{"id":3850,"date":"2018-09-10T13:15:44","date_gmt":"2018-09-10T11:15:44","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3850"},"modified":"2018-10-06T13:32:48","modified_gmt":"2018-10-06T11:32:48","slug":"turn-bbb-down","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3850","title":{"rendered":"Turn BBB down"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Turn-BBB-down.pdf\"><em>Turn BBB down<\/em> Oskar Szudzik<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Cyberpunk, Nowy Jork 2055<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> autorska<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 4-5<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Gdy grupa punk\u00f3w zajmuje budynek Militechu, korporacja wysy\u0142a na nocny rajd ekip\u0119 uderzeniow\u0105 (w kt\u00f3r\u0105 wciel\u0105 si\u0119 gracze). Mocodawcy BG nie wiedz\u0105 jednak, \u017ce ka\u017cdy z nich ma jaki\u015b sw\u00f3j cel, i sprawy prawie na pewno wymkn\u0105 si\u0119 spod kontroli.<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Kr\u00f3tki scenariusz o klasycznym cyberpunkowym szturmowaniu budynku korporacji, oparty o wewn\u0105trz dru\u017cynowy konflikt. Wygl\u0105da ciekawie.<\/p>\n<p>Skojarzenie: Mafia w F.E.A.R. Perseus Mandate.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz jest odpowiednio kr\u00f3tki, bez sztucznego nadmuchiwania tre\u015bci. Jednorazowy i z konkretnym w\u0105tkiem konfliktu wewn\u0105trz dru\u017cynowego. To klasyczny jednostrza\u0142 zrobiony jak klasyczny jednostrza\u0142.<\/li>\n<li>Przedzieranie si\u0119 przez korporacyjny budynek pe\u0142en trup\u00f3w to retro cyberpunkowe dobro.<\/li>\n<li>Scena ze spadaj\u0105c\u0105 wind\u0105, kiedy BG wchodz\u0105 na &#8222;poligon&#8221; to esencja \u00a0\u00a0\u00a0 efekciarskiego kina akcji z lat 90.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015b\u0107<\/p>\n<ul>\n<li>Autorska mechanika nie jest ani dobra, ani fatalna. Szkoda jednak \u017ce autor nie pokusi\u0142 si\u0119 na jak\u0105\u015b taktyczn\u0105 mechanik\u0119. Z drugiej strony, je\u015bli to \u00a0\u00a0\u00a0 jednostrza\u0142 gdzie\u015b do zagrania pod namiotem mo\u017ce by\u0107 to zaleta.<\/li>\n<li>Wiem, to cyberpunk a RPG nie musi by\u0107 realistyczne. Przypomn\u0119 tylko \u017ce he\u0142my \u00a0\u00a0\u00a0 (przynajmniej te z naszych czas\u00f3w) nie maj\u0105 chroni\u0107 przed kul\u0105 w \u00a0\u00a0\u00a0 g\u0142ow\u0119, a od\u0142amkami, gruzem i rykoszetami.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Trzy pytania do Grubego. Wiem \u017ce elektroniczny papier wszystko przyjmie, ale to kandydat na najbardziej zb\u0119dny fragment tekstu jaki widzia\u0142em.<\/li>\n<li>Bg wspinaj\u0105 si\u0119 coraz wy\u017cej, ale spada na nich winda, a zaczynaj\u0105 od parkingu&#8230; ten tekst logicznie nie trzyma si\u0119 kupy na tylu poziomach. Szczeg\u00f3lnie na poziomach.<\/li>\n<li>W\u0105tki wewn\u0119trznego konfliktu s\u0105 bardzo \u0142atwe do zepsucia i autor zupe\u0142nie nie \u00a0\u00a0\u00a0 uwzgl\u0119dni\u0142 tego \u017ce prosta i zgodna z za\u0142o\u017ceniami scenariusza deklaracji mo\u017ce zepsu\u0107 ca\u0142y scenariusz. &#8222;To ja wyci\u0105gam bro\u0144 i strzelam mu w g\u0142ow\u0119&#8221; gdzie\u015b na pocz\u0105tku sesji k\u0142adzie ca\u0142y scenariusz, a gracz nadal b\u0119dzie mia\u0142 zgodnie z \u00a0\u00a0\u00a0 wewn\u0119trzn\u0105 logik\u0105 racj\u0119. Takie problematyczne w\u0105tki wymagaj\u0105 m\u0105drego obudowania wewn\u0119trznymi mechanikami i za\u0142o\u017ceniami, tutaj opiera si\u0119 to w pe\u0142ni na dobrej woli graczy,<\/li>\n<li>Android chce si\u0119 wysadzi\u0107 z kompleksem militarnym bo kazali mu przebywaj\u0105cy wewn\u0105trz bandyci. Ale po co? Przecie\u017c to si\u0119 nie trzyma kupy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Ten scenariusz to pozbawiona wewn\u0119trznej sp\u00f3jno\u015bci cyberpunkowa rozwa\u0142ka w kt\u00f3rej ka\u017cdy z BG knuje. Zale\u017cnie od graczy, mo\u017ce wyj\u015b\u0107 \u015bwietnie, mo\u017ce zepsu\u0107 si\u0119 po pierwszej scenie. Ma sporo uroku (ze wzgl\u0119du na sw\u00f3j retro styl), wymaga\u0142by jednak sporo dopracowania.<\/p>\n<p>Inne scenariusze z tej edycji na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; Laguna (weso\u0142y scenariusz o walce, ale zrobiony solidnie), Zabi\u0107 Ksi\u0119cia! (ten sam motyw \u201cmafii\u201d ale troch\u0119 lepiej wykonany i z podobnymi wadami).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>TBBBd to solidna przygoda. Daje MG wszystko, czego potrzebuje, w tym dobre rady, jak prowadzi\u0107 konflikt mi\u0119dzy graczami.<\/p>\n<p>Poszczeg\u00f3lne sceny s\u0105 proste i r\u00f3\u017cnorodne. W przygodzie jest miejsce na planowanie, ataki z zaskoczenia i frontalne szturmy, decydowanie o losie pokonanych przeciwnik\u00f3w i anga\u017cowanie si\u0119 w konflikty mi\u0119dzy frakcjami. Sprzeczne cele bohater\u00f3w powinny jezcze bardziej podkr\u0119ci\u0107 emocje.<\/p>\n<p>W TBBBd jest te\u017c par\u0119 solidnych cyberpunkowych element\u00f3w \u2013 napowietrzne ulice si\u0119gaj\u0105ce do po\u0142owy wie\u017cowca czy miesi\u0105c urlopu, b\u0119d\u0105cy nagrod\u0105 za uko\u0144czon\u0105 misj\u0119. Trudno nie lubi\u0107 szalonego, g\u0142\u00f3wnego bossa.<\/p>\n<p>Ze wszystkiego najciekawsze wydaj\u0105 mi si\u0119 jednak rozwi\u0105zania mechaniczne. By\u0107 mo\u017ce prostota i \u015bmiertelno\u015b\u0107 systemu walki jest tym, czego potrzebuj\u0105 jednostrza\u0142y (cho\u0107, jak na m\u00f3j gust, przyda\u0142yby si\u0119 zasady ran, \u017ceby MG m\u00f3g\u0142 obiektywnie powiedzie\u0107, czy kto\u015b prze\u017cy\u0142, czy zgin\u0105\u0142). Zamiast pi\u0119trzenia przed graczami test\u00f3w przygoda cz\u0119sto okre\u015bla, komu automatycznie powiedzie si\u0119 jaka\u015b czynno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>TBBBd jest grywalne i emocjonuj\u0105ce. Gra\u0142bym.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Zacznijmy od tytu\u0142u. Co on ma w og\u00f3le znaczy\u0107? Turn down mo\u017cna prze\u0142o\u017cy\u0107 jako \u201codrzuci\u0107\u201d (ofert\u0119) lub \u201c\u015bciszy\u0107\u201d (muzyk\u0119). Zamiast kaleczy\u0107 j\u0119zyk obcy mo\u017ce warto by\u0142oby da\u0107 tytu\u0142 w j\u0119zyku ojczystym? R\u0119cz\u0119, \u017ce m\u00f3g\u0142by by\u0107 nie mniej zajebisty.<\/p>\n<p>Scenariusz pozornie opowiada o typowej cyberpunkowej misji. Wejd\u017acie tam i za\u0142atwcie z\u0142ych go\u015bci. Ale zaraz okazuje si\u0119, \u017ce postacie maj\u0105 swoje w\u0142asne cele. Ja zrozumia\u0142em, \u017ce BG s\u0105 lud\u017ami do wynaj\u0119cia, ale chyba sensowniej by by\u0142o, gdyby byli pracownikami Militechu, nie? Wypalonymi przez korporacj\u0119 go\u015b\u0107mi, kt\u00f3rzy na tej misji przekraczaj\u0105 punkt krytyczny. I to wszystko powinno by\u0107 polane sosem absurdu i mega przerysowane, co\u015b a\u2019la Lobo. Bo inaczej zobaczcie sami, to si\u0119 nie obroni.<\/p>\n<p>Mamy dow\u00f3dc\u0119, kt\u00f3ry uwa\u017ca, \u017ce najlepiej b\u0119dzie, jak doprowadzi do \u015bmierci swoich podkomendnych (co jest dok\u0142adn\u0105 odwrotno\u015bci\u0105 tego, co robi ka\u017cdy dow\u00f3dca). Na pi\u0105tk\u0119 bohater\u00f3w tylko dw\u00f3ch jest w sumie zainteresowanych pozytywnym zako\u0144czeniem misji (sic!). Ca\u0142o\u015b\u0107 przypomina legendarny wspominany w MiMie scenariusz \u201cKarczma\u201d, kt\u00f3rego clue by\u0142o to, \u017ce nie by\u0142o w sumie scenariusza, tylko preteksty dla BG, \u017ceby zacz\u0119li si\u0119 wyrzyna\u0107. I tutaj te\u017c tak jest &#8211; przeciwno\u015bci stawiane przed BG nie s\u0105 zbyt atrakcyjnie przedstawione, to takie dekoracje, najwa\u017cniejsze jest to, \u017ceby BG si\u0119 nawalali, z tego b\u0119dzie wi\u0119kszo\u015b\u0107 zabawy.<\/p>\n<p>Dlatego uwa\u017cam, \u017ce b\u0142\u0119dna jest sugestia scenarzysty, by w przypadku 4 graczy wywali\u0107 spo\u015br\u00f3d postaci medyka. Ja wywali\u0142bym kogo\u015b z dw\u00f3jki netrunner i wsparcie ogniowe, bo obaj maj\u0105 taki sam ukryty cel (wykra\u015b\u0107 dane &#8211; dla Arasaki lub dla swego zysku), r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 tylko tym, \u017ce jeden nie chce zostawi\u0107 \u015bwiadk\u00f3w. Medyk jest OK, bo jest w jawnej opozycji do szalonego oficera, a przecie\u017c o ich konflikt tu chodzi. Szkoda te\u017c, \u017ce nie ma jakich\u015b szczeg\u00f3\u0142\u00f3w dotycz\u0105cych natury wykradanych danych &#8211; gdyby by\u0142o co\u015b takiego, to mo\u017cna by tym gra\u0107 &#8211; mo\u017ce one okazuj\u0105 si\u0119 dla kogo\u015b wa\u017cne, mo\u017ce BG zmieniaj\u0105 swoje podej\u015bcie, gdy poznaj\u0105 natur\u0119 danych Militechu.<\/p>\n<p>W scenariuszu roi si\u0119 od kuriozalnych scen. Wie\u017cowiec ma parking na sz\u00f3stym pi\u0119trze, drog\u0105 do g\u00f3ry blokuje winda (?!). Pr\u00f3ba wej\u015bcia niezauwa\u017conym ko\u0144czy si\u0119 automatyczn\u0105 pora\u017ck\u0105, wej\u015bcie na pa\u0142\u0119 daje przewag\u0119 zaskoczenia. Spotkany z\u0142y boss rozpoczyna scen\u0119 od \u0142askawego pozwolenia na \u201ctrzy pytania do\u201d (przy czym pierwsze z proponowanych to: \u201cboss to ty?\u201d \u201ctak, to ja\u201d; po tym pierwszym chyba zaczyna si\u0119 strzelanina). Proponowane \u201czasady\u201d zak\u0142adaj\u0105 olbrzymi\u0105 celno\u015b\u0107 (80%) dowolnych strza\u0142\u00f3w. Scenariusz ma 3 rozdzia\u0142y: 0,5 (wst\u0119p), 1 (akcja) i 1,5 (epilogi). Same epilogi s\u0105 do\u015b\u0107 zabawne. Itd. itp.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce granie PvP to jest w erpegach wy\u017csza szko\u0142a jazdy. Tutaj wszystko wydaje si\u0119 by\u0107 na jaja, wi\u0119c chyba \u0142atwo by\u0142oby to \u0142ykn\u0105\u0107, ale jak ju\u017c gramy przeciwko sobie, to wypada\u0142oby da\u0107 do tego jak\u0105\u015b mechanik\u0119, \u017ceby si\u0119 tym pobawi\u0107, nie? Jestem pewien, \u017ce scenarzysta prowadzi\u0142 ten scenariusz, wyszed\u0142 mu on fajnie i dlatego postanowi\u0142 go spisa\u0107. Niestety, mnie nie przekona\u0142, \u017cebym to poprowadzi\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce to prze\u0142omowy scenariusz w karierze MG-owania autora lub autorki. Odkry\u0142 on bowiem, \u017ce postaci graczy mog\u0105 gra\u0107 przeciwko sobie, i \u017ce mo\u017ce to nap\u0119dza\u0107 scenariusz. Niestety, paru umiej\u0119tno\u015bci mu jeszcze brakuje &#8211; ale trening czyni Mistrza.<\/p>\n<p>Gracze graj\u0105 przeciwko sobie, zatem dow\u00f3dca oddzia\u0142u ma za zadanie zapewni\u0107, by jak najwi\u0119cej jego ludzi zgin\u0119\u0142o, bojowy android jest przeprogramowanym zdrajc\u0105, netrunner i go\u015b\u0107 od ci\u0119\u017ckiej broni graj\u0105 na dwa fronty. Ta misja nie ma prawa si\u0119 powie\u015b\u0107. Mamy te\u017c tu klasyczne knucie, gdzie MG bierze dw\u00f3ch graczy na stron\u0119 i namawia ich do haha, kombinowania przeciwko sobie. A je\u015bli gracze nie oka\u017c\u0105 si\u0119 zdrajcami, czeka ich epilog prowadz\u0105cy do \u015bmierci czy n\u0119dzy.<\/p>\n<p>To znaczy, sam gra\u0142em i prowadzi\u0142em Paranoj\u0119. Konflikt sam w sobie mo\u017ce by\u0107 ciekawy (je\u015bli nie jest bezdennie g\u0142upi, jak w wypadku dow\u00f3dcy), ale nie powinien by\u0107 jedynym czynnikiem nap\u0119dzaj\u0105cym rozgrywk\u0119. \u00a0Tutaj t\u0142em dla konfliktu jest prosta strzelanka i gonitwa za bandziorami bez twarzy zabijaj\u0105cymi \u201cdla zabawy\u201d. Osiemnastu (policzy\u0142em) ludzi uzbrojonych w wadliw\u0105 superbro\u0144 zdobywa kwater\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 korporacji. Przeciwko nim wysy\u0142a si\u0119 wi\u0119c pi\u0119cioosobowy oddzia\u0142, kt\u00f3ry ma za zadanie strzela\u0107 do wszystkiego, co si\u0119 rusza. Po drodze oczywi\u015bcie walki, spadaj\u0105ca winda i eksplozje.<\/p>\n<p>To nudna, prosta przygoda, kt\u00f3ra b\u0119dzie emocjonuj\u0105ca, je\u015bli tylko gracze naprawd\u0119 zagraj\u0105 przeciw sobie\u2026 co wyzwoli wiele negatywnych emocji. Czy warto traci\u0107 na ni\u0105 wiecz\u00f3r?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Bardzo przeci\u0119tny cyberpunk bez polotu + kr\u00f3tki, nieciekawy loch + przesadzone postacie (zar\u00f3wno w sprzecznych motywacjach, jak i w bardzo naci\u0105ganych, komicznie ponurych epilogach). Nastawienie graczy przeciwko sobie rzeczywi\u015bcie zdaje si\u0119 nadawa\u0107 wydarzeniom wst\u0119pnego kopa, ale wymaga odpowiedniego ustawienia fabu\u0142y i wyposa\u017cenia graczy w mo\u017cliwo\u015b\u0107 realizacji w\u0142asnych cel\u00f3w bez natychmiastowego zdradzenia si\u0119 przed pozosta\u0142ymi &#8211; tutaj tego nie dostajemy. Praca bez przesadnych zalet, segment konfliktu w dru\u017cynie by\u0142oby trudno poprowadzi\u0107 w tej postaci, segment oczyszczania wie\u017cowca z przest\u0119pc\u00f3w &#8211; trudno poprowadzi\u0107 ciekawie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Scenariusz do Cyberpunka, kt\u00f3ry zapowiada si\u0119 jak kolejna akcja odzyskiwania plan\u00f3w superbroni\/superprogramu etc. z r\u0105k terroryst\u00f3w. Oczekiwania typowe: Czyszczenie biurowca, du\u017co krwi, huk strza\u0142\u00f3w i na koniec walka z bossem. Tak by to nakr\u0119cili na rynek DVD, bo swojski scenariusz i robi si\u0119 takich film\u00f3w na kopy. Tylko na Quentinie oczekujemy, \u017ce b\u0119dzie nag\u0142y zwrot fabu\u0142y, \u017ce b\u0119dzie co\u015b, co sprawi, \u017ce ta sztampowa fabu\u0142a nabiera rumie\u0144c\u00f3w. Przeczyta\u0142em opis postaci i znowu liczy\u0142em, \u017ce jako\u015b wyja\u015bni czytelnikowi czemu to taka zbieranina, czemu to nie oddzia\u0142 korporacyjny. Dlaczego jest android, medyk, haker, ochroniarz i tylko jeden profesjonalny \u017co\u0142nierz, kt\u00f3ry nie zna innych postaci. Troch\u0119 ta ca\u0142a akcja pokonania nadzwyczajnie zdolnych punk\u00f3w z BBB niewiarygodna. Dodatkowo ka\u017cda z postaci ma w\u0142asne misje, kt\u00f3re powinny by\u0107 trudne do ukrycia \u2013 android kamikaze, zapakowany materia\u0142em wybuchowym etc. Znowu liczy\u0142em, \u017ce b\u0119dzie zaskoczenie. Liczy\u0142em, \u017ce autor tylko mami i nagle b\u0119dzie WOW, bo z gruntu s\u0142abo zaprojektowany wst\u0119p prowadzi do g\u0142\u0119bszej intrygi: czemu oni? Czemu bez rozpoznania postaci? O co tak naprawd\u0119 chodzi? Po lekturze mog\u0119 napisa\u0107: scenariusz bez rewolucji, twist\u00f3w nie by\u0142o i nie b\u0119dzie. Po zabiciu bossa postacie mog\u0105 do siebie zacz\u0105\u0107 strzela\u0107 i pewnie kilka zginie, a potem epilog z traumami i syndromem wypalenia zawodowego. Quentina raczej ten tekst nie zdob\u0119dzie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Postacie z pomys\u0142em.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Lepiej wykorzysta\u0107 postacie i ich wzajemne interakcje. \u00a0Podobnie trzeba by doszlifowa\u0107 logika scen oraz tok rozwoju wydarze\u0144.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>W tym scenariuszu postacie maj\u0105 jasny cel g\u0142\u00f3wny i osobne cele personalne, kt\u00f3re stoj\u0105 ze sob\u0105 w sprzeczno\u015bci. Ciekawy zamys\u0142, doceniam, ale pod warunkiem, \u017ce postacie i ich motywacje s\u0105 dobrze zbalansowane i nie wydaj\u0105 si\u0119 sztuczne, na zasadzie \u201ebo tak\u201d. Gdyby jednak dopracowa\u0107 ten dru\u017cynowy konflikt, rozgrywka wiele by zyska\u0142a, a Gracze mieliby naprawd\u0119 fajne pole do popisu pod wzgl\u0119dem odgrywania postaci.<\/p>\n<p>Sugerowa\u0142abym tak\u017ce zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na proponowane wersje bohater\u00f3w. Autor zaznacza, \u017ce BG s\u0105 odpowiednio przystosowani, je\u015bli gracz b\u0119dzie chcia\u0142 gra\u0107 bohaterem damskim lub m\u0119skim. Szkoda tylko, \u017ce te r\u00f3\u017cnice sprowadzaj\u0105 si\u0119 jedynie do posiadania brody lub nie. Autorze &#8211; super, \u017ce to zaznaczy\u0142e\u015b, ale mo\u017ce warto by\u0142oby doda\u0107 wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w\/sekret\u00f3w\/konflikt\u00f3w w takim wypadku ?:)<\/p>\n<p>Na koniec przemowa g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego, obfituj\u0105ca w s\u0142abe teksty z taniego filmu (\u201eMoi ch\u0142opcy was dojechali, bardzo mi z tego powodu wszystko jedno\u201d). Antagonista daje graczom mo\u017cliwo\u015b\u0107 zadania trzech (czemu akurat trzech?) pyta\u0144, kt\u00f3re wyja\u015bni\u0142yby jego niepohamowan\u0105 ch\u0119\u0107 zdobycia superbroni. Nie spodziewajmy si\u0119 jednak g\u0142\u0119boko osadzonej i wiarygodnej motywacji (Czemu to robisz? \u201eDla zabawy i dla pieni\u0119dzy\u201d). BNi stanowi\u0105 tutaj generyczne t\u0142o.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a prosta jak drut \u2013 nie \u017ceby to by\u0142o z\u0142e, ale w takim przypadku nale\u017cy dopracowa\u0107 inne szczeg\u00f3\u0142y, kt\u00f3re wzbudza\u0142yby zainteresowanie i zaanga\u017cowanie zar\u00f3wno czytelnika (MG), jak i \u2013 chyba najwa\u017cniejsze \u2013 graczy. T\u0119 sesj\u0119 na pewno da si\u0119 rozegra\u0107 w bardzo emocjonuj\u0105cy spos\u00f3b, ale na papierze niestety wydaje si\u0119 do\u015b\u0107 p\u0142aska.<\/p>\n<p>Taki film klasy BBB, ale potencja\u0142 jest.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cTurn BBB down\u201d to na papierze prostacka strzelanka. Jednocze\u015bnie, jestem w stanie uwierzy\u0107, \u017ce ten scenariusz mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 podstaw\u0105 do zagrania naprawd\u0119 emocjonuj\u0105cej sesji &#8211; problem w tym, \u017ce wszystko le\u017cy wy\u0142\u0105cznie w r\u0119kach graczy.<\/p>\n<p>Mamy w \u201cTurn BBB down\u201d pi\u0119ciu gotowych bohater\u00f3w, cyberspluwy do wynaj\u0119cia, kt\u00f3rych zadaniem jest dosta\u0107 do siedziby korporacji, powystrzela\u0107 znajduj\u0105cych si\u0119 w niej bandzior\u00f3w i wykra\u015b\u0107 wra\u017cliwe dane. To banalne za\u0142o\u017cenie, kt\u00f3re z powodzeniem mo\u017cna by umie\u015bci\u0107 pod szyldem \u201cnajbardziej standardowa cyberpunkowa przygoda\u201d. Ta sytuacja startowa ma by\u0107 jednak wy\u0142\u0105cznie pretekstem do rozegrania konfliktu pomi\u0119dzy BG, bowiem ka\u017cda z postaci ma w\u0142asny cel, kt\u00f3ry powinna realizowa\u0107 w trakcie sesji, autor jednak nie do ko\u0144ca przemy\u015bla\u0142 ten konflikt. Przede wszystkim, w dru\u017cynie brakuje kogo\u015b kto po prostu d\u0105\u017cy\u0142by do realizacji podstawowej misji &#8211; naturalnie nasuwa si\u0119 tutaj posta\u0107 dow\u00f3dcy, kt\u00f3ry jednak chce\u2026 Wybi\u0107 wszystkich swoich ludzi (serio? Jakim cudem kto\u015b o tak pokr\u0119conej psychice zosta\u0142 dow\u00f3dc\u0105 oddzia\u0142u?). Dodatkowo, cele dw\u00f3ch postaci w\u0142a\u015bciwie si\u0119 pokrywaj\u0105. Konstrukcja dru\u017cyny zdecydowanie wymaga lepszego przemy\u015blenia.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o mi tak\u017ce rad dla MG dotycz\u0105cych prowadzenia, a przede wszystkim nagrywania graczy na siebie. Je\u017celi bowiem gracze zdecyduj\u0105 si\u0119 jednak dzia\u0142a\u0107 jako zwarty oddzia\u0142 i nie skupi\u0105 si\u0119 na realizacji swoich osobistych misji otrzymamy w efekcie strzelank\u0119, w kt\u00f3rej nie dzieje si\u0119 absolutnie nic poza rzucaniem na kolejne trafienia. Bierni gracze lub po prostu tacy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 gra\u0107 zwart\u0105 dru\u017cyn\u0105 reprezentuj\u0105c\u0105 wsp\u00f3lny front mog\u0105 po\u0142o\u017cy\u0107 t\u0119 przygod\u0119 ca\u0142kowicie.<\/p>\n<p>Czytaj\u0105c \u201cTurn BBB down\u201d odnosi\u0142am wra\u017cenie, \u017ce poza bohaterami graczy i ich motywacjami dos\u0142ownie wszystko jest w tym scenariuszu powierzchowne i pretekstowe lub wr\u0119cz zapisane na \u201codwal si\u0119\u201d: mamy liczne stado zupe\u0142nie anonimowych go\u015bci z karabinami do wystrzelania, bossa zachowuj\u0105cego si\u0119 w spos\u00f3b kompletnie pozbawiony pomy\u015blunku i eksplozje. Zabrak\u0142o mi tu czego\u015b, co sprawi\u0142oby, \u017ce scenariusz mog\u0142oby si\u0119 obroni\u0107 nie tylko przy odwa\u017cnych, gotowych na konflikty wewn\u0105trz dru\u017cyny graczach. Czegokolwiek.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>To niestety jeden z jaskrawszych przyk\u0142ad\u00f3w cz\u0119stej w tej edycji sytuacji: pomys\u0142 jest ciekawy, ale wykonanie niestaranne. Scenariusz opowiada o szturmie na przej\u0119ty przez cyberpunk\u00f3w budynek, ale g\u0142\u00f3wnym \u017ar\u00f3d\u0142em napi\u0119cia maj\u0105 by\u0107 konflikty mi\u0119dzy maj\u0105cymi sprzeczne tajne cele bohaterami. Bardzo przypomina to <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=1426\"><em>Niezg\u0142\u0119bionego<\/em><\/a> Piotra \u0141apcika, scenariusz sprzed paru lat \u2013 te\u017c wysy\u0142a\u0142 on postaci na wielk\u0105 misj\u0119, podczas kt\u00f3rej mia\u0142y potajemnie gra\u0107 przeciwko sobie.<\/p>\n<p><em>Turn BBB down <\/em>nie dostarcza jednak narz\u0119dzi do rozegrania tych dw\u00f3ch p\u0142aszczyzn gry (zreszt\u0105 <em>Niezg\u0142\u0119biony <\/em>te\u017c mia\u0142 z tym problem, cho\u0107 by\u0142 bardziej rozbudowany). Z jednej strony jest w nim du\u017co scen akcji, ale zaproponowana mechanika nie wystarczy do ich rozegrania. Oczywi\u015bcie, walki te\u017c mo\u017cna rozstrzyga\u0107 narracyjnie, ale tu nie jest to najlepszy pomys\u0142, bo strzelaniny s\u0105 \u015bwietnym momentem dla postaci na zdradzanie si\u0119 nawzajem \u2013 to za\u015b trudno uczciwie rozstrzygn\u0105\u0107 bez bardziej dok\u0142adnych regu\u0142. Z drugiej autor w kilku miejscach sugeruje, by wprost przypomina\u0107 graczom o konfliktach ich postaci, co w grze wyjdzie do\u015b\u0107 nienaturalnie i na si\u0142\u0119. Chyba tylko jedno rozwi\u0105zanie wyda\u0142o mi si\u0119 ciekawe: to, \u017ce je\u015bli Android dokona sabota\u017cu, dostrze\u017ce to dok\u0142adnie jedna inna posta\u0107. Jest to regu\u0142a r\u00f3wnie og\u00f3lna i intuicyjna, co inne mechaniki tego scenariusza, ale akurat w tym przypadku mo\u017ce zbudowa\u0107 ciekaw\u0105 scen\u0119. Mo\u017ce wi\u0119cej takich rozwi\u0105za\u0144 podnios\u0142oby jako\u015b\u0107 scenariusza?<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Turn BBB down Oskar Szudzik Setting: Cyberpunk, Nowy Jork 2055 Mechanika: autorska Liczba graczy: 4-5 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Opis: Gdy grupa punk\u00f3w zajmuje budynek Militechu, korporacja wysy\u0142a na nocny rajd ekip\u0119 uderzeniow\u0105 (w kt\u00f3r\u0105 wciel\u0105 si\u0119 gracze). Mocodawcy BG nie wiedz\u0105 jednak, \u017ce ka\u017cdy z nich ma jaki\u015b sw\u00f3j cel,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3850\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,37,69,54,19],"tags":[],"class_list":["post-3850","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-5-graczy","category-cyberpunk","category-inne","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3850","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3850"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3850\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3850"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3850"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3850"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}