{"id":4208,"date":"2019-08-19T16:46:59","date_gmt":"2019-08-19T14:46:59","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4208"},"modified":"2019-10-14T13:43:48","modified_gmt":"2019-10-14T11:43:48","slug":"to-co-skryte-pod-stopami","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4208","title":{"rendered":"To co skryte pod stopami"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/To-co-skryte-pod-stopami.pdf\">To co skryte pod stopami<\/a> \u2013 Tomasz Witkowski<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=61\">Zew Cthulhu<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>:<\/strong> fikcyjne miasteczko Molber, USA, 1920 rok<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis (za autorem scenariusza):<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Badacze odwiedzaj\u0105 swojego przyjaciela, Franka Meyersa, w jego posiad\u0142o\u015bci Silver Cliff, oddalonej o kilka kilometr\u00f3w od miasteczka Molber w p\u00f3\u0142nocnej cz\u0119\u015bci stanu Waszyngton. Podczas rozmowy z mieszka\u0144cami Badacze dowiedz\u0105 si\u0119 o makabrycznej historii rezydencji na Srebrnym Klifie. Kilka niepokoj\u0105cych informacji mo\u017ce u\u015bwiadomi\u0107 Badaczy, \u017ce ich przyjaciel mo\u017ce znajdowa\u0107 si\u0119 w niebezpiecze\u0144stwie.<br \/>\n<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Ju\u017c na samym pocz\u0105tku scenariusz zdradza brak do\u015bwiadczenia autora w pisaniu tego typu materia\u0142\u00f3w, cho\u0107by poprzez brak streszczenia. Dalej niestety jest podobnie. Przyk\u0142adem mo\u017ce by\u0107 scena z testem prowadzenia.<\/p>\n<p>Zagubienie si\u0119 i test prowadzenia nie tylko wypadaj\u0105 sztucznie ale r\u00f3wnie\u017c mog\u0105 by\u0107 frustruj\u0105ce. W\u0142a\u015bciwie dlaczego postaci maj\u0105 gubi\u0107 drog\u0119 i rozbija\u0107 si\u0119 w lesie? Nie wnosi to nic do przygody i tylko wymusza test (zreszt\u0105 nie wiadomo po co do\u015b\u0107 trudny) *. Generalnie ca\u0142a cze\u015b\u0107 &#8222;przed posiad\u0142o\u015bciowa&#8221; jest niepotrzebna i zawiera poszlaki kt\u00f3rych i tak nikt szuka\u0107 nie b\u0119dzie (lub niepotrzebnie frustruj\u0119 si\u0119 szukaj\u0105c). Tak, przeszukiwanie bibliotek to klasyczny motyw Zewu, jednak niech to ma sens.<\/p>\n<p>Same g\u0142\u00f3wne miejsce akcji czyli rezydencja jest urocza i malownicza. W\u0142a\u015bnie takie miejsce pe\u0142ne tajemnic (przynajmniej pozornie) chcia\u0142bym eksplorowa\u0107 na sesjach.<\/p>\n<p>Sam w\u0105tek ryboludzi jest ca\u0142kiem ok (cho\u0107 dlaczego w\u0142a\u015bciwie to ryboludzie? Dowolne zdegenerowane istoty podziemi z mitologii Lovecrafta pasowa\u0142y by lepiej), cho\u0107 po\u0142\u0105czenie go z ca\u0142kiem intryguj\u0105cym w\u0105tkiem sieroci\u0144ca jest zupe\u0142nie niepotrzebnie. No i zako\u0144czenie jest s\u0142abe, po prostu. Nie z punktu widzenia fabu\u0142y czy motywu mit\u00f3w, tylko z punktu widzenia RPG. Nie po to siadamy do wsp\u00f3lnego sto\u0142u, by zako\u0144czenie by\u0142o napisane za nas.<\/p>\n<p>Mam ogromne wra\u017cenie inspiracji komputerowym Call of Cthulu. Rezydencja, podziemia, kamerdyner z siekier\u0105. No ale to albo inspiracja albo ten sam motyw, nic z\u0142ego.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, jest to intryguj\u0105cy scenariusz, kt\u00f3ry napisany z wi\u0119ksz\u0105 doz\u0105 do\u015bwiadczenia by\u0142by do\u015b\u0107 dobry, tak niestety pozostaje niedopracowany.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>* Rozumiem ide\u0119 stworzenia testu dla ka\u017cdej z umiej\u0119tno\u015bci, jednak wskaz\u00f3wki typu &#8222;aby przeskoczy\u0107 dziur\u0119 trzeba wykona\u0107 test skakania, by si\u0119 wspi\u0105\u0107 test wspinaczki&#8221; przypomina mi samouczek z blood dragona &#8222;jump, if you want to jump&#8221;. To niepotrzebne wype\u0142nienie. Szczeg\u00f3lnie \u017ce wiele z test\u00f3w przypomina wyzwania z gry komputerowej. A ju\u017c wyci\u0105gni\u0119cie pistoletu spomi\u0119dzy desek testem zr\u0119cznych palc\u00f3w? I co jak graczom si\u0119 nie uda to go zostawi\u0105? Absurd. Jest tam tylko jedna dobra pere\u0142ka \u2013 wycena broni kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna u\u017cy\u0107 w praktyce.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Typowy scenariusz do Zewu Cthulhu, mo\u017cna nawet powiedzie\u0107: kanoniczny. Zalet\u0105 jest zwi\u0119z\u0142a forma, akurat co\u015b na pojedyncz\u0105 sesj\u0119. Autor napisa\u0142 go z my\u015bl\u0105 o pocz\u0105tkuj\u0105cym Stra\u017cniku Tajemnic i w takiej roli pewnie m\u00f3g\u0142by si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale sprawdzi\u0107. Wymaga jednak porz\u0105dnej redakcji i to nie tylko ortograficzno-j\u0119zykowej (m.in. sporo tu liter\u00f3wek), ale te\u017c faktograficznej (np. co ma Salt Lake City do ewidentnie katolickich szale\u0144c\u00f3w). B\u0142\u0119d\u00f3w jest du\u017co, ale uwa\u017cam, \u017ce s\u0105 to na tyle drobne rzeczy, \u017ce mo\u017cna je poprawi\u0107 nie zmieniaj\u0105c istotnie scenariusza. Najwi\u0119kszym problemem tej pracy jest wed\u0142ug mnie co innego. Za ma\u0142o tu interaktywno\u015bci. Gracze nie maj\u0105 w sumie \u017cadnych wi\u0119kszych decyzji do podj\u0119cia, nie za bardzo mog\u0105 cokolwiek zmieni\u0107, a nawet prowadzone \u015bledztwo w zasadzie do niczego nie prowadzi. Nie ma tu nic zaskakuj\u0105cego, wielkiej tajemnicy, kt\u00f3r\u0105 Badacze mozolnie odkrywaj\u0105. Ca\u0142o\u015b\u0107 fajnie buduje klimat zagro\u017cenia, niepewno\u015bci, ale jest to w\u0142a\u015bciwie taka przechadzka po muzeum strach\u00f3w. Gracze nie mog\u0105 wyci\u0105gn\u0105\u0107 ze scen w\u0142a\u015bciwie niczego, co by im mog\u0142o pom\u00f3c (ani te\u017c w sumie zaszkodzi\u0107) w kolejnych scenach. Proste odhaczanie kolejnych \u201eatrakcji\u201d. Do plus\u00f3w z kolei zaliczam do\u015b\u0107 otwart\u0105 struktur\u0119 scenariusza. Mo\u017cna swobodnie chodzi\u0107 po lokacjach, nie ma wydarze\u0144, kt\u00f3re by wt\u0142acza\u0142y sesj\u0119 w jedyn\u0105 s\u0142uszn\u0105 kolejno\u015b\u0107 scen. Podoba mi si\u0119 te\u017c tytu\u0142, klimatyczny. Najfajniejsza lokacja ze scenariusza to wzorowana na ludzkiej kaplica ryboludzi. To by\u0142by potencjalny oryginalny w\u0105tek do rozwini\u0119cia. Ryboludzie nie tylko jako pradawna podwodna cywilizacja, ale te\u017c jako zainteresowani lud\u017ami i pr\u00f3buj\u0105cy si\u0119 od nich uczy\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p><i>To, co skryte pod stopami<\/i> to solidnie opisane \u015bledztwo w domu o wiekowej, bardzo ciekawej historii. Badacze mog\u0105 natkn\u0105\u0107 si\u0119 na \u015blady wielu niepokoj\u0105cych wydarze\u0144, kt\u00f3re odcisn\u0119\u0142y swoje pi\u0119tno na odizolowanej rezydencji, i dotrze\u0107 do przyczyny przynajmniej cz\u0119\u015bci z nich.<\/p>\n<p>Problem polega jednak w\u0142a\u015bnie na tym, \u017ce tylko cz\u0119\u015bci. Ten scenariusz jest solidny, ale by\u0142by lepszy, gdyby mia\u0142 w sobie wi\u0119cej akcji pozwalaj\u0105cej odkry\u0107 jego histori\u0119. Niekt\u00f3re w\u0105tki z przesz\u0142o\u015bci upiornego domu s\u0105 ledwie poruszone, nie maj\u0105 okazji wybrzmie\u0107 ani by\u0107 uwa\u017cnie zbadane przez dru\u017cyn\u0119. Szczeg\u00f3lnie mocno wida\u0107 to w przypadku historii spalonych dzieci \u2013 Badacze mog\u0105 us\u0142ysze\u0107 o tym okrutnym incydencie, ale nie s\u0105 w stanie zrozumie\u0107 jego powod\u00f3w. Szkoda te\u017c, \u017ce bardzo ciekawy w\u0105tek istot z Mit\u00f3w chc\u0105cych zrozumie\u0107 ludzi nie doczeka\u0142 si\u0119 rozwini\u0119cia. Gdyby Badacze mogli odkry\u0107 wi\u0119cej zwi\u0105zanych z tym eksperyment\u00f3w, scenariusz oferowa\u0142by \u015bwie\u017csze spojrzenie na <i>Zew Cthulhu <\/i>nie trac\u0105c jednocze\u015bnie swojej klasyczno\u015bci.<\/p>\n<p>Historia domu jest te\u017c miejscem, w kt\u00f3rym mo\u017cna by mocniej powi\u0105za\u0107 Badaczy z fabu\u0142\u0105. Obecna motywacja do wej\u015bcia w scenariusz jest klasyczna, ale pretekstowa, a przez brak okazji do z\u017cycia si\u0119 ze starym przyjacielem mo\u017ce by\u0107 dla Badaczy ma\u0142o anga\u017cuj\u0105ca. A skoro w domu przez wieki dzia\u0142o si\u0119 tyle z\u0142ego, jego tajemnic\u0119 mo\u017cna \u0142atwo powi\u0105za\u0107 z histori\u0105 czy poprzednimi sprawami Badaczy.<\/p>\n<p>Ciekawym pomys\u0142em jest to, by w wersji jednostrza\u0142owej postaci w finale automatycznie gin\u0119\u0142y, odkrywszy tajemnic\u0119 domu. Z jednej strony jest to bardzo mocne ograniczenie sprawczo\u015bci graczy, z drugiej jednak taki smutny koniec pasuje do wyd\u017awi\u0119ku ca\u0142ego scenariusza. Gracze zasadniczo maj\u0105 te\u017c wyb\u00f3r, czy ich postaci dojd\u0105 tak daleko \u2013 cho\u0107 jednocze\u015bnie konwencja to sugeruje, w typowej sesji <i>Zewu Cthulhu <\/i>bada si\u0119 tajemnic\u0119 do ko\u0144ca mimo tego, \u017ce to si\u0119 mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 \u017ale\u2026 mam wra\u017cenie, \u017ce rozwi\u0105zanie ze \u015bmierci\u0105 ciekawie koresponduje z konwencj\u0105 systemu i samo zastanawianie si\u0119 nad nim jest interesuj\u0105ce. Bardzo dobrze jednak, \u017ce przy w\u0142\u0105czeniu <i>Tego, co skryte\u2026<\/i> w kampani\u0119 Badacze maj\u0105 szans\u0119 prze\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Scenariusz jest solidny, ale czyta si\u0119 go z lekkim uk\u0142uciem \u017calu przez niewykorzystane w\u0105tki. Jest w nim za ma\u0142o materia\u0142u na dobr\u0105 sesj\u0119, by wszed\u0142 do fina\u0142u, cho\u0107 zapewne mia\u0142by na to szanse, gdyby rozwin\u0105\u0107 motywacj\u0119 Badaczy i mo\u017cliwo\u015b\u0107 odkrycia sekret\u00f3w posiad\u0142o\u015bci. Autorze, pami\u0119taj prosz\u0119, \u017ce gracze s\u0105 najwa\u017cniejsi i fabu\u0142y s\u0105 dobre tylko, gdy mog\u0105 oni je odkry\u0107 \u2013 daj\u0105c im wi\u0119cej do zrobienia, b\u0119dziesz tworzy\u0142 naprawd\u0119 bardzo dobre przygody!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Ten scenariusz przypomina mi gry komputerowe, okre\u015blane mianem \u201ewalking simulator\u201d. Zadaniem graczy jest zwiedzi\u0107 lokacje, opcjonalnie wywnioskowa\u0107 co sta\u0142o si\u0119 z przer\u00f3\u017cnymi npcami, dotrze\u0107 do ko\u0144ca\u2026 i zgin\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Moim najwi\u0119kszym zarzutem dla tego tekstu jest fakt, \u017ce postaci graczy s\u0105 w nim w zasadzie niepotrzebne. Nie ma znaczenia kim s\u0105, ani co zrobi\u0105; ich jedyn\u0105 funkcj\u0105 jest ewentualne odgadni\u0119cie co wydarzy\u0142o si\u0119 w \u201enawiedzonej\u201d posiad\u0142o\u015bci. Nie mog\u0105 z t\u0105 wiedz\u0105 nic zrobi\u0107, nie mog\u0105 nawet spr\u00f3bowa\u0107 ocali\u0107 swojego znajomego, ani unikn\u0105\u0107 \u015bmierci (chyba \u017ce, jak podpowiada autor, potrzebujemy ich do dalszych sesji, je\u015bli zechcemy takie poprowadzi\u0107). Ja rozumiem, \u017ce to Zew Cthulhu, w kt\u00f3rym rzadko kiedy wychodzi si\u0119 z przygody bez szwanku, ale mimo wszystko gry RPG nie mog\u0105 si\u0119 oby\u0107 bez sprawczo\u015bci bohater\u00f3w graczy.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o mi te\u017c jasnej motywacji i celu dla postaci graczy. Dlaczego w\u0142a\u015bciwie chc\u0105 przeby\u0107 d\u0142ug\u0105 drog\u0119, przebi\u0107 si\u0119 przez rozpadaj\u0105c\u0105 si\u0119 posiad\u0142o\u015b\u0107, wej\u015b\u0107 do podziemnych jaski\u0144 i nie zawr\u00f3ci\u0107 z drogi? Czy Meyers jest dla nich tak wa\u017cny? Czy od tego, co tam odkryj\u0105, zale\u017c\u0105 ich \u017cycia i kariery? Bardzo dobrze, \u017ce autor pozostawi\u0142 tutaj pole do popisu dla graczy, pisz\u0105c \u017ce \u201epocz\u0105tek przygody mo\u017ce mie\u0107 dowolny charakter\u201d, ale po\u015bwi\u0119ci\u0142 temu zagadnieniu zaledwie jedno zdanie. Bohaterowie ka\u017cdej opowie\u015bci &#8211; szczeg\u00f3lnie horroru &#8211; musz\u0105 mie\u0107 naprawd\u0119 dobry pow\u00f3d, by \u015bwiadomie pcha\u0107 si\u0119 w coraz wi\u0119ksze niebezpiecze\u0144stwo.<\/p>\n<p>Sam tekst przygody spisany jest stosunkowo przejrzy\u015bcie. Mam do niego tylko jedn\u0105 wi\u0119ksz\u0105 uwag\u0119 &#8211; czyta si\u0119 go troch\u0119 jak ksi\u0105\u017ck\u0119, stopniowo odkrywaj\u0105c kolejne punkty tajemnicy. W taki spos\u00f3b powinni obcowa\u0107 z histori\u0105 gracze, ale nie mg. Mistrz gry powinien wiedzie\u0107 od samego pocz\u0105tku, jakie jest wyja\u015bnienie tajemnicy, \u017ceby \u015bwiadomie dozowa\u0107 wskaz\u00f3wki. Ramki w tek\u015bcie cz\u0119\u015bciowo spe\u0142niaj\u0105 rol\u0119 \u201einformatora\u201d dla MG, ale nie robi\u0105 tego w wystarczaj\u0105cym stopniu. Np. na stronie 4 czytelnik dowiaduje si\u0119, \u017ce Philips wie o jakich\u015b dzieciach, kt\u00f3re rozmawia\u0142y z \u201esynami diab\u0142a\u201d. Co to znaczy? Dotychczas nie by\u0142o mowy o takim w\u0105tku. Na drodze do posiad\u0142o\u015bci BG mog\u0105 znale\u017a\u0107 porzucon\u0105 pi\u0142\u0119. Dlaczego ta pi\u0142a jest wa\u017cna? Kto j\u0105 tu zostawi\u0142 i dlaczego? Czemu jest na tyle istotna, \u017ce BG mo\u017ce j\u0105 zauwa\u017cy\u0107 dopiero po udanym te\u015bcie na spostrzegawczo\u015b\u0107?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Przygoda zaczyna si\u0119 powoli i niepozornie. Pi\u0119trzy przed graczami niepokoj\u0105ce szczeg\u00f3\u0142y, oszcz\u0119dnie dawkuje groz\u0119 i okropie\u0144stwa. W finale przyspiesza, a coraz bardziej wyra\u017ane staje si\u0119 pytanie, kto jest prawdziwym potworem \u2013 Istoty z G\u0142\u0119bin? A mo\u017ce \u2013 ludzie?<\/p>\n<p>Jestem fanem rewizjonistycznych interpretacji Lovecrafta w tym stylu. W <i>Tym, co skryte<\/i> dobrze wychodzi te\u017c dramaturgia i dawkowanie napi\u0119cia \u2013 kolejne znaleziska pozwalaj\u0105 zgadywa\u0107 tajemnic\u0119 nawiedzonego domu. Jednak kiedy poprowadzi\u0142em <i>To, co skryte pod stopami,<\/i> przeszkadza\u0142 nam brak interaktywno\u015bci \u2013 Badacze chodzili od pokoju do pokoju, ale nie mieli do zrobienia prawie nic opr\u00f3cz <i>patrzenia<\/i>, opr\u00f3cz zauwa\u017cania nowych poszlak i czytania (dobrych i gro\u017anych!) handout\u00f3w.<\/p>\n<p>Najlepiej wypad\u0142o spotkanie z szalonym s\u0142ug\u0105 z siekier\u0105. Trzeba go przekonywa\u0107, wypytywa\u0107, unika\u0107 \u2013 albo z nim walczy\u0107. Prosz\u0119 o wi\u0119cej! Wi\u0119cej BN-\u00f3w, zagadek, przeszk\u00f3d do pokonania w samym nawiedzonym domu.<i> Rzeczy do robienia<\/i>. Mo\u017cna by przy okazji przenie\u015b\u0107 do domu cz\u0119\u015b\u0107 rekwizyt\u00f3w z Molber (Badacze nie maj\u0105 mocnego powodu, \u017ceby zaczyna\u0107 \u015bledztwo w miasteczku; na mojej sesji trzy czwarte notatek o historii domu nigdy nie trafi\u0142o w r\u0119ce graczy).<\/p>\n<p><i>To, co skryte pod stopami <\/i>jest czytelne i praktyczne. Ma te\u017c potencja\u0142 na bardzo mocny wyb\u00f3r w finale \u2013 czy Badacze, s\u0142ysz\u0105c pie\u015b\u0144 Dagona, spr\u00f3buj\u0105 uciec lub walczy\u0107? A mo\u017ce, w duchu Koszmaru z Innsmouth, p\u00f3jd\u0105 w obj\u0119cia oceanu, porzucaj\u0105c cz\u0142owiecze\u0144stwo? Z takim wyborem prowadzi\u0142em przygod\u0119 (i uwa\u017cam, \u017ce taki wyb\u00f3r nale\u017ca\u0142oby podkre\u015bli\u0107 w scenariuszu).<\/p>\n<p>A tutaj \u2013 dodatkowy rekwizyt z mojej sesji, rysunek znaleziony na jednym z dziecinnych \u0142\u00f3\u017cek:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ilustracja-to-co-skryte.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4537\" src=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ilustracja-to-co-skryte-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ilustracja-to-co-skryte-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ilustracja-to-co-skryte-768x576.jpg 768w, https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ilustracja-to-co-skryte-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/ilustracja-to-co-skryte.jpg 2040w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Po do\u015b\u0107 nudnym, klasycznym wst\u0119pie nast\u0119puje fajne mi\u0119sko.<\/p>\n<p>Samo wst\u0119pne \u015bledztwo jest poprawne \u2013 chodzimy po bibliotekach, zbieramy informacje, przegl\u0105damy gazetk\u0119, rozmawiamy z lud\u017ami. Bardzo dobry mocny standard, co nale\u017cy te\u017c pochwali\u0107 zw\u0142aszcza, \u017ce przygoda mo\u017ce by\u0107 dobrym wprowadzeniem do Zewu Cthulhu. Autor wie, do czego s\u0142u\u017cy mechanika i dlaczego umiej\u0119tno\u015bci wiedzy s\u0105 sercem tego systemu \u2013 o czym zapominaj\u0105 cz\u0119sto autorzy tekst\u00f3w oficjalnych. Pytanie jednak, co da bohaterom graczy \u015bledztwo, skoro i tak skazani s\u0105 na smutny koniec. \u015aledztwo jest tutaj bardziej \u201eforeshadowing\u201d, s\u0142u\u017cy tylko temu by zaniepokoi\u0107 graczy (co jest w sumie dobr\u0105 technik\u0105), ale zdane testy Wiedzy o Rolnictwie niezbyt zmieni\u0105 fabu\u0142\u0119 rozgrywanej historii.<\/p>\n<p>Jednak prawdziwym sercem przygody jest eksploracja niesamowitej posiad\u0142o\u015bci. Im dalej w g\u0142\u0105b, tym paskudniej i niesamowiciej, coraz wi\u0119cej obcych trop\u00f3w, a\u017c do smutnego fina\u0142u. Troch\u0119 jednak szkoda, \u017ce autor nieco zdawkowo opisa\u0142 ju\u017c jaskinie. Do\u015b\u0107 mocny, prowokuj\u0105cy\u00a0 jest w\u0105tek chrze\u015bcija\u0144stwa, nie jestem pewien czy tak dobrze pasuje do Mit\u00f3w.<\/p>\n<p>Fina\u0142 troch\u0119 irytuje, je\u015bli ma by\u0107 to przygoda wprowadzaj\u0105ca, troch\u0119 jest do\u0142uj\u0105cy, a je\u015bli jednostrza\u0142 \u2013 mo\u017cna by\u0142oby do\u0142\u0105czy\u0107 przyk\u0142adowe postaci (zwi\u0105zane ju\u017c z Meyersem). Ale to szczeg\u00f3\u0142.<\/p>\n<p>To jest fajna, wzorcowa przygoda do Zewu, i moim zdaniem zas\u0142uguje na fina\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Scenariusz wymaga redakcji j\u0119zykowej i merytorycznej, ale nie przeszkadza\u00a0to\u00a0cieszy\u0107 si\u0119 poprawn\u0105 sesj\u0105 detektywistyczn\u0105. Poprawn\u0105, bo &#8211; mo\u017ce poza niekt\u00f3rymi lokacjami &#8211; nie znajdziemy tu nic odkrywczego. Ta przygoda reprezentuje typowy rodzaj zewowej sesji opartej na \u015bledztwie. Od Npca do Npca &#8211; od wskaz\u00f3wki do wskaz\u00f3wki. I nie ma w tym nic z\u0142ego, pocz\u0105tkuj\u0105cy Stra\u017cnicy Tajemnic na pewno b\u0119d\u0105 mie\u0107 z niej du\u017co frajdy i nauki. Niestety &#8211; na fina\u0142\u00a0to\u00a0za ma\u0142o.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce Autor mocno inspirowa\u0142 si\u0119 ostatnio wydanymi grami video opartymi na tw\u00f3rczo\u015bci lovecrafta \u00a0&#8211; Sinking City i przede wszystkim Call of Cthulhu Official Video Game. Intryga jest bardzo podobna do tej ostatniej. Jest du\u017ca elastyczno\u015b\u0107 i dowolno\u015b\u0107 przy zwiedzaniu lokacji i du\u017ce pole do popisu w kwestii NPC\u00f3w. To na pewno zaleta, ale niestety brakuje tu sprawczo\u015bci Graczy i poczucia, \u017ce\u00a0to\u00a0oni s\u0105 si\u0142\u0105 nap\u0119dow\u0105 fabu\u0142y. Nawet zako\u0144czenie \u015bledztwa nie zak\u0142ada wi\u0119kszej elastyczno\u015bci i kreatywnych dzia\u0142a\u0144 ze strony graczy.<\/p>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podoba rozwi\u0105zanie z handoutami i backstory sprzedane w formie artyku\u0142\u00f3w. Super zabieg.<br \/>\nStruktura i czytelno\u015b\u0107 scenariusza te\u017c si\u0119 sprawdza.<\/p>\n<p>Mechanicznie te\u017c jest nie\u017ale &#8211; umiej\u0119tno\u015bci BG ewidentnie s\u0105 wykorzystywane, doceniam te\u017c solidny enviro storytelling &#8211; fajnie roz\u0142o\u017cone wskaz\u00f3wki, niepchane w gard\u0142o na si\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o mi jednak czego\u015b, co odr\u00f3\u017cnia\u0142oby t\u0119 przygod\u0119 od innych zewowych i detektywistycznych tekst\u00f3w. Mo\u017ce jaki\u015b niebanalny plot twist? Wszystko jest do naprawienia ????<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605<\/p>\n<p>Klasyczna przygoda do Cthulhu. Poprawna i dzia\u0142aj\u0105ca. Zawiera za du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych i niezr\u0119cznych sformu\u0142owa\u0144, niemniej stara si\u0119 na\u015bladowa\u0107 charakterystyczny styl typowy dla nadnaturalnego horroru. Autor lub autorka ma dobre pomys\u0142y i wie, jak je satysfakcjonuj\u0105co zrealizowa\u0107. Pozostaje szlifowa\u0107 j\u0119zyk i unika\u0107 wszelkich zb\u0119dnych ozdobnik\u00f3w i okre\u015blnik\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> Kolumny i \u015br\u00f3dtytu\u0142y u\u0142atwiaj\u0105 czytanie tekstu. Wrzucone na koniec wskaz\u00f3wki u\u0142atwiaj\u0105 \u017cycie MG, wystarczy wyci\u0105\u0107 i rozdawa\u0107. Niestety, bardzo du\u017co liter\u00f3wek, b\u0142\u0119d\u00f3w sk\u0142adniowych, powt\u00f3rze\u0144; troch\u0119 to przeszkadza w odbiorze.<\/p>\n<p><b>Struktura<\/b>: Na plus zahaczki fabularne. Opis miasteczka, domu w porz\u0105dku, cho\u0107 nie dostrzeg\u0142em tam nic specjalnego. Niestety, bardzo mi brakuje porz\u0105dnego streszczenia na pocz\u0105tku \u2013 co si\u0119 dzieje w posiad\u0142o\u015bci? Co si\u0119 sta\u0142o Meyersowi? Musz\u0119 przeczyta\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107, \u017ceby to wszystko posk\u0142ada\u0107 razem, a potem od pocz\u0105tku ju\u017c ze zrozumieniem. Brakowa\u0142o mi te\u017c cho\u0107 kr\u00f3tkiego streszczenia w tek\u015bcie dt. poszczeg\u00f3lnych wskaz\u00f3wek. Tekst m\u00f3wi, \u017ce BG znajduj\u0105 dan\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119 i trzeba przewija\u0107 na koniec\/kartkowa\u0107 itp. Nie podoba mi si\u0119 zak\u0142adanie pewnych wydarze\u0144. Np. spotkania na drodze i wymuszonego zgubienia drogi. Albo \u201eJon nigdy nikomu o tym nie opowiedzia\u0142, wi\u0119c nie ma szans, aby Badacze us\u0142yszeli t\u0105 wiadomo\u015b\u0107 z jego ust.\u201d Po co wi\u0119c w og\u00f3le ta informacja w tek\u015bcie? \u017beby MG sobie sam dopowiada\u0142 histori\u0119 i tylko on wiedzia\u0142 o co chodzi? Bez sensu. Podobnie w \u201ezaprogramowanym\u201d finale, kt\u00f3ry zak\u0142ada albo walk\u0119 albo po prostu auto\u015bmier\u0107 BG! Co prawda s\u0105 sugestie, ale to kilka zda\u0144 i sugestii, a nie pe\u0142en emocji i opcji dla BG, godny zapami\u0119tania fina\u0142.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a:<\/b> \u015aledztwo, rzek\u0142bym, standardowe. Troch\u0119 mniej lub bardziej oczywistych wskaz\u00f3wek (to dobrze \u2013 mo\u017cna wybra\u0107). Nie wiadomo, o co chodzi ryboludziom: je\u015bli o ofiary, to co\u015b ma\u0142o porywaj\u0105 (s\u0105 leniwe, tylko tych z posiad\u0142o\u015bci?). O \u015bwi\u0119ty spok\u00f3j? Jasne, mog\u0119 sobie co\u015b wymy\u015bli\u0107 i dopasowa\u0107 (np. cykliczny rytua\u0142) ale jaka\u015b sugestia by si\u0119 przyda\u0142a. Brakuje jakiego\u015b twistu, bo samo badanie domu i klasyczne dos\u0142owne i metaforyczne zag\u0142\u0119bianie si\u0119 w spraw\u0119 mo\u017ce by\u0107 tu fajne. Je\u015bli MG pozwoli graczom na odrobin\u0119 wolno\u015bci na pocz\u0105tku, omin\u0105 ca\u0142e miasteczko.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>\u015aredni scenariusz. Fabu\u0142a nie zaskakuje, ale da si\u0119 go poprowadzi\u0107 i dobrze przy nim bawi\u0107, cho\u0107 w pewnym momencie, jako gracz, ju\u017c bym wszystko wiedzia\u0142 i lecia\u0142 na autopilocie. By\u0107 mo\u017ce osoby nowe w ZC mog\u0105 si\u0119 przy nim dobrze bawi\u0107 &#8212; dop\u00f3ki automatycznie nie zgin\u0105 w finale.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Bardzo klasyczna przygoda oparta na lokacji, przywodz\u0105ca na my\u015bl popularne gry wideo w konwencji horroru. Nie jest pozbawiona zalet &#8211; autor w miar\u0119 sprawnie wykorzystuje gatunkowe standardy, by stworzy\u0107 odpowiedni klimat, stara si\u0119 opowiedzie\u0107 histori\u0119 poprzez lokacj\u0119, zgodnie z dobrymi rpgowymi wzorcami. O przygodzie tej mo\u017cna \u0142atwo powiedzie\u0107, o czym jest i czym si\u0119 wyr\u00f3\u017cnia. Brakuje jednak porz\u0105dnej motywacji dla bohater\u00f3w, lokacja jest niezbyt interaktywna, a przygoda dru\u017cyny jest jednym z mniej interesuj\u0105cych wydarze\u0144, kt\u00f3re si\u0119 w niej odbywaj\u0105. Rozczarowa\u0142o mnie tak\u017ce zako\u0144czenie, niby jest bardzo dramatycznie, ale jednocze\u015bnie tak bardzo typowe, bez \u017cadnego twistu, zasadniczo poza mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wp\u0142ywu graczy &#8211; \u017ce mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce wywo\u0142a tylko wzruszenie ramionami. Poza gronem potencjalnych finalist\u00f3w, aczkolwiek wyczuwam potencja\u0142 i my\u015bl\u0119, \u017ce z tak\u0105 form\u0105 przygoda mo\u017cna zrobi\u0107 sporo dobrego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Klasyczny scenariusz do Zewu, w kt\u00f3ry jest strasznie, blu\u017anierczo, a potem si\u0119 umiera, oczywi\u015bcie po wycieczce krajoznawczej po obowi\u0105zkowych lokacjach, jak biblioteka, kaplica potwornego boga nie-ludzi etc. Czasem czytaj\u0105c takie teksty dochodz\u0119 do wniosku, \u017ce istnieje co\u015b takiego jak scenariusz do Cthulhu, na cotygodniow\u0105 sesj\u0119, a potem robi si\u0119 nowe postaci i kolejn\u0105 podobn\u0105 przygod\u0119. Nie ma tu wiele pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re da\u0142oby si\u0119 zapami\u0119ta\u0107 albo da\u0107 si\u0119 nimi zaskoczy\u0107. Po prostu przygoda do Zewu, po prostu program obowi\u0105zkowy i nic wi\u0119cej do tego systemu. To za ma\u0142o na Quentina. Liczy\u0142em, \u017ce jak ju\u017c pojawiaj\u0105 si\u0119 obce rasy, to nie b\u0119d\u0105 sztampowo z\u0142e, \u017ce poza szale\u0144stwem i \u015bmierci\u0105 na koniec, co\u015b wi\u0119cej czeka graczy. Mia\u0142em te\u017c nadziej\u0119, \u017ce kolejna \u201eposiad\u0142o\u015b\u0107 szale\u0144stwa\u201d zostanie wykorzystana w sprytniejszy spos\u00f3b, ni\u017c tylko t\u0142o dla odhaczania kolejnych etap\u00f3w, od wej\u015bcia po piwnice i dalej.<\/p>\n<p>Szuka\u0142em czego\u015b r\u00f3wnie\u017c, co by\u0142oby dobr\u0105 motywacj\u0105 dla graczy, poza \u201epoczuciem obowi\u0105zku, \u017ce ze Z\u0142em trzeba walczy\u0107!\u201d. Niestety autor chyba uzna\u0142, \u017ce jak ju\u017c ludzie graj\u0105, to po prostu \u201ewejd\u0105 w przygod\u0119\u201d i j\u0105 \u201eprzejd\u0105\u201d jak jak\u0105\u015b gr\u0119 komputerowa, w kt\u00f3rej nie da si\u0119 wygra\u0107. To niby przecie\u017c obowi\u0105zek graczy \u2013 a jednocze\u015bnie bardzo z\u0142e podej\u015bcie, psuj\u0105ce ca\u0142o\u015b\u0107 fabu\u0142y.<\/p>\n<p>Jest to r\u00f3wnie\u017c kolejny scenariusz w naszym konkursie, gdzie gracze nie maj\u0105 tak naprawd\u0119 nic do zdecydowania i zmienienia w fabule. Oni swoje, a historia swoje i koniec jest nieunikniony. Nie lubi\u0119 takich przyg\u00f3d, gdzie dru\u017cyna wydaje si\u0119 by\u0107 tylko ozdob\u0105, a nie czynnikiem decyduj\u0105cym o przebiegu scenariusza.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie dobry Stra\u017cnik Tajemnic by\u0142by w stanie da\u0107 na sesji niezapomniane opisy, mo\u017ce by do\u0142o\u017cy\u0142 co\u015b od siebie, \u017ceby ta przygoda nabra\u0142a kolor\u00f3w, ale nie o to chodzi na naszym konkursie.<\/p>\n<p>Z tej \u201emia\u0142kiej, blu\u017anierczej m\u0105ki\u201d nie b\u0119dzie Quentina. Szkoda, bo bardzo lubi\u0119 Zew Cthulhu i zawsz\u0119 licz\u0119, \u017ce przy takiej ilo\u015bci dobrych, gotowych scenariuszy na rynku, pisz\u0105cy do tego systemu b\u0119d\u0105 pami\u0119tali o tym, \u017ce Badacze musz\u0105 odgrywa\u0107 podstawow\u0105 rol\u0119, a nie tylko zwiedza\u0107 wykreowany przez autora \u015bwiat.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>To co skryte pod stopami \u2013 Tomasz Witkowski Edycja: 2019 System: Zew Cthulhu Setting: fikcyjne miasteczko Molber, USA, 1920 rok Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: nie Liczba graczy: 3-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 &nbsp; Opis (za autorem scenariusza): Badacze odwiedzaj\u0105 swojego przyjaciela, Franka Meyersa, w jego posiad\u0142o\u015bci Silver Cliff, oddalonej o kilka kilometr\u00f3w<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4208\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4208","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4208","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4208"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4208\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4208"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4208"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4208"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}