0105ce si\u0119 od \u201cNiezale\u017cnie od poczyna\u0144 BG\u201d daje premi\u0119 -1 na Quentinie. Zabi\u0142y mnie postaci &#8211; np. w\u0142adca miasta, kt\u00f3ry w obliczu nieuchronnej zag\u0142ady odmawia jego opuszczenia &#8211; pije i korzysta z haremu, albo ochroniarz olifant, kt\u00f3ry boi si\u0119 o miasto z powodu obecno\u015bci kultyst\u00f3w, a nie dlatego, \u017ce poch\u0142onie go bariera. Pod koniec nie rozumiem co si\u0119 dzieje. BG zostawiaj\u0105 demona i id\u0105 dalej?<\/p>\n<p>S\u0142abo napisany, sztampowy tekst. A szkoda, bo z Battle Royale RPG mo\u017cna by\u0142o wycisn\u0105\u0107 wi\u0119cej.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Ostatnie dni Midgaeven to jest takie mroczne epickie fantasy, kt\u00f3re epatuje dziwno\u015bci\u0105 i magicznymi przedmiotami. Bohaterowie broni\u0105 miasta, nad kt\u00f3re nadci\u0105ga do tej pory chroni\u0105ca \u015bwiat bariera, za kt\u00f3r\u0105 kryj\u0105 si\u0119 demony.<\/p>\n<p>Pomimo mojej sympatii, nie jest to dobra przygoda. Czasem mam wra\u017cenie, \u017ce to bardziej notatki dla MG czy samego autora &#8211; tylko on zna prawdziw\u0105 natur\u0119 zagro\u017cenia, motywacj\u0119 kultyst\u00f3w czy znaczenie wizji, kt\u00f3rej bohaterowie doznaj\u0105 w finale. To jest chyba najwi\u0119ksza wada tego scenariusza &#8211; to, \u017ce trzeba w niego zagra\u0107 u autora. Na przyk\u0142ad, autor nie do\u0142\u0105czy\u0142 mechaniki do gry i musia\u0142em poszuka\u0107 jej w sieci (odkrywaj\u0105c przy tym jego to\u017csamo\u015b\u0107). W mechanice podobaj\u0105 mi si\u0119 wyzwania (troch\u0119 mniej ju\u017c to, \u017ce niekt\u00f3re kierowane s\u0105 tylko dla z\u0142odzieja a inne dla in\u017cyniera). Fajne jest wymuszone przez mechanik\u0119 posiadanie przyjaci\u00f3\u0142 &#8211; gdyby bohater mia\u0142 zgin\u0105\u0107, mo\u017ce zamiast tego zgin\u0105\u0107 przyjaciel, albo przyjaciel sta\u0107 si\u0119 wrogiem (albo przyjaciel zast\u0119puje bohatera). Pomys\u0142y na bohater\u00f3w i przyk\u0142adowe postaci s\u0105 do\u015b\u0107 generyczne ale wydaj\u0105 si\u0119 grywalne.<\/p>\n<p>Nie do ko\u0144ca rozumiem czym jest ba\u0144ka, bariera i os\u0142ona, im dalej w tym tek\u015bcie tym wi\u0119kszy chaos. Ale nie jest to z\u0142y tekst! Podoba mi si\u0119 sam pomys\u0142, stanowi\u0142by kanw\u0119 fajnego &#8222;czytad\u0142a&#8221;, prostej powie\u015bci fantasy dla nastolatk\u00f3w. I to te\u017c pewien problem &#8211; mamy tu dekadenckiego lorda i jego harem, z\u0142owrogich kultyst\u00f3w i tajemniczych bog\u00f3w. O ile sam koncept kurcz\u0105cego si\u0119 \u015bwiata i miasta, nad kt\u00f3rym wisi nieuchronna zag\u0142ada jest bardzo fajny (podoba mi si\u0119 te\u017c to, \u017ce mo\u017cna w ko\u0144cu uratowa\u0107 \u015bwiat), o tyle ju\u017c bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 sztampowi. Z\u0142owrogie kulty demon\u00f3w, wierny s\u0142uga, tajemnicza kap\u0142anka.<\/p>\n<p>Ten tekst mnie nie urzek\u0142, ale mam nadziej\u0119, \u017ce autor b\u0119dzie dalej prowadzi\u0142 swoj\u0105 autork\u0119 i pisa\u0142 dalej.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Pomys\u0142 na setting interesuj\u0105cy, a praca posiada te\u017c troch\u0119 niestandardowych, niebanalnych fantastycznych koncepcji, kt\u00f3re nieco kojarzy\u0142y mi si\u0119 z Earthdawnem. Na tym niestety wi\u0119ksze zalety tego scenariusza w zasadzie si\u0119 ko\u0144cz\u0105. Praca jest bardzo chaotyczna i nie do ko\u0144ca rozumiem wszystkie zak\u0105tki fabu\u0142y. Potencja\u0142 settingu niweczony jest przez sceny nieporadne (spotkanie z w\u0142adc\u0105 miasta), a potem schodzi troch\u0119 na dalszy plan, wyparty przez bardziej tradycyjny schemat walki z kultystami, nie bardzo mo\u017cemy faktycznie poczu\u0107 tego wyj\u0105tkowego nastroju miasta skazanego na zag\u0142ad\u0119. Fina\u0142 po przybyciu demona jest dramatyczny, ale jest to dramatyzm wymuszony na bohaterach, kt\u00f3rzy zgin\u0105 tak czy inaczej. Czu\u0107 tu echa udanej sesji, nie mo\u017cna odm\u00f3wi\u0107 pewnej kreatywno\u015bci, jednak nie sprawdza si\u0119 to jako scenariusz.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Musz\u0119 niestety zacz\u0105\u0107 recenzj\u0119 od stwierdzenia, \u017ce to bardzo s\u0142abo napisany scenariusz. To, co maj\u0105 zrobi\u0107 postacie, jest obja\u015bnione pod koniec, podobnie jak sposoby motywowania dru\u017cyny. Za to opis BN jest prawie na pocz\u0105tku. Ja bym jednak przemy\u015bla\u0142 ca\u0142\u0105 konstrukcj\u0119, zanim bym wys\u0142a\u0142 na konkurs. Co do fabu\u0142y, to klasyczny koniec \u015bwiata, nadej\u015bcie Bariery, kt\u00f3ra niszczy wszystko, \u015bmier\u0107 miast etc., s\u0105 przed tak nieprzekonuj\u0105co, \u017ce nie wiem, czy poza \u015bwiadomo\u015bci\u0105 zag\u0142ady b\u0119dzie jaki\u015b inny efekt. Tak naprawd\u0119 to przygoda o polowaniu na kultyst\u00f3w i zapobie\u017ceniu (albo i nie) nadej\u015bciu demona, kt\u00f3ry mo\u017ce zniszczy\u0107 \u015bwiat. Tyle i tylko tyle.<\/p>\n<p>Autor\/ka stworzy\u0142\/a scenariusz do autorskiego \u015bwiata i mechaniki, gdzie mo\u017cna odczu\u0107, \u017ce jest masa ciekawych motyw\u00f3w, oryginalnych ras itd., ale nie zosta\u0142y one w \u017caden spos\u00f3b atrakcyjnie wykorzystane. Po prostu przeczytaj z sieci opis \u015bwiata i mechanik\u0119, a wtedy po modyfikacjach i doszlifowaniu tekstu otrzymany kolejn\u0105 przygod\u0119 o ratowaniu \u015bwiata, jak co tydzie\u0144, o tej samej porze. Szkoda, bo liczy\u0142em na cokolwiek wi\u0119cej, skoro pokuszono si\u0119 o prezentacje ma\u0142o znanego settingu RPG, \u017ceby pokaza\u0107 jego atuty innym graczom. Jak na razie jest to do\u015b\u0107 ma\u0142o przekonuj\u0105cy \u201eambasador\u201d systemu Poszukiwacze Przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: promocja nowego systemu<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: du\u017co element\u00f3w nie utrzymuje logicznego porz\u0105dku. Dodatkowo to bardzo sztampowy tekst.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Po pierwsze fajnie, \u017ce to system autorski, stworzony od podstaw. Po drugie, przyda\u0142aby si\u0119 jednak solidna korekta tekstu.<\/p>\n<p>Scenariusz nie jest napisany w spos\u00f3b klarowny i przyjazny dla czytelnika. Nie do ko\u0144ca rozumiem zasady rz\u0105dz\u0105ce przedstawionym \u015bwiatem, mam wra\u017cenie, \u017ce wyt\u0142umaczone zosta\u0142y mocno pobie\u017cnie. O mechanice nie ma prawie s\u0142owa. Na miejscu MGka, kt\u00f3ry chcia\u0142by poprowadzi\u0107 niniejsz\u0105 przygod\u0119, zrobi\u0142abym d\u0142uga\u015bn\u0105 list\u0119 pyta\u0144 do Autora systemu \ud83d\ude09 i zastanowi\u0142a si\u0119 nad logik\u0105 postaci \u2013 Lord i jego \u017cona, pomimo wewn\u0119trznej tragedii nie wydaj\u0105 si\u0119 specjalnie przej\u0119ci czymkolwiek, raczej s\u0142u\u017c\u0105 jako handlerzy. Ot, s\u0105 mocno dwuwymiarowi. A szkoda, bo mo\u017cna by \u0142adnie wykorzysta\u0107 ich potencja\u0142 i wybudowa\u0107 wi\u0119cej scen wok\u00f3\u0142 nich albo nawet pokusi\u0107 si\u0119 o jak\u0105\u015b relacj\u0119 z BG. Postacie Graczy te\u017c niespecjalnie si\u0119 od siebie r\u00f3\u017cni\u0105. Sugerowa\u0142abym je nieco podrasowa\u0107, wzbogaci\u0107 o dodatkowe w\u0105tki, tak aby przynajmniej by\u0142y \u201einne\u201d ni\u017c randomowi BNi. Dodatkowo mam wra\u017cenie, \u017ce w wi\u0119kszo\u015bci scen BG stanowi\u0105 jedynie t\u0142o (\u201eniezale\u017cnie od poczyna\u0144 BG\u201d) \u2013 np. przy okazji rytua\u0142u (\u201egracze b\u0119d\u0105 mogli si\u0119 przygl\u0105da\u0107, ale s\u0105 bezsilni\u201d).<\/p>\n<p>Autorowi sugerowa\u0142abym przeprowadzenie co najmniej kilku iteracji tego scenariusza &#8211; my\u015bl\u0119, \u017ce po korekcie stanowi\u0142by naprawd\u0119 zgrabn\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cOstatnie chwile Midgeawen\u201d to sztampowy, a do tego \u017ale napisany scenariusz. Pomys\u0142 le\u017c\u0105cy u podstawy historii jest wprawdzie fajny i no\u015bny, jednak zosta\u0142 w moim odczuciu kompletnie zabity przez s\u0142ab\u0105 realizacj\u0119.<\/p>\n<p>Po pierwsze, tekst rozpaczliwie potrzebuje korekty i redakcji w wykonaniu osoby z zewn\u0105trz, bo na t\u0119 chwil\u0119 bardziej ni\u017c uporz\u0105dkowany scenariusz przypomina lu\u017ane notatki, kt\u00f3re zrobi\u0142 dla siebie Mistrz Gry. Bardzo trudno jest odnale\u017a\u0107 si\u0119 w tym tek\u015bcie osobie z zewn\u0105trz, wyja\u015bnienia dot. fabu\u0142y s\u0105 niekompletne i \u017ceby zrozumie\u0107 wszystkie mechanizmy rz\u0105dz\u0105ce barier\u0105 trzeba przeczyta\u0107 ca\u0142y tekst, pilnie robi\u0107 notatki i czyta\u0107 mi\u0119dzy wierszami. Nie tak powinny by\u0107 pisane materia\u0142y przeznaczone do wykorzystania przez innych RPG-owc\u00f3w.<\/p>\n<p>Sama koncepcja poch\u0142aniaj\u0105cej miasto bariery bardzo mi si\u0119 podoba i my\u015bl\u0119, \u017ce rzeczywi\u015bcie ten pomys\u0142 m\u00f3g\u0142by by\u0107 materia\u0142em na emocjonuj\u0105c\u0105 sesj\u0119 &#8211; gdyby tylko scenariusz by\u0142 bardziej przemy\u015blany, bo wszechobecny ba\u0142agan niestety nie jest jedynym jego problemem. Brakuje informacji o tym, jak dok\u0142adnie dzia\u0142aj\u0105 bariera i kryszta\u0142, jasno okre\u015blonych motywacji dla NPC-\u00f3w, atmosfery zagro\u017cenia i beznadziejno\u015bci (halo, przecie\u017c tu si\u0119 ko\u0144czy \u015bwiat!), wreszcie BG wcale nie maj\u0105 tak znowu wiele do powiedzenia (\u201cniezale\u017cnie od poczyna\u0144\u2026\u201d, naprawd\u0119?).<\/p>\n<p>Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce autor chcia\u0142 przedstawi\u0107 szerszemu gronu odbiorc\u00f3w ten barwny, napakowany no\u015bnymi motywami \u015bwiat, ale przesadzi\u0142 i zupe\u0142nie zgubi\u0142 si\u0119 w chaosie tw\u00f3rczym. By\u0107 mo\u017ce mia\u0142 za ma\u0142o czasu na spisanie swojego pomys\u0142u, by\u0107 mo\u017ce za du\u017co i w pewnym momencie by\u0142 ju\u017c nim po prostu zm\u0119czony. W efekcie otrzymali\u015bmy prosty scenariusz fantasy, w kt\u00f3rym do tej prostoty trzeba si\u0119 przebi\u0107 si\u0142\u0105 przez ca\u0142y ten ba\u0142agan.<\/p>\n<p>Wierz\u0119, \u017ce \u201cOstatnie chwile\u2026\u201d mog\u0142y wypa\u015b\u0107 bardzo emocjonuj\u0105co na sesji i zapewni\u0107 graczom autora kilka godzin przedniej rozrywki. Problem w tym, \u017ce t\u0119 przygod\u0119 tylko autor jest w stanie poprowadzi\u0107 w ten spos\u00f3b bez wykonania wcze\u015bniej tytanicznej pracy, polegaj\u0105cej na porz\u0105dkowaniu informacji, robieniu notatek i sztukowaniu tego wszystkiego, o czym autor nie napisa\u0142, bo by\u0142o dla niego oczywiste. Wierz\u0119, \u017ce to by\u0142a dobra sesja, widz\u0119, \u017ce to nie jest dobry scenariusz.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Mamy tu do czynienia ze scenariuszem pozwalaj\u0105cym graczom na wtr\u0105cenie si\u0119 w kluczowy, apokaliptyczny wr\u0119cz moment w historii gin\u0105cego \u015bwiata fantasy \u2013 to ciekawy koncept, na kt\u00f3rym mo\u017cna by wykreowa\u0107 wiele fascynuj\u0105cych historii. Wycinek \u015bwiata, kt\u00f3ry widzimy, te\u017c jest interesuj\u0105cy: miasto Midgeawen i jego mieszka\u0144cy z bardzo r\u00f3\u017cnymi podej\u015bciami do nadchodz\u0105cej zag\u0142ady to intryguj\u0105ce miejsce akcji.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym problemem tej ciekawej historii jest to, \u017ce postaci w\u0142a\u015bciwie nie maj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci wp\u0142yni\u0119cia na ni\u0105 \u2013 przybywaj\u0105 do Midgeawen, ale do najwa\u017cniejszych wydarze\u0144 i informacji, kt\u00f3re tam na nich czekaj\u0105, w\u0142a\u015bciwie zawsze prowadzi tylko jedna \u015bcie\u017cka. W szczeg\u00f3lno\u015bci prawie-fina\u0142owy przeciwnik, owoc plugawego rytua\u0142u, musi powsta\u0107 bez wzgl\u0119du na to, co zrobi\u0105 gracze. Z drugiej strony ostateczne starcie mo\u017cna wygra\u0107 tylko na jeden spos\u00f3b, a odkrycie tego, \u017ce on w og\u00f3le istnieje, w stu procentach zale\u017cy od ciekawo\u015bci graczy. I niby ma to posmak \u201eukrytego poziomu\u201d, odkrycie kt\u00f3rego sprawi\u0142oby graczom du\u017c\u0105 satysfakcj\u0119, ale w ten spos\u00f3b nie nale\u017cy konstruowa\u0107 fina\u0142\u00f3w \u2013 nieprzypadkowo w grach komputerowych \u201eukryte poziomy\u201d zwykle zaludniaj\u0105 dodatkowe skarby i potwory-\u017carty, a nie jedyna bro\u0144 rani\u0105ca G\u0142\u00f3wnego Z\u0142ego.<\/p>\n<p>Scenariusz zaprasza wi\u0119c postaci do intryguj\u0105cego i bardzo dynamicznego settingu, ale nie pozwala im tak naprawd\u0119 znacz\u0105co wp\u0142yn\u0105\u0107 na jego losy. Problemem jest tu te\u017c motywacja postaci \u2013 podobnie, jak w innej tegorocznej pracy <em>Zakopianinie <\/em>mo\u017cesz by\u0107 albo nie by\u0107 artyst\u0105 (a fajniej jest by\u0107), tak samo tu postaci mog\u0105 mie\u0107 albo jedn\u0105 z dw\u00f3ch motywacji, albo \u017cadn\u0105. Je\u015bli gracze zdecyduj\u0105 si\u0119 na gotowe postaci to, czy w grze motywacje w og\u00f3le si\u0119 pojawi\u0105, b\u0119dzie w du\u017cej mierze przypadkowe, bo nie wydaj\u0105 si\u0119 do\u015b\u0107 wyeksponowane, by gracze kierowali si\u0119 nimi przy wyborze.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: <em>Ostatnie Chwile Midgeawen <\/em>zapraszaj\u0105 do bogatego \u015bwiata uchwyconego w bardzo dramatycznym, kryzysowym momencie, ale nie daj\u0105 graczom dobrego punktu zaczepienia do zaanga\u017cowania si\u0119 w niego ani prawdziwej szansy na wp\u0142yni\u0119cie na jego losy. Warto, by autor po\u0107wiczy\u0142 wci\u0105ganie postaci w swoje historie, bo s\u0105 one naprawd\u0119 ciekawe.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Ostatnie chwile Midgeawen Tomasz Widzi\u0144ski Setting: autorski, fantasy &#8211; Czarny Kryszta\u0142 Mechanika: Poszukiwacze Przyg\u00f3d Liczba graczy: 5+ Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Opis: Miasto Midgeawen znalaz\u0142o si\u0119 na granicy po\u017ceraj\u0105cej wszystko w swoim \u015brodku magicznej bariery. Wiedz\u0105c, \u017ce bariera mo\u017ce ich w ka\u017cdej chwili poch\u0142on\u0105\u0107, BG musz\u0105 odzyska\u0107 zagubione w mie\u015bcie \u015bwi\u0119te<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3838\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,37,54,19],"tags":[],"class_list":["post-3838","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-5-graczy","category-inne","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3838","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3838"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3838\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3838"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3838"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3838"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}