{"id":3848,"date":"2018-09-10T13:05:45","date_gmt":"2018-09-10T11:05:45","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3848"},"modified":"2018-10-06T15:25:15","modified_gmt":"2018-10-06T13:25:15","slug":"piotrus-pan-powrot-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3848","title":{"rendered":"Piotru\u015b Pan: Powr\u00f3t"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Piotru\u015b-Pan-Powr\u00f3t.pdf\"><em>Piotru\u015b Pan: Powr\u00f3t<\/em> W\u0142adys\u0142aw &#8222;W\u0142odi&#8221; Kasicki<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> autorska wersja Piotrusia Pana<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> sugerowany nowy \u015awiat Mroku, ale mechaniki brak<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 4<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Dzwoneczek, Stal\u00f3wka, Lufcik i Drobinka uciekli niegdy\u015b z Nigdylandii i teraz prowadz\u0105 normalne \u017cycia w Londynie lat &#8217;80\/&#8217;90. Jednak niespodziewana wizyta odmieni ich los i ka\u017ce wr\u00f3ci\u0107 do \u015bwiata, z kt\u00f3rego pochodz\u0105.<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Scenariusz jest na tyle specyficzny \u017ce zrezygnuje tym razem ze swojego typowego komentarza zawieraj\u0105cego pierwsze wra\u017cenie, wady, zalety i opini\u0119.<\/p>\n<p>Z czym mamy wi\u0119c tu do czynienia? Z mrocznym rozprawieniem si\u0119 z Piotrusiem Panem, ale przede wszystkim scenariuszem skupiaj\u0105cym si\u0119 na tym jaki jest mroczny i powa\u017cny. Mamy wi\u0119c tu sugerowany kanibalizm, przemoc psychiczn\u0105 i seks, zdrady i wyrodnych rodzic\u00f3w.<\/p>\n<p>Bardzo lubi\u0119 mroczne ba\u015bni oraz realizm, jednak tutaj nie widz\u0119 realno\u015bci. Wszystko jest tak mroczne i brudne \u017ce a\u017c nierealne. Jednak taki styl te\u017c ma swoje miejsce. Brakuje przy tym mechaniki, s\u0105 za to niemal nie interaktywne retrospekcj\u0119.<\/p>\n<p>To nie m\u00f3j styl ale rozumiem \u017ce tego typu mrok mo\u017ce sprawia\u0107 ludziom satysfakcj\u0119 z odgrywania. Sprawny MG z odpowiedni\u0105 ekip\u0105 graczy na pewno jest z tego scenariusza wyci\u0105gn\u0105\u0107 ogromn\u0105 ilo\u015b\u0107 emocji.<\/p>\n<p>Jednak tu brakuje RPGowego mi\u0119sa. Ok, bohaterowie graczy maj\u0105 swoje motywacj\u0119, odgrywanie ca\u0142ego dramatu mo\u017ce mie\u0107 ogromny \u0142adunek emocjonalny i zawiera kilka sprytnych sztuczek by podbi\u0107 klimat oraz immersje, a \u015bwiat ma prawo si\u0119 podoba\u0107. Jednak pozbawiony mechaniki wydaje si\u0119 bardziej dram\u0105 ni\u017c scenariuszem do papierowego RPG (mo\u017ce bardziej do Larpa?) albo b\u0119dzie wymaga\u0142 sporo pracy od obcego MG(bo wyobra\u017cam sobie \u017ce autor potrafi poprowadzi\u0107 go sprawnie). Warto zacz\u0105\u0107 od mocnych grywalnych podstaw przeznaczonych dla odbiorcy, potem tworzy\u0107 wok\u00f3\u0142 tego nastr\u00f3j. Tu tego brakuje.<\/p>\n<p>Inne scenariusze z tej edycji na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; Dobrze Szybko Tanio (mechanika graj\u0105ca spo\u0142ecznymi aspektami dru\u017cyny), Hotel Arkona (granie motywacjami)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Bohaterowie graczy w \u201ePPP\u201d maj\u0105 osobowo\u015bci i historie rozpisane tak, \u017ceby wywo\u0142a\u0107 jak najwi\u0119ksze emocje na sesji. Bardzo podoba mi si\u0119 psychologia postaci. W\u015br\u00f3d bohater\u00f3w jest jeden, troszcz\u0105cy si\u0119 o pozosta\u0142ych, ale motywowany \u017calem wobec nich i gorycz\u0105, \u017ce go nie doceniaj\u0105 \u2013 to \u015bwietny materia\u0142 na z\u0142oczy\u0144c\u0119. W opisie innego padaj\u0105 s\u0142owa &#8222;nikomu nie przyzna\u0142e\u015b si\u0119 do swego grzechu&#8221;, cho\u0107 grzechem nie jest \u017caden z\u0142y uczynek \u2013 jest nim bycie synem Kapitana Haka. J\u0119zyk i styl przekazuj\u0105 osobowo\u015bci postaci r\u00f3wnie skutecznie co bezpo\u015brednie opisy, ale kr\u00f3cej, \u0142adniej i z wi\u0119kszym polem do manewru dla graczy. Pogra\u0142bym takimi bohaterami.<\/p>\n<p>Przygoda jest fantastyczna do momentu podr\u00f3\u017cy do Nigdylandii. Prologi daj\u0105 mocny start w\u0105tkom osobistym. Sceny \u017cycia rodzinnego i spotkania po latach pozwol\u0105 wy\u017cy\u0107 si\u0119 z odgrywaniem postaci. Atak pirat\u00f3w powinien skutecznie podbi\u0107 emocje, ma wysok\u0105 stawk\u0119 i konsekwencje, a r\u00f3wnocze\u015bnie ka\u017cde jego rozwi\u0105zanie powinno popchn\u0105\u0107 przygod\u0119 do przodu i zmotywowa\u0107 bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Natomiast w Nigdylandii jest mniej psychologii, a wi\u0119cej motyw\u00f3w prosto z brutalnego, mrocznego fantasy. Stosy trup\u00f3w, ukrzy\u017cowania, gwa\u0142ty, skradanie si\u0119 i wymierzanie kar z\u0142oczy\u0144com. Skala przemocy i okrucie\u0144stwa jest ogromna. Mo\u017ce ma to w sobie co\u015b z brutalnego acid westernu w stylu \u201eEl Topo\u201d Jodorowsky&#8217;ego. A mo\u017ce to komentarz do dojrza\u0142o\u015bci i dzieci\u0144stwa \u2013 doros\u0142a historia ze \u015bwiata rzeczywistego zamienia si\u0119 w horrory rodem z nastoletniej wyobra\u017ani. To nieg\u0142upie, ale obawiam si\u0119, \u017ce przygoda idzie o par\u0119 krok\u00f3w za daleko \u2013 \u017ce Nigdylandia jest tak mroczna i koszmarna, \u017ce gracze nie b\u0119d\u0105 potrafili wzi\u0105\u0107 jej na powa\u017cnie i zamieni\u0105 swoich bohater\u00f3w w nieczu\u0142ych Clint\u00f3w Eastwood\u00f3w.<\/p>\n<p>Mimo wszystko w Nigdylandii te\u017c znajdzie si\u0119 par\u0119 dobrych moment\u00f3w. Opuszczony dom zegarmistrza z porzuconymi zabawkami \u2013 pirackimi statkami i mieczami \u2013 przykuwa uwag\u0119, budzi pytania i wprawia w ruch wyobra\u017ani\u0119. Zapada w pami\u0119\u0107 wst\u0119p do retrospekcji, w kt\u00f3rym na raz zaczynaj\u0105 chodzi\u0107 wszystkie wisz\u0105ce na \u015bcianach zegary.<\/p>\n<p>Dzieci\u0144stwo to niekoniecznie niewinno\u015b\u0107, to r\u00f3wnie\u017c okrucie\u0144stwo i brak niuans\u00f3w; to \u017ar\u00f3d\u0142o opowie\u015bci mniej zajmuj\u0105cych, mniej m\u0105drych ni\u017c te, kt\u00f3re opowiadaj\u0105 doro\u015bli. Je\u015bli nigdy nie ko\u0144czy si\u0119, jest koszmarem. Taki przekaz bym wyinterpretowa\u0142 z \u201ePiotrusia Pana: Powrotu\u201d. Przekaz jest dobry i ambitny, ale my\u015bl\u0119, \u017ce potrzebuje subtelniejszego wykonania, \u017ceby sprawdzi\u0142 si\u0119 na sesji i nie zmarnowa\u0142 \u015bwietnej psychologii bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Zacznijmy od kwestii technicznej. Scenarzysta pisze, \u017ce prowadzi\u0142 to na WoDzie, ale stat\u00f3w nie umieszcza, bo ka\u017cdy sobie mo\u017ce dorobi\u0107. Moim zdaniem takie podej\u015bcie to b\u0142\u0105d i ju\u017c trzeba by\u0142o nic na ten temat nie pisa\u0107. Bo tak si\u0119 sk\u0142ada, \u017ce kiedy mechanika jest, to zignorowanie jej to jest sekunda. Ale kiedy jej nie ma, to dorobienie jej wymaga realnego nak\u0142adu pracy od kogo\u015b, kto chce takiego scenariusza u\u017cy\u0107. I w efekcie taki scenariusz zostanie poprowadzony 2 razy rzadziej. S\u0142abo, nie? A i jeszcze ujemne punkty u juror\u00f3w z\u0142apie za niekompletno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Co do samego tekstu, to jego lektura zostawi\u0142a mnie z lekka sko\u0142owanego. Niby wida\u0107 tutaj, \u017ce autor rozumie, \u017ce scenariusz musi by\u0107 elastyczny, \u017ce trzeba rozgrywa\u0107 konsekwencje, \u017ce nie mo\u017cna na graczach rzeczy wymusza\u0107\u2026 ale jednocze\u015bnie zmiany jakie czyni w uniwersum wywracaj\u0105 je do g\u00f3ry nogami. W oryginale by\u0142 podzia\u0142 &#8211; dzieci\u0144stwo (krainy wyobra\u017ani) &#8211; doros\u0142o\u015b\u0107. Tutaj to ja w ko\u0144cu nie wiem &#8211; zegarmistrz by\u0142 oryginalnie ze \u015bwiata doros\u0142ych? W oryginale Hak i ojciec Wendy s\u0105 grane przez t\u0119 sam\u0105 osob\u0119. Teraz Piotru\u015b i Hak s\u0105 powi\u0105zani? Say what?<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci budzi te\u017c u mnie konstrukcja postaci i ich relacja z graczami, kt\u00f3rzy je prowadz\u0105. Szczeg\u00f3lnie niefortunna wydaje si\u0119 (kluczowa) scena z ojcem i urwiskiem. Czyli co, gram i nagle dowiaduj\u0119 si\u0119, \u017ce dla mojej postaci wa\u017cniejsza by\u0142a b\u0142yskotka ni\u017c \u017cycie mojego ojca? (s\u0105dz\u0105c po reakcji) Czyli moja posta\u0107 jest ob\u0142\u0105kana? To kto tu jest w ko\u0144cu pozytywnym bohaterem? Podobnie jest z Drobink\u0105 \u00a0&#8211; dowiadujesz si\u0119, \u017ce masz za uszami. To chyba wymaga gracza-emo.<\/p>\n<p>Absolutn\u0105 masakr\u0105 by\u0142a dla mnie te\u017c scena, w kt\u00f3rej piraci \u201czabawiaj\u0105 si\u0119 z syren\u0105\u201d. Budzi zreszt\u0105 kuriozalne pytania w kwestiach anatomii istot magicznych. Brakowa\u0142o mi sceny ze skrzyni\u0105 skarb\u00f3w Stal\u00f3wki, nie rozumia\u0142em czy Kulka z pierwszej sceny walki to pies, czy osoba. Scena okaleczenia to te\u017c mocna jazda po bandzie.<\/p>\n<p>Musz\u0119 jednak powiedzie\u0107, \u017ce niekt\u00f3re sugestie mi si\u0119 podoba\u0142y. Bardzo fajnie, \u017ce kto\u015b wspomina o spotlightach, \u015bwietne s\u0105 te\u017c uwagi, \u017ceby przy scenach 1 na 1 reszta graczy gra\u0142a g\u0142osy sumienia. Po\u017cyteczne i wa\u017cne by\u0142y uwagi o tempie i kontrolowaniu d\u0142ugo\u015bci sesji. Nawet podoba\u0142a mi si\u0119 muzyka (pr\u00f3cz doboru \u201cGirls just wanna have fun\u201d do walki &#8211; WTF?). Doskona\u0142\u0105 by\u0142a te\u017c scena zwi\u0105zania BG z sierotami za pomoc\u0105 prezent\u00f3w, kt\u00f3re gracze sami sobie wymy\u015blili.<\/p>\n<p>Autor ma potencja\u0142, ale zastanawia\u0142em si\u0119, co bym tymi postaciami zrobi\u0142, gdybym w to gra\u0142 i ten scenariusz powinien si\u0119 chyba nazywa\u0107 Czarny Piotru\u015b. Mo\u017ce nast\u0119pnym razem troch\u0119 wi\u0119cej s\u0142o\u0144ca?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>S\u0119k w tym, \u017ce znam Piotrusia Pana. Autor przeczyta\u0142 ksi\u0105\u017ck\u0119 raz. Dawno temu. Mo\u017ce. I na podstawie adaptacji czy przer\u00f3bek (kt\u00f3re chyba cz\u0119\u015bciej s\u0105 mroczne ni\u017c nie) napisa\u0142 w\u0142asn\u0105 mroczn\u0105 wersj\u0119 Piotrusia Pana, kt\u00f3ra jest oczywi\u015bcie mega mroczna i m\u00f3wi o czym\u015b zupe\u0142nie innym ni\u017c powie\u015b\u0107 (a w\u0142a\u015bciwie powie\u015bci) czy sztuka. Piotru\u015b Pan w powie\u015bci wspomina (a w\u0142a\u015bciwie pr\u00f3buje wspomnie\u0107) swoj\u0105 matk\u0119, ojciec i brat s\u0105 absolutnie dodani na si\u0142\u0119. To Piotru\u015b Pan uci\u0105\u0142 r\u0119k\u0119 piratowi, Haka i ojca rodze\u0144stwa Darling cz\u0119sto gra ten sam aktor w adaptacjach, a sam Hak podobno by\u0142 w Eton i&#8230; zreszt\u0105 to niewa\u017cne. Ja nie m\u00f3wi\u0119, \u017ce ka\u017cdy tw\u00f3rca adaptacji powinien wiedzie\u0107 wszystko o oryginale &#8211; ale powinien go rozumie\u0107.<\/p>\n<p>Wi\u0119c na dziwnej projekcji psychologicznej na klasyce literatury, autor scenariusza buduje histori\u0119 o piratach. A co mog\u0105 robi\u0107 piraci w mrocznej Nibylandii? Oczywi\u015bcie rabowa\u0107, pali\u0107 i gwa\u0142ci\u0107. Tygrysia Lilia zmieni\u0142a si\u0119 w Wendigo, zagubieni ch\u0142opcy s\u0105 ukrzy\u017cowani, i og\u00f3lnie jest to emo mrok i cierpienie.<\/p>\n<p>No wi\u0119c generalnie scenariusz polega na retrospekcjach. I to takich do s\u0142uchania, gracz sobie siedzi i MG opowiada co kiedy\u015b by\u0142o. Retrospekcje maj\u0105 zwali\u0107 graczy z n\u00f3g, w praktyce ich znudz\u0105. Za to w\u0142a\u015bciwa cz\u0119\u015b\u0107 rozgrywki&#8230; kojarzy mi si\u0119 z komputerowymi przygod\u00f3wkami &#8211; masz na kartce narysowan\u0105 map\u0119, ka\u017cda lokacja to jedno zadanie do wykonania, w nagrod\u0119 otrzymasz fragment pot\u0119\u017cnego artefaktu, kt\u00f3ry z powod\u00f3w pozwoli ci odzyska\u0107 pami\u0119\u0107 oraz magiczny przedmiot. To akurat jest do\u015b\u0107 zabawne.<\/p>\n<p>Bezdomne dzieci dodane na pocz\u0105tku by gracze robili &#8222;oooo&#8221;, potem ju\u017c si\u0119 nie pojawiaj\u0105. Gracze walcz\u0105 z piratami, a niech sobie sierotki radz\u0105 w \u015bwiecie realnym same.<\/p>\n<p>Nawet nie boli to, \u017ce przygoda szarga jakie\u015b tam \u015bwi\u0119to\u015bci &#8211; wbrew pozorom i &#8222;Ch\u0142opcy&#8221; \u0106wieka, czy serial Once Upon A Time nie\u017ale sobie radz\u0105 z mrocznymi wersjami Nigdylandii. Tylko po prostu mroczno\u015b\u0107 jest po nic &#8211; Piotru\u015b jako dziecko jest g\u0142upi, i ca\u0142a ta g\u0142upota widoczna jest w scenariuszu. Na przyk\u0142ad Drobinka poznaje jak\u0105\u015b s\u0142u\u017ck\u0119 Haka w barze&#8230; zaraz, czy oznacza to \u017ce Hak umieszcza agentki we wszystkich barach \u015bwiata? the hell? &#8211; a takich kwiatk\u00f3w jest wi\u0119cej.<\/p>\n<p>M\u0142odocianych graczy podnieca przemoc, kr\u0119ci mrok i cierrrpienie, dojrza\u0142y gracz nie potrzebuje tanich sztuczek by stworzy\u0107 mroczn\u0105 atmosfer\u0119. To \u017ce co\u015b \u201e zapewnia katarsis\u201d, jest \u201eg\u0142\u0119bokie\u201d, \u201ez\u0142o\u017cone\u201d, nie oznacza jeszcze \u017ce to jest \u201ezajmuj\u0105ce\u201d, \u201edobre\u201d, \u201ewarte rozegrania\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Ambitny, ci\u0119\u017cki, edgy scenariusz. Nie jest to zbyt przyst\u0119pny tekst, niekt\u00f3re informacje przekazuje zbyt p\u00f3\u017ano. Niew\u0105tpliwym plusem jest konkretny wyb\u00f3r konwencji oraz zarysowane sugestie odno\u015bnie klimatu i prowadzenia &#8211; je\u017celi gracze pod\u0142api\u0105 te sugestie i odnajd\u0105 si\u0119 w tej ci\u0119\u017ckiej, lekko kiczowatej konwencji, aktywnie wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105c z prowadz\u0105cym i wychodz\u0105c naprzeciw oczekiwaniom scenariusza, sesja mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 niezapomniana. Sam scenariusz ma jednak sporo wad, charakterystycznych dla tak konceptualnych prac: szczeg\u00f3\u0142owe sceny nie d\u017awigaj\u0105 przyci\u0119\u017ckiej ca\u0142o\u015bci, za du\u017co tu indywidualnych nie-interaktywnych retrospekcji, za du\u017co odg\u00f3rnych za\u0142o\u017ce\u0144 odno\u015bnie przemy\u015ble\u0144, emocji i zachowa\u0144 bohater\u00f3w, anga\u017cowania graczy w z g\u00f3ry napisan\u0105 histori\u0119. W dalszej cz\u0119\u015bci, przygody w poszczeg\u00f3lnych lokacjach Nibylandii wydaj\u0105 si\u0119 pretekstowe, w ca\u0142ym scenariuszu gubi\u0105 si\u0119 ci\u0105gi przyczynowo-skutkowe. Generalnie \u201cPiotru\u015b Pan Powr\u00f3t\u201d przypomina troch\u0119 negatywny stereotyp na temat Quentinowego scenariusza &#8211; przy \u015bwietnym prowadz\u0105cym mo\u017ce zapa\u015b\u0107 w pami\u0119\u0107, ale wielu graczy odbierze go jako duszny, nieprzyjemny, gdzie\u015b pomi\u0119dzy klimatycznym a m\u0119cz\u0105cym.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Scenariusze RPG opieraj\u0105ce si\u0119 na ksi\u0105\u017ckach czasem wpadaj\u0105 na mielizny spowodowane tym, \u017ce po pierwsze ludzie maj\u0105 jakie\u015b tam wyobra\u017cenia (cz\u0119sto inne ni\u017c autora) a po drugie cz\u0119sto to bardziej scenariusze do odgrywania, ni\u017c do grania. Tutaj mamy tekst, gdzie MG wie wszystko, a gracze maj\u0105 gotowe postacie, kt\u00f3re maj\u0105 zagra\u0107, jak im napisa\u0142 scenarzysta. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 przygody opiera si\u0119 na retrospekcjach, opisywanych przez prowadz\u0105cego i one po prostu nie powalaj\u0105, a dodatkowo to kolejne momenty, gdy nie ma gry, tylko monolog MG.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 spraw\u0105 jest fakt, \u017ce autor stara si\u0119 szokowa\u0107 okrucie\u0144stwem, wiktoria\u0144sk\u0105 bezwzgl\u0119dno\u015bci\u0105 i zasadniczo wszystko ma by\u0107 krwawe, smutne, brudne, ciemne i nawet biedne syrenki trzeba gwa\u0142ci\u0107. Dodatkowo autor wymaga od graczy podobnie depresyjnych klimat\u00f3w, bo tak jest mroczniej i\u2026to mnie kompletnie nie zaciekawia, a wr\u0119cz odwrotnie, zanudza. To kolejny scenariusz, kt\u00f3ry udaje \u015awiat Mroku (ale w sensie Jesiennej Gaw\u0119dy), a nie horroru. Mo\u017ce autor powinien si\u0119gn\u0105\u0107 po Dickensa, \u017ceby jednak zrozumie\u0107 r\u00f3\u017cnic\u0119 pomi\u0119dzy wiktoria\u0144sk\u0105 proz\u0105 \u017cycia a zablokowaniem si\u0119 na niedojrza\u0142ym \u201edepresj\u0105 jest cool\u201d.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c scenariusz, cho\u0107 dopracowany edycyjnie i z mas\u0105 mniej lub bardziej interesuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w na Piotrusia Pana, Zaginionych Ch\u0142opc\u00f3w, Kapitana Haka etc., to jednak nie umia\u0142 stworzy\u0107 mrocznej bajki, a jedynie pobawi\u0142 si\u0119 klasyk\u0105, epatuj\u0105c okrucie\u0144stwem w nadmiarze i s\u0142abej jako\u015bci. Dodatkowo to scenariusz dla MG do popisywania si\u0119, gracze maj\u0105 tu by\u0107 tylko zaludnia\u0107 sceneri\u0119 i reagowa\u0107 na MROK!<\/p>\n<p>Mo\u017cna przeczyta\u0107, \u017ceby zobaczy\u0107 i si\u0119 zainspirowa\u0107, ale ja nie czuj\u0119, \u017ceby ktokolwiek si\u0119 dobrze bawi\u0142 podczas gry, chyba \u017ce jest bardzo niedojrza\u0142y i lubuje si\u0119 w klimatach \u201emrok, depresja i o jaki ja jestem zdeprawowany przez rany na duszy\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Pomys\u0142 na now\u0105 wersj\u0119 Piotrusia Pana<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Autor powinien mniej epatowa\u0107 okrucie\u0144stwem, ale wi\u0119cej da\u0107 pola do popisu dla graczy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Jest to jeden z najtrudniejszych emocjonalnie scenariuszy, jaki przysz\u0142o mi czyta\u0107. Ta przygoda to istna ci\u0119\u017car\u00f3wa oparta na relacjach mi\u0119dzy postaciami. Ja takie klimaty lubi\u0119, ale pewnie nie ka\u017cdy b\u0119dzie mia\u0142 ochot\u0119 tak g\u0142\u0119boko wchodzi\u0107 w emocje &#8211; nawet je\u015bli s\u0105 skonstruowane wiarygodnie i niewciskane na si\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce Autor powinien przy niekt\u00f3rych akapitach zaznaczy\u0107 (tak wiem &#8211; s\u0105 podane pegi), \u017ce przedstawiaj\u0105 one drastyczne i brutalne sceny \u2013 nie ka\u017cdy gracz bowiem jest gotowy na odebranie lub odegranie powy\u017cszych podczas sesji. Scena z olejem zosta\u0142a przedstawiona bardzo plastycznie, przez co jest naprawd\u0119 \u201emocna\u201d, mo\u017ce nawet a\u017c za mocna dla niekt\u00f3rych graczy..<\/p>\n<p>To co stanowi o sile tego scenariusza to fakt, \u017ce rzeczywi\u015bcie opiera si\u0119 na roli Graczy i to oni nap\u0119dzaj\u0105 fabu\u0142\u0119, od nich zale\u017cy przebieg wydarze\u0144. Samo zawi\u0105zanie dru\u017cyny na statku w pocz\u0105tkowych scenach, kiedy wr\u0119czaj\u0105 sobie prezenty, kt\u00f3re sami wymy\u015blaj\u0105 \u2013 szacuneczek. Taki zabieg bardzo fajnie buduje wyobra\u017cenie o bohaterze i wprowadza ciekaw\u0105 interakcj\u0119 mi\u0119dzy graczami.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c sugestia wprowadzenia tzw. \u201espotlight\u00f3w\u201d i zach\u0119cenia do udzia\u0142u wszystkich graczy we wszystkich scenach \u2013 fajny meta zabieg, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce ca\u0142a dru\u017cyna jest zaanga\u017cowana, nawet je\u015bli sceny dotycz\u0105 tylko jednej postaci gracza.<\/p>\n<p>Redakcyjnie te\u017c nie mam si\u0119 do czego przyczepi\u0107.<\/p>\n<p>Samo wywr\u00f3cenie relacji i \u015bwiata znanego z powie\u015bci Barriego \u2013 mo\u017ce nie wszystkim przypadnie do gustu, wizja Autora jest mroczna i smutna, ale w gruncie rzeczy wi\u0119kszo\u015b\u0107 ba\u015bni w\u0142a\u015bnie taka jest. Inspiracja Loiselem m\u00f3wi sama za siebie.<\/p>\n<p>Jak dla mnie \u2013 ci\u0119\u017cki, wymagaj\u0105cy emocjonalnie, ale bardzo porz\u0105dny i przemy\u015blany scenariusz oparty na roli Graczy w przygodzie, a to nie jest takie oczywiste w przypadku wielu tekst\u00f3w. Struktura fabularna jest czytelna, a modu\u0142owo\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w podkre\u015bla \u201c\u017cywy\u201d \u015bwiat i pe\u0142ne otwarcie MG na wybory Graczy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cPiotru\u015b Pan\u201d to pr\u00f3ba opowiedzenia na nowo historii ikonicznego bohatera &#8211; moim zdaniem, nie do ko\u0144ca udana.<\/p>\n<p>Pierwsze, co wzbudzi\u0142o moje zdziwienie to fakt, \u017ce chocia\u017c wida\u0107 i\u017c autor ma spory RPG-owy sta\u017c to jednak pope\u0142nia podstawowy b\u0142\u0105d i najwa\u017cniejsz\u0105 informacj\u0119, na kt\u00f3rej w\u0142a\u015bciwie opiera si\u0119 ca\u0142y scenariusz ujawnia dopiero na ostatnich stronach. Scenariusz sesji RPG, lektura skierowana do potencjalnego Mistrza Gry to nie jest miejsce na serwowanie niespodzianek &#8211; te maj\u0105 pojawia\u0107 si\u0119 na sesji, w przygodzie natomiast wszystko powinno by\u0107 jasne od samego pocz\u0105tku. Podobnie uwa\u017cam, \u017ce w scenariuszu przygotowanym na serio, z my\u015bl\u0105 o walce o konkursowe laury powinna znale\u017a\u0107 si\u0119 mechanika &#8211; jej brak nak\u0142ada na potencjalnego MG obowi\u0105zek po\u015bwi\u0119cenia czasu na zrobienie ca\u0142ej tej, wa\u017cnej przecie\u017c, cz\u0119\u015bci przygody. Wyj\u0105tkiem jest sytuacja, gdzie autor sam sugeruje rozwi\u0105za\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 storytellingowo, kt\u00f3ra nie mia\u0142a tu miejsca.<\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 na opowiedzenie historii Piotrusia Pana i kapitana Haka na nowo uwa\u017cam za \u015bwietny i bardzo no\u015bny, niestety autor nie da\u0142 sobie rady z realizacj\u0105 koncepcji lub te\u017c tak bardzo skupi\u0142 si\u0119 na swoich pomys\u0142ach i wyobra\u017ceniach, \u017ce niewiele zosta\u0142o tam miejsca dla graczy. Autor proponuje z\u0142o\u017con\u0105 z gotowych postaci dru\u017cyn\u0119, co zawsze jest fajne i wygodne, tu jednak odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce w BG nie ma w\u0142a\u015bciwie miejsca na interpretacj\u0119 graczy. Mog\u0105 si\u0119 oni wy\u0142\u0105cznie podda\u0107 mrocznemu, depresyjnemu flow przygody, bo ich dzia\u0142ania maj\u0105 w moim odczuciu znikome konsekwencje. Sceny przed fina\u0142em, owszem, oferuj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 walki i zdobycia (w wi\u0119kszo\u015bci tych samych) informacji,. Wyzwania w poszczeg\u00f3lnych lokacjach si\u0119 r\u00f3\u017cni\u0105. Tak naprawd\u0119 jednak nic z nich nie wynika, s\u0105 one ca\u0142kowicie pretekstowe: to jak gracze je rozwi\u0105\u017c\u0105 lub jak ich nie rozwi\u0105\u017c\u0105 w sumie nie ma \u017cadnego wp\u0142ywu na fabu\u0142\u0119, kt\u00f3ra niestrudzenie zmierza w stron\u0119 wielkiego fina\u0142u. Ten za\u015b funduje rewelacj\u0119 tak nieprzyjemn\u0105, przerysowan\u0105, mroczn\u0105 i depresyjn\u0105, \u017ce a\u017c ocieraj\u0105c\u0105 si\u0119 o grotesk\u0119. Przez to te\u017c, czytaj\u0105c \u201cPiotrusia\u2026\u201d ma si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce scenariusz zaczyna si\u0119, zaczyna, potem zaczyna si\u0119 jeszcze troch\u0119, buduje klimat, zaczyna\u2026 A\u017c wreszcie ko\u0144czy.<\/p>\n<p>W og\u00f3le, przez ca\u0142\u0105 przygod\u0119 dr\u0119czy\u0142o mnie poczucie sztuczno\u015bci &#8211; jakby autor na si\u0142\u0119 pr\u00f3bowa\u0142 bez przerwy epatowa\u0107 groz\u0105, okrucie\u0144stwem i mrokiem, staraj\u0105c si\u0119 stworzy\u0107 na si\u0142\u0119 pozory g\u0142\u0119bi. Przygoda zdaje si\u0119 k\u0142a\u015b\u0107 du\u017cy nacisk na odgrywanie postaci w pewnym konkretnym duchu lub po prostu bycie widzem i podziwianie poziomu zwichrowania \u017cycia swojego bohatera. Autor nawet proponuje w tym celu konkretne rozwi\u0105zania narracyjne. Podoba mi si\u0119 sugestia, aby odda\u0107 scen\u0119 jednej, konkretnej postaci, mam jednak wra\u017cenie, \u017ce drugie proponowane rozwi\u0105zanie zamiast prze\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 na interesuj\u0105ce sceny z sesji RPG zrobi raczej seans grupowej psychoterapii.<\/p>\n<p>\u201cPiotru\u015b Pan: powr\u00f3t\u201d to kolejny scenariusz spod znaku zmarnowanego potencja\u0142u.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Po tym scenariuszu wida\u0107 wiele pracy w\u0142o\u017conej w to, by sesja by\u0142a dla graczy anga\u017cuj\u0105ca i emocjonalna. Ich postaci s\u0105 bardzo dok\u0142adnie opisane od strony psychologicznej, autor daje te\u017c du\u017co porad co do prowadzenia narracji i stosowania muzyki. Wiele pojawiaj\u0105cych si\u0119 w scenariuszu brutalnych motyw\u00f3w wydaje mi si\u0119 jednak przesadzonych. Piotru\u015b to jedyna praca, do kt\u00f3rej zmieni\u0142em komentarz pod wp\u0142ywem rozmowy z autorem: na Coperniconie porozmawia\u0142em z nim i jego graczami i odkry\u0142em, \u017ce na sesjach testowych brutalna i krwawa estetyka zadzia\u0142a\u0142a i nie przeszkadza\u0142a graczom, cho\u0107 ja pierwotnie odebra\u0142em je jako epatowanie mrokiem i b\u00f3lem na si\u0142\u0119. Wygl\u0105da na to, \u017ce autor ma du\u017c\u0105 zdolno\u015b\u0107 do wczuwania si\u0119 zupe\u0142nie na powa\u017cnie w motywy, kt\u00f3re innym mog\u0105 si\u0119 wyda\u0107 przesadzone i groteskowe \u2013 to ciekawy i cenny dar, ale przy spisywaniu sesji w takiej konwencji warto zaproponowa\u0107 zamienniki dla os\u00f3b o nieco innej wra\u017cliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Gdy ocenia\u0142em t\u0119 prac\u0119 na moim werdykcie zawa\u017cy\u0142a jednak nie jej atmosfera, a struktura. Ta jest ambitna i ciekawa, ale niestety bardzo niedopracowana. Podoba mi si\u0119 to, \u017ce Nibylandi\u0119 mo\u017cna zwiedza\u0107 w praktycznie dowolnej kolejno\u015bci i \u017ce w ka\u017cdej lokacji czeka inne spotkanie. Ten wa\u017cny plus scenariusza nie przekre\u015bla jednak jego minus\u00f3w, kt\u00f3rych niestety nie brakuje. Cho\u0107 dokument jest \u0142adnie z\u0142o\u017cony, tekst jest chaotyczny i czasami trudno si\u0119 zorientowa\u0107, o co dok\u0142adnie w nim chodzi. Co gorsza, tekst wprawdzie przedstawia ciekaw\u0105 psychologi\u0119 wszystkich postaci, ale nie gwarantuje po\u0142\u0105czenia jej z akcj\u0105. Historia ma dotyczy\u0107 ich powrotu do Nibylandii i trudnych wspomnie\u0144 z tym zwi\u0105zanych, konfrontacji z przesz\u0142o\u015bci\u0105 \u2013 czemu w takim razie przybywaj\u0105 tu nie po to, by si\u0119 z ni\u0105 zmierzy\u0107, a po to, by ocali\u0107 tera\u017aniejszo\u015b\u0107: dzieci, kt\u00f3rymi opiekuj\u0105 si\u0119 w Londynie? Oczywi\u015bcie s\u0105 du\u017ce szanse, \u017ce po przybyciu do Nibylandii ich priorytety si\u0119 zmieni\u0105 i dawne historie ich wci\u0105gn\u0105, ale przez takie otwarcie pierwsza scena zawadza w g\u0142\u00f3wnej fabule, zamiast j\u0105 inaugurowa\u0107. Mo\u017ce w dodatku zirytowa\u0107 wielu graczy, bo udaje wyzwanie mechaniczne, a w trakcie okazuje si\u0119, \u017ce dzieci po prostu musz\u0105 zosta\u0107 porwane i \u017cadne sukcesy na ko\u015bciach temu nie przeszkodz\u0105.<\/p>\n<p>Scenariusz w ciekawy spos\u00f3b gra histori\u0105 o Piotrusiu Panu i stara si\u0119 zaoferowa\u0107 graczom co\u015b bardzo cennego \u2013 osobist\u0105 histori\u0119, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna rozegra\u0107 w postaci swobodnej eksploracji porzuconego domu a nie ci\u0105gu wydarze\u0144. Niestety jednak jest bardzo chaotyczny i pocz\u0105tkowo rozdziela motywacj\u0119 postaci od ich przesz\u0142o\u015bci. Osobom, kt\u00f3rym pasuje jego ponura estetyka poleci\u0142bym zainteresowanie si\u0119 nim, przed rozegraniem warto jednak pomy\u015ble\u0107 o przebudowaniu pierwszych scen.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Piotru\u015b Pan: Powr\u00f3t W\u0142adys\u0142aw &#8222;W\u0142odi&#8221; Kasicki Setting: autorska wersja Piotrusia Pana Mechanika: sugerowany nowy \u015awiat Mroku, ale mechaniki brak Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Opis: Dzwoneczek, Stal\u00f3wka, Lufcik i Drobinka uciekli niegdy\u015b z Nigdylandii i teraz prowadz\u0105 normalne \u017cycia w Londynie lat &#8217;80\/&#8217;90. Jednak niespodziewana wizyta odmieni ich los<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3848\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,19,51],"tags":[],"class_list":["post-3848","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-scenariusze","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3848","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3848"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3848\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3848"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3848"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3848"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}