{"id":4217,"date":"2019-08-19T17:00:17","date_gmt":"2019-08-19T15:00:17","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4217"},"modified":"2019-10-14T13:51:45","modified_gmt":"2019-10-14T11:51:45","slug":"wcale-mi-go-nie-szkoda","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4217","title":{"rendered":"Wcale mi go nie szkoda"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Wcale-Mi-Go-nie-szkoda-Quentin-z-autorem.pdf\">Wcale mi go nie szkoda<\/a> \u2013 Szczepan Weso\u0142owski<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=61\">Zew Cthulhu<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>Nowy Jork, 1921 r.<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1 (3-4 godziny)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Rozgrywka ma miejsce w Nowym Yorku wrzesie\u0144 1921. W kr\u00f3tkim czasie dochodzi do serii tajemniczych morderstw. Badacze zostan\u0105 uwik\u0142ani lub poproszeni o rozwi\u0105zanie zagadki. Kto stoi za brutalnymi morderstwami wspomnianych ludzi? <\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Jeszcze jeden przyzwoicie kr\u00f3tki scenariusz, kt\u00f3ry jest po prostu poprawny. W\u0142a\u015bciwie ci\u0119\u017cko go za to wini\u0107, mamy tu wszystko co potrzebne w Zewie Cthulhu. Mi-Go to klasyczny przeciwnik, szalony naukowiec jest ca\u0142kiem ciekawy, ofiary powi\u0105zane i generalnie wszystko jest ok. Je\u015bli mia\u0142bym ocenia\u0107 poprawno\u015b\u0107 scenariuszy, to tak: takie scenariusze do Zewu Cthulhu s\u0105 grywalne i nie jednej ekipie dadz\u0105 mas\u0119 frajdy. Niestety nie ma tu niczego wybitnego a sam w\u0105tek g\u0142\u00f3wny jest banalny i mam wra\u017cenie \u017ce da\u0142oby si\u0119 go wymy\u015bli\u0107 po przeczytaniu kr\u00f3tkiej notki w podr\u0119czniku g\u0142\u00f3wnym. To do\u015b\u0107 na coniedzieln\u0105 sesj\u0119, za ma\u0142o na fina\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Prosta przygoda do Zewu Cthulhu, akurat na pojedyncz\u0105 sesj\u0119. Pocz\u0105tek, rozwini\u0119cie i zako\u0144czenie. Zagadka morderstw rozwi\u0105zana lub nie \u2013 morderstwa si\u0119 ko\u0144cz\u0105, sprawa zamkni\u0119ta. Na kolejnej sesji mo\u017cemy zaj\u0105\u0107 si\u0119 czym\u015b innym.<\/p>\n<p>Tekst scenariusza pe\u0142en og\u00f3lnik\u00f3w. Autor sugeruje, \u017ce to po to, by umo\u017cliwi\u0107 elastyczno\u015b\u0107 Mistrzowi Gry, ale uwa\u017cam to za b\u0142\u0119dne podej\u015bcie. Przygoda jest przez to mniej barwna. A parokrotne pisanie, \u017ce MG mo\u017ce sam uszczeg\u00f3\u0142owi\u0107 dan\u0105 scen\u0119 zabiera miejsce, kt\u00f3re za to mo\u017cna by na przyk\u0142ad po\u015bwi\u0119ci\u0107 na szersze om\u00f3wienie w\u0105tku Kr\u00f3la w \u017b\u00f3\u0142ci, kt\u00f3ry obecnie jest zaledwie wspomniany, a jest przecie\u017c istotny dla \u015bledztwa.<\/p>\n<p>Scenariusz, moim zdaniem, na poziomie \u201eTo co skryte pod stopami\u201d z tej edycji Quentina, odrobin\u0119 od niego lepszy, bo zawiera mniej b\u0142\u0119d\u00f3w (ale te\u017c troch\u0119 ich jest, np. w mieszkaniu Callawaya brakuje \u0142\u00f3\u017cka, Broadway jako nazwa teatru w Nowym Jorku), cho\u0107 z drugiej strony ma mniej emocjonuj\u0105cych scen. Oba to klasyka Cthulhu \u2013 nawiedzony dom tam i szalony naukowiec tutaj. Brakuje im jakich\u015b twist\u00f3w, czego\u015b zaskakuj\u0105cego, nietypowego. Mo\u017cna zagra\u0107, ale w konkursie na scenariusz s\u0105 lepsze prace.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Nie wiem, czy Lovecraft nazywaj\u0105c swoje stwory z Yuggoth by\u0142 \u015bwiadom tego, jak wiele gier j\u0119zykowych tworzy w ten spos\u00f3b. Stary scenariusz-crossover mi\u0119dzy <i>Deadlands <\/i>a <i>Zewem Cthulhu <\/i>nosi\u0142 tytu\u0142 <a href=\"https:\/\/rpggeek.com\/rpgitem\/50786\/adios-mi-go\"><i>Adios, A-Mi-Go<\/i><\/a>!, teraz za\u015b doczekali\u015bmy si\u0119 <i>Wcale Mi-Go nie szkoda<\/i>. Co b\u0119dzie kolejne?<\/p>\n<p>Do\u015b\u0107 jednak takich ja\u0142owych rozwa\u017ca\u0144! Czas przyjrze\u0107 si\u0119 samemu scenariuszowi, kt\u00f3ry jest z jednej strony ciekawy, a z drugiej irytuj\u0105co niestaranny. Ciekawy, bo pokazuje <i>Zew Cthulhu <\/i>od nietypowej strony, dobrze gra jego konwencjami i zostawia graczom spor\u0105 swobod\u0119. Niestaranny, bo wiele jego element\u00f3w wydaje si\u0119 niedoko\u0144czone, zbyt skr\u00f3towo opisane i mo\u017ce nie do ko\u0144ca przemy\u015blane.<\/p>\n<p>Zasadniczy pomys\u0142 &#8211; Mi-Go pragn\u0105 zbada\u0107 m\u00f3zgi os\u00f3b zaanga\u017cowanych w wystawienie <i>Kr\u00f3la w \u017b\u00f3\u0142ci <\/i>&#8211; jest nietypowy, ale moim zdaniem ma potencja\u0142. Mi-Go to wszak jedne z najbardziej stechnicyzowanych, \u201cs-f-owych\u201d element\u00f3w Mitologii Cthulhu, za\u015b przekl\u0119ta sztuka zwi\u0105zana z Hasturem ocieka mistycyzmem i bardziej tradycyjn\u0105 groz\u0105 &#8211; zestawienie tych dw\u00f3ch skrajnych element\u00f3w mog\u0142oby wyj\u015b\u0107 ciekawe, a ch\u0119\u0107 zrozumienia spektaklu lepiej to moim zdaniem rozs\u0105dna motywacja dla naukowo my\u015bl\u0105cych Mi-Go. Nie wychodzi jednak, bo scenariusz traktuje w\u0105tek <i>Kr\u00f3la <\/i>zdawkowo, ka\u017ce tylko Stra\u017cnikowi wspomina\u0107, \u017ce ofiary morderstw interesowa\u0142y si\u0119 ostatnio okultyzmem i t\u0105 konkretn\u0105 sztuk\u0105. Prowadz\u0105cy ma wi\u0119c do wyboru albo du\u017co doda\u0107 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119, albo uczyni\u0107 morderstwa zasadniczo przypadkowymi, a list\u0119 ofiar jedynym sposobem na domy\u015blenie si\u0119, kto b\u0119dzie kolejny.<\/p>\n<p>Opis poszczeg\u00f3lnych lokacji i os\u00f3b te\u017c jest bardzo skr\u00f3towy. Z jednej strony to u\u0142atwia przyswojenie tekstu w ca\u0142o\u015bci, z drugiej w wypadku tego konkretnego scenariusza zostawia z wra\u017ceniem niedoko\u0144czenia i niestaranno\u015bci. Dobrze, \u017ce scenariusz zach\u0119ca do reagowania na pomys\u0142y graczy i nie wpychania ich na si\u0142\u0119 w gotow\u0105 lini\u0119 fabularn\u0105, \u015bwietnie, \u017ce przewiduje wiele r\u00f3\u017cnych zako\u0144cze\u0144, ale w tej swobodnej strukturze czego\u015b mi brakuje.<\/p>\n<p>Szczeg\u00f3lnie boli to, \u017ce rola Mi-Go w ca\u0142ej sprawie jest opisana zdawkowo i, mam wra\u017cenie, z wewn\u0119trznymi sprzeczno\u015bciami. Z jednej strony scenariusz sugeruje, \u017ce stwory mog\u0105 infiltrowa\u0107 Nowy Jork tylko dzi\u0119ki temu, \u017ce maszyna profesora obni\u017ca temperatur\u0119. Z drugiej jednak scena w domu naukowca zdaje si\u0119 m\u00f3wi\u0107, \u017ce on dopiero j\u0105 obni\u017cy po wizycie Badaczy. Zupe\u0142nie nie jest wyja\u015bnione, gdzie Mi-Go kryj\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy morderstwami &#8211; za ka\u017cdym razem odlatuj\u0105 w Himalaje albo na Yuggoth, czy czaj\u0105 si\u0119 w mie\u015bcie? To sprawia, \u017ce ta na poz\u00f3r otwarta historia ma tylko jeden mo\u017cliwy fina\u0142: do pokonania Mi-Go prowadzi\u0107 mo\u017ce tylko wy\u0142\u0105czenie maszyny! I to podej\u015bcie ma swoje racje, bo dzi\u0119ki temu da si\u0119 przewidzie\u0107 i przekonuj\u0105co opisa\u0107 kulminacj\u0119 historii &#8211; scenariusz dobrze to wykorzystuje, podaj\u0105c 5 mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144 i przypominaj\u0105c, \u017ce to nie wszystkie. Z takim opisem nie brzmi to jednak jak sensowne domkni\u0119cie \u015bledztwa, a po prostu przeoczenie czy pretekstowe potraktowanie Mi-Go.<\/p>\n<p>Na chwil\u0119 obecn\u0105 <i>Wcale Mi-Go nie szkoda <\/i>to wi\u0119c scenariusz proponuj\u0105cy nieliniowe, solidne \u015bledztwo, ale niepotrafi\u0105cy dostarczy\u0107 narz\u0119dzi do tego, by je odpowiednio przeprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Ma\u0142a uwaga na wst\u0119pie: nazwa\u0107 teatr w Nowym Jorku \u201eBroadway\u201d to jak nazwa\u0107 Teatr Narodowy w Warszawie \u201ePlac Teatralny\u201d.<\/p>\n<p>Z punktu widzenia technicznego, scenariusz jest w miar\u0119 poprawny. Autor pami\u0119ta\u0142 o motywacji postaci graczy, pozwoli\u0142 im odwiedza\u0107 lokacje bez sztywnej, narzuconej z g\u00f3ry kolejno\u015bci zdarze\u0144, przewidzia\u0142 kilka zako\u0144cze\u0144. W przypadku tre\u015bci mam wi\u0119cej w\u0105tpliwo\u015bci. Pierwsza i najwa\u017cniejsza to pytanie o konwencj\u0119. Zew Cthulhu to z za\u0142o\u017cenia horror i to rozumiany raczej serio, ten scenariusz za\u015b du\u017co bardziej kojarzy\u0142 mi si\u0119 z Wolsungiem. Profesor walcz\u0105cy \u201ekarabinem elektrycznym\u201d, projektor mg\u0142y, kt\u00f3ra mo\u017ce obni\u017cy\u0107 temperatur\u0119 ca\u0142ego miasta, potencjalna konfrontacja z kosmit\u0105 na scenie teatru\u2026 Autorze, je\u015bli twoja przygoda jest w zamy\u015ble pulp\u0105, powiniene\u015b wyja\u015bni\u0107 to na pocz\u0105tku. Je\u015bli nie, tym bardziej nie jestem pewna, jaki nastr\u00f3j chcia\u0142e\u015b osi\u0105gn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Drobnym mankamentem tej pracy jest wybi\u00f3rcze dozowanie informacji mistrzowi gry. Czasami MG dostaje informacje tam, gdzie powinien (np. przy scenie z Bloomem od razu mo\u017ce si\u0119 dowiedzie\u0107, co ta posta\u0107 ukrywa), czasami nie (dlaczego Limb ma wzbudzi\u0107 podejrzliwo\u015b\u0107 graczy? Jak nale\u017cy rozumie\u0107 wskaz\u00f3wk\u0119 o \u015bladach lin na framugach okien?).<\/p>\n<p>Na plus zach\u0119ta autora, by by\u0107 elastycznym i dostosowywa\u0107 si\u0119 do reakcji graczy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce jako \u015bledztwo <i>Wcale mi go<\/i>&#8230; mo\u017ce nie wypali\u0107 \u2013 Mi-Go wyjmuj\u0105 m\u00f3zgi jak to Mi-Go, nie widz\u0119 tu wielkich zaskocze\u0144 ani drugiego dna. Natomiast je\u015bli gracze po\u0142api\u0105 si\u0119, \u017ce grzyby z Yuggoth atakuj\u0105 teatr (a obstawiam, \u017ce bardzo szybko si\u0119 po\u0142api\u0105), sesja mo\u017ce zamieni\u0107 si\u0119 w dozbrajanie teatru przeciw istotom z Mit\u00f3w, a to powinno by\u0107 fajne i zabawne.<\/p>\n<p>Nie widz\u0119 tu wielkich stawek ani przera\u017caj\u0105cej grozy; poza szykowaniem teatru na obl\u0119\u017cenie nie widz\u0119 te\u017c zbyt wielu okazji dla graczy do wykazania si\u0119. Czytanie przygody utrudniaj\u0105 b\u0142\u0119dy (w obcoj\u0119zycznych nazwach poprosz\u0119 apostrofy wy\u0142\u0105cznie po literach niemych \u2013 powinno by\u0107 \u201eGrama\u201d i \u201eAcha\u201d, a nie \u201eGram&#8217;a\u201d czy \u201eAch&#8217;a\u201d) i zb\u0119dne detale (&#8222;siwe w\u0142osy, \u0142ysina, ciemnobr\u0105zowe powa\u017cne oczy, bia\u0142a koszula, br\u0105zowa kamizelka&#8221; \u2013 MG wymy\u015bli\u0142by to na poczekaniu). Ale <i>Wcale mi go&#8230; <\/i>ma te\u017c momenty, kt\u00f3re bardzo mi si\u0119 podobaj\u0105 \u2013 przes\u0142uchanie; szale\u0144ca obsesyjnie szukaj\u0105cego ciep\u0142a; groteskowy opis w duchu gore.<\/p>\n<p>Na razie ta przygoda to materia\u0142 na lekk\u0105, niez\u0142\u0105 sesj\u0119 \u2013 ale je\u015bli ma walczy\u0107 o Quentina, poprosz\u0119 wi\u0119cej nastroju, wi\u0119cej reali\u00f3w (prawdziwego Broadwayu! To dobra lokacja) i wi\u0119cej ciekawych sytuacji, w kt\u00f3rych znajd\u0105 si\u0119 gracze.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz m\u00f3g\u0142by by\u0107 ca\u0142kem dobry gdyby:<\/p>\n<ul>\n<li>Autor wiedzia\u0142, \u017ce Broadway to nie jeden teatr, Kip\u2019s Bay nie pisze si\u0119 Keep, w mieszkaniu si\u0119 mieszka, od scenografa do aktora przej\u015b\u0107 jest trudniej ni\u017c na to wygl\u0105da, a sieroty pi\u0119ciomilionowego Nowego Yorku raczej w jednym sieroci\u0144cu si\u0119 nie zmieszcz\u0105. Bardzo du\u017co luk i b\u0142\u0119\u00f3w, kt\u00f3rych mo\u017cna unikn\u0105\u0107 i kt\u00f3re irytuj\u0105.<\/li>\n<li>Autor zamiast m\u00f3wi\u0107 np. \u201copisz wygl\u0105d mniej zamo\u017cnej cz\u0119\u015bci miasta\u201d troch\u0119 poda\u0142 pomys\u0142\u00f3w czytelnikowi. Scenariusze RPG to teksty u\u017cytkowe i warto zadba\u0107 o wygod\u0119 czytelnika, bo nie wszyscy oczyma duszy widzimy ten sam Nowy Jork.<\/li>\n<li>Przygoda trzyma\u0142a si\u0119 na pocz\u0105tek jednego w\u0105tku z Mit\u00f3w, nie niezgrabnie oscylowa\u0142a mi\u0119dzy Kr\u00f3lem w \u017b\u00f3\u0142ci a Mi-Go.<\/li>\n<li>Autor nie wprowadzi\u0142 tych Mi-Go ot tak. Ta s\u0142ynna subtelna lovecraftowska groza moim zdaniem nie powinna polega\u0107 na tym, \u017ce kosmici rozcinaj\u0105 ludziom g\u0142owy na wskazanie \u201cz\u0142ola\u201d, kt\u00f3ry jeszcze obni\u017ca im temperatur\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Opisy i realia kulej\u0105, fabu\u0142a jest mocno niesp\u00f3jna, ale jedno trzeba autorowi odda\u0107, pami\u0119ta, by gracze nie zablokowali si\u0119 w \u015bledztwie i umie podrzuca\u0107 im tropy, a to ju\u017c co\u015b. Niestety, \u017ceby przygoda by\u0142a w pe\u0142ni grywalna, trzeba by j\u0105 napisa\u0107 kompletnie od nowa.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Tekst zdecydowanie wymaga redakcji. Prosty schemat &#8211; zagadka z morderstwem w tle, rozwi\u0105zanie \u015bledztwa, a je\u015bli nie, to ofiary i tak s\u0105 limitowane, bo g\u0142\u00f3wny z\u0142y potrzebuje tylko kilku. Zero stawki, kt\u00f3ra podbi\u0142aby walor tego scenariusza. Nawet poszlaki nie pozostawiaj\u0105 wiele do my\u015blenia.<br \/>\nPodoba\u00a0mi\u00a0si\u0119 umieszczenie dodatkowych w\u0105tk\u00f3w przy zawi\u0105zaniu przygody.<br \/>\nNiestety ten tekst obfituje w ca\u0142\u0105 mas\u0119 zmarnowanych pomys\u0142\u00f3w &#8211; motyw Kr\u00f3la w \u017b\u00f3\u0142ci i teatru to kopalnia ciekawych scen i twist\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby si\u0119 zadzia\u0107. Ten scenariusz wymaga dopracowania, przemy\u015blenia niekt\u00f3rych w\u0105tk\u00f3w i po\u015bwi\u0119cenia odrobiny wi\u0119cej czasu, bo naprawd\u0119 ma potencja\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605<\/p>\n<p>Kolejny Cthulaczek. Niestety, dla graczy cho\u0107 odrobin\u0119 zaznajomionych z Zewem scenariusz mo\u017ce si\u0119 wyda\u0107 o wiele za prosty. Brak zwrot\u00f3w akcji, jakich\u015b mocnych, oryginalnych pomys\u0142\u00f3w. Niestety kuleje te\u017c ortografia, stylistyka, b\u0142\u0119dy mno\u017c\u0105 si\u0119 szybciej ni\u017c Mi-Go na Yuggoth. Autor lub autorka ma niez\u0142y start; teraz tylko trzeba i\u015b\u0107 za ciosem &#8211; wi\u0119cej czyta\u0107, wi\u0119cej prowadzi\u0107, wi\u0119cej pisa\u0107. I zapraszamy do Quentina za rok. Plus za tytu\u0142, \u015bmiech\u0142em.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma: <\/b>Schludny sk\u0142ad, spis tre\u015bci, pomoce do wyci\u0119cia, cho\u0107 trzeba popracowa\u0107 nad stylem. Pogrubione testy i elementy mechaniki w tek\u015bcie (bardzo przydatne)<\/p>\n<p><b>Struktura: <\/b>Jasny wst\u0119p i podzia\u0142 dokumentu. Dobrze, \u017ce pomoce umieszczone s\u0105 tak\u017ce w tek\u015bcie przygody i nie trzeba skaka\u0107 po dokumencie.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a: <\/b>Szkoda, \u017ce brak wprowadzenia dla BG, takiego bardziej konkretnego ni\u017c \u201etu macie tajemnic\u0119\u201d. Troch\u0119 mi te\u017c nie pasuje plan ostro\u017cnych zwykle Mi-Go: chc\u0105 tylko 5 m\u00f3zg\u00f3w, dlaczego wi\u0119c Nowy Jork, gdzie stosunkowo trudno ukry\u0107 do\u015b\u0107 drastyczne dzia\u0142ania. Cho\u0107 to drobny minus \u2013 o ile gracze wiedz\u0105, \u017ce graj\u0105 w pulp Cthulhu. Je\u015bli gracze nie s\u0105 zupe\u0142nie nowymi mi\u0142o\u015bnikami Mit\u00f3w, to do\u015b\u0107 szybko stanie si\u0119 jasne, kto jest wrogiem. Znowu, nie jest to z\u0142e (pulp), ale skoro tak, to mo\u017ce da\u0107 wi\u0119cej okazji do postrzelania si\u0119 z grzybami (tak, wiem jak to brzmi).<\/p>\n<p>Samo \u015bledztwo opisane jest dobrze. Od pocz\u0105tku wiadomo, co jest planem mi-go i naukowca, wi\u0119c do\u015b\u0107 elastycznie mo\u017cna dopasowywa\u0107 sesj\u0119 do dzia\u0142a\u0144 graczy, cho\u0107 troch\u0119 ra\u017c\u0105 wytyczone przez autora wydarzenia (jak np. uratowanie Luny).<\/p>\n<p>Nie do ko\u0144ca jednak wiem, co w tym wszystkim robi <i>Kr\u00f3l w \u017c\u00f3\u0142ci<\/i> i wydaje mi si\u0119, \u017ce zmarnowano potencja\u0142 prowadzenia \u015bledztwa w teatrze. Brakuje te\u017c troch\u0119 fajnych lokacji i ich opis\u00f3w.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>Ten scenariusz mo\u017cna wzi\u0105\u0107 i bez problemu rozegra\u0107, cho\u0107 MG musi tu troch\u0119 doda\u0107 od siebie. Niestety, jest nieco suchy, brakuje mu pazura czego\u015b co m\u00f3wi \u201epoprowad\u017a mnie!\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Bardzo bazowy scenariusz, o niejasnym klimacie, \u0142api\u0105cy zbyt wiele przedwiecznych (ale te\u017c og\u00f3lno dieselpunkowych) srok na raz. Nie jest fatalnie: scenariusz nietrudno jest zrozumie\u0107 i poprowadzi\u0107 (przynajmniej je\u017celi chodzi o fabu\u0142\u0119), i mo\u017ce to by\u0107 ca\u0142kiem sympatyczna sesja. Postaciom pozostawia si\u0119 sporo swobody, aczkolwiek cz\u0119\u015bciowo wynika to z tego, \u017ce scenariusz nie wk\u0142ada zbyt wielkiego wysi\u0142ku w przygotowanie ciekawych scen. Niekt\u00f3re rozwi\u0105zania wydaj\u0105 mi si\u0119 zbyt losowe, np. gdy w wyniku farta mog\u0105 trafi\u0107 albo na miejsce dziwnej zbrodni, z dziwn\u0105 ple\u015bni\u0105 jako g\u0142\u00f3wnym konkretnym \u015bladem, albo wcze\u015bniej stan\u0105\u0107 zaraz na pocz\u0105tku przygody oko w oko z mi-go, co przecie\u017c nada dalszym wypadkom zupe\u0142nie innej dynamiki. Tak czy inaczej &#8211; za ma\u0142o zalet, by liczy\u0107 na punkty.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Chcia\u0142bym m\u00f3c napisa\u0107 tylko: Sztampowy (niestety) Scenariusz do Cthulhu gdzie Mi-Go wycinaj\u0105 m\u00f3zgi, a autor zapomnia\u0142 si\u0119 zdecydowa\u0107 czy to ju\u017c pulp, czy jeszcze klasyczny Zew.<\/p>\n<p>Ten scenariusz niestety jest ca\u0142kowicie typow\u0105 przygod\u0105 do Cthulhu, gdzie tak naprawd\u0119 sam autor nie umia\u0142 konsekwentnie podej\u015b\u0107 do tematu i lawiruj\u0119 pomi\u0119dzy poetyk\u0105 powie\u015bci groszowych, kiczow\u0105 wizj\u0105 s\u0142uchowisk z lat 20. a naszym zwyk\u0142ym swojskim \u201ejak ma by\u0107 cthulhu, to musi by\u0107 co\u015b obrzydliwego i intryga z mas\u0105 trudnych termin\u00f3w, odwo\u0142a\u0144, imion bog\u00f3w, aby wygl\u0105da\u0142o spoko\u201d.<\/p>\n<p>M\u00f3g\u0142 wyj\u015b\u0107 z tego prosty dobry scenariusz na cotygodniow\u0105 sesj\u0119, gdyby autor na dzie\u0144 dobry zdecydowa\u0142 si\u0119 co do konwencji, a potem sprawdzi\u0142, czy jego gracze umiej\u0105 zapami\u0119ta\u0107 i skorzysta\u0107 z informacji zawartych w wymy\u015blonej przez niego fabule. Mo\u017ce wtedy by pozby\u0142 si\u0119 wielu myl\u0105cych element\u00f3w, za kt\u00f3rymi gracze p\u00f3jd\u0105, bo np. Kr\u00f3l w \u017b\u00f3\u0142ci wygl\u0105da lepiej ni\u017c jakie\u015b grzyby. Testowanie scenariuszy jest naprawd\u0119 potrzebne przed wys\u0142aniem do nas na konkurs, bo inaczej ju\u017c na etapie lektury pojawiaj\u0105 si\u0119 pytania o istotno\u015b\u0107 wielu element\u00f3w fabularnych i to czy autor dobrze zarz\u0105dza informacj\u0105 dost\u0119pn\u0105 dla postaci graczy, czy te\u017c nie.<\/p>\n<p>Tak za\u015b mamy po prostu kolejny scenariusz do Zewu, kt\u00f3ry wymaga dopracowania, \u017ceby mo\u017cna go by\u0142o rozegra\u0107 i kt\u00f3ry nie wywali si\u0119 fabularnie z powodu niedoszlifowania.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wcale mi go nie szkoda \u2013 Szczepan Weso\u0142owski Edycja: 2019 System: Zew Cthulhu Setting: Nowy Jork, 1921 r. Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 3-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 (3-4 godziny) &nbsp; Opis: Rozgrywka ma miejsce w Nowym Yorku wrzesie\u0144 1921. W kr\u00f3tkim czasie dochodzi do serii tajemniczych morderstw. Badacze zostan\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4217\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-4217","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4217","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4217"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4217\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4217"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4217"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4217"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}