{"id":3843,"date":"2018-09-10T12:56:15","date_gmt":"2018-09-10T10:56:15","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3843"},"modified":"2018-10-06T15:17:39","modified_gmt":"2018-10-06T13:17:39","slug":"ostoja","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3843","title":{"rendered":"Ostoja"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Ostoja.pdf\"><em>Ostoja<\/em> Jan \u201cJavete\u201d Ko\u0142odziejski<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Alternatywne kr\u00f3lestwo Jerozolimskie XII wieku<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> Monastyr<br \/>\n<strong>Modyfikacje mechaniki:<\/strong> zaadaptowana do settingu, zmiany w mechanice walki<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 3-4<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: nie, jest instrukcja stworzenia swoich<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis (za wst\u0119pem do scenariusza):<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w mieszka\u0144c\u00f3w Kr\u00f3lestwa Jerozolimskiego, kt\u00f3rych zrz\u0105dzenie losu popycha ku niezwyk\u0142ej przygodzie. Szykuj\u0105cy si\u0119 do obrony przed armi\u0105 Su\u0142tana, Ksi\u0105\u017c\u0119 Piotr posy\u0142a ich by zdobyli skarb\u2026 i pewien nader pi\u0119kny miecz. W zamian za\u015b oferuje im nagrod\u0119 kt\u00f3rej nie da si\u0119 wymieni\u0107 na z\u0142oto. Szlachectwo. Czy bohaterowie sprostaj\u0105 wyzwaniu? Czy zrozumiej\u0105 i dotrzymaj\u0105 Nobile Verbum?<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Brak streszczenia, nazywanie BG graczami, mechanika Monastyru&#8230;mechanika Monastyru! Ten scenariusz zapowiada si\u0119 tak, \u017ce z niecierpliwo\u015bci\u0105 got\u00f3w jestem zobaczy\u0107 co dalej.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Autor zapozna\u0142 si\u0119 dobrze z wybran\u0105 przez siebie mechanik\u0105 i zadba\u0142 by potencjalny MG m\u00f3g\u0142 na niej prowadzi\u0107 bez przeszk\u00f3d.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Oraz zadba\u0142 o to by scenariusz nie wygl\u0105da\u0142 najgorzej.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Tajemniczy nieznajomy kt\u00f3ry okazuje si\u0119 by\u0107 szefem wywiadu wa\u017cnego w\u0142adcy bierze \u00a0\u00a0\u00a0 przypadkowych ludzi z obozu uchod\u017ac\u00f3w a potem zostawia ich niemal \u00a0\u00a0\u00a0 sam na sam z w\u0142adc\u0105&#8230; dostaj\u0105 misj\u0119 kradzie\u017cy klejnot\u00f3w i mog\u0105 \u00a0\u00a0\u00a0 zachowa\u0107 po jednym&#8230; czy s\u0105 tu jakie\u015b granice absurdu?<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mechanika monastyru? W przygodzie kt\u00f3ra nawet nie jest w settingu monastyru? Mamy rok 2018, jest tyle mechanik kt\u00f3re dzia\u0142a o wiele lepiej. Szczeg\u00f3lnie w takiej przygodzie.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Edmund, comic relief w postaci przerysowanego karykaturalnego homoseksualisty. Powstrzymajmy te kaskady \u015bmiechu.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 ju\u017c pastwi\u0142 nad tym scenariuszem<\/p>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Autor powinien zapozna\u0107 si\u0119 z wcze\u015bniejszymi latami Q. By zobaczy\u0107 inne scenariusze. Zar\u00f3wno te lepsze jak i te r\u00f3wnie z\u0142e. Je\u015bli autor jest pocz\u0105tkuj\u0105cy, prosz\u0119 niech si\u0119 nie zra\u017ca tylko we\u017amie do roboty i nauczy na przyk\u0142adzie innych.<\/p>\n<p>Inne scenariusze na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; dowolne z Q z poprzednich lat, wraz z komentarzami.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Centralna cz\u0119\u015b\u0107 \u201eOstoi\u201d to otwarta sytuacja: w Palmyrze bohaterowie natkn\u0105 si\u0119 na sk\u0142\u00f3cone ze sob\u0105 frakcje. B\u0119d\u0105 mogli zdobywa\u0107 ich przychylno\u015b\u0107 i rozgrywa\u0107 je przeciwko sobie, \u017ceby zyska\u0107 ich pomoc w kradzie\u017cy bezcennego dla obl\u0119\u017conych krzy\u017cowc\u00f3w miecza. To bardzo dobre rozwi\u0105zanie, daj\u0105ce graczom du\u017cy wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119 i pozwalaj\u0105ce akcji rozwin\u0105\u0107 si\u0119 w nieoczekiwany spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 lektury brakowa\u0142o mi w przygodzie czego\u015b, czym m\u00f3g\u0142bym si\u0119 zachwyci\u0107. Frakcje w Palmyrze \u2013 zaradne prostytutki, chciwy karczmarz, skorumpowani stra\u017cnicy \u2013 to pomys\u0142y przerobione przez wiele przyg\u00f3d; to co\u015b, co wielu MG b\u0119dzie umia\u0142o wymy\u015bli\u0107 na poczekaniu i bez scenariusza. T\u0142o historyczne jest potraktowane bardzo lu\u017ano (w 1122 roku nie istnia\u0142 kr\u00f3lewicz Piotr, su\u0142tan Naazim te\u017c raczej nie; nie by\u0142o obl\u0119\u017cenia Askalonu, nie by\u0142o zbroi p\u0142ytowych). W przygodzie jest pro\u015bciutka mapa, kt\u00f3ra nie przyda si\u0119 podczas gry, bo cztery prostok\u0105ty naszkicowane przez MG bez patrzenia w przygod\u0119 by\u0142yby r\u00f3wnie dobre. Te same, oczywiste informacje bywaj\u0105 powtarzane wiele razy, cho\u0107by na stronie 15: &#8222;Rz\u0105dzi tu Agnes \u2013 burdelmama. (w nast\u0119pnej linijce, w ramce) Agnes \u2013 jest to lokalna burdelmama&#8221;.<\/p>\n<p>Do wykonania g\u0142\u00f3wnego zadania bohater\u00f3w motywuje przymus i chciwo\u015b\u0107. By\u0107 mo\u017ce ksi\u0105\u017c\u0119 Piotr m\u00f3g\u0142by bardziej polega\u0107 na ludziach, kt\u00f3rych nie aresztuje w \u015brodku nocy. A mo\u017ce jeszcze bardziej m\u00f3g\u0142by polega\u0107 na swoich zaufanych s\u0142ugach, a nie na grupie chciwych w\u0142\u00f3cz\u0119g\u00f3w. Przewidziane przez przygod\u0119 dobre zako\u0144czenie jest w porz\u0105dku, ale z\u0142e zako\u0144czenia mi zgrzytaj\u0105. Je\u015bli bohaterowie b\u0119d\u0105 chcieli ukry\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 skarbu, wpadn\u0105 w pu\u0142apk\u0119 ludzi ksi\u0119cia i zgin\u0105 (czy ksi\u0105\u017c\u0119 zna zawarto\u015b\u0107 skarbu co do klejnotu? Czy nie wzi\u0105\u0142by pod uwag\u0119 tego, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 skarbu mog\u0142a zgin\u0105\u0107, zanim dobrali si\u0119 do niego bohaterowie?). Je\u015bli bohaterowie uciekn\u0105 ze skarbem, zgin\u0105 w skrytob\u00f3jczym zamachu bez mo\u017cliwo\u015bci obrony (a mo\u017cna by ten zamach rozegra\u0107 jako pasjonuj\u0105c\u0105 walk\u0119 i scen\u0119 grozy, jak fina\u0142 \u201eCz\u0142owieka z blizn\u0105\u201d).<\/p>\n<p>Dobrze ukryte przed graczami drugie dno przygody nie musi by\u0107 z\u0142ym pomys\u0142em. Ale zamiast ukrywa\u0107 je tak \u015bci\u015ble, \u017ce wyjawi je graczom dopiero MG po sesji, mo\u017cna by z odkrycia tajemnicy zrobi\u0107 dodatkowe wyzwanie. \u201eSecret level\u201d, jak w grach wideo. Niech do odkrycia tajemnicy prowadz\u0105 poszlaki, niech za dokonanie odkrycia trzeba b\u0119dzie zap\u0142aci\u0107 i ponie\u015b\u0107 konsekwencje, niech wiedza da graczom nowe mo\u017cliwo\u015bci (a gdyby tak, wiedz\u0105c o wadze miecza, sprzymierzyli si\u0119 z su\u0142tanem w zamian za jeszcze wi\u0119ksze zaszczyty?).<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki temu, \u017ce bardzo wielu BN-\u00f3w ma rozpisane pe\u0142ne statystyki, \u201eOstoja\u201d pewnie sprawdzi si\u0119 nie\u017ale jako co\u015b w rodzaju bestiariusza do prowadzonych na zasadach Monastyru sesji w \u015bredniowieczu. A tajemnica zdobytego przez graczy miecza, jego legenda i stoj\u0105ca za ni\u0105 rzeczywisto\u015b\u0107, jest zaskakuj\u0105ca i cyniczna; jest w niej wielka polityka i klimat \u015bredniowiecza.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Ten scenariusz da\u0142 mi sporo rado\u015bci. Z przykro\u015bci\u0105 jednak pisz\u0119, \u017ce nie mog\u0119 tej rado\u015bci zwr\u00f3ci\u0107, no bo autor raczej nie b\u0119dzie kontent, \u017ce r\u017ca\u0142em z jego pracy jakby kto\u015b opowiedzia\u0142 mi najlepszy dowcip \u015bwiata.<\/p>\n<p>Zacznijmy od mechaniki. No na lito\u015b\u0107 bosk\u0105, ludzie. Jak ja zaczyna\u0142em gra\u0107 w erpegi, to po roku zna\u0142em tych mechanik 10. Od tego czasu w Polsce wydano chyba ze sto system\u00f3w. Czy to naprawd\u0119 jest konieczne, \u017ceby u\u017cywa\u0107 jednej z najgorszych mechanik w historii polskiego RPG? Nie ma Savage Worlds po Polsku? Albo FATE przet\u0142umaczonego?<\/p>\n<p>Potem my\u015bla\u0142em sobie, \u017ce to b\u0119dzie scenariusz historyczny. Poczyta\u0142em o Kr\u00f3lestwie Jerozolimskim\u2026 ale autor nie poczyta\u0142. Ja, gdybym robi\u0142 scenariusz w znanych historycznych realiach, ale dodawa\u0142 do niego w\u0142asne fakty, to od razu na pocz\u0105tku napisa\u0142bym &#8211; \u201cinspirowane histori\u0105, ale przymknijmy oko na detale, \u017ce to Baldwin II jest w 1122 kr\u00f3lem, a nie ksi\u0105\u017c\u0119 Piotr\u201d (w og\u00f3le ksi\u0105\u017c\u0119 w\u0142adc\u0105 kr\u00f3lestwa?). Albo na to, \u017ce Aszkelon zosta\u0142 zdobyty dopiero w 1153. Albo na to, \u017ce Palmyra jest wtedy zapomnian\u0105 wiosk\u0105 poza terenami Kr\u00f3lestwa Jerozolimskiego. Tutaj taka notka jest\u2026 ale nie w g\u0142\u00f3wnym tek\u015bcie.<\/p>\n<p>No dobrze, ale nawet je\u017celi zignorujemy rozbie\u017cno\u015bci historyczne, to gej-stylista a\u2019la Tomasz Jacyk\u00f3w to jest troch\u0119 za du\u017co, nieprawda\u017c? Jak do niego doszed\u0142em to przestawi\u0142em si\u0119 na konwencj\u0119 Monty Python i \u015awi\u0119ty Graal i bawi\u0142em si\u0119 wybornie.<\/p>\n<p>W Palmyrze czeka\u0142y na mnie dwie karczmy, burdel i koszary &#8211; chyba podstawa egzystencji ka\u017cdej wioski &#8211; i mapa relacji mi\u0119dzy burdelmamami i innymi w tym sorcie. Mapy relacji s\u0105 okej, fajnie jak BNi tworz\u0105 \u017cyj\u0105c\u0105 grup\u0119, ale tutaj w por\u00f3wnaniu Oko Yrhedessa wydaje si\u0119 by\u0107 erpegiem na powa\u017cne. Ale, ale &#8211; autor napisa\u0142 \u201cO sukcesie zadecyduje jako\u015b\u0107 planu i mechanika\u201d i tutaj musz\u0119 go pochwali\u0107, jeszcze mo\u017ce b\u0119d\u0105 z niego ludzie.<\/p>\n<p>Mo\u017ce, bo z kolei chwil\u0119 p\u00f3\u017aniej przeczyta\u0142em \u201cHistoria jest jednak bardziej skomplikowana. Postacie nie powinny jej pozna\u0107&#8230; Ale gracze po zako\u0144czonej sesji mog\u0105.\u201d \u017be co prosz\u0119? Wszelkie tajemnice w RPG istniej\u0105 po to, \u017ceby je w odpowiednim momencie wyjawi\u0107 postaciom graczy i to raczej wcze\u015bniej ni\u017c p\u00f3\u017aniej! Prowadz\u0105cy, kt\u00f3ry po sesji musi opowiada\u0107, co tam si\u0119 naprawd\u0119 sta\u0142o, powinien si\u0119 wstydzi\u0107.<\/p>\n<p>Kiedy\u015b autor tego tekstu spojrzy na niego, u\u015bmiechnie si\u0119 i powie: \u201cCh\u0142opaki i dziewczyny, a a pami\u0119tacie, jak kiedy\u015b wys\u0142a\u0142em moj\u0105 wczesn\u0105 prac\u0119 na Quentina?\u201d Ale mam nadziej\u0119, \u017ce to b\u0119dzie ju\u017c po tym, jak go zdob\u0119dzie. Wyci\u0105gamy wnioski, znajdujemy ziomk\u00f3w do pomocy w ocenie pomys\u0142\u00f3w i powodzenia za rok!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Przez jaki\u015b czas uwa\u017ca\u0142em, \u017ce to jeden z najzabawniejszych scenariuszy tej edycji&#8230; niestety, wydaje si\u0119, \u017ce zosta\u0142 spisany ca\u0142kowicie na serio. C\u00f3\u017c si\u0119 w tym scenariuszu dzieje?<\/p>\n<p>Oto do dru\u017cyny uchod\u017ac\u00f3w w roku 1122 dosiada si\u0119 Tajemniczy M\u0119\u017cczyzna (tak autor nazywa t\u0119 posta\u0107), by zleci\u0107 im zadanie od samego ksi\u0119cia Piotra (akurat sprawdzi\u0142em, w 1122 Kr\u00f3lestwem Jerozolimy rz\u0105dzi\u0142 Baldwin II, ale to szczeg\u00f3\u0142). Ksi\u0105\u017c\u0119 \u017c\u0105da od przypadkowych ludzi by udali si\u0119 do Palmyry, o dzie\u0144 drogi st\u0105d, i przywie\u017ali mu pi\u0119\u0107 woreczk\u00f3w szlachetnych kamieni i miecz. Wyruszaj\u0105 wyposa\u017ceni przez stereotypowego homoseksualist\u0119, i swojemu kontaktowi musz\u0105 poda\u0107 has\u0142o &#8222;Falafele s\u0105 najlepsze pod Hagia Sofia&#8221;.<\/p>\n<p>Palmyra okazuje si\u0119 by\u0107 wsi\u0105 sk\u0142adaj\u0105c\u0105 si\u0119 z czterech budynk\u00f3w &#8211; dwie karczmym w tym jedna prowadzona przez \u017cyda Mosze (ca\u0142y czas jeste\u015bmy pod Jerozolim\u0105, przypominam), burdel i posterunek stra\u017cy. Pojawia si\u0119 tam wredny i gruby pose\u0142, a to jak BG maj\u0105 ukra\u015b\u0107 skarb, zale\u017cy ju\u017c od nich.<\/p>\n<p>Bohaterowie wracaj\u0105 ze skarbem, i zyskuj\u0105 tytu\u0142y szlacheckie&#8230; co ciekawe, zyskuj\u0105 rdzennie polski herb Ostoja. Nie wiem dlaczego w Jerozolimie podczas I Krucjaty m\u00f3wi si\u0119 po polsku, o ile pami\u0119tam, Leszek Bia\u0142y dobrze reprezentowa\u0142 polsk\u0105 kultur\u0119 wyja\u015bniaj\u0105c, \u017ce na krucjat\u0119 nie pojedzie, bo nie ma tam piwa.<\/p>\n<p>Ju\u017c pomijam epilog przedstawiaj\u0105cy chytr\u0105 intryg\u0119 telepatycznie przechwycon\u0105 przez wszechmocny ksi\u0105\u017c\u0119cy wywiad, kt\u00f3ra w og\u00f3le nie ma znaczenia czy tajemniczy sen (dlaczego?).<\/p>\n<p>Sprawdzi\u0142em te\u017c na mapie, Palmyra le\u017cy 500 kilometr\u00f3w od Aszkelonu. Kawaleria II RP (w epoce nowoczesnej infrastruktury, s\u0142u\u017cby szeregowc\u00f3w) pokonywa\u0142a \u015brednio 50 km dziennie. Assassin&#8217;s Creed nie jest najlepszym \u017ar\u00f3d\u0142em historycznym.<\/p>\n<p>Ten scenariusz jest do\u015b\u0107 pretensjonalny i w swoim heraldycznym napuszeniu, a przez to zabawny. By\u0142by lepszy, gdyby nie by\u0142 po prostu g\u0142upi.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Kr\u00f3ciutki absurdalny scenariusz, w kt\u00f3rym powaga miesza si\u0119 z bek\u0105 niby z polskiego kabaretu, \u015bredniowieczna Ziemia \u015awi\u0119ta z jakby Dzikimi Polami, a Monastyr uchodzi za u\u017cyteczn\u0105 generyczn\u0105 mechanik\u0119 &#8211; no i prawdziwe znaczenie wydarze\u0144 zostanie graczom zdradzone mo\u017ce po sesji. I jeszcze te modlitwy na g\u00f3rze i dole ka\u017cdej ze stron, cho\u0107 tematyka religijna nie jest tu przesadnie obecna. Konsekwentnie \u017cartobliwy i bardziej dopracowany scenariusz mia\u0142by szans\u0119 na sukces, a tak: nie wiem, co autor mia\u0142 na my\u015bli.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Jako, \u017ce autor mnie rozbawi\u0142, to pokusz\u0119 si\u0119 o komentarz w formie przepisu:<\/p>\n<p>Kr\u00f3tki przepis na katastrof\u0119:<\/p>\n<p>&#8211; We\u017amiesz alternatywn\u0105 histori\u0119 krucjat, gdzie nic nie jest tak jak by\u0142o, ale jest jak chcesz (np. w naszym \u015bwiecie krzy\u017cowcy zdobyli Aszkelon w 1153 roku) i je\u015bli jaki\u015b ksi\u0105\u017c\u0119 Piotr zaj\u0105\u0142 miejsce Baldwina II to raczej nie broni\u0142 si\u0119 w 1122 roku w tej twierdzy.<\/p>\n<p>&#8211; we\u017amiesz mechanik\u0119 Monastyru, bo to system znany z jako\u015b\u0107, przyjazno\u015bci i \u0142atwo\u015bci w przyswajaniu oraz stosowaniu.<\/p>\n<p>&#8211; zaproponujesz graczom postacie kompletnie od czapy, by wykorzysta\u0107 mechanik\u0119 Monastyru dla b\u0119kart\u00f3w i innych powsinog\u00f3w. Maj\u0105 to by\u0107 ludzie g\u0142odni tytu\u0142\u00f3w i herb\u00f3w (np. polskiego herbu Ostoja) a wi\u0119c wyrusz\u0105 na wypraw\u0119 po skarb \u015bwi\u0119tego kt\u00f3ry nie istnia\u0142, ale zabi\u0142 Smoka.<\/p>\n<p>&#8211; Tajemniczy M\u0119\u017cczyzna z du\u017cej litery, zatrudni graczy w karczmie obozu dla uchod\u017ac\u00f3w, a potem oka\u017ce si\u0119 zaufanym oficerem wywiadu ksi\u0119cia Piotra.<\/p>\n<p>&#8211; wprowadzisz dla powagi sytuacji posta\u0107 stylisty-geja, kt\u00f3ry zdro\u017conym krzy\u017cowcom gorszego urodzenia przyk\u0142ada\u0142 b\u0119dzie chusty, by odkry\u0107 kolor szat dla nich.<\/p>\n<p>&#8211; Wy\u015blesz dru\u017cyn\u0119 w \u00a0jeden dzie\u0144 do oddalonej o 600 km Palmyry, oczywi\u015bcie konno, bo wiadomo jak na filmach by\u0142o ci\u0119cie i ju\u017c s\u0105, a w Palmyrze widoczki \u0142adniejsze ni\u017c gdzie indziej.<\/p>\n<p>&#8211; Palmyra poza ruinami rzymskimi ma si\u0119 sk\u0142ada\u0107 z czterech budynk\u00f3w (w tym a\u017c dw\u00f3ch karczm i burdelu dla koszar). Nawet jedne bieda-chatki nie znajdziesz, bo jeszcze by bohaterowie tam poszli.<\/p>\n<p>-Poboczne zadania powinny by\u0107 jak z Diablo (zabij, przynie\u015b\u0107 itd.)<\/p>\n<p>&#8211; Skarb odbierasz od tajemniczego dziecka i tu cytat: <i>Maj\u0105 tam znale\u017a\u0107 \u201ebia\u0142ego kr\u00f3lika\u201d i przekaza\u0107 mu s\u0142owa: \u201eFalafele s\u0105 najlepsze pod Hagia Sofia\u201d. Bia\u0142y kr\u00f3lik mia\u0142by odpowiedzie\u0107: \u201eTeodora jada je tylko w \u015brody\u201d. <\/i>True Story!<\/p>\n<p>&#8211; Napisz to chyba na powa\u017cnie, cho\u0107 mam w\u0105tpliwo\u015bci, bo za du\u017co tu groteski. Jednak wyb\u00f3r Monastyrowej mechaniki jako\u015b sprawia, \u017ce mam wra\u017cenie \u017ce jednak napisane jest to na serio.<\/p>\n<p>Szanowny autorze. Lito\u015bci! Ale ubaw mia\u0142em. Tylko, \u017ce na sesji to by\u015bmy chyba przerwali ju\u017c przy wje\u017adzie do Palmiry, bo nikt by nie wytrzyma\u0142 ze \u015bmiechu, ale mo\u017ce mam zbyt niepowa\u017cnych graczy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Autor rozbawia czytelnika.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Du\u017co wymienia\u0107, ale generalnie najpierw trzeba zdecydowa\u0107 si\u0119 co do konwencji, a potem poprawi\u0107 tok wydarze\u0144, sceny, logik\u0119 itd. Itd.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p><i>Ostoja<\/i> \u2013 scenariusz rozgrywaj\u0105cy si\u0119 w alternatywnym XII-wiecznym Kr\u00f3lestwie Jerozolimy, w kt\u00f3rym gracze wykonuj\u0105 misj\u0119 z rozkazu nast\u0119pcy tronu. Alternatywnym, bo z historyczno\u015bci\u0105 to niestety nie ma nic wsp\u00f3lnego.<\/p>\n<p>Sama misja jest zlecona \u201egrupie ludzi\u201d przez \u201eTajemniczego M\u0119\u017cczyzn\u0119\u201d. \u00d3w d\u017centelmen okazuje si\u0119 pracowa\u0107 bezpo\u015brednio dla Ksi\u0119cia Piotra, a jego zadaniem by\u0142o odnalezienie \u201egrupy ludzi gotowych na wszystko i z odpowiednimi umiej\u0119tno\u015bciami\u201d. Wyb\u00f3r pada oczywi\u015bcie na naszych Bohater\u00f3w. Zawi\u0105zanie akcji, wej\u015bcie w przygod\u0119, rozumiem. Ale, na bog\u00f3w, nikt mnie nie przekona, \u017ce kr\u00f3lewski wys\u0142annik zleci wa\u017cne zadanie od samego ksi\u0119cia grupie np. ciur obozowych, \u201ezha\u0144bionych c\u00f3rek\u201d lub infamis\u00f3w, o ile nie posiada logicznej i wiarygodnej motywacji. Pozwalaj\u0105c graczom na pe\u0142n\u0105 dowolno\u015b\u0107 w kwestii tworzenia postaci, Autor chyba nie przewidzia\u0142, \u017ce w procesie my\u015blowym mog\u0105 wyklarowa\u0107 si\u0119 r\u00f3\u017cne pomys\u0142y, niekoniecznie szlachetnych dostojnik\u00f3w (kt\u00f3rymi, o ile dobrze rozumiem, te\u017c nie powinni gra\u0107). Takiej motywacji nie ma, a dodatkowo przyk\u0142adowe propozycje postaci niespecjalnie czyni\u0105 wiarygodnym proces zlecania misji. Proponuj\u0119, drogi Autorze, odrobin\u0119 zaw\u0119zi\u0107 wyb\u00f3r albo zwyczajnie okre\u015bli\u0107 wymogi przy tworzeniu bohater\u00f3w (wymagana profesja, powi\u0105zanie z Kr\u00f3lestwem\/Ksi\u0119ciem itp.)<\/p>\n<p>W dalszej cz\u0119\u015bci przygody dziur logicznych oraz niedoci\u0105gni\u0119\u0107 redakcyjnych doszuka\u0107 si\u0119 mo\u017cna jeszcze wiele. Jednak, jako \u017ce zawsze staram si\u0119 szuka\u0107 tych dobrych stron, wydaje mi si\u0119, \u017ce tej przygodzie zabrak\u0142o czasu na iteracje. Gdyby dopracowa\u0107 istotne elementy (np. motywacje BG i NPC), wykona\u0107 dok\u0142adny research historyczny, scenariusz m\u00f3g\u0142by du\u017co zyska\u0107. Rozbawi\u0142 mnie tak\u017ce homoseksualny stylista, kt\u00f3ry zaopatrywa\u0142 BG (czy\u017cby inspiracja z Wied\u017amina 3? \ud83d\ude0a)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>Nie wiem, co o tym s\u0105dzi\u0107, naprawd\u0119. Z jednej strony, tu jest tak du\u017co groteski w stylu \u201cRobin Hooda i facet\u00f3w w rajtuzach\u201d, \u017ce jestem w stanie wyobrazi\u0107 sobie sesj\u0119 na podstawie tego scenariusza, na kt\u00f3rej wszyscy przy stole za\u015bmiewaj\u0105 si\u0119 do b\u00f3lu brzuch\u00f3w. Z drugiej, wydaje si\u0119, \u017ce jednak autor pisa\u0142 t\u0119 przygod\u0119 ca\u0142kiem na serio, a to przekre\u015bla j\u0105 ca\u0142kowicie, bo na serio \u201cOstoja\u201d jest po prostu z\u0142a. Nawet bardzo.<\/p>\n<p>W \u201cOstoi\u201d brakuje \u0142adu i sk\u0142adu w\u0142a\u015bciwie na ka\u017cdym kroku, a problemy zaczynaj\u0105 si\u0119 ju\u017c podczas zawi\u0105zania akcji. BG, anonimowi obwiesie, ludzie rezyduj\u0105cy na dnie bagna tego \u015bwiata, siedz\u0105 w karczmie. Nagle podchodzi do nich tajemniczy, zakapturzony m\u0119\u017cczyzna i daje im questa. Fakt, \u017ce karczma nazywa si\u0119 \u201cOb\u00f3z dla uchod\u017ac\u00f3w\u201d wcale tej sceny nie ratuje. \u201cOstoja\u201d prosi si\u0119 o komplet gotowych bohater\u00f3w, mocno zwi\u0105zanych z tronem, kt\u00f3rym ksi\u0105\u017c\u0119 Piotr (skoro ju\u017c upieramy si\u0119 na tego nieszcz\u0119snego Piotra) mo\u017ce po prostu wyda\u0107 rozkaz i kt\u00f3rym na wykonaniu tego rozkazu co do joty naprawd\u0119 zale\u017cy. Bo honor. Bo polityka. Bo relacje rodzinne. Bo cokolwiek. Bez tego dostajemy sytuacj\u0119 kompletnie absurdaln\u0105, w kt\u00f3rej ludzie znik\u0105d wysy\u0142ani s\u0105 po bezcenne skarby, bo\u2026 no w\u0142a\u015bnie, dlaczego? Bo nikogo innego nie by\u0142o pod r\u0119k\u0105? Naprawd\u0119 potrafi\u0119 sobie wyobrazi\u0107 co najmniej tuzin postaci zwi\u0105zanych z tronem, kt\u00f3re po stokro\u0107 lepiej sprawdzi\u0142yby si\u0119 w roli przeznaczonej dla BG.<\/p>\n<p>W przygodzie roi si\u0119 od podobnych absurd\u00f3w, braku logiki, czy wy\u0142amywania si\u0119 z konwencji historycznej na pograniczu \u017cenady i groteski. Najlepiej zreszt\u0105 pokazuje to jeden z NPC-\u00f3w, homoseksualny stylista Edmund. Niestety, \u017caden z cz\u0142onk\u00f3w Fab Five nie pasuje mi szczeg\u00f3lnie do \u015bredniowiecznej Jerozolimy. Podobnych kwiatk\u00f3w jest w \u201cOstoi\u201d na p\u0119czki.<\/p>\n<p>Zabawne, \u017ce w tej edycji jest kilka scenariuszy, w kt\u00f3rych wida\u0107 przygotowanie autor\u00f3w na wybitnym poziomie i stoj\u0105ce za przys\u0142anymi na konkurs pracami d\u0142ugie godziny dok\u0142adnego researchu. To element, kt\u00f3ry autor \u201cOstoi\u201d kompletnie pomin\u0105\u0142, tote\u017c mn\u00f3stwo to b\u0142\u0119d\u00f3w faktograficznych, czy takich (kt\u00f3re ra\u017c\u0105 mnie zdecydowanie bardziej) dotycz\u0105cych \u017cycia codziennego w danej epoce. \u015aredniowieczna Jerozolima jest tu wy\u0142\u0105cznie pust\u0105 dekoracj\u0105, z kt\u00f3rej nic nie wynika.<\/p>\n<p>Sama intryga za\u015b rozpisana jest w spos\u00f3b, kt\u00f3ry wydaje si\u0119 mie\u0107 niewiele wsp\u00f3lnego z table top RPG. Czytaj\u0105c \u201cOstoj\u0119\u201d mia\u0142am nieodparte wra\u017cenie, \u017ce autor ma znikome je\u015bli nie \u017cadne do\u015bwiadczenie przy stole, za to godziny sp\u0119dzone przed komputerem na \u0142upaniu cRPG-i. Wida\u0107 to szczeg\u00f3lnie w Palmyrze, gdzie mamy questa g\u0142\u00f3wnego i side questy w ka\u017cdej z pomniejszych miejskich lokacji.<\/p>\n<p>Samo zako\u0144czenie w\u0142a\u015bciwie nie pozostawia graczom wiele decyzyjno\u015bci &#8211; naturalnym wydaje si\u0119, \u017ce b\u0119d\u0105c biednym obwiesiem gracze przejmuj\u0105 skarb i nigdy wi\u0119cej nie pokazuj\u0105 si\u0119 ksi\u0119ciu na oczy. Niestety, nie ma takiej mo\u017cliwo\u015bci, bo to co naturalne zostaje surowo ukarane przez tajemniczego m\u0119\u017cczyzn\u0119, kt\u00f3ry najwyra\u017aniej dysponuje mocami wywiadowczymi godnymi XXI wieku.<\/p>\n<p>Z przykro\u015bci\u0105 stwierdzam, \u017ce tu po prostu wszystko jest z\u0142e i nie na miejscu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Obawiam si\u0119, \u017ce ten scenariusz powsta\u0142 z my\u015bl\u0105 o z\u0142ych nawykach graczy. Przy tworzeniu postaci prowadz\u0105cy ma zadba\u0107, by pragn\u0119\u0142y szlachectwa i bogactwa, a ich zleceniodawca zamierza skusi\u0107 je szlachectwem i bogactwem. Brzmi sp\u00f3jnie, pewnie b\u0119dzie z tego dobra scena \u2013 tylko dlaczego w takim razie wys\u0142annik zleceniodawcy najpierw zaci\u0105ga do niego bohater\u00f3w si\u0142\u0105, zamiast od razu przedstawi\u0107 propozycj\u0119, kt\u00f3ra na pewno b\u0119dzie dla nich atrakcyjna?<\/p>\n<p>Tak samo potem, gdy docieraj\u0105 na miejsce spe\u0142nienia zadania, du\u017co szerzej od owego zadania opisane s\u0105 w\u0105tki poboczne, na kt\u00f3re mog\u0105 trafi\u0107, gdy szwendaj\u0105 si\u0119 po miasteczku. I w dodatku w\u0105tki te opisane s\u0105 niczym poboczne zadania w grach komputerowych \u2013 kto\u015b obiecuje, \u017ce zap\u0142aci, je\u015bli co\u015b zrobicie. Takie zadania by\u0142yby banaln\u0105, ale dodaj\u0105c\u0105 warto\u015bci boczn\u0105 nitk\u0105, gdyby g\u0142\u00f3wny w\u0105tek by\u0142 bardziej rozpisany \u2013 tu jednak jest mu po\u015bwi\u0119cone o wiele za ma\u0142o miejsca.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie mam wra\u017cenie, \u017ce ta przygoda w wielu miejscach jest s\u0142absza, ni\u017c by by\u0107 mog\u0142a, przez pr\u00f3by zabezpieczenia si\u0119 przed graczami niechc\u0105cymi pod\u0105\u017ca\u0107 za fabu\u0142\u0105 \u2013 to temu w moim odbiorze ma s\u0142u\u017cy\u0107 porwanie ich na pocz\u0105tku przygody i rozrzucenie dooko\u0142a w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego banalnych, ale konkretnie wynagrodzonych misji. Gdyby wyci\u0105\u0107 tego rodzaju zabezpieczenia mieliby\u015bmy prost\u0105, ale zasadniczo sp\u00f3jn\u0105 histori\u0119 \u2013 a jej zdecydowanie odchudzona obj\u0119to\u015b\u0107 by\u0107 mo\u017ce sk\u0142oni\u0142aby autora do rozwini\u0119cia w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego.<\/p>\n<p>Zdecydowanie odradzam te\u017c zastosowane tu rozwi\u0105zanie \u201epostaci nie mog\u0105 pozna\u0107 prawdziwego sensu intrygi, opowiedz go po sesji\u201d. Rozumiem, \u017ce fina\u0142owe wyja\u015bnienie trzeciego dna po sesji mo\u017ce by\u0107 zabawne, ale gracze zas\u0142uguj\u0105 na to, by ich postaci mog\u0142y odkry\u0107 ca\u0142\u0105 intryg\u0119 \u2013 zrozumienie jej w akcji jest du\u017co ciekawsze i bardziej wci\u0105gaj\u0105ce, ni\u017c dostanie jej po grze na tacy.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Ostoja Jan \u201cJavete\u201d Ko\u0142odziejski Setting: Alternatywne kr\u00f3lestwo Jerozolimskie XII wieku Mechanika: Monastyr Modyfikacje mechaniki: zaadaptowana do settingu, zmiany w mechanice walki Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie, jest instrukcja stworzenia swoich Liczba sesji: 1 Opis (za wst\u0119pem do scenariusza): Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w mieszka\u0144c\u00f3w Kr\u00f3lestwa Jerozolimskiego, kt\u00f3rych zrz\u0105dzenie losu popycha ku niezwyk\u0142ej przygodzie.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3843\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,57,19],"tags":[],"class_list":["post-3843","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-monastyr","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3843","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3843"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3843\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3843"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3843"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3843"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}