{"id":4259,"date":"2019-08-19T18:15:01","date_gmt":"2019-08-19T16:15:01","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4259"},"modified":"2020-05-23T11:44:27","modified_gmt":"2020-05-23T09:44:27","slug":"jungdorf-ostatnie-miasto","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4259","title":{"rendered":"Jungdorf: Ostatnie Miasto"},"content":{"rendered":"<h4><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2020\/05\/Jungdorf-Ostatnie-Miasto-%E2%80%94-wersja-rozszerzona.pdf\">Jungdorf &#8211; Ostatnie Miasto<\/a> \u2013 Kamil Piekarz<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/Jungdorf-Ostatnie-Miasto.pdf\"><strong>Oryginalna wersja konkursowa (kr\u00f3tsza)<\/strong><\/a><\/p>\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=4209\">2019<\/a><\/p>\n<p><strong>System: <\/strong><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/?cat=22\">Warhammer Fantasy Role Play<\/a> (druga edycja)<\/p>\n<p><strong>Setting<\/strong><strong>: <\/strong>postapokaliptyczny Stary \u015awiat<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika: <\/strong>tak<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>nowe profesje<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>dowolna, optymalna: 4+<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>sugerowane<\/p>\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>8+<\/p>\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n<p><em>Imperium ju\u017c nie ma.<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\nZa czas\u00f3w panowania imperatora Karla Franza, przez ca\u0142y Stary \u015awiat przela\u0142a si\u0119 pot\u0119\u017cna fala chaosu, w liczebno\u015bci i o zapalczywo\u015bci jakiej wcze\u015bniej \u015bwiat jeszcze nie widzia\u0142. Middenheim, Nuln, nawet Altdorf \u2013 wszystkie miasta i wioski Imperium zosta\u0142y zgromione niszczycielsk\u0105 pot\u0119g\u0105 Mrocznych Bog\u00f3w. Teraz Stary \u015awiat pe\u0142en jest szkaradnych bestii, skrajnie zmutowanych stwor\u00f3w oraz walcz\u0105cych ze sob\u0105 wzajemnie kultyst\u00f3w chaosu. Ca\u0142\u0105 krain\u0119 rozdzieraj\u0105 anomalie magiczne, wywo\u0142ywane przez plugawe eksperymenty oszala\u0142ych czarnoksi\u0119\u017cnik\u00f3w.<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\nWszystkie miasta Imperium upad\u0142y? Nie. Przetrwa\u0142o bowiem jedno. Ukryte w trudnodost\u0119pnych g\u00f3rach, w pe\u0142ni autonomiczne dzi\u0119ki geniuszowi jego projektant\u00f3w. Kiedy Stary \u015awiat pogr\u0105\u017cy\u0142 si\u0119 w chaosie, Jungdorf sta\u0142 si\u0119 ostatnim niezdobytym bastionem dzieci Sigmara. Jungdorfczycy wystawiani byli na niejedn\u0105 pr\u00f3b\u0119 i nieraz ich egzystencja by\u0142a bliska zniszczeniu. Jednak teraz\u2026 teraz gdy min\u0119\u0142o prawie trzysta lat od \u015bmierci ostatniego Imperatora i zamkni\u0119cia bram Jungdorfu\u2026 teraz gdy Jungdorfczycy stali si\u0119 liczniejsi i rz\u0105dni wolno\u015bci bardziej ni\u017c kiedykolwiek\u2026 teraz nadszed\u0142 wreszcie odpowiedni czas. Czas aby wyj\u015b\u0107 z powrotem do \u015bwiata i wywalczy\u0107 dla Imperium nowy pocz\u0105tek!<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\nBohaterami tej kampanii b\u0119d\u0105 przedstawiciele kilku wp\u0142ywowych organizacji Jungdorfskich, kt\u00f3rzy zostali wybrani do pe\u0142nienia wa\u017cnej i chwalebnej misji pionierskiej, kt\u00f3rej celem jest znalezienie miejsca odpowiedniego do za\u0142o\u017cenia nowej kolonii Jungdorfu, co b\u0119dzie pierwszym krokiem do odbudowy Imperium. W trakcie pe\u0142nych niebezpiecze\u0144stw przyg\u00f3d bohaterowie napotkaj\u0105 na przedziwne zjawiska i egzotyczne istoty, za\u015b wracaj\u0105c do Jungdorfu wci\u0105gani b\u0119d\u0105 w skomplikowane intrygi polityczne, co z czasem mo\u017ce ca\u0142kowicie odmieni\u0107 pierwotn\u0105 natur\u0119 ich misji.<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\nScenariusz ten nie jest instrukcj\u0105 \u201eod A do Z\u201d, po kt\u00f3rego szybkim przeczytaniu mo\u017cna natychmiast usi\u0105\u015b\u0107 do gry. Zawiera on obja\u015bnienie settingu oraz podsuwa szeroki arsena\u0142 w\u0105tk\u00f3w fabularnych, aby\u015b w zaciszu swojej pracowni m\u00f3g\u0142 po\u0142\u0105czy\u0107 to w tak\u0105 seri\u0119 przyg\u00f3d, kt\u00f3ra b\u0119dzie idealnie dopasowana do Twojego indywidualnego stylu gry oraz preferencji Twoich graczy. \u015amia\u0142o modyfikuj scenariusz, usuwaj\u0105c i dodaj\u0105c co zechcesz.<\/em><\/p>\n<p><em><br \/>\n\u017bycz\u0119 Ci dobrej zabawy przy czytaniu scenariusza oraz epickiej gry!<\/em><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Pawe\u0142 Bogdaszewski<\/h2>\n<p>Co si\u0119 stanie gdy fan warhammera nie uzna loru Age of Sigmar ale nadal b\u0119dzie chcia\u0142 zako\u0144czy\u0107 \u015bwiat klasycznego warhammera a wpadnie na podobne pomys\u0142y co tw\u00f3rcy oficjalnego loru (driady broni\u0105ce z determinacj\u0105 sw\u00f3j fragment \u015bwiata, zmutowane chaosem dobre elfy, \u015bwiat zaj\u0119ty przez chaos, dzielne samotne miasto sigmara, sadzawki spaczenia z monumentalnym szkieletem smoka, silna magiczno\u015b\u0107 i pustkowia demon\u00f3w itd itp)? Wybaczcie mi prosz\u0119 ironi\u0119, ale taki w\u0105tek a\u017c prosi si\u0119 o taki komentarz*.<\/p>\n<p>Z czym mamy wi\u0119c do czynienia? Z &#8222;mroczniejszym&#8221; warhmmerem w pigu\u0142ce kojarzacym si\u0119 nie tyle z starym \u015bwiatem co z &#8222;malowanym cz\u0142owiekiem&#8221;, &#8222;wied\u017aminem&#8221; i &#8222;blades in the dark&#8221; a nawet (o ironio) z wiekiem chaosu z Age of Sigmar*. Nawet zr\u0119cznym i nie pozbawionym uroku \u2013 niestety mocno rozwodnionym ca\u0142ym lorem, pseudo wypowiedziami postaci \u2013 czyli og\u00f3lnie form\u0105. Mo\u017ce niez\u0142\u0105 a mo\u017ce przegadan\u0105 \u2013 jednak nie maj\u0105cego wiele wsp\u00f3lnego z scenariuszem natomiast wiele z nieoficjalnym dodatkiem. Doceniam starania autora, to jednak monumentalne dzie\u0142o. Ale nawet je\u015bli same informacje o settingu s\u0105 do\u015b\u0107 istotne (cho\u0107 na pewno nie w takiej przero\u015bni\u0119tej formie) to nie kreacja dodatk\u00f3w a sam scenariusz jest przez nas oceniany.<\/p>\n<p>Sam scenariusz, czy te\u017c bardziej pomys\u0142y na wydarzenia, obci\u0105\u017cone s\u0105 ci\u0119\u017ckim i czasem lekko niesprawiedliwym stylem za kt\u00f3ry w naszym kraju zwyk\u0142o wini\u0107 si\u0119 jesienn\u0105 gaw\u0119d\u0119. Postaci maj\u0105 by\u0107 mocne, ale jak zgin\u0105 to tniemy PDKi, a punkty przeznaczenia trzeba sk\u0105pi\u0107, za wchodzenie do lokacji kt\u00f3ra przecie\u017c jest liniowo w scenariuszu mo\u017cna rzuca\u0107 za mutacj\u0119, BN mo\u017ce rozwi\u0105za\u0107 za nas sesj\u0119 itd.<\/p>\n<p>Poza jesiennogaw\u0119dowaniem jest tu te\u017c odrobina awanturniczego stylu (mo\u017cna zdoby\u0107 nawet smocze jajo) czy ca\u0142kiem intryguj\u0105ce pomys\u0142y i wyzwania moralne (zabi\u0107 driad\u0119 dla nowego miejsca osady).<\/p>\n<p>I aby unikn\u0105\u0107 konfuzji \u2013 bardzo ceni\u0119 lekko sandboxowy styl scenariuszy graj\u0105cych lokacjami i Bnami i wydarzeniami, a nie &#8222;fabu\u0142\u0105&#8221; jednak te dzie\u0142o nie jest czym\u015b w tym stylu. Generalnie ten &#8222;scenariusz&#8221; to do\u015b\u0107 grubo ciosany i brutalny kawa\u0142ek dodatku do warhammera. Ciekawy, posiadaj\u0105cy liczne pomys\u0142y na wydarzenia, ale jednak jedynie z kilkoma pomys\u0142ami kt\u00f3re mo\u017cna by nazwa\u0107 scenariuszem. Co jak si\u0119 okazuj\u0119 dalej, jest nie oficjalnym motywem tej edycji.<\/p>\n<p>* AoSowo\u015b\u0107 tego scenariusza to oczywi\u015bcie \u017cart, jednak taki z ziarenkiem prawdy. W dyskusji na forum kapitu\u0142y zastanawia\u0142em si\u0119 czy to \u017ale \u017ce scenariusz pasuj\u0105cy do oficjalnej linii fabularnej tworzy w sumie niepotrzebnie w\u0142asn\u0105. Uwa\u017cam \u017ce tak. To niewielki, ale problem. Oczywi\u015bcie mo\u017cliwe \u017ce nawi\u0105zania nie s\u0105 przypadkowe i autor zna i korzysta z AoS, tylko dlaczego wtedy to \u201czwyk\u0142y\u201d warhammer?<\/p>\n<h2>Piotr Cichy<\/h2>\n<p>\u201eAle po co, skoro jest Warhammer?\u201d funkcjonuje ju\u017c jako prze\u015bmiewcza uwaga w dyskusjach internetowych o r\u00f3\u017cnych nowych systemach rpg. Po co szuka\u0107 nowych setting\u00f3w, konwencji i mechanik, kt\u00f3re by je wspiera\u0142y? Wszystko da si\u0119 poprowadzi\u0107 na naszym ulubionym Warhammerze. Ta praca stanowi uciele\u015bnienie tego podej\u015bcia. Magiczna postapokalipsa, kt\u00f3ra \u015bwietnie nadawa\u0142aby si\u0119 na kolejny z setting\u00f3w Legacy: Life Among the Ruins. Tutaj w wersji Warhammer 2. edycja.<\/p>\n<p>Jest to te\u017c przyk\u0142ad, z powodu kt\u00f3rego bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce wprowadzili\u015bmy w tym roku limit znak\u00f3w. Quentin to konkurs na scenariusz, a nie na setting czy kampani\u0119. W obecnej formie omawian\u0105 prac\u0119 mo\u017cna od biedy uzna\u0107 za scenariusz, cho\u0107 w do\u015b\u0107 nietypowym kszta\u0142cie. Daje punkt wyj\u015bcia, a do tego gar\u015b\u0107 pomys\u0142\u00f3w na przygody, nie rozwijaj\u0105c ich dok\u0142adniej. Cz\u0119\u015b\u0107 lepszych (fajny pomys\u0142 z duchami), cz\u0119\u015b\u0107 gorszych (pilot helikoptera ze wsp\u00f3\u0142czesno\u015bci), ale jest to sugestia, co mog\u0105 robi\u0107 postaci graczy na kolejnych sesjach.<\/p>\n<p>I jeszcze jedna sprawa. Autor nie m\u00f3g\u0142 si\u0119 obej\u015b\u0107 bez ulubionego NPCa Mistrza Gry i mamy tu wspania\u0142ego elfa, a raczej \u201ePraelfa\u201d, kt\u00f3ry jest szar\u0105 eminencj\u0105 settingu, pot\u0119\u017cnym magiem, szpiegiem i deux ex machina w razie potrzeby. Gracze nie mog\u0105 pokona\u0107 demona, musi to za nich zrobi\u0107 NPC: \u201eKsi\u0119\u017cycowy Mrok zmusi demona do ukazania swego prawdziwego oblicza po czym spu\u015bci mu \u0142omot tysi\u0105clecia.\u201d Nie przepadam za takimi postaciami.<\/p>\n<h2>Marek Golonka<\/h2>\n<p><i>Jungdorf <\/i>niew\u0105tpliwie jest bardzo ciekawym pomys\u0142em na granie w Warhammera. Trudno mi patrze\u0107 na niego jako na scenariusz, bo wi\u0119kszo\u015b\u0107 pracy zajmuje opis tytu\u0142owego miasta, a cz\u0119\u015b\u0107 scenariuszowa jest podzielona na wiele drobnych szkic\u00f3w, z czego tylko dwa w pe\u0142ni rozpisane. Nie dziwi\u0119 si\u0119 wi\u0119c, \u017ce nie przeszed\u0142 do fina\u0142u, a jednak jako t\u0142o kampanii jest na tyle interesuj\u0105cy, \u017ce chc\u0119 opisa\u0107 to, jak moim zdaniem sprawdza si\u0119 w tej roli.<\/p>\n<p>Autor nie mo\u017ce narzeka\u0107 na brak dobrych pomys\u0142\u00f3w na kreacj\u0119 \u015bwiata i sprawnie przeni\u00f3s\u0142 do <i>Warhammera<\/i> r\u00f3\u017cne postapokaliptyczne klisze. Odci\u0119te od \u015bwiata, podziemne miasto-forteca jest solidnie opisane i bogate w ciekawe pomys\u0142y, jak cho\u0107by system luster zapewniaj\u0105cy o\u015bwietlenie uprawom. Ca\u0142y opis dobrze balansuje te\u017c mi\u0119dzy postapokaliptycznym mrokiem a pewn\u0105 dawk\u0105 nadziei \u2013 wida\u0107, \u017ce sytuacja Jungdorfu jest ryzykowna, ale nie wszystko jest jeszcze stracone.<\/p>\n<p>Ni\u017cej musz\u0119 oceni\u0107 podanie tych tre\u015bci, a zw\u0142aszcza przemy\u015blenie tego, jak dzieli\u0107 si\u0119 nimi z graczami. Stworzenie nowych profesji to dobry spos\u00f3b, by graj\u0105cy poczuli, \u017ce wchodz\u0105 w nowego i innego Warhammera, ale przekazanie ich graczom utrudnia to, \u017ce s\u0105 tu\u017c pod opisami nowych organizacji, te za\u015b zawieraj\u0105 nieprzeznaczone dla oczu graczy sekrety \u015bwiata. Brakuje te\u017c podsumowa\u0144 czy \u015bci\u0105g, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby si\u0119 szybko po\u0142apa\u0107 w sytuacji w Jungdorfie \u2013 ca\u0142y tekst jest napisany \u0142adnie, ale do\u015b\u0107 rozwlekle i nie zawsze funkcjonalnie, a to zdecydowanie obni\u017ca warto\u015b\u0107 opisu <i>settingu<\/i>, a wi\u0119c tekstu u\u017cytkowego.<\/p>\n<p>Z przedstawionych w <i>Jungdorfie <\/i>szkic\u00f3w scenariuszy tylko dwa s\u0105 rozbudowane na tyle, by da\u0142o si\u0119 je prowadzi\u0107 bez dodatkowego rozpisywania. Oba ciekawie prezentuj\u0105 \u015bwiat gry, ale mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 frustruj\u0105ce dla graczy. Pierwszy bardzo dosadnie przypomina o \u015bmiertelno\u015bci postaci mimo tego, \u017ce urokiem <i>Jungdorfu<\/i> ma by\u0107 granie do\u015bwiadczonymi i kompetentnymi bohaterami. Co wi\u0119cej robi to w spos\u00f3b, kt\u00f3ry przekre\u015bla sprawczo\u015b\u0107 graczy \u2013 w kluczowym momencie scenariusz dzia\u0142a jak \u201ecutscenka\u201d i kto\u015b ginie, nie daj\u0105c BG \u017cadnej szansy na reakcj\u0119.<\/p>\n<p>Drugi z kolei odwa\u017cnie gra wa\u017cnym warhammerowym z\u0142oczy\u0144c\u0105, dobrze pokazuj\u0105c, \u017ce w <i>Jungdorfie <\/i>postaci mog\u0105 walczy\u0107 o najwy\u017csze stawki z wielkimi tego \u015bwiata. Ciekawie te\u017c wykorzystuje sen, by da\u0107 bohaterom przestrze\u0144 na decyzj\u0119. Szkoda jednak, \u017ce przeniesienie w krain\u0119 snu uniewa\u017cnia ich wcze\u015bniejsz\u0105 decyzj\u0119, czy ostrzec BNa, czy nie, i \u017ce je\u015bli b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107 przeciwko Z\u0142emu, na ko\u0144cu pokona go w\u0142a\u015bnie ten BN. Oba teksty maj\u0105 wi\u0119c ten sam problem \u2013 bohaterowie niewiele mog\u0105 zmieni\u0107 w wydarzeniach, kt\u00f3re prezentuj\u0105.<\/p>\n<p>W lekturze wida\u0107 jeszcze jeden problem z <i>Jungdorfem<\/i>: historia miasta jest ciekawsza, ni\u017c to, co autor zaplanowa\u0142 na sesje! Wielkie obl\u0119\u017cenia, walki ze smokami, pojedynek czempion\u00f3w ludzko\u015bci z Archaonem\u2026 czyta\u0142em to i mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce to w\u0142a\u015bnie w tych wydarzeniach najbardziej chcia\u0142bym wzi\u0105\u0107 udzia\u0142, graj\u0105c w <i>Jungdorf<\/i>. Tworz\u0105c \u015bwiaty, w kt\u00f3rych musi si\u0119 wydarzy\u0107 co\u015b fajnego, by doprowadzi\u0107 je do obecnego stanu warto przemy\u015ble\u0107, czy gracze nie mogliby wzi\u0105\u0107 w tym udzia\u0142u.<\/p>\n<p><i>Jungdorf <\/i>ma w sobie za ma\u0142o ze scenariusza, by dosta\u0107 si\u0119 do fina\u0142u Quentina, ale to ciekawy wariant na temat <i>Warhammera<\/i>. R\u00f3wnie mocno, jak element\u00f3w scenariusza, brakuje mu jednak niestety tak\u017ce zgody na to, by BG naprawd\u0119 wp\u0142yn\u0119li na losy Starego \u015awiata.<\/p>\n<h2>Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>Mam bardzo, bardzo mieszane uczucia.<\/p>\n<p>Warhammer \u201epostapo\u201d to ca\u0142kiem ciekawy pomys\u0142, sprytnie pozwalaj\u0105cy autorowi wprowadzi\u0107 do settingu zmiany, na kt\u00f3re ma ochot\u0119 (czy\u017cby nie lubi\u0142 nizio\u0142k\u00f3w?). Ogromn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 pracy zajmuje opis miejsca akcji, co moim zdaniem nie jest najlepszym pomys\u0142em. Po pierwsze &#8211; Quentin nie jest konkursem na najlepszy setting, a na najlepszy scenariusz. Po drugie &#8211; mimo wprowadzonych zmian, jest to \u015bwiat mocno wt\u00f3rny, oparty na \u015bwietnie znanych, wytartych kliszach (np. Zakon \u015awi\u0119tego P\u0142omienia to standardowa fantaziakowa inkwizycja). Opisy w postaci kr\u00f3tkich niby-opowiadanek &#8211; a tak naprawd\u0119 bardzo prostych scenek rodzajowych &#8211; z jednej strony s\u0105 ciekawym pomys\u0142em, u\u0142atwiaj\u0105cym wyobra\u017cenie sobie, jak mistrz gry mo\u017ce prowadzi\u0107 sesj\u0119 w takim \u015bwiecie, z drugiej &#8211; nie zawieraj\u0105 zbyt wielu informacji.<\/p>\n<p>Tradycyjnie, musz\u0119 pochwali\u0107 autora za zalecenie, by gracze i mg mocno osadzili swoich bohater\u00f3w w \u015bwiecie, wi\u0105\u017c\u0105c ich z npcami, kt\u00f3rych mo\u017cna wykorzysta\u0107 w kolejnych przygodach. To pomys\u0142 bardzo na miejscu &#8211; BG bed\u0105 mieli wi\u0119ksza motywacj\u0119, by zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w sprawy miasta.<\/p>\n<p>Ogromna szkoda, \u017ce co\u015b, co mo\u017cna by nazwa\u0107 zal\u0105\u017ckiem scenariusza, zaczyna si\u0119 dopiero pod koniec pracy. Pierwsza proponowana przygoda ma ca\u0142kiem ciekawy twist z pu\u0142apk\u0105 w karczmie, autor do\u015b\u0107 \u015bwiadomie i ciekawie buduje w niej klimat i emocje\u2026 ale jest zbyt liniowa, by te emocje wybrzmia\u0142y. Zasadzka jest troch\u0119 od czapy, nie wiadomo o co w\u0142a\u015bciwie chodzi jej organizatorom, w dodatku ca\u0142a scena jest nastawiona na obowi\u0105zkowe zabicie Hocha. Co, je\u015bli rzuty b\u0119d\u0105 korzystne dla graczy, ale niekorzystne dla za\u0142o\u017ce\u0144 scenariusza? Co je\u015bli oka\u017ce si\u0119, \u017ce mimo \u015bwietnych wynik\u00f3w na ko\u015bciach, towarzysz BG ginie tak czy inaczej tylko po to, by MG mia\u0142 pewno\u015b\u0107, \u017ce b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 pu\u015bci\u0107 smutn\u0105 muzyczk\u0119 i nagranie z dyktafonu? Jest to swoj\u0105 drog\u0105 pomys\u0142 interesuj\u0105cy formalnie, ale o ile bardziej warto\u015bciowe dla budowania relacji mi\u0119dzy postaciami by\u0142oby, gdyby \u015bwiadomie wyg\u0142osili mowy po\u017cegnalne\u2026 Gracze na 99% b\u0119d\u0105 rozczarowani, gdy w ten spos\u00f3b odkryj\u0105 sw\u00f3j brak sprawczo\u015bci. Autorze, fajnie starasz si\u0119 budowa\u0107 klimat, ale nawet najlepiej zbudowany klimat nie sprawi sam z siebie, \u017ce gracze zaanga\u017cuj\u0105 si\u0119 w sesj\u0119. Sprawczo\u015b\u0107 przede wszystkim!<\/p>\n<p>W kolejnych, do\u015b\u0107 chaotycznych zahaczkach fabularnych pojawia si\u0119 kilka ciekawych pomys\u0142\u00f3w (np. ko\u0144cowy plot twist ze snem), ale autor tak naprawd\u0119 nie rozwija \u017cadnego. Szkoda. Widz\u0119 tu troch\u0119 zmarnowanego potencja\u0142u. Z tych propozycji mog\u0142yby wyj\u015b\u0107 ciekawe scenariusze, ale &#8211; no w\u0142a\u015bnie &#8211; sama propozycja to jeszcze nie scenariusz.<\/p>\n<h2 class=\"western\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>WIR SIND DIE JAEGER!<\/p>\n<p><i>Jungdorf<\/i> to <i>Attack on Titan<\/i> przeniesiony do postapokaliptycznego Warhammera. Czytaj\u0105c przygod\u0119 s\u0142ucha\u0142em zap\u0119tlonego <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3dLqUADUNZ0&amp;fbclid=IwAR1-oSekhxf8YlHQAbz0hqWH_tvB7AlBjO2cpPlBFlWfNiqzuQzzAHWnWX4\">openingu z anime<\/a>; polecam to ka\u017cdemu, kto nie ma alergii na power metal. Czyta\u0142em z entuzjazmem, a teraz, cho\u0107 pierwsze wra\u017cenie min\u0119\u0142o, wci\u0105\u017c nie mog\u0119 nie lubi\u0107 <i>Jungdorfu<\/i>.<\/p>\n<p>Ale \u2013 wa\u017cna sprawa. <i>Jungdorf<\/i> to opis \u015bwiata i szkic kampanii, zawieraj\u0105cy pomys\u0142y na przygody (z kt\u00f3rych ze dwa licz\u0105 si\u0119 dla mnie jako pe\u0142ne scenariusze). Quentin jest konkursem na przygod\u0119. Kiedy kto\u015b przysy\u0142a na Quentina nie przygod\u0119, a setting, musi liczy\u0107 si\u0119 z tym, \u017ce nie ma wielkich szans na zwyci\u0119stwo. Czy warto startowa\u0107 mimo to, \u017ceby zaszpanowa\u0107 dobrym tekstem? Ja nie mam nic przeciwko temu.<\/p>\n<p><i>Jungdorf<\/i> dzia\u0142a na emocje i wyobra\u017ani\u0119. Czuje si\u0119 st\u0142oczenie w ostatnim mie\u015bcie \u015bwiata, czuje si\u0119 wysok\u0105 stawk\u0119 i motywacj\u0119 do walki o przetrwanie i odbudow\u0119 Imperium. Dobre s\u0105 og\u00f3lne koncepcje (dawne kolegia magii i \u015bwi\u0105tynie to teraz frakcje Jungdorfu, wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105ce lub walcz\u0105ce o w\u0142adz\u0119; z gry o szczuro\u0142apach Warhammer zamienia si\u0119 w gr\u0119 o rzucaj\u0105cych zakl\u0119cia bohaterach; \u015bwiat jest tak ma\u0142y, \u017ce profesje nabieraj\u0105 nowego znaczenia \u2013 kiedy BG zostanie mistrzem zakonu rycerskiego, to b\u0119dzie <i>tym <\/i>mistrzem zakonu, jedynym); r\u00f3wnie dobre s\u0105 szczeg\u00f3\u0142y i drobiazgi (podziemne farmy o\u015bwietlane systemem luster; nie\u015bmiertelny elficki czarnoksi\u0119\u017cnik, wykorzystuj\u0105cy fabularny potencja\u0142, jaki ma nie\u015bmiertelna rasa szlachetnych i pysznych mag\u00f3w).<\/p>\n<p><i>Jungdorf<\/i> jest te\u017c dobrze napisany. Od wst\u0119pu, kt\u00f3ry strategicznie powtarza wa\u017cne imiona i informacje, \u017ceby zapad\u0142y w pami\u0119\u0107 i podrzuca pomys\u0142y na przygody (cia\u0142a poleg\u0142ego bohatera Jungdorfu, walcz\u0105cego warhammerowym Stormbringerem, nigdy nie odnaleziono); przez kr\u00f3tkie opowiadania, w kt\u00f3rych o\u017cywaj\u0105 najwa\u017cniejsze motywy \u015bwiata; po lekki i przyjemny styl od pocz\u0105tku do ko\u0144ca. Postacie s\u0105 przerysowane w subtelny spos\u00f3b \u2013 podkre\u015blona jest ich wyj\u0105tkowo\u015b\u0107. Scenariusze s\u0105 spisane elegancko i zwi\u0119\u017ale, bez zb\u0119dnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w.<\/p>\n<p>Przy tym scenariusze nie wypadaj\u0105 jednoznacznie pozytywnie. S\u0105 nastawione na wywo\u0142ywanie silnych emocji, z czego bardzo si\u0119 ciesz\u0119; dramaty s\u0105 skarbem dla wielu graczy, ze mn\u0105 w\u0142\u0105cznie, a tegoroczna edycja Quentina serwowa\u0142a ich raczej ma\u0142o. Z drugiej strony przygody <i>Jungdorfu<\/i> daj\u0105 ma\u0142o do roboty graczom. Kiedy bohaterowie id\u0105 na pierwszy patrol pod dow\u00f3dztwem kompetentnego sier\u017canta, mog\u0105 nic nie robi\u0107, kiedy to on rozwi\u0105zuje mocne moralne dylematy, a potem tragicznie umiera. Kiedy przenosz\u0105 si\u0119 do wizji Praelfa, MG b\u0119dzie musia\u0142 si\u0119 stara\u0107, \u017ceby Praelf nie zrobi\u0142 wszystkiego za nich i nie zgarn\u0105\u0142 chwa\u0142y.<\/p>\n<p>Dobrze za to wypadaj\u0105 pomys\u0142y na przygody, z elementami, kt\u00f3re powinny sprawdzi\u0107 si\u0119 w grze. Przypad\u0142a mi do gustu na przyk\u0142ad prosta i grywalna zagadka w krasnoludzkich tunelach, spodoba\u0142y mi si\u0119 pomys\u0142y na zwroty akcji mocno trz\u0119s\u0105ce sytuacj\u0105 miasta. Elegancko wysz\u0142y frakcje, z kt\u00f3rymi mo\u017cna do woli walczy\u0107 albo sprzymierza\u0107 si\u0119, kt\u00f3re nie s\u0105 jednoznacznie dobre ani z\u0142e (elfy \u017cyj\u0105ce w zgodzie z Chaosem i walcz\u0105ce z nim wampiry); to jest dobry design.<\/p>\n<p><i>Jungdorf<\/i> ma energi\u0119 i entuzjazm, kt\u00f3ry dobrze wspominam z w\u0142asnego grania w Warhammera; do tego \u015bwietnie si\u0119 go czyta. Pojedyncz\u0105 przygod\u0119, a nie setting, z takim powerem \u2013 i do tego z wyborami i liczniejszymi okazjami do interakcji, jak w <b>Zabi\u0107 ksi\u0119cia<\/b> tego samego autora \u2013 widzia\u0142bym jako zwyci\u0119zc\u0119 Quentina. To jest poziom, kt\u00f3ry chcia\u0142bym widzie\u0107 w wydawanych drukiem opisach \u015bwiat\u00f3w. Mo\u017ce ten komentarz czyta jaki\u015b wydawca? Autor <i>Jungdorfu<\/i> ma moj\u0105 rekomendacj\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"western\">Jakub Osiejewski<\/h2>\n<p>To bardzo fajny, inspiruj\u0105cy, pe\u0142en ciekawej tre\u015bci i pomys\u0142\u00f3w mini-setting z pomys\u0142ami na przygody. Jako fanowski dodatek ocenia\u0142bym go inaczej. Nie jest jednak przygod\u0105 RPG, nie musz\u0119 zatem go ocenia\u0107.<\/p>\n<h2>Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Autor zaznacza, \u017ce to cz\u0119\u015b\u0107 kampanii. Je\u015bli tak, to nale\u017cy doceni\u0107 ogromne przygotowanie i dba\u0142o\u015b\u0107 o szczeg\u00f3\u0142y. Merytoryczna wiedza jest godna podziwu. Autor niezwykle biegle porusza si\u0119 w tematyce WH, czu\u0107 te\u017c inspiracj\u0119 ksi\u0105\u017ckami osadzonymi w tym settingu.<br \/>\nQuentin to jednak konkurs na scenariusz jednosesyjny, a nie cz\u0119\u015b\u0107 kampanii, i je\u015bli 4\/5 scenariusza to opis backstory i historii \u015bwiata, ci\u0119\u017cko mi oceni\u0107 sam\u0105 prac\u0119. Wst\u0119p jest imponuj\u0105cy, ale zbyt d\u0142ugi i zbyt szczeg\u00f3\u0142owy, aby po\u0142apa\u0107 si\u0119 w nim, przygotowuj\u0105c jedn\u0105 sesj\u0119.<br \/>\nSame opowiadania, cho\u0107 s\u0105 bardzo fajnym pomys\u0142em i urozmaiceniem, mo\u017cna by doda\u0107 w rozdziale &#8222;Extras&#8221;, aby MG ewentualnie uzupe\u0142ni\u0142 sobie wiedz\u0119 albo lepiej zag\u0142\u0119bi\u0142 si\u0119 w klimat sesji. Zanim dogrzebi\u0119 si\u0119 do docelowego tekstu scenariusza, to juz mam cal\u0105 histori\u0119 miasta z roznych perspektyw i z r\u00f3\u017cnych czas\u00f3w &#8211; opisan\u0105 w szczeg\u00f3\u0142ach. Wydaje mi si\u0119, \u017ce taki zabieg mo\u017cna zawrze\u0107 w jednym, celnym zdaniu, tak jak w przypadku opis\u00f3w niekt\u00f3rych miast w Dziedzictwie Sigmara.<br \/>\nPodoba mi si\u0119 elastyczno\u015b\u0107 przy tworzeniu postaci &#8211; fajne opcje \u0142\u0105czenia r\u00f3\u017cnych aspekt\u00f3w. To du\u017cy plus, zwa\u017cywszy na r\u00f3\u017cne gusta r\u00f3\u017cnych graczy.<br \/>\nCiekawy jest te\u017c pomys\u0142 z dyktafonem i nagraniem po\u017cegna\u0144 oraz mo\u017cliwo\u015bci\u0105 wcielenia si\u0119 w Adalberta. Takie zabiegi sprzyjaj\u0105 wywo\u0142ywaniu emocji i zdecydowanie uczyni\u0105 t\u0119 sesj\u0119 zapami\u0119tywaln\u0105.<br \/>\nBrakuje mi jednak odwo\u0142a\u0144 w tek\u015bcie do samej mechaniki &#8211; ja wiem, WH rozumie si\u0119 sam przez si\u0119, ale dla niewtajemniczonych warto by\u0142oby zaznaczy\u0107 wazne miejsca, w kt\u00f3rych konkretne testy poszczeg\u00f3lnych umiej\u0119tno\u015bci odgrywa\u0142yby wa\u017cn\u0105 rol\u0119 (np. 'dla wtajemniczonych &#8211; to jest spacze\u0144&#8217;).<br \/>\nJungdorf to kapitalny w\u00f3r z pomys\u0142ami, z kt\u00f3rego mo\u017cna czerpac gar\u015bciami. Ka\u017cdy akapit to fajny w\u0105tek fabularny. Ale to nie jest przygoda, tylko setting.<\/p>\n<h2>Rafa\u0142 Sadowski<\/h2>\n<p>\u2605\u2605\u2605\u2605<\/p>\n<p>To nie przygoda, ale ca\u0142y postapokaliptyczny setting do Warhammera Fantasy. Trudno ocenia\u0107 go w jednym szeregu z bardziej klasycznie skonstruowanymi przygodami &#8211; tu wini\u0107 nale\u017cy niejasn\u0105 konstrukcj\u0119 Quentina. Niemniej, skoro tekst zosta\u0142 dopuszczony, musz\u0119 oceni\u0107 jego jako\u015b\u0107 i przydatno\u015b\u0107. Ciekawa i inspiruj\u0105ca wariacja na temat Starego \u015awiata. Podpowiada jak gra\u0107, jakie przygody tworzy\u0107, zawiera mn\u00f3stwo zal\u0105\u017ck\u00f3w scenariuszy. Rzecz idealna dla fan\u00f3w Warhammera, kt\u00f3rzy maj\u0105 ochot\u0119 na co\u015b innego ni\u017c dotychczas, co\u015b, co pozwoli im pobawi\u0107 si\u0119 do tej pory nienaruszalnymi elementami staus quo Starego \u015bwiata. Lubi\u0119 takie teksty.<\/p>\n<h2>Janek Sielicki<\/h2>\n<p><b>Forma:<\/b> czytelny sk\u0142ad i poprawny j\u0119zyk (troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w jednak jest, g\u0142\u00f3wnie stylistycznych). Teksty fabularyzowane troch\u0119 grafoma\u0144skie i najgorzej si\u0119 je czyta, natomiast konkrety np. przygotowanie do gry, jasno i klarownie wszystko wyja\u015bniaj\u0105.<\/p>\n<p><b>Struktura:<\/b> Nie podobaj\u0105 mi si\u0119 fabularne wstawki na pocz\u0105tku. Ci\u0119\u017cko si\u0119 je czyta i jeszcze trudniej wyci\u0105ga informacje przydatne do prowadzenia. Takie opowiadanka dzia\u0142aj\u0105 w du\u017cych podr\u0119cznikach, bo potem dostajemy konkrety. Ale dokument zaplanowany jest porz\u0105dnie, mamy histori\u0119, informacje o przygotowaniu do gry, nowe profesje, frakcje i wreszcie zaczynki przyg\u00f3d.<\/p>\n<p><b>Fabu\u0142a: <\/b>Na pocz\u0105tku by\u0142em dobrej my\u015bli. Wreszcie co\u015b ciekawego w Warhammerze, kt\u00f3ry ju\u017c dawno mi si\u0119 przejad\u0142. Idea takiego staro\u015bwiatowego Gondolinu jest ciekawa, a sam Jungdorf to Stary \u015awiat w pigu\u0142ce. Niestety. Znowu mamy to samo, co zawsze, tylko wygodniej, bo wszystko w jednym miejscu. Nie by\u0142oby to samo w sobie z\u0142e, gdyby nie m\u00f3jhammerowe praktyki proponowane przez autora. Np. postacie maj\u0105 by\u0107 unikalne (4000 pd), ale maj\u0105 mie\u0107 ma\u0142o PP. A jak zgin\u0105 (a autor co krok podkre\u015bla, \u017ce ma by\u0107 super niebezpiecznie) to nowa posta\u0107 ma zacz\u0105\u0107 z \u00be xp. Albo ma ich uratowa\u0107 super elf (BN).<\/p>\n<p>Niestety, ca\u0142y ten poka\u017any dokument nie jest przygod\u0105, tylko ramami kampanii i to \u017ale napisanymi, bo do niczego konkretnego nie prowadz\u0105. Ot, autor rzuca nam gar\u015b\u0107 pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re z grubsza sprowadzaj\u0105 si\u0119 do tego, \u017ce MG opisuje, jak co\u015b si\u0119 dzieje (taka scenka animowana z gier wideo) i potem mamy kilka zda\u0144 propozycji, co z tym zrobi\u0107. Szkoda, jakby jeden-dwa z tych pomys\u0142\u00f3w rozwin\u0105\u0107 w pe\u0142n\u0105 przygod\u0119, skr\u00f3ci\u0107 opisy, wywali\u0107 profesje, to bardzo bym si\u0119 cieszy\u0142 z takiej zabawy ogranym Warhammerem.<\/p>\n<p><b>Podsumowanie:<\/b> Zaw\u00f3d.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 Smole\u0144<\/h2>\n<p>Gdyby to by\u0142 konkurs na\u2026 setting? Materia\u0142 fanowski? Jungdorf prezentowa\u0142by poziom jednak poni\u017cej fina\u0142u. Pomys\u0142 jest uroczy i nie\u017ale zrealizowany, \u0142\u0105czy umi\u0142owanie systemu z pewn\u0105 kreatywno\u015bci\u0105. Mo\u017ce odbieram to z pewnym sentymentem, bo sam pope\u0142ni\u0142em kilkana\u015bcie lat temu analogiczny apokaliptyczny spin na Zapomnianych Krainach z DnD. W ka\u017cdym razie jest tu sporo dobrych pomys\u0142\u00f3w, a teksty (z wy\u0142\u0105czeniem opowiada\u0144) napisane s\u0105 nie\u017ale. Sporo w tym wszystkim erpegowego wyczucia i wydaje mi si\u0119, \u017ce nietrudno by\u0142oby w tym minisettingu poprowadzi\u0107 udan\u0105 minikampani\u0119 &#8211; np. t\u0105 opisan\u0105 niejako \u201cna boku\u201d w materiale, aczkolwiek i tutaj pojawi\u0142y si\u0119 typowe WH-owe tropy, takie jak zasady domowe czy przepakowani BN.<\/p>\n<p>Oceniana jako scenariusz, praca traci dodatkowe punkty z oczywistych wzgl\u0119d\u00f3w: \u015brednio udane przygody stanowi\u0105 doczepk\u0119 do settingu.<\/p>\n<h2>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To kolejny tekst, kt\u00f3ry ci\u0119\u017cko umie\u015bci\u0107 w kategorii scenariusz do gry RPG, bo tak naprawd\u0119 to d\u0142uga\u015bny opis settingu (300 lat po Burzy Chaosu w Starym \u015awiecie \u2013 czyli Warhammer 2ed), gdzie mamy opis miejsca (ostatni bastion ludzko\u015bci?) oraz kilka szkic\u00f3w przyg\u00f3d do rozegrania. Ka\u017cdy z nich wystarczy\u0142by na ca\u0142kiem zno\u015bny tekst.<\/p>\n<p>To wielka szkoda, \u017ce autor nie zwr\u00f3ci\u0142 uwagi, \u017ce Quentin to jednak konkurs na scenariusz, a nie kampanie, lub wr\u0119cz materia\u0142 do gry ze szkicami przyg\u00f3d. Gdyby opisa\u0142 Jungdorf oraz jeden ze swoich pomys\u0142\u00f3w rozwin\u0105\u0142 do pe\u0142nego scenariusza, uzna\u0142bym ten tekst za jeden z godnych fina\u0142u, a obecna edycja zaowocowa\u0142a przecie\u017c mas\u0105 dobrych przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>Teraz za\u015b mog\u0119 tylko oceni\u0107, \u017ce to bardzo ciekawy i dobrze przygotowany materia\u0142 do RPG, kt\u00f3ry mam nadziej\u0119, przyda si\u0119 wielu osobom, ale nie mog\u0119 go oceni\u0107 w ramach konkursu zbyt wysoko.<\/p>\n<p>Zaprezentowane zal\u0105\u017cki przyg\u00f3d nie s\u0105 bowiem r\u00f3wnie dobre i wiele w nich typowych potkni\u0119\u0107, jak MEGA-HIPER-BN Mistrza Gry, albo eksperymenty ze sztampowymi przybyszami z innych rzeczywisto\u015bci, np. pilota helikoptera itd. Skr\u00f3towe ich przedstawienie sprawi\u0142o, \u017ce autor nie obroni\u0142 ich, czyni\u0105c je w ten spos\u00f3b spos\u00f3b wyj\u0105tkowymi i ciekawymi. Czyta\u0142em opis ciekawego miejsca i zabrak\u0142o mi zdecydowania u autora. Powinien wybra\u0107 i doszlifowa\u0107 jeden pomys\u0142.<\/p>\n<p>Niestety nie mog\u0119 wi\u0119c oceni\u0107 Jungdorfu jako dobrego scenariusza. Moim zdaniem autor powinien dopracowa\u0107 ten tekst i przemy\u015ble\u0107 wiele kwestii, bo wtedy ma szans\u0119 stworzy\u0107 bardzo ciekaw\u0105 kampani\u0119 do autorskiej wizji Warhammera, w kt\u00f3r\u0105 ch\u0119tnie bym zagra\u0142.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jungdorf &#8211; Ostatnie Miasto \u2013 Kamil Piekarz Oryginalna wersja konkursowa (kr\u00f3tsza) Edycja: 2019 System: Warhammer Fantasy Role Play (druga edycja) Setting: postapokaliptyczny Stary \u015awiat Gotowa mechanika: tak Modyfikacje zasad: nowe profesje Liczba graczy: dowolna, optymalna: 4+ Gotowe postacie: sugerowane Liczba sesji: 8+ Opis: Imperium ju\u017c nie ma. Za czas\u00f3w panowania imperatora Karla Franza, przez ca\u0142y<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=4259\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,44,37,19,22],"tags":[],"class_list":["post-4259","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4259","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4259"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/4259\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4259"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4259"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4259"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}