{"id":4215,"date":"2019-08-19T18:24:24","date_gmt":"2019-08-19T16:24:24","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4215"},"modified":"2019-10-14T13:32:27","modified_gmt":"2019-10-14T11:32:27","slug":"deja-vu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4215","title":{"rendered":"D\u00e9j\u00e0 vu"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Deja-vu.pdf\">D\u00e9j\u00e0 vu<\/a> \u2013 Jakub \u0141ada<\/h4>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/Deja-Vu-Dodatek-Plan-Dnia.pdf\">Dodatek do pobrania: Plan Dnia<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=61\">Zew Cthulhu<\/a>, 7 edycja<\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>Nowy Jork, lata 20. XX wieku<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>1-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1 (ok. 4 godziny)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Jest 25 wrze\u015bnia 1925 roku. W r\u0119ce badaczy wpada zabytkowy kieszonkowy zegarek, wystawiony na sprzeda\u017c w<br \/>\nmiejscowym sklepie z antykami. Nied\u0142ugo p\u00f3\u017aniej budz\u0105 si\u0119 ponownie w poranek ostatniego dzie\u0144. Co powoduje<br \/>\ndziwn\u0105 anomali\u0119? i co ma wsp\u00f3lnego z tym szale\u0144stwo miejscowego zegarmistrza?<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Wystarczy kilka pierwszych spojrze\u0144 na ten scenariusz i ju\u017c wida\u0107 czytelno\u015b\u0107 i dobre opracowanie (\u0142\u0105cznie z streszczeniem). Takie pozytywne pierwsze wra\u017cenie w przypadku konkursu bardzo dobrze wp\u0142ywa na ocen\u0119, w przypadku &#8222;normalnych&#8221; u\u017cytkownik\u00f3w przes\u0105dza o tym czy w og\u00f3le zostanie przeczytane czy u\u017cyte.<\/p>\n<p>Sam scenariusz wykorzystuje pozornie wy\u015bwiechtany, ale jednak nie tak cz\u0119sty w opublikowanych scenariuszach w\u0105tek p\u0119tli czasowej. I robi to bardzo solidnie. S\u0105 tu metody odmierzania czasu, s\u0105 wydarzenia kt\u00f3rym mo\u017cna zaradzi\u0107, jest w\u0105tek okultystyczny i ogar. Wszystko to dope\u0142nione sensownymi radami. S\u0142owem \u2013 kawa\u0142 porz\u0105dnego Cthulhu, nawet je\u015bli nie zrywaj\u0105cego czapek z g\u0142\u00f3w to bardzo solidnego.<\/p>\n<p>Mam raptem trzy w\u0105tpliwo\u015bci, kt\u00f3re w\u0142a\u015bciwie zaj\u0119\u0142yby mi tutaj wi\u0119cej miejsca ni\u017c powinny \u2013 chwali\u0107 mo\u017cna kr\u00f3tko, a wyra\u017ca\u0107 w\u0105tpliwo\u015bci niestety trzeba precyzyjnie. Dlatego te\u017c dodaje je po ocenie \u2013 do przeczytanie w ramach inspiracji* by nie sprawia\u0107 wra\u017cenia \u017ce ten solidny scenariusz jest pe\u0142en ogromnych wad.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, jest to solidny scenariusz, kt\u00f3ry by\u0107 mo\u017ce dotrze do fina\u0142u.<\/p>\n<p>* Pierwsz\u0105 spraw\u0105 jest w\u0105tek utraty poczytalno\u015bci. Rozumiem motyw i wiem dlaczego zosta\u0142 u\u017cyty \u2013 uwa\u017cam jednak \u017ce takie &#8222;czysto mechaniczne&#8221; potraktowanie tego mechanizmy jest zwyczajnie marnowaniem jego potencja\u0142u. Tak, &#8222;koszmary&#8221; z prozy lovecraftowskiej dla dzisiejszego czytelnika nie s\u0105 tak koszmarne i szale\u0144stwo z &#8222;tamtych czas\u00f3w&#8221; dzi\u015b mog\u0142oby by\u0107 zbyte prychnieciem, jednak uwa\u017cam \u017ce czyste &#8222;stracili\u015bcie K6 pts poczytalno\u015bci&#8221; jest anty nastrojowe. Wyobra\u017cam sobie grup\u0119 graczy kt\u00f3ra w tym momencie dzia\u0142a dok\u0142adnie odwrotnie ni\u017c ich postaci \u2013 cofanie si\u0119 w czasie to \u015bwietny motyw do zabawy, a utrata poczytalno\u015bci to tutaj jedynie mechaniczny kij. S\u0142owem, rozd\u017awi\u0119k pomi\u0119dzy prze\u017cyciami BG a graczy mo\u017ce mocno zachwia\u0107 zawieszeniem niewiary.<\/p>\n<p>Jak ten problem warto by\u0142oby rozwi\u0105za\u0107? Moim zdaniem albo uzale\u017cni\u0107 utrat\u0119 poczytalno\u015bci od samego ogara i wzmocni\u0107 jego motyw, albo z ka\u017cdym przeniesieniem si\u0119 w czasie coraz bardziej miesza\u0107 postaciom postrzeganie \u015bwiata. Elementy rzeczywisto\u015bci ogl\u0105dane z r\u00f3\u017cnych stron kt\u00f3ry\u015b raz mog\u0105 okazywa\u0107 si\u0119 dziwne i koszmarne, wolna wola absurdalna w zderzeniu z powtarzalno\u015bci\u0105 wydarze\u0144, obecno\u015b\u0107 koszmarnych byt\u00f3w oczywista jedynie po kt\u00f3rym\u015b powt\u00f3rzeniu. Liczba motyw\u00f3w prowokuj\u0105cych do utraty poczytalno\u015bci z ka\u017cd\u0105 kolejn\u0105 p\u0119tl\u0105 wydaje mi si\u0119 ogromn\u0105 kopalnia pomys\u0142\u00f3w i horroru kt\u00f3rej autor zwyczajnie nie wykorzysta\u0142.<\/p>\n<p>Drug\u0105 spraw\u0105 jest Ogar zabijaj\u0105cy tw\u00f3rc\u0119 zegarka za ka\u017cdym razem o ustalonej godzinie w wybrany spos\u00f3b. Mam wra\u017cenie \u017ce k\u0142\u00f3ci si\u0119 to z sam\u0105 ide\u0105 drapie\u017cnika czasu \u2013 ogar przecie\u017c w\u0119druje przez czas niezale\u017cnie od p\u0119tli, tak wi\u0119c jego posilanie si\u0119 na biednym szale\u0144cu powinno r\u00f3wnie\u017c nawet je\u015bli cykliczne, to podlega\u0107 modyfikacjom. Ogar nie jest wi\u0119\u017aniem czasu, jest jego drapie\u017cc\u0105 i nawet je\u015bli stworzy\u0142 sobie dzi\u0119ki p\u0119tli niesko\u0144czony karmnik na biednej ofierze (to ca\u0142kiem creepy pomys\u0142) to niech robi to zawsze troch\u0119 inaczej \u2013 dzi\u0119ki temu b\u0119dzie to sp\u00f3jniejsze z za\u0142o\u017ceniami scenariusza.<\/p>\n<p>Trzecia drobna uwaga to s\u0142aby &#8222;w\u0142adca czasu&#8221;. Ok, mg\u0142a i macki. Mo\u017ce to zwyczajnie m\u00f3j gust, ale przy tak ciekawym motywie jak w\u0142adanie czasem bez wi\u0119kszego wysi\u0142ku mo\u017cna pokusi\u0107 si\u0119 na du\u017co bardziej obc\u0105 i przera\u017caj\u0105c\u0105 istot\u0119 (wychylaj\u0105ce si\u0119 macki przewracaj\u0105ce obiekty kilka sekund przed tym jak dotkn\u0105\u0142 ich miejsca, d\u017awi\u0119ki dochodz\u0105ce w odwrotnej kolejno\u015bci, kalejdoskopowe fraktalne wizerunku, rozszerzanie si\u0119 czasu w stylu &#8222;syndromu Alicji w krainie czar\u00f3w&#8221;, widzenie zamiast istoty setek odbi\u0107 badaczy robi\u0105cych dok\u0142adnie to samo ale w innym czasie i innym sk\u0142adzie \u2013 to kilka losowych motyw\u00f3w wymy\u015blonych w kilka sekund).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Najlepszy z trzech tegorocznych scenariuszy do Zewu Cthulhu. \u017beby by\u0142o \u015bmieszniej, podobnie jak \u201eWcale mi go nie szkoda\u201d rozgrywa si\u0119 w Nowym Jorku i gracze mog\u0105 trafi\u0107 do tej samej lokacji \u2013 Biblioteki Nowojorskiej. Te dwa scenariusze bez problemu mo\u017cna poprowadzi\u0107 w ramach tej samej kampanii.<\/p>\n<p>Nie jest to pierwszy scenariusz o zamkni\u0119ciu w p\u0119tli czasowej, ale nadal nie jest to tak wy\u015bwiechtany pomys\u0142 jak niekt\u00f3re inne (np. nawiedzony dom), wi\u0119c rozegranie go mo\u017ce by\u0107 ca\u0142kiem przyjemne. \u015aledztwo nie jest trudne, za to obecno\u015b\u0107 Ogara z Tindalos i post\u0119puj\u0105ca utrata poczytalno\u015bci skutecznie mog\u0105 mobilizowa\u0107 dru\u017cyn\u0119 do nieoci\u0105gania si\u0119.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 rozpisana jest bardzo porz\u0105dnie, w odr\u00f3\u017cnieniu od pozosta\u0142ych dw\u00f3ch przyg\u00f3d do ZC w\u0142a\u015bciwie bez b\u0142\u0119d\u00f3w. Bardzo fajna jest pomoc z informacj\u0105, co si\u0119 dzieje o kt\u00f3rej godzinie w ka\u017cdej z lokacji.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie bardzo porz\u0105dny scenariusz, jednak w tym konkursie jest od niego kilka lepszych, bardziej emocjonuj\u0105cych, nowatorskich.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Czytaj\u0105c ten scenariusz mia\u0142em d\u00e9j\u00e0 vu z prac\u0105<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4222\"> <i>A kto dziewczyna<\/i><\/a>, oba scenariusze s\u0105 bowiem z za\u0142o\u017cenia bardzo kameralne, ale w tej kameralno\u015bci \u015bwietnie dopracowane. W przeciwie\u0144stwie do tej drugiej przygody <i>D\u00e9j\u00e0 vu<\/i> nie wesz\u0142o do fina\u0142u przez pewne wady swojej konstrukcji, ale i tak w tym tek\u015bcie do Zewu Cthulhu jest wiele dobrego.<\/p>\n<p>Scenariusz wykorzystuje klasyczny motyw p\u0119tli czasowej i wykorzystuje go ciekawie, przy tym umiej\u0119tnie wi\u0105\u017c\u0105c go z kluczow\u0105 w lovecraftowskim erpegu mechanik\u0105 Poczytalno\u015bci. Badacze z jednej strony maj\u0105 du\u017c\u0105 swobod\u0119 w eksplorowaniu powtarzaj\u0105cego si\u0119 dnia, z drugiej jednak stopniowe odchodzenie od zmys\u0142\u00f3w sprawia, \u017ce pozwolenie p\u0119tli czasu toczy\u0107 si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107 sko\u0144czy si\u0119 \u017ale \u2013 musz\u0105 wi\u0119c dzia\u0142a\u0107, by j\u0105 zatrzyma\u0107. A \u017ce, jak ju\u017c pisa\u0142em, mog\u0105 w tym celu zrobi\u0107 ca\u0142kiem sporo, sesja <i>D\u00e9j\u00e0 vu <\/i>powinna dostarczy\u0107 graczom niebanalnego wyzwania. Stra\u017cnik Tajemnic tak\u017ce powinien bawi\u0107 si\u0119 dobrze, maj\u0105c do dyspozycji czyteln\u0105 tabelk\u0119 z rozk\u0142adem zap\u0119tlonego dnia, kt\u00f3ra u\u0142atwia ogarni\u0119cie wszystkich w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p>Dodatkowym czynnikiem zwi\u0119kszaj\u0105cym ryzyko w tej historii jest nieod\u0142\u0105czny element lovecraftowskich historii o zabawach czasem, czyli Ogar z Tyndalos. Jego polowanie na graczy mo\u017ce dostarczy\u0107 im dodatkowych emocji, szkoda jednak, \u017ce z kolei jego atak na sprawc\u0119 ca\u0142ego zamieszania jest automatyczny. Badacze mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 rozczarowani, gdy odkryj\u0105, \u017ce nijak nie s\u0105 w stanie obroni\u0107 zegarmistrza przez atakiem stwora, a ja jako czytelnik jestem rozczarowany, bo ta obrona mog\u0142aby stworzy\u0107 ciekawe sceny.<\/p>\n<p>W schemacie, jaki tworzy p\u0119tla czasu z <i>D\u00e9j\u00e0 vu<\/i>, na pewno da\u0142oby si\u0119 zmie\u015bci\u0107 wi\u0119cej ciekawych wydarze\u0144. Powt\u00f3rka tego samego dnia pozwala wszak Badaczom pr\u00f3bowa\u0107 r\u00f3\u017cnych podej\u015b\u0107 do tego samego problemu czy pokona\u0107 wreszcie za kt\u00f3rym\u015b razem przeciwno\u015bci, kt\u00f3re na pierwszy rzut oka wydaj\u0105 si\u0119 przyt\u0142aczaj\u0105ce. Spos\u00f3b rozpisania planu dnia mocno kojarzy mi si\u0119 ze schematami dni z<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Legend_of_Zelda:_Majora%27s_Mask\"> <i>Majora\u2019s Mask<\/i><\/a><i>,<\/i> chyba najbardziej kultowej gry wideo o p\u0119tli czasu \u2013 nie wiem, czy ta inspiracja jest \u015bwiadoma, ale autor m\u00f3g\u0142by przyjrze\u0107 si\u0119 Majorze, by pod\u0142apa\u0107 wi\u0119cej pomys\u0142\u00f3w na to, jak gracze mog\u0105 wykorzystywa\u0107 zap\u0119tlony czas.<\/p>\n<p><i>D\u00e9j\u00e0 vu<\/i> jest podobne rozmachem i dopracowaniem do <i>A kto dziewczyna<\/i>, ale niestety dzieli te\u017c wady z bardzo ciekawie pomy\u015blanym, ale zape\u0142nionym nie do\u015b\u0107 ciekawymi pomys\u0142ami<a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4295\"> <i>Poza prawem<\/i><\/a>. Oba te scenariusze mia\u0142yby du\u017ce szanse na fina\u0142 w Quentinie, gdyby niezwykle ciekawy schemat gry, jaki proponuj\u0105, by\u0142 zape\u0142niony lepiej przemy\u015blanymi i niebanalnymi wydarzeniami.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Ca\u0142kiem solidna Cthulhowa wariacja na temat \u201eDnia \u015awistaka\u201d, cho\u0107 bez fajerwerk\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Na plus:<\/p>\n<p>&#8211; Autor bardzo dobrze i jasno wyja\u015bnia pomys\u0142y i odpowiednio rozk\u0142ada informacje dla mistrza gry.<\/p>\n<p>&#8211; Podano przyk\u0142adowe pomys\u0142y na wprowadzenie postaci graczy do akcji.<\/p>\n<p>&#8211; Ciekawie wykorzystany mechanizm utraty poczytalno\u015bci, b\u0119d\u0105cy wyznacznikiem jednego z potencjalnych zako\u0144cze\u0144 przygody.<\/p>\n<p>&#8211; Kilka cennych uwag dotycz\u0105cych samego prowadzenia, np. o unikaniu zb\u0119dnego rozgrywania powt\u00f3rze\u0144 wydarze\u0144, kt\u00f3re gracze ju\u017c prze\u017cyli &#8211; dzi\u0119ki temu nie si\u0105dzie dynamika sesji.<\/p>\n<p>&#8211; R\u00f3\u017cne opcje zako\u0144cze\u0144. Rzecz niby oczywista, ale zawsze warta podkre\u015blenia.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Uwagi:<\/p>\n<p>&#8211; Wra\u017cenie, \u017ce autor nie przeczyta\u0142 tekstu po sko\u0144czeniu go. Wida\u0107 okazjonalne, rzucaj\u0105ce si\u0119 w oczy b\u0142\u0119dy (np. \u201ewystarczy deklaracja dziwnych wskazaniach zegarka\u201d, czy moje ulubione zdanie \u201edzie\u0144 po wyj\u015bciu Alan b\u0119dzie toczy\u0142 si\u0119 swoim rytmem\u201d). W jednym miejscu tekst jest ewidentnie uci\u0119ty. Autor zapowiada opis sklepu, kt\u00f3rego nie ma.<\/p>\n<p>&#8211; Za ma\u0142o uwagi po\u015bwi\u0119cono motywacji graczy. Co, je\u015bli \u017caden z nich nie b\u0119dzie chcia\u0142 kupi\u0107 zegarka od Alana? Ca\u0142y scenariusz p\u00f3jdzie w zasadzie do kosza. Gracze nie wiedz\u0105, co wydarzy si\u0119 w scenariuszu i nie mo\u017cna liczy\u0107 na to, \u017ce na pewno post\u0105pi\u0105 tak, jak sobie to zaplanowa\u0142 autor.<\/p>\n<p>&#8211; Niemo\u017cno\u015b\u0107 uratowania Uhrmanna. Je\u015bli gracze bardzo b\u0119d\u0105 chcieli go ocali\u0107, mog\u0105 zafiksowa\u0107 si\u0119 na tym w\u0105tku i srogo rozczarowa\u0107, gdy odkryj\u0105, \u017ce mistrz gry stawia przed nimi niewidzialn\u0105 \u015bcian\u0119.<\/p>\n<p>&#8211; Za\u0142o\u017cenie, \u017ce gdy gracze zechc\u0105 zastraszy\u0107 jednego z bohater\u00f3w niezale\u017cnych, ten zawsze wezwie ochron\u0119 i wyrzuci ich z domu. A co, je\u015bli graczom powiedzie si\u0119 test na ko\u015bciach? I zn\u00f3w mog\u0105 poczu\u0107, \u017ce zderzaj\u0105 si\u0119 z niewidzialn\u0105 \u015bcian\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>W\u0105tpliwo\u015bci:<\/p>\n<p>&#8211; Chyba nie zrozumia\u0142am, o co chodzi z w\u0142\u00f3cz\u0119gami. Je\u015bli z perspektywy s\u0105siad\u00f3w Uhrmanna dom zmieni\u0142 si\u0119 z dnia na dzie\u0144, czy w takim razie w\u0142\u00f3cz\u0119dzy r\u00f3wnie\u017c wprowadzili si\u0119 do niego tak nagle, z dnia na dzie\u0144? Ten punkt wymaga doprecyzowania.<\/p>\n<p>&#8211; Je\u015bli postacie graczy zgin\u0105, p\u0119tla czasowa wraca do punktu wyj\u015bcia. Co, je\u015bli zginie tylko jeden z nich? Albo wszyscy, pr\u00f3cz jednego?<\/p>\n<p>&#8211; Dlaczego w jednym z wariant\u00f3w przyzwana istota b\u0119dzie \u015bciga\u0107 badaczy, po czym odejdzie? Po co w og\u00f3le ma ich \u015bciga\u0107, skoro i tak nic im nie zrobi? Co, je\u015bli ich dogoni?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>\u201eDeja vu\u201d jest do\u015b\u0107 porz\u0105dn\u0105 przygod\u0105, na kt\u00f3rej gracze powinni si\u0119 nie\u017ale bawi\u0107. Motyw p\u0119tli czasowej to\u00a0 samograj. Zabrak\u0142o mi tylko jakiego\u015b zaskoczenia w tym troch\u0119 zbyt dobrze znanym schemacie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>P\u0119tla czasu to pomys\u0142-samograj, do tego \u2013 nie znany mi z \u017cadnej innej przygody. Plan dnia, stopniowa utrata poczytalno\u015bci, atak ogara z Tindalos \u2013 to wszystko dobre rozwi\u0105zania, a tekst przygody jest zwi\u0119z\u0142y i czytelny. Wi\u0119kszy minus jest tylko jeden (na samym pocz\u0105tku gracze nie przyjm\u0105 przekl\u0119tego zegarka, wywo\u0142uj\u0105cego p\u0119tl\u0119 \u2013 i co wtedy?), ale MG pewnie zdo\u0142a si\u0119 jako\u015b wybroni\u0107.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 palenie ksi\u0105\u017cek przez w\u0142\u00f3cz\u0119g\u00f3w (mocny motyw!) i rozpisanie rozmowy z lekarzem (je\u015bli BG podadz\u0105 si\u0119 za policj\u0119, lekarz b\u0119dzie wsp\u00f3\u0142pracowa\u0142) \u2013 w ten spos\u00f3b MG ma twarde wytyczne do prowadzenia rozmowy bez rzucania ko\u015b\u0107mi.<\/p>\n<p>Brakuje mi za to okazji do wykorzystania p\u0119tli czasu. W <i>Dniu \u015bwistaka<\/i> Bill Murray w kolejnych iteracjach p\u0119tli stara\u0142 si\u0119 zosta\u0107 lepszym cz\u0142owiekiem i podrywa\u0142 kole\u017cank\u0119, w <i>Live, Die, Repeat<\/i> Tom Cruise odpiera\u0142 inwazj\u0119 obcych i podrywa\u0142 kole\u017cank\u0119, w <i>Dark Souls<\/i>&#8230; Po prostu, p\u0119tla czasu daje wielk\u0105 moc \u2013 niechby gracze mogli jako\u015b j\u0105 wykorzysta\u0107 i si\u0119 ni\u0105 nacieszy\u0107. Niechby mieli dodatkowy cel poza unikni\u0119ciem szale\u0144stwa. Niechby chocia\u017c mieli tego nachalnego akwizytora z <i>Dnia \u015bwistaka<\/i>, kt\u00f3rego w entym powt\u00f3rzeniu p\u0119tli mo\u017cna strzeli\u0107 w mord\u0119.<\/p>\n<p>Wi\u0119c mo\u017ce by tak doda\u0107 jaki\u015b wszechmocny (pozornie!) kult do pokonania? A mo\u017ce mi-go porywaj\u0105cych ludzi (jak we<i> Wcale mi go nie szkoda<\/i>). A mo\u017ce gangster\u00f3w? Policj\u0119? Morderc\u0119-maniaka, uwi\u0119zionego w p\u0119tli jak BG? \u017bon\u0119, rzucaj\u0105c\u0105 jednego z bohater\u00f3w? Co\u015b, co uatrakcyjni \u015bledztwo lub podbije emocje.<\/p>\n<p>Du\u017co mniej istotnym minusem s\u0105 b\u0142\u0119dy interpunkcyjne (i to chyba nie mia\u0142o by\u0107 Walfare Island&#8230;).<\/p>\n<p>Mistrz\u00f3w gry zach\u0119cam do wymy\u015blenia drugiego dna do <i>D\u00e9j\u00e0 vu<\/i> albo do po\u0142\u0105czenia go z w\u0142a\u015bnie prowadzon\u0105 kampani\u0105, kiedy gracze staj\u0105 przed jakim\u015b pot\u0119\u017cnym niebezpiecze\u0144stwem. A pomys\u0142 z p\u0119tl\u0105 czasu jest mocny, warty tego, \u017ceby u\u017cy\u0107 go poza <i>D\u00e9j\u00e0 vu<\/i>\u00a0 \u2013 najlepiej w po\u0142\u0105czeniu z wi\u0119kszym rozmachem.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Sympatyczna przygoda, kt\u00f3ra zapewni wiele emocji graczom. Takie Cthulhowe podej\u015bcie do Dnia \u015awistaka. Zabawne, \u017ce dzia\u0142a bo bohaterowie nie widzieli tego filmu. Bardzo fajnie godzi otwarto\u015b\u0107 z wymogami fabu\u0142y &#8211; czas mija, ale bohaterowie s\u0105 pozornie wolni, mog\u0105 uratowa\u0107 przyjaciela. A kiedy gracze przyzwyczaj\u0105 si\u0119 ju\u017c do \u201cDnia \u015awistaka\u201d na scen\u0119 wchodzi Ogar Tyndala.<\/p>\n<p>Du\u017co jest tu fajnych motyw\u00f3w, podoba mi si\u0119 zw\u0142aszcza kopni\u0119cie graczy &#8211; gdy zorientuj\u0105 si\u0119, \u017ce spalono magiczn\u0105 ksi\u0119g\u0119. Co wi\u0119cej, gracze musz\u0105 wykorzystywa\u0107 p\u0119tle czasowe, by dotrze\u0107 do okre\u015blonego miejsca w okre\u015blonej chwili. Przygoda fajna, lecz bez wi\u0119kszych fajerwerk\u00f3w. Boli te\u017c brak opisu wygl\u0105du W\u0142adcy Czasu, antagoni\u015bci to nie tylko zbi\u00f3r statystyk, zw\u0142aszcza w Zewie!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Naprawd\u0119 przyjemny scenariusz. Od razu przypomina mi quentinow\u0105 prac\u0119 sprzed kilku lat &#8211; &#8222;W\u0119dr\u00f3wki Nocn\u0105 Por\u0105&#8221; Filipa Borowika. Pomys\u0142 na p\u0119tl\u0119 czasow\u0105 niby znany, ale &#8211; moim zdaniem &#8211; jeszcze nie wyeksploatowany i ma\u0142o ograny w scenariuszach RPG. Czemu? Bo wcale nie jest taki prosty do przeprowadzenia, a ponadto trzeba uwa\u017ca\u0107, \u017ceby nie zanudzi\u0107 graczy. W tej pracy jest to bardzo zgrabnie poprowadzone, a dodatkowo pomaga handout z planem dnia. Stawk\u0119 podbija Ogar i spadaj\u0105ca poczytalno\u015bc, co w Cthulhu jest absolutnie mile widziane \ud83d\ude09<br \/>\nDu\u017ca elastyczno\u015b\u0107 pod wzgl\u0119dem wprowadzenia BG, scenariusz tez fajnie zach\u0119ca graczy do odgrywania i wsp\u00f3lnego tworzenia element\u00f3w \u015bwiata.<br \/>\nTekst jest sp\u00f3jny i klarownie przedstawione. Fabu\u0142a i \u015bledztwo nierozci\u0105gni\u0119te &#8211; a w przypadku pomys\u0142u p\u0119tli czasowej &#8211; to zdecydowanie du\u017cy plus.<br \/>\nMinusem s\u0105 b\u0142\u0119dy stylistyczne, redakcja j\u0119zykowa zdecydowanie konieczna.<br \/>\nMierzi mnie r\u00f3wnie\u017c fakt, \u017ce scenariusz da si\u0119 zabi\u0107, je\u015bli z jaki\u015b przyczyn &#8211; np. zbytnia kreatywno\u015b\u0107 graczy? &#8211; zegarek nie wpadnie w ich r\u0119ce. Wszystko zale\u017cy od jednego zegarka i wr\u0119czenia go graczom na pocz\u0105tku sesji. Ale mo\u017ce to w\u0142a\u015bnie jest ten urok \ud83d\ude09 Na pewno najfajniejsza praca Zewowa po\u015br\u00f3d nades\u0142anych w tym roku \ud83d\ude09<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Solidny Cthulaczek, chyba najlepszy w tym roku. Czytelny format, taki jak lubi\u0119. Pomys\u0142 z p\u0119tl\u0105 czasu prosty, a bardzo satysfakcjonuj\u0105co przeprowadzony. Gar\u015b\u0107 b\u0142\u0119d\u00f3w, chyba z po\u015bpiechu. Mo\u017cnaby jeszcze z raz przeczyta\u0107, albo komu\u015b da\u0107 przed wys\u0142aniem. Niemniej, jest to, jak to kiedy\u015b m\u00f3wiono, &#8222;miodny&#8221; scenariusz. Poprowadzi\u0142bym.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma: <\/b>Liter\u00f3wki, b\u0142\u0119dy sk\u0142adniowe (nieliczne). \u0141adny i czytelny sk\u0142ad z delikatnymi akcentami wskazuj\u0105cymi, \u017ce to CoC. Mapki i przydatny handout do pilnowania up\u0142ywu czasu! S\u0105 te\u017c \u0142adnie przygotowane pomoce dla graczy i statsy NPC\u00f3w.<\/p>\n<p><b>Struktura: <\/b>Fajny pomys\u0142 z sygnalizowaniem pocz\u0105tku p\u0119tli i sporo innych praktycznych porad. Jest wst\u0119p, kt\u00f3ry od razu wyja\u015bnia, z czym mamy do czynienia. Potem jasne opisy miejsc, postaci, konsekwencji.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a: <\/b>W swojej karierze MG dwa razy pr\u00f3bowa\u0142em zrobi\u0107 Dzie\u0144 \u015awistaka i dwa razy wysz\u0142o tak sobie. Jednak Deja Vu ma szans\u0119 zadzia\u0142a\u0107. Bardzo podoba mi si\u0119 lekka presja na graczach (Ogar, jeden z moich ulubionych stwor\u00f3w z Mit\u00f3w), cho\u0107 nie wiem, na ile szybko si\u0119 ona pojawi, oraz utrata poczytalno\u015bci przy ka\u017cdym resecie \u2013 proste, skuteczne rozwi\u0105zanie wykorzystuj\u0105ce mechanik\u0119 gry. Sam pomys\u0142 na urozmaicenia \u015bledztwa p\u0119tl\u0105 czasow\u0105 wydaje si\u0119 by\u0107 idealny do mit\u00f3w i dobrze urozmaica \u015bledztwo, kt\u00f3re oferuje bardzo r\u00f3\u017cnorodne wyzwania. Np. bez trudu mog\u0119 sobie wyobrazi\u0107 w\u0142amanie do magnata polegaj\u0105ca na zapami\u0119taniu wszystkich dzia\u0142a\u0144 NPC\u00f3w. Podoba mi si\u0119! Czego brakuje? Barwnej postaci, adwersarza, kogo\u015b kto pr\u00f3cz\/zamiast ogara te\u017c pragnie zegara, np. Cienia Uhrmahera (kt\u00f3rego zreszt\u0105 nie da si\u0119 uratowa\u0107, szkoda). Albo staro\u017cytnego czarownika, kt\u00f3rego p\u0119tla czasu zaz\u0119bi\u0142a si\u0119 z p\u0119tl\u0105 BG.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>Dobrze opisane \u015bledztwo ze zr\u00f3\u017cnicowanymi wyzwaniami i ciekawym \u201emykiem\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Jest pomys\u0142, jest grywalno\u015b\u0107, a to ju\u017c wystarczy, by scenariusz znalaz\u0142 si\u0119 dla mnie na przedpolu fina\u0142u. Podr\u00f3\u017ce w czasie s\u0105 notorycznie problematycznym motywem w ka\u017cdym gatunku fikcji, szczeg\u00f3lnie za\u015b w formach interaktywnych. Wyznaczenie przejrzystych, sensownych zasad to pierwszy krok do sukcesu (potem trzeba ich jeszcze przestrzega\u0107, nie jak A:Endgame). Autor Deja Vu wyznacza takie regu\u0142y i tworzy z nich prost\u0105, zrozumia\u0142\u0105, grywaln\u0105 przygod\u0119, \u0142atwiejsz\u0105 w odbiorze dzi\u0119ki rozpisce czasowej. Swoboda czy wr\u0119cz \u201cradocha\u201d prze\u017cywania tego samego dnia na r\u00f3\u017cny spos\u00f3b jest ograniczona w rozs\u0105dny spos\u00f3b przez Ogary, co powinno zapewni\u0107 odpowiedni poziom dramatyzmu, gdy postacie si\u0119 ju\u017c zorientuj\u0105 o zagro\u017ceniu.<\/p>\n<p>Przygoda ma pomniejsze usterki, np. je\u017celi dobrze rozumiem, dom zegarmistrza zosta\u0142 zesk\u0142otowany po mniej ni\u017c dw\u00f3ch dniach nieobecno\u015bci gospodarza. Niestety poszczeg\u00f3lne sceny ze \u015brodka nie s\u0105 zbyt interesuj\u0105ce czy Cthulhowe (cho\u0107 raczej grywalne, tak\u017ce dzi\u0119ki mechanice), a fina\u0142, cho\u0107 na papierze dramatyczny, mo\u017ce wypa\u015b\u0107 blado &#8211; nie jest dla mnie jasne, jak postacie mog\u0105 pope\u0142ni\u0107 b\u0142\u0105d w rytuale (czy chodzi o dziury w pami\u0119ci graczy?), a w zwi\u0105zku z tym wszystko mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 szybko i bez problemu.\u00a0 Szeroki plan na pi\u0105tk\u0119, bliski &#8211; czw\u00f3rka z minusem, aczkolwiek polecam w lekturze, bo podkr\u0119cenie scen ze \u015brodka jest stosunkowo \u0142atwe na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119. Ca\u0142kiem udany wyst\u0119p.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To jeden z lepszych scenariuszy w tej edycji, gdy\u017c jego zwi\u0119z\u0142a forma i wykonanie sprawiaj\u0105, \u017ce \u0142atwo go wykorzysta\u0107 i chce si\u0119 gra\u0107, gdy\u017c autor znalaz\u0142 r\u00f3wnowag\u0119 pomi\u0119dzy ilo\u015bci\u0105 tekstu a dopracowaniem fabu\u0142y.<\/p>\n<p>To najlepszy w tej edycji scenariusz do Zewu Cthulhu i autorowi nale\u017c\u0105 si\u0119 brawa za to, \u017ce umiej\u0119tnie wykorzystuje atuty systemu, nie tworz\u0105c jednak tekstu hermetycznego do tej gry. \u0141atwo mo\u017cna go zaadaptowa\u0107 do dowolnego nowo\u017cytnego horroru. To wielki plus.<\/p>\n<p>Motyw p\u0119tli czasowej jest r\u00f3wnie\u017c atutem fabularnym, gdy\u017c rzadko zdarza si\u0119, \u017ce wykorzystano go i to jeszcze na tyle umiej\u0119tnie, by nie wysz\u0142a z tego farsa. Tutaj mechanizm utraty poczytalno\u015bci sprawia, \u017ce bohaterowie b\u0119d\u0105 chcieli zako\u0144czy\u0107 dzia\u0142anie temporalnego zakl\u0119cia, a nie sprawdza\u0107 po sto razy co jeszcze mog\u0105 \u201enabroi\u0107\u201d, albo bawi\u0107 si\u0119 w powtarzanie r\u00f3\u017cnych scen, zabijanie kogo si\u0119 da, niszczenie itd. dla czystego \u201eubawu\u201d.<\/p>\n<p>Nie jest to oczywi\u015bcie scenariusz prze\u0142omowy, ale jest naprawd\u0119 dobry i w swojej kategorii godny fina\u0142u, gdy\u017c dowodzi, \u017ce kr\u00f3tka przygoda, z porz\u0105dnie rozpisanymi lokacjami, BN-ami i intryg\u0105, oraz dopasowan\u0105 mechanik\u0105 to wielkie wyzwanie i nie ka\u017cda Quentinowa przygoda musi by\u0107 kolubryn\u0105 na 50 stron. Ta przygoda po prostu jest dobrym Cthulhu, bez wielkich fajerwerk\u00f3w, ale warsztatowo jest wy\u015bmienita i wr\u0119cz \u201ezaprasza\u201d swoj\u0105 zwi\u0119z\u0142o\u015bci\u0105 do rozegrania, a to nie jest cz\u0119sta cecha w\u015br\u00f3d scenariuszy na naszym konkursie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9j\u00e0 vu \u2013 Jakub \u0141ada Dodatek do pobrania: Plan Dnia Edycja: 2019 System: Zew Cthulhu, 7 edycja Setting: Nowy Jork, lata 20. XX wieku Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 1-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 (ok. 4 godziny) &nbsp; Opis: Jest 25 wrze\u015bnia 1925 roku. W r\u0119ce badaczy wpada zabytkowy kieszonkowy<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4215\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4215","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4215","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4215"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4215\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4215"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4215"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4215"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}