{"id":4230,"date":"2019-08-19T17:33:34","date_gmt":"2019-08-19T15:33:34","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4230"},"modified":"2019-10-14T13:20:28","modified_gmt":"2019-10-14T11:20:28","slug":"czysta-karta","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4230","title":{"rendered":"Czysta karta"},"content":{"rendered":"<h4>I Wyr\u00f3\u017cnienie<\/h4>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Czysta-karta-z-danymi.pdf\">Czysta karta<\/a> \u2013 Andrzej St\u00f3j<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=72\">Fate<\/a> Accelerated<\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>autorski, <a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=69\">cyberpunkowa<\/a> przysz\u0142o\u015b\u0107 ko\u0144ca XXI wieku<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>dodatkowe zasady konsol, namierzania i trigger\u00f3w<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1 (do pi\u0119ciu godzin)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>W momencie gdy zaskakuje zaprogramowany trigger, bohaterowie graczy trac\u0105 swoje wspomnienia. Rozpoczynaj\u0105 w\u0142a\u015bnie akcj\u0119, kt\u00f3ra ma ujawni\u0107, \u017ce za Valis, najpot\u0119\u017cniejsz\u0105 korporacj\u0105 na Ziemi, stoi \u015bwiadoma SI. Czy to jest jednak ich prawdziwy cel? Kim w rzeczywisto\u015bci s\u0105? W jakich okoliczno\u015bciach stracili wspomnienia? Prawda le\u017cy \u2013 dos\u0142ownie \u2013 w zasi\u0119gu r\u0105k graczy.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Zanim przeczyta\u0142em ten scenariusz gra\u0142em w niego jako gracz (prowadzi\u0142 Witek z kapitu\u0142y). Scenariusz okaza\u0142 si\u0119 szalenie grywalny, oparty o dobrze dobran\u0105 mechanik\u0119, z odpowiednim tempem, niebanalnym ale znajomym settingiem, ciekawymi wyborami i do\u015b\u0107 trudn\u0105 koncepcj\u0105. Wydaje si\u0119 \u017ce sesja hakerska ca\u0142kowicie oparta o przestrze\u0144 wirtualn\u0105 jest nie do ogarni\u0119cia, ale zanim zacz\u0119li\u015bmy jeszcze gra\u0107, tu\u017c po otrzymaniu &#8222;map lokacji&#8221; mieli\u015bmy przygotowany wielostopniowy plan i g\u0142owy pe\u0142ne pomys\u0142\u00f3w. Z sesji wyszed\u0142em zadowolony ale odrobin\u0119 zm\u0119czony \u2013 to by\u0142o bez w\u0105tpienia wyzwanie dla wszystkich uczestnik\u00f3w. Zanim przeczyta\u0142em scenariusz by\u0142em pewny \u017ce zas\u0142uguje on na fina\u0142, a mo\u017ce i wygran\u0105.<\/p>\n<p>Po przeczytaniu, moje wra\u017cenia tylko si\u0119 poprawi\u0142y. To czego nie wida\u0107 (zar\u00f3wno z perspektywy MG jak i graczy) uk\u0142ada si\u0119 w zgrabn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Aby pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 przyk\u0142adem (spoiler \u2013 i dla MG i dla graczy): w pewnym momencie gracz graj\u0105cy &#8222;metodycznym i pozbawionym uczu\u0107&#8221; hakerem dowiedzia\u0142 si\u0119 \u017ce jest w istocie sztuczn\u0105 inteligencj\u0105. Reakcja by\u0142a do\u015b\u0107 przewidywalna \u2013 no jasne, tego si\u0119 w\u0142a\u015bnie spodziewa\u0142. Cytuj\u0105c gracza: &#8222;fajnie \u017ce nie by\u0142o jakiego\u015b dziwnego twistu, bo to zupe\u0142nie by nie pasowa\u0142o do postaci cho\u0107 jego brak pozostawia pewien niedosyt&#8221;. Ja jako drugi gracz mia\u0142em odczucie bardzo podobne \u2013 nasze postaci okaza\u0142y si\u0119 tym kim spodziewali\u015bmy si\u0119 \u017ce s\u0105. Potem gdy przeczyta\u0142em scenariusz dowiedzia\u0142em si\u0119 \u017ce trzeci gracz mia\u0142 przed sob\u0105 metagrowy wyb\u00f3r \u2013 m\u00f3g\u0142 wybra\u0107 z trzech opcji kim by\u0142y nasze postaci. Dokona\u0142 wyboru takiego \u017ce potraktowali\u015bmy go na zasadzie &#8222;to oczywiste&#8221; nie wiedz\u0105c nawet \u017ce to cz\u0119\u015b\u0107 wsp\u00f3lnej kreacji \u015bwiata, o kt\u00f3r\u0105 scenariusz si\u0119 opiera. Genialne i sp\u00f3jne.<\/p>\n<p>Scenariusz ma swoje drobne wady i zdecydowanie nie jest dla wszystkich. Jednak mam wra\u017cenie \u017ce to ewolucja &#8222;dobrze szybko i tanio&#8221; z zesz\u0142ego roku*. \u015awietnie dopracowany (mechaniki konsol to pere\u0142ka) niebanalny scenariusz bez niepotrzebnych wodotrysk\u00f3w, jednak przede wszystkim, skrupulatnie opracowany tak aby nietypowy setting nie pozostawia\u0142 graczy i mg bez zrozumienia. D\u0142u\u017cszy czas zastanawia\u0142em si\u0119 kt\u00f3ry z dw\u00f3ch (odkupienie czy ten) scenariuszy b\u0119dzie moim faworytem. Po przemy\u015bleniu, o ile \u015bwiat i estetyka kupuje mnie w Odkupieniu, to dopracowanie czystych kart sprawia \u017ce mam nadzieje \u017ce wygraj\u0105 tegoroczn\u0105 edycj\u0119.<\/p>\n<p>*Co zabawne mo\u017ce by\u0107 to jego fabularna kontynuacja i odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce pisana jest jako taka.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Ambitne. Bardzo w stylu \u201eDobrze, szybko i tanio\u201d Andrzeja St\u00f3ja z zesz\u0142orocznego Quentina. Mog\u0142aby to nawet by\u0107 druga cz\u0119\u015b\u0107 tamtej przygody. W dodatku pomys\u0142 i wykonanie s\u0105 jeszcze bardziej podkr\u0119cone. Robi wra\u017cenie.<\/p>\n<p>Rozgrywka oparta bardzo silnie na mechanice, anga\u017cuj\u0105ca graczy, ale daj\u0105ca pomoc, \u017ceby nie zostali bezradni z w\u0142asnymi pomys\u0142ami (lub ich brakiem). Ale i tak wymagaj\u0105ca bardzo specyficznych graczy \u2013 zaanga\u017cowanych, aktywnych, a jednocze\u015bnie znaj\u0105cych si\u0119 na informatyce. Rady dla MG, aby nie wchodzi\u0107 w szczeg\u00f3\u0142y technik komputerowych, s\u0105 tutaj bardzo dobre, ale i tak wydaje mi si\u0119, \u017ce aby bawi\u0107 si\u0119 w haker\u00f3w (a o tym jest ta przygoda), trzeba troch\u0119 wiedzie\u0107, czym ci hakerzy si\u0119 zajmuj\u0105. Czyli super scenariusz, ale ma\u0142o uniwersalny.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z kopertami z informacjami niedost\u0119pnymi dla Mistrza Gry jest ciekawy i oryginalny. Ma te\u017c konkretny wp\u0142yw na rozgrywk\u0119. Mimo wszystko traktuj\u0119 to jednak troch\u0119 jako popisywanie si\u0119 (ale w dobrym tego s\u0142owa znaczeniu \u2013 jest to co\u015b, co zapami\u0119taj\u0105 gracze, co b\u0119d\u0105 potem wspomina\u0107). Tajne cele postaci by\u0142y ju\u017c wykorzystywane w wielu innych scenariuszach, a ostatecznie do tego sprowadza si\u0119 ten zabieg. Tak czy siak, pomys\u0142owe.<\/p>\n<p>Jeden z najlepszych scenariuszy tej edycji.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p><i>Czysta Karta <\/i>to majstersztyk pozwalaj\u0105cy w pasjonuj\u0105cy spos\u00f3b rozegra\u0107 kilka najwa\u017cniejszych godzin w \u017cyciu grupki cyberpunkowych haker\u00f3w. Odpuszcza sobie prologi i przygotowania, od razu rzucaj\u0105c graczy w wir akcji, gdzie ka\u017cda czynno\u015b\u0107 decyduje o losach ich postaci i ca\u0142ego \u015bwiata.<\/p>\n<p>Najwa\u017cniejszym celem scenariusza wydaje si\u0119 dostarczenie graczom emocji p\u0142yn\u0105cych z gry o najwy\u017csze stawki w bardzo nietypowej scenerii. Przygoda \u015bwietnie sobie z tym wyzwaniem radzi, buduj\u0105c ciekawy i nietypowy \u015bwiat cyberprzestrzeni i od pocz\u0105tku pokazuj\u0105c, \u017ce tam ju\u017c zdarzy\u0142y si\u0119 prze\u0142omowe rzeczy, a na graczy czekaj\u0105 jeszcze wi\u0119ksze. Zintegrowanie mechaniki <i>Fate Accelerated<\/i> z pomys\u0142ami na dzia\u0142anie w cyberprzestrzeni jest naprawd\u0119 imponuj\u0105ce, wierz\u0119, \u017ce gracze b\u0119d\u0105 dzi\u0119ki niemu jednocze\u015bnie czu\u0107 znajomy dreszcz wyzwania i sprawnie wsp\u00f3\u0142tworzy\u0107 narracj\u0119 o dzia\u0142aniu w r\u00f3\u017cnych wirtualnych przestrzeniach.<\/p>\n<p>Ten nietypowy scenariusz jest przejrzysty i zrozumia\u0142y nie tylko dzi\u0119ki tej synergii z mechanik\u0105, lecz tak\u017ce za spraw\u0105 bardzo pomys\u0142owej mapki \u015bwiata \u2013 kartek z najwa\u017cniejszymi miejscami w cyberprzestrzeni, dzi\u0119ki kt\u00f3rym gracze od pocz\u0105tku maj\u0105 jasny ogl\u0105d struktury, w kt\u00f3rej si\u0119 poruszaj\u0105, i mog\u0105 tworzy\u0107 r\u00f3\u017cne ciekawe plany. Wszystkie ich wyobra\u017cenia o cyberpunkowym hakerstwie mog\u0105 si\u0119 wyszale\u0107 w bardzo otwartej, zach\u0119caj\u0105cej do kreatywno\u015bci strukturze. B\u0119dzie to zreszt\u0105 u\u0142atwione dzi\u0119ki bardzo dobremu doborowi informacji powt\u00f3rzonych w sekcji dla graczy.<\/p>\n<p>Wszystko to bez cienia w\u0105tpliwo\u015bci imponuje mi w <i>Czystej Karcie <\/i>i nie mam do tych element\u00f3w wi\u0119kszych zastrze\u017ce\u0144. Obok nich s\u0105 te\u017c dwa fascynuj\u0105ce koncepty, o kt\u00f3rych czyta\u0142em z prawdziw\u0105 przyjemno\u015bci\u0105, ale jednocze\u015bnie zastanawia\u0142em si\u0119, czy nie rodz\u0105 nieprzewidzianych przez autora k\u0142opot\u00f3w.<\/p>\n<p>Pierwszym z tych element\u00f3w jest wyb\u00f3r mi\u0119dzy poszukiwaniem informacji o sztucznej inteligencji a badaniem utraconych to\u017csamo\u015bci haker\u00f3w. Na poz\u00f3r jest to wzorcowy, dramatyczny dylemat \u2013 zaj\u0105\u0107 si\u0119 osobist\u0105 spraw\u0105 czy po\u015bwi\u0119ci\u0107 j\u0105 dla wy\u017cszego dobra? Moim zdaniem jest jednak ryzykownie wprowadzony, bowiem ze wst\u0119pu dowiadujemy si\u0119, \u017ce to\u017csamo\u015bci postaci zosta\u0142y im odebrane w ramach walki z ich pr\u00f3b\u0105 wykradzenia danych SI. Boj\u0119 si\u0119, \u017ce przez takie ustawienie sprawy wi\u0119kszo\u015b\u0107 grup uzna, \u017ce wyb\u00f3r nie jest r\u00f3wnorz\u0119dny, i zwyczajnie zignoruje ciekawy w\u0105tek odzyskiwania swoich wspomnie\u0144. Teraz bowiem skupi\u0107 si\u0119 na nim to troch\u0119 jak nie dogoni\u0107 G\u0142\u00f3wnego Z\u0142ego, by podnie\u015b\u0107 kapelusz, kt\u00f3ry ten zestrzeli\u0142 nam z g\u0142owy \u2013 por\u00f3wnanie oczywi\u015bcie nieco przesadzone, bo to\u017csamo\u015b\u0107 jest cenniejsza od kapelusza, ale dobrze obrazuje kierunek my\u015blenia, jaki przedstawienie sytuacji mo\u017ce rodzi\u0107. W po\u0142\u0105czeniu z mechanik\u0105 znacznik\u00f3w namierzania sprawiaj\u0105c\u0105, \u017ce bohaterom mo\u017ce szybko sko\u0144czy\u0107 si\u0119 czas boj\u0119 si\u0119, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 dru\u017cyn uzna, \u017ce wyboru tak naprawd\u0119 nie ma.<\/p>\n<p>Dalej analizuj\u0105c ten dylemat nie jestem pewien, czy to dobrze, \u017ce nagrody za ustalenie, gdzie znajduj\u0105 si\u0119 cia\u0142a postaci, nie s\u0105 jawne. Przez \u201enagrody\u201d nie rozumiem samych informacji \u2013 ukrycie ich to \u015bwietny zabieg \u2013 a to, \u017ce odkrycie niekt\u00f3rych z nich daje bohaterom dodatkowe znaczniki namierzania. Rozwi\u0105zuj\u0105c w\u0105tek osobisty postaci mog\u0105 wi\u0119c \u201ew ciemno\u201d dosta\u0107 premi\u0119, kt\u00f3ra znacz\u0105co zwi\u0119kszy ich szans\u0119 na rozwi\u0105zanie co najmniej dw\u00f3ch obecnych w przygodzie w\u0105tk\u00f3w. Z jednej strony wyobra\u017cam sobie zaskoczenie i rado\u015b\u0107 graczy, kt\u00f3rzy odkrywaj\u0105 to nagle, ale <i>Czysta Karta <\/i>to scenariusz jasno i od razu m\u00f3wi\u0105cy, jak mo\u017cna w nim \u201ewygra\u0107\u201d a jak \u201eprzegra\u0107\u201d \u2013 zastanawiam si\u0119, czy gracz odkrywaj\u0105cy, \u017ce ten mechanizm wygrywania i przegrywania si\u0119 potem modyfikuje, nie poczuje si\u0119 oszukany.<\/p>\n<p>I wreszcie mam pewne w\u0105tpliwo\u015bci \u2013 cho\u0107 jednak wi\u0119cej podziwu \u2013 co do tego, \u017ce w <i>Czystej Karcie <\/i>ani gracze, ani prowadz\u0105cy nie znaj\u0105 ca\u0142ej fabu\u0142y i wybieraj\u0105 j\u0105 dopiero na koniec. Podziwiam to rozwi\u0105zanie nie tyle nawet za jego niew\u0105tpliw\u0105 \u015bwie\u017co\u015b\u0107, co za to, \u017ce mimo takiej formu\u0142y scenariusz przed ujawnieniem prawdy jest logiczny i sp\u00f3jny. Na tyle dobrze gra hakerskimi kliszami i definiuje og\u00f3lny cel postaci, \u017ce da si\u0119 w niego gra\u0107 i zaanga\u017cowa\u0107 nie wiedz\u0105c ani tego, czego w\u0142a\u015bciwie pragnie korporacja, ani nawet tego, kim tak naprawd\u0119 s\u0105 nasze postaci. Zastanawiam si\u0119 jednak, czy element\u00f3w zwi\u0105zanych z poszczeg\u00f3lnymi odpowiedziami nie da\u0142o by si\u0119 wspomnie\u0107 w samej przygodzie. By\u0107 mo\u017ce nie ma ich, by si\u0119 upewni\u0107, \u017ce gracze nie wp\u0142yn\u0105 na nie w spos\u00f3b k\u0142\u00f3c\u0105cy si\u0119 z informacjami ujawnianymi p\u00f3\u017aniej. Ja jednak czu\u0142bym si\u0119 nieco zawiedziony, gdybym odkry\u0142, \u017ce moja posta\u0107 jest np. cybermasonem (przyk\u0142ad fikcyjny), dowiaduj\u0105c si\u0119 o istnieniu cybermason\u00f3w dopiero wtedy. Rado\u015b\u0107 z wyboru prawdy o postaciach by\u0142aby wi\u0119c wi\u0119ksza, gdyby wa\u017cne dla tych prawd elementy by\u0142y jako\u015b zaznaczone w g\u0142\u00f3wnym scenariuszu.<\/p>\n<p>To jednak raczej w\u0105tpliwo\u015bci, ni\u017c wady \u2013 widz\u0119 w <i>Czystej Karcie <\/i>par\u0119 miejsc, kt\u00f3re w moim przekonaniu gro\u017c\u0105 negatywnymi odczuciami czy rozczarowaniem graczy, ale przede wszystkim widz\u0119 ambitny, grywalny i bardzo dobrze opisany scenariusz. Oczywi\u015bcie po\u015bwi\u0119ci\u0142em tym w\u0105tpliwo\u015bciom sporo miejsca, bo o nich \u0142atwiej pisze si\u0119 d\u0142ugo, ni\u017c o zachwytach, ale to nie zmienia tego, \u017ce scenariusz zachwyci\u0142 mnie na wielu poziomach. Serce zawsze ro\u015bnie, gdy na Quentina przychodzi praca, kt\u00f3ra uczy nas czego\u015b nowego o tym, czym mog\u0105 by\u0107 erpegi i co mo\u017ce si\u0119 dzia\u0107 na sesjach, a <i>Czysta Karta <\/i>niew\u0105tpliwie jest tak\u0105 w\u0142a\u015bnie prac\u0105. Serdeczne gratulacje dla autora!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Zaczn\u0119 od zalet. \u201eCzyta karta\u201d to majstersztyk mechaniczny. Autor nie tylko wykorzystuje podr\u0119cznikowe zasady systemu, ale wykorzystuje je w spos\u00f3b tw\u00f3rczy, buduj\u0105c g\u0142\u00f3wny wyb\u00f3r scenariusza na poziomie\u2026 well, mechanicznym. To dobry i ciekawy pomys\u0142; gracze musz\u0105 wybra\u0107, czy zaj\u0105\u0107 si\u0119 problemem globalnym (dzia\u0142anie przeciw korporacji), czy lokalnym (odzyskanie utraconych to\u017csamo\u015bci); najprawdopodobniej nie uda im si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 obu tych cel\u00f3w. Struktura przygody jest mocno otwarta, dzi\u0119ki czemu gracze maj\u0105 bardzo du\u017cy wp\u0142yw na jej przebieg. Jeszcze jednym ciekawym rozwi\u0105zaniem jest danie ka\u017cdemu z graczy niejako dw\u00f3ch \u201e\u017cy\u0107\u201d w postaci konsol, ograniczenie pola dzia\u0142ania postaci, kt\u00f3ra straci jedno z nich; za cenn\u0105 uwa\u017cam te\u017c uwag\u0119 dla MG, by ogranicza\u0107 niepotrzebne, burz\u0105ce balans konflikty. Wszystko to razem sprawia, \u017ce rozgrywka na poziomie taktycznym b\u0119dzie z pewno\u015bci\u0105 ciekawa, emocjonuj\u0105ca i nie do ko\u0144ca przewidywalna.<\/p>\n<p>W warstwie, kt\u00f3r\u0105 z braku lepszego s\u0142owa nazw\u0119 fluffowo-fabularn\u0105, r\u00f3wnie\u017c pojawia si\u0119 kilka element\u00f3w godnych uwagi. Bardzo podoba mi si\u0119 zr\u00f3\u017cnicowanie \u201emiejsc\u201d w Sieci pod k\u0105tem ich u\u017cyteczno\u015bci (np. s\u0142aba grafika w tych czysto us\u0142ugowych), czy opcjonalni bohaterowie niezale\u017cni, kt\u00f3rzy mog\u0105 wprowadzi\u0107 do przygody interesuj\u0105ce sceny (szczeg\u00f3lnie ciekawa jest hakerka, udaj\u0105ca kogo\u015b z przesz\u0142o\u015bci BG &#8211; jak to si\u0119 mo\u017ce \u0142adnie zapl\u0105ta\u0107 w warstwie relacji mi\u0119dzy postaciami!). Szkoda tylko, \u017ce\u2026 no w\u0142a\u015bnie &#8211; bohaterowie ci s\u0105 opcjonalni. Maj\u0105 si\u0119 pojawi\u0107 dopiero wtedy, gdy gracze strac\u0105 impet.<\/p>\n<p>Tutaj ujawnia si\u0119 najwi\u0119ksza wed\u0142ug mnie wada tej pracy &#8211; na \u015bwietn\u0105 podstaw\u0119 mechaniczn\u0105 nie na\u0142o\u017cono \u015bwietnej podstawy roleplayowej. W moim odczuciu bohaterowie graczy s\u0105 w du\u017cej mierze anonimowymi pionkami, w kt\u00f3re mo\u017ce by\u0107 ci\u0119\u017cko si\u0119 wczu\u0107, a spotykani przez nich NPCe w wi\u0119kszo\u015bci spe\u0142niaj\u0105 bardzo proste funkcje u\u017cytkowe (przeciwnicy, czy enigmatyczni dostarczyciele informacji). Jako gracz, by\u0142abym mocno zawiedziona, gdybym postanowi\u0142a po\u015bwi\u0119ci\u0107 si\u0142y i \u015brodki na poznanie prawdziwej to\u017csamo\u015bci mojej postaci tylko po to by odkry\u0107, \u017ce z tej wiedzy nic nie wynika, \u017ce nie odczuj\u0119 \u017cadnych osobistych konsekwencji odzyskania swoich danych (mo\u017ce poza wi\u0119kszym, lub mniejszym zaskoczeniem). Jakie ma znaczenie, czy w finale odkryj\u0119, \u017ce by\u0142am androidem, albo dziennikarzem, skoro nie mog\u0119 z t\u0105 wiedz\u0105 nic zrobi\u0107, ani odczu\u0107 jej skutk\u00f3w?<\/p>\n<p>PS. Na koniec rzecz czysto subiektywna, kt\u00f3rej nie bra\u0142am pod uwag\u0119 podczas oceniania pracy. Jako gracz bardzo nie lubi\u0119 sesji, podczas kt\u00f3rych pr\u00f3buj\u0119 odkry\u0107 jak\u0105\u015b tajemnic\u0119, po czym dowiaduj\u0119 si\u0119, \u017ce jej wyja\u015bnienie zale\u017cy ode mnie, od innego gracza, albo od czynnik\u00f3w losowych (oczywi\u015bcie odwo\u0142uj\u0119 si\u0119 do kwestii kopert). Troch\u0119 upraszczaj\u0105c spraw\u0119, czuj\u0119 si\u0119 wtedy pozbawiona nagrody, o kt\u00f3r\u0105 walczy\u0142am. Z tego powodu my\u015bl\u0119, \u017ce ten scenariusz mo\u017ce nie podej\u015b\u0107 graczom, kt\u00f3rzy lubi\u0105 si\u0119 wczuwa\u0107 w posta\u0107, czy rozwi\u0105zywa\u0107 zagadki.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Cz\u0119\u015b\u0107 przygody jest ukryta przed MG \u2013 prowadz\u0105cy b\u0119dzie odkrywa\u0142 tajemnice razem z graczami. Pomys\u0142 jest eksperymentalny i, jak niewiele eksperyment\u00f3w, bardzo dobrze sprawdza si\u0119 w grze. Taka jest ca\u0142a <i>Czysta karta<\/i>.<\/p>\n<p>Poprowadzi\u0142em t\u0119 przygod\u0119 i w czasie gry by\u0142em ci\u0105gle zaskakiwany \u2013 jak poprowadzi\u0107 scen\u0119 bez opis\u00f3w, dziej\u0105c\u0105 si\u0119 na czacie tekstowym? Jakie sekrety odkryj\u0105 gracze na serwerze prezesa korporacji, gdy nie wiem jeszcze, jakie tajemnice ukrywa Valis? To zaskakiwa\u0142o, to by\u0142o wyzwanie, ale nigdy nie by\u0142o to m\u0119cz\u0105ce \u2013 mo\u017ce dlatego, \u017ce rzeczy, kt\u00f3re musia\u0142em improwizowa\u0107, by\u0142y dla mnie czym\u015b nowym, nieznanym z innych scenariuszy.<\/p>\n<p>Bohaterowie <i>Czystej karty<\/i> s\u0105 niemal wszechmocni \u2013 wymy\u015blaj\u0105 plany dzia\u0142ania (i powinni zacz\u0105\u0107 przed sesj\u0105 \u2013 to dobra porada dla MG z tekstu scenariusza), wewn\u0105trz VR-u kszta\u0142tuj\u0105 sw\u00f3j wygl\u0105d i otoczenie. Podczas sesji gracze nie aktorzyli \u2013 ich bohaterowie ulegli amnezji, nie mieli te\u017c specjalnie osobowo\u015bci do odgrywania; mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce ka\u017cdy odgrywa\u0142 siebie. R\u00f3wnocze\u015bnie knuli na pot\u0119g\u0119, wymy\u015blali w\u0142asne wirtualne \u015bwiaty, negocjowali, szanta\u017cowali, dyskutowali o etyce. To by\u0142a nietypowa sesja, a gracze byli nietypowo wci\u0105gni\u0119ci \u2013 i tak aktywni, \u017ce nie mia\u0142em czasu odpowiada\u0107 na ich pytania.<\/p>\n<p>Momentami mechanika Fate dyktuje co innego, ni\u017c opis \u015bwiata \u2013 jeden z bohater\u00f3w ma Aspekt \u201eNielimitowany kredyt\u201d i kiedy gracz pr\u00f3bowa\u0142 z jego pomoc\u0105 przekupi\u0107 WSZYSTKICH, a dostawa\u0142 tylko modyfikator do testu, mechanika trzeszcza\u0142a w szwach. Taki ju\u017c urok Fate, zreszt\u0105 akurat w <i>Czystej karcie<\/i> to trzeszczenie w szwach jest uczciw\u0105 cen\u0105 za zbalansowanie nieprzewidywalnych dzia\u0142a\u0144 haker\u00f3w.<\/p>\n<p>Obok wszystkich nowinek <i>Czysta karta<\/i> jest te\u017c solidnym i grywalnym scenariuszem. Rozw\u00f3j akcji zale\u017cy wy\u0142\u0105cznie od graczy \u2013 ale lokacje i BN-i opisani w przygodzie s\u0105przydatnym i u\u017cytecznym \u017ar\u00f3d\u0142em inspiracji dla wszystkich graj\u0105cych; tak mo\u017cna spisywa\u0107 nieliniowe scenariusze. Napi\u0119cie jest gwarantowane przez \u015bcigaj\u0105cych graczy haker\u00f3w, a zasady namierzania zmuszaj\u0105 do unikania bezpo\u015bredniej konfrontacji i do rozwi\u0105zywania problem\u00f3w w subtelniejszy spos\u00f3b. Od pocz\u0105tku nad graczami wisi wielki wyb\u00f3r \u2013 pozna\u0107 siebie, pokona\u0107 korporacj\u0119 czy ocali\u0107 \u017cycie? Przygoda jest te\u017c wyzwaniem; dru\u017cyna mo\u017ce zdo\u0142a\u0107 osi\u0105gn\u0105\u0107 wszystkie te cele, mo\u017ce te\u017c nie osi\u0105gn\u0105\u0107 nic. Stawka jest realna.<\/p>\n<p>\u015awietnie wypadaj\u0105 realia, pachn\u0105ce cyberpunkiem i prawdziwym \u015bwiatem \u2013 z serwerami bez interfejs\u00f3w, z botnetami zamiast cyber-katan, z korporacj\u0105 z\u0142\u0105 jak Google i Facebook, a nie jak Mordor, z informacj\u0105 zdoln\u0105 wstrz\u0105sn\u0105\u0107 systemem \u2013 wy\u0142\u0105cznie, je\u015bli zostanie fenomenalnie nag\u0142o\u015bniona. P\u0142ynno\u015b\u0107 p\u0142ci, fantazyjne awatary, pot\u0119ga w cyberprzestrzeni skontrastowana z bezradno\u015bci\u0105, kiedy pragnie zdoby\u0107 si\u0119 co\u015b niepod\u0142\u0105czonego do Sieci.<\/p>\n<p><i>Czysta karta <\/i>nie jest przygod\u0105 \u0142atw\u0105 do poprowadzenia, kt\u00f3ra przypadnie do gustu ka\u017cdej dru\u017cynie. Jest czym\u015b znacznie lepszym \u2013 okazj\u0105 do poprowadzenia wyj\u0105tkowej sesji, do zobaczenia, jak dziwne rzeczy da si\u0119 zrobi\u0107 z RPG; do zainspirowania si\u0119; a przy tym \u2013 do prze\u017cycia silnych emocji i stworzenia bardzo anga\u017cuj\u0105cej historii. Jest moim faworytem w XXI edycji Quentina.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Definiuj\u0119 'geniusz&#8217; jako stworzenie czego\u015b, czego jeszcze nie by\u0142o. Czysta karta zaskakuje mnie materia\u0142ami &#8222;nie dla MG&#8221; i mog\u0119 okre\u015bli\u0107 j\u0105 jako genialn\u0105. To nie znaczy oczywi\u015bcie, \u017ce jest idealna &#8211; poprowadzona ponownie przez tego samego MG mo\u017ce by\u0107 mniej zaskakuj\u0105ca.<\/p>\n<p>Pytanie jednak, jak b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 poprowadzona. Dzia\u0142ania czysto w sieci, gdzie bohaterowie mog\u0105 by\u0107 obecni w kilku miejscach na raz, gdzie trzeba pami\u0119ta\u0107 o odpaleniu trigger\u00f3w i namierzania mog\u0105 zaskoczy\u0107 niejednego MG. Nieliniowo\u015b\u0107 i otwarto\u015b\u0107 fabu\u0142y s\u0105 super, ale tekst traci troch\u0119 na przejrzysto\u015bci. Troch\u0119 brakuje sceny otwarcia &#8211; &#8222;roz\u0142\u00f3\u017c kartki na stole i kombinuj&#8221; to nie jest dobre rozpocz\u0119cie przygody. Mog\u0119 wyobrazi\u0107 sobie scen\u0119, w kt\u00f3ej BG po rozpocz\u0119ciu przygody obgaduj\u0105 w\u0142asne to\u017csamo\u015bci, i 15 minut po jej starcie m\u00f3wi\u0105 &#8222;Ok, jeste\u015bmy w pe\u0142ni si\u0142, atakujemy Monolit&#8221;. Haktowanie i precyzyjny zwiad s\u0105 \u015bwietnymi pomys\u0142ami, tylko \u017ce stanowi\u0105 warstw\u0119 fikcji, za kt\u00f3r\u0105 i tak kryje si\u0119 test odpowiedniej postawy.<\/p>\n<p>Ale moje marudzenie wynika z jednego prostego faktu &#8211; &#8222;Czysta karta&#8221; to przygoda tylko i wy\u0142\u0105cznie dla graczy. Je\u015bli twoja wizja grania w RPG to w\u0142a\u015bnie konflikty nap\u0119dzane i sterowane przez BG, mechanika jest arbitrem za\u015b MG w zasadzie steruje reakcjami BN to &#8222;Czysta karta&#8221;&#8230; c\u00f3\u017c, i tak grasz w zgodzie z tym idea\u0142em. Przygoda mo\u017ce jednak do tego stylu gry przekona\u0107 mas\u0119 os\u00f3b.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Jedyny problem jaki mam z tym scenariuszem to fakt, \u017ce wydaje si\u0119 by\u0107 przeznaczony dla zaawansowanych graczy, takich, kt\u00f3rzy s\u0105 ju\u017c obyci z r\u00f3\u017cnymi systemami i stylami gry.<br \/>\nSam pomys\u0142 przygody podoba mi si\u0119 bardzo, zw\u0142aszcza, \u017ce od pocz\u0105tku jest klarownie przedstawiony, a mechanika jasno wyt\u0142umaczona. Mimo skomplikowania i mnogo\u015bci r\u00f3\u017cnych zasad, czytaj\u0105cy nie gubi w\u0105tk\u00f3w. Autor zadba\u0142 nawet o zamieszczenie &#8222;elementarza hackera&#8221;, co bardzo u\u0142atwia odbi\u00f3r.<br \/>\nBardzo doceniam szeroki wachlarz wyboru BG oraz ciekawie skonstruowanych NPC\u00f3w.<br \/>\nPod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym nie mam wiele do zarzucenia, strukturalnie przesun\u0119\u0142abym rozdzia\u0142 o BG bli\u017cej pocz\u0105tku.<br \/>\nTroche brakuje mi 'wyd\u017awi\u0119ku&#8217; fabularnego, bo czytaj\u0105c mia\u0142am wra\u017cenie przyswanjania instrukcji do gry planszowej, ale musze przyzna\u0107, \u017ce nie zepsu\u0142o mi to lektury. Zastanawiam si\u0119 jednak, czy tak skonstruowany scenariusz (oparty przede wszystkim na mechanice i wymagaj\u0105cy jednak specjalistycznej wiedzy u\u0142atwiaj\u0105cej poruszanie si\u0119 w tym settingu) przypadnie do gustu szerszej grupie graczy.<br \/>\nGad\u017cet w postaci 'niespodzianki&#8217; dla MG, kt\u00f3ra umo\u017cliwia mu gr\u0119 w grze wydaje mi si\u0119 nieco na si\u0142\u0119 i troch\u0119 pod publik\u0119, zw\u0142aszcza, \u017ce dla jednego MG zadzia\u0142a tylko raz. Prowadz\u0105c t\u0119 przygod\u0119 kolejnej dru\u017cynie MG b\u0119dzie wiedzia\u0142 co, kto i jak. Niemniej, &#8222;Czysta Karta&#8221; to solidna i przemy\u015blana praca. \u015awietny warsztat, wida\u0107 pe\u0142n\u0105 kontrol\u0119 autora nad tym, co chcia\u0142 przekaza\u0107. Przygoda i setting zupe\u0142nie nie z \u201emojej bajki\u201d, a mimo to \u2013 gra\u0142abym z przyjemno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Elegancko z\u0142o\u017cona przygoda (a w\u0142a\u015bciwie mo\u017ce nawet mini-gra?) robi bardzo pozytywne wra\u017cenie. Autor lub autorka odpuszcza sobie rozdymanie historii i \u015bwiata do granic. Ka\u017cdy aspekt przygody skupiony jest na ciekawej rozgrywce. Bezdyskusyjnie, Czysta karta jest jednym z moich faworyt\u00f3w.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> doskona\u0142a. Wspaniale z\u0142o\u017cone, napisane, zilustrowane (\u017ar\u00f3d\u0142a?), hyperlinki (!) S\u0105 drobne wpadki np. str. 5, albo u\u017cycie s\u0142owa hacker zamiast haker, ale nie psuj\u0105 og\u00f3lnego \u015bwietnego wra\u017cenia.<\/p>\n<p><b>Struktura:<\/b> \u015awietny wst\u0119p \u2013 od razu wiadomo, o co chodzi, jak przygotowa\u0107 si\u0119 do sesji. Wyja\u015bnione konkretne mechaniki, jak co dzia\u0142a w tej w\u0142a\u015bnie grze. Praktycznie, przydatnie np. przyk\u0142adowe konsekwencje albo w og\u00f3le przyk\u0142ady akcji i sytuacji (uwielbiam) \u2013 po to si\u0119 gra w gotowce. Brakuje jakiego\u015b schematu, skr\u00f3tu, kto gdzie jest i co wie. Osobno cz\u0119\u015b\u0107 dla graczy, dajesz im do poczytania zamiast t\u0142umaczy\u0107. Znakomite.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a:<\/b> Znakomity pomys\u0142, idealny dla jednostrza\u0142u z informacjami NIE dla MG (cho\u0107 nie jestem przekonany, czy to nie jest przekombinowanie). Jednocze\u015bnie, nie jest to przygoda, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna poprowadzi\u0107 z marszu, zw\u0142aszcza je\u015bli nie jeste\u015b informatykiem albo nie prowadzisz du\u017co cyberpunka. Gracze te\u017c musz\u0105 przed sesj\u0105 przyswoi\u0107 sporo informacji, a od razu rzucani s\u0105 na g\u0142\u0119bok\u0105 wod\u0119.<\/p>\n<p>Dziura- dlaczego BG nie wynajm\u0105 sobie ochrony i tak nie kupi\u0105 czasu? Dlaczego akurat 4 karne \u017cetony? Scenariusz wymusza dzia\u0142anie po cichu (bo tak jest realistycznie), ale skoro i tak BG maj\u0105 zgina\u0107, to dlaczego nie w wielkiej wirtualnej bitwie?<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z tajnymi informacjami i sterowaniem fabu\u0142\u0105 przez graczy \u015bwietny i ciekawi mnie, jak si\u0119 sprawdza w praktyce.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie:<\/b> Nietuzinkowy, \u015bwietnie zaprojektowany i napisany scenariusz. Jest na tyle ciekawy, \u017ce cho\u0107 napisane dla FAE widz\u0119 go w r\u00f3\u017cnych innych mechanikach (Genesys, Shadowrun) \u2013powinien tam te\u017c \u015bwietnie dzia\u0142a\u0107. Zdecydowany fina\u0142.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Bardzo ambitny, quentinowy scenariusz, kt\u00f3ry \u0142\u0105czy pomys\u0142owo\u015b\u0107 fabularn\u0105 z powa\u017cnym podej\u015bciem do mechaniki rozgrywki. Czy to si\u0119 udaje? Moim zdaniem nie ca\u0142kiem, a przygoda b\u0119dzie trudna do poprowadzenia, ale mimo wszystko jest to dla mnie jedna z dw\u00f3ch najlepszych prac tej edycji.<\/p>\n<p>Zgadzam si\u0119 z wieloma rzeczami, kt\u00f3re powiedzieli koledzy i kole\u017canki. M\u00f3j problem polega chyba na tym, \u017ce autor dodaje kolejn\u0105 warstw\u0119 mechaniki (dot. bycia wykrywanym przez AI w skutek podejmowania hackerskich konfrontacji), ale ostatecznie opiera si\u0119 ona na odpowiednim wyczuciu przez MG, bezpo\u015brednio i po\u015brednio (np. poprzez tempo zmierzania do sukcesu). Jest tak\u017ce bardzo wymagaj\u0105ca od graczy, kt\u00f3rzy musz\u0105 wykazywa\u0107 si\u0119 spor\u0105 pomys\u0142owo\u015bci\u0105 i podchwytywa\u0107 dalsze tropy w bardzo nieoczywistej scenerii.<\/p>\n<p>Scenariusz by\u0142by prostszy do prowadzenia, gdyby p\u00f3j\u015b\u0107 jeszcze o krok dalej w kierunku struktury &#8211; wyobra\u017cam sobie mechanizm zbli\u017cony do gry planszowej \u201cDetektyw\u201d od Portalu, z dru\u017cyn\u0105, kt\u00f3ra musi podejmowa\u0107 decyzje dot. lokacji, kt\u00f3re chce odwiedzi\u0107, wiedz\u0105c, \u017ce \u201cczas\u201d wymaga wyboru tych, kt\u00f3re pozwol\u0105 na realizacj\u0119 tych cel\u00f3w, kt\u00f3re uznali za najwa\u017cniejsze. Walki hackerskie m\u00f3g\u0142by tu by\u0107 dodatkowym, rzadkim zasobem (\u201ceskalujemy w tej scenie? A mo\u017ce niewiele uzyskamy, lub szansa na sukces jest niedu\u017ca, mo\u017ce lepiej sobie odpu\u015bci\u0107\u201d). Oczywi\u015bcie, takie podej\u015bcie mog\u0142oby jednak w pewnym zakresie ograniczy\u0107 kreatywno\u015b\u0107, np. zniech\u0119caj\u0105c dru\u017cyn\u0119 do samodzielnego wymy\u015blania dalszych posuni\u0119\u0107 czy mo\u017ce redukuj\u0105c z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 samego hackowania, co\u015b za co\u015b. Tak czy inaczej, wydaje mi si\u0119, \u017ce przygoda mog\u0142aby by\u0107 bardziej przyst\u0119pna nawet przy zachowaniu swojej og\u00f3lnej filozofii.<\/p>\n<p>Patent z sekcj\u0105 \u201cnie dla MG\u201d jest interesuj\u0105cym pomys\u0142em, w sumie mniej kluczowym dla przebiegu sesji, ale w pe\u0142ni grywalnym. Ciekawe, czy w przysz\u0142ym roku zobaczymy takich wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Skupi\u0142em si\u0119 na zastrze\u017ceniach, ale wynika to z faktu, \u017ce praca w du\u017cej mierze broni si\u0119 sama. To bardzo pomys\u0142owa, nowatorska, dopracowana i klimatyczna praca, kt\u00f3ra w niejednej edycji mog\u0142aby liczy\u0107 na zwyci\u0119stwo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Bardzo dobry i bardzo trudny do prowadzenia scenariusz, gdy\u017c zar\u00f3wno fabu\u0142a, jak i postacie graczy oraz uwarunkowania samej mechaniki, tworz\u0105 mieszank\u0119, w kt\u00f3rej wiele os\u00f3b si\u0119 nie odnajdzie. To nie jest wada, a wr\u0119cz zaleta, bo mamy do czynienia ze \u015bwietnym scenariuszem, gdzie autor stara si\u0119 odda\u0107 z\u0142udzenie hakowania, buszowania po sieci i tego ca\u0142ego cyberpunkowego t\u0142a, jakie si\u0119 nam kojarzy z prawdziwym \u201ewej\u015bciem w sie\u0107\u201d. Mamy tu mo\u017cliwo\u015b\u0107 bycia w kilku wirtualnych miejscach naraz, fantasmagoryczne twory, kt\u00f3re wr\u0119cz krzycz\u0105, \u017ce to 101% scenariusz cyberpunkowy.<\/p>\n<p>Na plus trzeba te\u017c zaliczy\u0107 informacje niedost\u0119pne dla MG, kt\u00f3re mog\u0105 zmieni\u0107 tok fabu\u0142y oraz prawdziwe oddanie ster\u00f3w graczom i tylko graczom. Bardzo \u0142adnie zosta\u0142o to wykonane i jest to scenariusz gdzie MG jest mocno w tle jako jedynie osoba rozliczaj\u0105ca testy, a postacie graczy nie do\u015b\u0107, \u017ce s\u0105 dok\u0142adnie na pierwszym planie, to jeszcze maj\u0105 bardzo mocny wp\u0142yw na wszelkie zdarzenia.<\/p>\n<p>By\u0142bym nim zachwycony, bo autor spe\u0142ni\u0142 swoje ambitne za\u0142o\u017cenia i rzeczywi\u015bcie stworzy\u0142 wspania\u0142\u0105 oraz bardzo unikatow\u0105 przygod\u0119. Ma\u0142o jest tak dobrych tekst\u00f3w z za\u0142o\u017cenia przeznaczonych dla fan\u00f3w netrunningu. Mam tylko pewne odczucie po lekturze, \u017ce ten tekst mo\u017ce by\u0107 podatny na jedn\u0105 s\u0142abo\u015b\u0107, jaka cz\u0119sto jest udzia\u0142em \u201estechnicyzowanych fabu\u0142\u201d \u2013 stanie si\u0119 bardziej gr\u0105 taktyczn\u0105, gdzie poziom immersji jest zerowy. Bohaterowie graczy s\u0105 pretekstowi i tylko przeliczaj\u0105 co da im lepsze wyniki w dowolnym te\u015bcie. Jest tutaj tyle \u201efajerwerk\u00f3w\u201d, dzia\u0142a\u0144 hakerskich oraz element\u00f3w kieruj\u0105cych my\u015bli ku grom logicznym, \u017ce \u0142atwo nawet ju\u017c podczas czytania nie utraci\u0107 poczucia, nomen omen podstawowej cechy RPG, czyli grania postaciami (Role Playing). Szczeg\u00f3lnie, \u017ce w sieci ma si\u0119 dwa \u017cycia i jak jedna konsola postaci zostaje zniszczona to ma jeszcze jedn\u0105, troch\u0119 inn\u0105, co jeszcze bardziej wzmacnia pretekstowo\u015b\u0107 samych postaci, jakby by\u0142y z plansz\u00f3wki lub gry komputerowej.<\/p>\n<p>Troch\u0119 mi tu wi\u0119c brakuje wi\u0119kszej ilo\u015bci \u201educha w maszynie\u201d, pomys\u0142u jak przypomina\u0107 dru\u017cynie, \u017ce graj\u0105 lud\u017ami i ich bohaterowie to osoby z krwi i ko\u015bci. Brakuje mi tu emocji zwi\u0105zanych z zagro\u017ceniem plastycznych postaci, a nie tylko z obaw\u0105 dotycz\u0105c\u0105 ewentualnej przegranej. \u0141atwo tu zaburzy\u0107 r\u00f3wnowag\u0119 i zrobi\u0107 z tego typowa gr\u0119 symulacyjn\u0105, kt\u00f3ra nie do ko\u0144ca jest RPG, bo odgrywanie r\u00f3l jest mocno uproszczone i pretekstowe.<\/p>\n<p>Tak wi\u0119c na pewno jest to scenariusz, kt\u00f3ry jest \u015bwietny, ale w prowadzeniu mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107 ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105cy dla graczy, kt\u00f3rzy ceni\u0105 r\u00f3wnie\u017c cho\u0107 pozorn\u0105 immersj\u0119 i staraj\u0105 si\u0119 wciela\u0107 w swoje postacie. Wci\u0105\u017c to jednak mistrzostwo i scenariusz wart Quentina.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I Wyr\u00f3\u017cnienie Czysta karta \u2013 Andrzej St\u00f3j Edycja: 2019 System: Fate Accelerated Setting: autorski, cyberpunkowa przysz\u0142o\u015b\u0107 ko\u0144ca XXI wieku Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: dodatkowe zasady konsol, namierzania i trigger\u00f3w Liczba graczy: 3 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 (do pi\u0119ciu godzin) &nbsp; Opis: W momencie gdy zaskakuje zaprogramowany trigger, bohaterowie graczy trac\u0105 swoje wspomnienia.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4230\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,69,72,59,19],"tags":[],"class_list":["post-4230","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-cyberpunk","category-fate","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4230","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4230"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4230\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4760,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4230\/revisions\/4760"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4230"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4230"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4230"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}