{"id":411,"date":"2010-12-19T18:00:04","date_gmt":"2010-12-19T16:00:04","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=411"},"modified":"2018-07-26T02:27:14","modified_gmt":"2018-07-26T00:27:14","slug":"smierc-i-zycie-kami-ryby","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=411","title":{"rendered":"2. \u015amier\u0107 i \u017cycie Kami Ryby"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"\u015amier\u0107 i \u017cycie kami ryby\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2010_smierc_i_zycie_kami_ryby.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u015amier\u0107 i \u017cycie Kami Ryby<\/a> Szymon \u201eneishin\u201d Szweda<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System: <\/strong>Legenda Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w 3 ed.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> wyspa Ktit-Jima i dalej<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy: <\/strong>dowolna, najlepiej 4<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> nie<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> niesprecyzowana<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki: <\/strong>nie<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis: <\/strong>\u015awi\u0119te miejsce zosta\u0142o zbezczeszczone. Nadzieja na przywr\u00f3cenie porz\u0105dku le\u017cy w odleg\u0142ej w \u015bwi\u0105tyni. Oto opowie\u015b\u0107, w kt\u00f3rej \u015bwiat realny przeplata si\u0119 z tajemniczym \u015bwiatem duch\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Marcin Blacha<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda bardzo przypad\u0142a mi do gustu i sta\u0142a si\u0119 dla mnie pewnego rodzaju wzorcem. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce wielu uczestnik\u00f3w Quentina wierzy, \u017ce scenariusz przygody obowi\u0105zkowo musi by\u0107 dzie\u0142em literackim, intryga powinna by\u0107 skomplikowana, a klimatyczne opisy wype\u0142ni\u0105 luki logiczne. Tymczasem \u017bycie i \u015amier\u0107 Kami Ryby jest prostym i grywalnym tr\u00f3jpakiem, kt\u00f3ry z ch\u0119ci\u0105 poprowadzi\u0142bym, i w kt\u00f3re ch\u0119tnie bym zagra\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaproponowane przez autora wydarzenia nie s\u0105 ze sob\u0105 \u015bci\u015ble powi\u0105zane, ale uk\u0142adaj\u0105 si\u0119 w logiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 i fabu\u0142\u0119 \u0142atwo mo\u017cna sobie przyswoi\u0107 nawet po pierwszym przeczytaniu. \u015arodkowa cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza opowiada histori\u0119 z innej bajki, ale nic w tym zdro\u017cnego, skoro obowi\u0105zuj\u0105c\u0105 konwencj\u0105 jest przygoda drogi i najbardziej klasyczny \u00e2\u0080\u009ethe quest\u00e2\u0080\u009d. Autor nie skupia si\u0119 nadmiernie na detalach, mimo to udaje si\u0119 mu nakre\u015bli\u0107 barwne historie i przedstawi\u0107 Rokugan jako miejsce ba\u015bniowe, co bliskie jest mojemu postrzeganiu tej krainy. Spotkanie z kitsu, czy tytu\u0142owy Kami Ryba, to po prostu bardzo fajne i nie przekombinowane patenty.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jedynym zarzutem jaki mog\u0119 wysun\u0105\u0107 przeciw temu scenariuszowi jest brak pazura, naprawd\u0119 oryginalnego pomys\u0142u, bo za taki nie uznaj\u0119 przedstawienie Rokuganu jako krainy duch\u00f3w. L5K jest \u015bwietn\u0105 gr\u0105, kt\u00f3ra bardzo pomaga przy tworzeniu przyg\u00f3d. Sprawny autor &#8211; a z takim mamy tu do czynienia &#8211; jest w stanie \u0142atwo stworzy\u0107 bardzo dobry scenariusz. \u017bycie i \u015bmier\u0107 Kami Ryby jest bardzo dobrym tekstem, ale nie najlepszym w tej edycji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Od kilku lat w prawie ka\u017cdej edycji Quentina pojawia si\u0119 scenariusz do Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w. W tym roku, pomimo dominacji WFRP, tradycji musia\u0142o sta\u0107 si\u0119 zado\u015b\u0107 &#8211; co mnie niezmiernie cieszy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor na samym pocz\u0105tku sygnalizuje, \u017ce b\u0119dziemy mieli do czynienia z przygod\u0105 dotycz\u0105c\u0105 \u015bwiata duch\u00f3w i posiadaj\u0105c\u0105 okre\u015blon\u0105 estetyk\u0119. Trzeba przyzna\u0107, \u017ce jest ona (estetyka) stosowana konsekwentnie, co ratuje s\u0142absze partie tekstu &#8211; ale o tym za chwil\u0119. Je\u017celi chodzi o sprawy formalne, to musz\u0119 pochwali\u0107 tekst za jasno\u015b\u0107 i przejrzysto\u015b\u0107 oraz przyznaj\u0119 wielkiego plusa za kr\u00f3tkie streszczenie na pocz\u0105tku. Mo\u017ce dla kogo\u015b to sprawy drugorz\u0119dne, lecz dla mnie spos\u00f3b spisania scenariusza jest nie mniej wa\u017cny ni\u017c jego tre\u015b\u0107. Natomiast soundtrack, w mojej opinii, to zupe\u0142nie niepotrzebny balast.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda rozpoczyna si\u0119 w typowy spos\u00f3b: mamy podr\u00f3\u017c, starcie i katastrof\u0119, kt\u00f3ra zmusza dru\u017cyn\u0119 do podj\u0119cia misji. Wszystkie w\u0105tki zosta\u0142y przygotowane nader smakowicie. Samotna wyspa sk\u0105pana w po\u015bwiacie ksi\u0119\u017cyca wprowadza nastr\u00f3j niesamowito\u015bci, plugawe oni jest dziwaczne i przera\u017caj\u0105ce, za\u015b scena \u015bmierci kami robi wstrz\u0105saj\u0105ce wra\u017cenie. Wst\u0119p sprawi\u0142, \u017ce moje oczekiwania sta\u0142y si\u0119 bardzo wyg\u00f3rowane.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, dalszy ci\u0105g troch\u0119 rozczarowuje. Fakt, \u015brodkowy fragment przygody jest bardzo lu\u017ano powi\u0105zany z reszt\u0105. Pal sze\u015b\u0107 &#8211; mo\u017cna to jeszcze usprawiedliwi\u0107 obran\u0105 estetyk\u0105, kt\u00f3ra \u0142\u0105czy wszystkie trzy cz\u0119\u015bci w sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Gorzej, \u017ce \u015bledztwo opisane w drugiej cz\u0119\u015bci zosta\u0142o \u017ale skonstruowane. Dru\u017cyna napotyka na szereg tajemniczych wydarze\u0144, trup \u015bciele si\u0119 g\u0119sto, za\u015b postacie s\u0105 cz\u0119sto wy\u0142\u0105cznie obserwatorami. Moim zdaniem niepotrzebnie wprowadzono do przygody ofiary Sae, mo\u017ce to strasznie namiesza\u0107 w g\u0142owach graczom. Nie za bardzo wiadomo, kogo maj\u0105 szuka\u0107 &#8211; mordercy wie\u015bniak\u00f3w czy mordercy Akodo? Jak te dwie sprawy maj\u0105 si\u0119 do siebie? O tym niestety gracze dowiedz\u0105 si\u0119 pod sam koniec. Wiem, dru\u017cyna mo\u017ce przecie\u017c przes\u0142uchiwa\u0107 wie\u015bniak\u00f3w od chwili wjazdu do wioski. Przewaga tajemniczych wydarze\u0144 nad opisem trop\u00f3w jest jednak zbyt du\u017ca. Daje to efekt przyt\u0142oczenia: trup, trup, duch, trup &#8211; badam! Podejmujcie decyzj\u0119!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zreszt\u0105 kr\u00f3tkie \u015bledztwo i tak nie ma sensu, bo wszystkie w\u0105tki rozwi\u0105zuj\u0105 si\u0119 same: dru\u017cyna walczy z roninami, umieraj\u0105cy roninowie oskar\u017caj\u0105 wie\u015bniak\u00f3w, wie\u015bniak\u00f3w broni ich starszy, bior\u0105c na siebie win\u0119. Przez ca\u0142\u0105 sesj\u0119 bohaterowie nie musz\u0105 nic robi\u0107, mog\u0105 siedzie\u0107 i pi\u0107 herbat\u0119, fina\u0142 oraz rozwi\u0105zanie zagadki i tak ich nie ominie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Problem z drug\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 wynika z, nazwijmy to, &#8222;konwencji&#8221; typu quest wykorzystanej w tym scenariuszu. W pierwszej i trzeciej cz\u0119\u015bci struktura ta jest widoczna go\u0142ym okiem. Autor nie potrafi\u0142 si\u0119 z niej wyzwoli\u0107, pisz\u0105c cz\u0119\u015b\u0107 drug\u0105, wi\u0119c wysz\u0142o mu ko\u015blawe \u015bledztwo, kt\u00f3re \u015bledztwem nie jest. Z tego wzgl\u0119du szukanie trop\u00f3w jest bezcelowe &#8211; bo to quest, przyt\u0142aczaj\u0105ca ilo\u015b\u0107 trup\u00f3w nie zagmatwa dochodzenia &#8211; bo to quest, sensem przygody b\u0119dzie fina\u0142owa walka z roninami &#8211; bo to quest, itd. W\u0105tki cz\u0119\u015bci drugiej s\u0105 interesuj\u0105ce i po wprowadzeniu kilku poprawek mo\u017cna by na ich podstawie zrobi\u0107 \u015bwietn\u0105 sesj\u0119. Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce s\u0105 tu b\u0142\u0119dy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u017celi chodzi o zako\u0144czenie, trzyma ono poziom cz\u0119\u015bci pierwszej. G\u0142\u00f3wny przeciwnik jest intryguj\u0105cy, duchy to te\u017c znakomity pomys\u0142. By\u0107 mo\u017ce brakuje tu jakiego\u015b trz\u0119sienia ziemi, wielkiego wystrza\u0142owego rozwi\u0105zania, ale moim zdaniem to nie jest wada. To nie przygoda o wielkich tajemnicach, ale o misji, kt\u00f3r\u0105 maj\u0105 wykona\u0107 bohaterowie, i przeszkodach, kt\u00f3re pokonuj\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mam jeszcze kilka drobnych uwag. Niekt\u00f3re w\u0105tki nie zosta\u0142y rozwini\u0119te, a szkoda. Autor sugeruje, by Mori i Kori stali si\u0119 na sesji elementem humorystycznym. Nie podaje jednak \u017cadnych konkretnych przyk\u0142ad\u00f3w ich &#8222;gaf i g\u0142upot&#8221;, co skutecznie uniemo\u017cliwi wielu prowadz\u0105cym wykorzystanie tych postaci. Wprowadzanie element\u00f3w komediowych to naprawd\u0119 trudna sztuka, konkretne wskaz\u00f3wki by\u0142yby bardzo pomocne. Mo\u017cna by te\u017c poda\u0107 propozycje przys\u0142ug, jakich za\u017c\u0105daj\u0105 od bohater\u00f3w Lisy. Co do j\u0119zyka scenariusza &#8211; jest poprawny a nawet \u0142adny (na ile mog\u0119 to oceni\u0107), ale zdarzaj\u0105 si\u0119 pomy\u0142ki. Czasem do\u015b\u0107 zabawne. Do dzi\u015b si\u0119 zastanawiam, co to znaczy: &#8222;jego dokonania przebra\u0142y czar\u0119&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mimo b\u0142\u0119d\u00f3w mamy do czynienia z dobrym scenariuszem. Jest to solidna, rzemie\u015blnicza robota, a ja solidn\u0105, rzemie\u015blnicz\u0105 robot\u0119 bardzo, ale to bardzo sobie ceni\u0119. Za\u015b dla tych, kt\u00f3rzy narzeka\u0107 b\u0119d\u0105, \u017ce to kolejna liniowa i przeestetyzowana przygoda do L5K mam nast\u0119puj\u0105c\u0105 odpowied\u017a: ta przygoda to seria walk z niesamowitymi przeciwnikami w egzotycznej scenerii. To te\u017c jest dobre RPG.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Artur Ganszyniec<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz wysmakowany i pieczo\u0142owicie przygotowany &#8211; niestety opowie\u015b\u0107 ma przetr\u0105cony kr\u0119gos\u0142up.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaczn\u0119 od niew\u0105tpliwych atut\u00f3w. Tekst jest bardzo czytelny, obcowanie z nim to prawdziwa przyjemno\u015b\u0107. Barwne cho\u0107 oszcz\u0119dne opisy paroma poci\u0105gni\u0119ciami p\u0119dzla maluj\u0105 t\u0142o akcji. Przygod\u0119 mo\u017cna poprowadzi\u0107 w zasadzie z biegu &#8211; statystyki NPC\u00f3w s\u0105 tam, gdzie by\u0107 powinny, odno\u015bniki do zasad nie przyt\u0142aczaj\u0105, wszystko podane jest jak na tacy. Niestety na pi\u0119knie oszlifowanym diamencie wida\u0107 skaz\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda sk\u0142ada si\u0119 z trzech cz\u0119\u015bci. Otwarcie broni si\u0119 samo, klimatem, akcj\u0105, polem do odgrywania postaci. Wci\u0105ga w opowie\u015b\u0107, wabi nutk\u0105 mistyki i niesamowito\u015bci. I tak trafiamy do drugiej cz\u0119\u015bci, kt\u00f3r\u0105 jest \u015bledztwo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u015aledztwo niestety jest wadliwe. Opiera si\u0119 na \u0142atwym i n\u0119c\u0105cym schemacie &#8211; zadaj zagadk\u0119, pozw\u00f3l graczom poszuka\u0107 odpowiedzi, po czym, niezale\u017cnie od tego, jak im posz\u0142o, przeprowad\u017a fina\u0142. Po co \u015bledztwo, skoro rozwi\u0105zanie zawsze przychodzi z zewn\u0105trz? Po co poznawa\u0107 ca\u0142\u0105 dramatyczn\u0105 histori\u0119, skoro nie mo\u017cna zapobiec zniszczeniu wioski? Po co udawa\u0107, \u017ce to przygoda odkrywaniu prawdy, skoro prawda sama przyjdzie, b\u0119dzie si\u0119 narzuca\u0107 i do niczego si\u0119 nie przyda?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A potem mamy fina\u0142. Jest mistycznie, pi\u0119knie i refleksyjnie. Mamy motyw rozdzielonego samuraja, ciekaw\u0105 walk\u0119 fina\u0142ow\u0105 i zdobycie skarbu. I co? I nic.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zastanawiam si\u0119, jaki zwi\u0105zek ma druga cz\u0119\u015b\u0107 z trzeci\u0105? Teoretycznie wyb\u00f3r z drugiej cz\u0119\u015bci wp\u0142ywa na walk\u0119 fina\u0142ow\u0105. Ale jakie\u015b to takie wysilone i nieistotne. Jest pi\u0119knie, jeste\u015bmy w \u015bwiecie duch\u00f3w, przygoda zahacza o mistyk\u0119, ale bohaterowie nie maj\u0105 powod\u00f3w, by si\u0119 czego\u015b uczy\u0107, by si\u0119 zmieni\u0107, by prze\u017cy\u0107 chwil\u0119 zadumy. Zdobywaj\u0105 skarb i wracaj\u0105. Nagle maski opadaj\u0105 i widzimy, \u017ce to sztampowa przygoda o que\u015bcie przeznaczona do dowolnego systemu. \u0141adna. Doskonale przygotowana. Ale obiecuj\u0105c tre\u015b\u0107, nie daje jej. Umniejsza wybory graczy. Przypomina, \u017ce to tylko gra. Szkoda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Marcin Guzy<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W ko\u0144cu scenariusz do L5K, w kt\u00f3rym nie ma pa\u0142owania si\u0119 pod Japoni\u0119. Autor zauwa\u017cy\u0142, \u017ce L5K jest gr\u0105 fantasy osadzon\u0105 w orientalnych realiach, za co chwa\u0142a mu. W ca\u0142ym tek\u015bcie wida\u0107, \u017ce autor pisze scenariusz z my\u015bl\u0105 o potencjalnym odbiorcy: na pocz\u0105tku umieszcza streszczenie, odwo\u0142uje si\u0119 do mechaniki wtedy, gdy jest to konieczne, czy t\u0142umaczy japo\u0144skie nazwy, maj\u0105c \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce nie ka\u017cdy gracz L5K jest studentem japonistyki. Kolejny plus nale\u017cy si\u0119 tw\u00f3rcy za dodanie link\u00f3w do materia\u0142\u00f3w muzycznych z youtube&#8217;a. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, techniczna strona scenariusza stoi na bardzo wysokim poziomie. Nieco gorzej jest z fabularn\u0105. Wydaje mi si\u0119, \u017ce oni jest nieco za mocnym przeciwnikiem na sam pocz\u0105tek scenariusza. L5K, o ile nic si\u0119 od pierwszej edycji nie zmieni\u0142o, jest gr\u0105, w kt\u00f3rej \u0142atwo zgin\u0105\u0107 w walce, a g\u0142upio eliminowa\u0107 posta\u0107, kiedy gracz jeszcze nie zd\u0105\u017cy\u0142 wygodnie usi\u0105\u015b\u0107 w fotelu. Nie lubi\u0119 r\u00f3wnie\u017c sytuacji, w kt\u00f3rych bez wzgl\u0119du na podj\u0119t\u0105 przez bohater\u00f3w decyzj\u0119, dostaj\u0105 oni po g\u0142owie. Jestem pewien, \u017ce da\u0142oby si\u0119 tak zmodyfikowa\u0107 scenariusz, \u017ceby wyrok wydany w wiosce u\u0142atwi\u0142 bohaterom fina\u0142owe starcie. Niestety autor nie przygotowa\u0142 takiej opcji. Dodatkowo wydaje mi si\u0119, \u017ce bohterowie nie maj\u0105 wiele do roboty w drugiej cz\u0119\u015bci scenariusza. Najpowa\u017cniejsz\u0105 wad\u0105 pracy jest powtarzaj\u0105ce si\u0119 deus ex machina. Bez wzgl\u0119du na to, jak bohaterowie b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali zdobywa\u0107 informacje, nie dowiedz\u0105 si\u0119 niczego wa\u017cnego, dop\u00f3ki nie skontaktuj\u0105 si\u0119 z nimi duchy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Piotr Kory\u015b<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Troszk\u0119 wkurzaj\u0105ce s\u0105 b\u0142\u0119dy ortograficzne &#8211; w ko\u0144cu w j\u0119zyku polskim mamy samuraja i samuraj, a nie samurai &#8211; a to nie jedyny b\u0142\u0105d, jaki rzuci\u0142 si\u0119 mi w \u015blepia. Na pewno na ocen\u0119 b\u0119dzie mia\u0142o to wp\u0142yw, w ko\u0144cu umie\u015bci\u0142em takie kryterium. Za to niesamowit\u0105 dba\u0142o\u015b\u0107 autor pokaza\u0142 w sprawach mechanicznych. Bardzo lubi\u0119 tak rozpisane przygody, nie ukrywam, \u017ce dla prowadzenia to wyj\u0105tkowe u\u0142atwienie. Wida\u0107 te\u017c dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y i smaczki z samej Legendy. Kolejny plus ode mnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Generalnie, przygoda jest \u015bwietnie rozpisana dla prowadz\u0105cego &#8211; idealnie wpisuje si\u0119 wi\u0119c w moje kryteria. Sam pomys\u0142 na scenariusz jest ciekawy, a scenariusz wydaje si\u0119 diabelnie grywalny. Bardzo podoba mi si\u0119 pomys\u0142 dorzucenia interludium (akt 2) &#8211; bo lubi\u0119 taki element &#8222;zamieszania&#8221; w scenariuszach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Generalnie &#8211; dobra, naprawd\u0119 dobra robota.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Magdalena Madej-Reputakowska<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">ZALETY<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Doskonale spisany scenariusz, kt\u00f3ry jest natychmiast gotowym do u\u017cycia narz\u0119dziem Mistrza Gry. Wszystkie informacje s\u0105 podawane we w\u0142a\u015bciwym momencie, co zapewnia natychmiastowe zrozumienie &#8211; czytelnik nie b\u0142\u0105dzi w tek\u015bcie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Bardzo fajna, inspiruj\u0105ca, scena rozpoczynaj\u0105ca scenariusz &#8211; wsp\u00f3lne odczytanie papier\u00f3w podr\u00f3\u017cnych zapewnia ciekawe zapoznanie si\u0119 dru\u017cyny. Gracze wcielaj\u0105cy si\u0119 w samuraj\u00f3w deklaruj\u0105 cel podr\u00f3\u017cy, a tym samym okre\u015blaj\u0105 cel\/motywacj\u0119 swoich bohater\u00f3w.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">W pierwszej cz\u0119\u015bci scenariusza za\u0142o\u017cona przez autora konwencja jest bardzo konsekwentna. \u015awietny pomys\u0142 z ratowaniem kami ryby, niestety niewykorzystany w pe\u0142ni (patrz WADY punkt 2)<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Scenariusz ma dobre, dramatyczne tempo. Od razu wrzuca graj\u0105cych w akcj\u0119, a tym samym zapewnia dobr\u0105 zabaw\u0119.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Ogromny plus za wskaz\u00f3wki muzyczne. Mistrz Gry ma odraz gotowy podk\u0142ad pod sesj\u0119.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Dobrze poprowadzone \u015bledztwo w drugiej cz\u0119\u015bci scenariusza. Bez zb\u0119dnych komplikacji gracze wchodz\u0105 w posiadanie potrzebnych informacji. Rozwi\u0105zanie trafione, gdy\u017c &#8222;gwo\u017adziem programu&#8221; w tej fazie fabu\u0142y jest dramatyczny wyb\u00f3r, a nie poznawanie tajemnicy.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Du\u017co magicznych bardzo klimatycznych motyw\u00f3w (nagrody nemuranai, lisi stra\u017cnicy, opieku\u0144czy kot-duch). Scenariusz a\u017c t\u0119tni od smaczk\u00f3w, kt\u00f3re usatysfakcjonuj\u0105 nie tylko fan\u00f3w Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">\u015awietne zako\u0144czenie wszystkich trzech cz\u0119\u015bci scenariusza. Fina\u0142 z odpowiednim przytupem.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Trafione opisy miejsc, rzeczy i postaci buduj\u0105 atmosfer\u0119\/estetyk\u0119, kt\u00f3ra pozwoli graczom wyczu\u0107 konwencj\u0119. Za to wielu prowadz\u0105cych b\u0119dzie scenarzy\u015bcie wdzi\u0119czna.WADY<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Brak motywacji centralnych bohater\u00f3w scenariusza.<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Bohaterowie nie zetkn\u0119li si\u0119 z kami ryb\u0105 przed jej \u015bmierci\u0105, przez co trudniej mo\u017ce si\u0119 graczom anga\u017cowa\u0107 w jej wskrzeszanie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Scena obrony Kami Ryby nie wykorzystuje swojego potencja\u0142u. Zamiast kolejnym bandy gobelin\u00f3w bohaterowie mogliby przyk\u0142adowo walczy\u0107 ze skaz\u0105, kt\u00f3ra zamieni\u0142aby si\u0119 w mackowat\u0105 ma\u017a po\u017ceraj\u0105c\u0105 ryb\u0119.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Najs\u0142abszym punktem scenariusza jest jego druga cz\u0119\u015b\u0107, kt\u00f3ra w \u017caden spos\u00f3b logicznie nie \u0142\u0105czy si\u0119 z pierwsz\u0105, a tak\u017ce z fina\u0142ow\u0105 faz\u0105 fabu\u0142y. W wiosce nast\u0119puje nag\u0142a zmiana konwencji, z ba\u015bniowej na samurajsk\u0105, co mo\u017ce mocno dezorientowa\u0107 graczy.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Wprowadzenie &#8222;przerywnika&#8221; &#8211; typowej opowie\u015bci o samurajskim wyborze &#8211; rozmywa wybudowany wcze\u015bniej cel, czyli wskrzeszenie magicznej istoty. Takim zabiegiem autor os\u0142abi\u0142 oba pomys\u0142y.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">W trzeciej cz\u0119\u015bci pojawiaj\u0105 si\u0119 w\u0105tki (historia Sae), kt\u00f3re omijaj\u0105 graczy. Historia dzieje si\u0119 jakby za ich plecami. Nie bior\u0105 w niej aktywnego udzia\u0142u, dlatego fakt, \u017ce na nich spada obowi\u0105zek wydania wyrok jest mocno naci\u0105gany. Pojawienie si\u0119 upior\u00f3w w finale nawi\u0105zuje do za\u0142o\u017conej konwencji (o kt\u00f3rej autor pisze we wst\u0119pie) ale nie pasuje do charakteru problemu. Niewiadomo, dlaczego duchy wie\u015bniak\u00f3w (nale\u017c\u0105ce do konwencji konfliktu z\u0142y pan\/ch\u0142opi) pojawiaj\u0105 si\u0119 w opowie\u015bci o magicznej rybie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Podobnie, jak w przypadku kami, nale\u017ca\u0142oby wcze\u015bniej wprowadzi\u0107 w\u0105tek Shingena. Tak posta\u0107, kt\u00f3ra ma wprowadza\u0107 dramatyczny wyb\u00f3r, pojawia si\u0119 z nik\u0105d i nic nie znaczy dla graj\u0105cych. Brak stopniowego budowania BNa powoduje, \u017ce przejmowanie si\u0119 jego histori\u0105 jest ma\u0142o prawdopodobne.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Z powodu braku zaanga\u017cowania postaci w g\u0142\u00f3wny tok fabu\u0142y bohaterowie nie do\u015bwiadczaj\u0105 odrodzenia niczym tytu\u0142owa kami ryba. Bajkowo\u015b\u0107, magiczno\u015b\u0107 i mistyka realizuj\u0105 si\u0119 w estetyce, a tak\u017ce w cz\u0119\u015bci scenariusza (plot o poszukiwaniu lustra) &#8211; czyli zatrzymuj\u0105 na powierzchni. To niestety sprawia, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 nabiera sztampowo\u015bci.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tomasz Z. Majkowski<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo podoba mi si\u0119 nastrojowo-estetyczna warstwa tego scenariusza, szczeg\u00f3lnie umiej\u0119tne wprowadzenie element\u00f3w orientalnych, bez epatowania ich Niezwyk\u0142\u0105 Wag\u0105 Oraz Znaczeniem, ani koniecznego wik\u0142ania bohater\u00f3w w dylematy honorowe. Nadto, tekst korzysta z tradycji zaniedbanych &#8211; \u015bwiata duch\u00f3w, wierze\u0144 i przekona\u0144 Japo\u00e2\u0080\u015a pardon, Rokuganu, nie przeci\u0105\u017caj\u0105c si\u0119 nadmiernie na \u015bmier\u0107 wyeksploatowanym tematem samurajskiej tragedii. Zniech\u0119ca mnie natomiast epizodyczno\u015b\u0107 i pretekstowy zwi\u0105zek pomi\u0119dzy sekwencjami. Oczywi\u015bcie, wszystko si\u0119 na koniec splata &#8211; ale armia widm, kt\u00f3rej udzia\u0142 w starciu zale\u017cy od wcze\u015bniejszej decyzji graczy wydaje si\u0119 dodana na si\u0142\u0119, by jako\u015b wykorzysta\u0107 motyw z przygody \u015brodkowej, a nie logicznie obecnego w scenariuszu, integralnego elementu fabu\u0142y. Scenariusz proponuje te\u017c emocje w wersji z\u0142agodzonej, co niekoniecznie musi by\u0107 wad\u0105 (zw\u0142aszcza, \u017ce dzi\u0119ki temu mo\u017cna wprowadzi\u0107 dowoln\u0105 dru\u017cyn\u0119 bez konieczno\u015bci narzucania graczom w\u0105tk\u00f3w dotycz\u0105cych ich postaci), trudno jednak na powa\u017cnie przej\u0105\u0107 si\u0119 losem Kami Ryby (kt\u00f3ry zmartwychwstaje) ani nawet bardzo interesuj\u0105c\u0105 par\u0105 ronin-olbrzym, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna wprawdzie poogl\u0105da\u0107, ale nie spos\u00f3b zaproponowa\u0107 rozstrzygni\u0119cia ich dylematu. Najwi\u0119ksze jednak pretensje mam do rozwi\u0105zania w\u0105tku przygody \u015brodkowej, tej ze \u015bledztwem: oto niezale\u017cnie od decyzji graczy wiosk\u0119 czeka ten sam, ca\u0142kowicie od dru\u017cyny niezale\u017cny koniec. I pewnie, takie uj\u0119cie wprowadza wa\u017cn\u0105 lekcj\u0119, i\u017c nie wszystko na \u015bwiecie zale\u017cy od postaci graczy, ale to akurat nauka, kt\u00f3rej odbiera\u0107 nie lubi\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kami Ryba to jednak kawa\u0142 solidnego rolpleing, z interesuj\u0105cym scenariuszem kt\u00f3ry \u0142atwo dostosowa\u0107 do wymaga\u0144 dru\u017cyny i \u015bwie\u017cym pomys\u0142em. Jego rozgrywanie bez dw\u00f3ch zda\u0144 sprawi frajd\u0119 i zapewni kilka niezapomnianych chwil. Polecam wszystkim, pr\u00f3cz zwolennikom grania na powa\u017cnie, w oparach moralnego dylematu, w\u015br\u00f3d tragicznych w\u0119z\u0142\u00f3w i szokuj\u0105cych katastrof.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Maciej Reputakowski<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod numerem GG: 1416169 lub e-mailem: repek@polter.pl<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz godny polecenia ka\u017cdemu fanowi L5K.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rzeczy godne uznania:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Bardzo \u0142adne opracowanie, klarowny uk\u0142ad tekstu (poziomy uk\u0142ad i trzy kolumny).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Porz\u0105dne wprowadzenie.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Miodny motyw ze sta\u0142\u0105, widoczn\u0105 obecno\u015bci\u0105 duch\u00f3w.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Bogate sugestie muzyczne &#8211; prowadz\u0105cy, o ile nie przeszkadza mu laptop na sesji lub umie szybko \u017conglowa\u0107 muzyk\u0105, powinien chyba wybra\u0107 kilka z nich, bo jest ich bardzo du\u017co.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Fajne pomys\u0142y na nagrody nemuranai.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Dobre, proste imiona BN\u00f3w, kt\u00f3re da si\u0119 zapami\u0119ta\u0107. Prawdziwa rzadko\u015b\u0107 w scenariuszach do L5K.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Zamieszczone propozycje motywacji dla graczy. Szkoda, \u017ce nie s\u0105 po prostu narzucone jako funkcje fabularne i rozwi\u0105zane w trakcie przygody. Nie wszystkie s\u0105 te\u017c r\u00f3wnie atrakcyjne i, niestety, nie maj\u0105 wielkiego znaczenia w dalszej cz\u0119\u015bci fabu\u0142y (licz\u0105 si\u0119 tylko na pocz\u0105tku).<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Pomys\u0142owa scena prezentacji postaci graczy.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Po\u0142\u0105czenie \u015bmierci Oni z przywr\u00f3ceniem \u015bwiat\u0142a ksi\u0119\u017cyca.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Proste, ale przez to sensowne i trzymaj\u0105ce si\u0119 kupy \u015bledztwo w cz\u0119\u015bci drugiej. (Potencjalny MG mo\u017ce spr\u00f3bowa\u0107 pozwoli\u0107 graczom domy\u015bli\u0107 si\u0119 nieco wi\u0119cej na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119.)<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Dobry, dramatyczny wyb\u00f3r na koniec drugiej cz\u0119\u015bci.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Bardzo miodny pomys\u0142 z lisami-stra\u017cnikami. Je\u017celi gracze zawr\u0105 pakt, by\u0142oby dobrze, \u017ceby jego konsekwencje zosta\u0142y wprowadzone od razu, a nie &#8222;w przysz\u0142o\u015bci&#8221;. Koszt powinien by\u0107 odczuwalny. Albo przynajmniej zasugerowany przez autora scenariusza.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Dobrze przemy\u015blana relacja Shingen-Kamienny Wojownik i r\u00f3\u017cne mo\u017cliwe opcje rozwi\u0105zania problemu.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Klimatyczna (wzruszaj\u0105ca) scena z ma\u0142ym koi w finale.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/p>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\">Nie jest konieczne podkre\u015bla\u0107 na ka\u017cdym kroku, \u017ce MG mo\u017ce co\u015b zmieni\u0107 lub przerobi\u0107, dostosowuj\u0105c do swojej dru\u017cyny. To oczywiste i zwyczajnie konieczne.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Dezorientuje r\u00f3wnie\u017c powtarzanie, \u017ce jakie\u015b informacje nie s\u0105 potrzebne. Skoro nie s\u0105 potrzebne, to nie warto o nich pisa\u0107. Je\u015bli jednak mog\u0105 si\u0119 przyda\u0107, to warto pisa\u0107 tak, by pokaza\u0107 najlepszy spos\u00f3b ich wykorzystania. Przyk\u0142adowo: historia o koi powinna pojawi\u0107 si\u0119 obowi\u0105zkowo, bo stanowi wa\u017cny element budowania \u015bwiata. Bez tej metaforycznej opowie\u015bci (zw\u0142aszcza w kontek\u015bcie tytu\u0142u!) scenariusz staje si\u0119 znacznie ubo\u017cszy. Mo\u017ce to by\u0107 zreszt\u0105 motyw przewodni przygody, je\u015bli gracze go podchwyc\u0105.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Druga walka z goblinami jest zb\u0119dnym zapychaczem miejsca, zak\u0142\u00f3ca dynamik\u0119 (chyba \u017ce przeprowadzi si\u0119 j\u0105 raz-dwa). \u017beby mia\u0142a sens, nale\u017ca\u0142oby j\u0105 poprowadzi\u0107 jako przed\u0142u\u017cenie walki z oni. Duch opieku\u0144czy wioski powinien zosta\u0107 wprowadzony wcze\u015bniej ni\u017c w scenie s\u0105du, je\u015bli nie ma si\u0119 pojawi\u0107 poczucie, \u017ce jest to chwyt deus ex machina.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Nierozegrany w\u0105tek Sae rozwi\u0105zuje si\u0119 sam. Gracze powinni mie\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wej\u015bcia w interakcj\u0119 z duchem. To od nich powinno zale\u017ce\u0107, co duch zrobi z wiosk\u0105. Szczeg\u00f3lnie, je\u015bli opowiedzieli si\u0119 po stronie wie\u015bniak\u00f3w.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Skoro mo\u017cna usun\u0105\u0107 \u015brodkow\u0105 (drug\u0105) cz\u0119\u015b\u0107, to do czego jest ona potrzebna? Poza motywem wody nie ma w niej nic, co \u0142\u0105czy\u0142oby j\u0105 z pierwsz\u0105 (chyba \u017ce wci\u015bni\u0119ty na si\u0142\u0119 motyw z szukaniem wskaz\u00f3wki w ogniu). Rozbija sp\u00f3jno\u015b\u0107 scenariusza.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Cz\u0119\u015b\u0107 druga \u0142\u0105czy si\u0119 z trzeci\u0105 bardzo pretekstowo. Sam pomys\u0142 na pojawienie si\u0119 duch\u00f3w ludzi z wioski w finale pasuje do stylu scenariusza (masa duch\u00f3w), ale brak po\u0142\u0105czenia cz\u0119\u015bci pierwszej i drugiej sprawia, \u017ce po\u0142\u0105czenie drugiej i trzeciej robi si\u0119 naci\u0105gane. Dlaczego te duchy w og\u00f3le si\u0119 pojawiaj\u0105? Pojawia si\u0119 te\u017c pytanie &#8211; dlaczego te konkretne duchy, a nie inne? Scenariusz jest pisany jako genericowy, wi\u0119c r\u00f3wnie dobrze mog\u0142yby pojawi\u0107 si\u0119 inne duchy z przesz\u0142o\u015bci postaci graczy.<\/li>\n<li style=\"text-align: justify;\">Histori\u0119 Shingena by\u0142oby dobrze wprowadzi\u0107 znacznie wcze\u015bniej. Tak, \u017ceby gracze mieli szans\u0119 pozna\u0107 jej cz\u0119\u015b\u0107 przed spotkaniem.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nominacja do cytatu roku: Inteligencj\u0119 przehandlowali za si\u0142\u0119&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Og\u00f3\u0142em:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo dobrze spisany, ciekawy tekst, pe\u0142en magicznych pomys\u0142\u00f3w i intryguj\u0105cych motyw\u00f3w. Ca\u0142o\u015b\u0107 dopieszczona i dopracowana. Najwi\u0119ksza wada to brak czego\u015b poza stylistyk\u0105 (efektowna, ale niebanalna mistyczna atmosfera i wszechobecne duchy), co mocno spaja\u0142oby poszczeg\u00f3lne cz\u0119\u015bci scenariusza (np. indywidualnych motywacji dla BG). Mimo tego, nawet je\u015bli prowadz\u0105cy nie zdecyduje si\u0119 na wykorzystanie tekstu w jego obecnym kszta\u0142cie, znajdzie w nim solidn\u0105 porcj\u0119 inspiracji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Aleksander Ry\u0142ko<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pocz\u0105tek chcia\u0142bym autorowi serdecznie podzi\u0119kowa\u0107 &#8211; czytelny uk\u0142ad tego tekstu sprawi\u0142y (zar\u00f3wno je\u015bli idzie o kompozycj\u0119, jak i o layout), \u017ce przyswaja\u0142o mi si\u0119 go z nies\u0142ychan\u0105 lekko\u015bci\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u015amier\u0107 i \u017cycie Kami Ryby to scenariusz ukazuj\u0105cy mistyczne oblicze Rokuganu. Fajna sprawa, bo ostatnimi czasy napotykam na swej \u017cyciowej drodze g\u0142\u00f3wnie ponure historie z zemst\u0105, obowi\u0105zkiem i honorowym wyflaczaniem. A tutaj dostajemy ciekawy, nastrojowy, nienapuszony scenariusz pe\u0142en fajnych w\u0105tk\u00f3w. Nie mam najmniejszych w\u0105tpliwo\u015bci &#8211; takie scenariusze lubi\u0119 i w takie w\u0142a\u015bnie ch\u0119tnie bym gra\u0142. Na plus zaliczam te\u017c mechanik\u0119 &#8211; u\u0142atwia potencjalnemu MG zadanie. Pozytywem jest te\u017c przygotowana \u015bcie\u017cka d\u017awi\u0119kowa &#8211; wprawdzie wi\u0119kszo\u015b\u0107 znanych mi MG nie stosuje takich patent\u00f3w, jednak lepiej mie\u0107 i nie skorzysta\u0107, ni\u017c potrzebowa\u0107, a nie mie\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Musze jednak przyzna\u0107, \u017ce \u015amier\u0107 i \u017cycie Kami Ryby ma kilka wad, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce mamy do czynienia ze scenariuszem po prostu fajnym, a nie kapitalnym. Jakie to wady? Ca\u0142a opowie\u015b\u0107 sk\u0142ada si\u0119 z trzech cz\u0119\u015bci &#8211; pierwsza i ostatnia mocno si\u0119 z sob\u0105 \u0142\u0105cz\u0105, jednak \u015brodkowa jest tak naprawd\u0119 niezwi\u0105zana z przedstawion\u0105 histori\u0105. Wydarza si\u0119 tylko przy okazji, po drodze wr\u0119cz. Szkoda, \u017ce niewiele \u0142\u0105czy j\u0105 z g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 fabu\u0142y, tym bardziej \u017ce w mojej ocenie to najciekawsza dla gracza cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza. Owszem, teoretycznie decyzje podj\u0119te w drugim epizodzie wp\u0142ywaj\u0105 na fina\u0142 historii &#8211; wyb\u00f3r dokonany przez graczy decyduje, jakie duchy b\u0119d\u0105 im przeszkadza\u0107 w ko\u0144cowej walce, ale jako \u017ce wszystkie zjawy s\u0105 por\u00f3wnywalnie upierdliwe, to i ten wyb\u00f3r niewiele znaczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Reasumuj\u0105c &#8211; nie jest to m\u00f3j faworyt w tej edycji, jednak ma w sobie to urzekaj\u0105ce co\u015b, co sprawia \u017ce z ch\u0119ci\u0105 bym go poprowadzi\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Napisz\u0119 kr\u00f3tko: Scenariusz jest naprawd\u0119 niez\u0142y i cho\u0107 trzykolumnowy sk\u0142ad tak sobie si\u0119 czyta, to wida\u0107 pomys\u0142 oraz mas\u0119 stara\u0144: np co do muzyki i stworzenia niez\u0142ego klimatu. Powiem szczerze, \u017ce najwa\u017cniejszy dla mnie wym\u00f3g Quentinowski zosta\u0142 spe\u0142niony. Chcia\u0142bym w to zagra\u0107 lub poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na Quentina jednak zabrak\u0142o mi czego\u015b ol\u015bniewaj\u0105cego, co spowodowa\u0142oby, \u017ce dostrzeg\u0142bym co\u015b porywaj\u0105cego za serce. Bardzo lubi\u0119 klimat L5K. Pokazanie Rokuganu na p\u0142aszczy\u017anie bardziej bajkowej i onirycznej by\u0142o ciekawym uj\u0119ciem i nie odebra\u0142o nic a nic z tradycyjnej samurajsko\u015bci konwencji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tyle, \u017ce odnosi\u0142em wra\u017cenie, \u017ce MG ma oczarowa\u0107 graczy wizj\u0105, mniej za\u015b gracze maj\u0105 pracowa\u0107 nad wsp\u00f3lnie stworzon\u0105 atmosfera. Zabrak\u0142o mi np wymogu \u017ce postacie musza by\u0107 samurajami z pewnym zaci\u0119ciem humanistycznym, \u017ce musz\u0105 wzi\u0105\u0107 umiej\u0119tno\u015bci zwi\u0105zane ze sztuk\u0105, opowie\u015bciami, a nie tylko chcie\u0107 pobawi\u0107 si\u0119 w okrutnik\u00f3w z Kurosawy i Samurai Champloo. Typowy Krab z tetsubo mo\u017ce nie chcie\u0107 by\u0107 odpowiednio przenikliwy. Podobnie problem z mroczniejszymi klanami &#8211; np Feniksem, kt\u00f3ry wprost mo\u017ce nie chcie\u0107 si\u0119 pozby\u0107 pewnego artefaktu. To szczeg\u00f3lnie przygoda dla archetypicznych samuraj\u00f3w: \u017burawii i Lw\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie mniej jednak: POLECAM z ca\u0142ego serca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Oskar Usarek<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uwielbiam Legend\u0119 Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w, tak\u0105 klasyczn\u0105 na maksa (cho\u0107 z elementami fantastyki), a Ksi\u0119\u017cniczka Mononoke te\u017c kiedy\u015b by\u0142a dla mnie inspiracj\u0105 do przygody na Quentina. Od pocz\u0105tku sympatyzowa\u0142em wi\u0119c z tym scenariuszem, zw\u0142aszcza, \u017ce robi\u0142 dobre wra\u017cenie: by\u0142 od pocz\u0105tku oniryczny, magiczny, pomys\u0142owy. Nie przeszkadza nawet do\u015b\u0107 symboliczne uzyskanie przez graczy motywacji dla reszty przygody &#8211; w Legendzie Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w wyj\u0105tkowo prosto wmiesza\u0107 bohater\u00f3w w sam \u015brodek akcji z niewielkim wysi\u0142kiem i w pe\u0142ni pasuje to do konwencji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Z jakiego\u015b powodu nie mog\u0119 pozby\u0107 si\u0119 wra\u017cenia, \u017ce pocz\u0105tkowo napisana by\u0142a cz\u0119\u015b\u0107 pierwsza i trzecia przygody, kt\u00f3re silnie si\u0119 do siebie odnosz\u0105, a \u015brodkowa cz\u0119\u015b\u0107 akcji wygl\u0105da, jakby by\u0142a nieco wyrwana z kontekstu: inna stylem i klimatem, a wybory, kt\u00f3rych gracz dokonuje podczas rozwi\u0105zywania problem\u00f3w w wiosce nijak maj\u0105 si\u0119 do ostatecznej konfrontacji. Lubi\u0119, kiedy w przygodach wszystkie zdarzenia wynikaj\u0105 z tego, co gracze prze\u017cyli wcze\u015bniej, stad przerzucenie akcji mi\u0119dzy pierwsz\u0105 a drug\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 przygody by\u0142o dla mnie du\u017cym szokiem i wyra\u017anie wp\u0142yn\u0119\u0142o na ocen\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mimo wszystko polecam t\u0105 przygod\u0119 do\u015bwiadczonym mistrzom gry, kt\u00f3rzy b\u0119d\u0105 mogli \u0142atwo wype\u0142ni\u0107 luki mi\u0119dzy przygodami elementami, kt\u00f3re najbardziej b\u0119d\u0105 pasowa\u0107 do ich dru\u017cyn &#8211; po niedu\u017cych przer\u00f3bkach scenariusz mo\u017ce zamieni\u0107 si\u0119 w smakowit\u0105, RPGow\u0105 uczt\u0119. Na wspomnienie zas\u0142uguje te\u017c fakt, w jaki autor podszed\u0142 do przygody &#8211; tekst jest \u0142adnie przygotowany, odpowiednio szczeg\u00f3\u0142owy, wprowadza Mistrza Gry w japo\u0144ski klimat, kt\u00f3rym mo\u017ce szybko zarazi\u0107 graczy, i w razie, gdyby ci ci\u0105gle mieli trudno\u015bci z wczuciem si\u0119 w \u015bwiat, jednym klikni\u0119ciem mo\u017cna odpali\u0107 zaproponowan\u0105 przez autora muzyk\u0119, dopasowan\u0105 do scen. Ma\u0142a rzecz, a cieszy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wszyscy Mistrzowie Gry, prowadz\u0105cy L5K powinni przeczyta\u0107 ten scenariusz &#8211; luki pomi\u0119dzy poszczeg\u00f3lnymi cz\u0119\u015bciami przygody \u0142atwo wype\u0142ni\u0107 mo\u017cna inwencj\u0105 dru\u017cyny, i to wszystko pozwoli na stworzenie przygody, kt\u00f3r\u0105 b\u0119dzie si\u0119 pami\u0119ta\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><br \/>\nPawe\u0142 Walczak<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przejrzysto\u015b\u0107 tekstu:<br \/>\nJest wst\u0119p, kr\u00f3tki opis o co chodzi i dla kogo jest ten scenariusz, streszczenie w punktach. Na ko\u0144cu kr\u00f3tki opis miejsc, BN\u00e2\u0080\u0099\u00f3w oraz sugerowanej do u\u017cycia muzyki. Pierwsze wra\u017cenie bardzo dobre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uniwersalno\u015b\u0107:<br \/>\nPrzygoda jest uniwersalna, do poprowadzenia dla wi\u0119kszo\u015bci dru\u017cyn Samuraj\u00f3w. Jest kilka propozycji w jaki spos\u00f3b wpl\u0105ta\u0107 BG w czekaj\u0105ce na nich w scenariuszu wydarzenia. Du\u017cy plus.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Konstrukcja:<br \/>\nZaczyna si\u0119 naprawd\u0119 dobrze, kr\u00f3tkie klimatyczne wprowadzenie, \u015bwietna opowie\u015b\u0107 o Kai, a potem od razu rzucenie BG w wir akcji (atak istot Cienia i zbezczeszczenie \u015bwi\u0105tyni) oraz jasno postawiony cel misji, przywiezienie do \u015bwi\u0105tyni lustra z cz\u0119\u015bci\u0105 duszy zabitej Kami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Druga cze\u015b\u0107 przygody, niestety jest oderwana od ca\u0142o\u015bci. Autora sugeruje nawet mo\u017cliwo\u015b\u0107 jej pomini\u0119cia. Dla mnie to wada, chcia\u0142bym w scenariuszu konkursowym od pocz\u0105tku do ko\u0144ca widzie\u0107 przemy\u015blan\u0105, zwi\u0105zan\u0105 ca\u0142y czas z g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 fabularn\u0105 konstrukcj\u0119. Natomiast sam epizod bardzo ciekawy, z dramatycznym wyborem na ko\u0144cu. Brak tylko rozwini\u0119cia w\u0105tku Sae, i jakiego\u015b powi\u0105zania ca\u0142o\u015bci z g\u0142\u00f3wn\u0105 intryg\u0105. W szczeg\u00f3lno\u015bci, \u017ce podj\u0119ta decyzja w tej cz\u0119\u015bci kampanii staje si\u0119 kluczowa w ostatecznym starciu. Warto aby w jaki\u015b spos\u00f3b przygotowa\u0107 na to BG. Szkoda, \u017ce autor o tym nie pomy\u015bla\u0142. C\u00f3\u017c, teraz to b\u0119dzie zadaniem MG.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejna trzecia cze\u015b\u0107 &#8222;lustro&#8221; to ju\u017c powr\u00f3t do g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku. Tu brakuje mi troch\u0119 rozwini\u0119cia i zaakcentowania zwrotu akcji. BG powinno wi\u0119cej czasu zaj\u0105\u0107 pod\u0105\u017canie za fa\u0142szywym tropem, przyda\u0142aby si\u0119 jaka\u015b dramatyczna scena, w kt\u00f3rej oka\u017ce si\u0119, \u017ce to inne ni\u017c aktualnie znajduj\u0105ce si\u0119 w \u015bwi\u0105tyni lustro jest celem ich wyprawy. Autor, nie wykorzysta\u0142 w tym miejscu potencja\u0142u swojego pomys\u0142u.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fina\u0142 przeci\u0119tny, dobrze wpisuj\u0105cy si\u0119 w klimat systemu, z trudn\u0105 i wymagaj\u0105c\u0105 walk\u0105 w tle, ale&#8230; Wydaje mi si\u0119 \u017ce warto by jednak bardziej wykorzysta\u0107 powstanie mrocznego alter ego Shingena, mocniej eksplorowa\u0107 ten pomys\u0142, pozwoli\u0107 BG samym do tego doj\u015b\u0107, sprowokowa\u0107 mo\u017ce jeszcze jeden dramatyczny wyb\u00f3r. Zaproponowane przez autora rozwi\u0105zanie, na tle ca\u0142ej przygody jest odrobin\u0119 zbyt proste. Fina\u0142 lekko mnie rozczarowa\u0142, oczekiwa\u0142em czego\u015b mocniejszego. Ale znowu dobry MG, maj\u0105c przedstawione przez autora informacje poradzi sobie z zadaniem przygotowanie niezapomnianego fina\u0142u.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Rola BG<br \/>\nMimo, \u017ce mamy tu motyw klasycznej misji, to jednak BG s\u0105 ewidentnie ca\u0142y czas w centrum wydarze\u0144 i od nich zale\u017cy co stanie si\u0119 ze \u015bwi\u0105tyni\u0105, spotykanymi BNami. Maj\u0105 rzeczywisty i realny wp\u0142yw na to co si\u0119 wok\u00f3\u0142 nich dzieje. \u015awietnie, o to chodzi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pomys\u0142<br \/>\nFajny, naprawd\u0119 fajny. Dusza zakl\u0119ta w lustrze, stra\u017cnik, mroczne alter ego. Nic nowego, ale sprawdza si\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Klimat<br \/>\nOdpowiednio poprowadzony i zilustrowany muzyk\u0105 ten scenariusz naprawd\u0119 ma szans\u0119 wywrze\u0107 znakomite wra\u017cenie na BG. Mistyczny, tajemniczy klimat Rokuganu jest tu znakomicie oddany.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowanie:<br \/>\nNaprawd\u0119 dobry, klimatyczny, przemy\u015blany scenariusz do Legendy Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w. Dla wielbicieli systemu pozycja obowi\u0105zkowa, dla innych na pewno wart przeczytania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sporo dobrych pomys\u0142\u00f3w, zabrak\u0142o jednak mi rozwini\u0119cia i pe\u0142nego wykorzystania pojawiaj\u0105cych si\u0119 w tek\u015bcie element\u00f3w. Wtedy mieliby\u015bmy co\u015b naprawd\u0119 wyj\u0105tkowego, a tak mocna czw\u00f3rka.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jeden z najlepszych tekst\u00f3w tegorocznego konkursu. Zas\u0142u\u017cone wyr\u00f3\u017cnienie. U mnie w rankingu nr 1.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: \u015amier\u0107 i \u017cycie Kami Ryby Szymon \u201eneishin\u201d Szweda System: Legenda Pi\u0119ciu Kr\u0119g\u00f3w 3 ed. Setting: wyspa Ktit-Jima i dalej Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: dowolna, najlepiej 4 Gotowe postacie: nie Ilo\u015b\u0107 sesji: niesprecyzowana Dodatki: nie Opis: \u015awi\u0119te miejsce zosta\u0142o zbezczeszczone. Nadzieja na przywr\u00f3cenie porz\u0105dku le\u017cy w odleg\u0142ej w \u015bwi\u0105tyni. Oto<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=411\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":35,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,37,59,52],"tags":[],"class_list":["post-411","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-legenda-pieciu-kregow"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/411","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=411"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/411\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/35"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=411"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=411"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=411"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}