{"id":4234,"date":"2019-08-19T17:45:06","date_gmt":"2019-08-19T15:45:06","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4234"},"modified":"2019-10-26T15:18:01","modified_gmt":"2019-10-26T13:18:01","slug":"4234-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4234","title":{"rendered":"Taniec Motyli"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Taniec-Motyli.pdf\">Taniec Motyli<\/a> \u2013 Tymoteusz Czy\u017c<\/h4>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Taniec-Motyli-dodatki.zip\">Statystyki, mapa i tekst scenariusza w formatach .doc i .docx<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=48\">D&amp;D<\/a> 5e<\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>dowolny \/ autorski<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4-5 postaci na 5-6 poziomie<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Bohaterowie graczy (BG) przypadkiem (albo te\u017c nie) trafili na moment kulminacyjny wieloletniej historii i los sprawi\u0142, \u017ce b\u0119d\u0105 si\u0142\u0105, kt\u00f3ra przewa\u017cy szal\u0119 na jedn\u0105 ze stron. (&#8230;) G\u0142\u00f3wny fabularny konflikt przebiega na linii os\u0105du starszego pokolenia mieszka\u0144c\u00f3w wioski Motyla.<\/em><br \/>\n<!--more Komentarze Kapitu\u0142y--><\/p>\n<h2>Komentarze Kapitu\u0142y<\/h2>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Pierwsze wra\u017cenie to mn\u00f3stwo tekstu kt\u00f3ry niespecjalnie wype\u0142niony jest tre\u015bci\u0105 oraz szalone poziomy bohater\u00f3w niezale\u017cnych kt\u00f3re nie daj\u0105 mi spokoju*. Mamy tutaj spis tre\u015bci i opis scenariusza co nale\u017cy pochwali\u0107, szkoda tylko \u017ce zabrak\u0142o czytelno\u015bci i konkretniej podanych informacji (jest to generalnie zmor\u0105 tekstu).<\/p>\n<p>Po przeczytaniu tekstu mam silne wra\u017cenie \u017ce o ile autorowi nie zabrak\u0142o pomys\u0142\u00f3w, to zdecydowanie marnuje je przez brak umiaru i warsztatu. Tak, scenariusz ma mn\u00f3stwo do zaoferowania &#8211; poprawiony i poprowadzony umiej\u0119tnie mo\u017ce da\u0107 szans\u0119 na solidn\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Czego tu nie ma. Walki z Red Capami (zdecydowanie jeden z moich ulubionych potwor\u00f3w pi\u0105tej edycji) za nagrod\u0119 10 elektrum (sic!), mi\u0142osne wielok\u0105ty z bogini\u0105 kt\u00f3ra \u0142amie serca, zbrodnie z przesz\u0142o\u015bci i pr\u00f3by odkupienia czy polityczne machinacje. Wszystko to w generalnie ca\u0142kiem sensownej estetyc\u0119 (mam silne wra\u017cenie podobie\u0144stwa do Baldurs Gate 2 w lokacjach pozamiejskich \u2013 i jest to bardzo pozytywne skojarzenie)<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce by to przeprowadzi\u0107 wymaga\u0142oby tyle pracy by wszystko to ogarn\u0105\u0107 i miejscami naprostowa\u0107, \u017ce zwyczajnie nie warto. Gdyby scenariusz zredagowa\u0107, odchudzi\u0107, umiej\u0119tnie skrystalizowa\u0107 do esencji tego co w nim najlepsze, mieliby\u015bmy ciekaw\u0105 opowie\u015b\u0107 kt\u00f3ra pasuj\u0119 do D&amp;D (mimo potkni\u0119cia z poziomami Bn\u00f3w). Jednak by\u0142oby to wi\u0119cej pracy ni\u017c napisanie podobnej przygody na tych motywach od nowa.<\/p>\n<p>Scenariusz tego typu m\u00f3g\u0142by spokojnie trafi\u0107 do fina\u0142u. Szkoda \u017ce zabrak\u0142o dopracowania \u2013 licz\u0119 \u017ce autor nast\u0119pnym razem dopracuj\u0119 czytelno\u015b\u0107 swojego dzie\u0142a.<\/p>\n<p>* Aby mie\u0107 pewno\u015b\u0107 sprawdzi\u0142em sensowno\u015b\u0107 (czy jej brak) poziom\u00f3w bohater\u00f3w niezale\u017cnych i generalnie przygody. Niestety, to ponownie mieszanina dobrych wyzwa\u0144 z absurdem. Herszt bandyt\u00f3w czy stary veteran nie powinien by\u0107 na poziomach &#8222;heroes of the realm&#8221; (pomijaj\u0105c ju\u017c fakt \u017ce powinien mie\u0107 poziom wyzwania a nie poziom postaci) a bohaterowie na poziomach 5+ w\u0142a\u015bnie wykroczyli z poziom\u00f3w &#8222;zajmujemy si\u0119 tym czym stra\u017c miejska nie mo\u017ce&#8221; a powinni si\u0119 zaj\u0105\u0107 losami ca\u0142ych region\u00f3w. Nie znaczy to \u017ce taka &#8222;Fea&#8221; boginka to z\u0142y przeciwnik dla nich. Po prostu powinni mie\u0107 inn\u0105 motywacj\u0119 by zaj\u0105\u0107 si\u0119 spraw\u0105. Skala wyzwania przeciwnik\u00f3w jest ca\u0142kiem niez\u0142a, tak d\u0142ugo jak nie s\u0105 na si\u0142\u0119 podkr\u0119conymi lud\u017ami (bandyci o statsach weterana to dzia\u0142anie na si\u0142\u0119 i niepotrzebne odbieranie BG pot\u0119gi \u2013 skoro ich pot\u0119\u017cne postacie musz\u0105 mie\u0107 problem z zwyk\u0142ymi bandziorami), po prostu je\u015bli mieliby walczy\u0107 z oprychami i rozwi\u0105zywa\u0107 zagadk\u0119 z s\u0142absz\u0105 pojedyncz\u0105 Fea, powinni robi\u0107 to na poziomach 1-5 a je\u015bli \u015bciera\u0107 si\u0119 z redcapami i wszelkimi innymi cudowno\u015bciami to na poziomach 5-6 jak opisuje przygoda. Co do samych przeciwnik\u00f3w powinni sprawi\u0107 dru\u017cynie umiarkowany k\u0142opot (z mojego do\u015bwiadczenia) cho\u0107 je\u015bli policzy\u0107 encountery to te kt\u00f3re sprawdzi\u0142em by\u0142y na poziomie &#8222;deadly&#8221; (co mo\u017ce oznacza\u0107 \u017ce nie zoptymalizowana czy niedo\u015bwiadczona dru\u017cyna bardzo \u0142atwo zginie).<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Wow! To dopiero galimatias. Pot\u0119\u017cna przygoda, niestety nie za dobrze rozpisana, np. brak streszczenia na pocz\u0105tku tekstu, s\u0105 opisane rzeczy ma\u0142o przydatne, j\u0119zyk niezbyt pi\u0119kny, kolejno\u015b\u0107 podawanych czytelnikowi informacji nie jest zbyt przyjazna. Ale materia\u0142, jaki si\u0119 za tym kryje, budzi m\u00f3j podziw. To taka \u201eA kto dziewczyna?\u201d (inny ze scenariuszy nades\u0142anych w tym roku na Quentina) na sterydach. Du\u017co brzydsza, ale wi\u0119ksza, mocniejsza. Te\u017c mamy tu jezioro, magiczn\u0105 bogink\u0119, wioski, rytua\u0142y, kochank\u00f3w. Tyle \u017ce do tego intrygi polityczne, zbrodnie z przesz\u0142o\u015bci plus walki z D&amp;D5, \u017ceby si\u0119 gracze nie nudzili. W\u0142a\u015bciwie jest to lu\u017any sandboks, gracze mog\u0105 robi\u0107, co chc\u0105. Nie musz\u0105 wykonywa\u0107 proponowanych misji, mog\u0105 kombinowa\u0107 na w\u0142asn\u0105 r\u0119k\u0119 w tej piaskownicy pe\u0142nej emocji, brudnych interes\u00f3w i wrog\u00f3w, z kt\u00f3rymi mo\u017cna walczy\u0107. To jest co\u015b, co mnie najbardziej przekonuje do tego scenariusza. Autor nie zak\u0142ada, jak si\u0119 potoczy akcja, jest du\u017co mo\u017cliwo\u015bci. A jednocze\u015bnie element\u00f3w jest tak du\u017co, \u017ce graczom nie grozi nuda.<\/p>\n<p>Mechanika jest skutecznie u\u017cywana, walki wydaj\u0105 si\u0119 dobrze wywa\u017cone na zak\u0142adane poziomy dru\u017cyny. Taka tylko uwaga, w 5. edycji NPC\u00f3w nie rozpisuje si\u0119 jak postaci graczy a jak potwory.<\/p>\n<p>W og\u00f3le postaci niezale\u017cne s\u0105 tu troch\u0119 zbyt drobiazgowo opisane, a brakuje tak podstawowej sprawy jak imion. Za to relacje mi\u0119dzy NPCami budz\u0105 moj\u0105 sympati\u0119 \u2013 s\u0105 takie \u017cyciowe.<\/p>\n<p>Scenariusz moim zdaniem zas\u0142uguj\u0105cy na fina\u0142, a mo\u017ce nawet wyr\u00f3\u017cnienie.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Kolejny z tekst\u00f3w w tej edycji, kt\u00f3re bardzo trudno by\u0142o mi oceni\u0107. <i>Taniec motyli <\/i>prezentuje z\u0142o\u017con\u0105, niebanaln\u0105 sytuacj\u0119 i co wa\u017cne jest to w\u0142a\u015bnie sytuacja, a nie historia \u2013 nie wiadomo, jak si\u0119 to wszystko dalej potoczy, BNi chc\u0105 robi\u0107 r\u00f3\u017cne ciekawe rzeczy a gracze maj\u0105 du\u017cy wyb\u00f3r co do tego, co zrobi\u0107 z t\u0105 histori\u0105.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a <i>Ta\u0144ca <\/i>to bardzo ludzka, niejednoznaczna, skomplikowana sytuacja, a jednocze\u015bnie daje pole do dobrego wykorzystania mechaniki D&amp;D, w kt\u00f3rej pozornie oderwane od siebie w\u0105tki i spotkania prowadz\u0105 do kolejnych kluczowych element\u00f3w historii. Scenariusz przewiduje wiele mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144, po kt\u00f3rych ten ciekawy \u015bwiat b\u0119dzie dalej \u017cy\u0142, a je\u015bli gracze dotr\u0105 na samo dno intrygi, czeka ich ogromna i bardzo ciekawa walka fina\u0142owa.<\/p>\n<p>Brzmi bardzo dobrze, prawda? Czemu wi\u0119c trudno mi oceni\u0107 ten scenariusz? Z dw\u00f3ch powod\u00f3w \u2013 czytelno\u015bci i roli BG. Zaczn\u0119 od tej pierwszej, bo tu niestety wiele m\u00f3wi\u0107 nie trzeba: zapis <i>Ta\u0144ca motyli <\/i>jest zwyczajnie nieczytelny. Tworzenie skomplikowanych plan\u00f3w wydarze\u0144 jako pi\u0119trowych wordowskich list rzadko ko\u0144czy si\u0119 dobrze i ten scenariusz niestety dobrze to pokazuje. W ka\u017cdej jego sekcji trudno si\u0119 po\u0142apa\u0107, a to, \u017ce g\u0142\u00f3wna fabu\u0142a jest rozpisana osobno od spotka\u0144 bojowych, wizji, lokacji i mn\u00f3stwa innych drobnych elemencik\u00f3w fabu\u0142y nie u\u0142atwia po\u0142apania si\u0119 w niej. Na pewno by\u0142oby du\u017co \u0142atwiej, gdyby osobno by\u0142y opisane te elementy, kt\u00f3re warto pozna\u0107 raz i ju\u017c do ich opis\u00f3w nie wraca\u0107 (lokacje?). W obecnym kszta\u0142cie, ci\u0105gle zach\u0119caj\u0105c do przeskakiwania do innych sekcji, <i>Taniec motyli <\/i>wymusza niesamowicie du\u017co skakania mi\u0119dzy stronami. Do tego zrzuty ekranu ze statystykami s\u0105 do\u015b\u0107 nieestetyczne \u2013 mo\u017ce by\u0142oby lepiej, gdyby by\u0142o ich kilka na jednej stronie? I czemu ze wszystkich potrzebnych element\u00f3w mechaniki nie ma tylko statystyk najwa\u017cniejszej eladrinki w jej wszystkich wcieleniach?<\/p>\n<p>Po drugie widz\u0119 pewien zmarnowany potencja\u0142 w tym, \u017ce Bohaterowie Graczy wchodz\u0105 w t\u0119 skomplikowan\u0105 sytuacj\u0119 jako go\u015bcie. Oczywi\u015bcie u\u0142atwia to wykorzystanie <i>Ta\u0144ca motyli <\/i>w kampanii, ale boj\u0119 si\u0119, \u017ce mo\u017ce wywo\u0142a\u0107 ni\u017csze zaanga\u017cowanie i sprawi\u0107, \u017ce najciekawsze wydarzenia rozegraj\u0105 si\u0119 tak naprawd\u0119 mi\u0119dzy BNami. Uczynienie z BG mieszka\u0144c\u00f3w wioski wymusza\u0142oby gotowe, osobne postaci, ale mo\u017ce da\u0142oby si\u0119 jako\u015b powi\u0105za\u0107 ich z g\u0142\u00f3wnymi w\u0105tkami \u2013 np. uzna\u0107, \u017ce do regionu przybywaj\u0105 w zwi\u0105zku z przepowiedni\u0105, star\u0105 przyja\u017ani\u0105 czy innym wyra\u017anym tropem?<\/p>\n<p>Na chwil\u0119 obecn\u0105 <i>Taniec Motyli <\/i>to bowiem scenariusz arcyciekawy, z\u0142o\u017cony i niebanalny, ale nieprzyjazny pod dwoma wa\u017cnymi wzgl\u0119dami \u2013 dla czytelnika i dla bohater\u00f3w graczy. Dlatego nie mog\u0119 go oceni\u0107 zbyt wysoko, cho\u0107 pomys\u0142 i sprawne splecenie licznych w\u0105tk\u00f3w budz\u0105 m\u00f3j wielki szacunek. Autorze, popracuj troch\u0119 nad zapisem i widzimy si\u0119 za rok w finale \u2013 albo wcze\u015bniej w sklepach erpegowych, bo po gruntownym poprawieniu rozk\u0142adu i czytelno\u015bci tre\u015bci <i>Taniec motyli <\/i>mo\u017cna by wyda\u0107!<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Klarowne informacje techniczne na samym pocz\u0105tku i zach\u0119ta do elastyczno\u015bci na plus. Dalej\u2026 zrobi\u0142 si\u0119 ba\u0142agan.<\/p>\n<p>To jest gra komputerowa. Autorze, tw\u00f3j scenariusz jest tak skomplikowany, ma w sobie tyle danych i z g\u00f3ry nakre\u015blonych ci\u0105g\u00f3w przyczynowo-skutkowych, \u017ce prawdopodobnie nie ogarnie go \u017caden MG (zapewne poza tob\u0105). Dobrze, \u017ce cechy opisowe postaci niezale\u017cnych s\u0105 usystematyzowane, dzi\u0119ki czemu przynajmniej cz\u0119\u015bciowo mo\u017cna si\u0119 w tym wszystkim po\u0142apa\u0107.<\/p>\n<p>Dlaczego cz\u0119\u015bciowo? Ta praca cierpi na co\u015b, co nazywam Syndromem Powie\u015bci &#8211; autor zdaje si\u0119 chwilami zapomina\u0107, \u017ce nie pisze tekstu dla graczy, ale dla mistrza gry. Zamiast od razu wszystko jasno t\u0142umaczy\u0107, cz\u0119sto ucieka si\u0119 do literackich opis\u00f3w, pe\u0142nych niedopowiedze\u0144, a sw\u00f3j pomys\u0142 wyja\u015bnia stopniowo, troch\u0119 jak\u2026 c\u00f3\u017c, w powie\u015bci. Scenariusz jest tekstem u\u017cytkowym &#8211; niedopowiedzenia i stopniowe wyja\u015bnianie tajemnicy s\u0105 w takim wypadku przeszkod\u0105 w jego zrozumieniu.<\/p>\n<p>Zamiast roboczego streszczenia najwa\u017cniejszych informacji, na pocz\u0105tku dostajemy bardzo szczeg\u00f3\u0142owy spis wa\u017cnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Mimo tej szczeg\u00f3\u0142owo\u015bci, brakuje tu jednak wielu informacji, kt\u00f3re MG jest zmuszony wydedukowa\u0107 samodzielnie. Kilka przyk\u0142ad\u00f3w: Starucha \u201eprzekona\u0142a niezdecydowanych\u201d &#8211; do czego? \u201eWygra\u0107 mog\u0142a tylko jedna Bogini\u201d &#8211; jaka bogini? Kim jest druga? Czemu w og\u00f3le walczy\u0142y? O co chodzi? Weteran &#8211; szuka panny m\u0142odej? Jakiej panny m\u0142odej? Jego historia nie wspomina o \u017cadnej pannie m\u0142odej. W kim zakocha\u0142a si\u0119 zielarka? Kim jest enigmatyczny ON? Domy\u015blam si\u0119, \u017ce \u0141owc\u0105, ale nie powinnam si\u0119 tego domy\u015bla\u0107, tylko to wiedzie\u0107. Co wyzna\u0142a Lekarce matka na \u0142o\u017cu \u015bmierci? Znowu &#8211; domy\u015blam si\u0119, \u017ce fakt pochodzenia z tej drugiej miejscowo\u015bci, ale tu ju\u017c pewno\u015bci nie mam. Czym jest b\u0142ogos\u0142awie\u0144stwo, wymy\u015blone przez Motyla? O co tu w og\u00f3le chodzi? \u017beby pozna\u0107 odpowiedzi na te pytania, musia\u0142abym przeczyta\u0107 ca\u0142y tekst co najmniej dwa razy.<\/p>\n<p>Sporym problemem pracy jest to, \u017ce bohaterowie graczy nie s\u0105 jego najwa\u017cniejszym elementem. Autor cz\u0119sto ka\u017ce im obserwowa\u0107 swoich w\u0142asnych bohater\u00f3w (w zasadzie ca\u0142y pierwszy akt sprowadza si\u0119 do zauwa\u017cenia, \u017ce kto\u015b jest smutny, albo \u017ce bardzo interesuje go jaki\u015b temat itp.). W dodatku widz\u0119 tu zagro\u017cenie, \u017ce gracze &#8211; przynajmniej na pocz\u0105tku &#8211; nie b\u0119d\u0105 przywi\u0105zywa\u0107 wagi do pewnych informacji. Bo niby czemu? Przybyli do wioski po zlecenia, a nie po to, \u017ceby analizowa\u0107 psychologi\u0119 go\u015bci weselnych. Czemu na tym etapie przygody ma ich interesowa\u0107, \u017ce Herszt jest spi\u0119ty (w sumie dlaczego jest spi\u0119ty? Przyda\u0142by si\u0119 w tym miejscu kr\u00f3tki komentarz z wyja\u015bnieniem), albo \u017ce panna m\u0142oda jest smutna.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 motyw boginki (boginek?), fakt, \u017ce mieszka\u0144cy pr\u00f3bowali zwali\u0107 na ni\u0105 ca\u0142\u0105 win\u0119, czy intryguj\u0105cy plan Burmistrza, by zmieni\u0107 si\u0119 w Fey. Niestety, nadmiar informacji, nadaktywno\u015b\u0107 zbyt wielu BN\u00f3w i ma\u0142a klarowno\u015b\u0107 tekstu uniemo\u017cliwi\u0105 wi\u0119kszo\u015bci MG poprowadzenie tej sesji.<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Jest w tej przygodzie materia\u0142 na solidny epizod do w\u0142\u0105czenia do kampanii, z klimatem, emocjami, mn\u00f3stwem rzeczy do roboty, w\u0105tkami g\u0142\u00f3wnymi i pobocznymi, sympatycznymi i prawdziwymi postaciami. To \u017cyj\u0105cy, skomplikowany \u015bwiat, kt\u00f3ry jako gracz przemierza\u0142bym z przyjemno\u015bci\u0105. Olbrzymie pole do popisu dla graczy&#8230;.<\/p>\n<p>\u2026tylko \u017ce przygod\u0119 czyta si\u0119 bardzo ci\u0119\u017cko. Opis zawiera odno\u015bniki do Lokacji, Lokacje \u2013 do Walk, Walki \u2013 do Opisu. Nie wiem, od czego zacz\u0105\u0107, nie potrafi\u0119 wgra\u0107 sobie scenariusza do g\u0142owy. Do tego zgubi\u0142y si\u0119 szczeg\u00f3\u0142y \u2013 g\u0142\u00f3wna tajemnica <i>Ta\u0144ca motyli<\/i>, najazd jednej osady na drug\u0105, jest wspominany tu i tam, ale ostatecznie \u2013 nie wiem, co dok\u0142adnie si\u0119 sta\u0142o, kiedy i dlaczego.<\/p>\n<p>Ja bym to widzia\u0142 tak: albo przyda\u0142oby si\u0119 spisa\u0107 <i>Taniec Motyli<\/i> na ma\u0142o odkrywczy, ale sprawdzony spos\u00f3b, trzymaj\u0105c w\u0105tki razem i wyja\u015bniaj\u0105c MG wszystko po kolei \u2013 albo nale\u017ca\u0142oby wykorzysta\u0107 materia\u0142y z niego do napisania moda czy gry CRPG, bo w scenariuszu opisy s\u0105 szczeg\u00f3\u0142owe, w\u0105tki \u2013 no\u015bne, a komputerowi rozstrzelenie opis\u00f3w fabu\u0142y i lokacji nie b\u0119dzie przeszkadza\u0142o. Jedno i drugie powinno wyj\u015b\u0107 bardzo dobrze.<\/p>\n<p>Przygoda jest d\u0142uga, zebra\u0142o mi si\u0119 jeszcze sporo notatek z lektury:<\/p>\n<p>\u2013 podoba mi si\u0119 rozmach: przygoda po\u015bwi\u0119ca czas na zbudowanie relacji z bohaterami niezale\u017cnymi, na tworzenie okazji do zamieszkania w \u015bwiecie.<\/p>\n<p>\u2013 chcia\u0142bym, \u017ceby BN mieli imiona.<\/p>\n<p>\u2013 podoba mi si\u0119, \u017ce to przygoda-os\u0105d; s\u0105dy to samograje, jak scenariusze do <i>Ps\u00f3w w winnicy<\/i>.<\/p>\n<p>\u2013 niekt\u00f3re opisy s\u0105 zb\u0119dne. Jeden BN ma ma\u0142\u0105 blizn\u0119 na nosie, jedna BN-ka \u2013 pe\u0142ne usta; nie s\u0105 to szczeg\u00f3\u0142y ani zapadaj\u0105ce w pami\u0119\u0107, ani buduj\u0105ce emocje. Inny BN ma \u201ebulw\u0119 parokrotnie z\u0142amanego nosa\u201d i to jest \u015bwietny szczeg\u00f3\u0142, do tego \u0142adnie napisany.<\/p>\n<p>\u2013 rozw\u00f3j akcji zale\u017cy od BG, co bardzo si\u0119 chwali.<\/p>\n<p>\u2013 dow\u00f3dczyni stra\u017cy to \u015bwietny BN, MG powinien si\u0119 dobrze bawi\u0107 przy odgrywaniu; urocza jest te\u017c ksi\u0119gowa z pasj\u0105. Postacie daj\u0105 si\u0119 lubi\u0107.<\/p>\n<p>\u2013 mnich i bardka z tej przygody w\u0105tpi\u0105 w siebie, uwa\u017caj\u0105 si\u0119 za nic nie wartych \u2013 chocia\u017c maj\u0105 odpowiednio sz\u00f3sty i czwarty poziom postaci. Jest to poziom kompetencji Bruce&#8217;a Lee (ju\u017c pierwszopoziomowa posta\u0107 by\u0142aby nieprzeci\u0119tnie kompetentna na tle typowych mieszka\u0144c\u00f3w wioski). Nie wiem, czy to zamierzone, niemniej \u2013 dla mnie jest to sympatyczne i grywalne (\u201ecz\u0142owieku, w\u0142a\u015bnie pobi\u0142e\u015b dziesi\u0119ciu ch\u0142opa, i ty w siebie w\u0105tpisz!?\u201d, mogliby spyta\u0107 gracze, \u201eee, to nic takiego\u201d, m\u00f3g\u0142by odpowiedzie\u0107 mnich); kojarzy mi si\u0119 z bohaterem anime <i>Mob Psycho<\/i>.<\/p>\n<p>\u2013 burmistrz chc\u0105cy zamieni\u0107 si\u0119 w Fae to barwny przeciwnik i kolejny motyw pozytywnie pachn\u0105cy Japoni\u0105 \u2013 czy to animacj\u0105, czy grami (\u0142\u0105cznie z dwoma stadiami walki).<\/p>\n<p>\u2013 \u201egulasz z trzech mi\u0119s (kura, kr\u00f3lik i to, co si\u0119 nawinie, niekoniecznie szczur)\u201d &lt;3<\/p>\n<p>\u2013 zwroty \u201estromych, drewnianych schod\u00f3w, kt\u00f3re samym wygl\u0105dem przyprawia\u0142y o b\u00f3l n\u00f3g\u201d \u2013 albo \u201ema\u0142ych mr\u00f3wek dzielnie wydeptuj\u0105cych szlaki\u201d jak dla mnie by\u0142yby spoko w powie\u015bci, ale w przygodzie do RPG potrzebowa\u0142bym kr\u00f3tszych opis\u00f3w, skupiaj\u0105cych si\u0119 na tym, co najwa\u017cniejsze.<\/p>\n<p>\u2013 bardzo fajnie wychodz\u0105 utrzymane w sp\u00f3jnej konwencji elementy magiczne i fantastyczne. W tej przygodzie nie wyst\u0119puje ca\u0142y bestiariusz naraz, za to s\u0105 ognie elf\u00f3w na kurhanach.<\/p>\n<p>\u2013 fajne, taktyczne walki.<\/p>\n<p>\u2013 super, \u017ce jest mapa \u2013 \u017cadna przygoda w tej edycji Quentina nie potrzebuje mapy bardziej od <i>Ta\u0144ca motyli<\/i>.<\/p>\n<h2>Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Scenariusz RPG to mimo wszystko tekst u\u017cytkowy. W przygodzie \u0142adnie jest opisa\u0107 miejsce, czy posta\u0107 ale teksty typu &#8222;Zapami\u0119ta ka\u017cd\u0105 poparzon\u0105 twarz, kt\u00f3rej musia\u0142 zamkn\u0105\u0107 oczy i wys\u0142a\u0107 na druga stron\u0119. Od tamtego czasu noc w noc \u015bni\u0105 mu si\u0119 i wo\u0142aj\u0105, \u017ce ogie\u0144 nadal p\u0142onie.&#8221; nie s\u0105 u\u017cyteczne dla Mistrza Gry. Nie piszesz poezji. Piszesz \u015bci\u0105g\u0119, i to nie dla siebie samego.<\/p>\n<p>Straszliwie du\u017cy nacisk na Bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Autor opisuje sie\u0107 powi\u0105za\u0144, a nast\u0119pnie proponuje by BG po prostu wpadli do ma\u0142ego miasteczka. To BN dobrze si\u0119 bawi\u0105 w scenariuszu, sami dobrze wiedz\u0105, gdzie i czego szuka\u0107, BG w og\u00f3le nie s\u0105 tutaj potrzebni (a przyk\u0142adowi BG zrobieni s\u0105 totalnie na odwal si\u0119).<\/p>\n<p>Mamy dobrze (pomijaj\u0105c grafoma\u0144stwo) rozpisanych BN-\u00f3w, ale w &#8222;szkicu fabu\u0142y&#8221; autor od razu zak\u0142ada \u017ce gracze b\u0119d\u0105 chcieli handlowa\u0107 z podejrzanym typem czy obejdzie ich to, \u017ce jaka\u015b randomowa baba jest smutna. \u017beby by\u0142o \u015bmieszniej, Bohaterowie Niezale\u017cni nie maj\u0105 nawet imion, a przecie\u017c ta przygoda jest osadzona w konkretnych realiach, nie poprowadzisz jej w Al-Qadim r\u00f3wnie dobrze jak w FR. Imi\u0119 ma na przyk\u0142ad pies jednej z gwiazd &#8211; ale ju\u017c nie same postaci.<\/p>\n<p>Dalej to, \u017ce przygoda zaczyna si\u0119 od masy tekst\u00f3w BN ze \u017ale zrobionym opisem przyt\u0142acza, nast\u0119pnie przechodzimy do dziwnie sztywnego rozpisu wydarze\u0144. OK, jest on jako\u015b otwarty, stawia graczy przed r\u00f3\u017cnymi spotkaniami, tylko jest trudny do przyswojenia.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce statystyki przeciwnik\u00f3w s\u0105 dost\u0119pne w D&amp;D beyond czy SRD do pi\u0105tej edycji, ale zwyk\u0142e &#8222;kopiuj-wklej&#8221; z podr\u0119cznika jest raczej ma\u0142o kulturalne. Co bola\u0142oby autora, by napisa\u0107 po prostu &#8222;miecz +1, zadaje +3k6 obra\u017ce\u0144 fey&#8221;?<\/p>\n<p>Wola\u0142bym w to zagra\u0107 u autora, ni\u017c przedziera\u0107 si\u0119 przez jego nieczytelne pomys\u0142y.<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Ciekawie zarysowany konflikt, cho\u0107 niestety trzeba go wyszuka\u0107 w g\u0105szczu chaotycznych informacji. Tekst wymaga redakcji j\u0119zykowej i przetasowania istotnych w\u0105tk\u00f3w &#8211; niekt\u00f3re informacje, np. streszczenie powinno si\u0119 znale\u017a\u0107 na samym pocz\u0105tku.<br \/>\nPonadto, zdecydowanie przyda\u0142by si\u0119 graficzny diagram wydarze\u0144 i zale\u017cno\u015bci, bo w tym tek\u015bcie jest ich naprawd\u0119 du\u017co, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 jest na tyle ciekawa, \u017ce szkoda by\u0142oby si\u0119 pogubi\u0107. Niemniej, sugerowa\u0142abym Autorowi prze\u015bledzi\u0107 ten tekst jeszcze raz i zastosowa\u0107 klasyczn\u0105 brzytw\u0119 Ockhama \u2013 wybranie najwa\u017cniejszych w\u0105tk\u00f3w i skupienie si\u0119 na nich.<br \/>\nW samym przebiegu scenariusza wida\u0107 wyra\u017any podzia\u0142 i struktur\u0119 &#8211; ekspozycja, eksploracja, rozwi\u0105zanie, co znacznie u\u0142atwia lektur\u0119 i przygotowanie sesji.<br \/>\nCiekawie, cho\u0107 moim zdaniem zbyt szczeg\u00f3\u0142owo przygotowani s\u0105 NPC. Za du\u017co miejsca jest po\u015bwi\u0119cone im, kosztem niestety bohater\u00f3w graczy. Niemniej, ich relacje i zale\u017cno\u015bci wydaj\u0105 si\u0119 wiarygodne i mog\u0105 si\u0119 \u015bwietnie sprawdzi\u0107 w przygodzie.<br \/>\nWyb\u00f3r kolejno\u015bci lokacji daje r\u00f3\u017cne mo\u017cliwo\u015bci rozwi\u0105zania tajemnicy, zw\u0142aszcza, \u017ce autor za\u0142o\u017cy\u0142 du\u017c\u0105 dowolno\u015b\u0107 wzgl\u0119dem fina\u0142u. W tej \u2018sandboxowej\u2019 budowie mamy miejsce na du\u017co zwrot\u00f3w akcji i konflikt\u00f3w, cz\u0119sto wynikaj\u0105cych spontanicznie \u2013 MG ma pole do improwizacji, a gracze nie czuj\u0105 si\u0119 prowadzeni za r\u0119k\u0119. To zdecydowanie zaleta tego scenariusza.<br \/>\nPachn\u0105ca ba\u015bni\u0105 historia, kt\u00f3ra &#8211; cho\u0107 wymaga jeszcze dopracowania zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem j\u0119zykowym, jak i strukturalnym &#8211; ma potencja\u0142 na emocjonuj\u0105c\u0105 sesj\u0119 i moim zdaniem na fina\u0142.<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Ogromny, ciekawy materia\u0142, niestety os\u0142abiony przez chaotyczne rozplanowanie tre\u015bci. Zabrak\u0142o troch\u0119 formatu. Ale sama tre\u015b\u0107 bardzo udana. Solidny, satysfakcjonuj\u0105cy posi\u0142ek z trzech da\u0144 i z deserem. Lubi\u0119. I ode mnie plus za dedeczki.<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> Skromny, ale czytelny sk\u0142ad. Niestety, du\u017co liter\u00f3wek i co gorsza, b\u0142\u0119d\u00f3w sk\u0142adniowych i innych. Bardzo ci\u0119\u017cko si\u0119 to czyta.<\/p>\n<p><b>Struktura:<\/b> Spis tre\u015bci nieco zbyt rozbuchany jak na obj\u0119to\u015b\u0107 ca\u0142o\u015bci, wst\u0119p niez\u0142y, ale potem od razu przechodzimy do spisku BN\u00f3w, a ja nadal nie wiem, o co tak naprawd\u0119 chodzi w przygodzie. Autor stosuje te\u017c do\u015b\u0107 niepolecan\u0105 dla 5ed metod\u0119, czyli BNi zostali stworzeni tak, jak postacie graczy. Ta gra dzia\u0142a troch\u0119 inaczej. Rozbuchany katalog BN\u00f3w wymaga od MG du\u017cych przygotowa\u0144. Przy tym wszystkim nie maj\u0105 imion. Rozumiem te\u017c skr\u00f3cony opis test\u00f3w cech ale te\u017c jest on niezgodny z zasadami gry. Plus za warianty walk dla dru\u017cyn pi\u0119cioosobowych, cho\u0107 \u017ale podane PD za walki. Przygoda wymaga te\u017c dost\u0119pu do podr\u0119cznik\u00f3w angloj\u0119zycznych (np. Mordekainen\u2019s). Ca\u0142o\u015b\u0107 wygl\u0105da bardziej na pomys\u0142y do sandboxu, czy te\u017c ramy kampanii, a nie przygod\u0119. Dobrze, \u017ce jest (nieco nielegalna) cz\u0119\u015b\u0107 ze statami potwor\u00f3w,<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a:<\/b> Tak naprawd\u0119 jest to fajna historia, grzechy przesz\u0142o\u015bci, \u201ezabawy\u201d fey ze \u015bmiertelnikami. Niekt\u00f3re z opisanych postaci niezale\u017cnych te\u017c maj\u0105 w sobie co\u015b. Ale wszystko co dobre, ukryte jest pod zwa\u0142ami trudnych do przesiania informacji, a jak ju\u017c mniej wi\u0119cej wiadomo o co chodzi, to autor m\u00f3wi: to teraz rad\u017a sobie sam. Nie by\u0142bym w stanie z tego poprowadzi\u0107, co najwy\u017cej zabra\u0107 podstawowy w\u0105tek i ze 4 BN\u00f3w i z tego co\u015b rze\u017abi\u0107. Mam wra\u017cenie, \u017ce ta przygoda pasuje bardziej do polskiego warhammera, ni\u017c do heroicznych D&amp;D. Ma\u0142o jest te\u017c korzystania z mechaniki D&amp;D, troch\u0119 w spotkaniach losowych i walkach, ale nic specjalnie ciekawego.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>Nie za dobrze napisane ramy kampanii, z za du\u017cym rozmachem, z kt\u00f3rym autor sobie nie poradzi\u0142. Po wyci\u0119ciu 80% w\u0105tk\u00f3w i postaci mo\u017ce z tego wyj\u015b\u0107 naprawd\u0119 fajny scenariusz.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Por\u00f3wnanie <i>A kto dziewczyna? <\/i>do <i>Ta\u0144ca Motyli <\/i>mog\u0142oby trafi\u0107 na matur\u0119 podstawow\u0105 z RPG. Interpretacja zbli\u017conych trop\u00f3w kulturowych prowadzi do bardzo odmiennych scenariuszy, i niestety Taniec\u2026 nie wypada w tym rozrachunku dobrze. Na jego korzy\u015b\u0107 przemawia co prawda wyb\u00f3r systemu, uwzgl\u0119dnienie mechaniki i zaprojektowanie wyzwa\u0144 &#8211; chcia\u0142bym m\u00f3c kiedy\u015b zag\u0142osowa\u0107 na przygod\u0119, kt\u00f3ra wyr\u00f3\u017cnia\u0142aby si\u0119 w\u0142a\u015bnie na tym polu. Niestety poza tym mo\u017cna wskaza\u0107 g\u0142\u00f3wnie minusy: przeci\u0105\u017cenie bohaterami niezale\u017cnymi, nieprzyjazny opis, zbyt g\u0119sty uk\u0142ad wydarze\u0144 i dzia\u0142a\u0144 podejmowanych przez bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Zbyt cz\u0119sto NPC b\u0119d\u0105 inicjowali interakcje z innymi NPC. Co prawda sekwencje maj\u0105 swoj\u0105 interaktywno\u015bci i wariantowe rozwi\u0105zania, jednak ze wzgl\u0119du na spos\u00f3b zapisu i przeci\u0105\u017cenie przygody, dla prowadz\u0105cego ustalenie dalszych wydarze\u0144 mo\u017ce by\u0107 prawdziwym b\u00f3lem g\u0142owy.<\/p>\n<p>Rada dla autora &#8211; wybra\u0107 g\u0142\u00f3wne linie fabularne, zredukowa\u0107 liczb\u0119 wa\u017cnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych poprzez ocen\u0119 ich funkcji fabularnych (innych degraduj\u0105c do kr\u00f3tszej wzmianki, o ile w og\u00f3le), zweryfikowa\u0107 wszystkie sekwencje, w kt\u00f3rych interakcje rozkr\u0119caj\u0105 si\u0119 pomi\u0119dzy NPC, pozostawi\u0107 wi\u0119cej oddechu &#8211; a fina\u0142 b\u0119dzie w zasi\u0119gu r\u0119ki.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Scenariusz ten to \u015bwietna wiadomo\u015b\u0107 dla polskiego \u015bwiatka RPG, gdy\u017c to ca\u0142kiem przyjemna kampania do DnD 5E, napisana wed\u0142ug wszelkich prawide\u0142, czyli z charakterystykami BN-\u00f3w, potwor\u00f3w i magicznych przedmiot\u00f3w, z rozbudowan\u0105 fabu\u0142\u0105, oraz tym klasycznym \u201ededekowskim\u201d czarem high fantasy. Czyta si\u0119 ten tekst, jak wszystkie przygody do DnD, czyli wida\u0107 maksymalizacj\u0119 u\u017cyteczno\u015bci, przewidywania potrzeb MG i jak najszerszego wykorzystania \u201egad\u017cetologii\u201d i bestiariusza.<\/p>\n<p>Mamy ca\u0142y mikroregion, gdzie podobnie jak w \u201eA kto dziewczyna\u201d, istnieje pradawna istota, kt\u00f3ra sprowadza k\u0142opoty na osoby zamieszkuj\u0105ce ten teren. Poza tym istniej\u0105 tu liczne mniej lub bardziej skryte animozje mi\u0119dzy grupami i mo\u017cnymi tego \u015bwiata a poza tym mamy licznych pomniejszych graczy, kt\u00f3rzy tworz\u0105 zamieszanie. Jest tu wszystko, co potrzeba do grania fajnej kampanii i jeszcze wi\u0119cej (tyle \u017ce niestety w sensie kl\u0119ski \u201eurodzaju\u201d).<\/p>\n<p>Dawno ju\u017c bowiem nie widzia\u0142em tak prze\u0142adowanej fabu\u0142y, gdzie tak naprawd\u0119 powinny by\u0107 grafy powi\u0105za\u0144 i to takie formatu A0. Niestety autor pewnie ma to wszystko w g\u0142owie, ale nie umia\u0142 tego przekaza\u0107 czytelnikowi, kt\u00f3ry po prostu gdzie\u015b w pewnym momencie mo\u017ce si\u0119 zgubi\u0107 kto z kim, przeciw komu i dlaczego.<\/p>\n<p>Tym samym dobra przygoda, z pewnymi potkni\u0119ciami stylistycznymi, ale jednak posiadaj\u0105ca potencja\u0142 na fina\u0142, sta\u0142a si\u0119 ofiar\u0105 w\u0142asnego skomplikowania. Autor powinien jeszcze raz spojrze\u0107 na ca\u0142o\u015b\u0107 i wy\u0142uska\u0107 to, co najwa\u017cniejsze dla g\u0142\u00f3wnej intrygi, a reszt\u0119 oceni\u0107 pod wzgl\u0119dem przydatno\u015bci.<\/p>\n<p>Szkoda, bo ja bym w to ch\u0119tnie zagra\u0142, ale wymaga\u0142oby to du\u017co pracy, by uporz\u0105dkowa\u0107 w\u0105tki, aby z nich skorzysta\u0107 i nie zgubi\u0107 gdzie\u015b g\u0142\u00f3wnej fabu\u0142y, albo zniech\u0119ci\u0107 graczy ilo\u015bci\u0105 BN-\u00f3w z ich motywacjami i powi\u0105zaniami.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Taniec Motyli \u2013 Tymoteusz Czy\u017c Statystyki, mapa i tekst scenariusza w formatach .doc i .docx Edycja: 2019 System: D&amp;D 5e Setting: dowolny \/ autorski Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 4-5 postaci na 5-6 poziomie Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1-2 Opis: Bohaterowie graczy (BG) przypadkiem (albo te\u017c nie) trafili na moment kulminacyjny<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4234\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,38,37,48,19],"tags":[],"class_list":["post-4234","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4234","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4234"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4234\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4234"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4234"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4234"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}