{"id":4249,"date":"2019-08-19T18:05:54","date_gmt":"2019-08-19T16:05:54","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4249"},"modified":"2019-10-14T13:33:45","modified_gmt":"2019-10-14T11:33:45","slug":"gdzie-te-goryle","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4249","title":{"rendered":"Gdzie te Goryle?"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Gdzie-te-goryle-kapitu\u0142a.pdf\">Gdzie te goryle?<\/a> \u2013 Szymon Rogozi\u0144ski<\/h4>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=59\">Fajerbol<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.drivethrurpg.com\/product\/230654\/Terra-Incognita\">Terra Incognita<\/a><\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>Terra Incognita<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>2-5<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>brak<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Scenariusz opowiada przede wszystkim o podr\u00f3\u017cy w g\u0142\u0105b nieznanego. Na graczy czekaj\u0105 r\u00f3\u017cne przeszkody<br \/>\nludzie, zwierz\u0119ta, bestie, trudne warunki klimatyczne oraz co\u015b co nie zalicza si\u0119 do \u017cadnej z tych kategorii.<br \/>\nCzy graczom uda si\u0119 potwierdzi\u0107 istnienie niezwykle wielkich oraz inteligentnych goryli?<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Ten scenariusz nie wymaga d\u0142ugiego komentarza. Zabawny, uroczy oraz oparty o fireballa. Doskonale wpisuje si\u0119 w nastr\u00f3j systemu i settingu. W sam raz na zagranie niezobowi\u0105zuj\u0105cej sesji przy ch\u0142odniejszych p\u0142ynach i trzaskaj\u0105cym ognisku.<\/p>\n<p>Wydarzenie s\u0105 ca\u0142kiem ciekawe, jednak brakuje tutaj jakiejkolwiek g\u0142\u0119bi (chyba w za\u0142o\u017ceniu nawet nie ma by\u0107). Ot, spotkali\u015bcie trupia rzesze, uroczych ryboludzi, shoggoty pod miastem goryli. Czyli widowiskowe poczt\u00f3wki z zwariowanych wakacji na dzikim l\u0105dzie, z doz\u0105 humoru.<\/p>\n<p>To niestety &#8222;jedynie&#8221; fajny modu\u0142 do systemu na kt\u00f3rym jest oparty i zabawna zabawa form\u0105. Ch\u0119tnie bym w to zagra\u0142, jednak do wygrania Quentina potrzebne by\u0142oby co\u015b bardziej rozwini\u0119tego i sp\u00f3jnego.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Scenariusz do Fajerbola! Super! Do tego bardzo sympatyczne mapki. Maj\u0105 sw\u00f3j urok. Zwi\u0119z\u0142y tekst, przejrzyste akapity, rozpisani zgodnie z mechanik\u0105 przeciwnicy. Pierwsze wra\u017cenie mam bardzo pozytywne. Niestety jak si\u0119 w to wczyta\u0107, to pozostaje niedosyt. Troch\u0119 to wszystko za proste, za ma\u0142o opisane. Owszem, Talenty sugeruj\u0105, jakich akcji b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 napotkane istoty, ale przyda\u0142oby si\u0119 dla ka\u017cdej sceny da\u0107 par\u0119 mo\u017cliwo\u015bci, jak si\u0119 potoczy akcja. Rozumiem, \u017ce to nie jest gra o g\u0142\u0119bokich dylematach moralnych, ale niech gracze maj\u0105 chocia\u017c dylematy, komu stawi\u0107 czo\u0142o, a przed kim ucieka\u0107, czy jak wykorzysta\u0107 otoczenie do pomys\u0142owych akcji. Przyk\u0142adem dobrze rozpisanej pulpowej historii mo\u017ce by\u0107 \u201eRajska laguna\u201d Olka Ry\u0142ko z zesz\u0142orocznego Quentina. Warto uczy\u0107 si\u0119 od najlepszych.<\/p>\n<p>Tutaj autor za bardzo poszed\u0142 na skr\u00f3ty. My\u015bl\u0119, \u017ce efektem mo\u017ce by\u0107 dosy\u0107 kiepska sesja, a przynajmniej ewentualna dobra zabawa nie b\u0119dzie wynika\u0107 z oparcia si\u0119 na tek\u015bcie tego scenariusza. Na przyk\u0142ad brak wi\u0119kszych sugestii, jak u\u017cywa\u0107 organizatora wyprawy Aleksandra Rogo\u017ano, uwa\u017cam za niewykorzystan\u0105 szans\u0119 ubarwienia poszczeg\u00f3lnych scen przygody.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p>Patrz\u0105c na nie od sceny do sceny <i>Gdzie te goryle <\/i>to ci\u0105g kompetentnie opisanych spotka\u0144, w kt\u00f3rych postaci mog\u0105 robi\u0107 r\u00f3\u017cne rzeczy i mechanika najbardziej prawdopodobnych czynno\u015bci jest sensownie opisana. Podejrzewam, \u017ce graj\u0105c w ten scenariusz dobrze bym si\u0119 bawi\u0142 na poziomie mikro, stawiaj\u0105c czo\u0142a kolejnym wyzwaniom na r\u00f3\u017cne kreatywne sposoby.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a tego sympatycznego ci\u0105gu wydarze\u0144 wydaje si\u0119 pretekstowa, zw\u0142aszcza, \u017ce na faktyczne \u015blady tytu\u0142owych goryli postaci wpadaj\u0105 stosunkowo p\u00f3\u017ano. Posta\u0107 zleceniodawcy, kt\u00f3ry przydziela im zadanie odszukania naczelnych wydaje si\u0119 o tyle niepotrzebna, \u017ce w <i>Terra Incognita <\/i>generowanie misji jest cz\u0119\u015bci\u0105 tworzenia postaci. Przydzia\u0142 jakiego\u015b gotowego zadania mo\u017cna by podpi\u0105\u0107 pod t\u0119 mechanik\u0119, co te\u017c sprawi\u0142oby, \u017ce bohaterom zale\u017ca\u0142oby na gorylach a nie na nagrodzie.<\/p>\n<p>W\u0105tek szukania goryli pojawia\u0142 si\u0119 w popkulturze nieraz, jego mocn\u0105 stron\u0105 jest otwarto\u015b\u0107 \u2013 postaci mog\u0105 mie\u0107 wiele pomys\u0142\u00f3w na to, co w\u0142a\u015bciwie zrobi\u0107, gdy ju\u017c goryle znajd\u0105. Dobrze wi\u0119c, \u017ce fina\u0142 jest swobodnie opisany. Z drugiej strony szkoda, \u017ce sama fina\u0142owa scena jest skr\u00f3towa, zawarto\u015b\u0107 pojawiaj\u0105cej si\u0119 w niej i chyba bardzo wa\u017cnej ksi\u0119gi zosta\u0142a wyja\u015bniona bardzo pobie\u017cnie. Sprawia to, \u017ce do <i>Gdzie te goryle? <\/i>pasuje zarzut \u201cko\u0144czy si\u0119, nim si\u0119 zacznie\u201d \u2013 fina\u0142 niespodziewanie wprowadza nowy, ciekawy w\u0105tek, by\u0107 mo\u017ce kluczowy do zrozumienia cywilizacji goryli, ale nijak go nie rozwija.<\/p>\n<p>Scenariusz oferuje ci\u0105g scen, kt\u00f3re mo\u017cna rozstrzygn\u0105\u0107 na interesuj\u0105ce sposoby, ale jego w\u0105tek g\u0142\u00f3wny stanowi s\u0142aby pretekst do zaj\u0119cia si\u0119 nimi. Sprowadzaj\u0105ca bohater\u00f3w na szlak przygody posta\u0107 zleceniodawcy wydaje si\u0119 niepotrzebna i komplikuje co\u015b, co mo\u017cna by pro\u015bciej rozstrzygn\u0105\u0107 w ramach mechaniki gry. Integracja poszczeg\u00f3lnych scen z tym w\u0105tkiem jest niestety zbyt s\u0142aba, by scenariusz m\u00f3g\u0142 przej\u015b\u0107 do fina\u0142u.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Hm. Przygoda realizuj\u0105ca za\u0142o\u017cenia systemu, ale nie oferuj\u0105ca w zasadzie niczego ciekawego. Gracze id\u0105 przed siebie, spotykaj\u0105c po drodze mas\u0119 losowych (cho\u0107 przyznam, \u017ce czasem ca\u0142kiem zabawnych) istot. Nie ma tu specjalnie miejsca na jakie\u015b ciekawe decyzje. BG odhaczaj\u0105 kolejne, zupe\u0142nie niepowi\u0105zane ze sob\u0105 przeszkodo-ciekawostki i tak id\u0105, id\u0105, a\u017c dojd\u0105. Dzia\u0142ania graczy nie wywieraj\u0105 \u017cadnego wp\u0142ywu na nic, ewentualnie poza fina\u0142em (ale czemu w\u0142a\u015bciwie mieliby si\u0119 k\u0142\u00f3ci\u0107 o ksi\u0105\u017ck\u0119 wydart\u0105 Glutowi z Mrocznej G\u0142\u0119bi? Po co im ona?). Chc\u0105 znale\u017a\u0107 goryle i je znajduj\u0105. Jako \u017carcik, albo bardzo lekka sesja &#8211; mo\u017ce si\u0119 sprawdzi, nie wiem. Jako \u201cstandardowa\u201d sesja &#8211; gdy gracze po\u0142api\u0105 si\u0119, \u017ce chodzi tylko i wy\u0142\u0105cznie o omijanie kolejnych, losowych punkt\u00f3w programu, mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 znudzeni. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce najwyra\u017aniej nie maj\u0105 praktycznie \u017cadnej motywacji, \u017ceby chcie\u0107 dotrze\u0107 do fina\u0142u. Scenariusz, szczeg\u00f3lnie d\u0142u\u017cszy, powinien mie\u0107 jednak jak\u0105\u015b struktur\u0119, albo chocia\u017c jej zal\u0105\u017cek.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p><i>Gdzie te goryle?<\/i> to przygoda drogi, a w zasadzie \u2013 seria wielu spotka\u0144 dziej\u0105cych si\u0119 podczas podr\u00f3\u017cy po nieznanym l\u0105dzie.<\/p>\n<p>Spotkania s\u0105 opisane jak nale\u017cy, czyli skr\u00f3towo. Najlepiej, wed\u0142ug mnie, wypadaj\u0105 te, w kt\u00f3rych walka nie jest narzucaj\u0105cym si\u0119 sposobem dzia\u0142ania (jak omijanie ludo\u017cerczych nietoperzy u\u015bpionych w\u015br\u00f3d lian). W innych przyda\u0142yby mi si\u0119 opisy motywacji BN-\u00f3w i potwor\u00f3w. Czy Agogwe chc\u0105 zabi\u0107 wszystko, co si\u0119 rusza? Pona\u015bmiewa\u0107 si\u0119 z czego\u015b? Nauczy\u0107 si\u0119 j\u0119zyka bohater\u00f3w? Czego w\u0142a\u015bciwie chce rzucaj\u0105ca zakl\u0119cia papuga? Niech mieszka\u0144cy obcego l\u0105du nie tylko broni\u0105 swojego terytorium &#8211; niech o co\u015b im chodzi, niech gracze poczuj\u0105, \u017ce spotkania r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od siebie czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c gatunkiem napotkanego zwierzaka.<\/p>\n<p>Przy czym zwierzaki s\u0105 naprawd\u0119 r\u00f3\u017cnorodne i oryginalne; w og\u00f3le ca\u0142a przygoda ma du\u017co dobrych pomys\u0142\u00f3w. \u015awietnie w grze powinna wypa\u015b\u0107 zapomniana baza nazist\u00f3w uzbrojonych w granaty w kszta\u0142cie czaszek, jeszcze lepiej \u2013 dogadywanie si\u0119 z niemymi rybolud\u017ami.<\/p>\n<p>Poza tym \u2013 mi by si\u0119 przyda\u0142o wi\u0119cej okazji do budzenia emocji w graczach. Mo\u017ce kolejne spotkania mog\u0142yby odkrywa\u0107 cz\u0119\u015bci tajemnicy albo zapowiada\u0107, co si\u0119 stanie w finale? Mo\u017ce tropem bohater\u00f3w mogliby i\u015b\u0107 nazi\u015bci, jak w Poszukiwaczach zaginionej Arki? Mo\u017ce w finale by\u0142oby miejsce na jakie\u015b du\u017ce wyzwanie albo dramatyczny wyb\u00f3r? I przyda\u0142aby si\u0119 korekta.<\/p>\n<p>Ale i tak \u2013 je\u015bli gracze b\u0119d\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107, przy <i>Gorylach<\/i> wszyscy powinni si\u0119 dobrze bawi\u0107. R\u00f3wnie dobrze mo\u017cna te\u017c przeczyta\u0107 przygod\u0119 i u\u017cy\u0107 jej jako inspiracji \u2013 przeszczepi\u0107 z niej pomys\u0142owe spotkania do innego scenariusza czy innego\u00a0\u015bwiata.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>Przede wszystkim go\u0142ym okiem wida\u0107, \u017ce to debiut, i jak na debiut pocz\u0105tkuj\u0105cego Mistrza Gry jest bardzo dobry. Unika masy b\u0142\u0119d\u00f3w. Nie jest nudny, nie jest pretensjonalny, zapewni mas\u0119 fajnych spotka\u0144 i ciekawych znajdziek. Nie jest \u201etwardzielsko kozacz\u0105cy\u201d, MG nie jest tu wszechw\u0142adnym bogiem.<\/p>\n<p>Co warto poprawi\u0107?<\/p>\n<p>Przede wszystkim, ten scenariusz ma kiepsk\u0105 histori\u0119 \u2013 idziemy do miejsca X by je bada\u0107, po drodze dziej\u0105 si\u0119 przypadkowe rzeczy. Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza to co\u015b, jak tabelka spotka\u0144 losowych, masa za\u0142o\u017ce\u0144, \u017ce BG wpadn\u0105 na jakie\u015b dzikie zwierz\u0119 (rozumiem, \u017ce Terra Incognita to niesamowity l\u0105d, ale zwierz\u0119ta niemal nigdy nie atakuj\u0105 ludzi). Papuga-czarownik bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142a.<\/p>\n<p>Dalej, fajnym motywem przy opowiadaniu historii s\u0105 elementy powracaj\u0105ce. Tutaj, mo\u017ce poza mieczem i Trupi\u0105 Rzesz\u0105, ka\u017cde spotkanie istnieje osobno. Mo\u017ce gdyby w\u0105tek Rzeszy powraca\u0142, mo\u017ce gdyby Rzesza dotar\u0142a do miasta goryli, ta przygoda by\u0142aby ciekawsza.<\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 na miasto dziesi\u0119ciometrowych goryli jest ca\u0142kiem git majonez, tylko niestety w finale przeciwnik \u201eblob\u201d pojawia si\u0119 znik\u0105d, jego pokonanie nie pomaga bohaterom za bardzo (maj\u0105 wiedz\u0119 o gorylach, po co im ksi\u0105\u017cka!). No i epilog potraktowany po macoszemu. Warto te\u017c pozna\u0107 poj\u0119cie \u201estawki\u201d \u2013 co bohaterowie i ich przeciwnicy mog\u0105 straci\u0107 w konflikcie? Co mog\u0105 zyska\u0107?<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 du\u017co tu sympatycznych motyw\u00f3w, fajnych dla zaczynaj\u0105cych przygod\u0119 z RPG. Ale trzebaby nad t\u0105 przygod\u0105 sporo pracowa\u0107, by by\u0142a naprawd\u0119 profesjonalna.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Kolejny scenariusz wymagaj\u0105cy redakcji j\u0119zykowej, zar\u00f3wno pod wgl\u0119dem gramatycznym, jak i stylistycznym.<\/p>\n<p>Fajnie pouk\u0142adana chronologia wydarze\u0144, aczkolwiek nat\u0142ok informacyjny i sama 'zawarto\u015b\u0107&#8217; fabularna nieco chaotyczna i mo\u017ce przyt\u0142acza\u0107. Doprecyzowana mechanika, dobrze przygotowani przeciwnicy, rozpisane talenty, tak\u017ce te dodatkowe &#8211; wida\u0107 du\u017c\u0105 dba\u0142o\u015bc o szczeg\u00f3\u0142y w tej kwestii, co bardzo dobrze mo\u017ce si\u0119 przek\u0142ada\u0107 na rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Brakuje mi jednak trzonu samego scenariusza: informacji o bohaterach graczy, zarysu fabu\u0142y i konfliktu, sama posta\u0107 Aleksandra moim zdaniem nie jest do ko\u0144ca wykorzystana, a ma potencja\u0142. Gdyby nieco wi\u0119cej tekstu po\u015bwi\u0119ci\u0107 stronie fabularnej, ten scenariusz na pewno by zyska\u0142. P\u00f3ki co to sesja drogi, od punktu do punktu bez widocznego \u2018hooka\u2019, na kt\u00f3ry zwr\u00f3ci\u0142abym uwag\u0119.<\/p>\n<p>Struktura i powtarzalno\u015b\u0107 scen mog\u0105 nu\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Fina\u0142 nie, ale nie jest to z\u0142y tekst.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>Bardzo charakterystyczna przygoda do bardzo specyficznej gry. Poprawna i dzia\u0142aj\u0105ca pod ka\u017cdym wzgl\u0119dem, do tego do\u015b\u0107 czytelnie z\u0142o\u017cona. Niestety, poprawno\u015b\u0107 mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 niewystarczaj\u0105ca na Quentina&#8230; Ale ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce autor lub autorka si\u0119gn\u0105\u0142 po klasyczn\u0105, przygodow\u0105 tematyk\u0119, tak ma\u0142o popularn\u0105 w Polsce. Wielki plus za tradycyjnie wykonane, zgrabne handouty.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> czytelny sk\u0142ad, \u015br\u00f3dtytu\u0142y. Niestety, sporo b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych i interpunkcyjnych oraz zda\u0144 jak np. \u201eMa\u0142o to m\u00f3wi, ale nie ma co tu wi\u0119cej opisywa\u0107\u201d. Takie osobiste wtr\u0119ty dobre s\u0105 na blogu, ale w przygodzie bardzo przeszkadzaj\u0105 w odbiorze tre\u015bci. Bardzo du\u017cy plus za mapki ze \u015bcie\u017ck\u0105 przez przygod\u0119 (dodaj\u0105 te\u017c pulpowego klimatu) oraz handouty.<\/p>\n<p><b>Struktura:<\/b> \u015bwietny wst\u0119p, wyja\u015bnione dla kogo, ile czasu zajmie sesja itp. Niestety, brak podsumowania lub streszczenia scenariusza. Cho\u0107 sama uwaga o skali udzia\u0142u Rogo\u017any w scenariuszu jest cenna, to troch\u0119 niewykorzystana okazja na zrobienie czego\u015b ciekawego z t\u0105 postaci\u0105. Dobrze, \u017ce przy scenach s\u0105 odno\u015bniki do innych (powi\u0105zanych) scen \u2013 to przydatne dla MG.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a:<\/b> Na plus \u015bci\u0105gaj\u0105ca dinozaury papuga \u2013 jedyna rzecz, kt\u00f3ra naprawd\u0119 mnie zainteresowa\u0142a. Generalnie jest to wyprawa w Nieznane, eksploracja tajemniczej krainy. To jest fajne, tak samo jak poszczeg\u00f3lne spotkania. Ale brakuje motywacji dla dru\u017cyny. Jakby jeden z graczy obra\u0142 rol\u0119 Rogo\u017any albo ten mia\u0142 jaki\u015b specjalny pow\u00f3d poszukiwania goryli, zrobi\u0142oby si\u0119 o wiele ciekawiej. W finale nie ma napi\u0119cia: \u201eokej, faktycznie s\u0105 te goryle. Wracamy?\u201d. Mo\u017cna by\u0142o poci\u0105gn\u0105\u0107 klasycznie w\u0105tek z\u0142ej Rzeszy, kt\u00f3ra chce wykorzysta\u0107 goryle na swoje potrzeby, albo goryle S\u0104 wojskami Rzeszy i nie wiedz\u0105, \u017ce wojna si\u0119 sko\u0144czy\u0142a.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie:<\/b> Tak jak jest, raczej bym nie prowadzi\u0142. Eksploracja dziczy zawsze jest fajna, zw\u0142aszcza w takim pulpowym \u015bwiecie, ale sama w sobie, bez jasnej stawki, szybko mo\u017ce si\u0119 znudzi\u0107.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Przygoda to ci\u0105g dziwacznych, czasem kreatywnych, cz\u0119\u015bciej nie, scenek w d\u017cungli, zlepionych pretekstow\u0105 fabu\u0142\u0105, kt\u00f3ra zawodzi zar\u00f3wno na etapie wst\u0119pnego zaanga\u017cowania bohater\u00f3w, jak i zako\u0144czenia. Mo\u017cna doceni\u0107 pewn\u0105 brawur\u0119 i bezpretensjonalno\u015b\u0107, kilka niez\u0142ych pomys\u0142\u00f3w na spotkania, ale jako przygoda to si\u0119 niespecjalnie broni.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Pulpowe scenariusze cz\u0119sto padaj\u0105 ofiar\u0105 podej\u015bcia \u201eb\u0119dzie wyprawa w Nieznane, b\u0119d\u0105 nazi\u015bci, potwory i b\u0119dzie to na pewno fajne\u201d. O ile sprawdza\u0142o si\u0119 to w dekady temu, to dzi\u015b potrzebne jest co\u015b wi\u0119cej, na przyk\u0142ad scenariusz z konkluzj\u0105. Nie mo\u017cna oprze\u0107 scenariusza na rzekomych samograjach, bez zastanowienia si\u0119, \u017ce jak by\u0142 pocz\u0105tek, a potem mamy mas\u0119 motyw\u00f3w pulpowych, to musi by\u0107 te\u017c fina\u0142 godny przygody. Tutaj tego nie ma. Niestety.<\/p>\n<p>Bohaterowie wynaj\u0119ci przez jak ekscentrycznego naukowca ruszaj\u0105 w prawdziwe Nieznane, gdzie s\u0105 dinozaury, czarodziejskie papugi, krewni King Konga z w\u0142asnym miastem, dopasowanym do ich skali i nazi\u015bci, bo bez nazist\u00f3w pulpowa fabu\u0142a nie mo\u017ce si\u0119 oby\u0107. Dru\u017cyna w\u0119druje, odkrywa, ucieka, strzela i potem jest fina\u0142, kt\u00f3ry nie wzbudza \u017cadnych emocji, ot znale\u017ali miejsce gdzie chcieli si\u0119 dosta\u0107, znale\u017ali ksi\u0119g\u0119 kt\u00f3rej szukali i koniec.<\/p>\n<p>Czasem mam wra\u017cenie, \u017ce autorzy pulpowych scenariuszy nie umiej\u0105 znale\u017a\u0107 r\u00f3wnowagi w brawurze i rozmachu swoich pomys\u0142\u00f3w, a za ma\u0142o patrz\u0105 na kwestie emocjonalne, \u017ceby gracze chcieli si\u0119 zaanga\u017cowa\u0107 i czuli wyzwanie.<\/p>\n<p>Od razu pomy\u015bla\u0142em sobie o wsp\u00f3\u0142czesnych filmach: masa CGI ale ma\u0142o rzetelnej roboty z po\u0142\u0105czeniem w\u0105tk\u00f3w, stopniowaniem napi\u0119cia, zape\u0142nianiem dziur fabularnych, \u017ceby akcja toczy\u0142a si\u0119 szybko ale jednocze\u015bnie nie by\u0142a zbyt prze\u0142adowana. Tu te\u017c mamy epizody z efektami, kt\u00f3re nie \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 w nic wi\u0119cej, ni\u017c podr\u00f3\u017c w nieznane. Tylko tyle.<\/p>\n<p>Autor chyba te\u017c zapomnia\u0142, \u017ce liczy si\u0119 te\u017c plastyczno\u015b\u0107 bohater\u00f3w (w tym wypadku BN-\u00f3w, bo za graczy przecie\u017c MG nie odpowiada), kt\u00f3rzy nie powinni by\u0107 pretekstowi, a nadanie najwa\u017cniejszym z nich cho\u0107 odrobiny osobowo\u015bci bardzo pomaga. Tutaj BN po prostu s\u0105, ale \u017caden nie zapada w pami\u0119\u0107.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, jest to tekst, kt\u00f3ry by\u0107 mo\u017ce w kinie dobrze wygl\u0105da\u0142, ale raczej by\u0142aby to zas\u0142uga spec\u00f3w od efekt\u00f3w, a nie scenariusza. O liter\u00f3wkach nie wspomn\u0119, jednak szkoda, \u017ce praca nie otrzyma\u0142a lepszej korekty.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gdzie te goryle? \u2013 Szymon Rogozi\u0144ski Edycja: 2019 System: Fajerbol, Terra Incognita Setting: Terra Incognita Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 2-5 Gotowe postacie: brak Liczba sesji: 1 &nbsp; Opis: Scenariusz opowiada przede wszystkim o podr\u00f3\u017cy w g\u0142\u0105b nieznanego. Na graczy czekaj\u0105 r\u00f3\u017cne przeszkody ludzie, zwierz\u0119ta, bestie, trudne warunki klimatyczne oraz co\u015b co<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4249\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,38,37,90,19],"tags":[],"class_list":["post-4249","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-fajerbol","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4249","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4249"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4249\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4249"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4249"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4249"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}