{"id":424,"date":"2010-12-19T18:28:30","date_gmt":"2010-12-19T16:28:30","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=424"},"modified":"2018-09-23T15:27:22","modified_gmt":"2018-09-23T13:27:22","slug":"va-banque","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=424","title":{"rendered":"3. Va banque"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3>Va banque<em> Andrzej \u201eKarczmarz\u201d Benczek<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Warhammer 2 ed.<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> wolne miasto Nuln<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> dane role fabularne i statystyki postaci<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> jedna<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapki<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Utrzymana w duchu \u201eOcean&#8217;s Eleven\u201d, pe\u0142na retrospekcji i zwr\u00f3t\u00f3w akcji opowie\u015b\u0107 o zuchwa\u0142ej kradzie\u017cy.<\/p>\n<p>Praca usuni\u0119ta na \u017cyczenie autora.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>S\u0105 r\u00f3\u017cne szko\u0142y grania i prowadzenia, a w\u015br\u00f3d nich taka, gdzie gracze przychodz\u0105 na sesj\u0119 i wcielaj\u0105 si\u0119 w postaci, kt\u00f3re bior\u0105 udzia\u0142 w wydarzeniach wed\u0142ug precyzyjnego, dopieszczonego scenariusza. Rezygnuj\u0105 z wolno\u015bci wyboru, a w zamian dostaj\u0105 mo\u017cno\u015b\u0107 uczestniczenia w filmowej historii, gdzie wszystko jest odmierzone jak trzeba, a akcja prowadzona jest podr\u0119cznikowo. Va banque jest scenariuszem, w kt\u00f3rym frajda p\u0142ynie w\u0142a\u015bnie ze wsp\u00f3\u0142uczestnictwa w odgrywaniu historii.<\/p>\n<p>Scenariusz przygotowany jest bardzo dobrze, plany budynk\u00f3w s\u0105 bardzo mi\u0142ym i po\u017cytecznym dodatkiem, w ko\u0144cu to opowie\u015b\u0107 o skoku! Konstrukcja scenariusza to ciekawy eksperyment, nie nowatorski, ale rzadko spotykany w RPG. Sama intryga jest wci\u0105gaj\u0105ca, zwroty akcji zaskakuj\u0105, czuje si\u0119 szelmowski klimat historii o przekr\u0119cie, \u0142adnie wpasowany w realia Starego \u015awiata.<\/p>\n<p>Dlaczego Va Banque, mimo licznych zalet nie jest dla mnie najlepszym scenariuszem tej edycji? Poniewa\u017c jest to tekst a dla w\u0105skiego grona odbiorc\u00f3w, du\u017co \u0142atwiejszy do napisania i &#8222;ogarni\u0119cia&#8221; ni\u017c klasyczna przygoda z wolnym wyborem bohater\u00f3w. Jest to bez w\u0105tpienia \u015bwietny scenariusz, ale powinien startowa\u0107 w innej kategorii ni\u017c pozosta\u0142e. Poniewa\u017c za\u015b w Quentinie kategorii nie ma, zawsze wy\u017cej b\u0119d\u0119 ceni\u0142 scenariusze wymagaj\u0105ce od autor\u00f3w wi\u0119kszego wysi\u0142ku, przeznaczone dla wi\u0119kszego grona odbiorc\u00f3w.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Pocz\u0105tek tekstu wita nas prze\u015blicznym paradoksem: ot\u00f3\u017c gracze maj\u0105 by\u0107 &#8222;aktywni i zaanga\u017cowani&#8221;, ale te\u017c nie mo\u017ce im przeszkadza\u0107 &#8222;ograniczenie wolno\u015bci&#8221; zwi\u0105zane z liniow\u0105 budow\u0105 scenariusza. Doprawdy, \u0142atwiej jest pogodzi\u0107 ogie\u0144 z wod\u0105. Zostawmy t\u0119 spraw\u0119 na boku, przejd\u017amy do tekstu.<\/p>\n<p>Z \u017calem donosz\u0119, \u017ce scenariusz jest dobry. Z \u017calem &#8211; gdy\u017c jego konstrukcja opiera si\u0119 na rozwi\u0105zaniach, kt\u00f3rych szczerze nie cierpi\u0119. Owszem, jedna retrospekcja czy dwie mog\u0105 by\u0107 ciekawym dodatkiem. Czasem warto ograniczy\u0107 graczom dost\u0119p do wiedzy ich postaci, gdy\u017c ujawnienie jej w odpowiednim momencie pomaga zbudowa\u0107 napi\u0119cie. Ale opiera\u0107 na tych dw\u00f3ch chwytach ca\u0142y scenariusz? Mocno kontrowersyjne &#8211; przynajmniej dla mnie.<\/p>\n<p>Szkoda, poniewa\u017c poszczeg\u00f3lne sceny z przesz\u0142o\u015bci s\u0105 rozpisane bardzo dobrze. Podoba mi si\u0119 swoboda dana graczom; mog\u0105 oni wymy\u015bla\u0107 r\u00f3\u017cne rozwi\u0105zania pi\u0119trz\u0105cych si\u0119 problem\u00f3w. Opis banku i sposob\u00f3w na dostanie si\u0119 do \u015brodka jest zgodny z najlepszymi kanonami rolplejowej sztuki, w\u0105tek plan\u00f3w i skryby mo\u017ce zosta\u0107 rozegrany na r\u00f3\u017cne sposoby, za\u015b wyci\u0105ganie has\u0142a z trupa to scena godna miana mistrzowskiej. Archetypy s\u0105 znakomitym pomys\u0142em, sam kiedy\u015b o czym\u015b takim my\u015bla\u0142em. Szkoda tylko, \u017ce nie zosta\u0142y szerzej wykorzystane.<\/p>\n<p>Pr\u00f3\u017cne s\u0105 me pochwa\u0142y, gdy\u017c autor narzuci\u0142 na to wszystko struktur\u0119 retrospekcji. Podczas przes\u0142uchania, dziej\u0105cego si\u0119 w tera\u017aniejszo\u015bci, wychodzi te\u017c na jaw sprzeczno\u015b\u0107, o kt\u00f3rej pisa\u0142em na pocz\u0105tku. Gracz (albo gracze) mog\u0105 podczas przes\u0142uchania wymy\u015bla\u0107 ciekawe fakty z przesz\u0142o\u015bci? Owszem mog\u0105, ale nie mog\u0105 popa\u015b\u0107 w sprzeczno\u015b\u0107 z wiedz\u0105, kt\u00f3r\u0105 podaje im prowadz\u0105cy. Gracze maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 samemu ustali\u0107 jak poprowadzi\u0107 skok na bank? Tak, ale niekt\u00f3re wydarzenia zaj\u015b\u0107 musz\u0105 i nic nie da si\u0119 na to poradzi\u0107.<\/p>\n<p>Przeczyta\u0142em t\u0119 przygod\u0119 i wci\u0105\u017c zachodzi\u0142em w g\u0142ow\u0119: po co autor zastosowa\u0142 tak\u0105 struktur\u0119? Ujawnienie przebieg\u0142ego planu Durrsona Dwana mog\u0142o si\u0119 odby\u0107 w inny, nie mniej emocjonuj\u0105cy, spos\u00f3b. Wi\u0119c po co? Liniowo\u015b\u0107 i ograniczanie swobody graczy nie musi by\u0107 czym\u015b z\u0142ym, je\u017celi scenariusz to wynagradza: np. \u015bwietnymi scenami, porywaj\u0105c\u0105 akcj\u0105 czy nastrojem. Ja tego tu nie widz\u0119, widz\u0119 za to fajn\u0105, kryminaln\u0105 fabu\u0142\u0119 wt\u0142oczon\u0105 w niepasuj\u0105cy do niej schemat. Co sprawdza si\u0119 w filmie czy ksi\u0105\u017cce, nie musi si\u0119 sprawdza\u0107 na sesji RPG.<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c, by\u0107 mo\u017ce jestem stetrycza\u0142ym jurorem, kt\u00f3ry broni erpegowemu Augustowi Rodin wst\u0119pu do Grand \u00c9cole. C\u00f3\u017c, mo\u017ce tak jest. Z tego wzgl\u0119du nie jestem dla scenariusza zbyt surowy i doceniam jego mocne strony &#8211; ale zastrze\u017ce\u0144 nie wycofam.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Po lekturze scenariusza mam dysonans poznawczy. Podejrzewam bowiem, \u017ce ten perfekcyjnie przygotowany i pe\u0142en doskona\u0142ych pomys\u0142\u00f3w scenariusz, w g\u0142\u0119bi duszy sam zdaje sobie spraw\u0119, \u017ce nie jest scenariuszem do gry fabularnej. Ale mo\u017ce po kolei.<\/p>\n<p>Lektura tekstu to czysta przyjemno\u015b\u0107. Bardzo profesjonalnie przygotowany, zilustrowany, rozpisany, wsparty mapkami scenariusz. Styl czytelny, wci\u0105gaj\u0105cy. Zwroty akcji. Bardzo, bardzo eleganckie przeskoki mi\u0119dzy tera\u017aniejszo\u015bci\u0105 a przesz\u0142o\u015bci\u0105. Nawi\u0105zania do Ocean\u00e2\u0080\u0099s Eleven. Zuchwa\u0142e rabunki i gra o najwy\u017csz\u0105 stawk\u0119. Czyta si\u0119 doskonale!<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie. Tylko, gdybym chcia\u0142 poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119, musia\u0142bym jasno powiedzie\u0107: S\u0142uchajcie, mam pomys\u0142 na \u015bwietn\u0105 intryg\u0119, kt\u00f3r\u0105 zrealizuj\u0105 moi NPCe. Chcia\u0142bym j\u0105 wam pokaza\u0107 na sesji, wi\u0119c, \u017ceby\u015bcie te\u017c si\u0119 bawili, zrobimy tak &#8211; rozegramy teraz par\u0119 etiudek na zadane tematy, w kt\u00f3rych b\u0119dziecie mieli spore pole do popisu. Dwie z tych etiud b\u0119d\u0105 o napadach, wi\u0119c czeka was masa \u015bwietnej zabawy z planowaniem. Nie p\u00f3jdzie \u0142atwo, bo przygotowa\u0142em wszystko w najdrobniejszych szczeg\u00f3\u0142ach i b\u0119dzie to ciekawe wyzwanie. Obiecuj\u0119, \u017ce b\u0119dziecie si\u0119 dobrze bawi\u0107. Tylko wiecie, wasze decyzje nie wp\u0142ywaj\u0105 na ca\u0142o\u015b\u0107 przygody, podejmuj\u0119 du\u017co decyzji za waszych bohater\u00f3w i g\u0142\u00f3wn\u0105 intryg\u0119 rozgrywacie nie wy, ale moi NPCe. Czyli tak &#8211; w etiudkach wy macie wp\u0142yw, ale to za sk\u0142adam z tych\u017ce etiudek opowie\u015b\u0107. Pasuje?<\/p>\n<p>Nie wiem, co by odpowiedzieli. Na pewno, po trzykro\u0107 na pewno, da si\u0119 na podstawie tego scenariusza rozegra\u0107 \u015bwietn\u0105 i godn\u0105 zapami\u0119tania sesj\u0119. Nijak nie zmienia to faktu, \u017ce jest to scenariusz filmu lub opowiadania, wzbogacony o elementy interaktywne. Doskonale da\u0142by te\u017c rad\u0119 jako scenariusz gry wideo. Wt\u0142oczony w ramy tradycyjnego RPG staje si\u0119 ryzykownym eksperymentem.<\/p>\n<h4>Marcin Guzy<\/h4>\n<p>Gdyby to by\u0142 normalny scenariusz, a nie ci\u0105g retrospekcji, by\u0142by to najlepsze scenariusz tej edycji. Niestety silenie si\u0119 na oryginalno\u015b\u0107 si\u0119 nie op\u0142aci\u0142o. Przez zabieg z retrospekcjami scenariusz w paru miejscach mo\u017ce si\u0119 rozlecie\u0107. Sk\u0105d na przyk\u0142ad za\u0142o\u017cenie, \u017ce bohaterowie dadz\u0105 si\u0119 z\u0142apa\u0107 krasnoludowi? Jest spora szansa, \u017ce gracze wymy\u015bl\u0105 spos\u00f3b na unikni\u0119cie losu, jaki przewidzia\u0142 dla nich autor scenariusza, lub te\u017c si\u0119gn\u0105 po bro\u0144. \u017beby rzecz potoczy\u0142a si\u0119 zgodnie z planem, MG musi autorytarnie stwierdzi\u0107, \u017ce BG wpadli w pu\u0142apk\u0119, a ja bardzo nie lubi\u0119 takich zagra\u0144. Kolejna taka sytuacja, to stwierdzenie, \u017ce BG zosta\u0142 ranny w r\u0119k\u0119. Bardzo odwa\u017cne za\u0142o\u017cenie w WFRP, gdzie walka jest tak losowa, \u017ce cios, kt\u00f3ry mia\u0142 zadrasn\u0105\u0107 rami\u0119, mo\u017ce odr\u0105ba\u0107 g\u0142ow\u0119. Autor zapomnia\u0142, \u017ce kostki bywaj\u0105 wredne. Z interesuj\u0105cych rzeczy fabularnych wymieni\u0119 rzadko spotykane w scenariuszach do WFRP sprzymierzenie si\u0119 BG z nekromant\u0105 i to z ich w\u0142asnej inicjatywy. Bardzo podoba\u0142a mi si\u0119 realizacja napadu na bank i to od samego planowania skoku. Ogromny plus za dok\u0142adny opis banku, nawet miejsc ma\u0142o istotnych &#8211; wszak nigdy nie wiadomo, co graczom do g\u0142owy przyjdzie i gdzie postanowi\u0105 skierowa\u0107 swoich bohater\u00f3w. Tyle dobrego. Teraz to, co ju\u017c na samym pocz\u0105tku mi si\u0119 nie spodoba\u0142o, a mianowicie adnotacja o zaanga\u017cowanych graczach. Kim s\u0105 zaanga\u017cowani gracze? Po lekturze tekstu mam wra\u017cenie, \u017ce autor za takich uznaje tych, kt\u00f3rzy nie wykazuj\u0105 si\u0119 \u017cadn\u0105 inicjatyw\u0105, a na sesj\u0119 przychodz\u0105 jedynie pos\u0142ucha\u0107, co MG ma do powiedzenia. Niestety po raz kolejny w tej edycji mamy do czynienia ze zjawiskiem deus ex machina. Tym razem w zako\u0144czeniu scenariusza. A do tego zn\u00f3w musz\u0119 si\u0119 domy\u015bla\u0107, \u017ce jest to scenariusz do drugiej edycji WFRP. Zaznaczenie tego w tek\u015bcie niewiele kosztuje.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Strasznie trudno mi odnie\u015b\u0107 si\u0119 do tej przygody.<\/p>\n<p>Dlaczego? Dlatego, \u017ce uwa\u017cam to za bardzo dobre opowiadanie ze \u015bwiata<br \/>\nwarhammera, do kt\u00f3rego kto\u015b dorzuci\u0142 statystyki. Ale z przygod\u0105 (dla<br \/>\nmnie) to nie do ko\u0144ca mamy tutaj do czynienia. Jest to konkurs na<br \/>\nscenariusz do gry fabularnej, a nie do filmu.<\/p>\n<p>Gdyby to zrobi\u0107 inaczej &#8211; na przyk\u0142ad w retrospekcjach da\u0107 graczom wi\u0119cej swobody &#8211; to by\u0142oby fajnie. A tak, to mamy ci\u0105g scen, kt\u00f3re gracze odgrywaj\u0105, a nie graj\u0105.<\/p>\n<p>Przez to, praca nie spe\u0142nia mojego podstawowego wymogu i staje si\u0119<br \/>\ninteraktywnym opowiadaniem. Warto by by\u0142o, \u017ceby autor nad tym<br \/>\nposiedzia\u0142 w przysz\u0142o\u015bci, bo poza tym, jest to dobra praca, tylko<br \/>\nkonkurs nie ten, na jaki powinna by\u0107 wys\u0142ana.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p><strong>ZALETY<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>\u015aliczny dokument! Tekst idealnie spisany i zaprezentowany czytelnikowi w spos\u00f3b, kt\u00f3ry od razu sugeruje estetyk\u0119 scenariusza. Lektura to czysta przyjemno\u015b\u0107.<\/li>\n<li>Scenariusz oparty na chwycie retrospektywnym, kt\u00f3ry zosta\u0142 wykorzystany w bardzo kreatywny spos\u00f3b. Konstrukcja fabu\u0142y prze\u0142amuje sztamp\u0119 i proponuje nowy spos\u00f3b prowadzenia narracji. To jest co\u015b nowego i od\u015bwie\u017caj\u0105cego.<\/li>\n<li>Archetypiczne postaci maj\u0105 (niestety nie wszystkie) od razu podane wady (plus), to a\u017c prosi si\u0119 o rozwini\u0119cie w poszczeg\u00f3lne w\u0105tki osobiste. Szkoda, \u017ce autor nie wykorzysta\u0142 potencja\u0142u w\u0142asnego pomys\u0142u (minus).<\/li>\n<li>Postaci archetypiczne, kt\u00f3re w\u0142\u0105czaj\u0105 graczy w g\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabu\u0142y. Zabieg sprawia, \u017ce dru\u017cyna nie jest \u00e2\u0080\u009ena doczepk\u0119\u00e2\u0080\u009d do scenariusza. Ale.. (patrz punkt 1 Wady).<\/li>\n<li>Ciekawy i wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cy si\u0119 na ogromny plus pomys\u0142 na zadanie graczy. Napad na krasnoludki bank to co\u015b, w co ka\u017cdy erpegowiec, a ju\u017c na pewno fan Wahrammer, chcia\u0142by zagra\u0107. Ten scenariusz oferuje wyj\u0105tkowe emocje i pozwala graczom dokona\u0107 rzeczy, o jakich zazwyczaj mog\u0105 sobie pomarzy\u0107 w klasycznych scenariuszach.<\/li>\n<li>Idealne wykorzystanie chwytu polegaj\u0105cym na rozr\u00f3\u017cnieniu Wiedzy Gracza i Wiedzy Postaci. Genialne u\u017cycie chwytu umo\u017cliwiaj\u0105cego osobom, kt\u00f3re nie uto\u017csamiaj\u0105 si\u0119 z bohaterami, wyj\u0105tkowo ekscytuj\u0105c\u0105 rozgrywk\u0119. Napi\u0119cie budowane mi\u0119dzy Wiedz\u0105 Gracza i Wiedz\u0105 Postaci zapewni graj\u0105cym wiele dramatycznych moment\u00f3w sesji.<\/li>\n<li>Scenariusz jest wymagaj\u0105cy dla Mistrza Gry i graczy, ale to jego zdecydowana zaleta.<\/li>\n<li>Pasuj\u0105ce do \u015bwiata Warhammer imiona oraz nazwy. Dobrze podkre\u015blaj\u0105ce nastr\u00f3j przygody.<\/li>\n<li>Dobrze zaplanowane przej\u015bcia mi\u0119dzy scenami &#8211; dynamiczne i trzymaj\u0105ce graj\u0105cych w napi\u0119ciu.<\/li>\n<li>Sceny maj\u0105 zaplanowany przebieg, a nie ci\u0105gn\u0105 si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107 finguj\u0105c, \u017ce gracze maj\u0105 co\u015b do roboty. Postaci stawiaj\u0105 czo\u0142a ca\u0142emu spektrum wyzwa\u0144 od \u00e2\u0080\u009eodebrania cukierka staruszce\u00e2\u0080\u009d do spektakularnych po\u015bcig\u00f3w przez miasto.<\/li>\n<li>Du\u017co smaczk\u00f3w dla wielbicieli systemu i klimatu. Opery, banki, tajne kryj\u00f3wki i wszystko, co potrzeba w kinie akcji. Wiele szczeg\u00f3\u0142\u00f3w doprawiaj\u0105cych ju\u017c i tak smakowity fabu\u0142\u0119 &#8211; \u00e2\u0080\u009e\u015blepi skrybowie\u00e2\u0080\u009d, stra\u017cnicy w dzielnicy \u017cak\u00f3w, kt\u00f3rzy pilnuj\u0105, aby studenci nie wykradli wynik\u00f3w egzamin\u00f3w.<\/li>\n<li>\u015awiadome planowanie tempa scenariusza tak, aby nie zamieni\u0142 si\u0119 on w snuja i odwiedzanie kolejnych BN\u00f3w.<\/li>\n<li>\u015awiadomo\u015b\u0107 konwencji i gra z ni\u0105 &#8211; fragmenty brutalnego przes\u0142uchiwania przeplatane dowcipami.<\/li>\n<li>Spisany szczeg\u00f3\u0142owo scenariusz pozostawia wiele pustych miejsc, kt\u00f3re wype\u0142nia kreatywno\u015b\u0107 graczy. Dru\u017cyna ma dominuj\u0105cy wp\u0142yw na spos\u00f3b, w jaki udaje im si\u0119 w\u0142ama\u0107 do banku. To cz\u0142onkowie dru\u017cyny nadaj\u0105 wyd\u017awi\u0119k ca\u0142ej historii.<\/li>\n<li>Doskona\u0142e filmowe zako\u0144czenie. Banda nigdy nie osiada na laurach. Zawsze jest kolejny skok.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>WADY<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Archetypiczne r\u00f3l postaci graczy ograniczaj\u0105 si\u0119 do ich profesji i przynale\u017cno\u015bci do szajki. Powinny by\u0107 tak\u017ce uzupe\u0142nione o w\u0105tki osobiste w stylu: zdrajca, przest\u0119pca, kt\u00f3ry chce zerwa\u0107 z procederem itp. W\u0105tki te z powodzeniem gracze mogli uzupe\u0142ni\u0107 sami w trakcie kreowania swoich bohater\u00f3w. Zatem nadal zachowaliby w\u0142adz\u0119 nad postaciami a jednocze\u015bnie uzupe\u0142nili schemat postaci, kt\u00f3ry pasowa\u0142by idealnie do scenariusza. Pomys\u0142y graj\u0105cych zosta\u0142yby w\u0142\u0105czone przez Mistrza Gry do przebiegu wydarze\u0144 zaproponowanych przez scenarzyst\u0119 &#8211; sytuacji konfliktu wynikaj\u0105cych z archetypicznych w\u0105tk\u00f3w osobistych.<\/li>\n<li>Postaci Uczonego\/Pomocnika i Herszta nie maj\u0105 wad, kt\u00f3ra charakteryzowa\u0142aby jego osobowo\u015b\u0107 i dostosowywa\u0142a go do konwencji &#8211; mrocznej bandy rzezimieszk\u00f3w.<\/li>\n<li>Przes\u0142uchiwany powinien by\u0107 (zgodnie z konwencj\u0105) herszt bandy. Poniewa\u017c brakuje w scenariuszu osobistego zaanga\u017cowanie bohater\u00f3w w w\u0105tek zemsty\/kradzie\u017cy ko\u0144c\u00f3wka traci na zaskakuj\u0105cym suspensie. Rozwi\u0105zanie mog\u0142o by\u0107 znacznie bardziej dramatyczne. Szkoda.<\/li>\n<li>Dodoldu stanowi wyj\u0105tek dobrych nazw w scenariuszu &#8211; oczywi\u015bcie mog\u0119 nie odczytywa\u0107, jakiego ukrytego nawi\u0105zania. Gdybym by\u0142a cz\u0142onkiem Bia\u0142ych Kruk\u00f3w wola\u0142abym, aby moi przeciwnicy nazywali si\u0119 troch\u0119 mniej groteskowo.<\/li>\n<li>Do doskona\u0142o\u015bci brakuje opis\u00f3w miejsc, gdzie rozgrywaj\u0105 si\u0119 poszczeg\u00f3lne sceny. Na przyk\u0142ad starcie z band\u0105 Dodolu. W przyj\u0119tej konwencji filmowej atrakcyjne scenografie urozmaici\u0142yby dodatkowo potyczki. Miejsca od razu stanowi\u0142yby pole do opisu dla super-bandyt\u00f3w &#8211; widowiskowa walka i pomys\u0142owe eliminowanie przeciwnik\u00f3w.<\/li>\n<li>Zemsta Durssona powinna by\u0107 tez celem postaci graczy, a nie tylko BN\u00f3w. Wyp\u0142atanie w\u0105tk\u00f3w osobistych w fabu\u0142\u0119, pog\u0142\u0119bienie ich relacji poprzez przygotowane sceny fabu\u0142y i danie im satysfakcji, \u017ce finalnie to oni wyprowadzili postaci nieistniej\u0105ce w pole uczyni\u0142oby Va Banque genialnym scenariuszem do Warhammera.<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Niez\u0142a rzecz ta retrospekcja: potrafi uratowa\u0107 stracony dla RPG gatunek, kt\u00f3ry opowiada o realizacji genialnego planu napadu! Stracony, bo przecie\u017c nie spos\u00f3b w czasie jednej sesji opracowa\u0107 intrygi na miar\u0119 Henryka Kwinto &#8211; chyba \u017ce dzi\u0119ki retrospekcjom MG zasugeruje, o kt\u00f3rych elementach projektu dru\u017cyna powinna pomy\u015ble\u0107 (w ko\u0144cu, to on mia\u0142 kilka dni na przygotowanie zabawy), i utnie niepotrzebnie przed\u0142u\u017caj\u0105ce si\u0119 dywagacje. Tym bardziej szkoda, \u017ce w \u00e2\u0080\u009eVa Banque\u00e2\u0080\u009d projekt idzie za daleko i od razu ujawnia, kto konkretnie wpad\u0142, zamiast do ko\u0144ca maskowa\u0107 to\u017csamo\u015b\u0107 przes\u0142uchiwanego. W ten spos\u00f3b ca\u0142kowicie redukuje napi\u0119cie, skoro i tak rzecz si\u0119 nie uda, a nawet ciekawo\u015b\u0107, co posz\u0142o nie tak. A tym samym zabija esencj\u0119 tej konwencji, czyli przygotowanie i realizacj\u0119 planu. To jakby w dramacie samurajskim, kiedy gracz zastanawia si\u0119, czy zabi\u0107 ukochan\u0105, czy pope\u0142ni\u0107 samob\u00f3jstwo, odebra\u0107 mu w pewnym momencie g\u0142os i hukn\u0105\u0107 &#8222;dlaczego j\u0105 zabi\u0142e\u015b!?&#8221;. Albo postawi\u0107 graj\u0105cego w melodramat w sytuacji wyboru mi\u0119dzy dwiema kobietami, a potem zdecydowa\u0107 za niego, kt\u00f3r\u0105 wybra\u0142. Pewnie, to jest wyzwanie dla kreatywno\u015bci. Ale niszczy dramatyzm sesji i redukuje zaanga\u017cowanie, zw\u0142aszcza, gdy reszta scenariusza buduje napi\u0119cie kt\u00f3re podczas tego rodzaju sceny ma si\u0119 rozwi\u0105za\u0107. Ale to tylko drobiazg w por\u00f3wnaniu z kardynalnym grzechem przygody: intryga jest idiotyczna i niezgodna z kanonem. Gatunek, kt\u00f3ry symuluje tekst, opowiada przecie\u017c o zem\u015bcie z\u0142odziei, a nie o realizacji zlecenia. Tymczasem, tutaj m\u015bci si\u0119 enpec, w dodatku podkradaj\u0105c Z\u0142oty R\u00f3g. A gracze dowiaduj\u0105 si\u0119 tego dopiero na ko\u0144cu, kiedy okazuje si\u0119, \u017ce nie brali w zem\u015bcie udzia\u0142u. Nie odczuj\u0105 wi\u0119c przyjemno\u015bci z wystrychni\u0119cia \u0142otra na dudka. Bo sami zostali wystrychni\u0119ci.<\/p>\n<p>Przygoda zawiera jednak bardzo drobiazgowy zestaw informacji potrzebnych, \u017ceby przygotowa\u0107 plan skoku. Polecam ch\u0119tnym, by przeprowadzi\u0107 go po swojemu.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><em>Poni\u017csze uwagi skierowane s\u0105 do autora\/autorki lub os\u00f3b, kt\u00f3re przeczyta\u0142y scenariusz i rozwa\u017caj\u0105 jego poprowadzenie. Do autora\/autorki: w razie niejasno\u015bci jestem w miar\u0119 wolnego czasu i mo\u017cliwo\u015bci dost\u0119pny. Najch\u0119tniej pod numerem GG: 1416169 lub e-mailem: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<p><strong>Scenariusz, kt\u00f3ry warto przeczyta\u0107, \u017ceby zobaczy\u0107, co mo\u017cna wycisn\u0105\u0107 ze scenariusza do gry fabularnej.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Rzeczy godne uznania:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u0141adnie przygotowany tekst z wprowadzeniem i streszczeniem na pocz\u0105tku (ma\u0142a sugestia techniczna przy pdfach: bardziej rozja\u015bnia\u0107 podlewk\u0119).<\/li>\n<li>Atrakcyjny pomys\u0142 na granie w retrospekcjach, zastosowany jednak w ciekawym uj\u0119ciu (ca\u0142a grupa w przesz\u0142o\u015bci, sceny dla pojedynczych graczy lub gracza w tera\u017aniejszo\u015bci).<\/li>\n<li>Porz\u0105dnie wykonane, klimatyczne ilustracje.<\/li>\n<li>Ciekawa koncepcja kszta\u0142tu dru\u017cyny.<\/li>\n<li>Doskona\u0142e oddanie konwencji filmu akcji o z\u0142odziejach-zawodowcach.<\/li>\n<li>Gotowe archetypy do wykorzystania w dru\u017cynie, ale&#8230; patrz punkt 3. poni\u017cej.<\/li>\n<li>Odpowiednie do konwencji filmu akcji my\u015blenie scenami w budowie scenariusza.<\/li>\n<li>Trafnie proponowane momenty ci\u0119\u0107 scen.<\/li>\n<li>Wart wykorzystania motyw z oddaniem cz\u0119\u015bci kompetencji narratora w scenach z tera\u017aniejszo\u015bci wszystkim graczom. Potencja\u0142 tego chwytu jest ogromny. Przy dobrych graczach jest to wr\u0119cz obowi\u0105zkowe!<\/li>\n<li>Bardzo dobre pomys\u0142y na to, gdzie rozgrywaj\u0105 si\u0119 sceny i co si\u0119 w nich dzieje. Prawdziwie filmowy zabieg, daj\u0105cy graczom spore &#8211; wbrew temu, co pisze autor! &#8211; mo\u017cliwo\u015bci wp\u0142ywania na ich kszta\u0142t i przebieg.<\/li>\n<li>Mapka Nuln na ko\u0144cu dla tych, co nie posiadaj\u0105 Ku\u017ani Nuln. Umiej\u0119tnie wykorzystano te\u017c materia\u0142 \u017ar\u00f3d\u0142owy.<\/li>\n<li>Ciekawe, niesztampowe imiona dla BN\u00f3w, a tak\u017ce nazwy dla organizacji (vide Bia\u0142e Kruki).<\/li>\n<li>Bardzo oryginalny temat ca\u0142ego scenariusza, wymuszaj\u0105cy przy tym r\u00f3\u017cne rodzaje aktywno\u015bci graczy.<\/li>\n<li>Plan na str. 11 &#8211; schludny i przejrzysty, cho\u0107 nieco za bardzo&#8230; wsp\u00f3\u0142czesny. Razi troch\u0119 podobie\u0144stwo do technicznych rysunk\u00f3w przedstawiaj\u0105cych mieszkania w blokach. Pozosta\u0142e plany &#8211; bardzo dobre (Uwaga jednak: z planem banku trzeba si\u0119 oswoi\u0107 &#8211; liczb jest bardzo du\u017co, przyda\u0142aby si\u0119 legenda dla graczy przy samym planie, \u017ceby nie musieli si\u0119 dopytywa\u0107 MG, mo\u017ce dodatkowe oznaczenia kolorami? MG przyda\u0142aby si\u0119 te\u017c w\u0142asna kopia planu z oznaczonymi zabezpieczeniami na drzwiach.).<\/li>\n<li>Wszystko w scenariuszu (oczywi\u015bcie w ramach okre\u015blonych przez konwencj\u0119 i logik\u0119 fabu\u0142y) robi\u0105 gracze.<\/li>\n<li>\u015awietnie zbudowanie napi\u0119cia w Scenie 3b.<\/li>\n<li>\u015awietna scena 4. Miodny motyw pozyskania szyfru (brakuje troch\u0119 pomys\u0142u na wcze\u015bniejsze zasygnalizowanie znajomo\u015bci z Bernoldem).<\/li>\n<li>Prawdziwy, wymagaj\u0105cy improwizacji i szybkiego kombinowania dungeon (Runa Magnetyzmu rz\u0105dzi). Do tego \u015bwietnie opisany.<\/li>\n<li>Last but not least: trafiony tytu\u0142. Kwinto FTW.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Rzeczy warte rozpatrzenia:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Postaci. Autor asekuracyjnie boi si\u0119 p\u00f3j\u015b\u0107 na ca\u0142o\u015b\u0107. Skoro ju\u017c robi si\u0119 scenariusz oparty na retrospekcjach i stawiaj\u0105cy na sp\u00f3jno\u015b\u0107 historii, to warto by\u0107 konsekwentnym. Dlatego, skoro i tak bardzo du\u017co narzuca si\u0119 graczom, warto zrobi\u0107 to do ko\u0144ca. Zawsze mo\u017cna zostawi\u0107 graczom do ustalenia detale, kt\u00f3re pozwol\u0105 im poczu\u0107, \u017ce postaci s\u0105 &#8222;ich&#8221;. Nie ma jednak co udawa\u0107, \u017ce wolno im wi\u0119cej ni\u017c si\u0119 wydaje, skoro w tej przygodzie od &#8222;co&#8221; si\u0119 robi, wa\u017cniejsze jest &#8222;jak&#8221; si\u0119 to robi.<\/li>\n<li>Autor pisze, \u017ce &#8222;spora cz\u0119\u015b\u0107 fabu\u0142y rozgrywa si\u0119 poza sesj\u0105&#8221;. To ma\u0142y b\u0142\u0105d logiczny. Fabu\u0142a w ca\u0142o\u015bci rozgrywa si\u0119 na sesji, w deklaracjach graczy i MG. Pewnie chodzi o to, \u017ce pewne elementy i deklaracje s\u0105 pomijane, jak w monta\u017cu filmowym, w kt\u00f3rym wycina si\u0119 zb\u0119dne klatki i przechodzi do w\u0142a\u015bciwej akcji. Warto jednak podkre\u015bli\u0107, \u017ce gracze wcale nie musz\u0105 ustala\u0107 niczego przed sesj\u0105 ani pomi\u0119dzy scenami. Mog\u0105 po prostu gra\u0107 retrospekcje &#8222;na \u017cywio\u0142&#8221;, umiej\u0119tnie dostosowuj\u0105c ich rezultaty do p\u00f3\u017aniejszych akcji (to samo robi MG). Jest to bardzo emocjonuj\u0105ca i przy tym wymagaj\u0105ca forma zabawy.<\/li>\n<li>&#8230;ale archetypy to nie tylko statystyki i rola w dru\u017cynie. Gotowym postaciom bardzo brakuje g\u0142\u0119bszych i ciekawszych motywacji, kt\u00f3re dodawa\u0142yby im kolorytu. Skrzywienia psychiczne tudzie\u017c wady to troch\u0119 za ma\u0142o. Wystarczy wspomnie\u0107 przywo\u0142any przez autora cykl &#8222;Ocean\u00f3w&#8221;, by wiedzie\u0107, o co chodzi. Motywacje personalne, czyli cele mo\u017cna by doda\u0107 do wyboru tak samo, jak uczyniono to z rolami w szajce.<\/li>\n<li>Uwaga formalna: zamiast okre\u015blenia &#8222;Rzeczywisto\u015b\u0107&#8221; lepiej pisa\u0107 &#8222;Tera\u017aniejszo\u015b\u0107&#8221;, albo &#8222;Chwila obecna&#8221;, albo &#8222;Tu i teraz&#8221;. Przesz\u0142o\u015b\u0107 w retrospekcjach te\u017c jest rzeczywista.<\/li>\n<li>W scenie Wprowadzenia nie ma potrzeby niczego &#8222;przypomina\u0107&#8221; graczowi. Skoro gra b\u0119dzie si\u0119 toczy\u0107 w retrospekcjach, to czego by nie powiedzia\u0142, b\u0119dzie mo\u017cna wprowadzi\u0107 bez \u017cadnego problemu.<\/li>\n<li>Gracze pod \u017cadnym pozorem nie powinni &#8222;konsultowa\u0107&#8221; ze sob\u0105 tego, co dzia\u0142o si\u0119 w przesz\u0142o\u015bci. To niszczy ca\u0142\u0105 magi\u0119 chwytu retrospekcji, kt\u00f3ry polega na tym, \u017ce deklaracje z tera\u017aniejszo\u015bci nale\u017cy adaptowa\u0107 do retrospekcji i vice versa. To zabawa we wsp\u00f3lne tworzenie sp\u00f3jnej fabu\u0142y &#8211; droga na skr\u00f3ty poprzez ustalanie wsp\u00f3lnej wersji &#8222;poza postaciami&#8221; (mi\u0119dzy graczami) niszczy ca\u0142y efekt.<\/li>\n<li>W trosce o sp\u00f3jno\u015b\u0107 terminologiczn\u0105: to nie BG co\u015b sobie przypominaj\u0105, bo BG &#8211; jak wie sam autor &#8211; wiedz\u0105, co si\u0119 dzia\u0142o. To GRACZE si\u0119 dowiaduj\u0105 tego, co wiedz\u0105 BG. To samo dotyczy nag\u0142\u00f3wk\u00f3w typu &#8222;co mo\u017cna przekaza\u0107 postaci&#8221; &#8211; powinny one brzmie\u0107: &#8222;co mo\u017cna przekaza\u0107 graczom&#8221;.<\/li>\n<li>Dodatkowo &#8211; w obecnym kszta\u0142cie brak konsekwencji tworzy spore zamieszanie, bo nie wiadomo, na jakim poziomie nale\u017cy przekazywa\u0107 informacje graczowi. Czy to MG powinien powiedzie\u0107 co\u015b wprost graczom, czy powinno to wynika\u0107 z wypowiedzi BN\u00f3w do BG? Autor niestety, cho\u0107 sam widzi r\u00f3\u017cnic\u0119 i umiej\u0119tnie j\u0105 wykorzystuje, bardzo cz\u0119sto u\u017cywa wymiennie s\u0142owa &#8222;gracz&#8221; i &#8222;BG&#8221;, przez co wprowadza zamieszanie. W ka\u017cdym innym scenariuszu to nie by\u0142y a\u017c taki problem, ale w tym &#8211; to spore niedopatrzenie. Patrz te\u017c ni\u017cej: pkt. 9 i 10.<\/li>\n<li>W przygodzie stosuj\u0105cej chwyt retrospekcji MG nie powinien odpowiada\u0107 graczowi o pytania o przesz\u0142o\u015b\u0107 i histori\u0119 (postaci czy dru\u017cyny). Wszystko, co zadeklaruje gracz, po prostu zaczyna obowi\u0105zywa\u0107 (mo\u017ce si\u0119 najwy\u017cej zmienia\u0107 kontekst tych deklaracji i ich sens). W niekt\u00f3rych miejscach wydaje si\u0119 (chyba \u017ce to wina niesp\u00f3jno\u015bci terminologicznej), \u017ce autor sugeruje MG, by ten odpowiada\u0142 na niekt\u00f3re pytania graczy.<br \/>\nPod koniec Sceny I &#8211; wprowadzenie podane s\u0105 informacje, kt\u00f3re powinni zna\u0107 gracze. Lepiej by by\u0142o, gdyby te informacje zdobyli w trakcie sceny wprowadzenia lub za chwil\u0119, w trakcie gry. Takie rzeczy mo\u017cna te\u017c ew. wpisa\u0107 na karty postaci. (Ew. niejasno\u015b\u0107 mo\u017ce wynika\u0107 z braku sp\u00f3jno\u015bci terminologicznej.)<\/li>\n<li>Detal: Francoise to, AFAIK, imi\u0119 kobiece.<\/li>\n<li>Zb\u0119dne wulgaryzmy na okre\u015blenie BN\u00f3w. Szanujmy j\u0119zyk ojczysty i oczy nieletnich. \ud83d\ude42<\/li>\n<li>W Warhammerze tydzie\u0144 liczy 10 dni. Nie wiem, jak to ma si\u0119 do krasnoludzkiego tygodnia, ale trzeba to rozwa\u017cy\u0107 przy zagadce fina\u0142owej.<\/li>\n<li>Gracze maj\u0105 mo\u017cliwo\u015b\u0107 domy\u015bli\u0107 si\u0119 planu bankiera (cho\u0107 autor nie proponuje, jak mogliby zdoby\u0107 informacje). Szkoda, \u017ce w trakcie rozwoju scenariusza gracze nie maj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci w\u0142\u0105czy\u0107 si\u0119 bardziej dobrowolnie w jego realizacj\u0119. Nie jest to a\u017c tak wa\u017cne z punktu widzenia tematu scenariusza ZAPROPONOWANEGO PRZEZ AUTORA, ale jednak da\u0142oby dodatkowy efekt. Mog\u0142oby te\u017c pozwoli\u0107 graczom na pr\u00f3b\u0119 wyrolowania r\u00f3wnie\u017c swojego zleceniodawcy. To &#8211; wraz z brakiem motywacji personalnych dla postaci (osobistych cel\u00f3w) &#8211; najwi\u0119ksza wada tego scenariusza.<\/li>\n<li>Du\u017ca walka w finale jest zb\u0119dna. Prawdziwe zwyci\u0119stwo zosta\u0142o ju\u017c odniesione.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Og\u00f3\u0142em:<\/strong><\/p>\n<p>\u015awietnie spisany i przygotowany tekst, dopracowany w najmniejszych szczeg\u00f3\u0142ach (brakuje tylko sugestii muzycznych i dodatkowego poziomu motywacji dla bohater\u00f3w). Powinien idealnie trafi\u0107 w gusta fan\u00f3w kina z\u0142odziejskiego, Warhammera i dobrych historii. Konstrukcja oparta na perfekcyjnie zastosowanym chwycie retrospekcji. Tekst przyda\u0142oby si\u0119 uzupe\u0142ni\u0107 o kilka detali (pozwoli\u0107 zadecydowa\u0107 graczom jeszcze w paru kwestiach poza przebiegiem \u015bledztwa). Dla mnie &#8222;Va banque!&#8221; to jeden z najlepszych scenariuszy w historii Quentina. Po lekturze pomy\u015bla\u0142em, \u017ce bardzo bym chcia\u0142 sprawdzi\u0107 swoje umiej\u0119tno\u015bci MG w starciu z wymagaj\u0105cym tekstem i ten scenariusz poprowadzi\u0107. Nasz\u0142a mnie potem smutna refleksja, \u017ce jeszcze bardziej chcia\u0142bym si\u0119 z tym scenariuszem zmierzy\u0107 jako gracz.<\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Mam ogromny problem z ocen\u0105 tego tekstu.<\/p>\n<p>Jest w nim bardzo wiele cech pozytywnych &#8211; \u015bwietnie skonstruowany, czerpi\u0105cy pe\u0142nymi gar\u015bciami z najlepszej klasyki kina, ale wzbogacaj\u0105cy j\u0105 o w\u0142asne pomys\u0142y. Jednym z nich jest scena wyci\u0105gania informacji od umarlaka &#8211; rocznie czytam oko\u0142o stu scenariuszy, nie licz\u0105c tych Quentinowych, i coraz ci\u0119\u017cej mnie zaskoczy\u0107, a jednak autorowi uda\u0142o si\u0119 to. Fantastyczne.<br \/>\nPocz\u0105tkowo zastanawia\u0142o mnie osadzenie scenariusza w uniwersum Warhammera, ale to ma wiele sensu &#8211; z jednej strony mo\u017cemy skorzysta\u0107 z element\u00f3w stricte fantasy, a z drugiej strony M\u0142otek ma bardzo du\u017co ahistorycznych element\u00f3w &#8211; i takie banki, niewyobra\u017calne np. w \u015ar\u00f3dziemiu, w Starym \u015awiecie b\u0119d\u0105 swobodnie funkcjonowa\u0107.<\/p>\n<p>Nie mo\u017cna te\u017c zapomnie\u0107 o przedstawianiu wydarze\u0144 poprzez szereg retrospekcji &#8211; to manewr znany z wielu film\u00f3w, czy gier jednak idealnie sprawdza si\u0119 i w tym scenariuszu.<\/p>\n<p>Je\u015bli idzie o wady &#8211; to znalaz\u0142em jedn\u0105, dla nie powa\u017cn\u0105. Taki spos\u00f3b przedstawienia historii daje graczom nieco mniejsz\u0105 swobod\u0119 &#8211; bo pewne wydarzenia po prostu s\u0105 narzucone i musz\u0105 si\u0119 wydarzy\u0107. S\u0105 systemy gdzie to nie sprawia problemu &#8211; jednak nie jest nim Warhammer. W konfrontacji z mechanik\u0105 scenariusz mo\u017ce po prostu run\u0105\u0107 &#8211; a ja nie lubi\u0119 wybiera\u0107 mi\u0119dzy fabu\u0142\u0105 a zasadami.<\/p>\n<p>PS. Autor\u00f3w przysz\u0142ych edycji zach\u0119cam do przesy\u0142ania plik\u00f3w przyjaznych drukarkom.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Oficjalnie stwierdzam: Bez komentarza.<\/p>\n<h4>Oskar Usarek<\/h4>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz ujmuj\u0105c, Va Banque to pi\u0119knie przedstawione, rewelacyjnie dopieszczone, \u015bwietnie przemy\u015blane i przygotowane, urocze, \u015bliczne&#8230; co\u015b.<\/p>\n<p>To nie jest scenariusz do RPG, to jest scenariusz do filmu, kt\u00f3ry tylko udaje gr\u0119. Gracze maj\u0105 udawa\u0107, \u017ce graj\u0105 &#8211; a tak naprawd\u0119 wcielaj\u0105 si\u0119 w aktor\u00f3w, kt\u00f3rzy musz\u0105 w mig zrozumie\u0107, w jakiej scenie ustawi\u0142 ich Mistrz Gry, natychmiast si\u0119 do niej dopasowa\u0107, odegra\u0107 przekonuj\u0105co i jednocze\u015bnie zgodnie z zamys\u0142em autora, \u017ceby przypadkiem nie rozbi\u0107 dalszej cz\u0119\u015bci tak dok\u0142adnie przygotowanego scenariusza. To najpi\u0119kniejsze oszustwo, jakie kiedykolwiek przys\u0142ano na Quentina &#8211; gracze mog\u0105 w nim poudawa\u0107, \u017ce bawi\u0105 si\u0119 w RPG, a tak naprawd\u0119 bior\u0105 udzia\u0142 w filmie opowiadanym przez MG, w kt\u00f3rym co jaki\u015b czas mog\u0105 co\u015b powiedzie\u0107 i zrobi\u0107, pod warunkiem, \u017ce za bardzo nie rozbija to dalszych za\u0142o\u017ce\u0144. Jakiekolwiek odst\u0119pstwo od zamys\u0142u autora ko\u0144czy si\u0119 katastrof\u0105 i mo\u017ce doprowadzi\u0107 do tego, \u017ce przygoda b\u0119dzie absolutnie niegrywalna.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, nie musi to by\u0107 wada, pod warunkiem, \u017ce gracze ju\u017c siadaj\u0105c do sto\u0142u b\u0119d\u0105 u\u015bwiadomieni, w co b\u0119d\u0105 si\u0119 bawi\u0107. Trzeba powiedzie\u0107 im uczciwie &#8211; s\u0142uchajcie, teraz nie gracie w RPG, teraz bawimy si\u0119 w film akcji. Bez takiego wst\u0119pu gracze mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 oszukiwani i wcale bym si\u0119 nie zdziwi\u0142, gdyby w po\u0142owie zabawy mieli do\u015b\u0107 jej za\u0142o\u017ce\u0144 i odeszli od sto\u0142u.<\/p>\n<p>Mnie tekst przekona\u0142 do siebie: lubi\u0119 takie eksperymenty, poza tym gra jest szybka, dynamiczna, pozwala wy\u017cy\u0107 si\u0119 aktorsko i pomys\u0142ami w ramach tych scen, gdzie mamy co\u015b do roboty. Ale udzia\u0142 w tej zabawie mo\u017ce by\u0107 m\u0119cz\u0105cy, a wra\u017cenie, \u017ce uczestniczymy w starannie zaprojektowanym widowisku bywa przyt\u0142aczaj\u0105ce. Mimo wszystko, je\u015bli znajdzie si\u0119 mistrz i gracze, kt\u00f3rzy chc\u0105 zabawi\u0107 si\u0119 w inne RPG, ni\u017c na co dzie\u0144, to dostan\u0105 wszystkie materia\u0142y w bardzo przyst\u0119pnie przygotowanej formie (\u015bwietny sk\u0142ad, czcionki, klimatycznie przygotowany plik), i tre\u015bci (mapki, tabelki, wszystkie wydarzenia \u0142adnie uporz\u0105dkowane). To najbardziej dopracowany i dopieszczony tekst tej edycji &#8211; i troch\u0119 szkoda, \u017ce ca\u0142y ten wysi\u0142ek autora poszed\u0142 w eksperyment, kt\u00f3rym nie ka\u017cdy b\u0119dzie si\u0119 dobrze bawi\u0142.<\/p>\n<h4>Pawe\u0142 Walczak<\/h4>\n<p><strong>Przejrzysto\u015b\u0107 tekstu:<\/strong><\/p>\n<p>Wszystko jest opisane, ale nie po kolei, i aby czyta\u0107 ze zrozumiem trzeba przeczyta\u0107 pocz\u0105tek, koniec i \u015brodek. Mniej wi\u0119cej w takiej kolejno\u015bci. Manewr zamierzony przez autora, chcia\u0142 udramatyczni\u0107 przekaz nawet dla MG. Moim zdaniem to b\u0142\u0105d, \u017ceby dobrze zrozumie\u0107 zawi\u0142a intryg\u0119 trzeba to czyta\u0107 2 razy. Dla MG to jeszcze ok., dal kogo\u015b kto ocenia kilka innych jeszcze prac, ma\u0142o wygodne. Ale to tylko ma\u0142y minus, bez wp\u0142ywu na ocen\u0119.<\/p>\n<p><strong>Uniwersalno\u015b\u0107:<\/strong><\/p>\n<p>Prawie \u017cadna. To przygoda przygotowana pod konkretne postaci, z du\u017c\u0105 pul\u0105 do\u015bwiadczenia i o specyficznym profilu dzia\u0142ania. \u015awietna na jednostrza\u0142a.<\/p>\n<p><strong>Konstrukcja:<\/strong><br \/>\nI tu sprawa si\u0119 komplikuje. Zabawa form\u0105, w szczeg\u00f3lno\u015bci retrospekcj\u0105 na ca\u0142ego. Ja to lubi\u0119 wi\u0119c od pocz\u0105tku by\u0142em nastawiony pozytywnie.<br \/>\nNiestety, wydaje mi si\u0119, zagrywka z retrospekcj\u0105 w tym scenariusz nie zosta\u0142a zastosowana w do ko\u0144ca przemy\u015blany spos\u00f3b i zabija konwencje szpiegowsko- awanturnicz\u0105. Taki determinizm bardziej pasuje do przygody grozy, kiedy gracze od pocz\u0105tku wiedz\u0105, \u017ce czego by nie zrobili i tak sko\u0144cz\u0105 marnie. W typie przygody zaproponowanej przez autora to nie sprawdza si\u0119 za dobrze.<\/p>\n<p>Natomiast ca\u0142a reszta, informacje potrzebne do przygotowania skoku, i wszystko dalej z nim zwi\u0105zane najwy\u017cszej pr\u00f3by. Kawa\u0142 rzetelnej, drobiazgowej roboty. Chyl\u0119 czo\u0142a przed autorem. Mistrzowska jest scena rozmowy z trupem!<\/p>\n<p>Co wa\u017cne, jest tu wiele przydatnych porad dla MG, jak zdynamizowa\u0107 rozgrywk\u0119. Naprawd\u0119 \u015bwietny robota.<\/p>\n<p>Przedostania scena, kiedy krasnolud wszystko wyjawia. No w\u0142a\u015bnie, gdyby to by\u0142 od pocz\u0105tku plan BG, by\u0142aby zupe\u0142nie zb\u0119dna. Wtedy zupe\u0142nie inny wyd\u017awi\u0119k mia\u0142by sceny przes\u0142ucha\u0144, zupe\u0142nie inny ostateczna walka na jamnikami mo\u017cnow\u0142adcy.<\/p>\n<p><strong>Rola BG<\/strong><\/p>\n<p>To najwi\u0119ksza wada tego scenariusza. BG s\u0105 tylko i wy\u0142\u0105cznie pionkami w intrydze dw\u00f3ch si\u0142. Szkoda, szkoda, szkoda. O ile\u017c ciekawiej by by\u0142o, gdyby plan krasnoluda by\u0142 ich planem, gdyby dzia\u0142ali z ch\u0119ci zemsty, tak jak to w oryginalnym filmie VaBanque si\u0119 dzia\u0142o. Pomys\u0142\u00f3w jest wiele, najprostszym jest taki, \u017ce zostali przez Wenderfera oszukali kiedy\u015b wcze\u015bniej (nawet podczas kradzie\u017cy Rogu).<\/p>\n<p><strong>Pomys\u0142<\/strong> Bardzo fajna intryga, du\u017co zwrot\u00f3w akcji, dynamicznych scen. Super.<\/p>\n<p><strong>Klimat<\/strong><\/p>\n<p>Dynamiczny, acz zak\u0142\u00f3cony retrospekcjami, kt\u00f3re spowalniaj\u0105 akcj\u0119 jak i wprowadzaj\u0105 nie potrzebny moim zdaniem determinizm.<\/p>\n<p><strong>Podsumowanie:<\/strong><\/p>\n<p>II wyr\u00f3\u017cnienie tej edycji. W pe\u0142ni zas\u0142u\u017cone. U mnie tekst na miejscu 3. Gdyby nie jeden mniejszy, drugi krytyczny b\u0142\u0105d da\u0142bym mu najwy\u017csze miejsce na podium.<\/p>\n<p>Tekst \u015bwietny, kt\u00f3ry ma niestety dwa powa\u017cne b\u0142\u0119dy, przez kt\u00f3re nie zwyci\u0119\u017cy\u0142.<\/p>\n<p>1 b\u0142\u0105d do dyskusji, to wybranie retrospekcji i spos\u00f3b jej pokazania. Ale OK., to zawsze MG mo\u017ce \u0142atwo zmieni\u0107, kwestia gustu.<\/p>\n<p>2 b\u0142\u0105d to rola BG, kt\u00f3rzy s\u0105 narz\u0119dziem w rekach BN\u00e2\u0080\u0099a. Nie wiem czemu autor si\u0119 na to zdecydowa\u0142, prawdopodobnie zdeterminowa\u0142a to forma retrospekcji. Dla mnie to b\u0142\u0105d krytyczny, nie lubi\u0119 opowie\u015bci gdzie BG s\u0105 tylko t\u0142em, szczeg\u00f3lnie kontrastuje to z poziomem samych postaci, kt\u00f3re s\u0105 wyj\u0105tkowo do\u015bwiadczone. Gracz dostaj\u0105c tak\u0105 posta\u0107 oczekuje, \u017ce w ko\u0144cu on w tym pod\u0142ym Starym \u015awiecie b\u0119dzie poci\u0105ga\u0142 za sznurki.<\/p>\n<p>Powiem tak, drogi autorze, zr\u00f3b te dwie zmiany, zmie\u0144 mechanik\u0119 na 3 ED i \u015blij do FFG. Masz szans\u0119!<\/p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Va banque Andrzej \u201eKarczmarz\u201d Benczek System: Warhammer 2 ed. Setting: wolne miasto Nuln Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-5 Gotowe postacie: dane role fabularne i statystyki postaci Ilo\u015b\u0107 sesji: jedna Dodatki: mapki Opis: Utrzymana w duchu \u201eOcean&#8217;s Eleven\u201d, pe\u0142na retrospekcji i zwr\u00f3t\u00f3w akcji opowie\u015b\u0107 o zuchwa\u0142ej kradzie\u017cy. Praca usuni\u0119ta na<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=424\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":35,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,38,37,59,22],"tags":[],"class_list":["post-424","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-finalisci","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/424","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=424"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/424\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/35"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=424"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=424"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=424"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}