{"id":4225,"date":"2019-08-19T17:20:14","date_gmt":"2019-08-19T15:20:14","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4225"},"modified":"2019-10-14T13:31:06","modified_gmt":"2019-10-14T11:31:06","slug":"aspekt-koziorozca","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4225","title":{"rendered":"Aspekt Kozioro\u017cca"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/aspekt-kozioro\u017cca.zip\">Aspekt Kozioro\u017cca<\/a> \u2013 Pawe\u0142 Kr\u00f3lak<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong>Autorski<\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>Technosfera<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>autorska mechanika <em>Choose2Die <\/em>(zasady i statystyki)<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>uproszczona wersja mechaniki<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>postacie tworzone w czasie gry<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>najprawdopodobniej wi\u0119cej ni\u017c jedna<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p>Aspekt Kozioro\u017cca<em> to przygoda dla \u015brednio-zaawansowanej grupy 3 lub 4 graczy, tocz\u0105ca si\u0119 w mrocznym, stechnicyzowanym \u015bwiecie zamierzch\u0142ej przysz\u0142o\u015bci (oksymoron zamierzony). Jej tematem przewodnim jest filozoficzna dysputa nad istot\u0105 cz\u0142owiecze\u0144stwa i wpisanym we\u0144 p\u0119dem do samoredefinicji. Postacie graczy, aby przetrwa\u0107, zmuszone b\u0119d\u0105 okre\u015bli\u0107 swoj\u0105 to\u017csamo\u015b\u0107 i opowiedzie\u0107 si\u0119 po jednej ze stron rozgrywaj\u0105cego si\u0119 na ich oczach konfliktu.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Aspekt kozioro\u017cca jest przera\u017caj\u0105cy. Nie tylko ze wzgl\u0119du na sugestywny wypaczony setting, specyficzn\u0105 estetyk\u0119 czy bohater\u00f3w, ale nawet z technicznego punktu widzenia. To ogromna masa tekstu kt\u00f3ry jest w\u0142a\u015bciwie po cz\u0119\u015bci scenariuszem, ale w znacznej mierze w\u0142a\u015bciwie settingiem i mechanik\u0105. Ca\u0142kiem ciekaw\u0105 mechanik\u0105 i specyficznym, dla wielu na pewno ciekawym settingiem.<\/p>\n<p>Natomiast zgodnie z nieoficjalnym tematem przewodnim tej edycji, scenariusza w tym scenariuszu jest zdecydowana mniejszo\u015b\u0107. To wszystko jest jeszcze ok, bo mimo wszystko jest tu scenariusz a mo\u017cna by uzna\u0107 \u017ce to wcale nie reklama systemu a potrzebna nam baza by w niego zagra\u0107, niestety k\u0142adzie to wszystko bardzo nieprzyst\u0119pna forma podania. Dziwnych informacji, mechanik i ich \u017cargonu, specyficznych nazw, motywacji Bn\u00f3w jest zwyczajnie zbyt wiele. Uwa\u017cam ten scenariusz za zwyczajnie zbyt nieczytelny by mia\u0142 szans\u0119 zainteresowa\u0107 kogokolwiek poza fanami settingu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Scenariusz niestety raczej nie do wykorzystania. Nowe zasady, nowe nazewnictwo, do tego wykr\u0119cony nowy setting. To wszystko nie tworzy materia\u0142\u00f3w przyjaznych dla graczy i Mistrza Gry. Sama fabu\u0142a jest tu drobnym elementem ca\u0142o\u015bci i brakuje jej sporo szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. \u017beby porz\u0105dnie poprowadzi\u0107 najciekawszy moim zdaniem Akt 2, frakcje i NPCe powinni by\u0107 du\u017co lepiej opisani. Nie posiadaj\u0105c wiedzy autora o settingu Mistrz Gry raczej nie zaimprowizuje w\u0142a\u015bciwie potrzebnych informacji. Teraz to zaledwie szkice pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re nale\u017ca\u0142oby rozwin\u0105\u0107, \u017ceby ich dobrze u\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Sam setting Technosfery wygl\u0105da interesuj\u0105co, na ile si\u0119 mog\u0119 zorientowa\u0107. \u017beby go jednak dobrze pozna\u0107, potrzeba du\u017co wi\u0119cej ni\u017c autor zdo\u0142a\u0142 zamie\u015bci\u0107 w nades\u0142anej pracy. A i to, co mo\u017cemy tutaj przeczyta\u0107 nie jest najja\u015bniejsze.<\/p>\n<p>Choroba daj\u0105ca nadludzkie moce, ale jednocze\u015bnie niszcz\u0105ca nosiciela, to ciekawy pomys\u0142. My\u015bl\u0119, \u017ce w oparciu o ten scenariusz, mo\u017cna go zaimplementowa\u0107 do innego, bardziej znanego settingu. Technosfera raczej musi poczeka\u0107 na opublikowanie kiedy\u015b podr\u0119cznika jej po\u015bwi\u0119conego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Scenariusz, kt\u00f3ry pr\u00f3buje w Quentinowym limicie znak\u00f3w przedstawi\u0107 z\u0142o\u017con\u0105 i intyguj\u0105c\u0105, a przy tym otwart\u0105 histori\u0119 rozgrywaj\u0105c\u0105 si\u0119 w autorskim, ciekawie pomy\u015blanym \u015bwiecie na autorskiej, nietypowej mechanice. Wszystkie te elementy wydaj\u0105 si\u0119 naprawd\u0119 solidne, gdy si\u0119 do nich doczyta\u0107, ale, no w\u0142a\u015bnie, trzeba si\u0119 doczytywa\u0107 &#8211; spos\u00f3b zapisu tego tekstu niestety nie u\u0142atwia zrozumienia jego przes\u0142ania.<\/p>\n<p>Wyja\u015bnienie podstawowych element\u00f3w Technosfery zajmuje sporo miejsca ju\u017c na pocz\u0105tku przygody. By\u0107 mo\u017ce dlatego scenariusz niekt\u00f3re rzeczy wyja\u015bnia dopiero, gdy pojawi\u0105 si\u0119 w tre\u015bci scenariusza, co, owszem, nieco odci\u0105\u017ca wst\u0119p, ale te\u017c czyni tre\u015b\u0107 przygody tym trudniejsz\u0105 do zrozumienia. Szkoda, bo \u015bwiat jest barwny, fantazyjny, niebanalny i okraszony bardzo pomys\u0142owym s\u0142owotw\u00f3rstwem &#8211; ale trudno b\u0119dzie zauroczy\u0107 tym graczy w sytuacji, gdy informacje dla prowadz\u0105cego s\u0105 chaotyczne i cz\u0119sto opisuj\u0105 tylko pojedyncze, drobne elementy, daj\u0105c za ma\u0142o z og\u00f3lnego obrazu \u015bwiata. \u015awiatotw\u00f3rstwo w <i>Aspekcie <\/i>wydaje si\u0119 bardzo ciekawe i ch\u0119tnie przeczyta\u0142bym o nim wi\u0119cej, ale tu jest po prostu nieczytelnie opisane.<\/p>\n<p>Mechanika C2D te\u017c jest ciekawa i nie\u017ale przemy\u015blana. Wydaje mi si\u0119 wyja\u015bniona lepiej, ni\u017c inne elementy tekstu, cho\u0107 mo\u017ce to wynika\u0107 z tego, \u017ce po prostu znam podobne gry i \u0142atwo mi j\u0105 zrozumie\u0107 przez por\u00f3wnanie. Tworzenie puli ko\u015bci z r\u00f3\u017cnych element\u00f3w sytuacji, zdolno\u015bci i wyposa\u017cenia postaci oraz r\u00f3\u017cne konsekwencje tego, kt\u00f3re ko\u015bci wejd\u0105 do ko\u0144cowego wyniku powinny dobrze sprawdzi\u0107 si\u0119 na sesji &#8211; taka mechanika sprawia, \u017ce ka\u017cdy rzut jest dla gracza ciekaw\u0105 decyzj\u0105 taktyczn\u0105 i wp\u0142ywa na dalsz\u0105 narracj\u0119 nie tylko dzi\u0119ki swojemu wynikowi, ale tak\u017ce zmianie stanu postaci. Ciekawym rozwi\u0105zaniem jest te\u017c traktowanie Stresu jako uniwersalnej puli-przeszkadzajki, z kt\u00f3r\u0105 por\u00f3wnuje si\u0119 wyniki test\u00f3w zwi\u0105zanych z wytrzyma\u0142o\u015bci\u0105 i przygotowaniem postaci.<\/p>\n<p>To jednak tylko wst\u0119p do w\u0142a\u015bciwej przygody &#8211; wart skomentowania, bo du\u017co m\u00f3wi o <i>Aspekcie<\/i>, ale nie kluczowy dla oceny scenariusza. Jak wi\u0119c prezentuje si\u0119 ten z\u0142o\u017cony tekst jako podstawa sesji? Wed\u0142ug mnie z jednej strony ciekawie, z drugiej niestety niesp\u00f3jnie i gubi\u0105c w\u0105tek przewodni. Maj\u0105c powstaj\u0105ce na pocz\u0105tku przygody postaci <i>Aspekt Kozioro\u017cca <\/i>ciekawie bawi si\u0119 ich pierwszymi chwilami, pozwalaj\u0105c im bada\u0107 tajemnicze laboratorium i jednocze\u015bnie tworzy\u0107 statystyki ju\u017c w trakcie gry. Brzmi to jak \u015bwietna zabawa i emocjonuj\u0105ce otwarcie, cho\u0107 znaj\u0105c p\u00f3\u017aniejsze wydarzenia zastanawiam si\u0119, czy w tych pierwszych chwilach postaci nie powinny dosta\u0107 ju\u017c wskaz\u00f3wek zwi\u0105zanych z Aspektem Kozioro\u017cca i tajemnic\u0105 ich powstania. Owszem, mog\u0105 na w\u0142asnej sk\u00f3rze przekona\u0107 si\u0119, \u017ce ich tajemnicza mutacja-choroba wp\u0142ywa na ich \u017cycie i jest to bardzo dobry pomys\u0142. Bior\u0105c jednak pod uwag\u0119 to, co pod koniec okazuje si\u0119 o Kozioro\u017ccu, ujawnianie fakt\u00f3w o jego badaniach mog\u0142oby si\u0119 zacz\u0105\u0107 ju\u017c teraz &#8211; w przeciwnym razie dowiedzenie si\u0119 o nim pod koniec sesji mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 nieznacz\u0105c\u0105 ciekawostk\u0105, a nie fascynuj\u0105c\u0105 kulminacj\u0105 w\u0105tku.<\/p>\n<p>W tym miejscu musz\u0119 zreszt\u0105 poda\u0107 jeszcze jedn\u0105 uwag\u0119 co do \u015bwiatotw\u00f3rstwa &#8211; dziwi mnie troch\u0119, \u017ce w tak precyzyjnie skonstruowanym \u015bwiecie, w fabule, gdzie BG powstaj\u0105 na pocz\u0105tku przygody ich kluczowe statystyki nic w \u015bwiecie gry nie znacz\u0105. Tylko Aspekt Kozioro\u017cca ma znaczenie fabularne, a a\u017c by si\u0119 prosi\u0142o, by trzy wrodzone Aspekty i zwi\u0105zane z nimi symbole by\u0142y jako\u015b wpisane w laboratorium i w wiedz\u0119 o Technosferze, jak\u0105 mog\u0105 posi\u0105\u015b\u0107 bohaterowie.<\/p>\n<p>Dalej postaci spotykaj\u0105 kilku BN\u00f3w, kt\u00f3rzy maj\u0105 wok\u00f3\u0142 nich r\u00f3\u017cne zamiary. Ekspozycja frakcji i nastawie\u0144 obecnych w \u015bwiecie za pomoc\u0105 postaci to zazwyczaj dobry pomys\u0142 i tu te\u017c powinien si\u0119 sprawdzi\u0107. Postawienie na drodze postaci wiernego przy\u0142apanego w\u0142a\u015bnie na \u015bwi\u0119tokradztwie i uwa\u017caj\u0105cego ich za Wybra\u0144c\u00f3w pozwoli prawdopodobnie wykorzysta\u0107 ograny motyw wybra\u0144ca w interesuj\u0105cy spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Potem za\u015b postaci wychodz\u0105 w \u015bwiat szeroki, zaczynaj\u0105 wchodzi\u0107 w interakcje z frakcjami walcz\u0105cymi o Azyl\u2026 i tu w\u0142a\u015bnie mam wra\u017cenie, \u017ce scenariusz si\u0119 rozje\u017cd\u017ca. Frakcje s\u0105 ca\u0142kiem ciekawe, zwi\u0105zane z nimi wydarzenia te\u017c, ale ta cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza za du\u017co miejsca po\u015bwi\u0119ca im, a za ma\u0142o osobistym sprawom postaci. Domy\u015blam si\u0119, \u017ce ma to sprawi\u0107, by nowopowstali bohaterowie musieli szybko zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w \u015bwiat, ale mam wra\u017cenie, \u017ce to nag\u0142e przej\u015bcie od eksplorowania tajemnicy swojego powstania do walk frakcyjnych zaburza sp\u00f3jno\u015b\u0107 przygody. Za du\u017co stron o interesach BN\u00f3w, za ma\u0142o o roli BG w tym technicznym ekosystemie &#8211; i wa\u017cna informacja o tym, \u017ce potrzebuj\u0105 inhibitora powstrzymuj\u0105cego potencjalnie \u015bmiertelny rozw\u00f3j Aspektu, upchana na ko\u0144cu. Pisa\u0142em ju\u017c o w\u0105tpliwo\u015bciach co do tego, \u017ce informacja o tw\u00f3rcy \u201czaka\u017anego\u201d Aspektu, Kozioro\u017ccu, nie pojawia si\u0119 wcze\u015bniej &#8211; obawiam si\u0119 te\u017c, \u017ce niepisanie o nim prawie nic i zostawienie jego historii w r\u0119kach MG jako zahaczki na przysz\u0142e sesje w tym wypadku nie dzia\u0142a i sprawia, \u017ce w imponuj\u0105cym \u015bwiatotw\u00f3rstwie jest przykra dziura. Cho\u0107 w <i>Aspekcie <\/i>naprawd\u0119 du\u017co mo\u017ce si\u0119 dzia\u0107, skr\u00f3towe potraktowanie pochodzenia, choroby i tw\u00f3rcy bohater\u00f3w graczy sprawia, \u017ce ten scenariusz czyta si\u0119 troch\u0119, jakby ko\u0144czy\u0142 si\u0119 tam, gdzie si\u0119 tak naprawd\u0119 zaczyna, i sedno historii prowadz\u0105cy musi dopisa\u0107 sam.<\/p>\n<p>Z <i>Aspektu Kozioro\u017cca <\/i>przebija \u015bwietny, niebanalny, bardzo zmy\u015blny j\u0119zykowo pomys\u0142 na \u015bwiat i na histori\u0119 o jego dzieciach, kt\u00f3re zaczynaj\u0105 go eksplorowa\u0107. Niestety nieprzypadkowo napisa\u0142em \u201cprzebija\u201d &#8211; tej \u015bwietno\u015bci trzeba si\u0119 uwa\u017cnie dopatrywa\u0107, bo przykrywa j\u0105 du\u017cy chaos w podawaniu tych pomys\u0142\u00f3w, a tak\u017ce, co gorsza, niesp\u00f3jna i \u201cz\u0142amana\u201d fabu\u0142a, kt\u00f3ra niezbyt dobrze radzi sobie z przej\u015bciem mi\u0119dzy aktami i konwencjami. Nie mog\u0119 oceni\u0107 tego tekstu bardzo wysoko, cho\u0107 widz\u0119, \u017ce ma ogromny potencja\u0142. Po pracy nad form\u0105 i drugim aktem m\u00f3g\u0142by by\u0107 wybitnym jednostrza\u0142em i fascynuj\u0105cym wprowadzeniem w arcyciekawy \u015bwiat Technosfery.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 tytu\u0142owy w\u0105tek choroby. Z postaciami graczy dziej\u0105 si\u0119 ciekawe rzeczy, kt\u00f3re mog\u0105 przynie\u015b\u0107 interesuj\u0105ce skutki fabularne i mechaniczne. Ogromnym plusem jest nastawienie scenariusza na BG; od ich post\u0119powania zale\u017cy ich w\u0142asny los, a wi\u0119c stawka jest wysoka. Nieliniowo\u015b\u0107 zosta\u0142a osi\u0105gni\u0119ta ca\u0142kiem sprytnie; autor przerzuca odpowiedzialno\u015b\u0107 za rozw\u00f3j w\u0105tk\u00f3w na barki mistrza gry, podrzucaj\u0105c mu sporo opcji do wykorzystania. S\u0105 to jednak tylko otwarte zahaczki fabularne, zreszt\u0105 niespecjalnie ciekawe. Moim zdaniem praca sporo by zyska\u0142a, gdyby autor opisa\u0142 ich mniej, ale ka\u017cdej po\u015bwi\u0119ci\u0142 wi\u0119cej uwagi. Przy ich obecnej ilo\u015bci sztuk\u0105 jest si\u0119 nie pogubi\u0107 w nawale informacji oraz nazw w\u0142asnych.<\/p>\n<p>Niestety, ten scenariusz czyta si\u0119 bardzo ci\u0119\u017cko. Przeszkadza nadmiar nie zawsze zrozumia\u0142ych techno-neologizm\u00f3w i rozwlek\u0142y styl autora, przez kt\u00f3ry niekiedy trzeba samemu dokopywa\u0107 si\u0119 w tek\u015bcie do istotnych konkret\u00f3w. Widz\u0119 te\u017c pewien problem w samych za\u0142o\u017ceniach przygody; je\u015bli genedianie nie maj\u0105 \u017cadnych \u201epop\u0119d\u00f3w i traum\u201d, co odczytuj\u0119 jako \u201epostacie bez historii i indywidualnego charakteru\u201d, to mam wra\u017cenie, \u017ce b\u0119d\u0105 dla graczy tylko pionkami do wykonywania r\u00f3\u017cnych czynno\u015bci w \u015bwiecie sesji, a nie pe\u0142nokrwistymi bohaterami. Z drugiej strony, specyfika scenariusza to usprawiedliwia &#8211; BG rodz\u0105 si\u0119 dopiero na sesji &#8211; wi\u0119c powinni naby\u0107 jaki\u015b charakter w trakcie przygody. To te\u017c mo\u017ce by\u0107 ciekawe, pod warunkiem, \u017ce faktycznie nast\u0105pi\u2026 a co do tego mam w\u0105tpliwo\u015bci. Bra\u0142am udzia\u0142 w kilku przygodach opartych na prawie identycznych za\u0142o\u017ceniach (BG powstaj\u0105 na sesji, poznaj\u0105 \u015bwiat i okazuj\u0105 si\u0119 wa\u017cni dla lokals\u00f3w) i z mojego do\u015bwiadczenia wynika, \u017ce robi si\u0119 z tego takie troch\u0119 granie automatami bez charakteru. Scenariusz podsuwa graczom sporo opcji sojuszy, ale kwestie motywacji, celu, czy charakteru bohater\u00f3w traktuje mocno po macoszemu, zak\u0142adaj\u0105c \u017ce BG niejako automatycznie postanowi\u0105 wpl\u0105ta\u0107 si\u0119 w lokaln\u0105 polityk\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><i>Aspekt Kozioro\u017cca<\/i> robi artystyczne, ekspresyjne wra\u017cenie. Obrazy Gigera, gra <i>Scorn<\/i>. Nihilistyczny biomechaniczny koszmar, w kt\u00f3rym wszystkie elementy buduj\u0105 klimat \u2013 od hydroponicznych teras\u00f3w Technosfery, przez bezlitosnych BN-\u00f3w maj\u0105cych ludzkie (?) \u017cycie za nic, po do\u015bwiadczenie uczenia si\u0119 autorskiej mechaniki.<\/p>\n<p>Poprowadzi\u0142em <em>Kozioro\u017cca<\/em> i by\u0142o warto.<\/p>\n<p>R\u00f3wnocze\u015bnie \u2013 tekst przygody jest nieprzyst\u0119pny, nieprzyst\u0119pna jest te\u017c mechanika. Ja czyta\u0142em zasady, potem czytali\u015bmy je razem z graczami; nie zrozumieli\u015bmy; dopiero po d\u0142u\u017cszej analizie poczuli\u015bmy si\u0119 do\u015b\u0107 pewnie, \u017ceby zacz\u0105\u0107 gr\u0119. Nie mam prostego rozwi\u0105zania, jak lepiej uczy\u0107 regu\u0142, ale mo\u017ce zadzia\u0142a\u0142oby podebranie paru sztuczek Johnowi Harperowi (<i>Lady Blackbird<\/i>, <i>World of Dungeons<\/i>).<\/p>\n<p>Scenariusz czyta si\u0119 ci\u0119\u017cko; bardzo <i>Kozioro\u017ccowi <\/i>przyda\u0142aby si\u0119 korekta, a nawet \u2013 autokorekta. Dobrze, \u017ce przygoda jest w formacie docx, a nie w PDFie, bo dzi\u0119ki temu zdeterminowany czytelnik mo\u017ce autokorekt\u0119 zrobi\u0107 samemu. Ja zrobi\u0142em.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 zimny, techniczny j\u0119zyk pe\u0142en neologizm\u00f3w (sprz\u0119g, interroni, bionidzi, genotanki, wgryzmory, SZCZE\u017bUJE &lt;3); to taki techno-nie-be\u0142kot, gdzie dziwne terminy maj\u0105 sens i s\u0142u\u017c\u0105 za co\u015b wi\u0119cej ni\u017c ozdobniki. Jednak ja bym go nie dawa\u0142 do opis\u00f3w technicznych dla MG (&#8222;mimo pewnej zmienno\u015bci b\u0119d\u0105cej wynikiem celowych przek\u0142ama\u0144&#8230;&#8221;). Niech tekst dla MG b\u0119dzie prosty i lekki, i pisany jak dla&#8230; mo\u017ce nie g\u0142upka, ale jak dla kogo\u015b zaj\u0119tego i czytaj\u0105cego scenariusz w po\u015bpiechu.<\/p>\n<p>Wyja\u015bnienia niekt\u00f3rych termin\u00f3w zgubi\u0142y si\u0119; w ca\u0142ym tek\u015bcie nie znalaz\u0142em odpowiedzi na pytanie, kim (czym?) s\u0105 interroni i outerroni \u2013 ale ostatecznie wymy\u015bli\u0142em ich z g\u0142owy i by\u0142o fajnie. Wychodzi na to, \u017ce gdyby kto\u015b chcia\u0142 pisa\u0107 przygod\u0119 dla mnie, mo\u017ce opisa\u0107 potwora czy ras\u0119 wy\u0142\u0105cznie dziwn\u0105 nazw\u0105 i b\u0119dzie dobrze (ale nie r\u0119cz\u0119 za opini\u0119 reszty kapitu\u0142y).<\/p>\n<p>Akcja przygody zaczyna si\u0119 od wyklucia ze zbiornik\u00f3w, jak w <i>Matriksie<\/i>. Jest klimatycznie i z pomys\u0142em \u2013 chocia\u017c u nas wst\u0119p doprowadzi\u0142 do powstania mocno niezbalansowanych postaci. Akcja rozwija si\u0119 ciekawie \u2013 spotkania z niebezpiecznymi BN-ami mog\u0105 sko\u0144czy\u0107 si\u0119 walk\u0105 lub sojuszem (b\u0142yszczy Tristan, potencjalny sprzymierzeniec, a r\u00f3wnocze\u015bnie morderca, gotowy przerobi\u0107 BG na cz\u0119\u015bci zamienne; zgodnie z nihilistycznym duchem przygody BG wyjd\u0105 najlepiej, je\u015bli go\u015bcia jak najszybciej zat\u0142uk\u0105). W ko\u0144cu, po zwiedzeniu kawa\u0142ka dziwnej i niezwyk\u0142ej Technosfery, bohaterowie trafiaj\u0105 w \u015brodek tr\u00f3jstronnego konfliktu frakcji. Ka\u017cda frakcja ma podfrakcje, ka\u017cdej podfrakcji o co\u015b chodzi; w\u0105tki podfrakcji s\u0105 opisane zwi\u0119\u017ale i czytelnie (z wyj\u0105tkiem interron\u00f3w Galla; tam si\u0119 pogubi\u0142em, nie mam poj\u0119cia, jak to poprowadzi\u0107).<\/p>\n<p>Nie ma gotowych scen \u2013 s\u0105 sytuacje. To bardzo dobrze! Rozw\u00f3j sytuacji b\u0119dzie zale\u017ca\u0142 od decyzji graczy. R\u00f3wnocze\u015bnie <i>Aspekt<\/i> jest tak zaplanowany, \u017ce BG, pchani bardzo siln\u0105 motywacj\u0105 (w\u0142asn\u0105 \u015bmierteln\u0105 chorob\u0105, Kozioro\u017ccem, rakiem), prawdopodobnie stocz\u0105 zaplanowan\u0105 przez autora kulminacyjn\u0105 walk\u0119 o wielk\u0105 stawk\u0119 \u2013 cho\u0107 nie wiadomo, po jakiej stronie.<\/p>\n<p>To jest bardzo dobry sandboks, nie potrzebuj\u0105cy ani jednej losowej tabeli. Chocia\u017c o dobr\u0105 map\u0119 (zw\u0142aszcza tak\u0105 do pokazania graczom!) bym si\u0119 nie obrazi\u0142 \u2013 w ko\u0144cu narysowa\u0142em map\u0119 sam; wysz\u0142a \u015brednio, ale funkcjonalnie. Za\u0142\u0105czam j\u0105 jako ciekawostk\u0119:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/aspekt-kozioro\u017cca-mapa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-4525\" src=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/aspekt-kozioro\u017cca-mapa-300x217.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"217\" srcset=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/aspekt-kozioro\u017cca-mapa-300x217.jpg 300w, https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/aspekt-kozioro\u017cca-mapa-768x556.jpg 768w, https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/aspekt-kozioro\u017cca-mapa-1024x742.jpg 1024w, https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/10\/aspekt-kozioro\u017cca-mapa.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Prowadzi\u0142em<i> Aspekt Kozioro\u017cca <\/i>z mieszanymi uczuciami \u2013 ale okaza\u0142o si\u0119, \u017ce gracze naprawd\u0119 si\u0119 wkr\u0119cili. \u201eJak ten scenariusz b\u0119dzie opublikowany, dam go kumplowi, \u017ceby mi poprowadzi\u0142\u201d, powiedzia\u0142 jeden z graczy, \u201e\u017ceby poprowadzi\u0142 ca\u0142\u0105 kampani\u0119\u201d. \u201eSzkoda, \u017ce takie kr\u00f3tkie\u201d, powiedzia\u0142a graczka i by\u0142a zachwycona, kiedy powiedzia\u0142em, \u017ce prowadzi\u0142em tylko speedrun, pomijaj\u0105c niuanse i poboczne w\u0105tki.<\/p>\n<p>Niego\u015bcinny tekst <i>Aspektu Kozioro\u017cca <\/i>kryje zaskakuj\u0105co grywalny, nieliniowy scenariusz z rozmachem, zbudowany z nieoczywistych wybor\u00f3w. Jak dla mnie <i>Kozioro\u017cec<\/i> to w pierwszej kolejno\u015bci materia\u0142 na korekt\u0119 i poprawki pod k\u0105tem u\u017cyteczno\u015bci dla MG, w drugiej \u2013 do przerobienia na kompletn\u0105 gr\u0119 RPG z minikampani\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Aspekt Kozioro\u017cca jest, mimo mojego marudzenia, bardzo fajn\u0105 przygod\u0105, kt\u00f3r\u0105 niestety trudno zrozumie\u0107, g\u0142\u00f3wnie z powodu unikatowego j\u0119zyka autora &#8211; &#8222;System ten zaopatrzony jest w bramk\u0119 soliptyczn\u0105, umo\u017cliwiaj\u0105c\u0105 wgrywanie mnement\u00f3w \u2013 specjalnych nak\u0142adek mnemonicznych i sensorycznych na rdzenne funkcje m\u00f3zgu, z kt\u00f3rych podstawow\u0105 i niezb\u0119dn\u0105 do dzia\u0142ania ca\u0142ego systemu jest psychoskop.&#8221; (a rol\u0105 tego zdania jest wyja\u015bnienie czym konkretnie jest sprz\u0119g).<\/p>\n<p>Od pewnej pretensjonalno\u015bci (&#8222;Jeste\u015b. Nag\u0142a \u015bwiadomo\u015b\u0107 istnienia jest niczym iskra, kt\u00f3ra rozpala twoje nerwy dojmuj\u0105cym b\u00f3lem. B\u00f3l. Krzyk.&#8221;) chyba nie uciekniemy; scenariusz podnosi trudne i ciekawe kwestie, a autor ma ambicje snucia dziwnych technoba\u015bni &#8211; podejrzewam, \u017ce jego gracze albo go kochaj\u0105 albo ju\u017c dawno przestali z nim gra\u0107. \u017barty \u017cartami ale s\u0142ownictwo autora (&#8222;stalozwa\u0144cy&#8221;, &#8222;wgryzmory&#8221;) bardzo mi si\u0119 podoba.<\/p>\n<p>Super motyw z wprowadzaniem kolejnych postaci graczy i tworzeniem dru\u017cyny, tylko \u017ce nawiguj\u0105c w obcym \u015bwiecie gracze b\u0119d\u0105 bardzo mocno polega\u0107 na monologu MG, prowadzenie wst\u0119pu mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 bardzo wyczerpuj\u0105ce (&#8222;widzisz to, i wiesz, \u017ce&#8230;&#8221;). Wkurza liniowo\u015b\u0107 &#8211; autor pokazuje jeden obrazek (w sumie m\u00f3g\u0142bym powiedzie\u0107 kadr komiksu) za drugim, przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 pocz\u0105tku przygody gracze mog\u0105 jedynie reagowa\u0107. Potem na szcz\u0119\u015bcie przechodzimy jednak do sandboxu w osadzie&#8230; i niech sobie gracze radz\u0105 sami. Czy b\u0119d\u0105 poszukiwa\u0107 to\u017csamo\u015bci, czy zajm\u0105 si\u0119 rozwi\u0105zywaniem konflikt\u00f3w w Archernar &#8211; to jest fajne i mo\u017ce nakr\u0119ca\u0107 minikampani\u0119. Troch\u0119 szkoda, \u017ce w finale bohaterowie ratuj\u0105 tylko sami siebie, \u017ce nie ma podkre\u015blenia jak tytu\u0142owy Aspekt Kozioro\u017cca odmieni\u0142by \u015bwiat.<\/p>\n<p>Gdyby ten scenariusz nie by\u0142 sam w sobie ciekawy, t\u0142o \u015bwiata by\u0142oby pretensjonaln\u0105 dekoracj\u0105, na szcz\u0119\u015bcie jest ca\u0142kiem funkcjonalny i mo\u017cna przy nim si\u0119 dobrze bawi\u0107. Jak wiele system\u00f3w i \u015bwiat\u00f3w autorskich, i ten niestety zapewne dzia\u0142a\u0142by najlepiej poprowadzony przez autora.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Mimo, \u017ce autor po\u015bwieca du\u017co miejsca na wyt\u0142umaczenie zasad i mechaniki, wydaje mi si\u0119, \u017ce nieznaj\u0105cy settingu MG b\u0119dzie musia\u0142 przeczyta\u0107 ten tekst kilkakrotnie, co niestety mo\u017ce zniech\u0119ci\u0107. Nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o improwizacji (do kt\u00f3rej autor zach\u0119ca) &#8211; dla MGka nieporuszaj\u0105cego si\u0119 swobodnie w \u015bwiecie Technosfery &#8211; mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 ona k\u0142opotliwa.<br \/>\nNiemniej, sam pomys\u0142 Technosfery jest ciekawy, a mnogo\u015b\u0107 r\u00f3\u017cnorodnych w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re po\u0142\u0105czone s\u0105 z poszczeg\u00f3lnymi frakcjami daje du\u017c\u0105 swobod\u0119 poruszania graczy i sprawia, \u017ce na pewno nie bed\u0105 si\u0119 nudzi\u0107. Ponadto to du\u017ce pole do popisu, je\u015bli chodzi o mo\u017cliwo\u015bci rozwi\u0105zania przygody. Podoba mi si\u0119 jasny podzia\u0142 na akty, gdzie w pierwszym budujemy postacie i poznajemy BG (w dodatku s\u0105 oni de facto tworzeni w czasie rozgrywki), w drugim zawi\u0105zujemy relacje i rozbudowujemy sfer\u0119 socjaln\u0105 (pojednania lub konflikty), a w trzecim lecimy ju\u017c do rozwi\u0105zania konflikt\u00f3w i fina\u0142\u00f3w (r\u00f3\u017cne warianty zako\u0144cze\u0144 zdecydowanie na plus).<br \/>\nAspekt Kozioro\u017cca to przygoda socjalna mocno nastawiona na sprawczo\u015b\u0107 BG i relacje z r\u00f3\u017cnymi, d\u0105\u017c\u0105cymi do r\u00f3\u017cnych cel\u00f3w frakcjami.<br \/>\nTo co mog\u0119 zarzuci\u0107 &#8222;Aspektowi&#8230;&#8221; to fakt, \u017ce poprowadzenie tego scenariusza wymaga wi\u0119cej backgroundu ni\u017c zosta\u0142o to przedstawione w tek\u015bcie i zdecydowanie lepszego przygotowania wzgl\u0119dem czytelno\u015bci.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Wcale niez\u0142y tekst, szkoda tylko, \u017ce autor lub autorka popada w samozachwyt ju\u017c w pierwszym akapicie. Kiedy autor na wst\u0119pie informuje mnie, \u017ce tematem przygody jest &#8222;filozoficzna dysputa nad istot\u0105 cz\u0142owiecze\u0144stwa i wpisanym we\u0144 p\u0119dem do samoredefinicji&#8221; to pozostaje mi tylko przewr\u00f3ci\u0107 oczami i westchn\u0105\u0107 g\u0142\u0119boko, bo czuj\u0119, \u017ce czeka mnie ci\u0119\u017cka przeprawa. Dalej nast\u0119puje opis settingu. Fajny, klimatyczny, absolutnie nie tak oryginalny jak chcia\u0142by autor lub autorka. Mi przypomina \u015bwiat BLAME!, czyli mangi Nihei Tsutomu, mojej ulubionej. W\u0142a\u015bciwie to setting jest tak podobny do tego z komiksu, \u017ce zdziwi\u0142bym si\u0119, gdyby autor lub autorka nie inspirowa\u0142 si\u0119 mang\u0105. Potem uczymy si\u0119 mechaniki, jak w ka\u017cdym dobrym heartbreakerze, zupe\u0142nie niepotrzebnej, bo mo\u017cna by to poprowadzi\u0107 w\u0142a\u015bciwie na wszystkim, a i tak b\u0119dzie wtedy \u0142atwiej ni\u017c na autorskiej mechanice. Kiedy ju\u017c pominiemy rozbuchany setting i mechanik\u0119, pozostaje nam kalejdoskop przyg\u00f3dek i spotka\u0144 typowych dla tego \u015bwiata. Podsumuj\u0119 tak: gdyby autor lub autorka zebra\u0142 wszystkie materia\u0142y dotycz\u0105ce Technosfery i wyda\u0142 je jako setting do jakiej\u015b istniej\u0105cej gry, to nie mia\u0142bym nic przeciwko. I w og\u00f3le, pomimo wszystkich powy\u017cszych narzeka\u0144, nie oceniam tekstu jako z\u0142y. Autorowi lub autorce radz\u0119 odsun\u0105\u0107 si\u0119 od klawiatury, wzi\u0105\u0107 g\u0142\u0119boki oddech, spu\u015bci\u0107 troch\u0119 z tonu i dopiero pisa\u0107. Wszystko ju\u017c by\u0142o; i cho\u0107by nie wiem jak genialny zdawa\u0142oby si\u0119 setting kto\u015b wymy\u015bli, to da si\u0119 go por\u00f3wna\u0107 do dw\u00f3ch, trzech po\u0142\u0105czonych rzeczy. Dla mnie to jest pomys\u0142 na mini-kampani\u0119 w \u015bwiecie BLAME!, wystarcz\u0105co dobry, \u017ceby sta\u0107 si\u0119 jednym z rozdzia\u0142\u00f3w tej sagi. Ale nie \u017ceby wygra\u0107 Quentin, konkurs na najlepszy SCENARIUSZ, nie najlepszy SETTING. Wiem o czym m\u00f3wi\u0119, bo jeszcze 10 lat temu te\u017c mia\u0142em sw\u00f3j ukochany super-setting, &#8222;inny ni\u017c wszystko&#8221;, ale w RPG chodzi o co\u015b zupe\u0142nie, ale to zupe\u0142nie innego, ni\u017c &#8222;genialne pomys\u0142y Mistrza Gry&#8221;. Ostatecznie oceniam Aspekt wysoko, ale nie najwy\u017cej. I, autorze, autorko? Je\u017celi inspirujesz si\u0119 jakim\u015b dzie\u0142em kultury, warto to napisa\u0107 wprost w tre\u015bci.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma: <\/b>B\u0142\u0119dy stylistyczne, czasem ortograficzne. Czytelne akapity i \u015br\u00f3dtytu\u0142y.<\/p>\n<p><b>Struktura: <\/b>Dokument wyja\u015bnia tworzenie postaci i zasady gry, a potem przechodzi do scenariusza. Jednak na tym etapie nadal nie wiem, czy chc\u0119 to prowadzi\u0107 i uczy\u0107 siebie i graczy zasad. Same sceny opisane s\u0105 w niewygodny dla MG spos\u00f3b, bo z punktu widzenia graczy. D\u0142ugo, zawile, ci\u0119\u017cko wy\u0142owi\u0107 potrzebne w scenie\/spotkaniu informacje.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a: <\/b>Cho\u0107 sam \u015bwiat wydaje si\u0119 by\u0107 ciekawy, to raczej ci\u0119\u017cko mi sobie wyobrazi\u0107 siebie, \u017ce si\u0119gam po ten scenariusz i przekonuj\u0119 graczy do zabawy. Uczenie si\u0119 ca\u0142ej nowej mechaniki i \u015bwiata (kt\u00f3rego znamy tak naprawd\u0119 tylko wycinek) na te kilka godzin (nie wiadomo ile) zabawy? Historia pasuje idealnie do np. Numenery czy Eclipse Phase.<\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 z chorob\u0105 i \u201eco tu si\u0119 dzieje i kim jestem\u201d jest ciekawy, ale po wej\u015bciu do Aktu 2 robi si\u0119 tak troch\u0119 zwyczajnie. S\u0105 frakcje, znika troch\u0119 tajemnicy, fabu\u0142a zamiast serwowa\u0107 kolejne wykr\u0119cone pomys\u0142y (i opisy) robi si\u0119 bardzo sztampowa. Zreszt\u0105 sam pomys\u0142 z chorob\u0105 te\u017c nie jest niczym nowym, np. sztandarowa kampania do Numenery opiera\u0142a si\u0119 na podobnym w\u0105tku.<\/p>\n<p>Na pewno trzeba pogratulowa\u0107 autorowi \u015bwietnych zabaw z j\u0119zykiem i ca\u0142ego projektu \u015bwiata.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>Autorski system, kt\u00f3rego nie ka\u017cdy b\u0119dzie chcia\u0142 si\u0119 nauczy\u0107, by poprowadzi\u0107 niespecjalnie wci\u0105gaj\u0105c\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>O rany. Monumentalna praca na przenikaj\u0105cych si\u0119 poziomach: autorskiego systemu (skomplikowanego, o bardzo ma\u0142o intuicyjnej terminologii), settingu, przygody (kampani?), ze wzgl\u0119du na struktur\u0119 i j\u0119zyk &#8211; jeden z najbardziej nieprzyst\u0119pnych tekst\u00f3w w historii Quentina (pomijaj\u0105c jakie\u015b koszmarki z najni\u017cszymi notami). Kryje si\u0119 w tym du\u017co ambicji i kreatywno\u015bci, jednak czy jest to dobry scenariusz? Pierwszy akt jest opisany w stosunkowo szczeg\u00f3\u0142owy spos\u00f3b, drugi z kolei ma bardziej sandboxow\u0105 natur\u0119, z frakcjami zape\u0142nionymi BNami o sprzecznych d\u0105\u017ceniach, fina\u0142 mo\u017ce za\u015b u\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 ju\u017c zupe\u0142nie niespodziewanie. Wszystko opisane jest bardzo nie wprost, brakuje streszcze\u0144 czy klarownej komunikacji prawdy. Dlaczego scenariusz twierdzi, \u017ce okre\u015blone mity s\u0105 \u201cchyba wiarygodne\u201d? Jak mam to rozumie\u0107 jako prowadz\u0105cy?<\/p>\n<p>Scenariusz wymaga gruntownej przebudowy. Zacz\u0105\u0107 nale\u017ca\u0142oby od prostego wyt\u0142umaczenia \u015bwiata (przy u\u017cyciu normalnego j\u0119zyka, nie pi\u0119trowych neologizm\u00f3w). Potem widzia\u0142bym to chyba jako sandbox &#8211; ale odpowiednio opisany, przejrzysty, zrozumiale interaktywny. No i redakcja j\u0119zykowa &#8211; bo neologizmy swoj\u0105 drog\u0105, ale na widok niekt\u00f3rych prze\u0142adowanych zda\u0144 moje bio-organiczne oczy wyp\u0142ywaj\u0105 na wierzch. Praca zbyt niedoskona\u0142a, by wywalczy\u0142a u mnie punkty, zalety pomys\u0142u s\u0105 zbyt przykryte wadami tekstu.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Bardzo szanuj\u0119 ambitne pomys\u0142y pisz\u0105cych, kiedy staraj\u0105 si\u0119 by\u0107 nowatorscy, ich wizje s\u0105 dopracowane i bardzo oryginalne, a forma oraz fabu\u0142a s\u0105 unikalne. To czasem tworzy wspania\u0142\u0105 now\u0105 jako\u015b\u0107, tak\u0105, kt\u00f3r\u0105 chce si\u0119 sprawdzi\u0107 i zobaczy\u0107 jak dzia\u0142a, bo to co\u015b niecodziennego.<\/p>\n<p>Tylko \u017ce nie zawsze to wyjdzie. Czasem pojawia si\u0119 za du\u017co neologizm\u00f3w, co utrudnia zrozumienie, a sama intryga, gdy wykorzystuje elementy nieznane bli\u017cej MG, staje si\u0119 niegrywaln\u0105 fabu\u0142\u0105. Autor wykreowa\u0142 \u015bwiat odmienny od naszego, \u015bwiat Technosfery, gdzie mo\u017cna przenosi\u0107 osobowo\u015b\u0107 na dyskach, gdzie s\u0105 choroby daj\u0105ce nadludzkie moce itd. Jest to \u015bwiat wielu frakcji (niestety kompletnie nieobja\u015bnionych), kt\u00f3re r\u00f3wnie\u017c maj\u0105 w swoich szeregach podfrakcje i na pewno jaki\u015b pomniejszych lider\u00f3w oraz inne gwiazdy socjologiczne. Ten scenariusz wymaga\u0142by w\u0142asnego settingu, \u017ceby da\u0142o si\u0119 zrobi\u0107 dobr\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>Mnie ten scenariusz zmartwi\u0142, bo autor stworzy\u0142 autorski \u015bwiat, autorsk\u0105 mechanik\u0119 (do\u015b\u0107 ambitn\u0105), wiele termin\u00f3w, kt\u00f3re s\u0105 neologizmami ze \u015bwiata gry, ale zapomnia\u0142, \u017ce ma to r\u00f3wnie\u017c by\u0107 przyst\u0119pne i je\u015bli chce, \u017ceby kto\u015b inny rozegra\u0142 jego przygod\u0119, to musi da\u0107 informacj\u0119 o wszystkich elementach. Dodatkowo j\u0119zyk godny najtwardszych SF o transhumanizmie i \u015bwiecie dalekiej przysz\u0142o\u015bci, r\u00f3wnie\u017c musi by\u0107 zrozumia\u0142y, a korekta j\u0119zykowa oraz stylistyczna jest zawsze potrzeba.<\/p>\n<p>Ten scenariusz to stracona szansa, bo by\u0142oby co\u015b nowego i fajnego, a tak wysz\u0142o co\u015b ma\u0142o u\u017cytecznego w RPG.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aspekt Kozioro\u017cca \u2013 Pawe\u0142 Kr\u00f3lak Edycja: 2019 System: Autorski Setting: Technosfera Gotowa mechanika: autorska mechanika Choose2Die (zasady i statystyki) Modyfikacje zasad: uproszczona wersja mechaniki Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: postacie tworzone w czasie gry Liczba sesji: najprawdopodobniej wi\u0119cej ni\u017c jedna &nbsp; Opis: Aspekt Kozioro\u017cca to przygoda dla \u015brednio-zaawansowanej grupy 3 lub 4 graczy, tocz\u0105ca si\u0119<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4225\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,45,38,44,54,19],"tags":[],"class_list":["post-4225","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-inne","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4225"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4225\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}