{"id":4222,"date":"2019-08-19T17:09:16","date_gmt":"2019-08-19T15:09:16","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4222"},"modified":"2019-10-14T13:23:12","modified_gmt":"2019-10-14T11:23:12","slug":"a-kto-dziewczyna","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4222","title":{"rendered":"A kto dziewczyna"},"content":{"rendered":"<h4>Finalista<\/h4>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/A_kto_dziewczyna.pdf\">A kto dziewczyna<\/a> \u2013 Adam Wo\u0142oszczuk<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>dowolny fantasy<\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>dowolny fantasy (tereny wiejskie i lasy nad brzegami jeziora)<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>2-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Przygoda stanowi lu\u017an\u0105 adaptacj\u0119 wiersza Adama Mickiewicza pt. <\/em>\u015awitezianka<em> i jej akcja odbywa si\u0119 kr\u00f3tko po wydarzeniach w nim przedstawionych. BG przybywaj\u0105 do wioski Sielany, po\u0142o\u017conej w malowniczej okolicy jeziora \u015awitno, aby pom\u00f3c w poszukiwaniach zaginionego przed kilkoma dniami syna so\u0142tysowej &#8211; wioskowego \u0142owczego Lodwiga.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Jeden z dw\u00f3ch scenariuszy w tej edycji z bardzo podobnym w\u0105tkiem g\u0142\u00f3wnym, ale niemal odwrotn\u0105 realizacj\u0105. Scenariusz jest prosty, czytelny, powiedzia\u0142bym wr\u0119cz \u017ce oszcz\u0119dny. Istnieje tutaj konflikt, wyb\u00f3r i tajemnica \u2013 czyli wszystko co potrzebne by zaanga\u017cowa\u0107 graczy.<\/p>\n<p>Napisany jest tak \u017ce bez wi\u0119kszego problemu mo\u017cna zaadaptowa\u0107 go do niemal dowolnego systemu fantasy \u2013 obawiam si\u0119 jednak \u017ce brakuje w nim mechanizm\u00f3w chroni\u0105cych przed przedwczesnym prostym rozwi\u0105zaniem scenariusza &#8222;si\u0142owo&#8221;, a wszelkie rozwi\u0105zania subtelne s\u0105 zdecydowanie nieoczywiste i graczom mo\u017ce brakowa\u0107 zaanga\u017cowania by chcie\u0107 si\u0119 w subtelno\u015bci bawi\u0107.<\/p>\n<p>Sama uniwersalno\u015bci jest te\u017c bol\u0105czk\u0105 scenariusza \u2013 osadzony mocniej w jakim\u015b \u015bwiecie i mechanice m\u00f3g\u0142by pokaza\u0107 pazur. Zupe\u0142nie kim innym b\u0119dzie u\u017cywaj\u0105ca nekromancji boginka w warhammerze, kim innym w Faerunie a kim innym w Wied\u017aminie. Brak takiego osadzenia jest p\u00f3j\u015bciem na \u0142atwizn\u0119. Wymaga\u0142oby to troch\u0119 pracy, ale scenariusz zyska\u0142by ogromnie na dodaniu kilku akapit\u00f3w doradzaj\u0105cych i wprowadzaj\u0105cych zmiany zale\u017cnie od systemu i \u015bwiata*. Podobnie wygl\u0105da kwestia mechaniki &#8211; hipotetycznie nie jest niezb\u0119dna, ale to dodatkowa praca dla mistrza gry. Nie umieszczaj\u0105c mechaniki nie mo\u017cna wiele zepsu\u0107, a z drugiej strony to znowu niedopracowanie.<\/p>\n<p>Generalnie scenariusz jest udanym kr\u00f3tkim epizodem dla &#8222;niskopoziomowych&#8221; poszukiwaczy przyg\u00f3d, w kt\u00f3rym brakuje odrobin\u0119 zdefiniowania. Moim zdaniem spory potencja\u0142 na fina\u0142, jednak zdecydowanie nie wygrana.<\/p>\n<p>* Gdyby umie\u015bci\u0107 tutaj te\u017c mocne zahaczki fabularne wi\u0105\u017c\u0105ce silnie postaci graczy i \u015bwiat z przygod\u0105, mog\u0142oby powsta\u0107 co\u015b wybitnego. Osobi\u015bcie przyznam \u017ce w\u0105tek \u201cmorskiej panny\u201d czy te\u017c Syreny, boginki czy Selkie jest jednym z moich ulubionych &#8211; ale rozgrywa si\u0119 na poziomie uczu\u0107 i potrzebuje w\u0142a\u015bnie silnie \u201cruszy\u0107\u201d graczy, albo przynajmniej postaci. A to wymaga powi\u0105za\u0144. Podobnie konsekwencje dla \u015bwiata &#8211; kiedy my\u015bl\u0119 o w\u0105tku g\u0142\u00f3wnym w perspektywie r\u00f3\u017cnych system\u00f3w, widz\u0119 mn\u00f3stwo dynamicznych interakcji. Herezja? Starzy bogowie wypierani przez nowe? Psotliwa Fea? Szkoda \u017ce autor cho\u0107by w kilku zdaniach nie wspomni i nie da podpowiedzi dla tych dramatycznych w sumie interakcji.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Pro\u015bciutki scenariusz, troch\u0119 niestety za prosty. Ale zasadniczo bardzo mi si\u0119 podoba. Barwne postaci, \u0142adna mapka, literacka inspiracja, to wszystko mog\u0119 policzy\u0107 na plus. Osi\u0105gni\u0119cie najlepszego dla wszystkich rozwi\u0105zania jest tak, jak pisze autor, dosy\u0107 trudne. Podejrzewam, \u017ce ma\u0142o kt\u00f3ra dru\u017cyna domy\u015bli si\u0119, jak za\u0142atwi\u0107 ca\u0142\u0105 spraw\u0119 z powszechn\u0105 korzy\u015bci\u0105. Gorzej, \u017ce chyba tylko nieliczni b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali znale\u017a\u0107 to wyj\u015bcie. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 dru\u017cyn p\u00f3jdzie po najmniejszej linii oporu, \u017ceby tylko zgarn\u0105\u0107 nagrod\u0119 od so\u0142tysowej, nie przejmuj\u0105c si\u0119 ewentualnymi konsekwencjami dla osady. Przyda\u0142oby si\u0119 co\u015b wi\u0119cej tu dopisa\u0107, \u017ceby nie by\u0142o tak prosto.<\/p>\n<p>Minusem jest te\u017c brak mechaniki. Ja rozumiem, \u017ce \u0142atwo zaadaptowa\u0107 ten scenariusz do D&amp;D czy Wied\u017amina, ale my\u015bl\u0119, \u017ce lepiej by by\u0142o, gdyby go konkretnie rozpisa\u0107 pod WFRP2, gdzie go testowa\u0142 autor.<\/p>\n<p>T\u0119 przygod\u0119 \u0142atwo wple\u015b\u0107 w kampani\u0119, to jej du\u017ca zaleta. Kilkana\u015bcie stron szybko mo\u017cna przeczyta\u0107 przed sesj\u0105 i akurat starczy materia\u0142u na mniej wi\u0119cej 3-4 godziny gry.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Prosta, otwarta, a jednocze\u015bnie bardzo emocjonuj\u0105ca przygoda.<\/p>\n<p><i>A kto dziewczyna<\/i> ma ogromny potencja\u0142 dramatyczny dzi\u0119ki prostemu za\u0142o\u017ceniu &#8211; Undyna jest pr\u00f3\u017cna i gro\u017ana, ale zabicie jej zniszczy ca\u0142y ekosystem okolicy. Sprawia to, \u017ce ca\u0142a historia od pocz\u0105tku naznaczona jest pi\u0119tnem tragedii, kt\u00f3rej nie spos\u00f3b do ko\u0144ca unikn\u0105\u0107. Z b\u0142ogos\u0142awie\u0144stwa Undyny korzystaj\u0105 niewinni ludzie, z drugiej strony za spraw\u0105 jej urok\u00f3w gin\u0105 niewinni ludzie. Historia o \u017cyj\u0105cej w dziwnej symbiozie z jeziorem wiosce mo\u017ce nieco kojarzy\u0107 si\u0119 z <i>Cieniem nad Innsmouth<\/i>, ale ma w por\u00f3wnaniu z opowiadaniem Lovecrafta du\u017co wi\u0119cej barw szaro\u015bci.<\/p>\n<p>Do sytuacji, z kt\u00f3rej w\u0142a\u015bciwie nie ma dobrego wyj\u015bcia, \u015bwietnie pasuje ogromna swoboda, jak\u0105 scenariusz daje graczom. Pole dzia\u0142ania i g\u0142\u00f3wne postaci s\u0105 bardzo wyra\u017anie zarysowane, ale w ramach tego ma\u0142ego \u015bwiata postaci mog\u0105 podj\u0105\u0107 \u015bledztwo na wiele sposob\u00f3w, pod\u0105\u017cy\u0107 za bardzo r\u00f3\u017cnorodnymi tropami i wreszcie podj\u0105\u0107 wiele r\u00f3\u017cnych decyzji co do tego, jak rozwi\u0105za\u0107 t\u0119 spraw\u0119. Dzi\u0119ki temu wpisana w sytuacj\u0119 tragedia mo\u017ce naprawd\u0119 wybrzmie\u0107 &#8211; bohaterowie sami zdecyduj\u0105, jak t\u0119 spraw\u0119 rozwi\u0105\u017c\u0105, a to dramatyczne, gdy dobrego rozwi\u0105zania w\u0142a\u015bciwie nie ma.<\/p>\n<p>Czy co\u015b mo\u017cna by tu poprawi\u0107? Zastanawiam si\u0119, czy rozdzielanie BN\u00f3w od ich \u015bwiadectw ma sens &#8211; zwi\u0119ksza ilo\u015b\u0107 kartkowania potrzebn\u0105 do ogarniania rozm\u00f3w z nimi. Przyda\u0107 by si\u0119 mog\u0142a te\u017c lista propozycji tego, jak rozwinie si\u0119 sytuacja, je\u015bli BG nie b\u0119d\u0105 w ni\u0105 interweniowa\u0107 &#8211; takie pomys\u0142y zawsze u\u0142atwiaj\u0105 odgrywanie BN\u00f3w i improwizowanie scen w otwartych scenariuszach. I wreszcie, bior\u0105c pod uwag\u0119 kameraln\u0105 i osobist\u0105 skal\u0119 przygody, dla niekt\u00f3rych grup mi\u0142ym dodatkiem by\u0142yby pomys\u0142y na osobiste powi\u0105zania graczy z sytuacj\u0105 &#8211; mo\u017ce kt\u00f3ry\u015b z nich przegra\u0142 turniej strzelecki z Lodwigiem, bada\u0142 kiedy\u015b inn\u0105 osad\u0119 Mruk\u00f3w lub nawet jest b\u0119kartem Lazla?<\/p>\n<p>Dwa ostatnie pomys\u0142y to jednak nie tyle poprawki, a uzupe\u0142nienia, kt\u00f3re sugeruj\u0119 w oparciu o moje w\u0142asne do\u015bwiadczenia z otwartymi scenariuszami o emocjonalnych stawkach. <i>A kto dziewczyna? <\/i>ju\u017c teraz jest bowiem kr\u00f3tk\u0105, zwart\u0105 histori\u0105 sprawnie \u0142\u0105cz\u0105c\u0105 solidno\u015b\u0107 i przejrzysto\u015b\u0107 z emocjonuj\u0105c\u0105 tragiczno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Napisawszy to wszystko mam jednak wra\u017cenie, \u017ce ta przygoda nie wygra Quentina, a by\u0107 mo\u017ce nawet nie znajdzie si\u0119 w finale. Jej \u201ckameralno\u015b\u0107\u201d jest \u015bwietnie zrealizowana, ale podejrzewam, \u017ce przegra ze scenariuszami o wi\u0119kszym rozmachu, kt\u00f3re ujm\u0105 nas dok\u0142adniejszym przygotowaniem i dopracowaniem bardziej z\u0142o\u017conej struktury narracyjnej &#8211; co nie tylko robi wra\u017cenie, ale te\u017c naprawd\u0119 wymaga wi\u0119kszej ilo\u015bci pracy.<\/p>\n<p>Zawsze, gdy na Quentina przychodzi niewielka, ale bardzo solidna praca tego rodzaju marz\u0119 o tym, by w Polsce istnia\u0142 te\u017c konkurs na scenariusze do 10, 15 czy 20 stron.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Przygoda jest dosy\u0107 prosta (zabrak\u0142o mi jakie\u015b fabularnej \u015bwie\u017co\u015bci w pomy\u015ble autora), ale bardzo przejrzysta i za to ogromny plus. Wystarczy jedno przeczytanie, by mg mia\u0142 w g\u0142owie wyra\u017any obraz historii, obecnej sytuacji i potencjalnych wydarze\u0144. Bardzo pomaga w tym streszczenie na pocz\u0105tku, rozpisanie lokacji i bohater\u00f3w niezale\u017cnych, a tak\u017ce &#8211; \u015bwietny pomys\u0142 &#8211; wskazanie MG funkcji, jakie spe\u0142niaj\u0105 oni w przygodzie. Bardzo cenna \u015bci\u0105gawka.<\/p>\n<p>Niew\u0105tpliw\u0105 zalet\u0105 jest te\u017c umiej\u0119tne po\u0142\u0105czenie element\u00f3w sandboxowych z tymi bardziej \u201eliniowymi\u201d &#8211; dzi\u0119ki temu gracze maj\u0105 bardzo du\u017ce pole do inwencji i realnie wp\u0142ywaj\u0105 na wydarzenia, a MG wci\u0105\u017c ma du\u017co solidnych \u201eklock\u00f3w\u201d fabularnych do wykorzystania i sugestii, jak rozwi\u0105za\u0107 potencjalne sytuacje konfliktowe. Taka strategia pozwala na wiele r\u00f3\u017cnorodnych zako\u0144cze\u0144. Widz\u0119 tu jedno ryzyko; mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107 \u017ce gracze po otrzymaniu zlecenia szybko natkn\u0105 si\u0119 na Ondyn\u0119, porozmawiaj\u0105 z ni\u0105 i przygoda szybko si\u0119 sko\u0144czy. To niewielkie prawdopodobie\u0144stwo &#8211; wi\u0119kszo\u015b\u0107 graczy zapewne zakr\u0119ci si\u0119 wcze\u015bniej (lub p\u00f3\u017aniej) wok\u00f3\u0142 innych punkt\u00f3w programu &#8211; niemniej uwa\u017cam, \u017ce mo\u017cna te propozycje rozpisa\u0107 nieco bardziej. Ale to ju\u017c troch\u0119 czepialstwo z mojej strony.<\/p>\n<p>Dobrze, \u017ce bohaterowie graczy dostaj\u0105 na pocz\u0105tku wyra\u017any cel i motywacj\u0119, szkoda tylko \u017ce jest to motywacja bardzo prosta. Je\u015bli mg potraktuje sesj\u0119 jako element kampanii opartej na rozwi\u0105zywaniu zada\u0144, nagroda pieni\u0119\u017cna powinna pewnie wystarczy\u0107. W przypadku jednostrza\u0142u warto jednak zwi\u0105za\u0107 BG emocjonalnie z wymy\u015blon\u0105 intryg\u0105; dzi\u0119ki temu istnieje spora szansa, \u017ce gracze zaanga\u017cuj\u0105 si\u0119 w przygod\u0119 szybciej i mocniej.<\/p>\n<p>PS. Czy tylko ja mia\u0142am skojarzenia z ctulthowymi scenariuszami o ryboludziach i potworach z jeziora?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>W tej edycji Quentina to najprzyja\u017aniejszy dla MG scenariusz (mo\u017ce ex aequo z <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4280\">Odkupieniem<\/a>). Mo\u017cna go ogarn\u0105\u0107 po jednokrotnym przeczytaniu, mo\u017cna go potem prowadzi\u0107 z pami\u0119ci, bez notatek i patrzenia w tekst przygody. Je\u015bli jednak kto\u015b patrzy\u0142by w tekst \u2013 pomo\u017ce mu dobrze wykonane przekazywanie informacji i pogrubiona czcionka przy wa\u017cnych poszlakach. My\u015bl\u0119, \u017ce przygoda jest do poprowadzenia na podstawie pierwszych sze\u015bciu stron, strony dalsze powtarzaj\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 informacji z pierwszych sze\u015bciu \u2013 ale to nie jest problem, bo pierwsze sze\u015b\u0107 stron jest bardzo solidne.<\/p>\n<p>Mam tylko jeden zarzut do <i>A kto dziewczyna<\/i> \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce istnieje stosunkowo du\u017ce ryzyko, \u017ce historia z przygody, mocna i emocjonuj\u0105ca, nie wypali. Bohaterowie mog\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 o zaginionym i przyj\u0105\u0107 zadanie, nast\u0119pnie pogada\u0107 z Ondyn\u0105, a potem \u2013 powiedzie\u0107 zleceniodawcom, \u017ce delikwent si\u0119 utopi\u0142, zgarn\u0105\u0107 nagrod\u0119 i sobie p\u00f3j\u015b\u0107. Gracze (i bohaterowie) maj\u0105 pow\u00f3d, \u017ceby tak post\u0105pi\u0107.<\/p>\n<p>Nie mam innych zarzut\u00f3w. Przygoda ma trudny i mocny wyb\u00f3r, nie za trudne \u015bledztwo, ciekawych BN-\u00f3w do pogadania i du\u017co barwnych detali najwy\u017cszej klasy (pan m\u0142ody-o\u017cywieniec, oblepiony przez pijawki; dziwaczna prz\u0105\u015bnica, kt\u00f3r\u0105 odgrywa\u0142bym z przyjemno\u015bci\u0105; obcy i dziwni Mrukowie; pistolet schowany w drewnianej nodze; Ondyna, kt\u00f3rej domowe jedzenie smakuje bardziej od ofiar z ludzi). Przygoda jest te\u017c<i> o czym\u015b<\/i> \u2013 o ingerencji w lokaln\u0105 spo\u0142eczno\u015b\u0107, o wyborze mniejszego z\u0142a, wreszcie \u2013 o metafizycznym horrorze (b\u00f3stwo zapewniaj\u0105ce dobrobyt okazuje si\u0119 wrogie ludziom, jak u Lovecrafta).<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce warto lekko zmodyfikowa\u0107 scenariusz, \u017ceby unikn\u0105\u0107 zako\u0144czenia bez emocji \u2013 a potem warto poprowadzi\u0107 <i>Dziewczyn\u0119<\/i>. Mo\u017ce w Wied\u017aminie? Je\u015bli bohaterowie maj\u0105 obowi\u0105zek walczy\u0107 z potworami, trudniej b\u0119dzie pozostawi\u0107 Ondyn\u0119 w spokoju, a mo\u017ce i \u2013 uciec od rozgniewanych mieszka\u0144c\u00f3w wsi.<\/p>\n<p>Uszczelnienie fina\u0142u i jeden wi\u0119cej zwrot akcji, \u017ceby rzuci\u0107 na kolana graczy \u2013 my\u015bl\u0119, \u017ce tego <i>Dziewczynie<\/i> brakuje, \u017ceby walczy\u0142a o pierwsze miejsce. Autora bardzo zach\u0119cam do tego, \u017ceby pisa\u0142 dalej, czy to startuj\u0105c w Quentinie, czy to publikuj\u0105c.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>W tej edycji obrodzi\u0142o sandboxami, ten jednak oferuje jaki\u015b przebieg zdarze\u0144 &#8211; dla mnie jest wi\u0119c przygod\u0105 w klasycznym rozumieniu tego s\u0142owa. I jest bardzo fajn\u0105 przygod\u0105. Pomin\u0119 ju\u017c w\u0105tki literackie, te bardziej i gorzej ukryte.<\/p>\n<p>To jest kolejne bardzo dobre \u015bledztwo, tak\u017ce dlatego, \u017ce nie stara si\u0119 uniemo\u017cliwi\u0107 graczom jego rozwi\u0105zania. Do celu mo\u017cna dotrze\u0107 r\u00f3\u017cnymi drogami, i wystarczy tylko zwyczajnie porozmawia\u0107 z lud\u017ami. By\u0107 mo\u017ce istotnie Ondyna jest za ma\u0142o ewidentnie &#8222;boska&#8221;, to \u017ce utrzymuje tu r\u00f3wnowag\u0119 powinien wiedzie\u0107 ka\u017cdy druid &#8211; w ostateczno\u015bci takiego pustelnika mo\u017cna by jako BN-a wprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Fina\u0142 jest bardzo przyjemnie do\u0142uj\u0105cy. Dzi\u0119ki jakby niskiej stawce (&#8222;kameralna przygoda&#8221;) niemal nieunikniona katastrofa (albo niemoralne zachowanie BG) jest czym\u015b w rodzaju &#8222;so it goes&#8221;, kt\u00f3re MG podsumuje czym\u015b w stylu &#8222;z kolejnymi grzechami na sumieniu nasi bohaterowie wyruszyli dalej na szlak&#8221;. So badass.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksza wada? Ma\u0142a oryginalno\u015b\u0107. Przyg\u00f3d o &#8222;sk\u0142\u00f3conych spo\u0142eczno\u015bciach&#8221;, &#8222;pozornej sielance&#8221; czy o &#8222;boginkach&#8221; jest ca\u0142kiem sporo, w zesz\u0142ym roku mieli\u015bmy przygod\u0119 do 7th sea, w Nowej Fantastyce niedawno opublikowano przygod\u0119 o bogini kt\u00f3ra skazi\u0142a jezioro&#8230; To jest takie opowiadanie o wied\u017aminie, kt\u00f3rego Sapkowski nie napisa\u0142. To jednak nie przeszkadza\u0142oby chyba wi\u0119kszo\u015bci graczy i MG.<\/p>\n<p>Fajne, mi\u0142e, kameralne. Po komiksowych fantasy czy pojedynkach na statku powietrznym mi\u0142o jest odwiedzi\u0107 typow\u0105 wie\u015b fantasy i zrobi\u0107 \u015bledztwo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Nieskomplikowany scenariusz, kt\u00f3ry \u0142atwo mo\u017cna wykorzysta\u0107 jako side-quest w trakcie d\u0142u\u017cszej kampanii. Prosta teza, kt\u00f3r\u0105 jest konflikt mi\u0119dzy 'stronnictwami&#8217;, w tle si\u0142a nadnaturalna, mocno zaznaczony motyw mi\u0142o\u015bci i zazdro\u015bci, a na koniec tragizm ca\u0142ej sytuacji, wynikaj\u0105cy z mo\u017cliwo\u015bci wyboru rozwi\u0105zania sprawy. Tekst bardzo czytelny i dobrze napisany pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym (drobne b\u0142\u0119dy stylistyczne). Podobaj\u0105 mi si\u0119 nawi\u0105zania literackie (Gervas i Cyrulik).<br \/>\nW tej przygodzie widoczna jest fabu\u0142a i konflikt, kt\u00f3ry trzeba rozwi\u0105za\u0107, ale dowolno\u015b\u0107 w obieraniu dr\u00f3g tego rozwi\u0105zania fantastycznie wspiera sprawczo\u015b\u0107 graczy i urozmaica ca\u0142y setting.<\/p>\n<p>Ta przygoda \u015bwietnie pokazuje, \u017ce solidne story obroni si\u0119 nawet przy skromnej oprawie i ma\u0142ej liczbie w\u0105tk\u00f3w, a kr\u00f3tki i zwi\u0119z\u0142y tekst nie zawsze zostanie przyt\u0142oczony przygodami o &#8222;wi\u0119kszym&#8221; rozmachu.<br \/>\nBrakuje mi troszk\u0119 lepiej zarysowanych i osadzonych w historii postaci Telimeny, Lazlo, Lodwiga &#8211; okre\u015blenia tego, jak byli odbierani w spo\u0142eczno\u015bci, jak odbi\u0142a sie na Sielanach sprawa zagini\u0119cia Lazlo &#8211; to w ko\u0144cu ma\u0142a wioska, a ludzie du\u017co gadaj\u0105. Ch\u0119tnie dowiedzia\u0142abym si\u0119 te\u017c nieco wi\u0119cej a propos samych Sielan.<br \/>\nUrozmaici\u0142abym motywacje BG &#8211; niekoniecznie robi\u0105c gotowe postacie &#8211; ale chocia\u017c podkre\u015bli\u0142abym jako\u015b zwi\u0105zek BG z Sielanami, bo na razie to po prostu 'poszukiwacze przyg\u00f3d&#8217;, a potencja\u0142 na g\u0142\u0119bsz\u0105 relacj\u0119 wida\u0107 go\u0142ym okiem ????<br \/>\nW kwestii mechaniki &#8211; rozumiem dowolno\u015b\u0107 &#8211; ale zabrak\u0142o mi chocia\u017c odrobiny nakierowania, jak dzia\u0142a\u0107 mog\u0105 np czary czy ataki Ondyny. Dedykowana mechanika na pewno pomog\u0142aby r\u00f3wnie\u017c w okre\u015bleniu stopnia trudno\u015bci konkretnych konflikt\u00f3w.<br \/>\nNiemniej, \u201eA kto\u2026\u201d to solidna praca, warta uwagi i rozegrania. Jestem zdecydowan\u0105 fank\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce ka\u017cdy nauczyciel j\u0119zyka polskiego by\u0142by dumny z autora lub autorki. Skutecznie pokazuje, \u017ce budowanie przygody opartej na klasyce literatury narodowej mo\u017ce by\u0107 \u015bwietn\u0105 zabaw\u0105. Nasza \u015awitezianka fantasy to solidna przygoda, bardzo przyziemna, w tym pozytywnym znaczeniu &#8211; w Polsce mamy wielu fan\u00f3w low fantasy. Satysfakcjonuj\u0105ca, sielankowa, zilustrowana \u0142adn\u0105, odr\u0119czn\u0105 mapk\u0105. Lubi\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> bardzo dobrze napisane, bez b\u0142\u0119d\u00f3w. Sk\u0142ad bez fajerwerk\u00f3w i jest przydatna mapka. Niestety, minus za uniwersalno\u015b\u0107. Jasne, historia pasuje do r\u00f3\u017cnych reali\u00f3w, ale gotowiec ma oszcz\u0119dza\u0107 czas MG. A autor(ka) sam przyznaje, \u017ce prowadzi\u0142 t\u0119 przygod\u0119 w Warhammerze 2ed. Szkoda, \u017ce nie zamie\u015bci\u0142 stats\u00f3w!<\/p>\n<p><b>Struktura:<\/b> bardzo dobra! Jest to przygoda miejsca, od pocz\u0105tku jest jasno wyja\u015bnione, jaka jest stawka, nast\u0119pnie zaprezentowane s\u0105 wydarzenia, poszlaki, miejsca. 30 minut przygotowa\u0144 i mo\u017cna prowadzi\u0107. Znakomicie zorganizowany tekst.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a: <\/b>Stawka jest jasna od pocz\u0105tku, a wyb\u00f3r graczy i dzia\u0142ania maj\u0105 ogromne znaczenie. Bardzo podoba mi si\u0119 te\u017c s\u0142owia\u0144sko-wied\u017ami\u0144ski klimat (to chyba idealny scenariusz do Witchera). Postacie niezale\u017cne i miejsca s\u0105 dobrze opisane i wiadomo, jak je odegra\u0107. Samo \u015bledztwo jest dobrze opisane, gracze znajduj\u0105 poszlaki i sami wyci\u0105gaj\u0105 wnioski. Nie trzeba znale\u017a\u0107 wszystkich, \u0142atwo je zaadaptowa\u0107 i podrzuci\u0107 graczom. By\u0107 mo\u017ce nieco zbyt ukryta jest prawda o wp\u0142ywie Ondyny na jezioro, ale to zapewne ju\u017c kwestia poszczeg\u00f3lnych dru\u017cyn oraz setting\u00f3w. Bo to, jak dru\u017cyna odniesie si\u0119 do \u201ewied\u017amy z jeziora\u201d bardzo zale\u017cy od danego \u015bwiata. Szkoda, \u017ce Mrukowie potraktowani s\u0105 tak bardzo zbiorowo. Przyda\u0142oby si\u0119 opisy ze 2-3 postaci z ich spo\u0142eczno\u015bci. Brakuje te\u017c jakiej\u015b wi\u0119kszej stawki dla BG &#8212; podejrzewam, \u017ce gdy wszystko si\u0119 komplikuje, BG zabijaj\u0105 wszystkich i w\u0119druj\u0105 dalej &#8211; ot kolejna wioska ze stworem.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie:<\/b> znakomita jednosesyjna przygoda z gr\u0105 o wysok\u0105 stawk\u0119 (cho\u0107 by\u0107 mo\u017ce ta stawka jest nieco niejasna dla graczy), elastycznie dopasowuje si\u0119 do dzia\u0142a\u0144 dru\u017cyny. Szkoda, \u017ce zabrak\u0142o statystyk przeciwnik\u00f3w, ale po dodaniu b\u0119dzie \u015bwietny wyb\u00f3r na konwenty.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Na pierwszy rzut oka wygl\u0105da niepozornie, ale moim zdaniem jest to zas\u0142u\u017cony fina\u0142. Du\u017c\u0105 zalet\u0105 tej pracy jest przejrzysto\u015b\u0107, czytelny j\u0119zyk, oparcie na relatywnie prostych, ale wyrazistych problemach \/ konfliktach \/ archetypach. Autor umiej\u0119tnie wydobywa dramatyczny potencja\u0142 z kulturowych wzorc\u00f3w, w\u0142\u0105czaj\u0105c tak\u017ce perspektyw\u0119 bardziej XX-wieczn\u0105 (wr\u0119cz ekologiczn\u0105). Nie jest to mo\u017ce podej\u015bcie bardzo bardzo oryginalne &#8211; sporo tego by\u0142o w Wied\u017aminie &#8211; ale skuteczne, cho\u0107 mo\u017ce przyda\u0142by si\u0119 jeszcze jaki\u015b \u015bwie\u017cszy spin.<\/p>\n<p>Zwykle ceni\u0119 prace oparte na strukturze scen, jednak tutaj autor podaje na tyle bogaty setting, system wskaz\u00f3wek i BN\u00f3w, \u017ce pozostawienie dru\u017cynie wi\u0119kszej swobody &#8211; i otwarcie si\u0119 dzi\u0119ki temu na bardzo szeroki zakres mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144 &#8211; nie powoduje straty grywalno\u015bci czy wzrostu trudno\u015bci prowadzenia.<\/p>\n<p>Spor\u0105 wad\u0105 jest wed\u0142ug mnie brak systemu, a wi\u0119c i mechaniki. Przygody oparte na analogicznych pomys\u0142ach, ale napisane do WFRP, DnD i Wied\u017amina, b\u0119d\u0105 jednak inaczej rozk\u0142ada\u0142y akcenty, inaczej projektowa\u0142y wyzwania. Tutaj nie do\u015b\u0107, \u017ce prowadz\u0105cy b\u0119dzie musia\u0142 sam znale\u017a\u0107 \/ sporz\u0105dzi\u0107 statystyki, to jego zadaniem b\u0119dzie tak\u017ce np. samo wymy\u015blenie atrakcyjnych spotka\u0144-walk (aby uczyni\u0107 z tego pe\u0142noprawn\u0105 przygod\u0119 do DnD). Moim zdaniem to dosy\u0107 nieszcz\u0119\u015bliwy wyb\u00f3r koncepcyjny, wola\u0142bym przygod\u0119 do konkretnego systemu, z ew. wskaz\u00f3wkami, jak j\u0105 \u201cprzet\u0142umaczy\u0107\u201d na j\u0119zyki innych gier. By\u0107 mo\u017ce wtedy by\u0142aby szansa na wyr\u00f3\u017cnienie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Lubi\u0119 proste scenariusze, gdzie dobranie szczeg\u00f3\u0142\u00f3w sprawia, \u017ce a\u017c chce si\u0119 gra\u0107. Nie musi by\u0107 to skomplikowana intryga, tysi\u0105ce BN-\u00f3w, scenografia \u201ejak z Nowej Zelandii\u201d etc. Ta przygoda jest doskona\u0142ym tego przyk\u0142adem i jednym z moich faworyt\u00f3w do fina\u0142u. To nie jest rewolucja w tre\u015bci, ol\u015bniewaj\u0105ca motywami opera RPG, ale po prostu dobra przygoda, kt\u00f3ra mo\u017ce da\u0107 graczom i MG wielkie pole do popisu, bo zamiast osza\u0142amia\u0107 rozmachem, znajdziemy tu prowincjonaln\u0105 opowie\u015b\u0107 grozy, gdzie stawk\u0105 nie jest ca\u0142y \u015bwiat uniwersum gry, ale dla lokalnych mieszka\u0144c\u00f3w mo\u017ce si\u0119 to sko\u0144czy\u0107 ko\u0144cem ich \u015bwiata. Bardzo ceni\u0119 takie kameralne opowie\u015bci, gdzie jest du\u017co miejsca dla graczy, ich pomys\u0142\u00f3w, relacji postaci i prowadzenia z naciskiem na fabu\u0142\u0119 i atmosfer\u0119, a nie na rozbuchan\u0105 scenografi\u0119.<\/p>\n<p>Mamy wi\u0119c prost\u0105 fabu\u0142\u0119 fantasy (kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna spokojnie umie\u015bci\u0107 w Starym \u015awiecie lub innym popularnym settingu), gdzie bohaterowie przybywaj\u0105 do wioski, gdzie w niewyja\u015bnionych okoliczno\u015bciach zgin\u0105\u0142 cz\u0142owiek. Win\u0119 za to ponosi lokalna boginka, kt\u00f3ra gdy zginie, to ekosystem zginie, a wi\u0119c reszta mieszka\u0144c\u00f3w b\u0119dzie mie\u0107 problemy. Do postaci graczy nale\u017cy wi\u0119c wyb\u00f3r. Gdy rozwi\u0105\u017c\u0105 zagadk\u0119 \u015bmierci, powstanie pytanie: co zrobi\u0105 z t\u0105 wiedz\u0105, co jest dla nich wa\u017cniejsze: sprawiedliwo\u015b\u0107 czy ocalenie lokalnego \u015bwiata rybak\u00f3w.<\/p>\n<p>Jest kilka wad, cho\u0107by brak charakterystyk, co jest dziwne, bo scenariusz by\u0142 dwukrotnie testowany (jaki pisze autor\/ka), a wi\u0119c nie powinno by\u0107 z tym problemu. To by podnios\u0142o u\u017cyteczno\u015b\u0107 tego tekstu. Mo\u017ce jednak chodzi\u0142o o uniwersalno\u015b\u0107 i \u017ceby da\u0142o si\u0119 to wykorzysta\u0107 w innych systemach? Wci\u0105\u017c jednak mechaniczne opisy uzna\u0142bym za zalet\u0119. Tekst jest kr\u00f3tki, wi\u0119c moim zdaniem by si\u0119 spokojnie zmie\u015bci\u0142o, a graj\u0105cy cho\u0107by w 7th Sea na pewno by sobie poradzili z ocen\u0105 charakterystyk na podstawie cho\u0107by Warhammerowej mechaniki.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: to bardzo fajny scenariusz i mo\u017cna spokojnie powiedzie\u0107, \u017ce Szekspir by zrobi\u0142 z tego doskona\u0142y dramat, gdyby pisa\u0142 fantasy. Polecam.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista A kto dziewczyna \u2013 Adam Wo\u0142oszczuk Edycja: 2019 System: dowolny fantasy Setting: dowolny fantasy (tereny wiejskie i lasy nad brzegami jeziora) Gotowa mechanika: brak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 2-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Dodatki: brak &nbsp; Opis: Przygoda stanowi lu\u017an\u0105 adaptacj\u0119 wiersza Adama Mickiewicza pt. \u015awitezianka i jej akcja odbywa si\u0119<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4222\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,38,37,48,59,54,19,22,83],"tags":[],"class_list":["post-4222","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-finalisci","category-inne","category-scenariusze","category-warhammer","category-wiedzmin"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4222","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4222"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4222\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6324,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4222\/revisions\/6324"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4222"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4222"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4222"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}