{"id":4246,"date":"2019-08-19T17:57:49","date_gmt":"2019-08-19T15:57:49","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4246"},"modified":"2019-10-14T13:21:53","modified_gmt":"2019-10-14T11:21:53","slug":"nasi-nauczyciele","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4246","title":{"rendered":"Nasi Nauczyciele"},"content":{"rendered":"<h4>II Wyr\u00f3\u017cnienie<\/h4>\n<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/DitV-Quentin-v.1.9named.pdf\">Nasi Nauczyciele. Wsp\u00f3lnota Bridal Falls<\/a> \u2013 Aleksandra Sontowska<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=88\">Dogs in the Vineyard<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>Dogs in the Vineyard<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>1-3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1-3<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Jest ju\u017c noc, kiedy wreszcie na tle nieba rysuje si\u0119 jasny budynek \u015awi\u0105tyni Ps\u00f3w g\u00f3ruj\u0105cy nad Bridal Falls. Po kilku miesi\u0105cach s\u0142u\u017cby jest to jak powr\u00f3t do domu.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p><em>Nagle powietrze przecina huk wystrza\u0142u, zaraz drugi \u2013 i krzyk b\u00f3lu. W mroku niemal tratujecie wykrwawiaj\u0105cego si\u0119 brata Korneliusa, Opiekuna \u015awi\u0105tyni. W oddali dostrzegacie dwoje dziewcz\u0105t w nocnych koszulach, kt\u00f3re znikaj\u0105 mi\u0119dzy ska\u0142ami niczym duchy.<\/em><\/p>\n<p><em>Co robicie?<\/em><\/p>\n<p><em>(za opisem autorki)<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"western\">Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Czytelny scenariusz z streszczeniem. Estetycznie i je\u015bli chodzi wygod\u0119 korzystana na plus. Godna zauwa\u017cenia i docenienia jest sprawno\u015b\u0107 z jak\u0105 autorka podaje porady dotycz\u0105ce prowadzenia. Natomiast je\u015bli chodzi o fabu\u0142\u0119, to kolejna przygoda &#8222;graj\u0105ca lokacjami i Bnami&#8221;.<\/p>\n<p>Mamy wi\u0119c troch\u0119 postaci, lokacj\u0119 no i dram\u0119. Jest te\u017c w\u0105tek g\u0142\u00f3wny: \u201cnauczyciele s\u0105 grzeszni, porad\u017acie sobie psy\u201d. Tak naprawde je\u015bli chodzi o sceny, to mamy jedynie scen\u0119 rozpoczynaj\u0105c\u0105. Oczywi\u015bcie, zrozumia\u0142e jest \u017ce w tym systemie w\u0142a\u015bciwie tak to powinno wygl\u0105da\u0107, jest to jedna z tych mechanik gdzie scenariusz jest w\u0142a\u015bciwie niepotrzebny, ale czy takie radykalne odci\u0119cie si\u0119 od scenariusza jest w\u0142a\u015bciwe konkursowi na nomen omen scenariusz?<\/p>\n<p>Je\u015bli z braku innych jako g\u0142\u00f3wny element mam natomiast ocenia\u0107 Bn\u00f3w to niestety s\u0105 jednowymiarowi, a konflikt mi\u0119dzy hierarchi\u0105 a prawo\u015bci\u0105 nie jest nawet iluzoryczny*. Nie jest to oczywista wada scenariusza, raczej jego cecha \u2013 moim zdaniem jednak &#8222;nauczyciele&#8221; wiele by zyskali na mniej tendencyjnym przedstawieniu konfliktu i wyboru moralnego. Tak, mamy bardziej odegranie zaplanowanej reakcji, a nie prawdziwe decyzj\u0119.<\/p>\n<p>Nie rozumiem te\u017c formy umieszczenia w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego w \u201csamej siedzibie g\u0142\u00f3wnej\u201d. Jak na stolice okazuj\u0119 si\u0119 ona bardzo prowincjonalna, a je\u015bli gra\u0107 wed\u0142ug za\u0142o\u017ce\u0144 doktryny, sprawa powinna po prostu trafi\u0107 do os\u0105du innych starszych (kt\u00f3rych okazuj\u0119 si\u0119 nie bardzo gdziekolwiek wida\u0107). Oczywi\u015bcie &#8211; umieszczenie wszystkiego w samym centrum to w\u0142a\u015bciwy motyw, jednak skoro takie by\u0142o za\u0142o\u017cenie, dlaczego nie wykorzysta\u0107 tego w pe\u0142ni?<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce &#8222;Nauczyciele&#8221; trafi\u0105 do fina\u0142u, cho\u0107 konkurencj\u0119 maj\u0105 trudn\u0105. Przy odrobinie przer\u00f3bek czy te\u017c dla odpowiedniej dru\u017cyny mog\u0105 si\u0119 te\u017c sta\u0107 schematem dla naprawd\u0119 emocjonuj\u0105cej sesji, niestety wiele os\u00f3b mog\u0105 odrzuci\u0107.<\/p>\n<p>* Rozumiem rozliczenie z religijnym i fundamentalistycznym porz\u0105dkiem, ale jest tu co\u015b antypatycznego w tej przygodzie nad czym my\u015bla\u0142em i dyskutowa\u0142em d\u0142ugo (do tego stopnia \u017ce przeczyta\u0142em jeszcze raz Dogsy by sprawdzi\u0107 co mi nie gra) i dopiero Witek z kapitu\u0142y u\u015bwiadomi\u0142 mi co mam na my\u015bli. W tej iteracji dogs\u00f3w &#8222;nie ma Pana \u017bycia, jest tylko Diabe\u0142&#8221;. Postaci niezale\u017cne sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnie z wyst\u0119pku i o ile jest to jak najbardziej zgodne z systemem(nakr\u0119caj\u0105 dram\u0119 a BG obna\u017caj\u0105 grzechy), to pomija to (poza pust\u0105 deklaracj\u0105 &#8222;spraw by byli ludzcy&#8221;) aspekt sympatii, nadziei i wielowymiarowo\u015bci postaci. Jest tu konflikt pomi\u0119dzy wierno\u015bci\u0105 doktrynie a w\u0142asn\u0105 prawo\u015bci\u0105, nie ma opcji na zrozumienie czy wybaczenie grzesznikom.\u00a0 S\u0142owem, psy w tym scenariuszu maj\u0105 dwie opcje: mog\u0105 wpa\u015b\u0107 i z obrzydzeniem pu\u015bci\u0107 wszystko z dymem(metaforycznie lub te\u017c dos\u0142ownie), lub zosta\u0107 hipokrytami (zgodnie z podr\u0119cznikiem przekaza\u0107 problem innym starszym) \u2013 przynajmniej je\u015bli przedstawi\u0107 graczom wszystko tak jak autorka to nam przedstawia. Nie odgrywamy tutaj postaci zanurzonych w \u015bwiecie gdzie ich idee maj\u0105 sens, a raczej bawimy si\u0119 w rewizj\u0119 nadu\u017cy\u0107 z punktu widzenia cz\u0142owieka wsp\u00f3\u0142czesnego. Jest to bardzo nie moje RPG.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Porz\u0105dna, solidna przygoda do Dogs\u00f3w. Kr\u00f3ciutkie, ale w sumie czego chcie\u0107 tu wi\u0119cej? S\u0105 tu emocje, trudne wybory, plastyczne sceny. Mechanika w pe\u0142ni wykorzystana. Wida\u0107 spore do\u015bwiadczenie autorki w prowadzeniu Ps\u00f3w w winnicy, do tego dobrze prze\u0142o\u017cone tutaj na materia\u0142 do wykorzystania przez innego Mistrza Gry. Ch\u0119tnie bym zobaczy\u0142 troch\u0119 wi\u0119cej rozpisek potencjalnych scen i wi\u0119cej szczeg\u00f3\u0142\u00f3w w ka\u017cdej z nich, ale obecna forma jest przydatna do poprowadzenia tego w praktyce. W kr\u00f3tszym tek\u015bcie \u0142atwiej znale\u017a\u0107 potrzebne informacje.<\/p>\n<p>W por\u00f3wnaniu z innymi najlepszymi scenariuszami w tym konkursie problemem staje si\u0119 wybrany system i forma przyg\u00f3d do niego. Nie ma w tej pracy w zasadzie nic nowatorskiego. Jest bardzo dobre wykorzystanie szablonu zaproponowanego przez Vincenta Bakera. \u015awietnie dobrany grzech (niestety wci\u0105\u017c aktualny), sprawnie rozpisane role, zale\u017cno\u015bci mi\u0119dzy postaciami, mechanika. Sesja na podstawie tego mo\u017ce by\u0107 bardzo satysfakcjonuj\u0105ca, ale raczej nie b\u0119dzie niczym prze\u0142omowym dla graczy i prowadz\u0105cego, czym\u015b co by p\u00f3\u017aniej cz\u0119sto wspominali.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p><i>Dogs in the Vineyard<\/i> zawieraj\u0105 du\u017co ciekawych porad co do tego, jak przygotowa\u0107 sesj\u0119 dla graczy &#8211; stworzy\u0107 miasto, ustawi\u0107 g\u0142\u00f3wny konflikt i wype\u0142ni\u0107 je ciekawymi Postaciami Niezale\u017cnymi. Przes\u0142anie na Quentina pracy, kt\u00f3ra wype\u0142nia ten podr\u0119cznikowy schemat ciekaw\u0105 tre\u015bci\u0105 i w niekt\u00f3rych miejscach go przekracza, to nowatorskie zamierzenie.<\/p>\n<p><i>Nasi Nauczyciele <\/i>rzucaj\u0105 postaci bardzo szybko i bardzo g\u0142\u0119boko w powa\u017cny i donios\u0142y konflikt. \u201cNienawi\u015b\u0107 i morderstwo\u201d to ostatni punkt w schemacie rozwoju k\u0142opot\u00f3w w <i>Psach w Winnicy<\/i>, a wi\u0119c Bohaterowie Graczy przybywaj\u0105 na scen\u0119 wydarze\u0144 w kulminacyjnym momencie. Cho\u0107 wiele zd\u0105\u017cy\u0142o ju\u017c si\u0119 wydarzy\u0107, od pocz\u0105tku maj\u0105 du\u017ce mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania &#8211; \u0142\u0105cznie z uratowaniem potencjalnej ofiary morderstwa. Gdy za\u015b j\u0105 uratuj\u0105 (albo nie), czeka ich os\u0105dzenie ogromnego, skomplikowanego i bardzo dra\u017cliwego problemu. Stawki s\u0105 ogromne dzi\u0119ki samej konfiguracji mi\u0119dzy Postaciami Niezale\u017cnymi &#8211; w erotyczno-doktrynalno-mordercz\u0105 sie\u0107 zamieszane s\u0105 pot\u0119\u017cne i wp\u0142ywowe postaci. Jakby tego by\u0142o ma\u0142o scenariusz radzi, by dodatkowo wzmocni\u0107 oddzia\u0142ywanie historii, czyni\u0105c z tych wa\u017cnych PN\u00f3w rodzin\u0119 i bliskich postaci. Nie wspominaj\u0105c ju\u017c o tym, \u017ce zgodnie z tytu\u0142em s\u0105 oni ich nauczycielami&#8230;<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 ten bardzo mocny, niemaj\u0105cy dobrego rozwi\u0105zania konflikt. Z kolei rozpocz\u0119cie od pr\u00f3by morderstwa robi wra\u017cenie, ale te\u017c budzi w\u0105tpliwo\u015bci. To niew\u0105tpliwie b\u0119dzie mocna scena, dzi\u0119ki kt\u00f3rej emocje przy stole od pocz\u0105tku b\u0119d\u0105 na bardzo wysokim poziomie. Zastanawiam si\u0119 jednak, czy jednocze\u015bnie nie sprawi to, \u017ce ogromny potencja\u0142 scenariusza szybko si\u0119 wyczerpie &#8211; by\u0142a pr\u00f3ba zab\u00f3jstwa, jest kryzys, jest jasne, \u017ce trzeba szybko rozs\u0105dzi\u0107 t\u0119 okropn\u0105 spraw\u0119. Autorka radzi zreszt\u0105, by Postaci Niezale\u017cne nie kry\u0142y swoich motyw\u00f3w i przemy\u015ble\u0144, <i>Nasi Nauczyciele <\/i>wydaj\u0105 si\u0119 wi\u0119c histori\u0105, kt\u00f3r\u0105 da si\u0119 rozstrzygn\u0105\u0107 stosunkowo szybko &#8211; nietrudno wyobrazi\u0107 sobie sesj\u0119 trwaj\u0105c\u0105 godzin\u0119 czy dwie zamiast obiecywanych w tek\u015bcie 6-8. Nawet w tym \u201cszybkim\u201d wariancie nie zabraknie oczywi\u015bcie emocjonuj\u0105cych scen, ale by\u0107 mo\u017ce scenariuszowi przyda\u0142by si\u0119 \u201cbezpiecznik\u201d w postaci dodatkowych w\u0105tk\u00f3w sprawiaj\u0105cych, \u017ce na pewno nie sko\u0144czy si\u0119 bardzo szybko.<\/p>\n<p>Ide\u0119 pisania przygody do <i>Ps\u00f3w w Winnicy <\/i>mo\u017cna krytykowa\u0107 za to, \u017ce praca staje si\u0119 przez to mniej nowatorska, bo tylko realizuje gotowy szablon. <i>Nasi Nauczyciele <\/i>poza klasycznymi elementami opisu miasteczka w \u201cDogsach\u201d zawieraj\u0105 te\u017c jednak dodatkowe elementy, kt\u00f3re czyni\u0105 z nich wymagaj\u0105cy improwizacji, ale zasadniczo kompletny scenariusz. Propozycje przyk\u0142adowych scen s\u0105 dobrym pomys\u0142em &#8211; na ka\u017cdej sesji zapewne przyda si\u0119 co najmniej jedna z nich, a sam fakt tego, \u017ce s\u0105, ja\u015bniej nakre\u015bla wizj\u0119 autorki co do nastroju i tempa gry.<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce jeszcze cenniejsze s\u0105 uwagi re\u017cyserskie. W grach takich, jak <i>Psy w Winnicy <\/i>czy <i>\u015awiat Apokalipsy <\/i>Bakera og\u00f3lna konwencja jest bardzo jasno okre\u015blona, ale wprowadzenie jej w grach o r\u00f3\u017cnej fabule wymaga r\u00f3\u017cnych zabieg\u00f3w. W szczeg\u00f3lno\u015bci deklaracja, \u017ce to nie jest \u015bledztwo, jest bardzo mocna i wyra\u017anie ustawia rol\u0119 Ps\u00f3w w historii. Jak pisa\u0142em wy\u017cej nie jestem pewien, czy wi\u0119cej element\u00f3w \u015bledztwa by si\u0119 nie przyda\u0142o &#8211; ale nawet, gdy mam w\u0105tpliwo\u015bci co do decyzji projektowych, szanuj\u0119 umiej\u0119tno\u015b\u0107 jasnego ich wyra\u017cania.<\/p>\n<p><i>Nasi Nauczyciele <\/i>to wi\u0119c \u015bmia\u0142y projekt p\u00f3j\u015bcia za sztywn\u0105, podr\u0119cznikow\u0105 struktur\u0105 materia\u0142u na sesj\u0119 <i>Ps\u00f3w w Winnicy <\/i>i rozwini\u0119cia jej w co\u015b autorskiego, a przy tym bardzo przydatnego dla prowadz\u0105cego. Udaje mu si\u0119 wype\u0142ni\u0107 t\u0119 struktur\u0119 du\u017cymi stawkami i du\u017cymi emocjami oraz uzupe\u0142ni\u0107 j\u0105 o adekwatne pomys\u0142y na gotowe sceny i \u015bwietne wskaz\u00f3wki re\u017cyserskie. Cho\u0107 mam lekki problem z tym, \u017ce ta historia chyba mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 za szybko, wci\u0105\u017c oceniam j\u0105 bardzo pozytywnie. Uwa\u017cam te\u017c, \u017ce ka\u017cdy autor nieliniowych, otwartych czy sandboxowych scenariuszy mo\u017ce si\u0119 z niej du\u017co nauczy\u0107 o doradzaniu prowadz\u0105cemu bez sterowania wydarzeniami na sesji.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Nieco trudno jest ocenia\u0107 scenariusz do takiej gry, jak \u201ePsy w winnicy\u201d, jako \u017ce nie mo\u017cna m\u00f3wi\u0107 tu o scenariuszu jako takim, a raczej o zarysowaniu sytuacji, na kt\u00f3rej mistrz gry i gracze na dobr\u0105 spraw\u0119 zaimprowizuj\u0105 przebieg wydarze\u0144. Je\u015bli patrze\u0107 na test pod takim w\u0142a\u015bnie k\u0105tem, jest to praca bardzo udana. Bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 pe\u0142nokrwi\u015bci, a zarazem wcale nietrudni do ogarni\u0119cia i zapami\u0119tania. \u015awietnie, \u017ce MG b\u0119dzie wiedzia\u0142 jak post\u0105pi\u0105, je\u015bli gracze nie b\u0119d\u0105 chcieli lub mogli im przeszkodzi\u0107. Zgodnie z za\u0142o\u017ceniami systemu (ale przecie\u017c i gier RPG jako takich), fabu\u0142a mo\u017ce si\u0119 potoczy\u0107 r\u00f3\u017cnymi torami, gracze maj\u0105 ogromne pole do popisu. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguj\u0105 tak\u017ce ostrze\u017cenia przed tematami tabu, zach\u0119ta do przerwania gry, je\u015bli kto\u015b poczuje si\u0119 \u017ale podczas sesji i wskaz\u00f3wki re\u017cyserskie (szczeg\u00f3lnie ta o budowaniu atmosfery za pomoc\u0105 prostych, codziennych sprz\u0119t\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 s\u0142u\u017cy\u0107 jako bro\u0144. Brawo!).<\/p>\n<p>Najwi\u0119kszym jednak plusem tej pracy jest dla mnie fantastycznie dobra motywacja BG, czego zabrak\u0142o mi w wielu innych tekstach tej edycji. To jest \u201escenariusz\u201d (cudzys\u0142\u00f3w z powod\u00f3w opisanych w pierwszym zdaniu tego komentarza) napisany w taki spos\u00f3b, by BG nie byli przypadkowymi przechodniami, ale g\u0142\u0119boko zaanga\u017cowanymi aktorami na scenie konfliktu &#8211; nie do\u015b\u0107, \u017ce wracaj\u0105 do miejsca, w kt\u00f3rym si\u0119 wychowywali, w kt\u00f3rym znaj\u0105 wi\u0119kszo\u015b\u0107 os\u00f3b, to w dodatku nale\u017cy powi\u0105za\u0107 ich z wa\u017cnymi npcami np. wi\u0119zami krwi, co dodatkowo zwi\u0119ksza zaanga\u017cowanie graczy. Ba, autorka sugeruje wr\u0119cz, \u017ce mo\u017cna \u201eobsadzi\u0107\u201d ich w rolach tych\u017ce wa\u017cnych npc\u00f3w! Dzi\u0119ki takim zabiegom mistrz gry mo\u017ce mie\u0107 pewno\u015b\u0107, \u017ce gracze naprawd\u0119 stan\u0105 si\u0119 g\u0142\u00f3wnymi bohaterami historii.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Sesja na podstawie <i>Naszych nauczycieli <\/i>powinna by\u0107 emocjonuj\u0105ca i w pe\u0142ni oparta na decyzjach graczy, a sam tekst przygody jest kr\u00f3tki i czytelny. No ale \u2013 tak dzia\u0142a schemat przyg\u00f3d do <i>Ps\u00f3w w winnicy<\/i>. Jest miasto rozdarte tragedi\u0105, s\u0105 osobiste w\u0105tki i jest s\u0105d, kt\u00f3rego maj\u0105 dokona\u0107 bohaterowie. To schemat-samograj. Po d\u0142u\u017cszym namy\u015ble doszed\u0142em do wniosku, \u017ce samo trzymanie si\u0119 schematu, nawet bardzo dobrego, nie powinno wystarczy\u0107, \u017ceby dosta\u0107 si\u0119 do fina\u0142u tegorocznego Quentina.<\/p>\n<p>W <i>Nauczycielach<\/i> jest jednak co\u015b wi\u0119cej \u2013 inaczej ni\u017c w typowej przygodzie do Ps\u00f3w, z\u0142o zal\u0119g\u0142o si\u0119 w samym sercu religii bohater\u00f3w. Psy do tej pory stawa\u0142y po stronie Starszych i Kr\u00f3la \u017bycia \u2013 teraz b\u0119d\u0105 musia\u0142y stan\u0105\u0107 po stronie Kr\u00f3la \u017bycia przeciw Starszemu. Do tej pory by\u0142y s\u0142ugami hierarchii, od teraz \u2013 s\u0142u\u017c\u0105 tylko Bogu i sobie samym. To materia\u0142 na mocny fina\u0142 kampanii czy sezonu.<\/p>\n<p>(Wydaje mi si\u0119, \u017ce najlepsze przygody nadaj\u0105ce si\u0119 do w\u0142\u0105czenia do istniej\u0105cych kampanii maj\u0105 potencja\u0142 do potrz\u0105\u015bni\u0119cia ca\u0142\u0105 kampani\u0105, wywr\u00f3cenia jej do g\u00f3ry nogami. Tak jest w <i>Nauczycielach<\/i>, tak by\u0142o rok temu w <i>Siewcy zarazy <\/i>Jakuba Jaworskiego.)<\/p>\n<p>Dobrych pomys\u0142\u00f3w jest wi\u0119cej: uwik\u0142ana w seks-herezj\u0119 nowicjuszka chce, \u017ceby BG zosta\u0142 jej kochankiem; niewinna osoba chce wzi\u0105\u0107 na siebie win\u0119; detale heretyckiej ceremonii s\u0105 mocne; lista imion \u2013 przydatna.<\/p>\n<p>A ja chcia\u0142bym jeszcze wi\u0119cej. Mo\u017ce bardziej zniuansowanej albo barwniejszej psychologii; w <i>Naszych nauczycielach<\/i> BN-i wydaj\u0105 si\u0119 odrobin\u0119 zbyt skorzy do mordu. Brakowa\u0142o mi daj\u0105cych si\u0119 lubi\u0107 postaci pozytywnych (chocia\u017c siostra Rebeka jest ca\u0142kiem pozytywna), z drugiej strony \u2013 p\u00f3j\u015bcie w stron\u0119 jeszcze mocniejszego z\u0142a i nihilizmu te\u017c mog\u0142oby si\u0119 sprawdzi\u0107 (cho\u0107 inna sprawa, \u017ce to du\u017cy atut, \u017ce z\u0142o w <i>Nauczycielach<\/i> nie jest przegi\u0119te ani karykaturalne).<\/p>\n<p>To tyle, je\u015bli chodzi o moje gdybanie. Ostatecznie <i>Nasi nauczyciele<\/i> przegrywaj\u0105 u mnie z <i>Czyst\u0105 kart\u0105<\/i> i <i>Odkupieniem<\/i> nie przez jakiekolwiek wady, tylko przez to, \u017ce <i>Czysta<\/i> i <i>Odkupienie<\/i> zaimponowa\u0142y mi bardziej. Je\u015bli kto\u015b lubi <i>Psy w winnicy<\/i>, nie widz\u0119 powodu, \u017ceby nie poprowadzi\u0142 <i>Nauczycieli<\/i>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Je\u015bli w og\u00f3le istnieje co\u015b takiego, jak ponadprzeci\u0119tna przygoda do DitV, to chyba mamy z ni\u0105 do czynienia. Samo istnienie przyg\u00f3d do Ps\u00f3w jest troch\u0119 zaskakuj\u0105ce, rozumia\u0142em Psy jako delikatn\u0105 religijno-etyczn\u0105 trollerk\u0119, im d\u0142u\u017cej trwa kampania tym bardziej problemy i grzechy dostosowane s\u0105 najpierw do postaci, potem do graczy. Samo wi\u0119c napisanie scenariusza og\u00f3lnego, nie kierowanego do \u017cadnej dru\u017cyny jest ciekawym pomys\u0142em.<\/p>\n<p>Zaczyna si\u0119 sympatycznie, od mocnego pierdolni\u0119cia, potem Psy eksploruj\u0105 wi\u0119zi. Wszystko wzorcowo i idealnie wed\u0142ug porad z podr\u0119cznika, kilka sympatycznych pomys\u0142\u00f3w, czy to na czytanki, trzy cechy BNa (hej, sam tak robi\u0119) czy ko\u015bci wp\u0142ywu demon\u00f3w.<\/p>\n<p>To wzorcowy scenariusz do PwW &#8211; tylko \u017ce no c\u00f3\u017c, sam podr\u0119cznik pomaga w generowaniu takich historii, by\u0107 mo\u017ce do\u015bwiadczony MG stworzy\u0142by podobn\u0105 przygod\u0119 sam. Ale zn\u00f3w, czy mam prawo dezawuowa\u0107 autork\u0119 za to, \u017ce jest do\u015bwiadczon\u0105 MG?<\/p>\n<p>No bo te\u017c nie mog\u0119 przygodzie zarzuci\u0107 nieoryginalno\u015bci, dzieje si\u0119 w Bridal Falls, czyli stolicy Wiernych, grzesznikiem jest jeden z przyw\u00f3dc\u00f3w Wiary, stawk\u0105 jest w og\u00f3le zmiana doktryny religii, wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rej wszystko si\u0119 kr\u0119ci. No mo\u017ce nie jest \u201cnowatorska\u201d cokolwiek by to nie znaczy\u0142o, ale czy znaczy to, \u017ce przygoda gdzie zamiast mormon\u00f3w w Deseret s\u0105 gadaj\u0105ce koty w kosmosie jest lepsza?<\/p>\n<p>&#8222;Podr\u0119cznikowo\u015b\u0107&#8221; wida\u0107 te\u017c troch\u0119 w przypisywaniu startowych relacji, koniecznie bracia i siostry w wierze maj\u0105 mie\u0107 relacje rodzinne. Tylko \u017ce w tym przypadku co najmniej trzy osoby to, jak wskazuje tytu\u0142, nauczyciele Ps\u00f3w, niekoniecznie trzeba w\u0142\u0105cza\u0107 ich do rodziny. Oczywi\u015bcie autorka jak zwykle o tym pami\u0119ta\u0142a i zaleca w\u0142\u0105czenie postaci do konflikt\u00f3w inicjacyjnych (co swoj\u0105 drog\u0105 znacznie bardziej zabarwi relacje BG-BN).<\/p>\n<p>Gdyby ten scenariusz wygra\u0142, na nagrod\u0119 zas\u0142ugiwa\u0142by w r\u00f3wnej mierze co autorka sam Vincent Baker, jego najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 jest to, \u017ce jest do Ps\u00f3w w Winnicy. No, ale czy jest to wada? Czy chcia\u0142bym wi\u0119cej takich scenariuszy w Polsce &#8211; raczej tak, ale to znaczy tylko, \u017ce chcia\u0142bym, by ludzie grali w Psy w Winnicy.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Ci\u0119\u017cko mi oceni\u0107 ten scenariusz. Porusza trudne i kontrowersyjne tematy, kt\u00f3re niekoniecznie trafi\u0105 w gusta wi\u0119kszo\u015bci graczy oraz mocno zale\u017cy on od systemu, do kt\u00f3rego zosta\u0142 napisany.<br \/>\nOczywi\u015bcie doceniam informacje o tabu i wzmiank\u0119 na pocz\u0105tku, \u017ce komfort graczy jest najwa\u017cniejszy.<br \/>\nTo solidna przygoda sporz\u0105dzona wed\u0142ug wytycznych systemu Bakera. Jedno miejsce, a w nim ca\u0142a akcja. Ci\u0119\u017cko tu si\u0119 pomyli\u0107. Specyfika tego systemu mo\u017ce wybaczy\u0107 du\u017co uog\u00f3lnie\u0144 czy niejasno\u015bci. Scenariusz jest bardzo dobrze skonstruowany pod wzgledem prowadzenia i przygotowania, cho\u0107 podejrzewam, \u017ce mo\u017cna tu du\u017co wi\u0119cej ugra\u0107, je\u015bli tylko rozwin\u0105\u0107 za\u0142o\u017cenia systemu.<br \/>\nKonflikt jest prosty, ale bardzo wiarygodny, bo opiera si\u0119 przede wszystkim na aspekcie &#8222;primal&#8221; wedle kryterium scenarzysty B. Snydera. Mi\u0142o\u015b\u0107, moralno\u015b\u0107, zazdro\u015b\u0107.<br \/>\nPropozycja Bohater\u00f3w Graczy i ich relacje oraz zwi\u0105zek z fabu\u0142\u0105 &#8211; kr\u00f3tkie, zwi\u0119z\u0142e, logiczne i uwiarygadniaj\u0105ce ich motywacje.<br \/>\nBardzo podoba mi si\u0119 wrzucenie BG od razu w akcj\u0119, bez zb\u0119dnej 'gry wst\u0119pnej&#8217;. Mechanika w pe\u0142ni funkcjonuje, scenariusz daje du\u017c\u0105 doz\u0119 elastyczno\u015bci &#8211; niby zak\u0142ada ze np. Kornelius ma zosta\u0107 uratowany, ale autorka od razu pos\u0142uguje si\u0119 przyk\u0142adem z sesji i sugeruje inne mo\u017cliwe rozwi\u0105zanie.<br \/>\nGeneralnie scenariusz mocno zach\u0119ca do interaktywno\u015bci i budowy historii i \u015bwiata wsp\u00f3lnie, co jest ogromnym plusem. Emocje i relacje z NPCami sa na pierwszym planie, co z pewno\u015bci\u0105 mo\u017ce sprzyja\u0107 odgrywaniu postaci i tworzeniu zapami\u0119tywalnych scen.<br \/>\nTroch\u0119 brakuje mi zaplecza dla siostry Hester, kt\u00f3ra chce zabi\u0107 tak po prostu? Ale w tym scenariuszu wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017cna to wybaczy\u0107.<br \/>\nDoceniam tez ukryte smaczki &#8211; siostra FIDELIA i PERSISTENCE \ud83d\ude09<br \/>\nNie powiem, ze przygoda zaskoczy\u0142a mnie czym\u015b szczeg\u00f3lnym. Konflikt moralny sam w sobie jest trudny i ciekawy zarazem, a oparte na nim przygody mog\u0105 wi\u0119c by\u0107 bardzo 'grywalne&#8217; i emocjonuj\u0105ce.<br \/>\nStrukturalnie i j\u0119zykowo tekst jest bardzo klarowny i logiczny. Warsztatowo zas\u0142uguje na fina\u0142, ale tematyka nie wszystkim mo\u017ce pasowa\u0107.<br \/>\nW quentinie zdarza\u0142y si\u0119 przypadki \u2018toksyczno\u015bci\u2019, kt\u00f3ra szeroko by\u0142a dyskutowana \u2013 moim zdaniem ten scenariusz \u2013 ze wzgl\u0119du na podj\u0119t\u0105 tematyk\u0119 nadu\u017cy\u0107 seksualnych (mimo, \u017ce celem graczy jest obna\u017cenie i zapobiegni\u0119cie tych\u017ce praktyk) mo\u017ce te\u017c by\u0107 tak odbierany.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Dogs in the Vineyard to dziwny system. Za\u0142o\u017cenie, \u017ce gracze wciealaj\u0105 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w wsp\u00f3lnoty religijnej o bardzo z\u0142o\u017conej strukturze, w dodatku takiej, kt\u00f3ra istnieje wsp\u00f3\u0142cze\u015bnie i boryka si\u0119 z wieloma oskar\u017ceniami o nadu\u017cycia (a w wielu krajach uznana jest po prostu za niebezpieczn\u0105 sekt\u0119) wzbudza we mnie niesmak, kt\u00f3ry utrudnia mi obiektywne spojrzenie na scenariusz. W dodatku jest to scenariusz traktuj\u0105cy o seksualnych ekscesach w bardzo pow\u015bci\u0105gliwej, religijnej spo\u0142eczno\u015bci. Ostatecznie stwierdzam, \u017ce, w oboj\u0119tnie jakim systemie, nie lubi\u0119 przyg\u00f3d o mizoginii, nadu\u017cyciach seksualnych i innych wyj\u0105tkowo nieprzyjemnych sytuacjach. Uwa\u017cam, \u017ce RPG to towarzyska zabawa, nie miejsce na traumatyczne psychodramy. Zabawy w tym scenariuszu jest ma\u0142o a taki czysty, towarzyski &#8222;fun&#8221; zdaje si\u0119 by\u0107 nie na miejscu wobec poruszanych zagadnie\u0144. Ostatecznie stajemy naprzeciw przygody, w kt\u00f3rej gracze i ich postacie niejako zmuszone s\u0105 cierpie\u0107 niesmak i nieme oburzenie. A ja nie lubi\u0119 gra\u0107 w gry, kt\u00f3re maj\u0105 sprawia\u0107 mi przykro\u015b\u0107 zamiast frajdy. Niemniej, poza tematyk\u0105, scenariusz jest zupe\u0142nie poprawny, satysfakcjonuj\u0105cy i bardzo profesjonalnie napisany. Pod wzgl\u0119dem technicznym autorka wymiata, i je\u017celi nie zgadza si\u0119 z moj\u0105 opini\u0105 co do warstwy merytorycznej, niech wyniesie z tego komentarza cho\u0107by tyle: to jest bardzo profesjonalnie napisany scenariusz.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> \u0141adnie z\u0142o\u017cone i napisane, ozdobione zdj\u0119ciami z epoki i w\u0142a\u015bciwie gotowe do wydania. Warsztatowo znakomite.<\/p>\n<p><b>Struktura: <\/b>Bardzo czytelnie i jasno rozpisane przygotowanie, t\u0142o, grzechy, postacie i przyk\u0142adowe sytuacje. Wa\u017cniejsze informacje wzi\u0119te w ramki. Bardzo profesjonalnie, no i dobrze si\u0119 to czyta. Jak przysta\u0142o na gotow\u0105 przygod\u0119, mamy te\u017c wystarczaj\u0105co du\u017co informacji dt. mechaniki gry, by si\u0119 nie napracowa\u0107 przed prowadzeniem.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a: <\/b>Jest to przygoda miejsca, kt\u00f3ra jak to w tym systemie startuje wg. za\u0142o\u017ce\u0144 MG a potem toczy si\u0119 tak, jak gracze chc\u0105. Tu wa\u017cny jest zwi\u0105zek z Ezekielem i autorka s\u0142usznie podkre\u015bla jego znaczenie. Jednak czy jest to historia zajmuj\u0105ca? Mnie nie urzek\u0142a i bardzo du\u017co zale\u017cy tu od danej grupy i ich postaci. Mo\u017ce to by\u0107 trudne, bo powiedzenie komu\u015b: \u201eto tw\u00f3j nauczyciel, wszystkiego ci\u0119 nauczy\u0142, a teraz patrz, co si\u0119 z nim dzieje\u201d mo\u017ce zadzia\u0142a\u0107 w jednej grupie, bo gracz to odegra, a w innej nie do ko\u0144ca, bo takie relacje lepiej budowa\u0107 na \u017cywo albo np. Flashbackami. Mo\u017ce dobrze si\u0119 sprawdzi\u0107 jako fina\u0142 kampani, jako jednostrza\u0142 testuj\u0105 dogsy, mo\u017ce si\u0119 nie uda\u0107.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie: <\/b>Nie przepadam za takimi grami, ale jest tu potencja\u0142 na fajn\u0105 sesj\u0119, albo fina\u0142 kampanii &#8211; jako jednostrza\u0142 mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 s\u0142abiej. Jednak abstrahuj\u0105c od moich preferencji, mamy tu bardzo dobrze zaprezentowan\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3r\u0105 faktycznie mo\u017cna wzi\u0105\u0107, przeczyta\u0107 i poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce ta niestandardowa przygoda przebi\u0142a si\u0119 do fina\u0142u. Zakre\u015blone konflikty wej\u015bciowe maj\u0105 du\u017cy potencja\u0142, a pomys\u0142y na sceny mog\u0105 zaprowadzi\u0107 dru\u017cyn\u0119 w nieoczywiste, interesuj\u0105ce sytuacje. Praca oczywi\u015bcie stawia Quentinowi pewne wyzwanie: format jest \u015bci\u015ble \u201cortodoksyjny\u201d z punktu widzenia systemu, natomiast odr\u00f3\u017cnia si\u0119 od bardziej dookre\u015blonych, klasycznych quentinowych przyg\u00f3d. Czy to jednak \u017ale? Oceniaj\u0105c t\u0119 prac\u0119 w por\u00f3wnaniu do innych, poszukuj\u0119 atut\u00f3w w zakresie grywalno\u015bci, emocji, sprawno\u015bci podania &#8211; i znajduj\u0119 t\u0119 prac\u0119 mo\u017ce nie wybitn\u0105, ale z pewno\u015bci\u0105 dobr\u0105, kt\u00f3ra mo\u017ce rezonowa\u0107 z problemami wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci. Dodatkowym plusem s\u0105 wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce prowadzenia: autorzy i autorki w Quentinie nie powinni obawia\u0107 si\u0119 \u201cods\u0142aniania kart\u201d i jasnego wskazywania, o jaki efekt im chodzi &#8211; osoby wykorzystuj\u0105ce te scenariusze mog\u0105 na tym tylko skorzysta\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Wykorzystanie mechaniki Ps\u00f3w w Winnicy (Dogs in the Vineyard) Vincenta Bakera niesie za sob\u0105 pewn\u0105 pu\u0142apk\u0119. Gry oparte na tym pomy\u015ble cz\u0119sto ograniczaj\u0105 fabu\u0142\u0119, co sprawia, \u017ce pisz\u0105c przygody do tego systemu, \u0142atwo popa\u015b\u0107 w stereotypowo\u015b\u0107. W przypadku Naszych Nauczycieli zastanawia\u0142em si\u0119 od razu, czy autorce uda si\u0119 odej\u015b\u0107 do klasycznego dla Ps\u00f3w w Winnicy motywu, \u017ce nasi \u201einkwizytorzy\u201d znowu znajduj\u0105 grzech po\u015br\u00f3d w\u0142asnego stada i walcz\u0105c z nim, odkryj\u0105 wewn\u0119trzne, post\u0119puj\u0105ce zepsucie ludzi, kt\u00f3rzy ich otaczaj\u0105. Ot znowu, wszyscy w tajemnicy s\u0105 niedoskonali, a celem ca\u0142ej intrygi jest de facto zniszczenie zas\u0142ony hipokryzji.<\/p>\n<p>Moim zdaniem to si\u0119 nie uda\u0142o i scenariusz mo\u017cna ocenia\u0107 jako po prostu dobry tekst do systemu, gdzie wi\u0119kszo\u015b\u0107 motyw\u00f3w nie jest pomys\u0142em autora, bo ci\u0119\u017cko wyj\u015b\u0107 poza utarte tory gry. Tym samym wsp\u00f3\u0142autorem jest Baker, a autorka tylko wykona\u0142a \u015bwietn\u0105 robot\u0119, tworz\u0105c kolejn\u0105 spraw\u0119 dotycz\u0105ca \u201ezepsucia ukrytego w sercu spo\u0142eczno\u015bci\u201d. Nie znalaz\u0142em tutaj zaskakuj\u0105cych rozwi\u0105za\u0144 fabularnych, nie uda\u0142o mi si\u0119 dostrzec czego\u015b, co by pokaza\u0142o ten system w innym \u015bwietle. S\u0105 trudne wybory i decyzje, ale g\u0142\u00f3wny motyw jest niezmienny i taki sam, jak we wszystkich pomys\u0142ach z podr\u0119cznika podstawowego.<\/p>\n<p>Sesja pewnie b\u0119dzie udana i jako jednostrza\u0142 mo\u017ce sprawi\u0107 frajd\u0119 graczom. Jednak Nasi Nauczyciele ocenianie jako tw\u00f3rcze wykorzystanie Ps\u00f3w w Winnicy zawodzi, bo kompletnie niczym nie zaskakuje, je\u015bli kto\u015b gra\u0142 w ten system wi\u0119cej ni\u017c kilka sesji.<\/p>\n<p>Za jako\u015b\u0107 spisania i warsztat autorki nale\u017c\u0105 si\u0119 brawa, ale wyj\u0105tkowo\u015bci tutaj niestety nie znalaz\u0142em. Szkoda, bo wtedy na pewno by\u0142by fina\u0142.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>II Wyr\u00f3\u017cnienie Nasi Nauczyciele. Wsp\u00f3lnota Bridal Falls \u2013 Aleksandra Sontowska Edycja: 2019 System: Dogs in the Vineyard Setting: Dogs in the Vineyard Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: nie Liczba graczy: 1-3 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-3 &nbsp; Opis: Jest ju\u017c noc, kiedy wreszcie na tle nieba rysuje si\u0119 jasny budynek \u015awi\u0105tyni Ps\u00f3w g\u00f3ruj\u0105cy nad<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4246\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,47,40,46,39,45,88,59,19],"tags":[],"class_list":["post-4246","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-dogs-in-the-vineyard","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4246","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4246"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4246\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4246"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4246"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4246"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}