{"id":39,"date":"2010-10-29T17:41:59","date_gmt":"2010-10-29T15:41:59","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=39"},"modified":"2018-07-26T02:26:41","modified_gmt":"2018-07-26T00:26:41","slug":"pod-oslona-miasta","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=39","title":{"rendered":"1. Pod os\u0142on\u0105 miasta"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4><a title=\"Pod os\u0142on\u0105 miasta\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2010_pod_oslona_miasta1.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pod os\u0142on\u0105 miasta<\/a><em> Pawe\u0142 Stasik<\/em><\/h4>\n<p><strong>System:<\/strong> autorski<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> miasto we wsp\u00f3\u0142czesnej, alternatywnej Polsce<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 2-6<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak, zasady tworzenia postaci<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> niesprecyzowana<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> zasady<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> w \u015bwiecie, w kt\u00f3rym ba\u015bniowe istoty ukrywaj\u0105 si\u0119 w\u015br\u00f3d ludzi niewiele potrzeba, by strach i uprzedzedzenia doprowadzi\u0142y do tragedii.<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Ten przejrzy\u015bcie napisany, oryginalny scenariusz oferuje graczom \u015bledztwo. Detektywi s\u0105 nielud\u017ami, wywodz\u0105 si\u0119 z dziwacznego melan\u017cu nadnaturalnych stwor\u00f3w, kt\u00f3re na co dzie\u0144 mieszkaj\u0105 w\u015br\u00f3d ludzi ukrywaj\u0105c sw\u0105 prawdziw\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107. Dzi\u0119ki swadzie, z jak\u0105 autor opowiada o tych stworasach radz\u0105cych sobie w najzwyczajniejszej rzeczywisto\u015bci, scenariusz jest czaruj\u0105cy. Jak si\u0119 okazuje Urban Fantasy w polskich realiach mo\u017ce obej\u015b\u0107 si\u0119 bez &#8222;wspomagaczy&#8221;, w rodzaju ZOMOwc\u00f3w lub trawestacji dobrze znanych legend. Przygoda ma r\u00f3wnie\u017c do zaoferowania \u015bledztwo z prawdziwego zdarzenia, emocjonuj\u0105ce, mimo \u017ce prowadzone na &#8222;\u009eniskim poziomie&#8221;. S\u0105 zwroty akcji, jest napi\u0119cie, mo\u017cna \u0142adnie pobawi\u0107 si\u0119 nietypowymi postaciami. Mimo, \u017ce przedstawiony konflikt ludzi z nielud\u017ami uwa\u017cam za sztuczny i niezbyt dobrze rozegrany, wady te nie przeszkodzi\u0142yby mi w rozegraniu przyjemnej sesji.<\/p>\n<p>Wady? Jedn\u0105 ju\u017c wymieni\u0142em: naiwno\u015b\u0107 \u015bwiata jest urokliwa, ale miejscami nadu\u017cywa mojego zawieszenia niewiary, czego przyk\u0142adem jest wspomniany konflikt, kluczowy przecie\u017c dla fabu\u0142y. Pr\u00f3cz tego zauwa\u017calny jest brak zagospodarowania niezwyk\u0142ych BG. Gracze sami musz\u0105 postara\u0107 si\u0119, by ich postaci odnalaz\u0142y si\u0119 w spo\u0142eczno\u015bci nieludzi i wykorzysta\u0142y swe niezwyk\u0142e zdolno\u015bci w \u015bledztwie.<\/p>\n<p>Gdyby\u015bmy przyznawali Grand Prix Quentina, nie odda\u0142bym g\u0142osu na \u017caden ze scenariuszy. Po\u015br\u00f3d zg\u0142oszonych tekst\u00f3w ten by\u0142 najlepszy, nie uwi\u00f3d\u0142 mnie jednak jak zwyci\u0119skie przygody poprzednich edycji.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Scenariusz nale\u017cy do gatunku, za kt\u00f3rym nie przepadam &#8211; zawiera autorski \u015bwiat i autorsk\u0105 mechanik\u0119. Podchodzi\u0142em do niego jak pies do je\u017ca. Prycha\u0142em podczas lektury uniwersum i spo\u0142eczno\u015bci nie-ludzi. Co za oryginalno\u015b\u0107, si\u00f3dma woda po Wampirze:Maskaradzie i niezliczonych urban fantasy. No tak, na domiar z\u0142ego, nie przepadam za urban fantasy.<\/p>\n<p>Zje\u017cy\u0142em si\u0119 zupe\u0142nie bezpodstawnie, gdy\u017c szybko dotar\u0142o do mnie, \u017ce mam do czynienia ze scenariuszem dobrym. Nawet bardzo dobrym. Tekst napisany prostym i precyzyjnym j\u0119zykiem czyta si\u0119 ca\u0142kiem przyjemnie. Zwykle nie oceniam mechanik &#8211; Quentin jest konkursem na najlepszy scenariusz &#8211; jednak w tym wypadku trudno nie wspomnie\u0107 o niej cho\u0107by s\u0142owem. Nie wiem jak system ten sprawdza\u0142by si\u0119 w praktyce, jednak wp\u0142ywa on wyra\u017anie na konstrukcj\u0119 scenariusza. Wp\u0142yw ten jest niew\u0105tpliwie pozytywny, tabelki z zadaniami to \u015bwietne narz\u0119dzie, wskazuj\u0105ce Mistrzowi Gry jak prowadzi\u0107 sesj\u0119. Tekst precyzyjnie okre\u015bla wyzwania dla graczy i opisuje \u015blady prowadz\u0105ce do g\u0142\u00f3wnego przeciwnika. Precyzja jest najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tej przygody, dzi\u0119ki niej spodoba\u0142a mi si\u0119 ta &#8211; przyznajmy, niezbyt oryginalna &#8211; fabu\u0142a.<\/p>\n<p>Przejd\u017amy do wad, drobnych na szcz\u0119\u015bcie. Sugestia by przenie\u015b\u0107 scenariusz do innych reali\u00f3w to chybiony pomys\u0142. Nie lubi\u0119 tekst\u00f3w nieosadzonych w konkretnym czasie i miejscu. Pomimo pocz\u0105tkowej deklaracji, scenariusz ten do takich nie nale\u017cy. S\u0105 tu opisy t\u0142a, konkretnych miejsc, os\u00f3b, spo\u0142eczno\u015bci, cho\u0107 jest ich troch\u0119 za ma\u0142o. Druga wada: zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 okaza\u0142a si\u0119 miejscami zab\u00f3jcza dla struktury \u015bledztwa. Autor nader zdawkowo opisa\u0142 tropy prowadz\u0105ce do Czarnoborskiego oraz te \u015bwiadcz\u0105ce o zdradzie Damaszyka. Rzecz mo\u017cna by bardziej rozwin\u0105\u0107. Ponadto, matematyczna \u015bcis\u0142o\u015b\u0107 scenariusza staje si\u0119 czasem doprawdy przesadna, np. po co zamieszczono tabelk\u0119 procentowo okre\u015blaj\u0105c\u0105 ilo\u015b\u0107 os\u00f3b bior\u0105cych udzia\u0142 w zamieszkach? Od jakiej warto\u015bci liczy\u0107 ten procent? Jaki ma on wp\u0142yw na przebieg przygody? Tabelka jest bez sensu, lepiej by\u0142oby okre\u015bli\u0107 ilo\u015b\u0107 spotka\u0144 bohater\u00f3w z agresywnymi grupami.<\/p>\n<p>Szczerze m\u00f3wi\u0105c, gdybym prowadzi\u0142 ten scenariusz wywali\u0142bym te wszystkie smoki, rusa\u0142ki, zwinniki i inne ta\u0142atajstwo, a na ich miejsce wprowadzi\u0142 istoty bardziej pasuj\u0105ce do wsp\u00f3\u0142czesnych reali\u00f3w. To jednak tylko i wy\u0142\u0105cznie moje osobiste zdanie. Mimo uwag krytycznych z zadowoleniem stwierdzam, \u017ce mamy tu do czynienia ze scenariuszem, b\u0119d\u0105cym wytworem znakomitego kunsztu rzemie\u015blniczego. Takich w\u0142a\u015bnie tekst\u00f3w \u017cyczy\u0142bym sobie na Quentinie jak najwi\u0119cej.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Mam nie najlepsze do\u015bwiadczenia ze scenariuszami opartymi na autorskiej mechanice i rozgrywaj\u0105cymi si\u0119 w autorskich \u015bwiatach. Po przeczytaniu <strong>Pod os\u0142on\u0105 miasta<\/strong> czuj\u0119 si\u0119 mile rozczarowany.<\/p>\n<p>\u015awiat, kt\u00f3ry na pierwszy rzut oka wydaje si\u0119 by\u0107 klonem <strong>\u015awiata Mroku<\/strong> ma jednak sw\u00f3j unikalny klimat, delikatnie kojarz\u0105cy si\u0119 z tymi lepszymi stronami <strong>Herbaty z kwiatem paproci<\/strong> Studniarka. Opowiadana historia dope\u0142nia \u015bwiat &#8211; oferuj\u0105c nam mi\u0142\u0105 miniaturk\u0119 znanych z Savage Worlds Plot Point Campaigns.<\/p>\n<p>Mechanika prosta, \u0142atwa do wyt\u0142umaczenia i zastosowana z prawdziw\u0105 maestri\u0105. Tak czytelnie i konkretnie rozpisanych wyzwa\u0144 dawno nie widzia\u0142em. Zobaczcie koniecznie. Patent zacny i, co wa\u017cne, mo\u017cliwy do zastosowania tak\u017ce przy innych zasadach.<\/p>\n<p>Tekst czytelnie przygotowany i nie przegadany. Na trzydziestu stronach mamy opis \u015bwiata, mechanik\u0119, zasady tworzenia postaci i dobr\u0105 przygod\u0119. Polecam gor\u0105co jako punkt odniesienia dla innych autor\u00f3w \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Przygod\u0119 mo\u017cna poprowadzi\u0107 w zasadzie z biegu. Jedyne, co mo\u017cna by dopie\u015bci\u0107, to fina\u0142owy, mroczny rytua\u0142 g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego &#8211; brakuje kilku szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby sprzeda\u0107 go jako rzeczywiste i wiarygodne zagro\u017cenie. P\u00f3ki co, pozostaje po prostu Wielkim Z\u0142ym Czym\u015b, Co Trzeba Powstrzyma\u0107 Pod Koniec Scenariusza. Ale i tak fina\u0142owa walka jest super.<\/p>\n<h4>Marcin Guzy<\/h4>\n<p>Nie przepadam za autorskimi \u015bwiatami na autorskich mechanikach, tym bardziej, \u017ce od pocz\u0105tku poczu\u0142em unosz\u0105c\u0105 si\u0119 wo\u0144 \u015awiata Mroku. Podoba mi si\u0119 ten scenariusz. Tekst jest czytelnie napisany i zawiera wszystko, co wymagane jest do poprowadzenia go &#8211; mechanik\u0119, bohater\u00f3w i przebieg wydarze\u0144. Szkoda, \u017ce autor nie rozwin\u0105\u0142 mo\u017cliwo\u015bci wcze\u015bniejszego zako\u0144czenia \u015bledztwa przez BG, ale dobrze, \u017ce uwzgl\u0119dni\u0142 tak\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107. Jest to du\u017co lepsze rozwi\u0105zanie ni\u017c znienawidzone przeze mnie 'Nie mo\u017cecie tam p\u00f3j\u015b\u0107&#8217;. Niestety mia\u0142em problem ze zrozumieniem mechaniki, ale mo\u017ce po prostu za ma\u0142o czasu po\u015bwi\u0119ci\u0142em na wczytanie si\u0119 w ni\u0105.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Ciekawy pomys\u0142, szkoda, \u017ce autor skre\u015bla (jako gorsze) rozwi\u0105zanie pod tytu\u0142em: &#8222;Gracze rozwi\u0105zuj\u0105 zagadk\u0119 wcze\u015bniej&#8221;. Trudno mi o tej przygodzie napisa\u0107 co\u015b z\u0142ego &#8211; bo dobrze wpisuje si\u0119 w moje kryteria oceny. Wspaniale wykonana rzemie\u015blnicza robota. Nie jest wyj\u0105tkow\u0105 przygod\u0105, ale jest na pewno bardzo dobra.<\/p>\n<p>No i ma najlepsze rozpisanie stawek, jakie widzia\u0142em. Czapki z g\u0142\u00f3w!<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p><strong>ZALETY<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Ciekawy scenariusz z wieloma oryginalnymi pomys\u0142ami. Na pewno b\u0119d\u0105 one mi\u0142ym zaskoczeniem dla wielu graj\u0105cych, kt\u00f3rzy ju\u017c nie jednego systemu jedli. Inspiruj\u0105ce nowatorstwo konwencji.<\/li>\n<li>Bardzo ciekawa mechanika, kt\u00f3re oferuje interesuj\u0105ce rozwi\u0105zania fabularne. Mi\u0142a odmiana od standartowych rozwi\u0105za\u0144 konflikt\u00f3w.<\/li>\n<li>Spora pula dost\u0119pnych postaci, kt\u00f3re wpisuj\u0105 si\u0119 w konwencj\u0119 scenariusza-systemu, ale pozostawiaj\u0105 pole do popisu dla graczy. Rozwi\u0105zanie to ma swoje plusy, ale brakuje mu ostatecznego szlifu i fabularnego w\u0142\u0105czenia cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny do fabu\u0142y.<\/li>\n<li>Ciekawy pomys\u0142 na \u015bwiat pe\u0142en magicznych odmie\u0144c\u00f3w, kt\u00f3rzy boja si\u0119 w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci. Podstawowa idea scenariusza ma ogromny potencja\u0142.<\/li>\n<li>Klimatyczne nazwy postaci i miejsc, kt\u00f3re wzbogacaj\u0105 \u015bwiat i podkre\u015blaj\u0105 za\u0142o\u017con\u0105 konwencj\u0119. Wyj\u0105tek to kilka ma\u0142o trafionych imion &#8211; Marzanna D\u0105b jako pomagier g\u0142\u00f3wnego antagonisty raczej nie wzbudzi niepokoju, ale wywo\u0142a u\u015bmieszek.<\/li>\n<li>Sprawnie i logicznie przeprowadzona fabu\u0142a.<\/li>\n<li>Trafiony pomys\u0142 z blizn\u0105 na policzku doppelgangera &#8211; ciekawa wskaz\u00f3wka, kt\u00f3ra nie jest kolejnym &#8222;atakiem szczero\u015bci&#8221;, ale wymaga skojarzenia ze strony graj\u0105cych.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>WADY<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Autor nie dok\u0142adnie opisa\u0142 autorska mechanik\u0119, na kt\u00f3rej opar\u0142 scenariusz. Momentami trzeba wydedukowa\u0107, na czym polega podstawowy test w proponowanym rozwi\u0105zaniu.<\/li>\n<li>Postaci graczy s\u0105 mniej istotnymi uczestnikami rozegranej historii ni\u017c Bohaterowie Niezale\u017cni. W przypadku scenariusza, kt\u00f3ry jest swojego rodzaju gotow\u0105 gr\u0105 nie nale\u017ca\u0142o ba\u0107 si\u0119 ryzyka i zaproponowa\u0107 tak\u017ce archetypiczne role, kt\u00f3re mocniej zwi\u0105za\u0142yby postaci z prezentowan\u0105 fabu\u0142\u0105, problematyk\u0105 i mini-settingiem.<\/li>\n<li>Przyk\u0142adowo przydzielenie im antykwariusza, \u015bledczego i zdrajcy.<\/li>\n<li>Niewiadomo, dlaczego niemal wszyscy BN maj\u0105 nazwiska zwi\u0105zane z drewnem lub innymi le\u015bnymi motywami. Je\u015bli mia\u0142 by\u0107 to pomys\u0142 na wyr\u00f3\u017cnienie nie-ludzi z t\u0142umu ludzi to niestety nie zako\u0144czy\u0142 si\u0119 powodzeniem. Przyk\u0142adowo kobieta-wilk o nazwisku Maho\u0144 to nie jest trafiony pomys\u0142, gdy\u017c nie oddaje charakteru postaci i nie sugeruje jej natury.<\/li>\n<li>Pomimo podanych pomys\u0142\u00f3w we wst\u0119pie scenariusza jak zaanga\u017cowa\u0107 postaci graczy nadal mamy odczynienia ze schematem zlecenie-najemnicy. Bohaterowie jak w standardowej grze zostaj\u0105 wynaj\u0119ci, a p\u00f3\u017aniej w\u0142\u0105czaj\u0105 si\u0119 w tok wydarze\u0144, bo s\u0105\u00e2\u0080\u015a graczami Gry Fabularnej. Brak osobistych motywacji.<\/li>\n<li>Brak bezpo\u015bredniego starcia z przeciwnikiem w scenie drugiego w\u0142amania. Gracze albo s\u0105 widzami kradzie\u017cy albo j\u0105 przesypiaj\u0105. Starcie z tajemniczym z\u0142odziejem, widowiskowa walka z wykorzystaniem magicznego potencja\u0142u bohater\u00f3w by\u0142aby ciekawsze.<\/li>\n<li>Ma\u0142o propozycji magiczno\u015bci i wykorzystania potencja\u0142u wykreowanego uniwersum. Magiczne istoty maj\u0105 takie same kompetencje, mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania, co zwykli ludzie. \u017badnego superw\u0119chu (ludzie-wilki), widzenia magii (centaury) nurkowania w kana\u0142ach (rusa\u0142ki), kt\u00f3re ubarwi\u0142yby scenariusz i pokaza\u0142y, \u017ce nie-ludzie faktycznie s\u0105 inni. Ich inno\u015b\u0107, kt\u00f3ra pono\u0107 jest tematem scenariusza nie istnieje.<\/li>\n<li>Fabu\u0142a jest ci\u0105giem w\u0142ama\u0144, kt\u00f3re wygl\u0105daj\u0105 tak samo. Przeciwnicy dokonuj\u0105 w\u0142amania &#8211; gracze mog\u0105 przechwyci\u0107 nieistotne pionki rozgrywki &#8211; uzyska\u0107 informacje w toku przes\u0142uchania. Wariacj\u0105 od tego schematu jest zdobycie magicznej ingrediencji, kt\u00f3r\u0105 i tak konfiskuje policja.<\/li>\n<li>Brak stopniowania napi\u0119cie narastaj\u0105cego konfliktu nie-ludzi z lud\u017ami. Taka konstrukcja fabu\u0142y sprawia, \u017ce zapowiadane walki na tle rasowym dla graczy b\u0119d\u0105 ma\u0142o wiarygodne i ma\u0142o dramatyczne &#8211; szczeg\u00f3lnie, \u017ce gracze nie znaj\u0105 \u015bwiata i to utrudnia wczucie si\u0119 w sytuacj\u0119.<\/li>\n<li>Temat przewodni edycji &#8211; gracze informacje uzyskiwane podczas \u015bledztwa zawsze otrzymuj\u0105 z ust wypytywanych (konkretniej przes\u0142uchiwanych) BN\u00f3w.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Prawie doskonale! Oczywi\u015bcie, przyczepi\u0107 si\u0119 mo\u017cna, a wr\u0119cz nale\u017cy, i\u017c do wielkiego fina\u0142u graczy prowadzi za r\u0119k\u0119 b\u00f3g-z-maszyny. Scenariusz zaniedbuje bowiem opisa\u0107 \u015bledztwo oraz metod\u0119 demaskacji naczelnego \u0142ajdaka tak samo skrupulatnie, jak przedstawia problem dostarczania nieuszkodzonej wazy do klienta. Inicjalna, imponuj\u0105ca skrupulatno\u015b\u0107, znika wraz z progresj\u0105 tekstu &#8211; to jego wada naczelna i niew\u0105tpliwa. Dra\u017cni mnie te\u017c nieco (cho\u0107 bez wp\u0142ywu na ocen\u0119) eklektyzm ba\u015bnioludk\u00f3w &#8211; wola\u0142bym, \u017ceby wywodzi\u0142y si\u0119 z jednej i tej samej tradycji, greckiej dajmy na to, i by nie by\u0142o w\u015br\u00f3d nich wymys\u0142\u00f3w autora. S\u0142abo wypada r\u00f3wnie\u017c zako\u0144czenie, przygoda o takim rozmachu i tematyce prosi si\u0119 bowiem o fina\u0142 polityczny: demaskacj\u0119 i kompromitacj\u0119 winnych. A nie nawalank\u0119 w potworem po kana\u0142ach. Ale to drobiazgi, mamy bowiem do czynienia z najlepszym tekstem edycji. Opartym na \u015bmia\u0142ym (cho\u0107 nie brawurowym, bo poprzedzonym przez Changelinga i niejedn\u0105 powie\u015b\u0107) pomy\u015ble prezentacji spo\u0142ecze\u0144stwa ba\u015bniowych istot, ukrywaj\u0105cych si\u0119 w\u015br\u00f3d ludzi, proponuje niekonwencjonalne zgo\u0142a uj\u0119cie tematu: konflikt o pod\u0142o\u017cu rasowym. Ni mniej, ni wi\u0119cej, a zamieszki w gettcie, kt\u00f3re czuje si\u0119 zagro\u017cone przez opresyjn\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107. I sam ten pomys\u0142 zas\u0142uguje na oklaski &#8211; a zostaje jeszcze wzmocniony dodatkowym zwrotem, kt\u00f3ry demaskuje machinacje polityczne w obr\u0119bie samej mniejszo\u015bci i stawia ca\u0142kiem powa\u017cne pytanie o \u017ar\u00f3d\u0142a oraz przyczyny nienawi\u015bci na tle rasowym. I to zgo\u0142a nie w \u015bwiecie ba\u015bni.<\/p>\n<p>Do tego doda\u0107 trzeba zgrabn\u0105 zgo\u0142a mechanik\u0119 oraz interesuj\u0105cy pomys\u0142 w\u0142\u0105czenia postaci graczy tak, by nie sprowadzi\u0107 ich do roli biernych, czy niesionych fal\u0105 wydarze\u0144, uczestnik\u00f3w politycznej ruchawki. Polecam wszystkim.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod numerem GG: 1416169 lub e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Bardzo ciekawy i nieszablonowy scenariusz, kt\u00f3ry warto przeczyta\u0107 bez wzgl\u0119du na to, czy si\u0119 ma go zamiar prowadzi\u0107 czy nie.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Przejrzysty uk\u0142ad tekstu, wst\u0119p, spis tre\u015bci.<\/li>\n<li>Informacja o tematach dra\u017cliwych, jest w porz\u0105dku, ale w scenariuszu w og\u00f3le nie ma kwestii rasizmu (co sugeruje autor). Je\u015bli ju\u017c to jest temat ksenofobii, co samo z siebie jest nieco s\u0142absze gatunkowo &#8211; szczeg\u00f3lnie, \u017ce nie odnosi si\u0119 do \u017cadnych problem\u00f3w z &#8222;naszego&#8221; \u015bwiata. Jest ona przy tym podana w formie metaforycznej, os\u0142abiaj\u0105c swoj\u0105 dos\u0142owno\u015b\u0107. Je\u015bli ju\u017c doszukiwa\u0107 si\u0119 na si\u0142\u0119 kontrowersyjnych konotacji, to w tytule rozdzia\u0142u &#8222;Kryszta\u0142owe noce&#8221;. Podsumowuj\u0105c: nie ma przed czym ostrzega\u0107, bo konflikt mi\u0119dzy lud\u017ami a nie-lud\u017ami nie jest prymitywnie brutalny czy patologiczny. Wr\u0119cz przeciwnie.<\/li>\n<li>Ciekawa konwencja, jak z serii komiksowej &#8222;Ba\u015bnie&#8221;.<\/li>\n<li>Gotowe koncepcje postaci, dostosowane do konwencji, kt\u00f3re mo\u017cna uzupe\u0142ni\u0107 swoj\u0105 inwencj\u0105.<\/li>\n<li>Interesuj\u0105ca koncepcja pozwalaj\u0105ca zwyci\u0119zcy starcia decydowa\u0107, co si\u0119 dzieje.<\/li>\n<li>Niestandardowa wizja rzeczywistych proporcji ilo\u015bci ludzi i nie-ludzi w \u015bwiecie.<\/li>\n<li>Kilku ciekawych BN\u00f3w (r\u00f3wnie\u017c kobiecych &#8211; cho\u0107 nie zawsze fortunnie nazwanych, np. Marzanna D\u0105b), w tym g\u0142\u00f3wny z\u0142y.<\/li>\n<li>Par\u0119 \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w na lokacje.<\/li>\n<li>Bardzo dobre \u015bledztwo, kt\u00f3re mog\u0105 przeprowadzi\u0107 sami gracze i potem doda\u0107 dwa do dw\u00f3ch (je\u015bli MG za bardzo ich nie wyr\u0119czy, interpretuj\u0105c rzuty kostkami).<\/li>\n<li>Paradoksalnie, bardzo magiczny \u015bwiat, w kt\u00f3rym bardzo magiczne i ciekawe mo\u017ce by\u0107 granie cz\u0142owiekiem.<\/li>\n<li>Bardzo ciekawe profesje i rasy. Kilka kombinacji ju\u017c na etapie tworzenia postaci mo\u017ce dostarczy\u0107 sporo frajdy.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Sze\u015bciu graczy na sesji to tak o dw\u00f3ch za du\u017co.<\/li>\n<li>W rozdziale Mechanika nie jest pewne, czy tekst skierowany jest do MG czy gracza (przyk\u0142adowo: kto k\u0142adzie \u017cetony na pule?).<\/li>\n<li>Ca\u0142y rozdzia\u0142 Mechanika nie jest najlepiej spisany &#8211; cz\u0119\u015bci rzeczy trzeba si\u0119 domy\u015bli\u0107, bo autor za\u0142o\u017cy\u0142 chyba, \u017ce s\u0105 jasne (np. przez analogi\u0119 do innych mechanik). Pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c sytuacje, w kt\u00f3rych brak uwagi i precyzji sprawia, \u017ce ca\u0142e akapity s\u0105 niejasne.<\/li>\n<li>Najwi\u0119kszy b\u0142\u0105d to brak informacji, iloma kostkami si\u0119 rzuca i jak wp\u0142ywaj\u0105 na t\u0119 pul\u0119 \u017cetony (obci\u0105\u017canie jej podczas test\u00f3w). Brakuje te\u017c jednoznacznego i prostego wyja\u015bnienia, co to jest potencja\u0142. To wszystko oczywi\u015bcie da si\u0119 wydedukowa\u0107, ale powinno by\u0107 napisane wprost i to na pocz\u0105tku.<\/li>\n<li>Przyk\u0142adowe zadanie dla czytelnika-detektywa: w ramkach przy umiej\u0119tno\u015bciach na karcie widniej\u0105 dwie cyfry rozdzielone uko\u015bnikiem. Co oznaczaj\u0105?<\/li>\n<li>Zupe\u0142nie niezrozumia\u0142y jest ten akapit: &#8222;Na ka\u017cdej karcie, opr\u00f3cz opis\u00f3w, s\u0105 po trzy pule \u00e2\u0080\u0094 7\/6, 5\/4, 4\/3. Oznaczenia te oznaczaj\u0105 potencja\u0142 puli. Dla ka\u017cdej z analogicznych par pul z kart rasy i profesji wybierzcie jedn\u0105, kt\u00f3ra b\u0119dzie mia\u0142a wi\u0119kszy, a kt\u00f3ra mniejszy potencja\u0142 i zaznaczenie to (np. rasa \u00e2\u0080\u0094 7, 4, 4, profesja \u00e2\u0080\u0094 6, 5, 3).&#8221;<\/li>\n<li>W Komentarzu dla prowadz\u0105cego Autor przedstawia opcje scenariuszowe, cho\u0107 jeszcze nie przedstawi\u0142 scenariusza &#8211; bezu\u017cyteczne na tym etapie i wprowadzaj\u0105ce chaos.<\/li>\n<li>Centaur nie do ko\u0144ca pasuje do \u015bledczego, raczej do nauczyciela.<\/li>\n<li>Zadania wprowadzaj\u0105ce s\u0105 niez\u0142e, ale warto by je po prostu przydzieli\u0107 &#8211; po jednym dla gracza (\u017ceby nie tracili czasu na sesji, wykonuj\u0105c je razem). By\u0142oby te\u017c dobrze, gdyby te misje \u0142\u0105czy\u0142y graczy z g\u0142\u00f3wnymi postaciami t\u0142a, a nie pomna\u017ca\u0142y ich grono o nowe, bezu\u017cyteczne fabularnie jednostki.<\/li>\n<li>Niepotrzebne i spowalniaj\u0105ce akcj\u0119 (albo zmuszaj\u0105ce do szybkich przeskok\u00f3w czasu) jest rozbijanie wydarze\u0144 na wi\u0119cej dni, ni\u017c to konieczne (pocz\u0105tkowe napady).<\/li>\n<li>Pocz\u0105tkowa cz\u0119\u015b\u0107 jest bardzo monotonna &#8211; kolejne napady, domy\u015blanie si\u0119 ich miejsca, konfrontacje. Jest ich za du\u017co, zbyt ma\u0142o r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy sob\u0105, by by\u0107 ciekawe.<\/li>\n<li>Z punktu widzenia dramaturgii wydarze\u0144 pomys\u0142, by da\u0142o si\u0119 zako\u0144czy\u0107 przygod\u0119 w III rozdziale jest bardzo s\u0142aby. Akcja nie zd\u0105\u017cy\u0142a si\u0119 jeszcze na dobre rozkr\u0119ci\u0107, a tu koniec? Najciekawszy w tej opowie\u015bci jest w\u0142a\u015bnie konflikt na tle gatunkowym, a ten jeszcze de facto si\u0119 nie rozpocz\u0105\u0142. Dlatego nawet zwyci\u0119stwo graczy nad TDD w debacie nie powinno zupe\u0142nie zapobiec zamieszkom (ale np. ograniczy\u0107 je do minimum). W ko\u0144cu Czarnoborski gra va banque (z Miliczem) i mo\u017ce nie odpu\u015bci\u0107. Zamieszki, nawet ma\u0142e, stanowi\u0105 \u015bwietne t\u0142o dla starcia z g\u0142\u00f3wnym antagonist\u0105.<\/li>\n<li>Bardzo s\u0142abym pomys\u0142em jest podawanie w \u015bledztwie odpowiedzi tylko na podstawie rzutu (np. \u017ce Damaszyk jest wtyk\u0105). \u015aledztwo to wyzwanie dla intelektu GRACZY, wi\u0119c taki test powinien poprzedza\u0107 jakikolwiek wysi\u0142ek i deklaracja z ich strony.<\/li>\n<li>Mechanika w scenariuszu jest nie\u017ale przemy\u015blana i pomy\u015blana, ale uzale\u017cnianie od rzut\u00f3w takich detali jak dok\u0142adna ilo\u015b\u0107 sojusznik\u00f3w TDD to ju\u017c przesada.<\/li>\n<li>Im d\u0142u\u017cej czyta si\u0119 scenariusz, tym cz\u0119\u015bciej zadaje si\u0119 pytanie, dlaczego gracze nie mog\u0105 prowadzi\u0107 takich postaci jak Sihla, Damaszyk czy Ma\u0142owiejski. Wobec braku jakichkolwiek motywacji osobistych, taki przydzia\u0142 r\u00f3l dawa\u0142by cho\u0107 ich namiastk\u0119.<\/li>\n<li>Jak wy\u017cej: szkoda, \u017ce pomys\u0142om na ciekawe postaci nie towarzysz\u0105 jakiekolwiek pomys\u0142y na motywacje wynikaj\u0105ce z r\u00f3l w spo\u0142eczno\u015bci.<\/li>\n<li>Brakuje aktywno\u015bci doppelgangera w trakcie przebiegu fabu\u0142y. Historia a\u017c prosi si\u0119 o wykorzystanie jego mocy.<\/li>\n<li>W przypadku pora\u017cki bohater\u00f3w w starciu z antagonist\u0105, przyda\u0142by si\u0119 pomys\u0142 na jaki\u015b ciekawszy, bardziej magiczny kres los\u00f3w postaci ni\u017c \u015bmier\u0107.<\/li>\n<li>W\u0105\u017c, przeciwnik w finale, w og\u00f3le nie pasuje do konwencji historii. Troch\u0119 wzi\u0119ty z powietrza (albo z jakiego\u015b bagna).<\/li>\n<li>Malutka uwaga na koniec do autora: gdy ju\u017c w\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 tyle pracy w pisanie, warto da\u0107 tekst komu\u015b do przejrzenia. Pozwoli\u0142oby to wy\u0142apa\u0107 bardzo du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w logicznych i stylistycznych w zdaniach, kt\u00f3re &#8211; niestety &#8211; niekiedy utrudniaj\u0105 zrozumienie sensu scenariusza.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><\/p>\n<p>Nieszablonowy, bardzo wci\u0105gaj\u0105cy scenariusz rozgrywaj\u0105cy w scenerii przypominaj\u0105cej uniwersum Billa Willinghama (takie ja mia\u0142em pozytywne skojarzenie). Mn\u00f3stwo \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re w r\u0119kach kreatywnych MG i graczy powinny zapewni\u0107 wiele dobrej zabawy. Prowadz\u0105cy powinien uwa\u017ca\u0107 tylko na zbytnie przywi\u0105zanie do mechaniki i wynik\u00f3w uzyskanych na kostkach, gdy\u017c fabu\u0142a stwarza spore pole do popisu dla deklaracji, budowania opowie\u015bci i odgrywania.<\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Mamy tu do czynienia z autorskim \u015bwiatem i mechanik\u0105. Realia kojarz\u0105 mi si\u0119 mocno ze zderzeniem Neila Gaimana, \u015awiata Mroku i polskiej rzeczywisto\u015bci, jednak ca\u0142o\u015b\u0107 jest bardzo strawna. Co prawda pocz\u0105tkowo troch\u0119 mnie razi\u0142 fakt wymieszania wierze\u0144 z r\u00f3\u017cnych zak\u0105tk\u00f3w \u015bwiata &#8211; satyr, smok, rusa\u0142ka, centaur &#8211; w ko\u0144cu to si\u0119ganie do r\u00f3\u017cnych wierze\u0144 i mitologii, ale potem przesta\u0142o mi to przeszkadza\u0107. Mechanika&#8230; no c\u00f3\u017c, nie sprawdzi\u0142em w praktyce, a na papierze nie wszystko si\u0119 wy\u0142apie, jednak wygl\u0105da nie\u017ale.<\/p>\n<p>Sama historia skonstruowana jest sprawnie &#8211; cele bohater\u00f3w zarysowane s\u0105 bardzo wyra\u017anie, antagonista jest prawdziwym zagro\u017ceniem, nie brak te\u017c r\u00f3\u017cnorodnych wyzwa\u0144 &#8211; trzeba b\u0119dzie kojarzy\u0107 fakty, m\u00f3wi\u0107 i t\u0142uc po buziach &#8211; wszystko to co lubi\u0119. Szczeg\u00f3lnie podoba\u0142 mi si\u0119 motyw debaty, niecz\u0119sto widuje si\u0119 tak dobrze zrobiony konflikt spo\u0142eczny.<\/p>\n<p>Jednak pewna rzecz mnie zaskoczy\u0142a &#8211; w\u0142adza nad \u015awiatem. Ja wiem, z\u0142y \u0142otr starej szko\u0142y chcia\u0142 po prostu w\u0142adzy (Wsp\u00f3\u0142czesny najpewniej b\u0119dzie zbocze\u0144cem) i to w ilo\u015bciach hurtowych. \u015awiat to takie zdrowe minimum, poni\u017cej kt\u00f3rego klasyczny natagonista nie schodzi\u0142 (co mu miasta, pa\u0144stwa czy kontynenty, w gr\u0119 wchodzi \u015awiat, galaktyka, kosmos itd.). Ale niech mnie, troch\u0119 bez sensu, \u017ce do odprawienia rytua\u0142u daj\u0105cego &#8222;W\u0142adz\u0119 nad \u015awiatem&#8221; wystarczy zdoby\u0107 jaki\u015b n\u00f3\u017c, ksi\u0105\u017ck\u0119 (kt\u00f3ra i tak jest w pdf, wi\u0119c pewnie le\u017cy na p2p) i kilka innych sk\u0142\u0105dnik\u00f3w sk\u0142adniki, teoretycznie niecz\u0119stych, ale w praktyce(jak si\u0119 okazuje) do zdobycia w jednej dzielnicy.<\/p>\n<p>Fajnie te\u017c, \u017ce jest opcja wcze\u015bniejszego wykrycia sprawcy (\u017ale, \u017ce urywa scenariusz w po\u0142owie).<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>M\u00f3j Quentin, bo autor mnie uj\u0105\u0142 i da\u0142 mi mas\u0119 rado\u015bci przy czytaniu jego wizji settingu Urban Fantasy w Polsce. Wykorzysta\u0142 r\u00f3wnie\u017c w\u0142asn\u0105 uproszczona mechanika podobna do Gumshoe z pulami na umiej\u0119tno\u015bci i k6, kt\u00f3ra zosta\u0142a stworzona specjalnie by wspiera\u0107 atmosfer\u0119 i fabu\u0142\u0119 przygody. Wida\u0107 ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119, a ta nigdy nie powinna zosta\u0107 bez pochwa\u0142y.<\/p>\n<p>Po lekturze przygoda mog\u0119 po prostu stwierdzi\u0107: wygl\u0105da ca\u0142kiem zacnie i chc\u0119 w to zagra\u0107. Intryga z istotami z legend i mit\u00f3w, kt\u00f3re staraj\u0105 si\u0119 sobie radzi\u0107 w naszej rzeczywisto\u015bci i walcz\u0105 pomi\u0119dzy sob\u0105 przekona\u0142a mnie do prowadzanie.<\/p>\n<p>Z uwag krytycznych, mo\u017ce tylko napisa\u0107, \u017ce czasem odnosi\u0142em wra\u017cenia, \u017ce autor ma stworzony wielki \u015bwiat, ale nie dopisa\u0142 masy rzeczy do scenariusza i st\u0105d liczne moje pytania. Urban fantasy powinno by\u0107 lepiej opisane, bo nikt nie siedzi w g\u0142owie autora i wie co &#8222;poeta mia\u0142 na my\u015bli&#8221;. To jednak setting, kt\u00f3ry wymaga masy za\u0142o\u017ce\u0144, ale mo\u017ce to wynika z tego, \u017ce chcia\u0142bym d\u0142u\u017cej pogra\u0107 w \u015bwiecie stworzonym przez autora.<br \/>\nBy\u0142 te\u017c kolejny gigantyczny w\u0105\u017c, tyle, \u017ce w finale mo\u017cna zosta\u0107 smokiem i zat\u0142uc gada, wi\u0119c prawie zabawy w Godzille na sesji s\u0105 mo\u017cliwe. To taki fajerwerk na fina\u0142. Fajnie prawda? \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Polecam zagra\u0107. Mam nadziej\u0119, \u017ce b\u0119dziecie si\u0119 bawi\u0107 doskonale. Ciesz\u0119 si\u0119 bardzo, \u017ce przygoda ta dosta\u0142a g\u0142\u00f3wn\u0105 nagrod\u0119. Moim zdaniem nale\u017ca\u0142o si\u0119.<\/p>\n<h4>Oskar Usarek<\/h4>\n<p>M\u00f3j zdecydowany faworyt, kt\u00f3ry uwi\u00f3d\u0142 mnie ju\u017c na etapie swoich za\u0142o\u017ce\u0144 &#8211; mamy tutaj dziwaczne rasy z mitologii (nie przeszkadza mi, \u017ce przemieszane z wielu r\u00f3\u017cnych wierze\u0144) i miejski klimat, kt\u00f3ry jest dla mnie ulubionym miejscem dla ka\u017cdego rodzaju przyg\u00f3d. Autor zaserwowa\u0142 te\u017c przyst\u0119pn\u0105 mechanik\u0119, w raz do jednostrza\u0142\u00f3wki, z fajnym systemem losowania, kim w\u0142a\u015bciwie b\u0119dziemy grali.<\/p>\n<p>Sama przygoda konsekwentnie trzyma klimat, kt\u00f3ry autor sobie za\u0142o\u017cy\u0142. Wyra\u017anie czuje si\u0119 miejski podzia\u0142 my-oni (nieludzie i ludzie), cho\u0107 dziwi mnie, \u017ce w\u015br\u00f3d takiej mnogo\u015bci dziwacznych ras nie ma wi\u0119kszych konflikt\u00f3w po\u015br\u00f3d fantastycznych. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 akcji i wydarze\u0144 podana jest w bardzo przejrzysty spos\u00f3b, w postaci prostych tabeli i jasnego spisu dobrze opracowanych i przemy\u015blanych wydarze\u0144. Tym samym przygoda kierowana jest do do\u015bwiadczonych MG, bo autor nie umieszcza \u017cadnych wskaz\u00f3wek u\u0142atwiaj\u0105cych prowadzenie. Je\u015bli jednak przygoda trafi na w\u0142a\u015bciwego mistrza, gracze zostan\u0105 wprowadzeni w \u015bwietn\u0105, klimatyczn\u0105 przygod\u0119, ratuj\u0105c sw\u00f3j podziemny, fantastyczny \u015bwiat i ko\u0144cz\u0105c widowiskow\u0105 walk\u0105 ze smokiem w finale. Miodzio, dok\u0142adnie tak, jak lubi\u0119.<\/p>\n<h4>Pawe\u0142 Walczak<\/h4>\n<p><strong>Przejrzysto\u015b\u0107 tekstu:<\/strong><\/p>\n<p>Wszystko jasno i dobrze opisane. \u0141atwo znale\u017a\u0107 potrzebne do poprowadzenia informacje. Podzia\u0142 na rozdzia\u0142y z jasno zaznaczonym pocz\u0105tkiem i ko\u0144cem. Do tego wszystkiego tabelki z poszczeg\u00f3lnymi zadaniami do wykonania przez BG. Wzorowo.<\/p>\n<p><strong>Uniwersalno\u015b\u0107:<\/strong><\/p>\n<p>Idealna na jedno strza\u0142\u00f3wk\u0119, ewentualnie pocz\u0105tek nowej kampanii w opisanym przez autora \u015bwiecie. Sam g\u0142\u00f3wny motyw m\u00f3g\u0142by by\u0107 wykorzystany te\u017c w innych systemach, ale w tym przypadku czytelnik musi sam wykona\u0107 prac\u0119 adaptuj\u0105c\u0105 przygod\u0119 do aktualnie prowadzonej przez siebie kampanii. Je\u017celi MG masz ochot\u0119 poprowadzi\u0107 sesj\u0119 z marszu, to bierz ten scenariusz, czytaj, stw\u00f3rz postacie z kole\u017cankami i kolegami, i grajcie. Naprawd\u0119 warto!<\/p>\n<p><strong>Konstrukcja:<\/strong><\/p>\n<p>Pocz\u0105tek tworzy \u015bwietn\u0105 zahacz\u0119, list, poczucie zagro\u017cenia, a na ko\u0144cu rozdzia\u0142u jeszcze czarna magia. To MUSI zaintrygowa\u0107 graczy i ich BG.<br \/>\nPotem mamy \u015bledztwo i poszukiwanie kolejnych prawdopodobnych miejsc ataku oraz pr\u00f3ba powstrzymania w\u0142amywaczy. I tu pierwszy malutki zgrzyt, kopia ksi\u0105\u017cki w pdf. Niby z duchem czasu, ale skoro tak to po co ja kra\u015b\u0107 jak mo\u017cna \u015bci\u0105gn\u0105\u0107 z torrenta;). Ju\u017c wola\u0142bym kopie xero zrobion\u0105 na w\u0142asny u\u017cytek przez w\u0142a\u015bciciela.<\/p>\n<p>3 miejsca, trzy mo\u017cliwo\u015bci konfrontacji. Szkoda troch\u0119, \u017ce wszystko uzale\u017cnione od rzutu ko\u015b\u0107mi, przyda\u0142oby si\u0119 przygotowanie przez autora rekwizytu, z kr\u00f3tkim zagadkowym opisem sk\u0142adnik\u00f3w tak aby gracze musieli opr\u00f3cz turlania troch\u0119 pog\u0142\u00f3wkowa\u0107.<\/p>\n<p>Rozdzia\u0142 trzeci to miejsce najwa\u017cniejszego konfliktu spo\u0142ecznego w tym scenariuszu. Znowu du\u017co tabelek, doskona\u0142e rozwi\u0105zanie mechaniczne, ale jak dla mnie za ma\u0142o pomocy w narracji dla MG. Szkoda by tak ciekawa i dramatyczna dyskusj\u0119 sprowadzi\u0107 do serii rzut\u00f3w. Warto by dopisa\u0107 argumenty i postawy dla BN\u00e2\u0080\u0099\u00f3w kt\u00f3re przyjmuj\u0105 podczas dyskusji, og\u00f3lnie opisa\u0107 nastr\u00f3j itd. Tego mi zabrak\u0142o. Dobry pomys\u0142, ale nie wystarczy\u0142o autorowi prawdopodobnie czasu na rozwini\u0119cie. Taki urok konkurs\u00f3w niestety.<\/p>\n<p>Kolejny rozdzia\u0142 to radzenie sobie z konsekwencjami debaty z rozdzia\u0142u poprzedniego. I znowu, wszystko super rozpisane mechanicznie, i bardzo du\u017co pracy dla MG, z przygotowaniem narracji tych scen.<\/p>\n<p>Rozdzia\u0142 5, to ten, w kt\u00f3rym gracze poznaj\u0105 prawdziwego wroga. Sam proces zdemaskowania Czarnoborskiego, znowu opisany po macoszemu (patrz Tylko mechanika jak to zrobi\u0107).<\/p>\n<p>Ostatni, sz\u00f3sty ju\u017c rozdzia\u0142 to fina\u0142owa walka z g\u0142\u00f3wnym z\u0142ym i jego wielkim w\u0119\u017cem. Czyli klasycznie fizyczna konfrontacja, co w scenariuszu politycznie-spo\u0142ecznym, mo\u017ce oczywi\u015bcie mie\u0107 miejsce, ale nie koniecznie jako najwa\u017cniejsza scena fina\u0142owa.<\/p>\n<p><strong>Rola BG<\/strong><\/p>\n<p>BG s\u0105 w centrum uwagi, ich motywacje r\u00f3wnie\u017c s\u0105 jasne i silne, w ko\u0144cu walcz\u0105 o zachowanie maskarady. By\u0107 mo\u017ce ciekawym pomys\u0142em by\u0142oby aby kto\u015b z BG by\u0142 lojalnym cz\u0142onkiem TDD, takim, kt\u00f3ry nie wie co planuje jego szef i dopiero stopniowo by dowiadywa\u0142 si\u0119, \u017ce to organizacj\u0105 w kt\u00f3rej idea\u0142y wierzy za tym wszystkim stoi. M\u00f3g\u0142by z tego wyj\u015b\u0107 fajny konflikt.<\/p>\n<p>Co ciekawe w opozycji do wa\u017cnej roli BG stoi moim zdaniem rola graczy. Kt\u00f3ra je\u017celi MG mocno nie rozwinie tekstu, ograniczy si\u0119 do serii rzut\u00f3w kostkami. Wiem, \u017ce to teraz nowe modne podej\u015bcie, dla mnie jednak troch\u0119 za du\u017co chi\u0144czyka za ma\u0142o role playing \ud83d\ude09<\/p>\n<p><strong>Pomys\u0142<\/strong><\/p>\n<p>Klastyczny pomys\u0142, z hakiem, Z\u0142ym, Mrocznym Rytua\u0142em i zwrotem akcji. Bardzo dobrze.<\/p>\n<p><strong>Klimat<\/strong><\/p>\n<p>Zdecydowanie najmocniejsza cze\u015b\u0107 scenariusza. Je\u017celi MG dobrze przedstawi \u015bwiat, a gracze podchwyca wizj\u0119 i wczuj\u0105 si\u0119 w ba\u015bniowe istoty, b\u0119dzie wprost fantastycznie.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie:<\/strong><\/p>\n<p>Zwyci\u0119zca edycji, szczere gratulacje. W sumie nie trzeba dodawa\u0107 wi\u0119cej, ale trzy zdania jednak dopisz\u0119.<\/p>\n<p>Nie do ko\u0144ca moje rpg. Tym niemniej doceniam kawa\u0142 dobrze wykonanej roboty. Gdyby autor troch\u0119 wi\u0119cej uwagi po\u015bwi\u0119ci\u0142 warstwie narracyjnej, by\u0142by to zdecydowanie najlepszy tekst edycji. Tak ma tylko\/a\u017c zdecydowanie najwi\u0119kszy potencja\u0142. Moim zdaniem zabrak\u0142o autorowi czasu, gdyby mia\u0142 tydzie\u0144 wi\u0119cej by\u0142aby z tego pere\u0142ka. W moim prywatnym rankingu znalaz\u0142 si\u0119 mimo wszystko tu\u017c za Kami Ryba.<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Pod os\u0142on\u0105 miasta Pawe\u0142 Stasik System: autorski Setting: miasto we wsp\u00f3\u0142czesnej, alternatywnej Polsce Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 2-6 Gotowe postacie: brak, zasady tworzenia postaci Ilo\u015b\u0107 sesji: niesprecyzowana Dodatki: zasady Opis: w \u015bwiecie, w kt\u00f3rym ba\u015bniowe istoty ukrywaj\u0105 si\u0119 w\u015br\u00f3d ludzi niewiele potrzeba, by strach i uprzedzedzenia doprowadzi\u0142y do tragedii.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=39\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":35,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,37,59,54],"tags":[],"class_list":["post-39","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/39","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=39"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/39\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/35"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=39"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=39"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=39"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}