{"id":3857,"date":"2018-09-10T13:33:03","date_gmt":"2018-09-10T11:33:03","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=3857"},"modified":"2018-10-06T15:04:47","modified_gmt":"2018-10-06T13:04:47","slug":"wyleczyc-bladego","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3857","title":{"rendered":"Wyleczy\u0107 Bladego"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Wyleczy\u0107-bladego.docx\"><em>Wyleczy\u0107 Bladego<\/em> B\u0142a\u017cej Michalski<\/a>\u00a0(.docx)<\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> Neuroshima 1.5<br \/>\n<strong>Setting:<\/strong> Toronto, Hamilton<br \/>\n<strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<br \/>\n<strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<br \/>\n<strong>Liczba graczy:<\/strong> dowolna<br \/>\n<strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n<p>Pobierz jako <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/16-WYLECZY\u0106-BLADEGO-wersja-bez-nazwiska.pdf\">.pdf.<\/a><\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n<blockquote><p>Aby zdoby\u0107 lekarstwo na tajemnicz\u0105 chorob\u0119 dla najpot\u0119\u017cniejszego mafioso na p\u00f3\u0142nocy, gracze zostan\u0105 rzuceni do opustosza\u0142ego Hamilton, kt\u00f3re stanowi punkt na trasie przeje\u017cd\u017caj\u0105cego konwoju z lekarstwami. Tam przyjdzie im si\u0119 zetkn\u0105\u0107 z czarnow\u0142os\u0105 dziewczynk\u0105, rodem z japo\u0144skich horror\u00f3w, zmierzy\u0107 z jej opiekunami &#8211; dziwacznym bladosk\u00f3rym plemieniem, zamieszkuj\u0105cym podziemia, stawi\u0107 czo\u0142a poplecznikom nieuczciwego bossa, a wreszcie stan\u0105\u0107 w obliczu trudnego wyboru moralnego \u2013 kto tak naprawd\u0119 bardziej zas\u0142uguje na leczenie.<\/p><\/blockquote>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h3>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie<\/p>\n<p>Przygoda do Neuro zrobiona ewidentnie na szybko i raczej przez pocz\u0105tkuj\u0105cego. Pierwsze wra\u017cenie bywa mylne, ale zazwyczaj oznacza to \u017ce starannie przygotowana przygoda okazuj\u0119 si\u0119 mocno \u015brednia, tutaj aby &#8222;wyleczy\u0107 bladego&#8221; mia\u0142o jakie\u015b szanse sprawa musi okaza\u0107 si\u0119 odwrotnie.<\/p>\n<p>Zalety<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz ma kilka widowiskowych \u00a0\u00a0\u00a0 motyw\u00f3w w klimacie postapo. Burze, opuszczone miasta z ca\u0142kiem \u0142adnymi jachtami itd.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Pomys\u0142 z nagrod\u0105 za zadanie poboczne w postaci kluczyk\u00f3w do wozu zaparkowanego gdzie\u015b daleko, jest ca\u0142kiem fajny.<\/li>\n<\/ul>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci<\/p>\n<ul>\n<li>Scenariusz ma typowy dla Neuroshimy j\u0119zyk, dla niekt\u00f3rych b\u0119dzie to wada. Dla innych \u00a0\u00a0\u00a0 zaleta.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wady<\/p>\n<ul>\n<li>Ka\u017cdemu trzeba by\u0142oby zap\u0142aci\u0107, ale nie BG bo tak. Wystarcz\u0105 dryblasy kt\u00f3re wyskocz\u0105 z broni\u0105 i to najwyra\u017aniej bez rzutu nawet. Ech, klasyk*.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Grupa Bn\u00f3w bladziak\u00f3w niezale\u017cnie od poczyna\u0144 BG bierze ich w niewol\u0119 (to ju\u017c drugi razy w scenariuszu). Mog\u0105 co\u015b zrobi\u0107, ale tylko sobie zaszkodz\u0105. Ma\u0142o tego, wbrew logice mechaniki neuro (tak, jest tam logika \u00a0\u00a0\u00a0 jaka\u015b) im wy\u017cszy wynik to w sumie gorzej. No i to co nie wysz\u0142o BG bo nie mog\u0142o wyj\u015b\u0107 bo scenarzysta tak ustali\u0142, Bnom(tajniakom) udaje si\u0119 z automatu. Wszystko to klasyk*.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Przymusowe rozdzielanie dru\u017cyny by Bni mieli zak\u0142adnika to bardzo z\u0142y pomys\u0142. Mo\u017ce nie klasyk, ale nadal niedobry.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Jest tego du\u017co wi\u0119cej, nie b\u0119d\u0119 si\u0119 pastwi\u0142 tak jak scenarzysta nad BG.<\/li>\n<\/ul>\n<p>* Bardzo z\u0142y, niedobry klasyk. Gorszy od psa Bossa.<\/p>\n<p>Opinia<\/p>\n<p>To z\u0142y scenariusz bez wielu element\u00f3w kt\u00f3re mog\u0142yby go odkupi\u0107. Autorze, prosz\u0119 nie zra\u017caj si\u0119 do pisania na konkursy (nawet je\u015bli zrazisz si\u0119 do Q), tylko id\u017a do przodu. Drobna rada, zanim wy\u015blesz swoja prac\u0119, zanim zaczniesz pisa\u0107, sprawd\u017a co wygrywa\u0142o w poprzednich latach, jakie mia\u0142o zauwa\u017cone przez s\u0119dzi\u00f3w wady i zalety. Pope\u0142niasz te same b\u0142\u0119dy co wielu scenarzyst\u00f3w przed tob\u0105 nie chwytaj\u0105c zalet kt\u00f3re m\u00f3g\u0142by\u015b znale\u017a\u0107 tak\u017ce u wielu. Nie trzeba uczy\u0107 si\u0119 na swoich b\u0142\u0119dach.<\/p>\n<p>Inne scenariusze na kt\u00f3ry autor powinien spojrze\u0107; dowolne z Q z poprzednich lat, wraz z komentarzami.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Witold Krawczyk<\/h3>\n<p>Pan Herr Schmidt (sic!), troszcz\u0105cy si\u0119 o dzieci mafioso, ma absurdalnie skomplikowany plan na pozbycie si\u0119 \u017cony, w kt\u00f3ry wci\u0105ga bohater\u00f3w. Postapokaliptyczny camp pachnie Mad Maxem, a kozacki Neuroshimowy styl dobrze si\u0119 czyta.<\/p>\n<p>Przygoda mocno gn\u0119bi bohater\u00f3w. Zleceniodawca i najemnicy wystawiaj\u0105 ich do wiatru, napromieniowani biedacy zmuszaj\u0105 ich do wykonania zadania pod gro\u017ab\u0105 \u015bmierci, nawet napotkana po drodze apteka produkuje fa\u0142szywe leki. Pewn\u0105 pociech\u0105 jest ca\u0142kiem przyzwoity \u0142up, jaki mo\u017cna zdoby\u0107 (pojazdy zabitych ganger\u00f3w i leki, tym razem prawdziwe), ale i tak my\u015bl\u0119, \u017ce jako gracz gdzie\u015b tak od po\u0142owy sesji \u017ca\u0142owa\u0142bym, \u017ce przyj\u0105\u0142em pierwsze zadanie zamiast ucieka\u0107, gdzie pieprz ro\u015bnie.<\/p>\n<p>W paru miejscach przygoda do\u015b\u0107 brutalnie wymusza rozw\u00f3j akcji \u2013 raz banda w\u0142\u00f3cz\u0119g\u00f3w otacza dru\u017cyn\u0119 i bierze j\u0105 do niewoli, cho\u0107by gracze byli bardzo ostro\u017cni, drugi raz kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w nagle zapada na ci\u0119\u017ck\u0105 chorob\u0119, przez co musi zdobywa\u0107 leki albo zginie. Kiedy gram, wol\u0119 motywacje p\u0142ynnie wynikaj\u0105ce z fabu\u0142y, w tym z tego, czego chc\u0105 bohaterowie.<\/p>\n<p>W po\u0142owie przygody jeden z bohater\u00f3w zostaje zak\u0142adnikiem, reszta dru\u017cyny ma od tej pory gra\u0107 bez niego. To z\u0142e rozwi\u0105zanie. Nie chcia\u0142bym sp\u0119dzi\u0107 po\u0142owy sesji nic nie robi\u0105c.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce graj\u0105c w klimatach \u201eBladego\u201d, mo\u017cna pr\u00f3bowa\u0107 wygra\u0107 \u2013 nie przyjmowa\u0107 zada\u0144, nie troszczy\u0107 si\u0119 o nikogo, napotkanych BN-\u00f3w zabija\u0107 na miejscu (obawiam si\u0119, \u017ce napotkana przez BG dziewczynka z Ringa, kt\u00f3ra ma by\u0107 zal\u0105\u017ckiem przysz\u0142ych przyg\u00f3d, dostanie kulk\u0119 w \u0142eb), kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c \u2013 gra\u0107 na przek\u00f3r MG. Mo\u017cna te\u017c anga\u017cowa\u0107 si\u0119 w fabu\u0142\u0119 i przejmowa\u0107 si\u0119 losem \u015bwiata i raz za razem zbiera\u0107 za to ci\u0119gi. Ani jednego, ani drugiego nie szukam w RPG ani ja, ani, jak znam \u017cycie, wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy. Je\u015bli jednak wszyscy najbardziej lubicie w\u0142a\u015bnie tak gra\u0107 \u2013 to przygoda dla was.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Tomasz Pud\u0142o<\/h3>\n<p>Na Quentina co roku przychodzi kilka prozaicznie s\u0142abych prac. Ta moim zdaniem nie nale\u017cy do nich. To jest bowiem rzadki okaz pracy, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna okre\u015bli\u0107 dedekowym charakterem \u201cchaotyczny z\u0142y\u201d. I co gorsza zadowolony z siebie autor nie ma o tym poj\u0119cia.<\/p>\n<p>Postawmy spraw\u0119 jasno. Czasy Neuroshimy min\u0119\u0142y. Teraz s\u0105 czasy \u015awiata Apokalipsy. I co by nie m\u00f3wi\u0107 o grze Vincenta Bakera, jedn\u0105 zasad\u0119 z tej pozycji ka\u017cdy powinien sobie przyswoi\u0107. \u201cB\u0105d\u017a fanem postaci twoich graczy\u201d.<\/p>\n<p>Tymczasem w \u201cWyleczy\u0107 bladego\u201d otwarciem jest jeden z najbardziej znielubianych chwyt\u00f3w: \u201cwiesz co, zapomnia\u0142em ci powiedzie\u0107, jest taki kozacki BN i masz u niego d\u0142ug\u201d. I scenarzysta bez ceregieli \u015bci\u0105ga BG do bossa mafii. Boss wysy\u0142a ich na misj\u0119. Kilkadziesi\u0105t kilometr\u00f3w i jedn\u0105 walk\u0119 p\u00f3\u017aniej BG trafiaj\u0105 do mie\u015bcinki. Tam otaczaj\u0105 ich jakie\u015b postapodzikusy, wal\u0105 pa\u0142ami w \u0142eb, po czym\u2026 te\u017c zlecaj\u0105 misj\u0119. Dwa razy ten beznadziejny numer w jednej sesji? Naprawd\u0119?<\/p>\n<p>Ca\u0142a intryga tego scenariusza jest absolutnie bezsensowna. Boss zamiast zaaran\u017cowa\u0107 teatrzyk postanawia, \u017ce \u0142atwiej b\u0119dzie zleci\u0107 co\u015b BG, a potem ich zabi\u0107. Jak ju\u017c to musi tak wygl\u0105da\u0107, \u017ce on ich \u015bciga, to niech to b\u0119dzie tak, \u017ce BG wiedzieli, \u017ce maj\u0105 odegra\u0107 teatrzyk, ale gdy spotykaj\u0105 femme fatale &#8211; \u017con\u0119 bossa &#8211; mog\u0105 podj\u0105\u0107 decyzj\u0119, \u017ceby jednak jej pom\u00f3c, na z\u0142o\u015b\u0107 draniowi.<\/p>\n<p>My\u015bla\u0142em, \u017ce szczytem wszystkiego s\u0105 tajniacy &#8211; BNi, kt\u00f3rzy s\u0105 fajniejsi od BG &#8211; ale najgorsze mia\u0142o w tym scenariuszu dopiero nadej\u015b\u0107. BG mog\u0105 znale\u017a\u0107 magazyn lek\u00f3w &#8211; co za szcz\u0119\u015bliwy traf! &#8211; a potem rozda\u0107 je potrzebuj\u0105cym. I wtedy oka\u017ce si\u0119, \u017ce chc\u0105c cho\u0107 raz zrobi\u0107 w tym bagnie co\u015b dobrego wychodz\u0105 na ostatnie szuje i szubrawc\u00f3w. Bo te leki to s\u0105 podr\u00f3by. Je\u017celi celem scenarzysty by\u0142o zaaran\u017cowanie najgorszej sceny w czym\u015b \u017cyciu gracza, no to gratulacje, s\u0105 szanse, \u017ce si\u0119 powiod\u0142o.<\/p>\n<p>Na koniec okazuje si\u0119, \u017ce lepiej by by\u0142o, gdyby BG w og\u00f3le spaprali t\u0119 misj\u0119, wtedy boss by\u0142by bardziej zadowolony. Nie wierz\u0119 w to, co czytam.<\/p>\n<p>Autor scenariusza pisze w kt\u00f3rym\u015b momencie: \u201cDopie\u015b\u0107my ich, a co. Wkr\u00f3tce i tak dostan\u0105 lanie.\u201c Chyba czas si\u0119 zastanowi\u0107 nad priorytetami w swoim prowadzeniu. Nie znam nikogo, kto chcia\u0142by gra\u0107 u kogo\u015b, kto my\u015bli w ten spos\u00f3b.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Jakub Osiejewski<\/h3>\n<p>Czy kto\u015b mi wyt\u0142umaczy, dlaczego co drugi scenariusz do Neuroshimy jest kompletnie niegrywalny? Co w tej przygodzie robi\u0105 gracze? Wykonuj\u0105 misj\u0119 bossa (ewidentnie Ulubionego BN Mistrza Gry), daj\u0105 si\u0119 wrobi\u0107 w intryg\u0119 jego \u017cony, s\u0105 przesuwani z miejsca na miejsce jak pionki, a sukces oka\u017ce si\u0119 oszustwem.<\/p>\n<p>Jedn\u0105 z podstawowych zalet system\u00f3w opartych o klasy jest to, \u017ce ka\u017cdy bohater ma szans\u0119 zab\u0142ysn\u0105\u0107, \u0142otrzyk otworzy zamek, pilot uniknie asteroidu a templariusz chroni niewinnych. Tutaj dru\u017cyna z lekarzem b\u0119dzie mia\u0142a przegwizdane, za\u015b dru\u017cyna bez lekarza b\u0119dzie mia\u0142a przegwizdane w zupe\u0142nie inny spos\u00f3b. Z ciekawego dylematu &#8211; ratowa\u0107 niewinnych, siebie czy szefa, robi si\u0119 po prostu &#8222;nie masz \u017cadnych szans w Zasranych Stanach Ameryki&#8221;, RPG to po prostu ci\u0105g\u0142e do\u0142owanie graczy.<\/p>\n<p>Swoj\u0105 drog\u0105 pan Herr Schmidt ma do\u015b\u0107 dopiero szesnastej \u017cony. Czy zdaniem autora dopiero jedna kobieta na szesna\u015bcie ma do\u015b\u0107 odwagi by postawi\u0107 si\u0119 psychopatycznym zbocze\u0144com? Jak wi\u0119kszo\u015b\u0107 tekst\u00f3w w stalowo-chromowej konwencji NS ten te\u017c jest oble\u015bny swoj\u0105 stylistyk\u0105 &#8222;hehe, cycki&#8221;. Nawet fanom NS nie polecam.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h3>\n<p>Typowy \u015bredniawy scenariusz do Neuroshimy: bohaterowie zmuszani s\u0105 do wykonywania quest\u00f3w i robieni w jajo przez otoczenie i sam los, mog\u0105 liczy\u0107 co najwy\u017cej na przetrwanie, co umniejsza wag\u0119 ich wybor\u00f3w (dokonywanych przecie\u017c na podstawie z\u0142o\u015bliwie fa\u0142szywych przes\u0142anek). Przygoda opiera si\u0119 cz\u0119\u015bciowo na systemowym standardzie, za\u015b bardziej oryginalne w\u0105tki raczej nie przekonuj\u0105, np. wyj\u0105tkowo przekombinowany plan pana Herr. S\u0105 w tym jakie\u015b przeb\u0142yski, np. wys\u0142annicy bossa nieco w typie Fargo. Jednak w\u0142a\u015bnie z uwagi na t\u0105 przesadzon\u0105 z\u0142o\u015bliwo\u015b\u0107, nawet wzgl\u0119dnie zr\u00f3\u017cnicowane mo\u017cliwo\u015bci rozwi\u0105zania akcji trac\u0105 na znaczeniu &#8211; powiedzmy \u017ce bohaterowie pokonali wiele przeciwno\u015bci, by dostarczy\u0107 lekarstwo, licz\u0105c np. na rozpocz\u0119cie kariery w mafii z Toronto &#8211; i co, w nagrod\u0119 czeka ich kulka ze strony bossa, kt\u00f3remu zepsuli absurdalny plan na zako\u0144czenie kolejnego ma\u0142\u017ce\u0144stwa? Nie brzmi jak zbyt dobra zabawa. Powiem wi\u0119cej: nawet je\u017celi przyjmiemy bardzo do\u0142uj\u0105c\u0105 interpretacj\u0119 systemu, kolejne straty i przeciwno\u015bci przestan\u0105 robi\u0107 wra\u017cenie na graczach, je\u017celi przyzwyczaimy ich, \u017ce i tak wszystko, co uzyskaj\u0105, zostanie im odebrane. Cie\u0144 wymaga \u015bwiat\u0142a, czy co\u015b w ten dese\u0144.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Co za podr\u00f3\u017c w czasie! Tyle lat po premierze, tyle lat po ostatnim dodatku do Neuroshimy i mamy znowu old schoolowy scenariusz, gdzie autor podejmuje pr\u00f3b\u0119 na\u015bladowania Trzewika i Bandy. Wzruszy\u0142em si\u0119, bo by\u0142em w Portalu przy narodzinach Neuroshimy i wi\u0119kszo\u015bci jej drogi \u017cyciowej. Za\u015b teraz ogarn\u0119\u0142a mnie nostalgia, bo to te same znane Zasrane Stany, gdzie bohaterowie graczy to szmaty szmacone i l\u017cone na ka\u017cdym kroku. Jak\u017ce mocno mi brakowa\u0142o tej pseudogadki neuroshimowej. Tyle lat i wci\u0105\u017c \u017cywa.<\/p>\n<p>Ludzie jednak nic si\u0119 nie ucz\u0105. Ten scenariusz jest po prostu przestarza\u0142y jako pomys\u0142, bo ju\u017c dawno ma\u0142o kto chce gra\u0107 u kogo\u015b, kto w ramach \u201ebudowania\u201d atmosfery \u015bwiata g\u0142\u00f3wnie kopie postacie i miesza je z b\u0142otem na ka\u017cdym kroku. Tutaj mamy klasycznego Bossa Mafii, kt\u00f3ry ma dru\u017cyn\u0119 za u\u017cyteczne g\u00f3wno i nie ukrywa tego. Sama za\u015b intryga to ni\u0107 wi\u0119cej ni\u017c \u201ema bole\u0107, bo to Neuroshima\u201d. Ten sugerowany masochizm nigdy mi si\u0119 nie podoba\u0142, a wszelkie choroby i trudne warunki w \u015bwiecie gry nigdy nie mia\u0142y by\u0107 u\u017cywane dla prostackiego gn\u0119bienia graczy przez MG, ale w\u0142a\u015bnie dla budowania atmosfery postapo.<\/p>\n<p>Najbardziej jednak mnie rozczarowa\u0142 pomys\u0142 na to, co gracze maj\u0105 zrobi\u0107, bo cokolwiek zaplanuj\u0105, to oberw\u0105. Nie ma nawet najmniejszej szansy na sukces, bo z kt\u00f3rej strony spojrzysz, ma by\u0107 dupa. Taka jest przecie\u017c Neuroshima, czy\u017c nie?<\/p>\n<p>Odradzam granie w ten scenariusz, chyba \u017ce chcecie sobie pogra\u0107 w przygod\u0119, gdzie ka\u017cdy wyb\u00f3r sprowadzi na was k\u0142opoty. Nie ma w nim szans na nic wi\u0119cej poza pomiataniem, a g\u0142\u00f3wny BN Mistrza Gry jest wszechw\u0142adny. To nie jest stara dobra Nueroshima, ale ta z najgorszych scenariuszy, gdzie ludzie chyba grali, bo nie mieli w co gra\u0107. Bo kto dzi\u015b chce gra\u0107 postaci\u0105 wiecznie gnojon\u0105 przez los, MG i sam\u0105 przygod\u0119?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszy atut: Dow\u00f3d, cho\u0107 nie najlepszy, \u017ce Neuroshima wci\u0105\u017c \u017cyje.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Co poprawi\u0107: Autor napisa\u0142 scenariusz jak za dawnych lat, gdzie postacie graczy si\u0119 gnoi bez pardonu, bo Zasrane Stany takie musz\u0105 by\u0107 i basta!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Od pocz\u0105tku lektury mam wra\u017cenie, \u017ce ta przygoda do Neuroshimy zak\u0142ada struktur\u0119: \u201eMG vs Gracze\u201d. Nie lubi\u0119. Nie przemawia do mnie \u2013 czy to powa\u017cnie czy z przymru\u017ceniem oka \u2013 \u201ePan Herr Schmitt\u201d i jego maniera bycia wszechwiedz\u0105cym i wszechmocnym bossem, kt\u00f3ry pr\u00f3buje pozby\u0107 si\u0119 swojej (szesnastej!) \u017cony r\u0119kami Bohater\u00f3w Graczy, wysy\u0142aj\u0105c ich po leki (z tym, \u017ce nie).<\/p>\n<p>W tym scenariuszu zlecenie goni zlecenie, a gracze w zasadzie z \u017cadnego nie mog\u0105 si\u0119 wypl\u0105ta\u0107, bo inaczej MG im \u201edokopie\u201d. W zamy\u015ble Autora, BG przez ca\u0142y czas maj\u0105 znajdowa\u0107 si\u0119 na przegranej pozycji, w przeciwie\u0144stwie do NPCt\u00f3w, kt\u00f3rych ewidentnie Autor lubi bardziej. Szkoda, bo gdyby pozwoli\u0107 nieco pogra\u0107 Graczom i da\u0107 im realny, a nie iluzoryczny wyb\u00f3r w kwestii przyjmowania zlece\u0144, mog\u0142aby z tego wyj\u015b\u0107 ca\u0142kiem zno\u015bna dynamiczna przygoda pe\u0142na akcji i wybuch\u00f3w.<\/p>\n<p>Mia\u0142am nadziej\u0119, \u017ce chocia\u017c zako\u0144czenie zaskoczy mnie pozytywnie, ale niestety tak si\u0119 nie sta\u0142o. Leki, kt\u00f3rych dostarczenie od pocz\u0105tku by\u0142o celem BG, okazuj\u0105 si\u0119 fa\u0142szywe.<\/p>\n<p>Ach, no i niedopowiedziana relacja Bossa z niem\u0105 Dziewczynk\u0105 \u2013 too much.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Dominika St\u0119pie\u0144<\/h3>\n<p>\u201cWyleczy\u0107 Bladego\u201d to taki scenariusz, kt\u00f3ry ka\u017cdym kolejnym zdaniem powodowa\u0142 coraz wi\u0119ksze zdziwienie na mojej twarzy. Bynajmniej, nie \u015bwiadczy to o tej pracy dobrze, bo \u201cWyleczy\u0107 Bladego\u201d po prostu nie trzyma si\u0119 kupy. I to na wielu poziomach.<\/p>\n<p>Zacznijmy od samego pomys\u0142u, kt\u00f3ry le\u017cy u podstawy intrygi. Mafijny boss ma do\u015b\u0107 swojej \u017cony, ale nie znajduje w sobie dostatecznie du\u017co samozaparcia by za\u0142atwi\u0107 j\u0105 osobi\u015bcie lub u\u017cy\u0107 do tego swoich ludzi. Na szcz\u0119\u015bcie, pani bossowa \u0142apie jakie\u015b paskudne chor\u00f3bsko, a lekarstwo jest wyj\u0105tkowo trudno dost\u0119pne. Boss najmuje BG, \u017ceby to lekarstwo zdobyli, ale \u017ce tak naprawd\u0119 wcale nie chce, \u017ceby im si\u0119 uda\u0142o, wysy\u0142a za dru\u017cyn\u0105 swoich ludzi, \u017ceby BG zaciukali. Zaraz, zaraz. Jakim cudem kto\u015b kto tak bezsensownie marnuje zasoby ludzkie w og\u00f3le dochrapa\u0142 si\u0119 sto\u0142ka mafijnego bossa? To nie wystarczy\u0142o odegra\u0107 przed \u017con\u0105 spektaklu przy u\u017cyciu w\u0142asnych ludzi? Wys\u0142a\u0107 ich na misj\u0119, a na stronie powiedzie\u0107, \u017ceby znikn\u0119li na miesi\u0105c? \u017beby intryga budowana przez autora w og\u00f3le mia\u0142a jakikolwiek sens kto\u015b musi naprawd\u0119 chcie\u0107 wyleczenia \u017cony bossa albo sama \u017cona musi by\u0107 istotn\u0105 frakcj\u0105 w przygodzie, a nie tylko jej t\u0142em. Druga sprawa to sama choroba, kt\u00f3ra si\u0119 pojawia w scenariuszu. Ja wiem, \u017ce Neuroshima, \u017ce \u015bwiat z\u0142y, \u017ce Stany Zasrane, ale kiedy ju\u017c si\u0119ga si\u0119 po jak\u0105\u015b jednostk\u0119 chorobow\u0105 wypada\u0142oby wymy\u015bli\u0107 j\u0105 z sensem od podstaw i sprawdzi\u0107, czy przypadkiem w\u0142a\u015bnie nie robi si\u0119 jaj w neurogadce z czyjego\u015b umieraj\u0105cego cz\u0142onka rodziny. Tak si\u0119 bowiem sk\u0142ada, \u017ce popromienne zapalenie p\u0142uc to powik\u0142anie po radioterapii nowotwor\u00f3w zlokalizowanych w obr\u0119bie klatki piersiowej (p\u0142uca, sutek, nowotwory limfatyczne). Zatem autor nie tylko bawi si\u0119 w spos\u00f3b niesmaczny trudn\u0105, powa\u017cn\u0105 tematyk\u0105, ale te\u017c z racji samej istoty choroby intryga (ponownie) traci sens.<\/p>\n<p>Kolejna sprawa to motywacja BG, \u017ceby w og\u00f3le wype\u0142ni\u0107 t\u0119 absurdaln\u0105 misj\u0119. Naprawd\u0119 autor uwa\u017ca, \u017ce gadk\u0119 \u201cma szerokie biodra\u201d kto\u015b powinien nara\u017ca\u0107 \u017cycie? A je\u017celi ju\u017c boss ma mie\u0107 do BG taki ojcowski stosunek, \u017ce \u017con\u0119 wybierze, a dzia\u0142k\u0119 zabierze i jest tak rodzinnym cz\u0142owiekiem to jak si\u0119 to ma do tego, \u017ce \u017cycie BG jest mu ca\u0142kowicie oboj\u0119tne? Nie wiem, jak w og\u00f3le mo\u017cna zak\u0142ada\u0107, \u017ce w zarysowanej w scenariuszu sytuacji BG b\u0119d\u0105 mieli jak\u0105kolwiek motywacj\u0119, \u017ceby wykona\u0107 misj\u0119 &#8211; znacznie bardziej rozs\u0105dnym wyj\u015bciem wydaje si\u0119 zwin\u0105\u0107 manatki i zacz\u0105\u0107 nowe \u017cycie po drugiej stronie kontynentu.<\/p>\n<p>Dalej wcale nie jest lepiej, bo autor co chwila potyka si\u0119 na nowo. Bardziej ni\u017c dzia\u0142aniami graczy jest zainteresowany opisywaniem fajno\u015bci NPC-\u00f3w. Gracze zreszt\u0105 co chwila wychodz\u0105 na band\u0119 pozbawionych jakichkolwiek kompetencji idiot\u00f3w, bo ka\u017cdy kto chce mo\u017ce przy\u0142o\u017cy\u0107 im pistolet do g\u0142owy, czy przywali\u0107 pa\u0142k\u0105, a oni nie maj\u0105 w zasadzie \u017cadnych mo\u017cliwo\u015bci, \u017ceby si\u0119 broni\u0107. Na koniec jedna z postaci graczy zaczyna chorowa\u0107, chocia\u017c ewidentnie nie ma do tego \u017cadnych podstaw fabularnych ani logicznych podstaw. W\u0142a\u015bciwie jedynym momentem, w kt\u00f3rym dzia\u0142aniem graczy ma realny wp\u0142yw na przebieg wydarze\u0144 jest spotkanie z bladymi lud\u017ami &#8211; w zale\u017cno\u015bci od tego, czy zginie jakie\u015b dziecko czy nie u\u0142o\u017con\u0105 si\u0119 relacje BG z plemieniem. Wreszcie, MG zak\u0142ada, \u017ce gracze przywi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 do dziewczynki z plemienia, bo tak.<\/p>\n<p>Sama dziewczynka to w og\u00f3le bardzo ciekawy przypadek, bo ewidentnie jest to najwa\u017cniejszy NPC w scenariuszu, dotyczy jej podana na wst\u0119pie przepowiednia, a jednak w tek\u015bcie nie znalaz\u0142o si\u0119 ani jedno s\u0142owo (!) wyja\u015bnienia kim ona w\u0142a\u015bciwie jest, do czego komu mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107, sk\u0105d si\u0119 wzi\u0119\u0142a, czy ma jakie\u015b cele czy te\u017c jest po prostu staraj\u0105cym si\u0119 prze\u017cy\u0107 dzieckiem, kt\u00f3re nie wie nic o czekaj\u0105cym je, wznios\u0142ym przeznaczeniu. Wygl\u0105da to tak, jakby autorowi nie chcia\u0142o si\u0119 dopisa\u0107 kolejnej, brakuj\u0105cej cz\u0119\u015bci scenariusza w zwi\u0105zku z czym liczy\u0142 na to, \u017ce ka\u017cdy cz\u0142onek Kapitu\u0142y zrobi to za niego, wedle w\u0142asnego uznania. Ostatecznie wi\u0119c \u201cWyleczy\u0107 Bladego\u201d to nie scenariusz, ale po\u0142owa scenariusza lub te\u017c prolog do scenariusza w\u0142a\u015bciwego, kt\u00f3ry jak sugeruje autor, pojawi si\u0119 na konkursie za rok. Tak si\u0119 jednak sk\u0142ada, \u017ce na Quentina powinno si\u0119 wysy\u0142a\u0107 kompletne, sko\u0144czone prace.<\/p>\n<p>\u201cWyleczy\u0107 Bladego\u201d to pierwsze z\u0142y scenariusz. Po drugie, scenariusz urwany w po\u0142owie. Czy przypadkiem to nie powinno oznacza\u0107 dyskwalifikacji?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Marek Golonka<\/h3>\n<p>Ten scenariusz wpl\u0105tuje postaci w otwart\u0105, dynamiczn\u0105 i niebanaln\u0105 histori\u0119 gangstersk\u0105. Jego powa\u017cnym problemem jest jednak to, w jakiej roli ich w ni\u0105 wpl\u0105tuje.<\/p>\n<p>Bohaterowie Graczy przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza nie maj\u0105 na nic wp\u0142ywu, prawie wszystkie reakcje na ich decyzje s\u0105 opisane jako \u201ejak a, to c, a jak b, to i tak c\u201d. Nawet, gdy wydaje si\u0119, \u017ce ich przemy\u015blno\u015b\u0107 co\u015b zwojuje, w ostatecznym rozrachunku okazuje si\u0119 to kolejne rozczarowanie \u2013 szczeg\u00f3lnie nieuczciwa wobec postaci (a wi\u0119c, co wa\u017cniejsze, r\u00f3wnie\u017c graczy) jest scena z fa\u0142szywymi lekami.<\/p>\n<p>Co gorsza scenariusz jest pisany z za\u0142o\u017ceniem, \u017ce tak by\u0107 powinno. We wspomnianej scenie z fa\u0142szywymi lekami autor uspokaja prowadz\u0105cego, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by si\u0119 zmartwi\u0107, \u017ce postaciom jest za dobrze t\u0142umacz\u0105c mu, \u017ce wnet i tak czeka je bardzo bolesne rozczarowanie. Rozumiem, \u017ce na niekt\u00f3rych graczy pora\u017cki i przeciwno\u015bci dzia\u0142aj\u0105 motywuj\u0105co, ale w tym tek\u015bcie w\u0142a\u015bciwie nigdy nie ma okazji, by si\u0119 odgry\u017a\u0107 losowi i wreszcie co\u015b ugra\u0107. Obawiam si\u0119, \u017ce przeciwno\u015bci ustawione w ten spos\u00f3b maj\u0105 du\u017co wi\u0119ksz\u0105 szans\u0119 ostatecznie zdemotywowa\u0107 graczy, ni\u017c ich zmotywowa\u0107.<\/p>\n<p>\u015awiate\u0142kiem w tym tunelu jest fina\u0142, gdzie autor opisuje liczne mo\u017cliwe rozwi\u0105zania tej intrygi i mo\u017cliwe dalsze kroki postaci. W tym momencie ca\u0142a ciekawa, pi\u0119trowa intryga mo\u017ce l\u015bni\u0107 pe\u0142nym blaskiem. Samo to, ile jest mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144 pokazuje raz jeszcze, \u017ce w scenariuszu mamy do czynienia z dobrze przemy\u015blan\u0105 sytuacj\u0105. Tylko dlaczego jest ona opisana z my\u015bl\u0105 o podwa\u017caniu wybor\u00f3w postaci i uniewa\u017cnianiu ich sukces\u00f3w?<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wyleczy\u0107 Bladego B\u0142a\u017cej Michalski\u00a0(.docx) System: Neuroshima 1.5 Setting: Toronto, Hamilton Modyfikacje zasad: brak Gotowe postacie: nie Liczba graczy: dowolna Liczba sesji: 1-2 Pobierz jako .pdf. Opis: Aby zdoby\u0107 lekarstwo na tajemnicz\u0105 chorob\u0119 dla najpot\u0119\u017cniejszego mafioso na p\u00f3\u0142nocy, gracze zostan\u0105 rzuceni do opustosza\u0142ego Hamilton, kt\u00f3re stanowi punkt na trasie przeje\u017cd\u017caj\u0105cego konwoju z lekarstwami. Tam<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=3857\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":3789,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,38,37,65,19],"tags":[],"class_list":["post-3857","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-neuroshima","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3857","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3857"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3857\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/3789"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3857"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3857"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3857"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}