{"id":3853,"date":"2018-09-10T13:25:37","date_gmt":"2018-09-10T11:25:37","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3853"},"modified":"2018-10-06T14:54:16","modified_gmt":"2018-10-06T12:54:16","slug":"w-ciszy-grobowca","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3853","title":{"rendered":"W ciszy grobowca"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/2018-W-ciszy-grobowca.pdf\"><em>W ciszy grobowca<\/em> Tymoteusz Czy\u017c<\/a><\/h4>\n<p><strong>Setting:<\/strong> pocz\u0105tek XX w., Dolina Kr\u00f3l\u00f3w, Egipt<br \/>\n<strong>Mechanika:<\/strong> OHET<br \/>\n<strong>Liczba graczy<\/strong>: 4<br \/>\n<strong>Gotowe postacie<\/strong>: tak<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p><strong>Opis (za wst\u0119pem do scenariusza):<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Czw\u00f3rka postaci przybywa do staro\u017cytnego grobowca. To tutaj zagin\u0119\u0142a poprzednia wyprawa. Bohaterowie b\u0119d\u0105 musieli zmierzy\u0107 si\u0119 z gro\u017an\u0105 magi\u0105 tego miejsca i ze swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 przesz\u0142o\u015bci\u0105.<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Autor na samym pocz\u0105tku wyja\u015bnia swoje intencje, natomiast zapomina wyja\u015bni\u0107 o czym jest scenariusz poza tym \u017ce b\u0119dzie lanie boss\u00f3w. Zobaczymy co dalej.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>BG s\u0105 do\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnorodni, a motyw z jawn\u0105 dla graczy wewn\u0119trzn\u0105 motywacj\u0105 postaci jest ca\u0142kiem dobry.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Szczeg\u00f3lnie na pocz\u0105tku autor w\u0142o\u017cy\u0142 sporo pracy w przygotowanie opcji na ka\u017cdy mo\u017cliwy wynik na ko\u015bciach, co samo z siebie si\u0119 chwali, nawet jak jest w\u0142a\u015bciwie niepotrzebne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Jaki jest sens tworzenia dru\u017cyny w kt\u00f3rej s\u0105 sami \u0142otrzykowie z inna klas\u0105? W DeDeku 5ed mia\u0142oby to sens, wystarczy\u0142o by da\u0107 ka\u017cdemu inn\u0105 podprofesj\u0119, w OHETcie nie rozumiem zupe\u0142nie id\u0105cej za tym logiki.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Autor przekazuje intryg\u0119 pe\u0142n\u0105 duch\u00f3w, dziwnego operowania czasem i wydarze\u0144 bardzo chaotycznie, w sumie nie ustanawiaj\u0105c konkretnego nastroju czy fabu\u0142y. Tak, to ma by\u0107 lanie potwor\u00f3w w lochach, ale jako takie jest ma\u0142o zr\u00f3\u017cnicowane (szczeg\u00f3lnie \u017ce system nie wspiera r\u00f3\u017cnorodno\u015bci). Natomiast zr\u00f3\u017cnicowanie w postaci motywacji BG jest chaotyczne. Co\u015b nie wysz\u0142o.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Etykiety \u2013 autor do\u015b\u0107 odwa\u017cnie szafuje przydzielaniem etykiet, wyobra\u017cam sobie \u00a0\u00a0\u00a0 ekip\u0119 maj\u0105c\u0105 najni\u017csze szans\u0119 na dokonanie czegokolwiek ju\u017c pod spotkaniu z je\u017ad\u017acami.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>TEST M\u0104DRO\u015aCI: zdany \u2013 ja rozumiem \u017ce to tylko taki system, ale oparcie tylu r\u00f3\u017cnych wskaz\u00f3wek na jednej cesze staje si\u0119 bardzo szybko nudne. Ponadto \u2013 co je\u015bli BG nie zdadz\u0105 testu?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>Scenariusz pocz\u0105tkuj\u0105cego scenarzysty kt\u00f3ry pewnie (scenariusz nie scenarzysta) w kontek\u015bcie pocz\u0105tkuj\u0105cych ma prawo dzia\u0142a\u0107. Niestety, wiele mu brakuj\u0119 na wygranie Q.<\/p>\n<p>Inne scenariusze na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; dowolne z Q z poprzednich lat, wraz z komentarzami.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Przygoda rzuca graczy w walk\u0119 za walk\u0105. Starcia wydaj\u0105 si\u0119 odbywa\u0107 w innym wymiarze &#8211; bohaterowie zostaj\u0105 odci\u0119ci od \u015bwiata, zostaj\u0105 oni i boss. Bojowe konfrontacje s\u0105 r\u00f3\u017cnorodne i wymagaj\u0105 my\u015blenia \u2013 robi wra\u017cenie, ile taktyki da si\u0119 wycisn\u0105\u0107 z prostego OHETu. A gdy bossowie gin\u0105, jest tajemniczo i symbolicznie.<\/p>\n<p>R\u00f3wnocze\u015bnie walki nie bardzo wynikaj\u0105 z fabu\u0142y. Informacje o poprzedniej ekspedycji, kt\u00f3rej \u015bladami id\u0105 bohaterowie, s\u0105 szcz\u0105tkowe; pod koniec scenariusza bohaterowie b\u0119d\u0105 decydowa\u0107 o losie poprzednik\u00f3w, ale mam wra\u017cenie, \u017ce do tego czasu nie zd\u0105\u017c\u0105 ich prawie w og\u00f3le pozna\u0107. W przygodzie nie ma wiele miejsca na dialogi, na eksploracj\u0119 \u015bwiata, na strategi\u0119 i na wybory &#8211; czyli na rzeczy, kt\u00f3re wyj\u0105tkowo dobrze wychodz\u0105 w RPG. Przy tym do\u015b\u0107 ci\u0119\u017cko si\u0119 po\u0142apa\u0107 w fabule i geografii. Lubi\u0119 zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107, ale w tym przypadku wola\u0142bym mniej skr\u00f3t\u00f3w my\u015blowych i proste wyja\u015bnienie, kto jest kim i jak wygl\u0105da poruszanie si\u0119 po grobowcu (mo\u017ce zamiast szczeg\u00f3\u0142owych opis\u00f3w wynik\u00f3w ka\u017cdego rzutu ko\u015b\u0107mi).<\/p>\n<p>Jest tu jednak troch\u0119 ciekawie pomy\u015blanych rozwi\u0105za\u0144 mechanicznych. Podoba mi si\u0119 powi\u0105zanie rozwoju postaci z decydowaniem o jej przesz\u0142o\u015bci. Mo\u017ce, gdyby troch\u0119 doszlifowywa\u0107 &#8222;W ciszy grobowca&#8221;, by\u0142aby z tego \u015bwietna przygoda do grania bez MG, gdzie dobrze si\u0119 sprawdzi uj\u0119cie ca\u0142ej akcji w \u015bcis\u0142e ramy mechaniki? A mo\u017ce, gdyby pomi\u0119dzy walki wprowadzi\u0107 d\u0142ugie sceny interakcji z BN-ami i otoczeniem, bardziej umotywowa\u0107 konfrontacje z bossami, wysz\u0142aby z tego bardzo mocna, tradycyjna przygoda \u2013 albo i kampania?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Ten nieco dziwaczny scenariusz skonstruowany jest bardziej jak gra wideo ni\u017c jak tekst do erpega. Wchodzisz, rozp\u0119d\u00f3wka, walka z bossem, reset levelu. Nie jestem pewien, czy co\u015b takiego dobrze \u0142\u0105czy si\u0119 z rozbudow\u0105 backstory postaci.<\/p>\n<p>Co do BG to wydaj\u0105 mi si\u0119 zbyt podobni. Ka\u017cda z postaci kogo\u015b szuka. Nie s\u0105 te\u017c sprawiedliwie obdarowani wyborami. Czy to w wyniku tego, \u017ce praca jest niedoko\u0144czona, czy przez przeoczenie, nie ka\u017cda posta\u0107 ma wyb\u00f3r, niekiedy po danej sekcji jest tylko jedna opcja.<\/p>\n<p>Tekst niestety cierpi i to znacznie, z powodu nieuporz\u0105dkowania i braku przejrzysto\u015bci. Kiedy gracze wchodz\u0105 do komnaty\/krainy ja jako prowadz\u0105cy musz\u0119 dok\u0142adnie wiedzie\u0107 jakie dzia\u0142ania prowadz\u0105 do jakich rozstrzygni\u0119\u0107. Tutaj wielokrotnie by\u0142o to dla mnie niejasne, a przecie\u017c walki potrafi\u0105 by\u0107 wielopoziomowe.<\/p>\n<p>Teoretycznie jest to praca quentinowa &#8211; jest wyj\u0105tkowy pomys\u0142, s\u0105 dobre opracowane sceny, dzieje si\u0119 sporo, ale mi osobi\u015bcie nie przypad\u0142a do gustu. Nie podoba mi si\u0119 pozostawione zasadniczo bez wyt\u0142umaczenia resetowanie do komnaty g\u0142\u00f3wnej, tekstowi moim zdaniem brakuje uporz\u0105dkowania i\u2026 duszy. Skomplikowany mechanizm, ale para w gwizdek. Mo\u017ce innym razem wyjdzie lepiej.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>OHET to takie story game udaj\u0105ce oldschoolowe D&amp;D, wi\u0119c NATURALNIE nadaje si\u0119 znakomicie do pulpowego horroru akcji w latach 30. z eksploracj\u0105 historii postaci. Teoretycznie to si\u0119 sprawdza, postaci maj\u0105 OHETowe klasy &#8211; ale system-matk\u0119 czyli FU prze\u0142o\u017cono na polski&#8230; Ponadto wiele improwizowanych (w domy\u015ble) test\u00f3w w OHET zosta\u0142o drobiazgowo rozpisanych przez autora &#8211; wyniki pierwszego testu spostrzegawczo\u015bci zajmuj\u0105 trzy strony i niewiele dadz\u0105! Sam nie wiem czy to idealne po\u0142\u0105czenie, i czy gracze OHET doceni\u0105 egipski sznyt &#8222;Mumii&#8221;.<\/p>\n<p>Co wi\u0119cej, to nie jest dobry dungeon crawl &#8211; nie warto ju\u017c na pocz\u0105tku zamyka\u0107 graczom drogi wyj\u015bcia, uniemo\u017cliwia\u0107 graczom ratunku ukochanej. Si\u0142\u0105 Dungeon Crawli jest w\u0142a\u015bnie to, \u017ce nie s\u0105 liniowe, \u017ce gracze maj\u0105 swobod\u0119 w eksploracji lokacji. Tu mamy raczej taktyczne japo\u0144skie RPG, pokonacie wrog\u00f3w w tej komnacie &#8211; mo\u017cecie i\u015b\u0107 do nast\u0119pnej. Doceniam za to \u0142adnie przemy\u015blane walki ze zmieniajc\u0105 si\u0119 aur\u0105, duchowym odbiciem je\u0144c\u00f3w, widowiskowe walki odnosz\u0105ce si\u0119 do historii postaci&#8230; Bardzo podoba mi si\u0119 te\u017c schemat interaktywnych flashback\u00f3w kt\u00f3re graczowi daj\u0105 konkretne powery. Problematyczne &#8211; zw\u0142aszcza na pocz\u0105tku &#8211; mo\u017ce jednak by\u0107 dawanie potworom wszystkich zdolno\u015bci bohatera danej klasy &#8211; \u0142\u0105cznie z &#8222;\u017cyczeniem&#8221;<\/p>\n<p>Tyle \u017ce jest to zn\u00f3w japo\u0144skie RPG, po pokonaniu w\u0142asnych wewn\u0119trznych demon\u00f3w (walkach z bossem), nast\u0119puje walka z ostatecznym z\u0142em (uber bossem). Co w sumie nie jest z\u0142e, eksternalizowanie wewn\u0119trznych zagro\u017ce\u0144, czy kszta\u0142towanie fabu\u0142y scenariusza podczas walki to bardzo ciekawe opcje, o kt\u00f3rych scenarzy\u015bci cz\u0119sto zapominaj\u0105. \u00a0Tyle tylko, \u017ce to znacznie za ma\u0142o &#8211; mo\u017cliwe \u017ce gracze nie za\u0142api\u0105 kim lub czym jest Faraon. Irytuje te\u017c fakt, \u017ce mamy czw\u00f3rk\u0119 bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy musz\u0105 uratowa\u0107 czw\u00f3rk\u0119 BN-\u00f3w &#8211; a gdzie miejsce na kompromisy, wzajemn\u0105 niech\u0119\u0107 c\u00f3rki i Ojca czy zaskoczenie?<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce ta przygoda mo\u017ce by\u0107 fajnym do\u015bwiadczeniem dla ludzi, kt\u00f3rzy nie graj\u0105 w ten spos\u00f3b. Je\u015bli zastanawia\u0142e\u015b si\u0119, jak wygl\u0105da\u0142aby sesja pe\u0142na dramy oparta g\u0142\u00f3wnie na widowiskowych walkach, warto zainspirowa\u0107 si\u0119 &#8222;W ciszy grobowca&#8221;.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Kiepski j\u0119zyk tekstu, brak klarownych wyja\u015bnie\u0144 fabularnych oraz niejasna symbolika sprawiaj\u0105, \u017ce kolejne sceny walk z bossami nie s\u0105 osadzone w \u017cadnym zrozumia\u0142ym kontek\u015bcie. Niby jest to loch, ale nie ma mapki, a eksploracja sk\u0142ada si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z walk z bossami &#8211; przypomina to bardziej ci\u0105g wyzwa\u0144 bitewnych, kt\u00f3ry oferuj\u0105 niekt\u00f3re cRPG po przej\u015bciu linii fabularnej wielbicielom samej mechaniki gier (z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 regeneracji pomi\u0119dzy starciami). Wybory fabularno-mechaniczne w r\u00f3\u017cnych momentach brzmi\u0105 jak fajny patent, i niekt\u00f3re z walk wydaj\u0105 si\u0119 pomys\u0142owe &#8211; ale nie jestem pewien, czy zbilansowane, np. gdy naprzeciw bohaterom staj\u0105 ich w pe\u0142ni zdrowe sobowt\u00f3ry, faraon, i jeszcze demony (ale to mo\u017ce by\u0107 te\u017c kwestia bardzo kiepskiego j\u0119zyka opisu kolejnych wyzwa\u0144). Opisy rezultat\u00f3w test\u00f3w (\u201ctak, ale\u201d) s\u0105 natomiast niezno\u015bnie rozwleczone &#8211; nie przekonuj\u0105, \u017ce rzeczywi\u015bcie warto pisa\u0107 scenariusze w ten spos\u00f3b. Ko\u0142acze si\u0119 w tym wszystkim potencja\u0142 na niecodzienn\u0105 przygod\u0119, ale sam tekst zdecydowanie zawodzi jako praktyczne i przyst\u0119pny przepis na wci\u0105gaj\u0105c\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>\u0141adne edycyjnie jest ten scenariusz, no i do OHET-a. Tu m\u00f3g\u0142bym sko\u0144czy\u0107, bo niestety to g\u0142\u00f3wne zalety tego tekstu. Sama za\u015b fabu\u0142a to \u201elochot\u0142uk\u201d z modyfikacjami, wariacjami i generalnym kombinowaniem, kt\u00f3re po prostu nie wzbudza zainteresowania. Wida\u0107 mas\u0119 pracy, kt\u00f3ra moim zdaniem nie prze\u0142o\u017cy si\u0119 na fajn\u0105 sesj\u0119, gdy\u017c historia przedstawiona nie jest zbyt ciekawa, gotowe postacie zdaj\u0105 si\u0119 robione na si\u0142\u0119 i z psychologi\u0105 pog\u0142\u0119bion\u0105 szpadlem. Eksploracja loch\u00f3w mo\u017ce by\u0107 fajna, ale trzeba stworzy\u0107 konwencj\u0119 i zainteresowa\u0107 graczy, a nie resetowa\u0107 ci\u0105gle komnaty i liczy\u0107, \u017ce gracze ca\u0142y czas z r\u00f3wn\u0105 ochot\u0105 b\u0119d\u0105 wchodzi\u0107, walczy\u0107 z Bossem i wraca\u0107 do punktu startu, a potem znowu to samo. Oczywi\u015bcie ka\u017cde wej\u015bcie jest w r\u00f3\u017cnych warunkach, ale brakowa\u0142o mi tu jakich\u015b twist\u00f3w fabularnych, czego\u015b, co wyniesie ten scenariusz nad zwyk\u0142e weekendowe przygody, gdzie kolejne lochy, kolejny Boss, kolejne r\u0105banie potwor\u00f3w w podziemiach.<\/p>\n<p>Autor chcia\u0142 wykorzysta\u0107 schemat Lochot\u0142uka, ale zabrak\u0142o mu inwencji, jak sprawi\u0107, \u017ceby ch\u0119\u0107 eksploracji by\u0142a niezmienna u graczy. To nie da mu Quentina. Jednak jako zwyk\u0142a przygoda ten tekst si\u0119 broni. Po prostu nie ma efektu WOW!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: wykorzystanie OHET i promowanie tego systemu, bo jest najlepszym z dost\u0119pnych dla rozpoczynaj\u0105cych swoj\u0105 przygod\u0119 z RPG.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Jak na prosty scenariusz to strasznie ma\u0142o atrakcyjny jest w sensie grywalno\u015bci, poniewa\u017c nie oferuje atrakcyjnej fabu\u0142y, kt\u00f3ra mo\u017ce kogo\u015b zainteresowa\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>OHET \u2013 bardzo fajny i oryginalny wyb\u00f3r.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie uwa\u017cam, \u017ce ta przygoda nadawa\u0142aby si\u0119 do rozegrania w formie plansz\u00f3wki, i to nawet ca\u0142kiem ciekawej.<\/p>\n<p><i>W Ciszy<\/i>\u2026 nie jest z\u0142ym scenariuszem. Problem polega na tym, \u017ce ten \u201elocho\u0142az\u201d \u2013 jak sam Autor go okre\u015bla \u2013 mo\u017ce zwyczajnie znudzi\u0107 si\u0119 po kilkunastu minutach gry. Nie znajdziemy tutaj plot twist\u00f3w, ciekawie zbudowanych i wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych si\u0119 NPCt\u00f3w, a same postacie graczy maj\u0105 zamkni\u0119t\u0105, skupion\u0105 tylko na sobie budow\u0119, a personalne w\u0105tki s\u0105 bardzo do siebie podobne.<\/p>\n<p>Gdyby bardziej rozwin\u0105\u0107 znan\u0105 \u2013 i poruszon\u0105 przez Autora \u2013 zasad\u0119 \u201ewant vs need\u201d, mogliby\u015bmy otrzyma\u0107 \u201eg\u0142\u0119bsze\u201d i bardziej r\u00f3\u017cnorodne postacie graczy. Pragnienie (czy potrzeba) nie powinno i\u015b\u0107 w parze z celem, przez co daje mo\u017cliwo\u015b\u0107 wytworzenia ciekawego konfliktu. Mo\u017cna by si\u0119 pokusi\u0107 r\u00f3wnie\u017c o sprzeczne cele i\/lub potrzeby wewn\u0105trz dru\u017cyny. Z drugiej strony, nie wiem czy ta przygoda ma miejsce na ca\u0142kowite wykorzystanie takiego zabiegu \u2013 ale mo\u017ce dlatego warto j\u0105 ponownie przeanalizowa\u0107 i podrasowa\u0107 niekt\u00f3re w\u0105tki, skupiaj\u0105c si\u0119 na tych powi\u0105zanych z postaciami graczy?<\/p>\n<p>Fakt, \u017ce Autor na ko\u0144cu umieszcza pomocnicze pytania i daje wyb\u00f3r wzgl\u0119dem nakre\u015blenia historii postaci (co te\u017c fajnie \u0142\u0105czy z otrzymanymi mocami \u2013 zale\u017cnie od wybor\u00f3w) zas\u0142uguje na pi\u0105teczk\u0119 i wskazuje, \u017ce to nie jest kwestia braku umiej\u0119tno\u015bci \u2013 Autorze, na Twoim miejscu posz\u0142abym za ciosem i wycisn\u0119\u0142a do cna w\u0105tki bohater\u00f3w graczy, daj\u0105c im pe\u0142n\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 budowania scen w podziemiach tego grobowca i realnego wp\u0142ywu na przebieg ca\u0142ej przygody.<\/p>\n<p>Poprawny scenariusz, bez fajerwerk\u00f3w, ale grywalny i ciekawy. Niestety, w tym roku konkurencja jest zbyt silna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cW ciszy grobowca\u201d to chyba mia\u0142o by\u0107 oryginalne, porywaj\u0105ce i \u015bwie\u017ce chodzenie po lochach. Mia\u0142o.<\/p>\n<p>Pierwszym i podstawowym problemem tego scenariusza jest og\u00f3lny ba\u0142agan. Autor na pocz\u0105tku skupia si\u0119 na wyt\u0142umaczeniu swoich za\u0142o\u017ce\u0144, ale zapomina o tym, \u017ce na samych za\u0142o\u017ceniach sesji si\u0119 nie poprowadzi i dobrze by\u0142oby tak\u017ce napisa\u0107 o co w\u0142a\u015bciwie chodzi w przygodzie. W zwi\u0105zku z tym wielu rzeczy trzeba si\u0119 domy\u015bla\u0107, dopowiada\u0107 sobie, etc. Owszem, autor zaznacza, \u017ce dziury maj\u0105 wype\u0142nia\u0107 gracze, ale nie po pierwsze nie wszyscy gracze s\u0105 w swoim stylu grania dostatecznie zaanga\u017cowani w konstrukcj\u0119 \u015bwiata gry, a po drugie jednak m\u00f3wimy o pracy przys\u0142anej na konkurs scenariuszowy.<\/p>\n<p>Sama konstrukcja przygody id\u017a &#8211; bij &#8211; zr\u00f3b save\u2019a nie trafia do mnie zupe\u0142nie &#8211; dla mnie ten styl grania jest po prostu nudny, nawet je\u017celi kolejne walki s\u0105 odbiciem wewn\u0119trznych d\u0105\u017ce\u0144 (zewn\u0119trznych zreszt\u0105 r\u00f3wnie\u017c) bohater\u00f3w to w ostatecznym rozrachunku wszystko sprowadza si\u0119 do jednego.<\/p>\n<p>Troch\u0119 nie trafia do mnie r\u00f3wnie\u017c konstrukcja dru\u017cyny; wola\u0142abym bardziej zr\u00f3\u017cnicowane profesje. Podobaj\u0105 mi si\u0119 natomiast zaprezentowane wybory, kt\u00f3re z jednej strony tworz\u0105 histori\u0119 BG, a z drugiej maj\u0105 bezpo\u015bredni wp\u0142yw na dost\u0119pne moce. Jest to zdecydowanie najfajniejszy element tej przygody.<\/p>\n<p>W ostatecznym rozrachunku, scenariusz wypada do\u015b\u0107 poprawnie i wierz\u0119, \u017ce osoby lubuj\u0105ce si\u0119 w chodzeniu po lochach mog\u0142yby si\u0119 dobrze bawi\u0107 graj\u0105c w niego. Niestety, do\u015b\u0107 poprawnie to w tym roku zdecydowanie niewystarczaj\u0105co.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Scenariusz obiecuje ciekawe i wcale nie\u0142atwe do przeprowadzenia po\u0142\u0105czenie &#8211; intensywny hack\u2019n\u2019slash z w\u0105tkami osobistymi. Z jednej strony zapowiada, \u017ce sk\u0142ada si\u0119 w du\u017cej mierze z walk z bossami, z drugiej oferuje zestaw postaci o interesuj\u0105cej psychologii, kt\u00f3re w trakcie historii mog\u0105 si\u0119 rozwin\u0105\u0107. Budowa ich osobowo\u015bci w oparciu o schematy rodem z filmowego scenopisarstwa jest ciekawym pomys\u0142em \u2013 zw\u0142aszcza, \u017ce gracze, znaj\u0105c od razu pragnienia swoich postaci (cz\u0119sto sprzeczne z ich celami, i dobrze!) mog\u0105 bardzo ciekawie pokierowa\u0107 przemianami bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Interesuj\u0105ce s\u0105 te\u017c sceny retrospekcji \u2013 gracze dostaj\u0105 je na osobnych kartkach i w wielu z nich mog\u0105 wybra\u0107, jak w przesz\u0142o\u015bci zachowa\u0142y si\u0119 ich postaci. Co wi\u0119cej ka\u017cda taka retrospekcja oznacza uzyskanie nowej mocy powi\u0105zanej z jej przebiegiem, wybory fabularne s\u0105 wi\u0119c powi\u0105zane z mechanicznymi. Bardzo zmy\u015blne i ciekawe!<\/p>\n<p>Starcia z przeciwnikami tak\u017ce s\u0105 bardzo przemy\u015blane, w warstwie decyzji taktycznych mog\u0105 \u015bmia\u0142o rywalizowa\u0107 na bogactwo opcji z dobrymi grami komputerowymi \u2013 cho\u0107 niestety ten efekt troch\u0119 psuje chaotyczne spisanie owych scen. Cz\u0119sto trzeba si\u0119 niestety domy\u015bla\u0107, o co w\u0142a\u015bciwie w nich chodzi.<\/p>\n<p>Z dw\u00f3ch obiecywanych przez scenariusz element\u00f3w jeden jest wi\u0119c bardzo dobry, a drugi co najmniej dobry, ale niestety chaotyczny. Po\u0142\u0105czenie powinno by\u0107 wi\u0119c te\u017c co najmniej dobre\u2026 ale niestety, jak pisa\u0142em powy\u017cej, walki z bossami i wewn\u0119trzny rozw\u00f3j postaci to \u017cywio\u0142y, kt\u00f3re nie\u0142atwo pogodzi\u0107. I w\u0142a\u015bnie metod spi\u0119cia ich w ca\u0142o\u015b\u0107 mi tu brakuje. <em>W ciszy grobowca <\/em>wygl\u0105da troch\u0119 jak japo\u0144skie erpegi, gdzie walka jest tre\u015bci\u0105 gry a fabu\u0142a w formie filmik\u00f3w (tu z wyborem) nagrod\u0105 za pokonanie g\u0142\u00f3wnych przeciwnik\u00f3w. Gdyby oba cz\u0142ony tego ciekawego scenariusza uda\u0142o si\u0119 sprawniej po\u0142\u0105czy\u0107, mogliby\u015bmy mie\u0107 do czynienia z arcydzie\u0142em. Na chwil\u0119 obecn\u0105 mamy pomys\u0142owy, lecz chaotyczny scenariusz akcji, gdzie fabu\u0142a to w pewnym sensie \u201emini-gierka\u201d.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: W ciszy grobowca Tymoteusz Czy\u017c Setting: pocz\u0105tek XX w., Dolina Kr\u00f3l\u00f3w, Egipt Mechanika: OHET Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-2 Opis (za wst\u0119pem do scenariusza): Czw\u00f3rka postaci przybywa do staro\u017cytnego grobowca. To tutaj zagin\u0119\u0142a poprzednia wyprawa. Bohaterowie b\u0119d\u0105 musieli zmierzy\u0107 si\u0119 z gro\u017an\u0105 magi\u0105 tego miejsca i ze swoj\u0105 w\u0142asn\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3853\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,38,86],"tags":[],"class_list":["post-3853","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-4-graczy","category-ohet"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3853","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3853"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3853\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3853"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3853"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3853"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}